第一篇:小學(xué)生英語游戲2
1、彈鋼琴絕對經(jīng)典的課堂游戲,找?guī)讉€同學(xué)拿著單詞卡,教師說哪個單詞,哪個拿著那個單詞的學(xué)生就蹦一下,并且讀一下那個單詞,既讓孩子讀了又練了反映能力,經(jīng)久不衰的課堂游戲。
第二篇:小學(xué)生游戲
1、交換名字
內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在 10 個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??
(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
2、頂氣球:
道具 一個大氣球、一根繩子
人數(shù) 兩方,各二到四人為宜
玩法 兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸
3、蒙眼作畫
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。
要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
4、猜數(shù)字(1~100)
每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對于那些臺前工作者)
5、蒙眼取物
1.問他希望下一個同學(xué)是誰,并把名字貼在中間橘子上
2.把同學(xué)眼蒙上,站在對面舞臺正中間
3.轉(zhuǎn)三圈后去取物品
4.取到正中間的則給于獎勵,并邀請下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓
布局:桌子均勻的放上桔子
6、貼鼻子
在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
7、反著來
游戲方法:教師喊起立(座下)時,看誰起(座)得快。
游戲要求:教師喊起立(座下)時,聲音可大、可小、可快、可慢,也可以用英語、漢語結(jié)合,如最后一位學(xué)生起立(座下)時,則需表演一個節(jié)目或唱一首歌,這個游戲適合上課開始時,有利于提高學(xué)生的注意力,活躍課堂氣氛。
8、集體造句
1、游戲方法:將學(xué)生分成若干小組,每一小組第一位學(xué)生準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學(xué)生隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位學(xué)生……直到組成一個句子。
2、游戲要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的學(xué)生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。(來源:中國體育報)
9、蘿卜蹲游戲,每個人頭上帶著一種蔬菜頭飾,如叫到白菜,帶著白菜頭飾的人就說白菜蹲啊白菜蹲,白菜蹲完茄子蹲,依次類推
快樂傳真一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉(zhuǎn)過來,然后給他一個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達的會是怎樣的天壤之別------
10、比比猜猜給出一個詞組,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦
11、開火車在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
12、串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解
13、瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。
如:向前走。。邁臺階。??鐤|西。。向左或右拐。。
然后交換角色,B閉眼,A指引B14、官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
15、猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組
1、在教室前面擺四個椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、教師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。
第三篇:小學(xué)生游戲
有一天,一只老鐘對一只小鐘說:“你一年里要擺525600下啦?!?/p>
小鐘嚇壞了,說“哇,這么多,這怎么可能?!我怎么能完成那么多下呢!”
這時候,另一只老鐘笑著說:“不用怕,你只需一秒鐘擺一下,每一秒堅持下來就可以了?!? 小鐘高興了,想著:一秒鐘擺一下好像并不難啊,試試看吧。果然,很輕松地就擺了一下。
不知不覺一年過去了,小鐘已經(jīng)擺了525600下!
很簡單的故事,卻寓意著深刻的道理,當(dāng)我們面對大困難的時候,往往望而怯步,孰不知只要根據(jù)實際,分期制定小目標,一一完成就行了。我想,這不僅是送給我的學(xué)生,同樣是對自己的鞭策
歌德在他的《敘事謠曲》中講了這么一則小故事:耶穌帶著門徒彼得遠行,路上看到一塊小小的馬蹄鐵,便讓彼得撿起來,但彼得懶得彎腰,假裝沒聽見。耶穌沒說什么,自己撿起來馬蹄鐵,路過城鎮(zhèn)時到鐵匠鋪換了三文錢,又用這錢買了18顆櫻桃。兩人繼續(xù)前行,經(jīng)過全是茫茫的荒野,耶穌知道彼得又渴又餓,就讓藏于袖中的櫻桃掉出一顆,彼得慌忙撿起來吃掉。耶穌邊走邊丟,彼得也就狼狽不堪地彎了18次腰。
耶穌笑了,對彼得說:“如果當(dāng)初你彎一次腰,就不會在后來沒完沒了地彎腰了。小事不干,將來就會在更小的事情上操勞?!?/p>
路上的石頭 國王費迪南決議從他的十位王子中選一位做承襲人。他私自叮囑一位大臣在一條兩旁臨水的小道上放置了一塊“巨石”,任何人想要經(jīng)過這條路,都得面臨這塊“巨石”,要么把它推開,要么爬過去,要么繞過去。然后,國王叮囑王子先后經(jīng)過那條大路,區(qū)分把一封密信盡快送到一位大臣手里。王子們很快完成了義務(wù)。費迪南開端訊問王子們:“你們是怎樣把信送到的?” 一個說:“我是爬過那塊巨石的?!?一個說:“我是劃船過去的?!?也有的說:“我是從水里游過去的。” 只要小王子說:“我是從大路上跑過去的?!?“難道巨石沒有攔你的路?”費迪南問?!拔矣檬钟昧σ煌疲蜐L到河里去了?!?“這么大的石頭,你怎樣想用手去推呢?” “我不過試了試,”小王子說,“誰知我一推,它就動了?!?原本,那塊“巨石”是費迪南和大臣用很輕的資料仿制的。自然,這位擅長嘗試的王子承襲了王位。小道理:把自己的命運交給他人,甚至交給某一團體,自己一點兒也不動腦筋,只是置信他人那太風(fēng)險了。自己要學(xué)會掌握自己的命運。主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字 龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看其他三個人背上的字,人報出自己背上是一個”字先猜出者為勝。
玩照鏡子、小猴撈月
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)水井、搜捕逃犯
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
第四篇:小學(xué)生游戲
小學(xué)生適合游戲
一、小蜜蜂嗡嗡嗡
多人圍一圈,雙臂向前平伸,右手伸出大拇指朝上,左手伸掌,掌心向下,壓在左側(cè)那人豎起的大拇指上。
主持人說:“小蜜蜂?!?多人說:“嗡嗡嗡?!彼俣仍絹碓娇欤?dāng)主持人說“抓”的時候,大家迅速收回自己的右手防止別人抓住,左手要迅速去抓別人右手大拇指,被抓住的失敗。直到最后決出勝負。
二、粘泡泡糖
所有的孩子圍成一個圓,邊拍手邊說:“粘泡泡糖,粘泡泡糖,粘哪里?”老師說:“粘肩膀(或身體其他部位)?!焙⒆玉R上要拍右邊那個人的肩膀(或身體其他部位)。
三、嘴巴手指不一樣
由學(xué)生接力比賽。一個學(xué)生站起來說:“嘴巴手指不一樣。”說完后,報一個數(shù),同時要伸出手指,但手指的數(shù)不能和嘴里報的數(shù)相同。依次下去,說錯的同學(xué)受罰。
四、踢紙球
兩個人一組,在地上畫一個圓作為球門,游戲開始后,兩個人站在離球門相同距離的地方向里面踢紙球,先進者為勝。輸者受罰。
五、松鼠和大樹
三個同學(xué)為一組,其中兩個人當(dāng)大樹,手拉手轉(zhuǎn)一個小圈,另一個人當(dāng)松鼠,站在兩人之間。當(dāng)主持人喊:“松鼠?!碑?dāng)松鼠的那個人就要馬上換洞,大樹不動;當(dāng)喊“大樹”時,當(dāng)大樹的同學(xué)就要馬上換位,松鼠不動。
六、考默契
四個人一組,準備4張紙,分別4個人寫時間,地點,人物,事情。最后把4個人寫的串起來,看哪一組寫得最有邏輯。勝者可要求最不合邏輯的那組表演節(jié)目。
七、小偵探
選出一名學(xué)員作為小偵探(可以用剪刀石頭布的方法),其他的學(xué)員一起來藏一樣?xùn)|西(這時小偵探要避開),然后小偵探要進來尋找,在尋找的過程中大家一起被乘法口訣,當(dāng)小偵探離要找的東西越近我們背口訣的聲音越大,直到我們的小偵探找到被藏起來的東西為止。
八、大風(fēng)吹
一群人圍成一圈,一個人站在中間。站中間的人說:“大風(fēng)吹?!敝車娜藛枺骸按凳裁??”站中間的人可隨意說出大家的共性,有這個特點的人要互相換位置。在換位的過程中,中間的人可以搶占空位置,沒位置的人重新站中間,游戲繼續(xù)。
九、坦克大戰(zhàn)游戲規(guī)則:
1.分為AB兩隊,人數(shù)相同
2.每隊要選出一個司令員,一個指揮官
3.不準說話(司令員除外,但司令員說的話只能讓指揮官聽到,指揮官必須要按照司令員的命令發(fā)出口令)
4.每隊有5分鐘的時間討論你們出發(fā),前進,后退,向左,向右,撿子彈,發(fā)射的口令
5.每個人都必須戴眼罩,司令員除外。6.作戰(zhàn)隊員不準超出作戰(zhàn)區(qū)域
7.備戰(zhàn)坦克如果說話,犧牲本身和作戰(zhàn)坦克一輛
不準摘下眼罩,否則犧牲本身(犧牲的坦克除外)
作戰(zhàn)坦克說話,犧牲坦克一輛
十、心有千千結(jié)
首先,小組成員手拉手圍成一圈,記住自己左右手拉的伙伴。聽口令,松開手,隨意散開,打亂原來的秩序。當(dāng)口令叫“?!睍r,全體站住。每個人要去尋找原來左右手牽住的伙伴,并和他繼續(xù)牽著手(左右手不能反)。如果距離太遠,可以直接向中間靠攏,直到互相拉住手。小組成員會發(fā)現(xiàn),所有人的手交錯拉在一起,就像結(jié)成了“千千結(jié)”?,F(xiàn)在,大家就要想盡一切辦法,讓這個結(jié)不松手也能解開,并能恢復(fù)成原來的大圈的樣子。
第五篇:英語游戲
英語游戲集錦
1、拔三毛
目的:練讀單詞,理解單詞
準備:教師在黑板上畫兩個臉譜,每個臉譜頭上貼三根羽毛,一個臉譜表示老師,一個表示學(xué)生。相關(guān)單詞依次排列在黑板上。
玩法:游戲開始后教師先認讀單詞,每讀對一個幼兒跟讀一遍,如果讀錯,幼兒做吹羽毛的動作拔掉教師臉譜的一根毛。第二次教師和幼兒交換角色,由幼兒認讀教師跟讀,方法同上。游戲反復(fù)多次最后誰的羽毛留得最多為勝。
2、搶椅子
目的:練習(xí)單詞或句型
準備:將椅子圍成圈放好,椅子數(shù)量比參加游戲人數(shù)少一把。
玩法:每次請一組幼兒參加,游戲開始后幼兒邊讀教師指定的單詞邊圍著椅子轉(zhuǎn)(下面的幼兒應(yīng)該要求一起讀),教師說“stop”幼兒找座位坐,沒有找到的幼兒回答教師提出的問題后推出游戲。游戲反復(fù)進行,每次抽掉一把椅子,最后獲勝的幼兒獎勵。
3、拍圖片
目的:練習(xí)單詞、句型
玩法:老師讓個別幼兒上來讀圖片內(nèi)容,邊讀邊拍圖片,教師盡量閃開。如果幼兒能打到卡片,獲得獎勵。
4、捶卡片
準備:氣錘若干
玩法:教師將圖片排列在黑板上,教師讀圖片內(nèi)容幼兒找到對應(yīng)圖片并捶擊。此游戲可以設(shè)置成競賽游戲。
5、打魔鬼
目的:練習(xí)單詞
準備:幼兒人手一張單詞卡,兩個氣錘。
玩法:幼兒人手一張卡片放于胸前,兩個幼兒手拿氣錘準備。游戲開始后教師任意說出其中一個幼兒手里的卡片內(nèi)容,拿氣錘的幼兒以最快速度去錘這個幼兒,同時,拿了此卡片的幼兒跳一下,比賽哪個小朋友找的最快。游戲反復(fù)進行。
注意:此游戲適合階段復(fù)習(xí)和總復(fù)習(xí)使用,如果大班使用可以要求幼兒邊跳邊說出自己卡片的內(nèi)容。
6、你做我猜
玩法:一個幼兒依據(jù)圖片上的內(nèi)容做模仿動作,其他幼兒猜。猜對為勝。此游戲可設(shè)置成一組模仿一組猜得形式進行。
7、揪尾巴
準備:皺紋紙剪成40厘米長的條狀做尾巴。
玩法:幼兒每人腰上綁一條尾巴,游戲開始后幼兒在指定范圍內(nèi)四散跑,教師抓尾巴,被抓到的幼兒回答教師的問題。
注意:活動前對場地要進行安全隱患檢查,活動前進行安全教育。一次游戲最多不超過15人參加,幼兒比較多可以分組進行。
8、介紹自己
(一)目的:復(fù)習(xí)介紹自己
玩法:教師邊唱問候的歌邊站在一個幼兒面前,介紹了自己的名字后坐在此幼兒的座位上。下一次游戲由此幼兒找朋友介紹自己,游戲反復(fù)進行。
注意:教師可以將找朋友的話編成簡短又朗朗上口的歌曲來進行,可以增加游戲的趣味性。此游戲使用的句子可以換成其他的日常對話來玩。
9、介紹自己
(二)目的:復(fù)習(xí)介紹自己
玩法:教師與幼兒分別藏在自己椅子后,教師先站起來問:What is your name?說完馬上蹲下,幼兒則要站起回答I am **說完也馬上蹲下。
注意:游戲時加入音樂,幼兒的興趣回更濃。
10、打電話
玩法:幼兒分兩組,游戲開始前教師分別悄悄告訴兩組最前面的一個幼兒打電話的內(nèi)容,游戲開始后幼兒依次往后傳話,最后一個幼兒聽到后找出與傳話內(nèi)容一致的圖片。最快最準確的為勝。要求在傳話的過程中聲音要盡量小,只讓自己后面的幼兒聽到,聲音過大要取消游戲資格。
注意:教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容將傳話內(nèi)容換成詞組或句型。此游戲用來練習(xí)介紹自己名字等日常用語也可以。
11、找大灰狼
準備:大灰狼圖片放在教學(xué)內(nèi)容圖片中
玩法:教師依次抽卡片,幼兒認讀,當(dāng)見到大灰狼卡片時,全部幼兒換座位。游戲反復(fù)進行。注意:幼兒熟悉游戲后教師可加入其他動物的卡片以增加游戲的趣味性。如加入小白兔卡片,看到小白兔所有幼兒站起來跳三次等等。
12、今天我穿什么顏色
準備:關(guān)于顏色的歌曲一首,各種顏色卡片
玩法:集體表演歌曲,歌曲停止后教師出示一種顏色卡片,穿了此種顏色衣服的幼兒站著不動做木頭人,其他幼兒回座位。教師可以邊檢查幼兒是否站對了邊撓幼兒的癢,能依據(jù)顏色站立,并不動的為勝。教師帶讀此單詞1至3次后游戲反復(fù)進行。
注意:幼兒剛剛學(xué)習(xí)游戲時教師應(yīng)該先出示圖片,事后練讀單詞,階段復(fù)習(xí)時可以由教師任意說顏色的名字幼兒站立,事后再出示卡片檢測。
13、接龍一:
目的:復(fù)習(xí)chant 和句型
玩法:句子上半部分由教師讀,教師給幼兒一個示意動作后幼兒跳起來讀下半句,游戲可反復(fù)多次進行。
注意:此游戲用來復(fù)習(xí)chant時可以連貫使用。
14、接龍二:
目的:練讀
玩法:幼兒圍圈坐好,教師指定女孩子和男孩子各讀一個單詞,游戲開始后幼兒依次讀出自己應(yīng)該讀的內(nèi)容。最后讀的幼兒是女孩子則全部幼兒換座位,是男孩子則跳起來一次。更換開始的地方,游戲反復(fù)進行。
15、大小聲
玩法:教師與小朋友先蹲下,教師出示卡片,發(fā)出指令后一起跳起來大聲讀出卡片的內(nèi)容,再很小聲說一次。游戲可反復(fù)進行。
16、貓和老鼠
玩法:教師扮貓裝睡,幼兒扮老鼠站起來唱歌或念數(shù)來寶。貓被吵醒后抓老鼠,被抓住的老師要回答問題。每次游戲前教師可以依據(jù)教學(xué)內(nèi)容指定老鼠讀一個初來寶、歌曲或者單詞。老鼠和貓的角色可互換,游戲反復(fù)多次。
注意:此游戲以復(fù)習(xí)數(shù)來寶和歌曲為主,教師在游戲前應(yīng)提醒幼兒大聲說。
17、換禮物:
玩法:幼兒人手一張單詞卡片,游戲開始幼兒及集體問:What do you like ? 教師回答后拿了此張圖片的幼兒將圖片送給老師。集體再次提問,這一次由沒有圖片的幼兒來回答。以此種形式游戲反復(fù)進行。
注意:此游戲能很好的讓幼兒練習(xí)句型的問答,教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容更換問句的內(nèi)容。
18、找卡片
玩法:將一組卡片反過來放好,教師指定要找的單詞后,教師翻卡片,同時幼兒反復(fù)大聲說指定單詞的名字,當(dāng)翻到此單詞時最先說出“yes”的為勝。
19、老虎的卡片
玩法:教師扮演老虎,幾個幼兒圍圈,老虎站中間。游戲開始后,幼兒乘老虎不注意偷走卡片并能說出卡片名稱的為勝。幼兒熟悉游戲后,角色可以都由幼兒擔(dān)任。
20、接力
玩法:幼兒分兩組,每組一張卡片。游戲開始幼兒拿卡片跑到對面指定地方大聲讀出卡片內(nèi)容后跑回,將圖片交給本組下一位幼兒。表達準確,最快完成的組為勝。
注意:此游戲適合中班下學(xué)期和大班使用。教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容將讀單詞改成讀句型。
21、找字母
游戲目的:熟悉字母的發(fā)音和順序
玩法:教師出示字母組合,幼兒將每組字母中缺的字母找出來,并讀出正確的排列順序。如:教師出示AC幼兒應(yīng)該將B放中間。
22、猜謎(一)
目的:綜合練習(xí)反問句
玩法:教師模仿一個動物的動作,幼兒提問:Are you ??? 誰最先回答正確為勝可以上來做模仿動作讓其他幼兒猜。
注意:此游戲適合大班使用。教師可根據(jù)需要復(fù)習(xí)的句型將模仿的動作換成其他物品或地方。幼兒已經(jīng)學(xué)會多種疑問句后教師可將難度提高,讓幼兒自己選擇問句的形式。
23、猜謎
(二)玩法:請幼兒帶頭飾扮演各種小動物,站在教室門外,沒請到的幼兒問“Who is it?”,門外的幼兒發(fā)出所帶頭飾的動物叫聲,讓其它幼兒猜是什么。
注意:游戲前讓幼兒清楚掌握各種動物的叫聲.24、過拱門
目的:綜合練習(xí)疑問句
玩法:請兩名幼兒拉手舉起搭起一座拱門,其它孩子排成一排,隨音樂逐一過拱門,音樂停時,拱放下,被套在拱門內(nèi)的幼兒需回到一問題,如“What is your name?/How old are you?”等問句,回答正確游戲繼續(xù),答錯的幼兒退出游戲。
25、買賣游戲
目的:練習(xí)買賣過程中的對話
玩法:把活動場地布置成超市,讓幼兒分角色扮演售貨員和顧客,買賣各種商品如水果,食物,家具,日用品等。
注意:游戲前幼兒要先掌握買賣時的日常用語。如:“Can I help you?/How much?”等。
26、傳卡片
玩法:讓幼兒逐一把卡片傳給旁邊的幼兒,并念讀一次卡片上的內(nèi)容??梢越舆B的傳幾張卡片。
27、學(xué)問問題
目的:練習(xí)問句
玩法:教師進課室時先裝著按門鈴,提醒幼兒準備開始上課了,然后,請幼兒問教師問題,教師回答完一題則向前走一步,直到教師走到課室中間。
注意:游戲前幼兒要先掌握一些問句。
28、貼客廳
目的:復(fù)習(xí)日用品及家具
玩法:教師給幼兒提供一些圖卡及客廳圖,讓幼兒邊讀邊選出那些是屬于客廳的物品并貼到圖中。游戲可擴展為貼浴室,飯廳等場所。
29、問電話
目的:復(fù)習(xí)數(shù)字
玩法:給每個幼兒一支筆和一張紙,讓他們相互詢問電話號碼并記錄,在指定時間內(nèi)看誰記的號碼最多。
注意:游戲適合大班幼兒使用,游戲前幼兒要先掌握數(shù)字及數(shù)字寫法。
30、吹氣球
目的:復(fù)習(xí)顏色
玩法:教師要準備不同顏色的氣球,幼兒有節(jié)奏的說出一種顏色,教師就把此種顏色的氣球有節(jié)奏的吹起。游戲可整合大小的內(nèi)容。
注意:氣球存在一定的安全隱患。
31、豬站起來
目的:復(fù)習(xí)單詞
玩法:教師與幼兒事先說好凡是看到豬的圖片出現(xiàn)就要站起來,看到其它圖片則只是說不動。犯錯的幼兒要接收懲罰。豬可以隨意換成其它物體。
32、抓迷藏
玩法:教師用布蒙住眼睛,幼兒每人手拿一張卡片在指定范圍內(nèi)走動,幼兒需讀出手中卡片吸引教師注意,教師應(yīng)聲去抓幼兒。直到有幼兒被抓到,接收懲罰。
33、偷東西
玩法:把圖卡放到地板上,教師扮演大灰狼,假裝睡覺,幼兒把圖卡偷走藏起,大灰狼醒后逐一找回圖卡,狼找錯了幼兒可用錘子追打狼,狼找對了則要追打幼兒。
34、開火車
玩法:教師拿圖片讓幼兒讀,會讀的上火車(拉到教師后面)。
35、停車
玩法: 教師把四張圖放到椅子上,教師讀出一個單詞,讓幼兒在相應(yīng)圖卡前排成一隊。
36、碰碰車
玩法:把圖卡分發(fā)給幼兒,音樂響起幼兒找好朋友的圖卡碰撞同時讀出對方的圖卡,然后與對方互換圖卡再去碰別的好朋友的圖卡。
37、倒車
玩法:教師與幼兒圍成一個圈,背向圓心,邊念兒歌邊慢慢往后退,最后撞到教師的幼兒要回答問題或表演。
38、摸摸看
目的:復(fù)習(xí)單詞
玩法:蒙住幼兒的眼睛,讓幼兒摸教師所給出的物品,并猜出是什么。
39、打保齡球
目的:復(fù)習(xí)單詞
玩法:把圖卡貼在飲料瓶上,讓幼兒拿皮球象打保齡球一樣把球推出,幼兒說出打中的圖卡。說對了可得獎勵。
40、誰不見了
玩法:教師同時出示三張圖卡或物品,讓幼兒認讀,再讓幼兒閉上眼睛,教師拿走其中一張,讓孩子猜拿走的是什么。
41、面對面
玩法:教師與幼兒面對面站,教師出示圖片讓幼兒認讀,幼兒說對則向前走一步,教師向后退一步,幼兒說錯了則幼兒向后退一步,教師向前走一步。
42、誰先看到
玩法:請出兩幼兒,讓幼兒雙手把圖卡放固定在腰后,兩人開始比賽,看誰先看到對方腰后的圖卡,先看到并讀出對方字卡的幼兒為贏,可得獎勵。
43、大象決斗
玩法:在地上畫一圓圈,請出三名幼兒做大象,把圖卡分別貼在幼兒的屁股上,讓三頭大象相互推擠直到把對方推出圈外為止,其它幼兒坐在位子上喊大象的名字(貼在幼兒的屁股上的圖卡)為其加油。
44、釣魚
玩法:把圖卡貼在小魚上并散放在桌面上,幼兒分散去釣魚,將認識的圖卡找到并交給教師,認讀對的可得小魚一條。
45、左右出圖
目的:復(fù)習(xí)單詞
玩法:教師把圖卡藏在背后,左右出圖,讓幼兒認讀。先慢后快。
46、木頭人
玩法:讓幼兒在教室四周散開,然后教師和幼兒一起說:Pape pape stop.幼兒馬上要停下,教師抓停得慢得幼兒,被抓到得幼兒要回答教師的問題。問完后游戲繼續(xù)進行。
47、吹吹看
玩法:教師把兩個紙小動物放到桌子的兩邊,桌子中間畫一條線,請出兩名幼兒,聽到教師指令后,幼兒把小動物吹向桌子中間,誰先到誰就贏,輸?shù)囊环揭卮饐栴}。
48、急模十位
目的:復(fù)習(xí)數(shù)字與人體器官
玩法:教師要先告訴幼兒one時幼兒要摸并說那里,two時要摸和說那里,然后教師開始數(shù)數(shù),幼兒摸并說出身體各器官。教師說的速度由慢到快。
One—hair two—face three—ear four—eye five—nose six—mouth seven—should eight—leg nine—hand ten—foot.49、看誰算的快
目的:復(fù)習(xí)數(shù)字
玩法:教師先準備加減法的計算題卡,出示后讓幼兒計算并說出答案。然后用念讀一次題卡及答案。
注意:游戲適合大班幼兒,為增加難度可把幼兒分成兩組進行比賽。
50、老狼老狼幾點鐘
目的:復(fù)習(xí)數(shù)字
玩法:事先與幼兒約定當(dāng)十點鐘時狼就會來抓小動物了,教師扮演老狼,幼兒做小動物,小動物問:Wolf wolf what time is it?狼開始說數(shù)字,到十時,老狼開始抓小動物,小動物要趕快回家(坐到椅子上),被抓到的小動物要回答問題。游戲中的數(shù)字可換成顏色等。