第一篇:游戲運營策劃
游戲運營策劃: 運營策劃的崗位作用
1、提供游戲運營項目診斷信息
2、提供決策和規(guī)劃的數(shù)據(jù)支持 運營策劃的崗位職責(zé)
1、制定游戲運營的各項目規(guī)劃;控制各項目進度。(項目規(guī)劃)·項目目標(biāo) ·項目工作內(nèi)容 A、官網(wǎng)建設(shè) B、新聞宣傳 C、放號 ·項目小組組成人員 根據(jù)各個工作內(nèi)容所應(yīng)配備的工作人員??傮w人員有: A、運營組成員 B、技術(shù)部網(wǎng)頁設(shè)計和網(wǎng)站開發(fā) C、研發(fā)部對口人 D、客服人員 ·項目保障工作 A、網(wǎng)站流量統(tǒng)計后臺、客戶端下載量 B、設(shè)計二次放號活動作為上線不足的應(yīng)急措施 C、培訓(xùn)客服和準(zhǔn)備緊急維護、回檔、數(shù)據(jù)錯誤等公告的解答方式。D、開通網(wǎng)通 FTP 下載通道(或聯(lián)系媒體分流)E、20000 資金作為媒體費用和活動獎
2、協(xié)調(diào)項目成員的工作內(nèi)容和制定相關(guān)的應(yīng)急備案。A、有時間順序的工作:如激活碼需要在通行證完成后才能發(fā)放。B、崗位相同的工作:如美工的給新聞配圖和制作活動廣告等。C、突發(fā)事件:如服務(wù)器回檔,需要發(fā)布緊急公告,安撫玩家知會公會領(lǐng)導(dǎo)等。
3、評估各項目進展情況,提供游戲運營效果、崗位工作效果的反饋信息?!み\營分析報告 運營數(shù)據(jù)對比 a、注冊用戶數(shù)對比或者增長曲線圖 b、活躍用戶數(shù)或者活躍用戶增長曲線圖 c、消費情況或者消費分布圖 d、用戶游戲狀況或者用戶在線時間分布圖 e、其他數(shù)據(jù)對比 相關(guān)事件描述 a、社會環(huán)境事件:如放假、豬流感 b、競爭對手事件:同類產(chǎn)品上線或者活動 c、推廣事件:如廣告投放、活動舉辦 d、游戲事件:重大 BUG、版本更新、故障 e、其他事件 該階段運營分析 a、導(dǎo)致數(shù)據(jù)變化的原因或者潛在可能;
b、導(dǎo)致游戲市場反饋信息的原因或潛在可能; c、各項工作的進展和效果(附項目總結(jié)報告); d、游戲修改建議; e、游戲運營調(diào)整或增加項目提案。運營趨勢和潛力 a、提供游戲生命周期階段信息,提供在運作的項目的趨勢判斷。b、提供能夠提高游戲運營收益的運營動作或者游戲修改、更新建議?!ろ椖靠偨Y(jié)報告 項目總結(jié)=>工作方法總結(jié)和流程梳理 新發(fā)事件=>該類事件的崗位職責(zé)增加 數(shù)據(jù)總結(jié)=>修改計算公式或者數(shù)據(jù)來源 工作成果=>修改崗位考核標(biāo)準(zhǔn)
4、管理、拓展游戲運營的信息收集渠道?!ば畔⒎诸?可靠數(shù)據(jù):用戶注冊數(shù)據(jù)、用戶活躍數(shù)據(jù)、用戶消費數(shù)據(jù)、用戶游戲數(shù)據(jù)、廣告監(jiān) 控數(shù)據(jù)、產(chǎn)品活動數(shù)據(jù)等 推測數(shù)據(jù): 競爭對手?jǐn)?shù)據(jù)、用戶群體分布、軟宣傳效果數(shù)據(jù)、市場活動效果數(shù)據(jù)等。·信息渠道建立和完善 A、信息來源渠道: a、網(wǎng)站后臺 b、游戲后臺 c、媒體咨詢 d、網(wǎng)站論壇 e、玩家
公會 f、客服反饋 g、行業(yè)交流 B、主要工作: a、后臺功能開發(fā)需求和新增需求 b、外部咨詢或者調(diào)查報告的采購 c、組織執(zhí)行相關(guān)調(diào)查統(tǒng)計 d、提出相關(guān)資料或者信息收集的方案 e、信息分類和分析 運營策劃的崗位要求
1、游戲分析經(jīng)驗
2、數(shù)據(jù)分析能力
3、方案提煉能力
第二篇:運營策劃
開策劃公司整體策劃
計劃摘要:
公司介紹:
1.對于公司名稱進行形象化的解讀,使公司本身有一種理念,一種心意。
2.一家集平面設(shè)計、包裝設(shè)計、企業(yè)形象策劃、廣告制作、印刷于一體的專業(yè)廣告設(shè)計制作策劃公司,公司凝聚了一批經(jīng)驗豐富的設(shè)計創(chuàng)意人才,有一個銳意進取目標(biāo)遠(yuǎn)大的精英團隊。公司秉承“通過我們不斷的努力,使客戶創(chuàng)造輝煌業(yè)績”的宗旨,不斷追求、進取、創(chuàng)新。目前已擁有許多的長期性合作客戶,我們把做好每一個細(xì)節(jié),致力于每位客戶的滿意和成功作為使命。
3.公司以服務(wù)江陰,網(wǎng)羅全國為目標(biāo),融合現(xiàn)在化的營銷理念,實行幫企業(yè)樹形象、幫產(chǎn)品樹品牌為目標(biāo),真正做到服務(wù)客戶的目標(biāo),多年來,我們一直在努力,先后在平面廣告,影視制作上都取得了大的發(fā)展,我們會真正幫您做到實處。
管理者及其組織:
首席策劃師
多年來領(lǐng)導(dǎo)團隊為上千家不同行業(yè)、不同發(fā)展歷程的企業(yè)提供了成功的各類策劃咨詢服務(wù),憑借其獨特的視角以及對中國市場、中國文化的透徹理解與把握,通過理性而又大膽的策劃運作,全程跟蹤企業(yè)的操作與執(zhí)行,使精彩的創(chuàng)意融入到日常工作的細(xì)節(jié)中。提出了“為水無形,入你型,你我同行”的專業(yè)服務(wù)理念,贏得了廣大客戶的尊重與推崇。品牌策劃總監(jiān)
品牌、廣告專業(yè)經(jīng)歷多年,以“為客戶創(chuàng)造最大化利益”為作業(yè)標(biāo)準(zhǔn),對策略→創(chuàng)意→執(zhí)行的轉(zhuǎn)化有精準(zhǔn)、獨特的洞悉與把控。最大的理想是用自己的學(xué)識、智慧與努力,最前沿領(lǐng)域,見證前無古人的成就。
營銷策劃
營銷策劃新銳,以敏銳的觸覺洞悉市場前沿信息,具創(chuàng)意和突破性,良好的審美能力以及對市場高度的敏感,使得他能更好地了解客戶的需求并為之提供專業(yè)全面的營銷策劃方案。策劃文案
新銳文案策劃,勤奮好學(xué),積極向上,對策劃方案擁有獨特審視能力,能夠鍥而不舍地探求市場規(guī)律。在服務(wù)客戶時,以高效精準(zhǔn)的速度應(yīng)對瞬息萬變的市場格局,富有創(chuàng)意與執(zhí)行力。
創(chuàng)意設(shè)計師
樂意成為客戶親密的合作伙伴,參與討論客戶的品牌計劃,建立準(zhǔn)確的定位,挖掘出客戶企業(yè)和產(chǎn)品的特質(zhì),用最快捷的速度為客戶的不同需求提供清晰而明確的解決方案。分工:首席策劃師負(fù)責(zé)總體戰(zhàn)略的制定,負(fù)責(zé)各個部門組長,設(shè)立行政部負(fù)責(zé)人。負(fù)責(zé)公司制度制定和人員面試以及賬目管理。各個部門人員均有業(yè)務(wù)部。
主要產(chǎn)品:
策劃類主體產(chǎn)品:
營銷基礎(chǔ)服務(wù):營銷診斷、市場調(diào)研、市場營銷推廣策劃
營銷基礎(chǔ)服務(wù):營銷診斷、市場調(diào)研、市場營銷推廣策劃
新品上市:新產(chǎn)品上市策劃、新產(chǎn)品上市推廣
品牌戰(zhàn)略:品牌戰(zhàn)略、策劃與設(shè)計
招商體系:招商策劃、招商執(zhí)行
管理體系:營銷管理體系設(shè)計與建設(shè)、銷售團隊體系建設(shè)規(guī)劃、終端體系:專賣店管理及
推廣策劃
培訓(xùn)體系:管理培訓(xùn)、銷售培訓(xùn)、渠道培訓(xùn)、終端培訓(xùn)
設(shè)計服務(wù):專賣店設(shè)計、平面設(shè)計(VI、包裝)
平面廣告類:
宣傳系列:樣本,畫冊,宣傳單,促銷單,產(chǎn)品說明書,招貼畫,不干膠,商標(biāo),服裝吊牌,臺歷掛歷月歷等各類設(shè)計 制作印刷。
經(jīng)營系列:產(chǎn)品包裝、目錄、訂單等設(shè)計制作印刷,各產(chǎn) 品的形式及風(fēng)格多樣。
商務(wù)系列:卡片、票、便簽、信封、信紙等產(chǎn)品設(shè)計制作,具有新穎的創(chuàng)意、獨特的風(fēng)格。形象系列:企業(yè)標(biāo)識、VI、CI、形象手冊、導(dǎo)視系統(tǒng)、車貼、展覽會等形象設(shè)計,為您的公司提供更加完善導(dǎo) 視系統(tǒng)及品牌形象策劃設(shè)計,為您的公司在任何一處都盡 顯無限創(chuàng)意,我們會根據(jù)您的定位,塑造出多種形象亮點。
影視活動演出類:
1.政府大中型文藝演出,地方性文化旅游開幕式文化演出;
2.電臺、電視臺歌友會、新聞發(fā)布會、簽售會、周年慶典;
3.明星演唱會、(專題明星演唱會)及相關(guān)大型文化活動;
4.中藝領(lǐng)秀演藝人才集散中心及迪吧、酒吧、夜總會演出節(jié)目連鎖項目。
二、企業(yè)宣傳:
1.企業(yè)開業(yè)慶典、樓市開盤、新聞發(fā)布、展會開幕、會議論壇、產(chǎn)品推廣;
2.企業(yè)產(chǎn)品、廣告、形象代言、平面代言。
三、晚會演出:
1.承辦各類演出項目,演唱會,商業(yè)性演出,夜場演出;
2.各類文藝大賽的舉辦。
一、音樂制作:
1.制作廣告曲、商業(yè)用曲、企業(yè)主題歌曲、電視插曲,以及各種用于合法用途的音樂;
2.制作FLASH,音樂MTV。
3.培養(yǎng)各類演員、模特及演出團隊;
媒體廣告
影視制作:
1.企業(yè)宣傳片制作、企業(yè)專題片制作;
2.廣告片、城市宣傳片制作;
3.三維動畫制作、房地產(chǎn)動畫制作;
4市場概況
江陰概況
江陰,簡稱“澄”,古稱暨陽,是長江下游新興的濱江港口城市和交通樞紐城市,是歷史上著名的軍事重鎮(zhèn)和重要商港,素有“江海門戶”、“鎖航要塞”之稱。全市總面積988平方公里,總?cè)丝?16萬,轄16個鎮(zhèn)、1個省級開發(fā)區(qū)、334個行政村。2008年,全市完成地區(qū)生產(chǎn)總值1530億元,按可比價比上年增加14.9%,增速分別高于江蘇?。?2.3%)以及無錫市(12.4%)2.6%及2.5%個百分點,GDP總量繼續(xù)名列全省縣級市第一名。在所達(dá)到的1530億生產(chǎn)總值中,其中第一產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)21.6億元,增長4.7%;第二產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)增加值942.65億元,增長14.7%;第三產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)增加值565.75億元,增長15.7%,高于底區(qū)生產(chǎn)總值增速0.8個百分點。在全國萬分之一的土地上,占全國千分之一人口的江陰人,創(chuàng)造了超過全國二百五十分之一的生產(chǎn)總值,培育了全國百分之一的上市公司。
江陰北枕長江,南臨太湖,是自上海溯江而上的第一座濱江港口城市,是策應(yīng)浦東開發(fā)、輻射蘇北腹地的“橋頭堡”。江陰距上海、南京兩大城市各150公里,距無錫、常州各38公里。
作為京滬,同三兩大國道主干線“咽喉工程”的大跨徑懸索橋江陰大橋,與錫澄、滬寧、沿江三條高速公司和新長鐵路一起,共同構(gòu)成了江海湖聯(lián)運、水公鐵一體的交通樞紐。江陰境內(nèi)共有8個高速公路道口,在江陰任何地方都能在20分鐘內(nèi)駛上高速公路。距江陰150公里內(nèi)有上海浦東、上海虹橋、南京祿口、無錫碩放、常州奔牛等6個機場。
江陰地處江尾海頭,境內(nèi)35公里長江深水岸線不凍不淤,被專家稱為黃金水道的黃金地段,江陰早在唐代就是我國東部沿海對外貿(mào)易的重要港埠,南宋時為中國沿海11個市舶司之一。1992年,江陰港被國務(wù)院批準(zhǔn)為國家一類對外開放口岸,海關(guān)、出入境檢驗檢疫等獨立查驗機構(gòu)以及長江引航中心,外航代理、外輪供應(yīng)等服務(wù)機構(gòu)配套齊全,被江蘇省確定為重要的工業(yè)港口城市和對外開放門戶。目前,已建成各類碼頭,泊位64個,其中萬噸級泊位28個。2004年,江陰港貨物吞吐量2680萬噸,正在成為長江下游重要的物資集散中心。依托長江港口優(yōu)勢,初步建成了特種冶金、船舶修造、石油化工、新型材料和電力能源等為主要行業(yè)的沿江工業(yè)基地,形成了石化、糧食、廢鋼、煤炭等大宗物資集散地,其中石化倉儲量突破60萬立方米,年吞吐量超過650萬噸,成為全國最大的石化產(chǎn)品儲存和中轉(zhuǎn)基地之一。商業(yè)發(fā)展
江陰是一個小企業(yè)眾多的城市,是一個適合居住的城市,小資情調(diào)厚重,所以在江陰以茶社,咖啡廳等眾多休閑類場所較多,但江陰真正可以做產(chǎn)品,商家宣傳的的公司很少,所以市場前景是好的。
運營策略
1、針對江陰現(xiàn)在的市場狀況,江陰市場上中和小型企業(yè)比較多,針對于中小型企業(yè) 的廣告公司還不是很多,因為無論是大企業(yè)還是中小型企業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)品都是面對市場面對消費者,無疑針對小企業(yè)地推廣就尤為重要了,所以如何有效地整合中小型企業(yè)的營銷推廣就尤為重要了,所以公司的一個定位點就是營銷推廣,在江陰整合好資源,可以有效地為中小型企業(yè)做推廣,有效地信息整合,有效地資源收集,做好小企業(yè)的推廣工作。
店鋪推廣,許多人在有原始積累后,為了穩(wěn)定往往選擇做個小生意,但真正做了后發(fā)現(xiàn)生意 并不是那么好做所以就有許多開了關(guān)關(guān)了開的,所以店鋪推廣是市場的一個核心點做好營銷基礎(chǔ)服務(wù):營銷診斷、市場調(diào)研、市場營銷推廣策劃 營銷基礎(chǔ)服務(wù):營銷診斷、市場調(diào)研、市場營銷推廣策劃 新品上市:新產(chǎn)品上市策劃、新產(chǎn)品上市推廣品牌戰(zhàn)略:品牌戰(zhàn)略、策劃與設(shè)計 招商體系:招商策劃、招商執(zhí)行 管理體系:營銷管理體系設(shè)計與建銷售團隊體系建設(shè)規(guī)劃、終端體系:專賣店管理及推廣策劃培訓(xùn)體系:管理培訓(xùn)、銷售培訓(xùn)、渠道培訓(xùn)、終端培訓(xùn) 設(shè)計服務(wù):專賣店設(shè)計、平面設(shè)計(VI、包裝)來真正的服務(wù)公司的 目標(biāo)是銷售產(chǎn)品,賺取利潤。
2、江陰的小企業(yè)比較多,可以有效地為中小企業(yè)研究企業(yè)文化,做企業(yè)文化的推廣,企業(yè)的發(fā)展過程中總歸方向是定的,就是最終實現(xiàn)企業(yè)及文化,生產(chǎn)等于一體,適應(yīng)發(fā)展的社會。所以有效地去整合幾家小公司,為他們做好企業(yè)文化、企業(yè)宣傳、節(jié)日活動安排是一個方向
3、有針對性的公司才能做大做強,所以要有針對性,公司是服務(wù)江陰、網(wǎng)羅全國。所以有必要有自己的主打,或者說有一個自己的媒體才能有主流優(yōu)勢。所以 我們公司要找準(zhǔn)一個 點。
4、設(shè)計裝修工作,怎么樣才能做好設(shè)計類工作于公司主體的安排,做到起步階段公司穩(wěn)步運營。
第三篇:游戲運營計劃書
一、市場分析
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及分類
“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲(本游戲)。
休閑娛樂游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺上的游戲。休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般不會超過10分鐘。通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通??梢缘玫椒潘伞⑿菹?。休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個有基本健全的平臺社會體制和經(jīng)濟系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進行對抗博弈。本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點,產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂網(wǎng)絡(luò)化。
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報告
網(wǎng)絡(luò)游戲這個自1998年開始出現(xiàn)在人們視野中的新名詞,經(jīng)過5年寂寞發(fā)展的時間后,在XX年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產(chǎn)業(yè),至今國內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。
中國經(jīng)濟持續(xù)高速增長,人均收入和個人支付能力持續(xù)提高,經(jīng)濟水平的提高刺激了人們對娛樂業(yè)務(wù)的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產(chǎn)品從不同的時間、空間上提供娛樂服務(wù),用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲場上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。從年齡層面來看,截至XX年第三季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴大,用戶的付費能力進一步提升,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多,從而促進了整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速發(fā)展。
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)
所謂游戲的本質(zhì)就是通過虛擬情境,構(gòu)建了一個虛擬(本游戲在設(shè)計時,通過點對點音視頻,使其更真實化)的社會,將現(xiàn)實社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來分配游戲社會資源和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)。通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)則、推出服務(wù)產(chǎn)品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實現(xiàn)了對用戶財富的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利本質(zhì)。本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬服務(wù)費、根據(jù)XX年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當(dāng)然,這些平臺也經(jīng)常打點擦邊球,以賺取暴利。游戲?qū)?zhàn)平臺則是通過提供多種游戲的聯(lián)機比賽服務(wù),構(gòu)建了一個對戰(zhàn)比賽的社會環(huán)境,也同樣通過對比賽輸贏結(jié)果進行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。
二、游戲平臺的機會與前景
2.1 游戲平臺的分類與發(fā)展
游戲平臺是越來越為人所熟悉和喜愛的網(wǎng)上休閑娛樂場所,也是國家大力支持和推動的電子競技這項新興體育項目的載體。休閑游戲?qū)⒊蔀槲磥砭W(wǎng)絡(luò)游戲的重點發(fā)展領(lǐng)域,也是目前玩家人數(shù)最多的游戲,知名的qq游戲平臺同時在線人數(shù)高達(dá)500多萬人。大量的用戶流導(dǎo)致網(wǎng)速遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足玩家的要求。
2.2 國內(nèi)主要游戲平臺的定位與運營模式的分析
國內(nèi)主要的游戲平臺有:聯(lián)眾游戲、中國游戲中心、騰訊游戲平臺、本游戲平臺。下面將分別就產(chǎn)品特征、盈利模式、運營特點、推廣、前景分別進行分析比較。
本游戲平臺通常都有兩種用戶群體,一種是免費玩的,主要用來吸引人氣,這就是我們看起來的免費,而實際上免費玩家至少在為他們的廣告收入作貢獻(xiàn)。另一種是直接表現(xiàn)收費的,這種主要是由免費玩家中產(chǎn)生的,通過公司的刺激手段刺激后轉(zhuǎn)成付費的用戶。在游戲平臺上的付費用戶可以有多種權(quán)限進行娛樂,參與比賽通過輸贏滿足自己小賭的心理(這也是很多玩家的癖好吧)或通過音視頻互動使其游戲根據(jù)有真實感、節(jié)奏感、舒適感、……并在參與游戲或比賽的過程中去賺取平臺流通的虛擬貨幣作為自己的一筆收入。同時,游戲平臺運營者獲取了游戲玩家每一局的固定的服務(wù)費用。像聯(lián)眾每天同時在線的人數(shù)達(dá)到幾十萬,每天貢獻(xiàn)給聯(lián)眾的抽成收入就達(dá)百萬之多。
因此目前的市場格局是:騰訊,已有既得利益和固定運營模式的情況下,無法對區(qū)域市場精耕細(xì)作,而對具有五千歷史大中華民族來說,很多地方都有自己的歷史文化和娛樂生活,這也是他們需要在生活和娛樂中需要具體網(wǎng)絡(luò)化,這塊市場現(xiàn)在正處于高速成長階段,在全國沒有特別有影響力的品牌。從宏觀環(huán)境來看,中國的城市化進程的加快,也需要區(qū)域性的娛樂。地方市場的劃分主要是以城市為單位,這和中國城市化進程加快,中小城市經(jīng)濟發(fā)展加速是同步的,另外地方經(jīng)濟的發(fā)展,也已經(jīng)帶動地方區(qū)域性媒體以及區(qū)域性娛樂成為新的潮流。
本游戲可以通過將當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧、學(xué)校、地方超級玩家捆綁形成利益共同體,從而,控制區(qū)域市場渠道,成為區(qū)域電子競技壟斷平臺;我們通過為其提供技術(shù)支持,提供虛擬貨幣流通。
2.3平臺區(qū)域運營的優(yōu)勢
游戲平臺區(qū)域運營具有很多得天獨厚的條件和優(yōu)勢,這是能夠有力阻擊外來競爭,整合并壟斷本土市場資源的優(yōu)勢運營策略。
下面就區(qū)域運營優(yōu)勢的各個方面進行分別詳解:
2.3.1 產(chǎn)品:游戲平臺定位于比賽、競技、ktv以及其他游戲達(dá)成的綜合性本土特色游戲平臺門戶。
平臺既提供了大量的具有廣泛玩家基礎(chǔ)的高質(zhì)量水準(zhǔn)的棋類、麻將類、牌類、博彩類、休閑類游戲,例如:重慶火鍋、四川血戰(zhàn)到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國象棋、四國軍棋、圍棋、五子棋、神州七號、老虎機、瘋狂斗地主、歡樂斗地主、重慶斗地主、四人斗地主兩副牌、視頻斗地主、兩人斗地主、皇嘉斗地、武漢斗地主、三張牌(扎金花)、升級(拖拉機)、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打
一、瘋狂挖坑、炒地皮、梭哈、摜蛋、憋
七、黑挖、四沖、21點、十三水、保皇、五十k撲克等游戲共計40多款;最突出的價值在于,提供地方性本土特色,以本土游戲規(guī)則、游戲場景、本土語言、本土比賽活動獎勵、本土客服和運營的特色價值服務(wù)用戶。這些游戲在國內(nèi)外都擁有大量的玩家基礎(chǔ),平臺通過地城域網(wǎng)內(nèi)架設(shè)了聯(lián)機服務(wù)器,通過平臺為當(dāng)?shù)赜脩籼峁┞?lián)機服務(wù),使其獲得最具速度優(yōu)勢的平臺服務(wù),從而集中和吸引大量玩家登陸平臺,為平臺創(chuàng)造巨大的財富和機遇。
通過打造一個具有地緣和文化特色優(yōu)勢的游戲平臺門戶;使平臺在特定用戶群內(nèi)形成品牌價值,成為一個具備自身運營盈利能力、局域市場壟斷和廣告價值同在的優(yōu)勢平臺。
通過對產(chǎn)品的努力打造,平臺將成為集成全國各地本土規(guī)則的類游戲、同時支持競技和類電子競技游戲比賽、集成眾多網(wǎng)游推廣、擁有本地線下運營體系支撐的大型綜合性游戲平臺。
2.3.2 內(nèi)容:平臺內(nèi)容包括游戲普通場(免費)、競技場(收服務(wù)費)、豆豆場(收小額喜金)、防作弊場(收喜金)、快速場(收服務(wù)費)、vip超級玩家(收費)。游戲讓用戶足不出戶玩到最專業(yè)的本地游戲。游戲?qū)崿F(xiàn)了休閑游戲+娛樂ktv相結(jié)合。
普通場:針對所有玩家。
競技場:由運營商制定規(guī)則,不定期的開展各項游戲的競技大賽,以推廣游戲和吸取專業(yè)游戲高手為出發(fā)點。要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于>=5000)。
舉辦賽事規(guī)則可以參照如下:
1、闖關(guān)賽
平臺上的闖關(guān)賽運營規(guī)則可以參照聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司在XX年8月份開展的“瘋狂十三關(guān)”策劃案。
2、爭霸賽
平臺上爭霸賽的運營模式參照廣東“雞神爭霸賽”。
3、公開賽
可以選取兩個著名選手或是兩個團隊參加比賽,由運營商或是裁判發(fā)起,選手參賽不付費,但是比賽可以開展競猜押注,增加趣味性。
4、個人賽
由運營商設(shè)定固定金額的游戲豆作為成為vip玩家的標(biāo)準(zhǔn),vip玩家可以自己開設(shè)比賽房間。運營商按照平臺設(shè)定的固定比例扣除玩家雙方的服務(wù)費用。
豆豆場:是訓(xùn)練場,要有一定u幣才能參與。
防作弊場:是高手對戰(zhàn)場,要有一定u幣才能參與。
快速場:也稱直通區(qū)。會員可以參與。
vip超級玩家:超級玩家才有此權(quán)限。
三、平臺運營贏利模式和操作
3.1平臺運營贏利分析
平臺支持的主要是電子競技類游戲,這些游戲普及度高,對戰(zhàn)性強,很適合打比賽和對戰(zhàn)。而在比賽中引入獎勵機制,設(shè)定大獎,這樣對于游戲玩家來說,就具有很大的挑戰(zhàn)及刺激,吸引他們購買u幣參加比賽;另外平臺設(shè)定有對戰(zhàn)、競猜、下注等功能,來滿足玩家需求,刺激玩家向更高目標(biāo)挑戰(zhàn),具有更加吸引人的趣味性。
運營商在當(dāng)?shù)赜刑摂M貨幣的發(fā)行權(quán),玩家需要拿法定貨幣去運營商處購買u幣并兌換成游戲豆進行比賽或競猜,而不論輸贏運營商都會扣除玩家固定比例的服務(wù)費用。
其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實貨幣;通過游戲的趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進行比賽和對戰(zhàn),并由運營商制定消耗規(guī)則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實現(xiàn)賺錢的目的。
3.2平臺運營盈利模式
引入贊助
目前很多知名企業(yè)都作為過電子競技大賽的贊助商,聯(lián)想、三星、英特爾、hp等,運營商在運營賽事時也可以找相關(guān)企業(yè)贊助,既為企業(yè)的產(chǎn)品或品牌擴大了在當(dāng)?shù)氐挠绊懹滞瞥隽俗约旱钠脚_,玩家也獲得了實惠,實現(xiàn)了多方互贏的局面。
渠道推廣
因為占有局域市場的宣傳優(yōu)勢,運營商可以和各大游戲廠商合作,將其產(chǎn)品集成到平臺上,為其提供本地推廣服務(wù),作為一個成功的運營商可以在條件具備的時候走在前面。廣告和本地推廣服務(wù)將成為不可忽視的盈利點。
未來前景
各地運營商體系建立并成熟后,就形成了一個中國最完善最全面的電子競技與游戲地推、運營服務(wù)體系,可以更好的幫助游戲廠商做游戲渠道推廣;可以組建全國電子競技大賽。平臺本身的運營也將持續(xù)不斷地提供豐厚的收入。
3.3盈利分析案例
3.3.1案例數(shù)據(jù)
選中等二級地區(qū)城市福建泉州為例
福建泉州XX年初有關(guān)數(shù)據(jù)顯示:地區(qū)總?cè)丝?00萬人(城區(qū)人口85萬,其他為所轄縣市及農(nóng)村人口),有執(zhí)照網(wǎng)吧300家,黑網(wǎng)吧超過1200多家,網(wǎng)吧總量布局比例范圍為每家不到5000人1家網(wǎng)吧;這個數(shù)據(jù)符合現(xiàn)實中絕大多數(shù)城市的網(wǎng)吧人口比例。此案例中只計算了來自網(wǎng)吧分銷渠道的營業(yè)額,沒有計算其他入網(wǎng)方式接入的實際有效大量用戶大約90萬;所以實際操作中將還有非常巨大的利潤空間。
3.3.2 投資需求
平臺系統(tǒng):一套15萬元(平臺價格根據(jù)各地區(qū)均有所不同,分別為10-20萬)
辦公場所:40平方,每年2萬元
辦公設(shè)備:電腦兩臺8000元,電話兩部加辦公桌椅5000元
人員:財務(wù)1人,網(wǎng)管1人,業(yè)務(wù)處理1人,銷售10人,人均1000元,共13000元/月
平臺托管:每年4000-8000不等。
其他:XX元
總投資合計:固定投資19萬元,人工費用13000元/月
3.3.3 收益分析
收益項目包括:vip會員、渠道銷售、服務(wù)費、商業(yè)扣水、喜金,道具等其他五個主要方面
1、vip會員:(基本盈利能力)
以共發(fā)展3000個vip會員,每個vip會員每月會費20元,總共會費收入:3000×20×12=7XX0元,柒拾貳萬元/每年。
2、渠道收入:(有市場渠道方向的運營商可以開發(fā)此方向的市場,不計為盈利能力)
運營商與某企業(yè)、網(wǎng)吧、娛樂城等等可以實施渠道銷售,運營商可以與相關(guān)單位形成渠道銷售,也就是運營商可以在平臺上給某網(wǎng)吧或娛樂城開設(shè)固有的運營雅間,并從中收取渠道費、部分服務(wù)費和商業(yè)水收等等,假如該區(qū)有10個娛樂城與該平臺形成運營合作關(guān)系,渠道費用每個娛樂城1000元/月房間,共開設(shè)20間,則每年渠道費:10×12×1000×20=2400000元;該區(qū)有10個網(wǎng)吧與該平臺形成運營合作關(guān)系,渠道費用每個娛樂城500元/月房間,共開設(shè)40間,則每年渠道費:10×12×500×40=2400000元;
不確定估計共計480萬元,此項能帶來的實際收入能達(dá)到多少,還是取決于運營商的投資利用效果。
3、各種比賽收入:(不計算為其盈利能力)
各種比賽收入不是很好界定,根據(jù)比賽不同,收入差距是很大的。既使一年只舉辦一場斗地主或者任何游戲的闖關(guān)賽,也可獲得數(shù)以百萬或千萬的利潤收入,因無法準(zhǔn)確預(yù)算將舉辦幾場等情況,所以這種最暴利的收入,在這里也將不計算為其盈利能力。
4、其他收入:(基本盈利能力)
其他收入包括游戲的抽成,扣水、喜金、服務(wù)費以及廣告、冠名、游戲房間出租、甚至虛擬貨幣發(fā)行,道具等在內(nèi)的各種名目繁多的游戲幣消耗方式的應(yīng)用。對于這些收入模式不再進行詳細(xì)分析,運營商自行選擇應(yīng)用。目前主要的運營商基本都是通過各種游戲幣消耗的方式將游戲中流通的貨幣消化掉的;如果運營商也充分采用了這種模式,那么至少每年平臺中流轉(zhuǎn)的這筆總額超過5400萬的資金將全部成為運營商的收入。
3.3.4 收入?yún)R總
收入總計:
vip會員收入:7XX0元
網(wǎng)吧渠道收入:4800000元
各種比賽收入: x
其他收入: x
盈利總計:
利潤收入為:7XX0+4800000+x=55XX0+x元,大于 伍佰伍拾貳萬元/年
可控流動資金為:7XX0+54000000+500000+x=552XX0+x元,大于 伍仟伍佰貳拾貳萬元/年
匯總表:
成本項目金額利潤項目金額
平臺系統(tǒng)150000元vip會員7XX0元
辦公場所XX0元網(wǎng)吧渠道凈收入4800000元
辦公設(shè)備13000元商業(yè)比賽收入x元
人員13000元抽成,扣水,喜金x元
平臺托管8000元服務(wù)費,廣告,道具等x元
其他XX元房間出租XX00元
合計19萬固定投入
1.3萬流動投入/年凈利潤1152萬元 / 年
可控流動資金5522萬元 / 年
3.4項目運營操作內(nèi)容
3.4.1運營商經(jīng)營主體身份
現(xiàn)有的信息技術(shù)有限公司、科技發(fā)展有限公司、網(wǎng)絡(luò)文化傳播公司等都可以以商業(yè)促銷活動的名義直接從事這個項目。
對于現(xiàn)在沒有法人實體的個人,如果要從事這個項目,可以掛靠某個現(xiàn)有的公司實體或者組建一個公司。
3.4.2 硬件配備要求及技術(shù)支持說明
1、服務(wù)器配置要求:
需達(dá)到一定性能要求基礎(chǔ)之上,追求服務(wù)器穩(wěn)定,因此服務(wù)器最好選用品牌服務(wù)器,因為它可以保障硬件的售后服務(wù)。
2、服務(wù)器托管要求:
服務(wù)器最好托管到當(dāng)?shù)氐闹髁鳈C房里(網(wǎng)通或電信),因為那里有防火墻措施、不間斷電源、防靜電的環(huán)境;基本上全國各城市的機房托管費用1u在4000-8000元之間。
3、合作后的技術(shù)支持:
為了讓您能快速長期穩(wěn)定運營游戲平臺系統(tǒng),我們特制定以下的技術(shù)支持辦法:
1、只要您在應(yīng)用我們的系統(tǒng),無論何時我們都提供一條龍技術(shù)全程服務(wù),我們將全面保障整個運營過程;
2、我們將派專人架設(shè)好游戲服務(wù)器端及相關(guān)的網(wǎng)站,做好運營相關(guān)的服務(wù)器安全,并幫助調(diào)通各種支付系統(tǒng),培訓(xùn)專門的游戲管理維護人員;
3、無論多少年的合作期內(nèi),我方將始終免費提供游戲升級支持和免費添加贈送新游戲;
4、如遇到突發(fā)事件,我方將在第一時間里內(nèi)給予響應(yīng)。在接到故障通知后,我方技術(shù)人員將在您授權(quán)前提下,盡心盡力的協(xié)助您予以處理;
5、合作期的任何時間內(nèi),我們都將提供免費的游戲管理操作培訓(xùn)及游戲運營推廣培訓(xùn),培訓(xùn)方式為:
(1)、可以派專員到我處進行培訓(xùn);
(2)、我方遠(yuǎn)程操作示范;
(3)、提供全套市場推廣運營指導(dǎo)材料,協(xié)助制定運營推廣和活動策劃方案;
(4)、要求我方派技術(shù)人員到購買方進行實地培訓(xùn)(所有差旅費用由您支付)。
4、合作后運營支持:
協(xié)助運營商根據(jù)當(dāng)?shù)厥袌銮闆r、預(yù)算、運營商資源,進行賽事策劃、組織及培訓(xùn)。
3.4.3 整合渠道營銷
運營商在本地市場推廣平臺的時候,可以整合一系列可以利用的資源,形成一個簡略高效的營銷團體。本地營銷伙伴選擇可以通過以下四類目標(biāo)著手:
1、網(wǎng)吧渠道:
當(dāng)前的網(wǎng)吧經(jīng)營者,這將是主要渠道。網(wǎng)吧具備了平臺服務(wù)的所有條件,比如:游戲玩家、上網(wǎng)環(huán)境、付費環(huán)境、比賽環(huán)境、推廣環(huán)境、組織條件等;具備最理想的渠道特征;首選之。
2、媒體渠道:
媒體影響并掌握、引導(dǎo)部分受眾的注意力,所以選擇發(fā)展媒體渠道也是關(guān)鍵策略。目前主要適合的媒體渠道分為報紙和網(wǎng)絡(luò)兩種。報紙媒體多選擇當(dāng)?shù)亓餍械男?,主要進行廣告、軟文投放、電子競技專欄合作、比賽賽況發(fā)布等。網(wǎng)絡(luò)媒體選擇當(dāng)?shù)氐胤叫跃C合門戶、資訊門戶、論壇等站點,合作成為其頻道運營商或開辟專欄、組織聯(lián)賽、賽況發(fā)布、投放廣告、提供終端下載等。這類渠道需要重視,是提高知名度和吸引人氣的很好措施,但要注意負(fù)面宣傳影響。
3、娛樂場所渠道:
傳統(tǒng)的娛樂場所擁有大量潛在玩家和對比賽結(jié)果感興趣的人群,發(fā)展娛樂場所成為渠道可以有效擴大用戶數(shù)量,尤其對針對比賽輸贏進行小量投注娛樂的活動更能夠吸引傳統(tǒng)棋牌室等娛樂場所的人群關(guān)注。娛樂場所的渠道合作,相當(dāng)于對娛樂場所和平臺的用戶和服務(wù)進行了等價互換,平臺的比賽活動以及服務(wù)特點可以成為某些特殊娛樂場所的經(jīng)營項目,對合作雙方都有很大的價值。
4、經(jīng)紀(jì)人渠道:
經(jīng)紀(jì)人手中掌握大量的用戶資源,可以通過組織比賽為平臺聚集人氣;經(jīng)紀(jì)人多為在本地或本范圍之內(nèi)擁有強大人脈資源的人員,比如網(wǎng)吧老板、棋牌室老板、賭場老板、活躍的有影響力的游戲愛好者等。一旦建立了龐大的經(jīng)紀(jì)人渠道組織,平臺上將會出現(xiàn)活躍的比賽盛況;平臺的人氣和利潤會達(dá)到理想狀態(tài)。這方面也將是運營商在操作過程中應(yīng)該予以重點關(guān)注的地方。
渠道開發(fā)的核心原則:建立雙贏的合作機制;充分發(fā)掘利用各自的優(yōu)勢資源;以現(xiàn)實利益為驅(qū)動,以長期利益為秩序;明確的責(zé)權(quán)利規(guī)則。
3.5產(chǎn)品價格體系
3.5.1合作商價格體系說明
1、平臺系統(tǒng)購買選擇范圍:
包含項:城市級別、價格、產(chǎn)品分級、價格選擇范圍、城市分級目錄(附表)
城市級別入門級
5萬元普及級
10萬元標(biāo)準(zhǔn)級
15萬元增強級
20萬元備注
省會級城市√√
“√”
為可選擇購買項
一級地區(qū)市轄區(qū)√√
二級地區(qū)市轄區(qū)√√√
縣市級城市√√√
縣級城市√√√√
特殊城市100萬起、議價(支持在線100000人以上)
(附表)城市分級目錄:
級別說明
省會級城市包含部分省會城市
一級地區(qū)市轄區(qū)廈門、泉州、珠海、汕頭、東莞、中山、佛山、湛江、茂名、株洲、常州、無錫、蘇州、大連、大同、寧波、溫州、金華、青島、煙臺、濰坊、廊坊
二級地區(qū)市轄區(qū)除一級名單以外的所有地區(qū)級城市轄區(qū)
縣市級城市所有縣級市
縣級城市部分縣
特殊城市北京、上海、天津、重慶、深圳、廣州、杭州
2、產(chǎn)品價格、配置與功能說明對照表:
產(chǎn)品級別價格配置與功能
增強級20萬元運營商自備8-10服務(wù)器,同時在線人數(shù)需支持50000人以上
標(biāo)準(zhǔn)級15萬元運營商自備6-8服務(wù)器,同時在線人數(shù)需支持30000人
普及級12萬元運營商自備3-6服務(wù)器,同時在線人數(shù)需支持XX0人
入門級8萬元運營商自備1-3服務(wù)器,同時在線人數(shù)需支持10000人
備注
1、“點”,可以理解為“人數(shù)”,通常每個點代表一個人
2、服務(wù)器、防火墻等安全設(shè)備、硬件和軟件,用戶自己配備
價格附件說明:(選件、升級、服務(wù))
項目價格說明
人數(shù)支持升級議價運營商自備升級硬件,軟件服務(wù)費用根據(jù)實際情況雙方商議。
棋牌游戲定制升級議價原則上游戲升級只收成本費,根據(jù)每個游戲的開發(fā)成本與升級量進行分?jǐn)偠▋r。
平臺基本功能升級標(biāo)準(zhǔn)功能升級免費。
如需要定制開發(fā)個性拓展功能,根據(jù)工作量收取成本費用。
棋牌游戲添加升級標(biāo)準(zhǔn)推出的棋牌類游戲,免費添加升級。
系統(tǒng)授權(quán)(價格表)系統(tǒng)使用授權(quán)第一年價格包含在產(chǎn)品價格中,第二年起在現(xiàn)有價格的基礎(chǔ)上上漲20%。
服務(wù)遠(yuǎn)程指導(dǎo)免費。
遠(yuǎn)程協(xié)助系統(tǒng)檢查操作免費。
遠(yuǎn)程培訓(xùn)免費。
如需上門服務(wù),服務(wù)費收費標(biāo)準(zhǔn)為300元/日,來回差旅食宿費用戶承擔(dān)。
旅費標(biāo)準(zhǔn):800公里以內(nèi)火車硬臥,800公里以上飛機經(jīng)濟艙。
食宿標(biāo)準(zhǔn):三星級酒店。
時間標(biāo)準(zhǔn):48小時起,每超過12小時少于24小時按一天計算;計時以人員到達(dá)雙方目的城市時間計算。
第三方軟件用戶自行配備;本產(chǎn)品價格中不包含任何第三方公司提供的軟件產(chǎn)品,系統(tǒng)集成初級,為方便用戶掌握,本公司將安裝需要的相關(guān)第三方軟件產(chǎn)品用于演示,不作為正式發(fā)布;請用戶正式運行時換裝相關(guān)版權(quán)軟件。
3.5.2運營商價格體系說明
通用基礎(chǔ)級平臺
系統(tǒng)特色:類似騰訊qq游戲平臺,平臺包括對戰(zhàn)類競技游戲和棋牌類游戲兩大產(chǎn)品模塊。含普通場、比賽場、游戲豆場和黃金游戲豆場,游戲運營用的廣告、交易、聊天,道具,人物頭像等豐富齊全;系統(tǒng)采用c++開發(fā),單臺至強1.6/2g內(nèi)存服務(wù)器支持5000人同時在線,分布式部署,技術(shù)上支持無限人數(shù)在線。
售價及說明:標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)售價3-5萬元,視城市不同有所區(qū)別,僅限于縣(3萬)或者縣級市(5萬)非唯一性購買。
平臺類別費用類別開發(fā)周期(周)價格(元)
標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)部分
1.現(xiàn)有麻將類、棋類和牌類游戲平臺模塊四川血戰(zhàn)到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國象棋、四國軍棋、圍棋、五子棋、瘋狂斗地主、歡樂斗地主、重慶斗地主、四人斗地主兩副牌、視頻斗地主、兩人斗地主、皇嘉斗地、武漢斗地主、癩子斗地主、升級(拖拉機)、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打
一、瘋狂挖坑、炒地皮、摜蛋、憋
七、黑挖、四沖、炒地皮、21點、十三水、?;?、五十k等無標(biāo)準(zhǔn)配置
4.上線后半年的技術(shù)支持服務(wù)技術(shù)支持、管理人員培訓(xùn)費使用培訓(xùn)1周(遠(yuǎn)程在線)標(biāo)準(zhǔn)配置
個性定制部分
1.博彩牌類游戲購買費用梭哈、扎金花、老虎機無8000/款
2.闖關(guān)比賽功能購買費用大部分棋牌麻將類游戲開發(fā)2周,測試調(diào)試2周XX0/款
3.現(xiàn)有游戲界面重新設(shè)計及調(diào)整設(shè)計費、開發(fā)費、測試費2周/款游戲XX/款
4.游戲大廳重新設(shè)計設(shè)計費(不含結(jié)構(gòu)改變)2周4000/套
5.特色牌類游戲開發(fā)開發(fā)費、測試費開發(fā)3周,測試調(diào)試1周5000-1XX/款
6.特色麻將開發(fā)開發(fā)費、測試費開發(fā)3周,測試調(diào)試2周8000-15000/款
7.特種休閑類游戲開發(fā)開發(fā)費、測試費、設(shè)計費根據(jù)需求另議根據(jù)需求另議
8.網(wǎng)站設(shè)計修改設(shè)計費,開發(fā)費3周5000/個
9.現(xiàn)有平臺功能調(diào)整開發(fā)、測試調(diào)試費用(非內(nèi)核改動)5個工作日改動,3天測試調(diào)試XX/功能
10.現(xiàn)有平臺內(nèi)核調(diào)整開發(fā)、測試調(diào)試費用(內(nèi)核改動)根據(jù)需求另議2萬/次,復(fù)雜度越高,費用越高
11.支付平臺調(diào)通支付平臺調(diào)通及測試1周免費
12.后期的技術(shù)支持服務(wù)售后服務(wù)費XX0/年起
13.客戶委托我方管理客戶無人管理平臺,我方派專員協(xié)助客戶管理游戲平臺服務(wù)費5000/月
3.6區(qū)域保護政策
針對納入戰(zhàn)略合作體系的合作客戶,承諾在其合作期間,其合作城市內(nèi)只發(fā)展一家運營商。
對于金合作客戶的區(qū)域保護,在以下幾種情況出現(xiàn)的時候,我們可以發(fā)展新的運營商:
1、運營商放棄本地運營的情況下;
2、運營商承認(rèn)不能進行繼續(xù)運營的情況下;
3、運營商出現(xiàn)嚴(yán)重破壞產(chǎn)業(yè)形象的非法、詐騙等行為時。
四、合作商和運營商的資格要求
們需要組建的是精英團隊聯(lián)盟,尋求各縣、市、地、省會的核心運營商,要求如下:
◆ 須對事業(yè)有深入的認(rèn)識,并相信自己有能力做好;
◆ 將電子競技、網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)作為重點發(fā)展目標(biāo);
◆ 了解產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,認(rèn)同產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢;
◆ 具備相當(dāng)出色的市場運作能力和果斷決策能力;
◆ 具備獨立的法人資格;
◆ 具備良好的社會關(guān)系。
第四篇:網(wǎng)吧運營策劃
方略網(wǎng)吧運營團隊教你如何做網(wǎng)吧策劃
網(wǎng)吧活動方案是網(wǎng)吧在短期內(nèi)提高銷售額,提高市場占有率的有效行為,如果是一份創(chuàng)意突出,而且具有良好的可執(zhí)行性和可操作性的活動策劃案,無論對于網(wǎng)吧的知名度,還是對于品牌的美譽度,都將起到積極的提高作用。
一、網(wǎng)吧活動策劃案
網(wǎng)吧活動策劃案是相對于市場策劃案而言的,嚴(yán)格地說它是從屬于市場策劃案的,他們是互相聯(lián)系,相輔相成的。它們都從屬于網(wǎng)吧的整體市場營銷思想和模式,只有在此前提下做出的市場策劃案和活動策劃案才是具有整體性和延續(xù)性的網(wǎng)吧行為,也只有這樣,才能夠使顧客群體有一個統(tǒng)一的品牌文化內(nèi)涵,而網(wǎng)吧活動策劃案也只有遵從整體市場策劃案的思路,才能夠使網(wǎng)吧保持穩(wěn)定的市場銷售額。
對于策劃的理論,有許多種理解和解釋,從概念去理解策劃,很膚淺;從實戰(zhàn)去理解策劃,很深刻。策劃在《辭源》中作“策書、籌謀、計劃、謀略”解。在英語中近似“Strategy”加Pian(戰(zhàn)略、策略),策劃在日本稱作企畫,到了臺灣稱作企劃,在美國稱作plan。那么到底什么是策劃呢?拿三國時的諸葛亮來說,他干的活就是策劃,而關(guān)羽、張飛、趙云則是現(xiàn)在的銷售經(jīng)理、生產(chǎn)經(jīng)理等職務(wù)。策劃所根據(jù)的事物是已經(jīng)存在的,或按照事物的運動規(guī)律必然要出現(xiàn)的事物,而不是人們新創(chuàng)造出來的東西,策劃只是把這些現(xiàn)成的事物按照一定的原則或規(guī)則作一些新的聯(lián)接、組合,使其成為一種新的事物而已。這些新的事物主要表現(xiàn)為一定的活動或事件,而不是具體的物質(zhì)產(chǎn)品或精神產(chǎn)品。通過這種連接和組合,策劃所產(chǎn)生的事件或活動,在本質(zhì)上是一種智慧的創(chuàng)造,或者用馬克思的話說,體現(xiàn)了人的主觀能動性,是人的本質(zhì)力量對象化。
策劃出來的新事物具有新奇性、審美性、反常性、超前性等特點,能夠給人們帶來理性,有的人說,策劃其實早就存在了,我們過去所說的工作計劃不就是策劃嗎?用策劃來取代計劃,不過是一種概念的翻新而已。事實并不是這樣。因為“計劃”雖然也把現(xiàn)在的事物聯(lián)系到未來,但它在本質(zhì)上是按照習(xí)慣的思維方式對事物進行預(yù)先的安排,既不會進行超常規(guī)的連接、也不會有什么創(chuàng)造性。而“策劃”的本質(zhì)卻不是按習(xí)慣思維的思維方式,而是按創(chuàng)新思維的規(guī)律對事物進行新的連接和組合。
二、網(wǎng)吧活動策劃案形式多樣
一般而言,網(wǎng)吧舉行的游戲活動或紀(jì)念活動。其中游戲活動可以具體實現(xiàn)為單機游戲競技賽、網(wǎng)游沖級賽、網(wǎng)游體驗活動、紀(jì)念活動、特殊的節(jié)日活動、上網(wǎng)優(yōu)惠活動、網(wǎng)吧周年紀(jì)念活動、網(wǎng)吧特殊活動等等,而對于上述的任何一種方案,針對于不同的網(wǎng)吧情況和市場分析,都可以衍變出無數(shù)的形式。網(wǎng)吧活動策劃往往對于新網(wǎng)吧開張、迅速擴大宣傳和步入正軌提高收益具有直接的效果,所以它也是網(wǎng)吧策劃中的一個重要組成部分。對于一些剛接觸網(wǎng)吧,或者剛接觸策劃的朋友來說,可能他們在書寫網(wǎng)吧活動策劃案的時候往往很難達(dá)到預(yù)期的效果,甚至是一些從事多年網(wǎng)吧策劃的人,有時候也難免犯錯,那么,怎么樣才能寫出一份理想的網(wǎng)吧活動策劃案呢?我覺得需要注意以下幾點:
1、沒有調(diào)查就沒有發(fā)言權(quán)
不少網(wǎng)吧做活動,因缺乏顧客研究意識或顧客研究水平有限、時間緊等原因,省略顧客調(diào)查這一重要工作環(huán)節(jié)已是司空見慣的事情。想一個好的點子,找一個適當(dāng)?shù)娜兆泳涂梢愿慊顒?,這是某些所謂“大師”的通病。但“沒有調(diào)查就沒有發(fā)言權(quán)”。“知已知彼,百戰(zhàn)不殆”。
只有摸清自己的優(yōu)劣勢,洞悉顧客心理與需求,掌握競爭對手的市場動態(tài),進行綜合分析與預(yù)測,才能揚長避短,調(diào)整自身活動策略,贏得活動的成功?;顒訉嵺`表明,活動的可行性、經(jīng)費預(yù)算、顧客分布、場地交通情況、相關(guān)政策法規(guī)等都應(yīng)進行詳細(xì)調(diào)查,然后進行比較,形成分析報告,最后作出客觀決策。
2、策劃要周全,操作要嚴(yán)密
網(wǎng)吧活動策劃有哪些技巧呢?重點是一點:周全。這是因為網(wǎng)吧活動給我們的成功或失敗的機會只有一次。網(wǎng)吧活動不是拍電影、電視,不能重來,每一次都是現(xiàn)場直播,一旦出現(xiàn)失誤無法彌補,絕不能掉以輕心。
3、化危機為機遇
網(wǎng)吧活動有一定的不可確定性,為了杜絕意外事件發(fā)生,在策劃與實施的過程中要抱有強烈的危機意識,充分預(yù)測到有可能發(fā)生的各種風(fēng)險,并制定出相應(yīng)的對策。只有排除了所有風(fēng)險,制訂出的策劃方案才有實現(xiàn)的保障。發(fā)生緊急事件時,要隨機應(yīng)變,不要手忙腳亂,不要抱怨,應(yīng)保持頭腦清醒,要冷靜,迅速查明原因并確認(rèn)事實的真相。已造成負(fù)面影響的,一種方法是及時向公眾謝罪,防止再發(fā)生,不同顧客建立對立關(guān)系,避免負(fù)面宣傳,策略性處理主辦與顧客關(guān)系,否則修復(fù)較難;另一方法是,化危機為機遇,借助突發(fā)事件擴大傳播范圍,借助輿論傳播誠意,爭取公眾的支持,反被動為主動。
4、集中傳播一個點
網(wǎng)吧活動是展示網(wǎng)吧品牌形象的平臺,不是一般的促銷活動,要確定活動點(主題),并以點作為策劃的依據(jù)和主線。很多網(wǎng)吧活動,花了錢都不知是什么活動,留不下很深的印象。只有提煉一個鮮明的賣點,創(chuàng)造網(wǎng)吧活動的“眼”并傳播,才能把有關(guān)資源整合起來,從而完成活動目標(biāo)。這里的點是網(wǎng)吧活動環(huán)節(jié)設(shè)計中最精彩、最具傳神的地方,活動事隔多年,情節(jié)大多被人淡忘,但仍能讓人記起的一個情節(jié)。網(wǎng)吧活動策劃需要創(chuàng)造這樣一個非常精彩的高潮,要把這個高潮環(huán)節(jié)設(shè)計得更有唯一性、相關(guān)性、易于傳播性。當(dāng)然,集中傳播一個賣點,并不是只傳播一條信息,而是把活動目標(biāo)和目標(biāo)顧客兩項因素結(jié)合起來,重點突出一個點,提高活動的有效性。
三、網(wǎng)吧活動策劃要求
1.能給網(wǎng)吧帶來效益。此效益可以為有形或無形的。有形的:直接表現(xiàn)為收入的增長,客源增長,固定顧客增長等;無形的:宣傳效果,在網(wǎng)民腦海中的印象及地位,為網(wǎng)吧下一步發(fā)展為加盟連鎖打下基礎(chǔ),為網(wǎng)吧形成品牌打下基礎(chǔ)(這和專一主題與否無關(guān))。
2.促進顧客與網(wǎng)吧的交流。通過各種活動結(jié)束后顧客的反映,為下步活動的策劃定位做指導(dǎo)性工作。脫離廣泛的活動,大多數(shù)前期的活動是沒有非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,也不可能是十分滿意的,廣泛的活動,造成人員的疲勞,資金注入的過多,活動過多,也能在一定程度上使客人無所謂這些活動了,那是相當(dāng)不利的。我們要盡量做到每一次活動都要使網(wǎng)民興奮,讓網(wǎng)民有欲試且必試的意念并行動起來。前期活動可以廣泛,在隨意品牌的建立與完善,活動必須以精為主不能再過于框架或者無實際效率。
3.在策劃時,要考慮面對的人群。大多活動面對的人群是游戲玩家。所以,必須考察當(dāng)?shù)亍盎顒尤巳骸钡挠螒驉酆?,舉辦的游戲活動,可以大致的分為。即時戰(zhàn)略,角色扮演等也可以分為懷舊或火暴推廣等。紀(jì)念活動面對的人群是廣泛的,所面對的是所有的網(wǎng)民。所以具體的可以表現(xiàn)為該活動時間優(yōu)惠上網(wǎng)費用,送小禮品,網(wǎng)吧網(wǎng)站明星推廣,高手推薦等等而不是如同游戲活動進行上機操作。
4.各種的活動的策劃必須要有一定的預(yù)見能力。要考慮是否有足夠的人玩家進行活動。這就是活動是否具有效率的直接表現(xiàn)。都不愿意來參加??這樣的活動有什么意義呢?完全就是浪費人力物力。同時還要預(yù)見一下可能導(dǎo)致的幾種結(jié)果,也就是對活動產(chǎn)生的利益進行一個預(yù)算。這是相當(dāng)困難的一條。不過這不得不考慮。下次將具體的將這項以詳細(xì)的案例說明。
5.其實這項也應(yīng)該算在4里面,但在這里筆者單獨提出來。要對投入的資金與人力資源進行合理的分配。舉例說明:某網(wǎng)吧要舉行CS大賽活動。那應(yīng)該將獎品的總投入價值以RMB的方式預(yù)算出來,接著就要指定具體的獎品確定。標(biāo)準(zhǔn)呢?合理且具有誘惑力。網(wǎng)吧滿意,覺得該賽事投資這么多值得;活動玩家滿意,年賽拿這么多也差不多并不低于普通的比賽,要是能更多點就好,但這樣的獎勵也是非常愿意去參加的。
6.在活動舉行報名方式的下的選擇。是以費用報名還是無實物報名的方式來宣傳活動呢?這個具實際情況而定。以無實物報名的活動,要達(dá)到以下幾點或部分:
A對網(wǎng)吧能進行推廣
B對網(wǎng)吧品牌的建立有實際價值
C對網(wǎng)吧的收益有所提高
D對網(wǎng)吧人氣的提升有幫助
E對網(wǎng)吧的加盟與連鎖有促進
F對網(wǎng)吧主題的建立有實際價值(這只是部分并不全面,大家可以在下面進討論)以費用報名的活動,在具備無實物報名活動的條件下還要求:
A對玩家在該地該類型游戲或者該行業(yè)知名度的增長
B對玩家的事業(yè)發(fā)展有幫助(例如競技游戲可以使玩家從業(yè)余進入職業(yè),如WCG杯的CS,魔獸爭霸,星際爭霸,CF等)
C對玩家的經(jīng)濟收入有所增長(在網(wǎng)游的活動中可以使玩家的知名度提高,這樣玩家在買賣裝備或者代練這些收入中是有相當(dāng)幫助的,威望誠信對于網(wǎng)游玩家是十分重要的,大多數(shù)普通玩家都愿意從網(wǎng)游的娛樂中買賣裝備換取RMB收入)
另外一點,網(wǎng)吧大多活動都是網(wǎng)吧單獨資金的投入,那這樣的活動是否可以從中賺取收入呢?回答是肯定的,這樣的活動,我們可以讓玩家投入部分資金。
7.積極與游戲公司或者網(wǎng)游推廣公司合作進行活動策劃實施。為什么呢?更具權(quán)威性,也更直接的將玩家與游戲運營商面對面的交流。這相當(dāng)有意義的,為游戲推廣,保留該部分游戲玩家在此網(wǎng)吧進行游戲娛樂是很有實際效率的。
四、策劃書的標(biāo)準(zhǔn)(當(dāng)然,大家可以有自己的,具體個性的。但是必須要簡單潔明了,易懂)
1.活動目的及意義:即預(yù)算(帶給網(wǎng)吧多少的收益,有形的還是無形的)
2.活動要求:對活動人群的定位及要求;對網(wǎng)吧投入資金及設(shè)施設(shè)備,人力資源,技術(shù)投入的要求
3.活動具體實施方案:活動時間;活動內(nèi)容;活動操作流程(包括活動舉辦方的講話,玩家代表講話等)
4.合作伙伴
5.策劃人(可以為個人或以團體)
五、與網(wǎng)游公司或網(wǎng)游推廣公司之間的關(guān)系
在網(wǎng)游推廣的過程中,網(wǎng)吧是實現(xiàn)游戲推廣的直接場所,網(wǎng)游公司是網(wǎng)吧活動的一個招牌。在活動推廣上,一般情況下對雙方都是有利可圖的,如果說無利可圖,那也只是網(wǎng)吧。所以
網(wǎng)吧在與其合作的情況下,盡可能的向網(wǎng)游公司或推廣公司索取獎品及策劃方案。網(wǎng)吧提供人力資源,技術(shù)支持,硬件設(shè)施設(shè)備支持,宣傳,及少量資金投入。這比網(wǎng)吧單獨舉行活動要投入的直接資金少很多。所以與網(wǎng)游公司合作舉辦活動是值得推薦的,成本降低,效率提升。何樂而不為呢? 在實施過程中應(yīng)該注意一下幾點:
1.資金投入是否符合網(wǎng)吧意愿及合作方的意愿
2.參加活動的人數(shù)一定要有個明確的預(yù)見(當(dāng)然這不指紀(jì)念活動)
3.技術(shù)支持與硬件支持能否達(dá)到要求
4.活動是否違反相關(guān)法律法規(guī)(如CF等,不可造成民事糾紛)
5.活動環(huán)境一定要好,清潔衛(wèi)生要注意,服務(wù)要到位。
6.要在活動中做好宣傳,推廣出網(wǎng)吧,把網(wǎng)吧的特色表現(xiàn)出來。如,優(yōu)越的環(huán)境,高檔的機器配置,雄厚的技術(shù)實力,要盡可能的把網(wǎng)吧的優(yōu)點突出出來。(切記不要中傷其它同行。合法競爭才是最重要。)
活動時限;有活動時限是目前比較流行的做法,比如活動的第一天,活動的活動時段,限定顧客時間來鼓動參加活動,在固定的時間里面滿足活動的需求。
活動量化;把要活動的參加的人數(shù)量化,這也是常規(guī)的做法,但在活動當(dāng)中,這樣的做法不是很好,所以在活動中不太好使用這樣的規(guī)則。
活動特點;有自己的活動特點,比如民族特點,那么在贈送、包裝、折扣、禮物、優(yōu)惠上要鮮明地樹立起特色的旗幟,把特色活動做到底,區(qū)別節(jié)日的統(tǒng)一“紅”的格局。
活動目標(biāo);活動目標(biāo)的要求是將活動規(guī)定在一定的范圍內(nèi),便于顧客選擇,同樣也是對活動梳理的一個過程,找尋自己的,選擇自己的,才是活動的最佳效果。
活動氛圍;控制好活動的氛圍是很重要的,一般在節(jié)日中間,氛圍比較統(tǒng)一,以喜慶為代表,但在不同的場合上可以有所區(qū)別,要表現(xiàn)出主動的活動氛圍,主要展示活動氛圍中的個性,比如重活動禮物,輕活動承諾等。
節(jié)日活動策劃當(dāng)中要體現(xiàn)穩(wěn)當(dāng)、特色、鮮明,在技巧的合理配置上,對技巧的保鮮、困難、問題要考慮的比技巧展示重要多,無論在環(huán)境的變化、活動難度的加大、成本的提高、管理的困難上,需要對活動技能的合理部署,有時候技巧并不是最重要的,而是對技巧的調(diào)度、對技巧的現(xiàn)場控制、對技巧的困難分析,顯得更加突出、重要。
網(wǎng)吧活動策劃與實施需要經(jīng)驗的積累,網(wǎng)吧活動要重策劃,更要重實施。網(wǎng)吧活動策劃與實施,還有很多技巧可以利用,只要不斷總結(jié)經(jīng)驗并應(yīng)用于實踐中去,一定能策劃與實施出更多、更有影響力、更成功的網(wǎng)吧活動。
第五篇:網(wǎng)站運營策劃
網(wǎng)站運營策劃書
一個網(wǎng)站的成功與否與建站前的網(wǎng)站策劃有著極為重要的關(guān)系。在建立網(wǎng)站前應(yīng)明確建設(shè)網(wǎng)站的目的,確定網(wǎng)站的功能,確定網(wǎng)站規(guī)模、投入費用,進行必要的市場分析等。只有詳細(xì)的策劃,才能避免在網(wǎng)站建設(shè)中出現(xiàn)的很多問題,使網(wǎng)站建設(shè)能順利進行。
網(wǎng)站策劃是指在網(wǎng)站建設(shè)前對市場進行分析、確定網(wǎng)站的目的和功能,并根據(jù)需要對網(wǎng)站建設(shè)中的技術(shù)、內(nèi)容、費用、測試、維護等做出策劃。網(wǎng)站策劃對網(wǎng)站建設(shè)起到計劃和指導(dǎo)的作用,對網(wǎng)站的內(nèi)容和維護起到定位作用。
網(wǎng)站策劃書出應(yīng)該盡可能涵蓋網(wǎng)站策劃中的各個方面,網(wǎng)站策劃書的寫作要科學(xué)、認(rèn)真、實事求是。網(wǎng)站策劃書包含的內(nèi)容如下:
一、建設(shè)網(wǎng)站前的市場分析(企業(yè)自行處理)
1、相關(guān)行業(yè)的市場是怎樣的,市場有什么樣的特點,是否能夠在互聯(lián)網(wǎng)上開展公司業(yè)務(wù)。
2、市場主要競爭者分析,競爭對手上網(wǎng)情況及其網(wǎng)站策劃、功能作用。
3、公司自身條件分析、公司概況、市場優(yōu)勢,可以利用網(wǎng)站提升哪些競爭力,建設(shè)網(wǎng)站的能力(費用、技術(shù)、人力等)。
二、建設(shè)網(wǎng)站目的及功能定位(企業(yè)自行處理或與專業(yè)公司商議)
1、為什么要建立網(wǎng)站,是為了樹立企業(yè)形象,宣傳產(chǎn)品,進行電子商務(wù),還是建立行業(yè)性網(wǎng)站?是企業(yè)的基本需要還是市場開拓的延伸?
2、整合公司資源,確定網(wǎng)站功能。根據(jù)公司的需要和計劃,確定網(wǎng)站的功能類型:企業(yè)型網(wǎng)站、應(yīng)用型網(wǎng)站、商業(yè)型網(wǎng)站(行業(yè)型網(wǎng)站)、電子商務(wù)型網(wǎng)站;企業(yè)網(wǎng)站又分為企業(yè)形象型、產(chǎn)品宣傳型、網(wǎng)上營銷型、客戶服務(wù)型、電子商務(wù)型等。
3、根據(jù)網(wǎng)站功能,確定網(wǎng)站應(yīng)達(dá)到的目的作用。
4、企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)(intranet)的建設(shè)情況和網(wǎng)站的可擴展性。
三、網(wǎng)站技術(shù)解決方案(與專業(yè)公司商議)
根據(jù)網(wǎng)站的功能確定網(wǎng)站技術(shù)解決方案。
1、采用自建服務(wù)器,還是租用虛擬主機。
2、選擇操作系統(tǒng),用window2000/nt還是unix,linux。分析投入成本、功能、開發(fā)、穩(wěn)定性和安全性等。
3、采用模板自助建站、建站套餐還是個性化開發(fā)。
4、網(wǎng)站安全性措施,防黑、防病毒方案(如果采用虛擬主機,則該項由專業(yè)公司代勞)。
5、選擇什么樣的動態(tài)程序及相應(yīng)數(shù)據(jù)庫。如程序asp、jsp、php;數(shù)據(jù)庫sql、access、oracle等。
四、網(wǎng)站內(nèi)容及實現(xiàn)方式(與專業(yè)公司商議)
1、根據(jù)網(wǎng)站的目的確定網(wǎng)站的結(jié)構(gòu)導(dǎo)航。
一般企業(yè)型網(wǎng)站應(yīng)包括:公司簡介、企業(yè)動態(tài)、產(chǎn)品介紹、客戶服務(wù)、聯(lián)系方式、在線留言等基本內(nèi)容。更多內(nèi)容如:常見問題、營銷網(wǎng)絡(luò)、招賢納士、在線論壇、英文版等等。
2、根據(jù)網(wǎng)站的目的及內(nèi)容確定網(wǎng)站整合功能。
如flash引導(dǎo)頁、會員系統(tǒng)、網(wǎng)上購物系統(tǒng)、在線支付、問卷調(diào)查系統(tǒng)、信息搜索查詢系統(tǒng)、流量統(tǒng)計系統(tǒng)等。
3、確定網(wǎng)站的結(jié)構(gòu)導(dǎo)航中的每個頻道的子欄目。
如公司簡介中可以包括:總裁致詞、發(fā)展歷程、企業(yè)文化、核心優(yōu)勢、生產(chǎn)基地、科技研發(fā)、合作伙伴、主要客戶、客戶評價等;客戶服務(wù)可以包括:服務(wù)熱線、服務(wù)宗旨、服務(wù)項目等。
4、電子商務(wù)類網(wǎng)站要提供會員注冊、詳細(xì)的商品服務(wù)信息、信息搜索查詢、定單確認(rèn)、付款、個人信息保密措施、相關(guān)幫助等。
5、如果網(wǎng)站欄目比較多,則考慮采用網(wǎng)站編程專人負(fù)責(zé)相關(guān)內(nèi)容。注意:網(wǎng)站內(nèi)容是網(wǎng)站吸引瀏覽者最重要的因素,無內(nèi)容或不實用的信息不會吸引匆匆瀏覽的訪客??墒孪葘θ藗兿M喿x的信息進行調(diào)查,并在網(wǎng)站發(fā)布后調(diào)查人們對網(wǎng)站內(nèi)容的滿意度,以及時調(diào)整網(wǎng)站內(nèi)容。
6、確定網(wǎng)站內(nèi)容的實現(xiàn)方式。如產(chǎn)品中心使用動態(tài)程序數(shù)據(jù)庫還是靜態(tài)頁面;營銷網(wǎng)絡(luò)是采用列表方式還是地圖展示。
五、網(wǎng)頁設(shè)計
1、網(wǎng)頁設(shè)計美術(shù)設(shè)計要求,網(wǎng)頁美術(shù)設(shè)計一般要與企業(yè)整體形象一致,要符合企業(yè)ci規(guī)范。要注意網(wǎng)頁色彩、圖片的應(yīng)用及版面策劃,保持網(wǎng)頁的整體一致性。
2、在新技術(shù)的采用上要考慮主要目標(biāo)訪問群體的分布地域、年齡階層、網(wǎng)絡(luò)速度、閱讀習(xí)慣等。
3、制定網(wǎng)頁改版計劃,如半年到一年時間進行較大規(guī)模改版等。
六、費用預(yù)算
1、企業(yè)建站費用的初步預(yù)算
一般根據(jù)企業(yè)的規(guī)模、建站的目的、上級的批準(zhǔn)而定。
2、專業(yè)建站公司提供詳細(xì)的功能描述及報價,企業(yè)進行性價比研究。
3、網(wǎng)站的價格從幾千元到十幾萬元不等。如果排除模板式自助建站(火山動力通常認(rèn)為企業(yè)的網(wǎng)站無論大小,必須有排他性,如果千篇一律對企業(yè)形象的影響極大)和牟取暴利的因素,網(wǎng)站建設(shè)的費用一般與功能要求是成正比的。
七、網(wǎng)站維護
1、服務(wù)器及相關(guān)軟硬件的維護,對可能出現(xiàn)的問題進行評估,制定響應(yīng)時間。
2、數(shù)據(jù)庫維護,有效地利用數(shù)據(jù)是網(wǎng)站維護的重要內(nèi)容,因此數(shù)據(jù)庫的維護要受到重視。
3、內(nèi)容的更新、調(diào)整等。
4、制定相關(guān)網(wǎng)站維護的規(guī)定,將網(wǎng)站維護制度化、規(guī)范化。
5、說明:動態(tài)信息的維護通常由企業(yè)安排相應(yīng)人員進行在線的更新管理;靜態(tài)信息(即沒用動態(tài)程序數(shù)據(jù)庫支持)可由專業(yè)公司進行維護。
八、網(wǎng)站測試
網(wǎng)站發(fā)布前要進行細(xì)致周密的測試,以保證正常瀏覽和使用。主要測試內(nèi)容:
1、服務(wù)器穩(wěn)定性、安全性
2、程序及數(shù)據(jù)庫測試,網(wǎng)頁兼容性測試,如瀏覽器、顯示器。
3、文字、圖片、鏈接是否有錯誤。
九、網(wǎng)站發(fā)布與推廣
1、網(wǎng)站測試后進行發(fā)布的公關(guān),廣告活動。
2、搜索引掣登記等。
十、網(wǎng)站建設(shè)日程表
各項策劃任務(wù)的開始完成時間,負(fù)責(zé)人等。
以上為網(wǎng)站策劃中的主要內(nèi)容,根據(jù)不同的需求和建站目的,內(nèi)容也會在增加或減少。在建設(shè)網(wǎng)站之初一定要進行細(xì)致的策劃,才能達(dá)到預(yù)期建站目的??偨Y(jié)六點:
1:公司背景與市場分析 2:產(chǎn)品定位 3:消費群體分析 4:宣傳模式5:盈利模式 6:SWOT分析(即強弱機危綜合分析法)
SWOT是一種分析方法,用來確定企業(yè)本身的競爭優(yōu)勢(strength),競爭劣勢(weakness),機會(opportunity)和威脅(threat),從而將公司的戰(zhàn)略與公司內(nèi)部資源、外部環(huán)境有機結(jié)合。因此,清楚的確定公司的資源優(yōu)勢和缺陷,了解公司所面臨的機會和挑戰(zhàn),對于制定公司未來的發(fā)展戰(zhàn)略有著至關(guān)重要的意義。
SWOT分析的步驟:
1、羅列企業(yè)的優(yōu)勢和劣勢,可能的機會與威脅。
2、優(yōu)勢、劣勢與機會、威脅相組合,形成SO、ST、WO、WT策略。
3、對SO、ST、WO、WT策略進行甄別和選擇,確定企業(yè)目前應(yīng)該采取的具體戰(zhàn)略與策略。
SWOT矩陣:
優(yōu)勢劣勢
機會so戰(zhàn)略(增長性戰(zhàn)略)wo戰(zhàn)略(扭轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略)
威脅st戰(zhàn)略(多種經(jīng)營戰(zhàn)略)wt戰(zhàn)略(防御型戰(zhàn)略)
競爭優(yōu)勢(S)是指一個企業(yè)超越其競爭對手的能力,或者指公司所特有的能提高公司競爭力的東西。例如,當(dāng)兩個企業(yè)處在同一市場或者說它們都有能力向同一顧客群體提供產(chǎn)品和服務(wù)時,如果其中一個企業(yè)有更高的贏利率或贏利潛力,那么,我們就認(rèn)為這個企業(yè)比另外一個企業(yè)更具有競爭優(yōu)勢。
競爭優(yōu)勢可以是以下幾個方面:
●技術(shù)技能優(yōu)勢:獨特的生產(chǎn)技術(shù),低成本生產(chǎn)方法,領(lǐng)先的革新能力,雄厚的技術(shù)實力,完善的質(zhì)量控制體系,豐富的營銷經(jīng)驗,上乘的客戶服務(wù),卓越的大規(guī)模采購技能
●有形資產(chǎn)優(yōu)勢:先進的生產(chǎn)流水線,現(xiàn)代化車間和設(shè)備,擁有豐富的自然資源儲存,吸引人的不動產(chǎn)地點,充足的資金,完備的資料信息
●無形資產(chǎn)優(yōu)勢:優(yōu)秀的品牌形象,良好的商業(yè)信用,積極進取的公司文化
●人力資源優(yōu)勢:關(guān)鍵領(lǐng)域擁有專長的職員,積極上進的職員,很強的組織學(xué)習(xí)能力,豐富的經(jīng)驗
●組織體系優(yōu)勢:高質(zhì)量的控制體系,完善的信息管理系統(tǒng),忠誠的客戶群,強大的融資能力
●競爭能力優(yōu)勢:產(chǎn)品開發(fā)周期短,強大的經(jīng)銷商網(wǎng)絡(luò),與供應(yīng)商良好的伙伴關(guān)系,對市場環(huán)境變化的靈敏反應(yīng),市場份額的領(lǐng)導(dǎo)地位
競爭劣勢(W)是指某種公司缺少或做的不好的東西,或指某種會使公司處于劣勢的條件。
可能導(dǎo)致內(nèi)部弱勢的因素有:
●缺乏具有競爭意義的技能技術(shù)
●缺乏有競爭力的有形資產(chǎn)、無形資產(chǎn)、人力資源、組織資產(chǎn)
●關(guān)鍵領(lǐng)域里的競爭能力正在喪失
公司面臨的潛在機會(O):
市場機會是影響公司戰(zhàn)略的重大因素。公司管理者應(yīng)當(dāng)確認(rèn)每一個機會,評價每一個機會的成長和利潤前景,選取那些可與公司財務(wù)和組織資源匹配、使公司獲得的競爭優(yōu)勢的潛力最大的最佳機會。
潛在的發(fā)展機會可能是:
●客戶群的擴大趨勢或產(chǎn)品細(xì)分市場
●技能技術(shù)向新產(chǎn)品新業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移,為更大客戶群服務(wù)
●前向或后向整合●市場進入壁壘降低
●獲得購并競爭對手的能力
●市場需求增長強勁,可快速擴張
●出現(xiàn)向其他地理區(qū)域擴張,擴大市場份額的機會
危及公司的外部威脅(T):
在公司的外部環(huán)境中,總是存在某些對公司的盈利能力和市場地位構(gòu)成威脅的因素。公司管理者應(yīng)當(dāng)及時確認(rèn)危及公司未來利益的威脅,做出評價并采取相應(yīng)的戰(zhàn)略行動來抵消或減輕它們所產(chǎn)生的影響。
公司的外部威脅可能是:
●出現(xiàn)將進入市場的強大的新競爭對手
●替代品搶占公司銷售額
●主要產(chǎn)品市場增長率下降
●匯率和外貿(mào)政策的不利變動
●人口特征,社會消費方式的不利變動
●客戶或供應(yīng)商的談判能力提高
●市場需求減少
●容易受到經(jīng)濟蕭條和業(yè)務(wù)周期的沖擊
由于企業(yè)的整體性和競爭優(yōu)勢來源的廣泛性,在做優(yōu)劣勢分析時,必須從整個價值鏈的每個環(huán)節(jié)上,將企業(yè)與競爭對手做詳細(xì)的對比。如產(chǎn)品是否新穎,制造工藝是否復(fù)雜,銷售渠道是否暢通,價格是否具有競爭性等。
如果一個企業(yè)在某一方面或幾個方面的優(yōu)勢正是該行業(yè)企業(yè)應(yīng)具備的關(guān)鍵成功因素,那么,該企業(yè)的綜合競爭優(yōu)勢也許就強一些。需要指出的是,衡量一個企業(yè)及其產(chǎn)品是否具有競爭優(yōu)勢,只能站在現(xiàn)有潛在用戶角度上,而不是站在企業(yè)的角度上。
企業(yè)在維持競爭優(yōu)勢過程中,必須深刻認(rèn)識自身的資源和能力,采取適當(dāng)?shù)拇胧R驗橐粋€企業(yè)一旦在某一方面具有了競爭優(yōu)勢,勢必會吸引到競爭對手的注意。一般地說,企業(yè)經(jīng)過一段時期的努力,建立起某種競爭優(yōu)勢;然后就處于維持這種競爭優(yōu)勢的態(tài)勢,競爭對手開始逐漸做出反應(yīng);而后,如果競爭對手直接進攻企業(yè)的優(yōu)勢所在,或采取其它更為有力的策略,就會使這種優(yōu)勢受到削弱。所以,企業(yè)應(yīng)保證其資源的持久競爭優(yōu)勢。
資源的持久競爭優(yōu)勢受到兩方面因素的影響:企業(yè)資源的競爭性價值和競爭優(yōu)勢的持續(xù)時間。
評價企業(yè)資源的競爭性價值必須進行四項測試:
1、這項資源是否容易被復(fù)制?一項資源的模仿成本和難度越大,它的潛在競爭價值就越大。
2、這項資源能夠持續(xù)多久?資源持續(xù)的時間越長,其價值越大。
3、這項資源是否能夠真正在競爭中保持上乘價值?在競爭中,一項資源應(yīng)該能為公司創(chuàng)造競爭優(yōu)勢。
4、這項資源是否會被競爭對手的其他資源或能力所抵消?
影響企業(yè)競爭優(yōu)勢持續(xù)時間的主要因素有三點:
(1)建立這種優(yōu)勢要多長時間?
(2)能夠獲得的優(yōu)勢有多大?
(3)競爭對手做出有力反應(yīng)需要多長時間?
如果企業(yè)分析清楚了這三個因素,就可以明確自己在建立和維持競爭優(yōu)勢中的地位。
當(dāng)然,SWOT分析法不是僅僅列出四項清單,最重要的是通過評價公司的強勢、弱勢、機會、威脅,最終得出以下結(jié)論:(1)在公司現(xiàn)有的內(nèi)外部環(huán)境下,如何最優(yōu)的運用自己的資源;(2)如何建立公司的未來資源。
寫網(wǎng)站策劃書要知道的幾個理論(運營知識)
一、二八法則
意大利經(jīng)濟學(xué)家帕累托提出80%的收入來源于20%的客戶,公司里20%的員工完成80%的業(yè)績20%的強勢品牌占據(jù)著80%的市場“二八法則”要求治理者在工作中不能“胡子眉毛一把抓”,而是要抓關(guān)鍵職員、關(guān)鍵環(huán)節(jié)、關(guān)鍵用戶、關(guān)鍵項目、關(guān)鍵崗位?!岸朔▌t”之所以得到業(yè)界的推崇,就在于其提倡的“有所為,有所不為”的經(jīng)營方略,確定了傳媒業(yè)的視野。
二、CIS理論系統(tǒng)
其英文全稱是Corporation Identity System。中文譯為“企業(yè)識別系統(tǒng)”。CIS理論主張將企業(yè)理念,企業(yè)文化,企業(yè)行為及企業(yè)視覺標(biāo)志通過同一設(shè)計加以整合,強化其傳播效果,使組織迅速提升自己的著名度,美譽度和公眾的認(rèn)可度。CIS有三部分構(gòu)成:
1企業(yè)的理念識別(mind identity簡稱mi);2企業(yè)行為識別(behavior identity,簡稱bi);3企業(yè)視覺識別(visual identity,簡稱vi).形象一點說,CI就是一支軍隊,MI是軍心,是軍隊投入戰(zhàn)爭的指導(dǎo)思想,是最不可動手的一部分;VI是軍旗,是軍隊所到之處的形象標(biāo)志;而BI則是軍紀(jì),它是軍隊取得戰(zhàn)爭勝利的重要保證。
三、USP理論
羅瑟·瑞夫斯(Rosser Reeves)提出USP理論,要求向消費者說一個“獨特的銷售主張”(Unique Selling Proposition),簡稱USP理論。
USP理論包括三個方面:
一是每個廣告不僅靠文字或圖象,還要對消費者提出一個建議,即買本產(chǎn)品將得到的明確利益;
二是這一建議一定是該品牌獨具的,是競爭品牌不能提出或不曾提出的;
三是這一建議必須具有足夠氣力吸引、感動廣大消費者,招徠新顧客購買你的東西。
1954年,瑞夫斯為M&M糖果所作的“只溶在口,不溶在手”廣告創(chuàng)意是USP理論典范之作
四、SWOT分析法
SWOT分析法又稱為態(tài)勢分析法,它是由舊金山大學(xué)的治理學(xué)教授于20世紀(jì)80年代初提出來的,是一種能夠較客觀而正確地分析和研究一個單位現(xiàn)實情況的方法。SWOT四個英文字母分別代表:
上風(fēng)(Strength)、劣勢(Weakness)、機會(Opportunity)、威脅(Threat)。
從整體上看,SWOT可以分為兩部分:第一部分為SW,主要用來分析內(nèi)部條件;第二部分為OT,主要用來分析外部條件。將調(diào)查得出的各種因素根據(jù)輕重緩急或影響程度等排序方式,構(gòu)造SWOT矩陣。在完成環(huán)境因素分析和SWOT矩陣的構(gòu)造后,便可以制定出相應(yīng)的行動計劃。制定計劃的基本思路是:發(fā)揮上風(fēng)因素,克服弱點因素,利用機會因素,化解威脅因素;考慮過去,立足當(dāng)前,著眼未來。運用系統(tǒng)分析的綜合分析方法,將排列與考慮的各種環(huán)境因素相互匹配起來加以組合,得出一系列公司未來發(fā)展的可選擇對策。
五、5W2H法
這七個方面是:
(1)Why:為何----為什么要如此做?(2)What:何事----做什么?預(yù)備什么?(3)Where:何處----在何處著手進行最好?
(4)When:何時----什么時候開始?什么時候完成?(5)Who:何人----誰去做?(6)How:如何----如何做?
(7)How much:何價----本錢如何?達(dá)到怎樣的效果?
包含了品牌從戰(zhàn)略(WHO、WHY)到策略(WHAT、WHEN、WHER)直至戰(zhàn)術(shù)(HOW)的完整運作系統(tǒng),在加上另一個H----HOW MUCH(多少)即品牌預(yù)算,實際就是一個完整的品牌運作全案!做任何工作都應(yīng)該從5W2H來思考,?有助于我們的思路的條理化,杜絕盲目性。
六、馬太效應(yīng)
美國科學(xué)史研究者羅伯特·莫頓(Robert K.Merton)歸納“馬太效應(yīng)”為:任何個體、群體或地區(qū),一旦在某一個方面(如金錢、名譽、地位等)獲得成功和進步,就會產(chǎn)生一種積累上風(fēng),就會有更多的機會取得更大的成功和進步。它的名字來自于圣經(jīng)《新約·馬太福音》中的一則寓言。此術(shù)語后為經(jīng)濟學(xué)界所借用,反映貧者愈貧,富者愈富,強者恒強,弱者恒弱,或者說,贏家通吃.....競爭將更加殘酷。
七、馬斯洛需求理論
美國心理學(xué)家馬斯洛(Abraham h.maslow,1908-1970)所首創(chuàng)的一種理論。馬斯洛提出需要的5個層次如下:
1.生理需要,是個人生存的基本需要。如吃、喝、住處。
2.安全需要,包括心理上與物質(zhì)上的安全保障,如不受盜竊的威脅,預(yù)防危險事故,職業(yè)有保障,有社會保險和退休基金等。
3.社交需要,人是社會的一員,需要友誼和群體的歸宿感,人際交往需要彼此同情、互助和贊許。
4.尊重需要,包括要求受到別人的尊重和自己具有內(nèi)在的自尊心。
5.自我實現(xiàn)需要,指通過自己的努力,實現(xiàn)自己對生活的期望,從而對生活和工作真正感到很有意義。
八、麥克爾·波特競爭理論
哈佛商學(xué)院的教授——麥克爾.波特
他提出的競爭理論:一個企業(yè)要在市場競爭中取得優(yōu)越地位,有三種戰(zhàn)略可供選擇:最低本錢、差異化營銷、市場集中(lowest cost,differentiation,focus),為企業(yè)的戰(zhàn)略定位提供了構(gòu)架。盡管波特的戰(zhàn)略框架在學(xué)界評價不一,但對于全球商界領(lǐng)導(dǎo)人來說,有著非凡的說服力。而且,德魯克也承認(rèn),波特是僅有的幾個為治理做出重要貢獻(xiàn)的學(xué)者之一。
九、藍(lán)海戰(zhàn)略
W.錢·金和勒妮·莫博涅教授合著的《藍(lán)海戰(zhàn)略》一書。藍(lán)海戰(zhàn)略實在就是企業(yè)超越傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)競爭、開創(chuàng)全新的市場的企業(yè)戰(zhàn)略。如今這個新的經(jīng)濟理念,正得到全球工商企業(yè)界的關(guān)注?!凹t?!笔歉偁帢O端激烈的市場,但“藍(lán)海”也不是一個沒有競爭的領(lǐng)域,而是一個通過差異化手段得到的嶄新的市場領(lǐng)域,在這里,企業(yè)憑借其創(chuàng)新能力獲得更快的增長和更高的利潤。目前在某些領(lǐng)域藍(lán)海戰(zhàn)略受到質(zhì)疑,實在完全沒有這個必要。我們仔細(xì)分析一下,即使競爭再激烈的市場一樣會有市場空缺存在,發(fā)現(xiàn)市場空缺并第一時間參與,這一過程被國外的老頭子給冠了一個很動聽名字——藍(lán)海戰(zhàn)略
十、長尾理論
與二八法則相對,21世紀(jì)又出現(xiàn)了長尾理論,長尾理論的基本原理是:只要存儲和流通的渠道足夠大,需求不旺或銷量不佳的產(chǎn)品所共同占據(jù)的市場份額可以和那些少數(shù)熱銷產(chǎn)品所占據(jù)的市場份額相匹敵甚至更大。即眾多小市場匯聚成可與主流大市場相匹敵的市場能量。在長尾理論中,實際上“長尾”是二八法則中原先不怎么被重視的那80%非關(guān)鍵的市場和低收益客戶等等。長尾理論要想發(fā)揮效果必須具備條件:足夠的存儲和流通的渠道,并且市場維護本錢要盡可能小。計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高度發(fā)展使之得以實現(xiàn)。因此我們看到大批長尾理論的獲利者都是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),傳統(tǒng)市場中“二八定律”依舊大行其道,毋庸置