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      《皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線》游戲介紹[5篇材料]

      時(shí)間:2019-05-14 03:09:28下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《《皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線》游戲介紹》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《《皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線》游戲介紹》。

      第一篇:《皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線》游戲介紹

      【游戲介紹】

      游戲名稱:

      皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線

      英文名稱:

      Ace Combat:Assault Horizon

      游戲版本:

      中文綠色免安裝版

      游戲類型:

      飛行射擊類(STG)游戲

      游戲語(yǔ)言:

      中文

      制作公司:

      Namco

      發(fā)行公司:

      Namco Bandai

      發(fā)行日期:

      2013年1月25日

      《皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線》是1995年6月初次登場(chǎng)的《皇牌空戰(zhàn)》系列最新作,不只是續(xù)作,而是以“新生(Rebirth)”為目標(biāo),采用“折翼的垂死”為關(guān)鍵字,展現(xiàn)在超高速飛行下將敵機(jī)化為粉塵的破壞演出與爽快戰(zhàn)斗。

      游戲配置

      系統(tǒng):Windows XP / Vista / Win 7 / Win 8

      CPU :Intel Core 2 Duo 1.8Ghz or AMD Athlon X2 2.4 Ghz

      內(nèi)存:2 GB

      硬盤:16 GB

      顯卡:Nvidia GeForce 8800GT and higher

      組件:directx9.0c

      【安裝方法】

      1.解壓壓縮文件

      2.運(yùn)行PlayGame.exe程序開始游戲

      【游戲操作】

      上升:↑

      下降:↓

      左轉(zhuǎn)彎:←

      右轉(zhuǎn)彎:→

      加速:W

      減速:S

      向左偏航:A

      向右偏航:D

      發(fā)射機(jī)炮:左Ctrl

      發(fā)射導(dǎo)彈:空格

      切換武器:Q

      切換目標(biāo):E

      曳光彈:F

      切換視角:V

      【小編評(píng)測(cè)】

      皇牌空戰(zhàn):突擊地平線這款游戲給小編的第一感覺是操控性極佳,能靈活的控制戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行空戰(zhàn)。下面由小編來告訴大家這款游戲的游戲體驗(yàn)吧!

      畫面:

      本作畫面比較精美,也許是為了照顧電腦配置比較低的玩家,3D表現(xiàn)力和一些大作相比真的很一般,細(xì)節(jié)的表現(xiàn)將就把,但是3D鋸齒就比較明顯了,陰影效果也不是很好,看起來覺得很迷糊,游戲場(chǎng)景中的地面感覺就像貼圖拼接起來的。飛機(jī)的模型和貼圖做得很細(xì)致??偟膩碚f游戲的畫面還不錯(cuò),為了照顧廣大的玩家,犧牲點(diǎn)畫面也無傷大雅。

      音效:

      皇牌空戰(zhàn):突擊地平線這款游戲的背景音樂,小編覺得有些平淡了,音樂的節(jié)奏也很平緩,不會(huì)讓人覺得突兀和雜亂無章。但游戲配樂的場(chǎng)景感覺有些少了,玩起來有些冷清把,但是戰(zhàn)場(chǎng)的環(huán)境氛圍還是刻畫的很真實(shí)。

      操作:

      游戲操作比較簡(jiǎn)單,因?yàn)槭侨毡镜挠螒?,所以在?xì)節(jié)上下了很多功夫,游戲控制選項(xiàng)里有詳細(xì)的操作說明,還有無處不在的提示和引導(dǎo)性文字,游戲的操控感很好,筆者覺得是同類游戲中最棒的。

      創(chuàng)意:

      皇牌空戰(zhàn):突擊地平線這款游戲最大的亮點(diǎn)是游戲的操控性,可以靈活的控制飛機(jī)減速,上升轉(zhuǎn)彎,做一些特技動(dòng)作,游戲操作方式也很簡(jiǎn)練,所以這款游戲以其親民化的路線才長(zhǎng)盛不衰。

      【游戲介紹】

      故事劇情與主要角色:游戲以2015 年的非洲為背景,故事敘述以“奪回非洲”為口號(hào)的反政府運(yùn)動(dòng)從東非蔓延至整個(gè)非洲大陸,當(dāng)?shù)卣蚵?lián)合國(guó)請(qǐng)求援軍以對(duì)抗沿海的反政府軍與海盜。北大西洋公約組織(NATO)會(huì)員國(guó)于是決定派遣聯(lián)軍,在非洲各地展開作戰(zhàn)。

      不過,反政府軍藉由現(xiàn)代化的軍力與因地利而生的游擊戰(zhàn)術(shù),取得勢(shì)均力敵的局面,使戰(zhàn)局陷入膠著。美國(guó)空軍的威廉?畢夏普(William Bishop)中校,與長(zhǎng)年老友荷西?古提雷茲(Jose Gutierrez)上尉一同率領(lǐng)“戰(zhàn)狼(WarWolf)”小隊(duì)參與作戰(zhàn),并被任命為包含了直升機(jī)部隊(duì)與轟炸機(jī)部隊(duì)的第108 特遣部隊(duì)指揮官。

      在他駐扎的非洲基地中,組成了包含法國(guó)空軍皮埃爾?拉普安特(Pierre Lapointe)將軍所指揮的北約聯(lián)軍與俄國(guó)援軍的多國(guó)部隊(duì)。某天,參與游擊隊(duì)掃蕩戰(zhàn)的直升機(jī)部隊(duì),突然遭受強(qiáng)光與爆風(fēng)的襲擊而墜落,生還的數(shù)名士兵則是遭受嚴(yán)重的燒傷。此一事件導(dǎo)致“反政府軍似乎開發(fā)出新型炸彈”的臆測(cè)謠言在基地中四處流傳。

      究竟反政府軍是如何開發(fā)出這樣需要高度技術(shù)的武器呢?就在此時(shí),基地響起了防空警報(bào)的蜂鳴聲...追逐新型炸彈的畢夏普一行人,讓戰(zhàn)場(chǎng)從非洲北上,一路延燒至全世界。

      第二篇:英皇考級(jí)介紹

      英皇考級(jí)介紹

      英國(guó)皇家音樂學(xué)院聯(lián)合考試委員會(huì)音樂考試(英皇考級(jí)),早在1889年,英皇考級(jí)的聯(lián)合委員會(huì)就成立了。現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)過了百余年的考試實(shí)踐,這項(xiàng)音樂考試項(xiàng)目覆蓋范圍相當(dāng)廣泛,全球分布達(dá)八十多個(gè)國(guó)家,不同國(guó)籍、年齡、音樂水平,甚至殘障人士都可以報(bào)名參加??荚図?xiàng)目設(shè)有聲樂、器樂以及樂理??荚嚢üP試、演奏、視唱練耳,視奏等多種形式??荚囉梢椎诫y分1--8級(jí)。如果考生想繼續(xù)向?qū)I(yè)級(jí)別邁進(jìn),八級(jí)后可參加DipABSMLRSM FRSM專業(yè)文憑考試。持有這些文憑相當(dāng)于英國(guó)皇家音樂學(xué)院頒發(fā)的文憑LRAM,ARCM.近年,英皇考級(jí)已經(jīng)在廣州開設(shè)考點(diǎn),參與者逐漸增多已經(jīng)成為事實(shí)。

      一、考試及報(bào)名時(shí)間:

      樂理考試每年舉辦3次,分別在2月、6月、10月舉行

      術(shù)科考試在每年4至5月、8月至11月舉行,深圳考試時(shí)間為每年8月。

      二、演奏考試內(nèi)容:150分,130分以上優(yōu)秀、120分優(yōu)良、100分合格、100以下不合格。

      1、每一級(jí)分為三組樂曲,每組三首曲目,從每一組中任選一首樂曲,共選出三周樂曲參加考試90分

      2、音節(jié)與琶音考官任選 :五級(jí)---八級(jí):大、小調(diào)式,和聲小調(diào)音階和旋律小調(diào)音階、三度、六度音階,雙音、小三度音階、半音階:原位和弦、轉(zhuǎn)位和弦、減、屬七和弦等,需背奏21分

      3、視奏,給考生生譜,準(zhǔn)備30秒,然后再鋼琴上彈奏。21分

      4、聆聽,(18分)

      1—4級(jí):聽辨兩段旋律,要指出第一段與第二段有何不同,必須指出何處不同。節(jié)奏辨析:用打拍子聽旋律變化,旋律的接應(yīng)模唱。聽辯旋律的彈奏,速度、力度的變化,聽辯演奏法、和聲層次、調(diào)性、音樂色彩和感覺。

      五級(jí):聽曲式:辨認(rèn)二段體、三段體、回旋曲式、奏鳴曲式、復(fù)調(diào)或者主調(diào)音樂,要對(duì)作品的分時(shí)期風(fēng)格作出清楚的說明,聽出辨別作品與那個(gè)作曲家的創(chuàng)作風(fēng)格相象,講出作品突出的特性。

      六級(jí): 除了包括五級(jí)考試內(nèi)容范圍外還包括聽單旋律和雙旋律、在聽第一聲部的時(shí)候同時(shí)唱出高聲部,聽出樂曲的“和聲終止式”。由考官?gòu)棸樽?,考生唱視唱譜。七級(jí) :加考在兩個(gè)聲部同時(shí)聽辨,唱出底聲部。

      八級(jí) :加考三個(gè)聲部的聽辯同時(shí)唱出高聲部樂理考試:

      考演奏6級(jí)以上者必先過樂理5級(jí)考試。共100分,66分通過。5級(jí)以下樂理可先不參加考試。

      第三篇:卡牌游戲策劃案

      卡牌游戲策劃案

      目錄一、二、三、四、市場(chǎng)分析............................................................................................................3 產(chǎn)品延伸............................................................................................................3 游戲版本簡(jiǎn)介.....................................................................................................3 產(chǎn)品評(píng)估............................................................................................................4 a)對(duì)比三國(guó)殺ONLINE.........................................................................................4 b)對(duì)比游戲王&萬智牌...........................................................................................4 c)總體評(píng)估............................................................................................................4

      五、游戲系統(tǒng)............................................................................................................5 a)玩家...................................................................................................................5 i.等級(jí)............................................................................................................5 ii.等級(jí)平衡.....................................................................................................5 iii.官爵........................................................................................................5 iv.游戲幣........................................................................................................6 v.稱號(hào)與成就.................................................................................................6 b)卡牌...................................................................................................................6 i.角色卡牌:.................................................................................................6 ii.輔助卡牌.....................................................................................................8 iii.錦囊牌:.................................................................................................9 c)游戲系統(tǒng)流程圖...............................................................................................10 d)棋盤布局...........................................................................................................11 e)游戲規(guī)則..........................................................................................................12 i.游戲初始化:............................................................................................12 ii.戰(zhàn)斗階段:...............................................................................................12 iii.f)判定階段:............................................................................................12 游戲過程流程圖...............................................................................................13

      六、關(guān)于游戲界面...................................................................................................14 a)建立房間..........................................................................................................14 b)準(zhǔn)備界面..........................................................................................................14

      七、游戲模式..........................................................................................................14 a)常規(guī)模式..........................................................................................................14 b)經(jīng)典模式..........................................................................................................15 c)決斗模式..........................................................................................................15

      八、收費(fèi)模式..........................................................................................................15 a)道具收費(fèi)..........................................................................................................15 b)商城.................................................................................................................15 i.人民幣商品...............................................................................................15 ii.游戲幣商品...............................................................................................16

      九、后續(xù)開發(fā)..........................................................................................................16 a)PVE系統(tǒng)的研發(fā)..............................................................................................16 b)新的卡牌..........................................................................................................16 c)新的稱號(hào)與成就...............................................................................................17 d)游戲平衡性的微調(diào)............................................................................................17 e)新資料片..........................................................................................................17 市場(chǎng)分析

      游戲的樂趣其中一個(gè)重要的因素就是新鮮感,而不停的重復(fù)做一件事只會(huì)令人感到枯燥乏味。當(dāng)今的多數(shù)游戲游戲越來越趨近于無限的重復(fù)(練級(jí)、刷材料、刷聲望等)之中,特別是一些MMORPG枯燥的練級(jí)占用了大多數(shù)的時(shí)間,只有少數(shù)時(shí)間體現(xiàn)在副本開荒、PK以及與其他玩家交流上。要提要玩家享受游戲時(shí)間的比例,就必須讓提供給玩家更多的新鮮感,以及提供無窮的多變性讓玩家去體驗(yàn),提供足夠的策略深度讓玩家去思考,讓玩家融入于游戲之中。

      對(duì)戰(zhàn)型卡牌游戲可以滿足上述要求:變化無窮的戰(zhàn)局,多變的戰(zhàn)術(shù),多樣的牌組可以為游戲帶來很長(zhǎng)的生命力。萬智牌已經(jīng)流行了多年,魅力依然不減,各種動(dòng)漫游戲改編的TCG也層出不窮。

      但是以萬智牌為首的實(shí)體TCG有著以下的顯著局限 ·規(guī)則復(fù)雜,不易入門 ·價(jià)格昂貴,門檻高 ·普及度低,玩家群體小

      而中國(guó)的三國(guó)殺在國(guó)內(nèi)也有非常出色的表現(xiàn)?;谥袊?guó)玩家目前的現(xiàn)狀,容易上手且具備中國(guó)風(fēng)特色的游戲更適合與中國(guó)大陸市場(chǎng)。

      產(chǎn)品延伸

      此游戲是經(jīng)過桌游三國(guó)殺延伸而來的另外一種戰(zhàn)斗風(fēng)格的桌游ONLINE,與三國(guó)殺配套更能體現(xiàn)出其本身意義與價(jià)值,之后還將陸續(xù)開放新的資料片——烽火攻城戰(zhàn),在此資料片中您將有你的幫派,與朋友、戰(zhàn)友并肩作戰(zhàn),更多戰(zhàn)斗風(fēng)格等待著您的參與。

      游戲版本簡(jiǎn)介

      ·游戲目前只支持ONLINE版本(目前預(yù)算共開發(fā)108張卡牌)。

      ·戰(zhàn)斗模式目前僅開放1V1的對(duì)戰(zhàn)模式,之后將陸續(xù)推出2V2與3V3模式及游戲規(guī)則?!ゎA(yù)計(jì)在ONLINE版本完全推行之后再推出新資料片——烽火攻城戰(zhàn)?!ぶ蟮木唧w介紹暫以O(shè)NLINE版為主

      產(chǎn)品評(píng)估

      對(duì)比三國(guó)殺ONLINE ·優(yōu)勢(shì):在ONLINE版游戲中不會(huì)出現(xiàn)作弊現(xiàn)象,節(jié)省了玩家游戲中等待的時(shí)間和游戲外等待玩家加入的時(shí)間,可以更快捷的進(jìn)行游戲。有更多種戰(zhàn)術(shù)和變化,同時(shí)也能展現(xiàn)玩家自身實(shí)力。

      ·劣勢(shì):缺少了團(tuán)隊(duì)配合,不適合多人游戲(在推出2V2、3V3之后可以解決此問題)。

      對(duì)比游戲王&萬智牌

      優(yōu)勢(shì):比較簡(jiǎn)潔明了,更容易讓玩家上手,濃郁的三國(guó)風(fēng)相對(duì)而言也比較適合與中國(guó)玩家,給中國(guó)玩家一種親和感(若與三國(guó)殺游戲配套則更加有發(fā)展?jié)摿Γ?/p>

      ·劣勢(shì):卡牌種類相對(duì)而言較少,且戰(zhàn)斗的多變性較低一些。

      總體評(píng)估

      ·優(yōu)勢(shì):相對(duì)于其他同類型卡牌游戲較為容易上手,且趣味性較大。可作為三國(guó)殺ONLINE版環(huán)境下的一個(gè)子游戲,這樣成本會(huì)更低,也沒有較大的風(fēng)險(xiǎn)。為日后開展更全面的ONLINE版卡牌對(duì)戰(zhàn)模式做好了鋪墊(團(tuán)體配合卡牌闖關(guān),卡牌攻城戰(zhàn)等)。

      ·劣勢(shì):由于計(jì)劃設(shè)計(jì)卡牌數(shù)量較大,導(dǎo)致執(zhí)行難度較大。因設(shè)計(jì)了攻擊、防御與生命3個(gè)方面,所以向桌面方向推廣還需要一定的設(shè)計(jì)和改進(jìn)。游戲系統(tǒng)

      玩家

      等級(jí)

      高等級(jí)的玩家擁有的更多表現(xiàn)和特權(quán): ·可以獲得排名 ·擁有更高官職

      ·可以使用高級(jí)別角色卡牌 ·可以使用高級(jí)別輔助卡牌 ·可以參加一些活動(dòng)

      ·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后的更多特權(quán)

      等級(jí)平衡

      ·當(dāng)?shù)燃?jí)高于3級(jí)(或者5級(jí))之后戰(zhàn)斗失敗將扣除經(jīng)驗(yàn)值,3級(jí)(或者5級(jí))內(nèi)為了維護(hù)新手權(quán)益則失敗后不扣除經(jīng)驗(yàn)。

      ·等級(jí)差異過大的對(duì)戰(zhàn)雙方,高級(jí)別玩家獲勝將獲得更少經(jīng)驗(yàn),失敗將扣除更多經(jīng)驗(yàn),而低級(jí)別玩家獲勝將獲得更高經(jīng)驗(yàn),失敗將扣除更少經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)對(duì)戰(zhàn)雙方的等級(jí)差異達(dá)到一定程度時(shí),高等級(jí)玩家獲勝將不再獲得經(jīng)驗(yàn)。

      ·在同一天內(nèi)一個(gè)玩家與另外的同一個(gè)玩家進(jìn)行5場(chǎng)戰(zhàn)斗(含逃跑在內(nèi)),之后雙方再次進(jìn)行戰(zhàn)斗,都不會(huì)再獲得任何經(jīng)驗(yàn),同樣也不會(huì)扣除經(jīng)驗(yàn)。

      ·因?qū)Ψ教优芏@勝的玩家根據(jù)游戲時(shí)間長(zhǎng)短按比率獲得全部的經(jīng)驗(yàn)值。

      官爵

      ·當(dāng)?shù)燃?jí)到了一定時(shí),沒有升級(jí)官爵的玩家,與同等級(jí)玩家進(jìn)行游戲時(shí)失敗了扣除的經(jīng)驗(yàn)相比之前會(huì)略有增加,升級(jí)了官爵,可以減少扣除經(jīng)驗(yàn)增加的懲罰。用好聽的話來說就是,級(jí)別越高的玩家,即使與同等級(jí)的玩家進(jìn)行比賽,在失敗后扣除的經(jīng)驗(yàn)值相比之前會(huì)越高,若升級(jí)了官爵可以少量降低失敗后扣除的經(jīng)驗(yàn)值?!っ刻炜梢灶I(lǐng)取一次游戲幣,數(shù)量根據(jù)官爵高低有關(guān)。

      ·可以提供極低的幾率在游戲中玩家生命為0時(shí),恢復(fù)其20點(diǎn)生命,幾率高低根據(jù)官爵高低有關(guān)(僅限于ONLINE模式)?!べY料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后的功能

      游戲幣

      ·使用一定量游戲幣可以提升自身的官爵?!ぴ谏坛琴?gòu)買物品。

      ·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后的更多用途。

      稱號(hào)與成就

      ·當(dāng)玩家達(dá)到一定要求時(shí)可以獲得相應(yīng)的稱號(hào)或者成就?!しQ號(hào)是每個(gè)玩家自身特色的表現(xiàn)。·每個(gè)成就都可以獲得一定的成就點(diǎn)?!ぷ銐蚨嗟某删忘c(diǎn)可以換取某些角色卡牌?!び螒蛑袚碛胁糠蛛[藏的稱號(hào)和成就。

      卡牌

      角色卡牌:

      角色卡牌分為主公牌和將領(lǐng)牌(圖片暫無)

      角色卡牌是游戲中每回合戰(zhàn)斗必出卡牌,游戲中的角色卡牌可以進(jìn)行攻擊、防御,獲得輔助牌附加的屬性、輔助牌附加特效,也會(huì)受到負(fù)面特效的影響以及錦囊特效的影響。

      暫定角色:

      主公:劉備、曹操、孫權(quán)、張角、孟獲。將領(lǐng):關(guān)羽、張飛、趙云、諸葛亮、馬超、黃月英、甘寧、呂蒙、黃蓋、周瑜、大喬、陸遜、司馬懿、夏侯惇、許褚、郭嘉、甄姬、華佗、呂布、貂蟬、張寶、張梁、于吉、祝融夫人、兀突骨、木鹿大王、朵思大王、帶來洞主。

      角色卡牌屬性:

      角色卡牌屬性共分為攻擊、防御、生命、速度四項(xiàng),將領(lǐng)牌分為文將和武將,每一張角色卡牌附帶0-2個(gè)技能。例如:(以下方案僅為參考)諸葛亮(文): 攻擊:20 防御:60 生命:40 速度:50 觀星斷相——翻開雙方角色卡牌時(shí),可以決定是否更換自身的輔助牌。

      智高一籌(被動(dòng))——若己方和對(duì)方同時(shí)使用計(jì)謀類卡牌,默認(rèn)判定對(duì)方計(jì)謀類卡牌無效化。

      許褚(武): 攻擊:70 防御:30 生命:80 速度:30 赤膊上陣——當(dāng)許褚使用裝備類卡牌時(shí),可以選擇是否將自身的裝備類卡牌卸載,同時(shí)增加自身50點(diǎn)攻擊。

      馬超(武): 攻擊:70 防御:50 生命:60 速度:70 突襲(被動(dòng))——當(dāng)馬超速度高于對(duì)方將領(lǐng)的速度時(shí),對(duì)對(duì)方的玩家造成10點(diǎn)傷害。

      輔助卡牌

      輔助卡牌分為裝備類、良駒類和計(jì)謀類三大類。其中計(jì)謀類中的法術(shù)牌只有文將可以使用:

      裝備類:

      例如:

      ·倚天劍(增加20點(diǎn)攻擊、增加10點(diǎn)防御、減少10點(diǎn)速度。對(duì)目標(biāo)將領(lǐng)造成的傷害若低于20(包括20點(diǎn)傷害),則使對(duì)方的玩家受到20點(diǎn)傷害);

      ·落日弓(增加20點(diǎn)攻擊、10點(diǎn)速度。當(dāng)對(duì)手使用了良駒類卡牌則對(duì)對(duì)方玩家造成額外的無視防御的20點(diǎn)傷害);

      ·軟猬甲(增加20點(diǎn)防御。將對(duì)方對(duì)己方將領(lǐng)造成傷害的50%返還給對(duì)方將領(lǐng)); ·護(hù)心鏡(增加20防御。若己方將領(lǐng)后出手,則增加額外的20點(diǎn)防御);

      良駒類:

      例如:

      ·赤兔馬(增加30點(diǎn)攻擊、20點(diǎn)防御、30點(diǎn)速度。對(duì)使用該卡牌的將領(lǐng)造成20點(diǎn)傷害,受到的傷害在該將領(lǐng)進(jìn)攻之前判定,若該將領(lǐng)只有20點(diǎn)生命,則該將領(lǐng)無法進(jìn)行攻擊,判定該將領(lǐng)直接陣亡。呂布使用此良駒不受到傷害影響);

      ·追電(攻擊增加10點(diǎn)、速度增加30點(diǎn),若與對(duì)手速度相同,不觸發(fā)決斗效果,由己方將領(lǐng)先進(jìn)行攻擊); 計(jì)謀類:

      計(jì)謀類卡牌中包含法術(shù)牌,法術(shù)牌只有文將才可以使用。例如:

      ·八卦陣(有66.7%的幾率完全防御對(duì)方的攻擊);

      ·見龍卸甲(對(duì)方若使用裝備類卡牌,則使對(duì)方裝備無效化,并對(duì)對(duì)方玩家自身造成20點(diǎn)傷害);

      ·水淹之計(jì)(法術(shù)牌,只有文將可以使用,使良駒類卡牌無效化,對(duì)對(duì)方將領(lǐng)以及玩家各造成20點(diǎn)傷害(冷卻時(shí)間3回合))

      ·七星燈(法術(shù)牌,只有文將可以使用,完全回復(fù)己方一名將領(lǐng),使用完后的5個(gè)回合內(nèi)(含第5個(gè)回合)不可再次使用此計(jì)謀);

      關(guān)于冷卻時(shí)間,由于必須保證游戲的平衡性設(shè)置了部分卡牌具有一定的冷卻時(shí)間,關(guān)于游戲冷卻時(shí)間的處理方式參考棋盤布局的輔助牌冷卻區(qū)。

      錦囊牌:

      錦囊牌為一次性消耗牌,當(dāng)錦囊牌達(dá)到觸發(fā)條件時(shí)自動(dòng)觸發(fā)。例如

      ·同歸于盡——觸發(fā)條件:第一個(gè)被殺的將領(lǐng)是己方的將領(lǐng),若第一個(gè)被殺的將領(lǐng)是對(duì)方將領(lǐng),則此錦囊卡牌直接丟棄。觸發(fā)結(jié)果:與殺死了己方將領(lǐng)的角色牌直接判定陣亡,棄入墓地,若殺死己方單位的將領(lǐng)是對(duì)方主公,則次錦囊卡牌無效且丟棄卡牌。

      ·援軍之計(jì)——觸發(fā)條件:己方除主公外的4名將領(lǐng)全部陣亡。觸發(fā)結(jié)果:選擇墓地中一名將領(lǐng)滿狀態(tài)復(fù)活。游戲系統(tǒng)流程圖

      棋盤布局

      各個(gè)牌區(qū)為對(duì)戰(zhàn)雙方自己的手牌,自己的手牌對(duì)方是無法看見的,而中間的角色牌和輔助牌為雙方已出的卡牌,出牌時(shí),牌背面朝上,然后再逐步翻開角色牌和輔助牌。中間的錦囊牌為開局前放置,在錦囊牌觸發(fā)之前對(duì)方無法看見己方已出錦囊牌。關(guān)于輔助牌冷卻區(qū)說明 輔助牌冷卻區(qū)暫時(shí)是準(zhǔn)備以后游戲由ONLINE向桌面方向推廣而設(shè)定的。

      可以很明顯的看到輔助牌冷卻區(qū)一共有5個(gè)分區(qū),那是由于部分輔助卡牌是有冷卻時(shí)間的,冷卻時(shí)間為5回合的卡牌在下一個(gè)回合開始前放入冷卻區(qū)最左邊的那格,4回合的放入左數(shù)第2格,以此類推。

      輔助牌冷卻區(qū)總體介紹——將使用后即將進(jìn)入冷卻時(shí)間的輔助卡牌按照冷卻時(shí)間的回合數(shù),放置于輔助牌冷卻區(qū)內(nèi)對(duì)應(yīng)的位置,在每一回合結(jié)束時(shí)將冷卻區(qū)上所有的卡牌向右移動(dòng)一格,最右邊的卡牌直接進(jìn)入到玩家手里。

      游戲規(guī)則

      游戲初始化:

      ·每人可以帶1張主公牌、4張將領(lǐng)牌、8張或12張輔助牌、2張或3張錦囊牌(共15張或20張牌)上場(chǎng)。

      ·每張輔助牌在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)與同一張角色牌只能配合使用一次(此條方案的具體設(shè)計(jì)可根據(jù)實(shí)際情況修改)。

      戰(zhàn)斗階段:

      ·開局之前每人先置放一張錦囊牌,錦囊牌置放后無法替換或者卸載?!ら_局時(shí)每回合每人同時(shí)置放一張角色牌和一張輔助牌

      ·決定出手之后,先亮出各方的角色牌,然后再亮出各方輔助牌,并將輔助牌附加的屬性加到己方角色牌的屬性之上。

      ·速度快的一方對(duì)速度慢的一方先進(jìn)行攻擊,被攻擊的一方若在被攻擊后仍然存活,則再對(duì)速度快一方進(jìn)行攻擊。但若先被攻擊的一方被攻擊后陣亡了,則無法對(duì)先攻擊的一方進(jìn)行攻擊。

      ·當(dāng)兩方將領(lǐng)的速度相同時(shí)則進(jìn)入決斗狀態(tài),決斗狀態(tài)下的雙方的將領(lǐng)只考慮攻擊,攻擊低的一方受到對(duì)方攻擊減去己方攻擊的傷害。

      判定階段:

      ·當(dāng)被攻擊的一方受到攻擊時(shí),該將領(lǐng)自身的生命點(diǎn)數(shù)加防御點(diǎn)數(shù)之和小于等于對(duì)方的攻擊點(diǎn)數(shù),則判定被攻擊方的角色陣亡,陣亡的卡牌丟棄到墓地之中。且若攻擊方的攻擊點(diǎn)數(shù)高于被攻擊方的生命點(diǎn)數(shù)加防御點(diǎn)數(shù),多余的傷害則由玩家承擔(dān)?!っ炕睾显诠襞卸ㄖ皟?yōu)先考慮輔助牌的特效與錦囊的特效。

      ·錦囊牌效果于達(dá)成觸發(fā)條件后出現(xiàn),錦囊牌為一次性牌,在一場(chǎng)比賽內(nèi)使用完畢后丟棄,下回合消耗錦囊牌的一方可放置第2張錦囊牌,錦囊牌一旦置放后無法更換與卸載。

      ·當(dāng)一方玩家或者主公生命為0時(shí)判為失敗。

      游戲過程流程圖

      關(guān)于游戲界面

      建立房間

      ·房間名; ·設(shè)置密碼;

      ·選擇玩家生命點(diǎn)數(shù):100、150、200、300; ·選擇是否可以觀戰(zhàn):是、否; ·選擇模式:常規(guī)模式、經(jīng)典模式; ·選擇是否開啟決斗模式:是、否。

      準(zhǔn)備界面

      ·準(zhǔn)備/取消準(zhǔn)備游戲按鍵; ·觀戰(zhàn)按鍵; ·商城按鍵; ·我的道具按鍵; ·我的卡片按鍵; ·聊天界面; ·信息界面;

      游戲模式

      常規(guī)模式

      所有輔助牌與錦囊牌的特殊效果都能觸發(fā),即是指正常游戲模式,全部卡牌都可以在戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)。經(jīng)典模式

      輔助牌只能獲得屬性的加成,即攻擊、防御和速度的加成,但不出發(fā)特殊效果,并且部分錦囊牌無法使用。

      決斗模式

      決斗模式是基于常規(guī)模式和經(jīng)典模式的基礎(chǔ)上由玩家自愿是否開啟的一種模式,此模式在決定完常規(guī)模式或者經(jīng)典模式之后選擇是否開啟,也可在游戲玩家準(zhǔn)備之前決定是否開啟。在決斗模式之下,雙方勝利或者失敗獲得與扣除的經(jīng)驗(yàn)值將翻一倍,并且勝利方可以多獲得一倍的游戲幣,而失敗方扣除相應(yīng)比例的游戲幣。

      收費(fèi)模式

      道具收費(fèi)

      為了盡可能的減少付費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家之間的牌力差距而造成的不平衡,道具收費(fèi)的總體思路是:

      ·盡可能少的干預(yù)游戲本身,而從系統(tǒng)入手,如各種增加獲勝經(jīng)驗(yàn)/減少失敗經(jīng)驗(yàn)的物品。·為付費(fèi)玩家提供更廣闊的戰(zhàn)略思路,而不是戰(zhàn)斗力,讓付費(fèi)玩家獲得戰(zhàn)略角色更加明顯的卡牌,而不僅僅是戰(zhàn)斗力更高的卡牌,盡量保持普通玩家與付費(fèi)玩家之間的平衡性。

      商城

      關(guān)于商城商品推薦以下分類:

      人民幣商品

      ·增加獲勝經(jīng)驗(yàn)的物品?!で蹇諔?zhàn)績(jī)的物品?!な〔豢劢?jīng)驗(yàn)的物品?!ぷ饨璨糠质召M(fèi)的卡牌?!べ?gòu)買部分收費(fèi)的卡牌。

      ·增加獲勝時(shí)獲得游戲幣比例的物品。

      ·虛擬等級(jí)道具(臨時(shí)提高玩家的等級(jí),可以參加高級(jí)戰(zhàn)斗,使用此道具后失敗不扣除經(jīng)驗(yàn),勝利獲得經(jīng)驗(yàn)保留)?!じ呒?jí)喊話道具。

      ·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后更多商品和購(gòu)買。

      游戲幣商品

      ·租借部分收費(fèi)的卡牌?!べ?gòu)買部分收費(fèi)的卡牌?!て胀ê霸挼谰?/p>

      ·解除戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)限制道具(使用此道具,與同一個(gè)玩家進(jìn)行5場(chǎng)戰(zhàn)斗后仍然可以獲得經(jīng)驗(yàn),失敗不扣除經(jīng)驗(yàn),對(duì)方失敗同樣不扣除經(jīng)驗(yàn),使用一份道具僅可支持一場(chǎng)戰(zhàn)斗)·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后更多商品和購(gòu)買。

      ·允許逃跑道具——因特殊情況逃跑使用該道具后,只扣除正常失敗的經(jīng)驗(yàn)值,不扣除額外的經(jīng)驗(yàn)值,并且此次逃跑不記錄戰(zhàn)績(jī)。

      后續(xù)開發(fā)

      PVE系統(tǒng)的研發(fā) 新的卡牌

      隨著游戲的不斷完善陸續(xù)開發(fā)一些新的卡牌。新的稱號(hào)與成就

      根據(jù)新的卡牌以及新的內(nèi)容衍生而來的新稱號(hào)和新成就。

      游戲平衡性的微調(diào)

      對(duì)于基礎(chǔ)內(nèi)容和新生的卡牌對(duì)游戲平衡性進(jìn)行微調(diào)整。

      新資料片

      待游戲接近完善并達(dá)到穩(wěn)定時(shí)開始研發(fā)新的資料片——烽火攻城戰(zhàn)。

      第四篇:五張牌游戲玩法

      五張牌游戲玩法

      游戲起源、歷史和簡(jiǎn)介

      港式五張牌上手容易、對(duì)抗性強(qiáng),既有技巧也有一定的運(yùn)氣成分,因此流傳非常廣泛,五張牌高手必須具備良好的記憶力、綜合的判斷力、冷靜的分析能力再加上些許運(yùn)氣。該游戲緊張刺激,集益智和樂趣于一身,不但是游戲,更是生活。規(guī)則 名詞解釋

      1.全梭:以最小玩家的銀子數(shù)目為每個(gè)玩家梭哈時(shí)下注的最大數(shù)目。但是最大下注數(shù)目為1億5千萬。

      2.封頂:以最小玩家的銀子數(shù)目的50%為每個(gè)玩家梭哈時(shí)下注的最大數(shù)目。

      3.3張梭:在玩家獲得第3張牌后,可以梭哈。

      4張梭:在玩家獲得第4張牌后,可以梭哈。玩法

      1.先發(fā)給各家一張底牌,底牌要到?jīng)Q勝負(fù)時(shí)才可翻開。

      2.從發(fā)第二張牌開始,每發(fā)一張牌,以牌面發(fā)展較佳者為優(yōu)先,進(jìn)行下注。

      3.有人下注,想繼續(xù)玩下去的人,要按「跟注」鍵,跟注后會(huì)下注到和上家相同的籌碼,或可選擇加注(加注籌碼分別為1倍底注、3倍底注、6倍底注),根據(jù)房間的設(shè)定,可以在特定的時(shí)間選擇[梭],梭哈是會(huì)加入桌面允許的最大下注。

      4.各家如果覺得自己的牌況不妙,不想繼續(xù),可以按「放棄」鍵放棄下注,認(rèn)賠等待牌局結(jié)束,先前跟過的籌碼,亦無法取回。

      5.牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼。當(dāng)三家放棄,已經(jīng)下的注不能收回,并且贏家的底牌不掀開。

      紙牌種類:梭哈游戲用的是撲克牌,取各門花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28張牌。根據(jù)房間的設(shè)定,有時(shí)A可以作為點(diǎn)數(shù)7使用,成順子「7、8、9、10、J」 比較大小

      1.牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對(duì)>對(duì)子>散牌。

      2.數(shù)字比較:A>K>Q>J>10>9>8。

      3.花式比較:黑桃>紅桃>草花>方片

      4.異常處理:若是某個(gè)玩家在六十秒內(nèi)沒有任何響應(yīng),游戲程序?qū)⑻嫠蟹艞墶?/p>

      5.游戲進(jìn)行中不正常離局者,除了會(huì)斷線次數(shù)加1次外,還會(huì)被扣桌面上所有人的下注。

      注意:如果用戶的籌碼少于100將不能再玩梭哈游戲.牌型說明范例 1.同花順:擁有五張連續(xù)性同花色的順子。以A為首的同花順最大。但8和A之間不算順子。

      2.鐵支:四張相同數(shù)字的牌,外加一單張。比數(shù)字大小,「A」鐵支最大。

      3.葫蘆:由「三條」加一個(gè)「對(duì)子」所組成的牌,若別家也有此牌型,則比三條數(shù)字大小。

      4.同花:不構(gòu)成順子的五張同花色的牌。先比數(shù)字最大的單張,如相同再比第二支、依此類推。

      5.順子:五張連續(xù)數(shù)字的牌組。以A為首的順子最大,如果大家都是順子,比最大的一張牌,如果大小還一樣就比這張牌的花式。

      6.三條:牌型由三張相同的牌組成,以A為首的三條最大。

      7.二對(duì):牌型中五張牌由兩組兩張同數(shù)字的牌所組成。若遇相同則先比這副牌中最大的一對(duì),如又相同再比第二 對(duì),如果還是一樣,再比剩下的單牌的點(diǎn)數(shù), 如果再相同,則比大對(duì)子中的最大花色。

      8.對(duì)子:牌型由兩張相同的牌加上三張單張所組成。如果大家都是對(duì)子,比對(duì)子的大小,如果對(duì)子也一樣,則比 剩下的三張單牌的大小;如果還是相同,則比這個(gè)對(duì)子中的最大花色。

      散牌:?jiǎn)我恍蛻B(tài)的五張散牌所組成,不成對(duì)(二對(duì)),不成三條,不成順(同花順),不成同花,不成葫蘆,不成鐵支。先比最大一張牌的大小,如果大小一樣,比這張牌的花色。記分與級(jí)別

      牌局的勝負(fù)戰(zhàn)績(jī)及分?jǐn)?shù)戰(zhàn)績(jī),會(huì)在每一盤結(jié)束時(shí),自動(dòng)統(tǒng)計(jì)回報(bào)至游戲服務(wù)器。

      第五篇:卡牌游戲策劃

      正義的對(duì)決

      所有操作流程都一樣。

      變化:報(bào)名費(fèi)100,卡包變?yōu)槲ㄒ?。不能刷包??ò爻鲆粡?星以上。

      每個(gè)小組的卡牌都不一樣。

      根據(jù)報(bào)名人數(shù)分為最多10個(gè)小組。每個(gè)小組64人,報(bào)名人數(shù)滿64則開啟一場(chǎng)。每個(gè)小組決出第一名可獲得300寶石獎(jiǎng)勵(lì),并隨意挑選卡組中的一張卡。每組前2~8可獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)一次,獎(jiǎng)品為20張卡片中的一張。以及50寶石獎(jiǎng)勵(lì)。

      卡牌組建:5分鐘

      玩家有5分鐘準(zhǔn)備時(shí)間組建自己的卡組,并保存。5分鐘后卡組將被鎖定進(jìn)入戰(zhàn)斗節(jié)奏。

      對(duì)戰(zhàn)玩家選擇:

      隨機(jī)選擇。

      每次戰(zhàn)斗,持續(xù)為5分鐘??捎^看,戰(zhàn)斗過程為自動(dòng)戰(zhàn)斗。

      戰(zhàn)斗間隔時(shí)間為5分鐘,期間玩家可以更換卡組。查看其余玩家卡牌組合。除第一場(chǎng)的戰(zhàn)斗,都可查看下一場(chǎng)對(duì)手的歷史(上一次)卡牌組合。

      直到?jīng)Q出第一名,活動(dòng)結(jié)束。

      活動(dòng)時(shí)間內(nèi)不限制參與次數(shù)。報(bào)名人數(shù)滿64則開啟一場(chǎng)比賽。

      競(jìng)技游戲,用實(shí)力贏卡牌。

      先手問題:每次對(duì)決都是系統(tǒng)通過多次演算,將勝率大的一方判為勝利,

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