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      小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)體會

      時間:2019-05-13 20:15:07下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)體會》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)體會》。

      第一篇:小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)體會

      小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)體會

      在信息技術(shù)教學(xué)中,充分發(fā)揮教師角色者的作用,努力為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生主動進行探究性學(xué)習(xí),在實踐中學(xué)習(xí)、積累。課堂教學(xué)注重聯(lián)系學(xué)生的生活實際,著眼于積累語言,啟發(fā)思維,培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力。積極倡導(dǎo)合作學(xué)習(xí),使學(xué)生在與伙伴的交流中發(fā)現(xiàn)問題提出問題、解決問題??傊?,我們要以學(xué)生發(fā)展為本,注重創(chuàng)新與發(fā)展。

      一、靈活運用教材,拓展教學(xué)空間

      教學(xué)方法中學(xué)生得到了成功的喜悅與自信,而教師也得到了學(xué)生的尊重,相信學(xué)生的驚喜。學(xué)生在自己的探索和交流中,掌握了書本中還沒有介紹的知識,對今后的學(xué)習(xí)是很有幫助的。

      二、賞識孩子,啟迪創(chuàng)新的火花

      創(chuàng)新的火花轉(zhuǎn)瞬即逝,抓住它也許就可以使一個創(chuàng)新的心靈就此打開。漠視它,也許它從此再也不會閃現(xiàn)。作為教師,賞識孩子是抓住孩子創(chuàng)新火花的最好的鑰匙。畫畫是最能展現(xiàn)孩子創(chuàng)新思維,施展孩子想象里的有效手段。在電腦中畫畫更是要求學(xué)生要不斷的創(chuàng)新

      三、巧妙的幫扶,有利于更好的創(chuàng)新

      在學(xué)生學(xué)習(xí)中,困難總會有的。有些困難學(xué)生可以通過自己的努力解決,而有些困難則需要老師的幫扶,然而幫扶是為了更好的創(chuàng)新。

      四、相信學(xué)生、給他們放手實踐的空間

      在學(xué)生身上有巨大的潛能,只要老師相信他們,他們定能給你意外的驚喜。整節(jié)課都是在學(xué)生的探索、講解、操作中完成的。教師在課堂上把廣大的空間給了學(xué)生。而學(xué)生在這空間中大顯身手,體驗著成功的喜悅,閃現(xiàn)著創(chuàng)新的火花。

      第二篇:信息技術(shù)課的教學(xué)體會

      信息技術(shù)課的教學(xué)體會

      李 靜

      中小學(xué)計算機教育的根本任務(wù)是普及計算機文化,提高青少年素質(zhì)。主要內(nèi)容由計算機的基礎(chǔ)知識和操作能力兩大部分組成。根據(jù)我校的實際情況,目前教材、大綱,硬件設(shè)施的較完善的情況下,通過幾年的教學(xué)實踐,本人獲得幾點心得體會,與大家交流。

      一、精心導(dǎo)入,激發(fā)興趣。

      我國古代偉大的教育家孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!笨涿棱o斯也說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一。”興趣是最好的老師,是學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)和前提,是誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,集中注意力的重要因素。在教學(xué)過程中通過精心導(dǎo)入,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學(xué)實踐中主要采用以下幾種導(dǎo)入方法進行導(dǎo)入課堂教學(xué)的。

      1、問題式

      帶著問題去學(xué)習(xí),使學(xué)生目標明確,有的放矢。通過問題的提出,讓學(xué)生帶著問題,在老師的指引下,通過書本介紹的內(nèi)容,逐個解決問題,從而很好地掌握本課內(nèi)容。例如在教學(xué)圖標和窗口一課中,提出了以下幾個問題,1)如何打開“我的電腦”顯示出和教師屏幕上一樣的“窗口”;2)如何把桌面上的圖標移走并放齊它們;3)如何知道桌面上每個快捷圖標所指向的位置;4)如何同時選擇多個圖標;有了這四個問題學(xué)生的學(xué)習(xí)目標非常明確,也更容易集中精神學(xué)習(xí)了??傊?,問題式的導(dǎo)入,能夠使學(xué)生目標明確,抓 1 住重點,激發(fā)興趣。效果也比較好。

      2、演示式

      演示式的導(dǎo)入也就是通過課件(或屏幕廣播教學(xué))的演示導(dǎo)入課堂內(nèi)容,起到激發(fā)學(xué)生興趣的作用。比如,我在教學(xué)電腦畫圖(金山畫王2002)這一課時,先通過電腦演示幾幅精美的電腦圖畫,當學(xué)生邊欣賞邊贊嘆時,我趁機插入:“同學(xué)們,這些圖畫美不美?。克鼈兌际峭ㄟ^電腦畫出來的。其實很容易,你們只要通過今天的學(xué)習(xí),也能畫出一幅幅美麗的圖畫?!睂W(xué)生的興趣一下子就被提高了。有時,通過人的表演進行導(dǎo)入也能起到激發(fā)學(xué)生興趣的效果。比如,我在英文打字的教學(xué)中,考慮到學(xué)習(xí)打字對學(xué)生來說是枯燥乏味的事情。為了讓學(xué)生對這一內(nèi)容感興趣,在導(dǎo)入新課之前,我先演示了金山打字通軟件中的打地鼠,學(xué)生看了,一個個躍躍欲試,我趁機講授基本指法的操作等。所以說,好的導(dǎo)入是課堂教學(xué)成功的一半。

      二、大膽放手,激發(fā)創(chuàng)造。

      有些老師在教學(xué)中,喜歡把每一個內(nèi)容講得面面具道。這種做法是要不得的。其弊有三:1.無法體現(xiàn)學(xué)生的主體性,學(xué)生容易被動學(xué)習(xí)。2.限制了學(xué)生創(chuàng)造性思維的發(fā)展,思想容易被框死。3.課堂氣氛不活躍,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。4.難以教會學(xué)生自主學(xué)習(xí)的方法。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學(xué)中也應(yīng)該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性。達到事半功倍的效果。比如,在六年級上網(wǎng)瀏覽的教學(xué)中,由于內(nèi)容較多,學(xué)生一下子掌握所有內(nèi)容比較困難。其中,通過搜索引擎進行網(wǎng)上搜索是一個難點。于是,我在開始新授時沒有把網(wǎng)上搜索這一內(nèi)容放進去,先 2 把教學(xué)重點網(wǎng)址的填寫和網(wǎng)頁的瀏覽講解完,然后讓學(xué)生操作練習(xí)。讓學(xué)生在練習(xí)中發(fā)現(xiàn)問題,即想查找一些信息或訪問某個網(wǎng)站但又不知道在哪個網(wǎng)站上,網(wǎng)址是什么?并讓學(xué)生先動腦筋自己解決,能解決最好。如果無法解決,大家討論,最后老師總結(jié)一下。從教學(xué)效果來看,學(xué)生既鞏固了知識,又突破了難點,真是事半而功倍。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,切實提高課堂教學(xué)效率。

      三、多種手段,鞏固知識。

      1、少講多練。計算機課是一門講究操作的課程。特別是小學(xué)計算機課。在教學(xué)中也發(fā)現(xiàn),有些內(nèi)容講得越多學(xué)生越糊涂,講了一節(jié)課不如操作10分鐘。所以本人認為,在許多需要操作的課程中,應(yīng)注重少講多練,通過精心導(dǎo)入,讓學(xué)生明確本堂課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,然后新授學(xué)習(xí)內(nèi)容和方法。最后鞏固練習(xí)。其中,導(dǎo)入和新授的時間應(yīng)該壓縮在10分鐘左右,余下的時間讓學(xué)生充分上機練習(xí)。達到鞏固,熟練和提高的目的。2、運用多媒體課件,鞏固知識。這種手段主要是針對一些知識性課程。這一類課程的內(nèi)容主要是一些微機的基礎(chǔ)理論知識,比如《認識計算機》、《鼠標器》、《認識畫圖》等。理論性較強。這些課程中知識的鞏固,如果采取一般的方法,是單調(diào)的。但可以做成課件,如填圖等練習(xí)形式,達到鞏固知識的目的。比如在《認識畫圖》教學(xué)中,它的鞏固練習(xí)可以把做成匹配題,什么工具什么用處,學(xué)生通過移動圖片進行匹配,這樣既生動活潑又鞏固了知識,培養(yǎng)了學(xué)習(xí)興趣。3、游戲是小學(xué)生學(xué)習(xí)的催化劑,恰當?shù)剡\用游戲,可以激發(fā)學(xué)生的興趣,掌握知識,提高課堂效率。這里的游戲包括比賽和益智游戲軟件。比如在打 3 字教學(xué)中,由于打字是枯燥乏味的,對知識的鞏固,打字水平的提高是有一定困難的。為解決這一問題,本人選用了金山打字通軟件。這樣一來,學(xué)生學(xué)習(xí)的勁頭十足,水平提高很快。益智游戲軟件是一種很好的學(xué)習(xí)軟件,它對學(xué)生學(xué)習(xí)起到輔助作用。比如,我在《鼠標器》這一課教學(xué)中,內(nèi)容是鼠標器的功能和用法。對用法進行鞏固練習(xí)時,我讓學(xué)生玩掃雷,玩紙牌以及Flash游戲移車。這樣的練習(xí)使學(xué)生不僅僅感到學(xué)習(xí)的輕松,愉快,又能充分練習(xí)鼠標的各種用法,何樂而不為呢? 總之,只有不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氣氛,才能有效地提高課堂效率。

      第三篇:小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)的幾點體會

      小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)的幾點體會

      豐南市第一實驗小學(xué) 劉艷梅

      信息技術(shù)是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,讓學(xué)生了解掌握信息技術(shù)的基礎(chǔ)知識和基本技能。適應(yīng)教育形勢的發(fā)展,我校于2000年開設(shè)了信息技術(shù)教育課,經(jīng)過一段時間的教學(xué),學(xué)生們已能綜合的應(yīng)用所學(xué)的知識,通過觀察、探討、模型搭建、分析解決掌握了計算機操作的基礎(chǔ)知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

      一、重組教材激發(fā)興趣。

      在低年級段,學(xué)生尚處于知識的萌芽狀態(tài),整個大腦的發(fā)育處于啟蒙階段,學(xué)生對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)學(xué)生這一階段的年齡心理特征,開設(shè)的計算機課就以指法練習(xí)、輔助教學(xué)軟件的應(yīng)用以及益智教學(xué)游戲這些容易激發(fā)學(xué)生興趣、培養(yǎng)學(xué)生動手能力的知識為主要內(nèi)容。這樣做,不僅符合兒童階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,便于接受老師賦予的新事物,并且易于培養(yǎng)動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材第二單元《用計算機畫圖》的內(nèi)容提到第一章,新授之余配?quot;掃雷“"紙牌”等益智教學(xué)游戲,激發(fā)和調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣。

      好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學(xué)校的雙向控制系統(tǒng),將高年級學(xué)生的電腦作品制成小電影、配上優(yōu)雅的音樂在教室里播放,教室里頓時沸騰起來,同學(xué)們紛紛舉起小手問這問那,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學(xué),就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關(guān)知識。經(jīng)過一段時間的練習(xí),學(xué)生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入Windows 的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,使得抽象和枯燥的講解變的形象有趣。經(jīng)過操作訓(xùn)練,學(xué)生們學(xué)會了許多工具和菜單的使用。通過復(fù)制、剪切、粘貼和移動,學(xué)會了畫《喜妞妞》、《詠鵝》、《生日禮物》、《美麗的家園》等作品,互相欣賞,直到下課,同學(xué)們?nèi)匀挥嗯d未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學(xué)生對計算機的學(xué)習(xí)興趣被充分調(diào)動起來了。

      作品做好了,如何輸入漢字給自己的畫取名或?qū)⒆约旱拇竺矊懺诋嬌夏??這時我順勢講第一單元的內(nèi)容,讓學(xué)生認識鍵盤,用鍵盤練習(xí)卡一遍又一遍的練習(xí),同學(xué)們終于能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導(dǎo)學(xué)生構(gòu)思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上??粗环拾邤痰膱D畫,同學(xué)們非常高興。對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學(xué)習(xí)的積極性大大提高。

      二、針對學(xué)情化繁為簡。

      給三年級上計算機課是件非常困難的事,學(xué)生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們?nèi)ビ涀∽帜负推渌址奈恢?。給計算機基礎(chǔ)知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內(nèi)容、圖形編制成動畫、配上音樂設(shè)計新穎的課件,讓學(xué)生欣賞,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望,或找一些較貼切且又能讓學(xué)生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。

      如:在學(xué)習(xí)《我的計算機伙伴》一課時,為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,我先讀一些少年電腦報上的科幻文章吸引他們,再講計算機的神奇功能,吸引學(xué)生。接下來就開始講計算機的組成了。首先提問:人是怎樣處理問題的?然后在黑板上寫?quot;2 + 3 = ?“這道題,你是通過什么知道的呢?我又讀”2加3等于幾?“,你又是怎樣知道的呢?告訴學(xué)生:1.通過自己的耳朵、眼睛將信息輸入給大腦;2.通過自己記憶的知識,經(jīng)過大腦運算;3.通過手寫出答案或用口回答。同樣計算機也是這樣工作的。這時馬上有學(xué)生舉手問計算機的耳朵、眼睛、大腦、手和口是什么呢?我告訴學(xué)生:計算機是由五個部分組成的,用鍵盤和鼠標把信息輸?shù)接嬎銠C內(nèi),這兩個部件就是我們說的耳朵和眼睛。大腦就是記憶運算部件,也就是我們看見的那個形狀象箱子一樣的東西,它叫主機。最后的運算結(jié)果就通過顯示器(形狀象電視機)和打印機

      顯示出來,這就是電腦的手和口。經(jīng)過這么一講,學(xué)生明白了,計算機是由:鍵盤、鼠標器、主機、顯示器和打印機五個部分組成的。接著講:主機內(nèi)部除了有運算器外,還有一個”倉庫“又叫存儲器,一個”心臟“中文名字叫中央處理器,英文縮寫:CPU。形象的類比,把復(fù)雜、抽象的機械原理說得通俗易懂、簡單明了,學(xué)生一聽就懂,很快都學(xué)會了。

      三、教學(xué)方法生動靈活。

      小學(xué)生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維能力強,抽象思維能力差。如果僅僅憑口頭上講授計算機知識,顯得比較枯燥,學(xué)生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。例如:在給三年級上《瀏覽我的電腦》一課時,不是單純講解,而是側(cè)重于畫各種各樣有趣的圖形。在上課前,我首先用教學(xué)光盤將我的電腦中抽象的內(nèi)容形象的表現(xiàn)出來。上課時通過雙向控制系統(tǒng)在計算機上進行演示。這種由靜變動的教學(xué)手段直觀、形象、清楚,易于控制進度、重點的地方可以反復(fù)演示方法,極大的刺激了學(xué)生的感官,使之全神貫注地投入學(xué)習(xí)之中,完全調(diào)動了學(xué)生的觀熗?、想象力和磪矡挺。桅核溅夯诧溍薛害很灾J桿佟⒆既返匿?quot;我的電腦”中的內(nèi)容,我又讓學(xué)生看著屏幕上的演示,反復(fù)練習(xí),達到了理想的教學(xué)效果,排除了心理障礙,大大的激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)欲望。上機時,我又將探究的主動權(quán)交給了學(xué)生,給他們多一些求知的欲望,多一些學(xué)習(xí)的興趣,多一些表現(xiàn)的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學(xué)生一種到達成功彼岸的力量。由于我有了這種新理念、新意識,學(xué)生們平時就主動積累了大量的操作題。期末考試前我就把考試的設(shè)想《設(shè)計一張精美的賀卡》告訴了學(xué)生們,他們一聽都雀躍起來。積極準備,紛紛自覺地整理上課筆記,決心考出好成績,好水平。

      四、精講多練加深印象

      精講多練就是多一些上機操作的時間。俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習(xí),學(xué)生自會在不知不覺中掌握所要學(xué)習(xí)的知識。例如:我在?quot;文字編輯“練習(xí)時,采用了使用多種文字編輯練習(xí)軟件的功能對比,使學(xué)生對word2000產(chǎn)生新鮮感和好奇心。為了增強課堂效果,在教學(xué)中,先熟悉word工具,再熟悉軟件。接著就進行文字錄入比賽,使他們在玩中練,練中學(xué),學(xué)玩結(jié)合。由于學(xué)校計算機數(shù)量有限,上課時不能保證一人一機,于是我們就讓機房全天向?qū)W生開放,讓每一個學(xué)生都有充足的練習(xí)機會。同時,為了給學(xué)生們一種信心,在課堂上及時公布學(xué)生成績,并鼓勵操作成績不理想的人。一下子就把學(xué)生的情緒調(diào)動起來了。使被動的學(xué)習(xí),變成了愿意學(xué),主動去學(xué)的情境。根據(jù)這一情況,我又趁熱打鐵,及時總結(jié)他們在操作中存在的問題:準確性和速度不夠,不能盲打等是他們失敗的主要原因。進入指法綜合練習(xí)后,我提出了操作要求和技巧,許多同學(xué)自?quot;挑戰(zhàn)”。課堂學(xué)習(xí)氛圍即活躍又充滿競爭性。

      每節(jié)課的開始,我都會讓學(xué)生講講自己的學(xué)習(xí)體會和操作技巧。逐漸培養(yǎng)學(xué)生的成就感和榮譽感,同時也給別的同學(xué)樹立了學(xué)習(xí)電腦的好榜樣。對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導(dǎo),有時讓“小老師”指導(dǎo),還有時讓他觀看其他同學(xué)的精彩表演,耳染目濡,他們在一點點進步,當聽到老師鼓勵贊揚的話語他們的臉上也終于露出了開心的笑容。經(jīng)過實踐,這些同學(xué)都有了一定的進步,有的還提出要參加電腦興趣小組來進一步完善和提高自己的計算機水平。

      21世紀是一個信息萬變的時代,僅靠書本上的知識是沒辦法教好學(xué)生。而且學(xué)生很想了解計算機發(fā)展的一些最新動態(tài),了解一些新的軟件,一些網(wǎng)絡(luò)知識。為此,我們可以在上課前花3---5分鐘時間,講些計算機信息方面的新知識,信息新動態(tài)和大家一起分享?;蚴亲寣W(xué)生講講自己的學(xué)習(xí)體會。并且告知學(xué)生們光憑單純的興趣是不夠的,要有一種意志力,要有達到成功彼岸的力量,要把所學(xué)習(xí)的知識和實際聯(lián)系起來,明白這些道理,學(xué)生學(xué)習(xí)時有了目標,有了動力。

      以上只是我平時教學(xué)的幾點體會,作為一門全新的課程,信息技術(shù)課的教學(xué)方法還有待于進

      一步探索,相信在以后的教學(xué)實踐中,將會有越來越多的先進經(jīng)驗和做法總結(jié)出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

      第四篇:淺談小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)

      淺談小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)

      息技術(shù)課程是一門操作性和實踐性很強的新課程, 它對于培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學(xué)生對信息社會的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義,因此信息技術(shù)教育便成為小學(xué)教育中一門必不可少的課程。作為一名小學(xué)信息技術(shù)教育工作者,面對著基礎(chǔ)教育新課程改革,如何讓學(xué)生了解或掌握信息技術(shù)的基本知識和技能,使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息技術(shù)手段的能力,便成為了值得我深深思索的問題。于是,我在這里對小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)談一點淺顯的看法。

      一、更新教學(xué)觀念 明確教學(xué)目標

      教師的教學(xué)觀念是以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力為前提,教師要樹立“以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和實踐能力”為重點的教學(xué)觀以及“實現(xiàn)學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會創(chuàng)造的可持續(xù)發(fā)展”的教學(xué)觀,并以此來支配自己的教學(xué)行為,要打破傳統(tǒng)的填鴨式教學(xué)模式,注重培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力?!痘A(chǔ)教育課程改革綱要》(以下簡稱《綱要》)上明確指出,要“改變課程過于注重知識傳授的傾向,強調(diào)形成積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度,使獲得基礎(chǔ)知識與基本技能的過程同時成為學(xué)會學(xué)習(xí)和形成正確價值觀的過程”。

      計算機——作為最主要的信息處理工具,正逐步滲透到社會的每個角落,因此掌握并應(yīng)用信息技術(shù)已經(jīng)是科學(xué)技術(shù)發(fā)展和適應(yīng)未來信息時代的必然要求。就信息技術(shù)教學(xué)具體來說,小學(xué)階段的主要教學(xué)目標是:①幫助學(xué)生建立對信息技術(shù)的感性認識,使學(xué)生了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用信息技術(shù)的興趣和意識;②使學(xué)生了解信息技術(shù)的一些基本常識,初步學(xué)會信息技術(shù)的一般使用方法;③幫助學(xué)生確立正確的學(xué)習(xí)態(tài)度,養(yǎng)成愛護機器設(shè)備、遵守機房規(guī)則等良好習(xí)慣。第一點和第三點更注重的是情感領(lǐng)域,即在實現(xiàn)這兩個教學(xué)目標的過程中來培養(yǎng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)態(tài)度和正確的價值觀;而創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng)主要融會在第二個教學(xué)目標中。

      二、培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣 激發(fā)學(xué)生激情

      興趣是最好的老師。調(diào)動學(xué)生對信息技術(shù)課學(xué)習(xí)的興趣并不困難,因為有條件的家庭的學(xué)生已經(jīng)接觸過計算機,對它已經(jīng)產(chǎn)生濃厚的興趣,即使是沒有接觸過計算機的學(xué)生,對未知事物總是懷著強烈的好奇心和求知欲,他們在機房里總表現(xiàn)的躍躍欲試。但大量教學(xué)實踐表明,大多數(shù)學(xué)生對信息技術(shù)課本上的基礎(chǔ)知識

      另外,在對學(xué)生進行鍵盤指法訓(xùn)練的過程中,長時間的訓(xùn)練會使學(xué)生覺得枯燥,如果只在每堂課的前5~10分鐘進行訓(xùn)練,并定期進行班內(nèi)的比賽,這樣少量多次,加上一定的精神鼓勵,就會大大調(diào)動學(xué)生的積極性,同時也能夠加快教學(xué)進程。

      老師在上課之前還可以向?qū)W生提問:“大家知道計算機有什么用途嗎”?學(xué)生紛紛舉手回答:“可以打字、制表格;可以上網(wǎng)查資料、聊天;可以玩電腦游戲等等”。這時,老師可以借助同學(xué)的回答說:“既然大家都知道計算機的用途很多,電腦游戲又好玩,你們想不想自己將來也會編一個電腦游戲?。咳绻氲脑?,就和老師一起來認真學(xué)習(xí)吧!”這樣就可以利用小學(xué)生的心理特點來調(diào)動他們的積極性。

      三、結(jié)合學(xué)科特點 運用合理手段

      小學(xué)信息技術(shù)課程的特點是由該課程的性質(zhì)和小學(xué)生的年齡特征所共同決定的,它包括基礎(chǔ)性、技能性、發(fā)散性和趣味性四個方面。基礎(chǔ)性是指計算機領(lǐng)域中具有一定穩(wěn)定性的基礎(chǔ)知識;技能性是指學(xué)生實際操作計算機的能力;發(fā)散性是指與其他學(xué)科的相互貫通;趣味性則是針對小學(xué)生特定的心理特征。而且《綱要》倡導(dǎo)學(xué)生要“主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力”。因此,結(jié)合學(xué)科特點和新課程改革的要求,我們在進行教學(xué)的時候要運用一些合理的手段,來提高教學(xué)效益:

      1、因材施教。受家庭條件的影響,學(xué)生對計算機的掌握程度參差不齊,有的漢字輸入還不太熟練,而有的則已經(jīng)可以應(yīng)用Word 編輯文檔。對于前者,應(yīng)該有針對性地加強訓(xùn)練;對于后者,則可以適當?shù)奶崆笆谟杵渌R。

      2、啟發(fā)引導(dǎo)。課堂上,教師應(yīng)該是學(xué)生學(xué)習(xí)的促進者,只起引導(dǎo)、啟發(fā)作用。在不違背操作規(guī)程的前提下,應(yīng)更注重引導(dǎo)學(xué)生自己去摸索、去發(fā)現(xiàn)和提出問題,讓學(xué)生在實踐中親身體驗到創(chuàng)新和自學(xué)的樂趣,這樣才能充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,并且還有利于拓展學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和自學(xué)能力,更有助于培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的能力。

      3、精講多練。課程的特點決定了實際操練是多多益善。例如,在教學(xué)生使用“繪圖”工具時,應(yīng)先由學(xué)生決定畫什么內(nèi)容,再教以基本的操作方法,剩下的時間應(yīng)交由學(xué)生去自由發(fā)揮,這不但激發(fā)了學(xué)生的積極性,還培養(yǎng)了他們的想象力和創(chuàng)造力。

      4、突出重點。在傳授學(xué)生foxpro等程序設(shè)計語言時,并不是為了讓學(xué)生學(xué)會如何編寫程序,而是要通過程序設(shè)計的教學(xué)讓學(xué)生理解計算機程序的結(jié)構(gòu),了解利用程序設(shè)計的方法解決實際問題的幾個基本步驟。

      5、任務(wù)驅(qū)動。所謂任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,就是指教師的教學(xué)與學(xué)生的學(xué)習(xí)都圍繞著同一個目標,基于幾項任務(wù),在強烈的求知欲的驅(qū)動下,進行自主探索和互相協(xié)作學(xué)習(xí),并在完成既定任務(wù)的同時又產(chǎn)生新的任務(wù)。這種教學(xué)法,能很好的培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和相對獨立的分析、解決問題的能力。

      6、自我更新。教師實際上也是一名研究者,信息技術(shù)課教師更是如此。面對著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷更新,如果不在知識、思想和方式上進行更新,那么信息技術(shù)課的教學(xué)就會停滯不前,因此,教師的自我更新也同樣是一項必不可少的教學(xué)手段。

      四、喚起創(chuàng)新意識 注重過程評價

      新課程改革的主要目標包含思想品質(zhì)和知識技能兩方面,而在知識技能這方面又將培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神放在首位,可見創(chuàng)新精神的重要性。創(chuàng)新教育是以創(chuàng)新人格的培養(yǎng)為核心,以創(chuàng)新思維的激發(fā)為實施手段,以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,創(chuàng)新精神和基本創(chuàng)造能力,促進學(xué)生和諧發(fā)展為主要特征的素質(zhì)教育,而信息技術(shù)學(xué)科本身的特點決定了在開展創(chuàng)新教育方面具有得天獨厚的優(yōu)勢。比如,我們在教學(xué)生用word 2000編輯一個8開紙大小的電子報刊時,老師先教給學(xué)生各種方法,然后讓學(xué)生自己去操作,有的學(xué)生用拼音直接輸入漢字,進行排版和文字修飾;還有的學(xué)生卻用文本框的方式進行文字編排,這種方法比較靈活,可以搬來搬去,進行文字修飾、字體上顏色,還可以插入GIF動畫圖片等,這樣頁面就顯得比較美觀。這時,老師就要對學(xué)生進行評價,對那些辦得比較好的學(xué)生要進行獎勵,發(fā)送一個有意義的卡通表情或者送一句“你真棒,請繼續(xù)努力” ;對較差的學(xué)生要進行鼓勵,提出指導(dǎo)性建議,讓學(xué)生在老師的鼓勵下增強信心。當然,對一個學(xué)生的評價不能只看一份作品,對學(xué)生的評價應(yīng)該是全面的,尤其是信息技術(shù)課老師面臨的學(xué)生起點都不一樣,有的沒有接觸過電腦,有的是游戲高手,當然評價就要有所不同。另外,《綱要》上也指出:“評價不僅要關(guān)注學(xué)生的學(xué)業(yè)成績,而且要發(fā)現(xiàn)和發(fā)展學(xué)生多方面的潛能,了解學(xué)生發(fā)展中的需求,幫助學(xué)生認識自我,建立自信”??梢姡瑥呐囵B(yǎng)學(xué)生能力這一角度來說,過程評價重于結(jié)果評價。

      綜上所述,小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)是一項面向未來的現(xiàn)代化教學(xué),是素質(zhì)教育的重要內(nèi)容,它對于提高學(xué)生適應(yīng)信息社會的能力,對于轉(zhuǎn)變教學(xué)思想和觀念,促進教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、教學(xué)體系和教學(xué)模式的改革,由“應(yīng)試教育”向素質(zhì)教育轉(zhuǎn)軌都具有重要的作用。是現(xiàn)代信息社會對基礎(chǔ)教育的要求,也是當前新課程改革與發(fā)展的需要。

      第五篇:小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)反思

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      小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)反思

      教師:肖義文

      夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一。”學(xué)生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學(xué)實踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學(xué)。

      1、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)。

      既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。

      例如學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。這是相對于低年級的學(xué)生而言的.相對于高年級的學(xué)生而言,要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識比較多,學(xué)生對相對枯開陽縣毛云鄉(xiāng)中心學(xué)校教師繼續(xù)教育工作檔案資料

      燥的基礎(chǔ)知識卻普遍感到乏味,學(xué)生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學(xué)生對基礎(chǔ)知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

      二、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生想學(xué)

      既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。

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      小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)反思

      教師:肖義文

      學(xué)生最愛上什么課,就是我所教學(xué)的:信息技術(shù)。學(xué)生愛上信息技術(shù)課,這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達到提高教學(xué)效率的目的。

      “授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學(xué)內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不僅要會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設(shè)計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設(shè)計思路。在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)的認知結(jié)構(gòu),使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結(jié)構(gòu)具有適度的靈活性。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)從而成為知識的主動探索者。

      這就要求在一節(jié)課中,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權(quán)力,選擇方法是自由的。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問教師,也可以互討論,還可以查資料來解決。我們可以明確地告訴學(xué)生:教室是你們開陽縣毛云鄉(xiāng)中心學(xué)校教師繼續(xù)教育工作檔案資料 的,電腦是你們的,老師只是你們的學(xué)習(xí)伙伴,能學(xué)到多少知識,全看你自己的了。

      這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學(xué)生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學(xué)期末我還讓學(xué)生嘗試,自己給自己的作品打分,學(xué)生的誠實、信心也是我所教學(xué)的體現(xiàn)。

      教學(xué)的確是一門藝術(shù),而且這門藝術(shù)又要跟現(xiàn)實結(jié)合起來,即教師又要趕進度,又要盡量把課上得生動,的確很不容易。你可以嘗試著課前先告訴他們通過本堂課的學(xué)習(xí)可以解決哪些問題,把這個結(jié)果通過實例的方式呈現(xiàn)給學(xué)生,調(diào)足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會更有興趣,同時,聽課時也更有方向感。還有,可能的話課下跟學(xué)生多交流,可能會更知道他們的想法。其實,有時候?qū)W生對信息課不重視,也不完全是課業(yè)負擔(dān)的問題。

      總之,我覺得只要付出總是有回報,看到學(xué)生獲獎的高興,也是我的成績的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學(xué)生正渴望老師用知識去澆灌。

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      小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)反思

      教師:肖義文

      信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中,不僅要營造好的課堂氣氛,還要調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,讓學(xué)生自主探究,還要注重學(xué)生綜合處理信息的能力的培養(yǎng),強調(diào)以學(xué)生為主體的信息收集、處理和應(yīng)用的實踐活動,為信息技術(shù)教學(xué)營造“寬松、主動、愉悅”的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生在快樂中活動,在活動中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中創(chuàng)造。現(xiàn)淺談如下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計的幾點體會:

      一、利用多媒體演示講解的教學(xué)設(shè)計,發(fā)揮教師主導(dǎo)作用

      信息技術(shù)教學(xué)的基本原則之一是直觀性,有關(guān)信息技術(shù)基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學(xué)生難以形成準確的概念,因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師的講授應(yīng)精心選擇使用多媒體數(shù)據(jù),豐富學(xué)生的感性認識,并在此基礎(chǔ)上得出正確的結(jié)論,使教學(xué)取得最佳效果。創(chuàng)造民主、輕松的教學(xué)氛圍。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動他們學(xué)習(xí)的積極性。

      二、利用發(fā)現(xiàn)探究的教學(xué)設(shè)計,提高教學(xué)效率

      在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵學(xué)生用自己的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,不要把學(xué)生當作學(xué)習(xí)的被動的接受者。其教學(xué)設(shè)計為:簡述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導(dǎo)→操作學(xué)習(xí)→反饋指導(dǎo)→鞏固練習(xí)→歸納總結(jié)的教學(xué)設(shè)計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。如在學(xué)習(xí)word制作表格時,學(xué)生學(xué)起來很簡單。但是否很簡單,通過布置一個任務(wù)(制作課程表),學(xué)習(xí)效果就一目了然了。至于鞏固練習(xí)和歸納總結(jié),道理是很顯然的。這充分體現(xiàn)“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”教師的教學(xué)與學(xué)生的操作時間密切結(jié)合的教學(xué)設(shè)計。開陽縣毛云鄉(xiāng)中心學(xué)校教師繼續(xù)教育工作檔案資料

      三、構(gòu)建“主體-互動-探究”的教學(xué)設(shè)計,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作興趣

      在信息技術(shù)教學(xué)過程中,老師先布置任務(wù),學(xué)生通過完成任務(wù)來自主的參與教學(xué),這樣可以培養(yǎng)學(xué)生必要的社會性品質(zhì);有利于建立良好的教學(xué)人際關(guān)系,使學(xué)生真正成為教學(xué)的主人;可以使課堂充滿活力,使教學(xué)質(zhì)量得到提高,使學(xué)生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務(wù):應(yīng)用FrontPage軟件制作個人網(wǎng)頁,鏈入班級主頁。在大多數(shù)學(xué)生基本完成任務(wù)后,從學(xué)生制作的網(wǎng)頁中挑選出有代表性的作品。由學(xué)生自己介紹演示,然后讓學(xué)生互相討論,發(fā)表意見、看法,實現(xiàn)相互交流、學(xué)習(xí)的目的。教師在此過程中以實現(xiàn)預(yù)定的教學(xué)目標為目的,適當?shù)囊龑?dǎo)討論方向。讓學(xué)生在參與中學(xué)會學(xué)習(xí),主動研究,在參與中學(xué)會學(xué)習(xí),學(xué)會創(chuàng)新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學(xué)習(xí),達到自主構(gòu)建知識的目的,實現(xiàn)學(xué)生主動發(fā)展的目標。

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      小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)反思

      教師:肖義文

      以前我總得信息技術(shù)課就是教會學(xué)生如何操作,上課時,無非是教師演示,學(xué)生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學(xué)過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果并不好,接受能力強的學(xué)生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學(xué)生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。信息技術(shù)是一門新課程,它對于培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學(xué)生對信息社會的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,以下方法可以嘗試:

      一、活用教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

      學(xué)生的學(xué)習(xí)動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越大,則學(xué)習(xí)的動力越大,學(xué)習(xí)的效果就越好。學(xué)生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網(wǎng)聊天等等。信息技術(shù)課正好滿足了學(xué)生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學(xué)生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學(xué)生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學(xué)生聽”的傳統(tǒng)模式,是“學(xué)”跟著“教”走,只要“我說你做”就可開陽縣毛云鄉(xiāng)中心學(xué)校教師繼續(xù)教育工作檔案資料

      以了,而信息技術(shù)是一門科學(xué)性、實踐性很強的學(xué)科,如果仍按以前的做法,學(xué)生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學(xué)中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用“先學(xué)后教”的方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,大大提高了教學(xué)效率。

      二、創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學(xué)習(xí)情趣

      信息技術(shù)教學(xué)的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)氛圍,是保持他們學(xué)習(xí)情趣的有效手段。

      每班學(xué)生都在三十人左右,絕大部分同學(xué)上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導(dǎo)同學(xué)的積極性,于是,在分組的基礎(chǔ)上,我讓幾位先掌握的同學(xué)學(xué)當“小老師”,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導(dǎo)學(xué)生的壓力,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學(xué)生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學(xué)生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導(dǎo)個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學(xué)互相輔導(dǎo)學(xué)習(xí)中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學(xué)習(xí)的和諧氛圍。

      三、嘗試以“任務(wù)驅(qū)動”的方法組織教學(xué)。

      “任務(wù)驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論基礎(chǔ)上的教學(xué)法。建構(gòu)主義教學(xué)設(shè)計原則強調(diào):學(xué)生的學(xué)習(xí)活動必須與大的任務(wù)或問題相結(jié)合。開陽縣毛云鄉(xiāng)中心學(xué)校教師繼續(xù)教育工作檔案資料

      以探索問題來引動和維持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著真實的任務(wù)學(xué)習(xí)。學(xué)生必須擁有學(xué)習(xí)的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學(xué)生前進。

      “任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程?!叭蝿?wù)驅(qū)動”教學(xué)法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學(xué)習(xí)途徑,便于學(xué)生循序漸進地學(xué)習(xí)信息技術(shù)的知識和技能。

      另外,經(jīng)常利用學(xué)科中豐富的內(nèi)容,為學(xué)生展示一些新知懸念,讓學(xué)生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學(xué)生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。

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