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      《中小學信息技術“漸變動畫”復習提問與導入策略》學習日志

      時間:2019-05-15 14:20:52下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《中小學信息技術“漸變動畫”復習提問與導入策略》學習日志》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《中小學信息技術“漸變動畫”復習提問與導入策略》學習日志》。

      第一篇:《中小學信息技術“漸變動畫”復習提問與導入策略》學習日志

      《中小學信息技術“漸變動畫”復習提問與導入策略》學習日志

      華北油田鉆二中學劉春英

      通過學習馬老師的專題講座《中小學信息技術“漸變動畫”復習提問與導入策略》,其復習提問與導入策略值得借鑒。陶行知先生說過:“創(chuàng)造始于問題”,課堂提問作為教師們的“常規(guī)武器”被普遍地、經(jīng)常性地運用在有效教學中。復習提問和導入新課在課堂教學環(huán)節(jié)中具有承上啟下的作用,復習提問要做到“短、平、快”,課堂導入要設計巧妙合理,對癥下藥。

      一、復習提問與導入新課概述

      復習提問就是教師在剛一上課時對學生有目的地設置疑問,把學生引入“問題情境”,啟發(fā)學生溫故知新,引起深入而廣泛的思考的一個教學過程。

      導入新課就是老師在上新課前的開場白,可以是復習、講與本節(jié)課有關的故事,示例等。在信息技術教學中,課堂導入是一個重要環(huán)節(jié)。成功的導入可以激發(fā)學生的學習興趣、營造課堂氣氛,增添課堂活力,從而為整堂課的成功打下堅實的基礎。

      復習提問和導入新課在課堂教學環(huán)節(jié)中具有承上啟下的作用,復習是為了鞏固所學,導入是為了引入本節(jié)課題,激發(fā)學生的求知欲望,從而為本節(jié)課作好鋪墊。

      二、復習提問的基本要求

      復習提問,它的任務是為學生學習新知識提供知識、能力和心理上的準備。即為學習新知鋪平道路,喚醒學生的積極思維,主動參與探索新知的活動。這僅是新授知識的準備工作,不是目的,必須要做到“短、平、快”,迅速觸及教學的重點。在此,“短”是指短時高效;“平”是指平中見奇;“快”是指快速反饋。具體地說:

      1.“短”時高效。

      根據(jù)學生的心理特點分析,一般來說,上課后的第5分鐘到第20分鐘這段時域,是學生注意力比較集中的最佳時域。為了確保學生能在這最佳時域內(nèi)學習新知,復習提問的時間要短,務必控制在3至5分鐘內(nèi);效率要高,能為學習新知拋好“錨”,打好“樁”,架起認知橋梁。

      2.“平”中見奇。

      復習提問的練習和設問的難度要適宜,使學生一開始就有成功感。同時,要在這適宜的練習和問題中,創(chuàng)設出思維情境,使學生產(chǎn)生“憤”、“悱”的求知心理,積極主動地參與新知的探究活動

      3.“快”速反饋。

      這里的反饋是雙向的。一方面是教師通過提問獲取學生的反饋信息,了解學生的學習基礎,以便對教學進程進行調(diào)控,所以教師在準備提問時,要考慮學生反饋的效果,是否能獲取全面的正確的反饋信息。所以需要反饋的信息不同,提問的類型也就不同,在準備提問的時候,要根據(jù)需要反饋的信息設計提問。另一方面是要快速提高學生的認知清晰度,掃清學習新知上的障礙,及時給予糾正補充,縮小學生在舊知識上的差異,使所有學生的學習都處于同一起跑線上。為了同時達到這兩個目的,可以運用“小題”引路,提高單位時間的復習效率。

      三、復習提問的內(nèi)容特點

      1.復習提問的內(nèi)容要有針對性。

      需要我們在教學設計時對課時教學內(nèi)容和學生情況的進行前期分析??纯辞皫坠?jié)課學習了哪些內(nèi)容?本節(jié)課需要學習哪些內(nèi)容?本節(jié)課的教學內(nèi)容需要哪些舊知識?這些知識學生是否已經(jīng)掌握了?這時可以設計幾個問題進行測試。并設想一旦測試出所需知識不鞏固,應如何應對?再設計幾個問題應對,鞏固學生的前期知識,為新知識的學習掃清障礙。

      ⒉復習提問的內(nèi)容可以是多學科的。

      創(chuàng)設問題情境,教師應“慷慨”地提供思維加工的原料,通過課件演示:回憶已有知識、觀察現(xiàn)象、出示練習題等,再用準確、清晰、簡明的語言提出問題,充分發(fā)揮和調(diào)動學生的主觀能動作用,達到“一石激起千層浪”的目的。巧設提問,引導學生進入問題情境??梢詮亩喾N角度創(chuàng)設一種問題情境,能使學生的思維處于興奮、活躍的狀態(tài),能促使他們?nèi)ブ鲃铀伎?、不斷探索。課前精心設計疑問,課堂巧妙提出疑問,以此來撞擊學生思維的火花,進而激發(fā)學生創(chuàng)造性思維的波瀾。

      四、復習提問的目的1.鞏固舊知識

      由于信息技術課一般每周安排1到2課時,因此課時間隔時間較長,學生每周到機房來一兩次,這次來很容易把上節(jié)課學過的知識遺忘,通常情況下教師提出問題,帶領學生回憶一下上節(jié)課的內(nèi)容,能起到喚起學生的記憶,鞏固舊知識的目的。

      2.為順利引入新課做準備。

      在具體教學實踐中,復習提問的方法如果運用得當,往往起到承上啟下的作用,使新舊知識之間的銜接自然,巧妙連接,節(jié)省教學時間,還可以創(chuàng)設情境巧妙導入新課。

      3.為突破教學重難點做鋪墊

      總之,復習提問不僅要重視教學實際需要,靈活運用,而且要重視學生實際,因材施

      教。復習提問不可脫離實際,無中生有,牽強附會,機械照搬。

      五、復習提問的評價

      1.關注學生的信息反饋,做好適時適當?shù)囊龑?/p>

      (1)重復學生的回答,表示予以確認;

      (2)從不同角度轉(zhuǎn)換敘述方式,強調(diào)學生的觀點和例證,使表達的意思更明確;

      (3)歸納學生回答的要點,對學生所答的內(nèi)容加以評論,對學生的思考和語言表達以示范操作;

      (4)依據(jù)學生的回答,聯(lián)系其實際操作,對某一問題進行延伸或追問,促使學生理解和深入思考;

      (5)對學生的回答補充新信息,提出新見解;

      (6)對回答中的錯誤傾向、模糊認識,引導其他學生參與評價、矯正和擴展

      2.成績評定,量化管理

      新課程既強調(diào)過程評價,也強調(diào)結果評價,每節(jié)課學生回答問題的積極性和回答問題的質(zhì)量也是評價學生學習過程的重要方法,所以教師可以采取紙質(zhì)計分,網(wǎng)絡打分等方式記錄學生的成績,并及時的反饋給學生,激勵學生積極地參與到復習提問這一教學環(huán)節(jié)中來。

      六、導入新課的策略

      (一)導入的作用

      在信息技術教學中,課堂導入的重要性主要體現(xiàn)為以下四個方面:

      1.激發(fā)興趣,集中注意力

      在一節(jié)課開始前,學生可能還左顧右盼,沉浸于課間活動的興奮中,甚至于有些學生只顧埋頭擺弄座位上的鼠標和鍵盤。學生的注意力是否集中于教學內(nèi)容是一節(jié)課成功與否的關鍵,而興趣是最好的老師,這就要求教師應從學生的興趣點入手,巧妙地應用課堂導入有效地激起學生的參與意識,使學生的興奮點及時轉(zhuǎn)向教師、轉(zhuǎn)向?qū)W習內(nèi)容。

      2.提示內(nèi)容,明確學習目標

      信息技術課相對于其他學科來說,課時量極少。因此,學生應該珍惜這難得的一堂課,教師更應該努力讓學生的這種期待得到價值體現(xiàn)。好的課堂導入可以讓學生在每節(jié)課學習前明確本節(jié)課的學習目標,滿足學生自我表現(xiàn)的欲望,增強學習熱情,從而調(diào)動學生的學習積極性,促進學生主動地去學習。

      3.做好鋪墊,建立知識關聯(lián)

      信息技術課實踐性較強,知識連貫性也強。部分學生總是抱著聽不懂做不好的想法,特別是課與課的間隔時間一長,在上新課前可能已想不起上次課的內(nèi)容,長此以往,學生容易對該學科產(chǎn)生“敬而遠之”的心態(tài)。好的課堂導入可以“以舊引新”,起到復習舊知識,引出新知識,達到承前啟后的作用,從而減少學生在學習新知識時遇到的思想障礙,使學生在不知不覺中就步入新知識的學習、探索當中。有了好的開始,學生的自信心足了,參與課堂的熱情也會提高。在這種良性循環(huán)下,學生對該學科的學習心態(tài)自然會不斷改善,從而增強課堂效果。

      4.溝通感情,營造課堂氣氛

      不少信息技術教師時常會抱怨,與學生接觸交流的機會太少,很難建立和諧的課堂氣氛。其實很多時候方法更重要。既然我們沒有足夠多與學生接觸交流的機會,就更要把握好有限的課堂時間,從課堂的一開始就下足功夫。一個好的課堂導入可以架起溝通的橋梁,拉近師生間的距離,使學生身心放松,以營造一種輕松愉快的課堂氣氛。在這種和諧的課堂氛圍中,學生也更有興趣去學,從而全身心地投入到學習中去。

      (二)導入方法

      1.直接導入法

      教師開門見山,直接闡明學習的目的和要求,大綱式地介紹本節(jié)課的主要內(nèi)容和重點。這種直奔主題的方法能強化學生學習的意志力,集中學生的注意力,讓學生的思維迅速定位,很快進入對教學內(nèi)容的探索。從而使學生在接下來的講、練、討論、作品評價等一系列教學環(huán)節(jié)中,不斷強化和鞏固重點,使學生明確本課的目標。

      2.溫故導入法

      教師利用教材知識結構循序漸進的關系,在復習舊知識的基礎上引出新知識,激發(fā)學生對新知識的探究欲望。這種導入法注重了前后知識的聯(lián)結和學生學習情緒的醞釀,對于構架整體知識體系和激發(fā)學生學習興趣有著獨特的作用和良好的效果。

      3.情境創(chuàng)設導入法

      教師創(chuàng)設一定的學習情境,讓學生在情境中體驗、領悟,從而自然而然地進入到新課的主題中來。建構主義理論認為,教學中只有設置學生感興趣并能夠激發(fā)學生求知欲的教學情境,才能引導學生積極主動地參與學習。在信息技術教學中,教師可以運用多媒體、故事和身邊的生活事例等多種形式導入新課,以激發(fā)學生的學習興趣。

      4.懸念設置導入法

      教師根據(jù)教學目標和教學內(nèi)容,有意識地提出問題,設置懸念,使學生的認知發(fā)生沖突,進而激發(fā)學生的好奇心和求知欲,使探究行為先產(chǎn)生,然后自然導入新課的一種方式。

      教師在問題設計時既要考慮新舊知識的聯(lián)系,注意舊內(nèi)容的復習和過渡的自然,又要對新知識做出概括性總結,以問題形式進行表述。而且問題在提出時要符合學生的認知水平,同時富有啟發(fā)性和探究價值,能激發(fā)學生的興趣。

      5.趣味導入法

      贊可夫說:“興趣是最好的老師。”教師用生動有趣的語言導入新課,引起學生的學習興趣。教師可用猜謎、講故事,玩游戲等方式來激發(fā)學生的學習興趣,幫助他們展開思維、豐富聯(lián)想,使之很自然地進入最佳學習狀態(tài)。

      (三)導入時的注意點

      1.課堂導入應有目的性和針對性,針對教材實際、學生實際、知識實際。

      在實際的教學過程中,教師應根據(jù)教材及學生的特點靈活處理,導入的設計必須符合學生年齡、知識水平和接受能力,切忌過深、過難,以免影響學生對新知識的接受。

      2.課堂導入應生動新穎,對學生富有吸引力。

      教師在導入時要著重考慮如何調(diào)動學生的積極參與,避免唱獨角戲而忽略學生的聽講情緒。導入力求富有趣味性,迅速抓住學生的注意力,引發(fā)學生積極思維。

      3.課堂導入應簡要概括,對學生富有啟發(fā)性。

      教師在導入時要掌握好時間,一般以3至4分鐘為宜。導入力求簡短明了,對學生有所啟發(fā)。

      4.課堂導入應有科學性,引用材料應準確無誤,符合教學規(guī)律的原則。

      教師只有運用了正確的觀點、方法,才能揭示事物的本質(zhì)與規(guī)律,才能建立科學的知識體系,使學生形成正確的概念。

      良好的開端是成功的一半。好的課堂導入可以使學生很自然地進入最佳學習狀態(tài),使學生的注意力迅速集中到課堂上,為整堂課的成功奠定一個堅實的基礎。優(yōu)化導入技巧,就是給課堂增添活力。信息技術課堂導入的方法多種多樣,沒有固定的模式,只要我們在平時的教學實踐中不斷探索積累,一定能收到預期的效果。

      第二篇:中小學信息技術-學習日志10

      學習日志10----中小學信息技術“漸變動畫”復習提問與導入策略

      教師在進行信息技術課堂導入時應把握好以下幾個方面:

      1.課堂導入應有目的性和針對性,針對教材實際、學生實際、知識實際。在實際的教學過程中,教師應根據(jù)教材及學生的特點靈活處理,導入的設計必須符合學生年齡、知識水平和接受能力,切忌過深、過難,以免影響學生對新知識的接受。

      2.課堂導入應生動新穎,對學生富有吸引力。

      教師在導入時要著重考慮如何調(diào)動學生的積極參與,避免唱獨角戲而忽略學生的聽講情緒。導入力求富有趣味性,迅速抓住學生的注意力,引發(fā)學生積極思維。

      3.課堂導入應簡要概括,對學生富有啟發(fā)性。

      教師在導入時要掌握好時間,一般以3至4分鐘為宜。導入力求簡短明了,對學生有所啟發(fā)。

      4.課堂導入應有科學性,引用材料應準確無誤,符合教學規(guī)律的原則。教師只有運用了正確的觀點、方法,才能揭示事物的本質(zhì)與規(guī)律,才能建立科學的知識體系,使學生形成正確的概念。

      良好的開端是成功的一半。好的課堂導入可以使學生很自然地進入最佳學習狀態(tài),使學生的注意力迅速集中到課堂上,為整堂課的成功奠定一個堅實的基礎。優(yōu)化導入技巧,就是給課堂增添活力。信息技術課堂導入的方法多種多樣,沒有固定的模式,只要我們在平時的教學實踐中不斷探索積累,一定能收到預期的效果。

      第三篇:中小學信息技術-學習日志6

      學習日志6---中小學信息技術“課程表”復習提問與導入策略

      為了讓復習提問更有針對性,在復習提問時老師要注意以下幾點:

      1.復習提問要與本節(jié)教學內(nèi)容相關。不能復習提問只是對上節(jié)課內(nèi)容的一個復習與鞏固,而與本節(jié)內(nèi)容無關。

      2.復習提問可以是本學科的知識,也可聯(lián)系其它學科的知識,建立新舊知識的聯(lián)系。

      3.復習提問應該在學生經(jīng)過思考回答后,老師再給予客觀,鼓勵性的評價或指引,而不應該過早地把答案告訴學生,代替學生思考。

      所提問題要面向全體學生,要有啟發(fā)性,能激發(fā)學生的思考,不要問完后教師就問“對不對”,“是不是”,“懂不懂”,要問為什么。

      4.所提問題不要讓學生產(chǎn)生畏難情緒,要激發(fā)學生的積極性,對于一些后進生,老師還要一些淺顯的問題,使他們體驗成功的喜悅,增強學習的自信心。

      5.復習提問的時間不宜太長,一般在2~5分鐘。

      第四篇:中小學信息技術-學習日志4

      學習日志4----中小學信息技術《PPT的版面設計》的活動主題確定與教學方法選擇

      活動主題通常是在一節(jié)課中,教師所設計的教學活動任務主題。而教育專題是指在實施教育教學的過程中,專門研究或討論的題目。例如:愛國主義、辯證唯物主義、安全與應急、環(huán)境保護、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、低碳經(jīng)濟等教育專題。

      教育專題通常不是國家、地方的一個課程,沒有專題教師,也沒有規(guī)定的課時。所以,要在信息技術學科中,貫徹落實一些專題教育內(nèi)容,就需要將這些教育專題與信息技術課程結合起來,形成教育專題與信息技術課程的小整合。

      如何將活動主題融入教育專題之中呢?

      教師要根據(jù)教學內(nèi)容,結合不同時期的不同教育專題,設計課堂教學中的活動主題。例一:北京高井中學付雪老師,在初中《播放演示文稿》的教案設計中,設置“點播臺”的主題活動,其中演示說明“日本人撲殺海豚、鯨魚”幻燈片的播放順序,在達到設計制作“非線性播放幻燈片”教學目的同時,也達到了對日本帝國主義殘害中國人民的控訴。

      例二:北京藍天二中郝麗老師《合成全景圖像》課“我的祖國”主題活動,在完成了采集圖像信息的教學目標的同時,也達到了對“北京十大建筑”、“老攝影家”、“改革開放成果”、“數(shù)碼攝影技術發(fā)展”等方面的愛國主義教育。

      第五篇:信息技術教學中學生學習動機與興趣學習日志

      信息技術教學中學生學習動機與興趣分析

      張利生

      聆聽李老師的《信息技術教學中學生學習動機與興趣分析》專題講座,使我對信息技術教學從理論上上升到一個新的高度。信息技術學科有其特殊性,同樣也有優(yōu)勢,我們應該創(chuàng)建積極的課堂環(huán)境,從激發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣出發(fā),讓學生沉浸其中,體驗學習的樂趣。

      一、學生喜歡什么樣的信息技術課

      期末總結是每個學期末必做的一個作業(yè),總結不僅讓學生梳理了信息技術課上的收獲與不足,還可以讓我們看到學生究竟喜歡什么樣的信息技術課。

      具有挑戰(zhàn)性,需要靈感與創(chuàng)意,可以盡情發(fā)揮的作業(yè);教師對作業(yè)的及時評價、反饋與激勵,讓學生不斷體會學習的快樂,體驗成就感,這是吸引學生的一個關鍵要素。

      老師每次都非常認真地講解,而且讓我覺得比較好的是老師的講解重點在于原理,而不是具體細節(jié)操作,可以留給我們更多的時間自己探索開發(fā)細節(jié)。作業(yè)的形式也沒有給我們很大的限制,留給我很大的自由發(fā)揮空間。

      創(chuàng)設貼近學生生活,學生熟悉、感興趣的學習情境,充分挖掘信息技術在生活實際中的應用,讓學生在實踐探究過程中,真正體會信息技術學科的價值和魅力,是吸引學生的第三個關鍵因素。

      二、學生為什么喜歡這樣的信息技術課

      ●我感覺信息課十分有趣;

      ●在創(chuàng)新創(chuàng)作過程中,不僅提高了我的學習興趣,更讓我感受到學校生活的美好; ●體驗到了收獲的樂趣;

      ●我的作業(yè)上榜的時候,覺得尤其高興;

      ●上信息課是一件享受的事;

      ●看到老師對自己的或肯定或建議,看到同學們精彩的作品,實在是一件很有樂趣的事情;

      ●期末時打開我的文件夾,里面整整齊齊的17次作業(yè)讓我很有成就感。

      三、學生學習動機分析

      1。內(nèi)部動機與外部動機

      內(nèi)部動機:當一個人的行為完全是由個人的興趣、好奇心、快樂體驗等所引發(fā)時,就是出于內(nèi)部動機。

      外部動機:當一個人的行為是為了表揚、成績、獎勵、社會壓力等所引發(fā)時,則是出

      于外部動機。

      2。強化學習理論

      強調(diào)導致學生學習的主要是外部事件。

      (1)正強化:通過獎賞刺激,讓學生重復適當?shù)男袨椤H纾豪煤贸煽?、贊揚和一些特權等來刺激、獎勵學生,激發(fā)學生養(yǎng)成教師期望的習慣與行為方式。

      (2)負強化:通過遷移刺激,讓學生重復適當?shù)男袨?。如:利用不好的成績、懲罰、剝奪權利等來阻止學生的某些行為,如一些小學生做作業(yè)是為了避免家長和老師的責罵。

      3。需求學習理論

      人的任何行為的產(chǎn)生是由于固有的需求和內(nèi)在壓力,而不是由外在的獎勵和懲罰。那么,人有哪些需求呢?

      馬斯洛的需求層次理論

      需求理論:

      一個人,只有當最基本的生理需求,愛、自尊、歸屬的需求得到滿足后,才會有動力去滿足更高一級的需求。

      需求學習理論:

      當學生投入精力到學習中,主要是想滿足三方面的需求:成就、歸屬、影響力。

      四、學生學習興趣分析

      常言道:興趣是最好的老師。興趣來源于好奇,好奇心是人類與生俱來的。一個人只有對某件事情產(chǎn)生了好奇心,感興趣了,才會啟動思維,苦思冥想;只有對一個問題感興趣了,才會主動去尋找解決它的辦法。并且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精力才會

      高度集中,才能充分發(fā)揮自身的聰明才智,才能有所創(chuàng)造,有所發(fā)明,興趣是激發(fā)學生學習積極性的動力,興趣是激發(fā)創(chuàng)造力的必要條件??鬃诱f得好:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!保ā墩撜Z?雍也》)。因此,在信息技術教學過程中,教師的重要任務之一就是激發(fā)學生的學習興趣。

      (一)激發(fā)學生的直接學習興趣

      我認為,激發(fā)學生的學習興趣,首先要從利用學生的好奇心,培養(yǎng)學生的直接學習興趣入手。直接學習興趣是由所學的內(nèi)容或?qū)W習活動,即學習過程本身直接引發(fā)的興趣。這就要求教師從問題的引入和學習活動的設計上下功夫,引人入勝的開題,開放自主、生動活潑的學習活動,是引發(fā)學生直接學習興趣的關鍵因素。

      此外,玩計算機游戲是大多數(shù)同學感興趣的事情,為此,我因勢利導把游戲作為切入點,在設計課堂任務時插入一些游戲的例子。

      (二)培養(yǎng)學生的間接學習興趣

      激發(fā)學習興趣更為重要的一點是,培養(yǎng)學生的間接學習興趣。間接學習興趣是由學習活動的結果所引發(fā)的。它更容易調(diào)動學生學習的激情和內(nèi)在潛力。當學生通過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發(fā)出強烈繼續(xù)學習的愿望,間接學習興趣也就越來越濃厚。

      1.即學即用

      在信息技術課堂教學中,如何才能調(diào)動學生的間接學習興趣呢?我以為,即學即用是激發(fā)學生間接學習興趣的重要手段之一。學以致用是任何一門學科所追求的一個目標,由于計算機的可操作性和應用性特點,使信息技術學科在即學即用方面獨具優(yōu)勢。作為一種工具,學習信息技術不必過分強調(diào)系統(tǒng)性,它的每一個應用模塊都可以相對獨立出來,學一點就可以用一點。在教學過程中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生把應用起來,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的挑戰(zhàn),新的興奮點,這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環(huán)。其實不僅是學生,對于任何一個人,如果他學會了文字處理之后,拿到自己用計算機打印出的第一篇文章時,都會有一種成就感,都會給他帶來一種發(fā)自內(nèi)心的喜悅,一種沖擊力,這種力量不僅增強了一個人的自信心,同時也激發(fā)了他繼續(xù)學習的興趣,即間接學習興趣。即學即用的教學方法還可以為學生提供一個思考創(chuàng)新的環(huán)境,應用的過程本身就是一個挑戰(zhàn)學生能力的過程,它需要學生去獨立思考,吸引學生去創(chuàng)新,通過思考創(chuàng)新將所學知識應用于實際問題中。

      在課堂教學中貫徹即學即用,需要在教學內(nèi)容的后面加入一些解決實際問題的小任務,當然要確保這些任務與前面所學知識緊密相連。此外根據(jù)所教學生的實際情況,還可以在學習告一段落時,加入一個綜合性的大任務,集中體現(xiàn)前面所學的知識。這就要求教師要善于從生活實際中挖掘信息技術應用的實例,善于把所學內(nèi)容與實際聯(lián)系起來,要設計一些環(huán)節(jié)來顯示學生的才能,讓學生經(jīng)常在實踐中獲得成就感。

      2.因材施教

      在信息技術課堂教學中,調(diào)動學生的間接學習興趣,還需要因材施教。俗話說:十個手指頭伸出來不一般長,更何況我們面對的是50名學生。尤其是當學生操作計算機的時候,同學之間的差異愈加明顯。作為一名合格的信息技術教師,我們不能讓走在前面的學生原地踏步,無所事事,浪費精力與時間;也不能讓后面的學生望塵莫及,失去信心,放棄努力。為了調(diào)動每一位學生的學習興趣,信息技術課堂教學尤其需要因材施教。

      激發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣,是每一門學科課堂教學都要重視的問題,在中學信息技術學科教學中,這個問題又具有特殊性,從教學內(nèi)容上有其難點,從上機教學的方法上又有其優(yōu)勢,需要我們教師不斷地去探索,去研究。

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