第一篇:《皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線》游戲介紹
【游戲介紹】
游戲名稱:
皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線
英文名稱:
Ace Combat:Assault Horizon
游戲版本:
中文綠色免安裝版
游戲類型:
飛行射擊類(STG)游戲
游戲語言:
中文
制作公司:
Namco
發(fā)行公司:
Namco Bandai
發(fā)行日期:
2013年1月25日
《皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線》是1995年6月初次登場的《皇牌空戰(zhàn)》系列最新作,不只是續(xù)作,而是以“新生(Rebirth)”為目標(biāo),采用“折翼的垂死”為關(guān)鍵字,展現(xiàn)在超高速飛行下將敵機化為粉塵的破壞演出與爽快戰(zhàn)斗。
游戲配置
系統(tǒng):Windows XP / Vista / Win 7 / Win 8
CPU :Intel Core 2 Duo 1.8Ghz or AMD Athlon X2 2.4 Ghz
內(nèi)存:2 GB
硬盤:16 GB
顯卡:Nvidia GeForce 8800GT and higher
組件:directx9.0c
【安裝方法】
1.解壓壓縮文件
2.運行PlayGame.exe程序開始游戲
【游戲操作】
上升:↑
下降:↓
左轉(zhuǎn)彎:←
右轉(zhuǎn)彎:→
加速:W
減速:S
向左偏航:A
向右偏航:D
發(fā)射機炮:左Ctrl
發(fā)射導(dǎo)彈:空格
切換武器:Q
切換目標(biāo):E
曳光彈:F
切換視角:V
【小編評測】
皇牌空戰(zhàn):突擊地平線這款游戲給小編的第一感覺是操控性極佳,能靈活的控制戰(zhàn)機進行空戰(zhàn)。下面由小編來告訴大家這款游戲的游戲體驗吧!
畫面:
本作畫面比較精美,也許是為了照顧電腦配置比較低的玩家,3D表現(xiàn)力和一些大作相比真的很一般,細節(jié)的表現(xiàn)將就把,但是3D鋸齒就比較明顯了,陰影效果也不是很好,看起來覺得很迷糊,游戲場景中的地面感覺就像貼圖拼接起來的。飛機的模型和貼圖做得很細致??偟膩碚f游戲的畫面還不錯,為了照顧廣大的玩家,犧牲點畫面也無傷大雅。
音效:
皇牌空戰(zhàn):突擊地平線這款游戲的背景音樂,小編覺得有些平淡了,音樂的節(jié)奏也很平緩,不會讓人覺得突兀和雜亂無章。但游戲配樂的場景感覺有些少了,玩起來有些冷清把,但是戰(zhàn)場的環(huán)境氛圍還是刻畫的很真實。
操作:
游戲操作比較簡單,因為是日本的游戲,所以在細節(jié)上下了很多功夫,游戲控制選項里有詳細的操作說明,還有無處不在的提示和引導(dǎo)性文字,游戲的操控感很好,筆者覺得是同類游戲中最棒的。
創(chuàng)意:
皇牌空戰(zhàn):突擊地平線這款游戲最大的亮點是游戲的操控性,可以靈活的控制飛機減速,上升轉(zhuǎn)彎,做一些特技動作,游戲操作方式也很簡練,所以這款游戲以其親民化的路線才長盛不衰。
【游戲介紹】
故事劇情與主要角色:游戲以2015 年的非洲為背景,故事敘述以“奪回非洲”為口號的反政府運動從東非蔓延至整個非洲大陸,當(dāng)?shù)卣蚵?lián)合國請求援軍以對抗沿海的反政府軍與海盜。北大西洋公約組織(NATO)會員國于是決定派遣聯(lián)軍,在非洲各地展開作戰(zhàn)。
不過,反政府軍藉由現(xiàn)代化的軍力與因地利而生的游擊戰(zhàn)術(shù),取得勢均力敵的局面,使戰(zhàn)局陷入膠著。美國空軍的威廉?畢夏普(William Bishop)中校,與長年老友荷西?古提雷茲(Jose Gutierrez)上尉一同率領(lǐng)“戰(zhàn)狼(WarWolf)”小隊參與作戰(zhàn),并被任命為包含了直升機部隊與轟炸機部隊的第108 特遣部隊指揮官。
在他駐扎的非洲基地中,組成了包含法國空軍皮埃爾?拉普安特(Pierre Lapointe)將軍所指揮的北約聯(lián)軍與俄國援軍的多國部隊。某天,參與游擊隊掃蕩戰(zhàn)的直升機部隊,突然遭受強光與爆風(fēng)的襲擊而墜落,生還的數(shù)名士兵則是遭受嚴(yán)重的燒傷。此一事件導(dǎo)致“反政府軍似乎開發(fā)出新型炸彈”的臆測謠言在基地中四處流傳。
究竟反政府軍是如何開發(fā)出這樣需要高度技術(shù)的武器呢?就在此時,基地響起了防空警報的蜂鳴聲...追逐新型炸彈的畢夏普一行人,讓戰(zhàn)場從非洲北上,一路延燒至全世界。
第二篇:英皇考級介紹
英皇考級介紹
英國皇家音樂學(xué)院聯(lián)合考試委員會音樂考試(英皇考級),早在1889年,英皇考級的聯(lián)合委員會就成立了?,F(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)過了百余年的考試實踐,這項音樂考試項目覆蓋范圍相當(dāng)廣泛,全球分布達八十多個國家,不同國籍、年齡、音樂水平,甚至殘障人士都可以報名參加??荚図椖吭O(shè)有聲樂、器樂以及樂理。考試包括筆試、演奏、視唱練耳,視奏等多種形式??荚囉梢椎诫y分1--8級。如果考生想繼續(xù)向?qū)I(yè)級別邁進,八級后可參加DipABSMLRSM FRSM專業(yè)文憑考試。持有這些文憑相當(dāng)于英國皇家音樂學(xué)院頒發(fā)的文憑LRAM,ARCM.近年,英皇考級已經(jīng)在廣州開設(shè)考點,參與者逐漸增多已經(jīng)成為事實。
一、考試及報名時間:
樂理考試每年舉辦3次,分別在2月、6月、10月舉行
術(shù)科考試在每年4至5月、8月至11月舉行,深圳考試時間為每年8月。
二、演奏考試內(nèi)容:150分,130分以上優(yōu)秀、120分優(yōu)良、100分合格、100以下不合格。
1、每一級分為三組樂曲,每組三首曲目,從每一組中任選一首樂曲,共選出三周樂曲參加考試90分
2、音節(jié)與琶音考官任選 :五級---八級:大、小調(diào)式,和聲小調(diào)音階和旋律小調(diào)音階、三度、六度音階,雙音、小三度音階、半音階:原位和弦、轉(zhuǎn)位和弦、減、屬七和弦等,需背奏21分
3、視奏,給考生生譜,準(zhǔn)備30秒,然后再鋼琴上彈奏。21分
4、聆聽,(18分)
1—4級:聽辨兩段旋律,要指出第一段與第二段有何不同,必須指出何處不同。節(jié)奏辨析:用打拍子聽旋律變化,旋律的接應(yīng)模唱。聽辯旋律的彈奏,速度、力度的變化,聽辯演奏法、和聲層次、調(diào)性、音樂色彩和感覺。
五級:聽曲式:辨認(rèn)二段體、三段體、回旋曲式、奏鳴曲式、復(fù)調(diào)或者主調(diào)音樂,要對作品的分時期風(fēng)格作出清楚的說明,聽出辨別作品與那個作曲家的創(chuàng)作風(fēng)格相象,講出作品突出的特性。
六級: 除了包括五級考試內(nèi)容范圍外還包括聽單旋律和雙旋律、在聽第一聲部的時候同時唱出高聲部,聽出樂曲的“和聲終止式”。由考官彈伴奏,考生唱視唱譜。七級 :加考在兩個聲部同時聽辨,唱出底聲部。
八級 :加考三個聲部的聽辯同時唱出高聲部樂理考試:
考演奏6級以上者必先過樂理5級考試。共100分,66分通過。5級以下樂理可先不參加考試。
第三篇:卡牌游戲策劃案
卡牌游戲策劃案
目錄一、二、三、四、市場分析............................................................................................................3 產(chǎn)品延伸............................................................................................................3 游戲版本簡介.....................................................................................................3 產(chǎn)品評估............................................................................................................4 a)對比三國殺ONLINE.........................................................................................4 b)對比游戲王&萬智牌...........................................................................................4 c)總體評估............................................................................................................4
五、游戲系統(tǒng)............................................................................................................5 a)玩家...................................................................................................................5 i.等級............................................................................................................5 ii.等級平衡.....................................................................................................5 iii.官爵........................................................................................................5 iv.游戲幣........................................................................................................6 v.稱號與成就.................................................................................................6 b)卡牌...................................................................................................................6 i.角色卡牌:.................................................................................................6 ii.輔助卡牌.....................................................................................................8 iii.錦囊牌:.................................................................................................9 c)游戲系統(tǒng)流程圖...............................................................................................10 d)棋盤布局...........................................................................................................11 e)游戲規(guī)則..........................................................................................................12 i.游戲初始化:............................................................................................12 ii.戰(zhàn)斗階段:...............................................................................................12 iii.f)判定階段:............................................................................................12 游戲過程流程圖...............................................................................................13
六、關(guān)于游戲界面...................................................................................................14 a)建立房間..........................................................................................................14 b)準(zhǔn)備界面..........................................................................................................14
七、游戲模式..........................................................................................................14 a)常規(guī)模式..........................................................................................................14 b)經(jīng)典模式..........................................................................................................15 c)決斗模式..........................................................................................................15
八、收費模式..........................................................................................................15 a)道具收費..........................................................................................................15 b)商城.................................................................................................................15 i.人民幣商品...............................................................................................15 ii.游戲幣商品...............................................................................................16
九、后續(xù)開發(fā)..........................................................................................................16 a)PVE系統(tǒng)的研發(fā)..............................................................................................16 b)新的卡牌..........................................................................................................16 c)新的稱號與成就...............................................................................................17 d)游戲平衡性的微調(diào)............................................................................................17 e)新資料片..........................................................................................................17 市場分析
游戲的樂趣其中一個重要的因素就是新鮮感,而不停的重復(fù)做一件事只會令人感到枯燥乏味。當(dāng)今的多數(shù)游戲游戲越來越趨近于無限的重復(fù)(練級、刷材料、刷聲望等)之中,特別是一些MMORPG枯燥的練級占用了大多數(shù)的時間,只有少數(shù)時間體現(xiàn)在副本開荒、PK以及與其他玩家交流上。要提要玩家享受游戲時間的比例,就必須讓提供給玩家更多的新鮮感,以及提供無窮的多變性讓玩家去體驗,提供足夠的策略深度讓玩家去思考,讓玩家融入于游戲之中。
對戰(zhàn)型卡牌游戲可以滿足上述要求:變化無窮的戰(zhàn)局,多變的戰(zhàn)術(shù),多樣的牌組可以為游戲帶來很長的生命力。萬智牌已經(jīng)流行了多年,魅力依然不減,各種動漫游戲改編的TCG也層出不窮。
但是以萬智牌為首的實體TCG有著以下的顯著局限 ·規(guī)則復(fù)雜,不易入門 ·價格昂貴,門檻高 ·普及度低,玩家群體小
而中國的三國殺在國內(nèi)也有非常出色的表現(xiàn)?;谥袊婕夷壳暗默F(xiàn)狀,容易上手且具備中國風(fēng)特色的游戲更適合與中國大陸市場。
產(chǎn)品延伸
此游戲是經(jīng)過桌游三國殺延伸而來的另外一種戰(zhàn)斗風(fēng)格的桌游ONLINE,與三國殺配套更能體現(xiàn)出其本身意義與價值,之后還將陸續(xù)開放新的資料片——烽火攻城戰(zhàn),在此資料片中您將有你的幫派,與朋友、戰(zhàn)友并肩作戰(zhàn),更多戰(zhàn)斗風(fēng)格等待著您的參與。
游戲版本簡介
·游戲目前只支持ONLINE版本(目前預(yù)算共開發(fā)108張卡牌)。
·戰(zhàn)斗模式目前僅開放1V1的對戰(zhàn)模式,之后將陸續(xù)推出2V2與3V3模式及游戲規(guī)則?!ゎA(yù)計在ONLINE版本完全推行之后再推出新資料片——烽火攻城戰(zhàn)?!ぶ蟮木唧w介紹暫以O(shè)NLINE版為主
產(chǎn)品評估
對比三國殺ONLINE ·優(yōu)勢:在ONLINE版游戲中不會出現(xiàn)作弊現(xiàn)象,節(jié)省了玩家游戲中等待的時間和游戲外等待玩家加入的時間,可以更快捷的進行游戲。有更多種戰(zhàn)術(shù)和變化,同時也能展現(xiàn)玩家自身實力。
·劣勢:缺少了團隊配合,不適合多人游戲(在推出2V2、3V3之后可以解決此問題)。
對比游戲王&萬智牌
優(yōu)勢:比較簡潔明了,更容易讓玩家上手,濃郁的三國風(fēng)相對而言也比較適合與中國玩家,給中國玩家一種親和感(若與三國殺游戲配套則更加有發(fā)展?jié)摿Γ?/p>
·劣勢:卡牌種類相對而言較少,且戰(zhàn)斗的多變性較低一些。
總體評估
·優(yōu)勢:相對于其他同類型卡牌游戲較為容易上手,且趣味性較大??勺鳛槿龂鴼NLINE版環(huán)境下的一個子游戲,這樣成本會更低,也沒有較大的風(fēng)險。為日后開展更全面的ONLINE版卡牌對戰(zhàn)模式做好了鋪墊(團體配合卡牌闖關(guān),卡牌攻城戰(zhàn)等)。
·劣勢:由于計劃設(shè)計卡牌數(shù)量較大,導(dǎo)致執(zhí)行難度較大。因設(shè)計了攻擊、防御與生命3個方面,所以向桌面方向推廣還需要一定的設(shè)計和改進。游戲系統(tǒng)
玩家
等級
高等級的玩家擁有的更多表現(xiàn)和特權(quán): ·可以獲得排名 ·擁有更高官職
·可以使用高級別角色卡牌 ·可以使用高級別輔助卡牌 ·可以參加一些活動
·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后的更多特權(quán)
等級平衡
·當(dāng)?shù)燃壐哂?級(或者5級)之后戰(zhàn)斗失敗將扣除經(jīng)驗值,3級(或者5級)內(nèi)為了維護新手權(quán)益則失敗后不扣除經(jīng)驗。
·等級差異過大的對戰(zhàn)雙方,高級別玩家獲勝將獲得更少經(jīng)驗,失敗將扣除更多經(jīng)驗,而低級別玩家獲勝將獲得更高經(jīng)驗,失敗將扣除更少經(jīng)驗。當(dāng)對戰(zhàn)雙方的等級差異達到一定程度時,高等級玩家獲勝將不再獲得經(jīng)驗。
·在同一天內(nèi)一個玩家與另外的同一個玩家進行5場戰(zhàn)斗(含逃跑在內(nèi)),之后雙方再次進行戰(zhàn)斗,都不會再獲得任何經(jīng)驗,同樣也不會扣除經(jīng)驗。
·因?qū)Ψ教优芏@勝的玩家根據(jù)游戲時間長短按比率獲得全部的經(jīng)驗值。
官爵
·當(dāng)?shù)燃壍搅艘欢〞r,沒有升級官爵的玩家,與同等級玩家進行游戲時失敗了扣除的經(jīng)驗相比之前會略有增加,升級了官爵,可以減少扣除經(jīng)驗增加的懲罰。用好聽的話來說就是,級別越高的玩家,即使與同等級的玩家進行比賽,在失敗后扣除的經(jīng)驗值相比之前會越高,若升級了官爵可以少量降低失敗后扣除的經(jīng)驗值。·每天可以領(lǐng)取一次游戲幣,數(shù)量根據(jù)官爵高低有關(guān)。
·可以提供極低的幾率在游戲中玩家生命為0時,恢復(fù)其20點生命,幾率高低根據(jù)官爵高低有關(guān)(僅限于ONLINE模式)?!べY料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后的功能
游戲幣
·使用一定量游戲幣可以提升自身的官爵?!ぴ谏坛琴徺I物品。
·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后的更多用途。
稱號與成就
·當(dāng)玩家達到一定要求時可以獲得相應(yīng)的稱號或者成就?!しQ號是每個玩家自身特色的表現(xiàn)?!っ總€成就都可以獲得一定的成就點?!ぷ銐蚨嗟某删忘c可以換取某些角色卡牌。·游戲中擁有部分隱藏的稱號和成就。
卡牌
角色卡牌:
角色卡牌分為主公牌和將領(lǐng)牌(圖片暫無)
角色卡牌是游戲中每回合戰(zhàn)斗必出卡牌,游戲中的角色卡牌可以進行攻擊、防御,獲得輔助牌附加的屬性、輔助牌附加特效,也會受到負(fù)面特效的影響以及錦囊特效的影響。
暫定角色:
主公:劉備、曹操、孫權(quán)、張角、孟獲。將領(lǐng):關(guān)羽、張飛、趙云、諸葛亮、馬超、黃月英、甘寧、呂蒙、黃蓋、周瑜、大喬、陸遜、司馬懿、夏侯惇、許褚、郭嘉、甄姬、華佗、呂布、貂蟬、張寶、張梁、于吉、祝融夫人、兀突骨、木鹿大王、朵思大王、帶來洞主。
角色卡牌屬性:
角色卡牌屬性共分為攻擊、防御、生命、速度四項,將領(lǐng)牌分為文將和武將,每一張角色卡牌附帶0-2個技能。例如:(以下方案僅為參考)諸葛亮(文): 攻擊:20 防御:60 生命:40 速度:50 觀星斷相——翻開雙方角色卡牌時,可以決定是否更換自身的輔助牌。
智高一籌(被動)——若己方和對方同時使用計謀類卡牌,默認(rèn)判定對方計謀類卡牌無效化。
許褚(武): 攻擊:70 防御:30 生命:80 速度:30 赤膊上陣——當(dāng)許褚使用裝備類卡牌時,可以選擇是否將自身的裝備類卡牌卸載,同時增加自身50點攻擊。
馬超(武): 攻擊:70 防御:50 生命:60 速度:70 突襲(被動)——當(dāng)馬超速度高于對方將領(lǐng)的速度時,對對方的玩家造成10點傷害。
輔助卡牌
輔助卡牌分為裝備類、良駒類和計謀類三大類。其中計謀類中的法術(shù)牌只有文將可以使用:
裝備類:
例如:
·倚天劍(增加20點攻擊、增加10點防御、減少10點速度。對目標(biāo)將領(lǐng)造成的傷害若低于20(包括20點傷害),則使對方的玩家受到20點傷害);
·落日弓(增加20點攻擊、10點速度。當(dāng)對手使用了良駒類卡牌則對對方玩家造成額外的無視防御的20點傷害);
·軟猬甲(增加20點防御。將對方對己方將領(lǐng)造成傷害的50%返還給對方將領(lǐng)); ·護心鏡(增加20防御。若己方將領(lǐng)后出手,則增加額外的20點防御);
良駒類:
例如:
·赤兔馬(增加30點攻擊、20點防御、30點速度。對使用該卡牌的將領(lǐng)造成20點傷害,受到的傷害在該將領(lǐng)進攻之前判定,若該將領(lǐng)只有20點生命,則該將領(lǐng)無法進行攻擊,判定該將領(lǐng)直接陣亡。呂布使用此良駒不受到傷害影響);
·追電(攻擊增加10點、速度增加30點,若與對手速度相同,不觸發(fā)決斗效果,由己方將領(lǐng)先進行攻擊); 計謀類:
計謀類卡牌中包含法術(shù)牌,法術(shù)牌只有文將才可以使用。例如:
·八卦陣(有66.7%的幾率完全防御對方的攻擊);
·見龍卸甲(對方若使用裝備類卡牌,則使對方裝備無效化,并對對方玩家自身造成20點傷害);
·水淹之計(法術(shù)牌,只有文將可以使用,使良駒類卡牌無效化,對對方將領(lǐng)以及玩家各造成20點傷害(冷卻時間3回合))
·七星燈(法術(shù)牌,只有文將可以使用,完全回復(fù)己方一名將領(lǐng),使用完后的5個回合內(nèi)(含第5個回合)不可再次使用此計謀);
關(guān)于冷卻時間,由于必須保證游戲的平衡性設(shè)置了部分卡牌具有一定的冷卻時間,關(guān)于游戲冷卻時間的處理方式參考棋盤布局的輔助牌冷卻區(qū)。
錦囊牌:
錦囊牌為一次性消耗牌,當(dāng)錦囊牌達到觸發(fā)條件時自動觸發(fā)。例如
·同歸于盡——觸發(fā)條件:第一個被殺的將領(lǐng)是己方的將領(lǐng),若第一個被殺的將領(lǐng)是對方將領(lǐng),則此錦囊卡牌直接丟棄。觸發(fā)結(jié)果:與殺死了己方將領(lǐng)的角色牌直接判定陣亡,棄入墓地,若殺死己方單位的將領(lǐng)是對方主公,則次錦囊卡牌無效且丟棄卡牌。
·援軍之計——觸發(fā)條件:己方除主公外的4名將領(lǐng)全部陣亡。觸發(fā)結(jié)果:選擇墓地中一名將領(lǐng)滿狀態(tài)復(fù)活。游戲系統(tǒng)流程圖
棋盤布局
各個牌區(qū)為對戰(zhàn)雙方自己的手牌,自己的手牌對方是無法看見的,而中間的角色牌和輔助牌為雙方已出的卡牌,出牌時,牌背面朝上,然后再逐步翻開角色牌和輔助牌。中間的錦囊牌為開局前放置,在錦囊牌觸發(fā)之前對方無法看見己方已出錦囊牌。關(guān)于輔助牌冷卻區(qū)說明 輔助牌冷卻區(qū)暫時是準(zhǔn)備以后游戲由ONLINE向桌面方向推廣而設(shè)定的。
可以很明顯的看到輔助牌冷卻區(qū)一共有5個分區(qū),那是由于部分輔助卡牌是有冷卻時間的,冷卻時間為5回合的卡牌在下一個回合開始前放入冷卻區(qū)最左邊的那格,4回合的放入左數(shù)第2格,以此類推。
輔助牌冷卻區(qū)總體介紹——將使用后即將進入冷卻時間的輔助卡牌按照冷卻時間的回合數(shù),放置于輔助牌冷卻區(qū)內(nèi)對應(yīng)的位置,在每一回合結(jié)束時將冷卻區(qū)上所有的卡牌向右移動一格,最右邊的卡牌直接進入到玩家手里。
游戲規(guī)則
游戲初始化:
·每人可以帶1張主公牌、4張將領(lǐng)牌、8張或12張輔助牌、2張或3張錦囊牌(共15張或20張牌)上場。
·每張輔助牌在同一場戰(zhàn)斗內(nèi)與同一張角色牌只能配合使用一次(此條方案的具體設(shè)計可根據(jù)實際情況修改)。
戰(zhàn)斗階段:
·開局之前每人先置放一張錦囊牌,錦囊牌置放后無法替換或者卸載?!ら_局時每回合每人同時置放一張角色牌和一張輔助牌
·決定出手之后,先亮出各方的角色牌,然后再亮出各方輔助牌,并將輔助牌附加的屬性加到己方角色牌的屬性之上。
·速度快的一方對速度慢的一方先進行攻擊,被攻擊的一方若在被攻擊后仍然存活,則再對速度快一方進行攻擊。但若先被攻擊的一方被攻擊后陣亡了,則無法對先攻擊的一方進行攻擊。
·當(dāng)兩方將領(lǐng)的速度相同時則進入決斗狀態(tài),決斗狀態(tài)下的雙方的將領(lǐng)只考慮攻擊,攻擊低的一方受到對方攻擊減去己方攻擊的傷害。
判定階段:
·當(dāng)被攻擊的一方受到攻擊時,該將領(lǐng)自身的生命點數(shù)加防御點數(shù)之和小于等于對方的攻擊點數(shù),則判定被攻擊方的角色陣亡,陣亡的卡牌丟棄到墓地之中。且若攻擊方的攻擊點數(shù)高于被攻擊方的生命點數(shù)加防御點數(shù),多余的傷害則由玩家承擔(dān)。·每回合在攻擊判定之前優(yōu)先考慮輔助牌的特效與錦囊的特效。
·錦囊牌效果于達成觸發(fā)條件后出現(xiàn),錦囊牌為一次性牌,在一場比賽內(nèi)使用完畢后丟棄,下回合消耗錦囊牌的一方可放置第2張錦囊牌,錦囊牌一旦置放后無法更換與卸載。
·當(dāng)一方玩家或者主公生命為0時判為失敗。
游戲過程流程圖
關(guān)于游戲界面
建立房間
·房間名; ·設(shè)置密碼;
·選擇玩家生命點數(shù):100、150、200、300; ·選擇是否可以觀戰(zhàn):是、否; ·選擇模式:常規(guī)模式、經(jīng)典模式; ·選擇是否開啟決斗模式:是、否。
準(zhǔn)備界面
·準(zhǔn)備/取消準(zhǔn)備游戲按鍵; ·觀戰(zhàn)按鍵; ·商城按鍵; ·我的道具按鍵; ·我的卡片按鍵; ·聊天界面; ·信息界面;
游戲模式
常規(guī)模式
所有輔助牌與錦囊牌的特殊效果都能觸發(fā),即是指正常游戲模式,全部卡牌都可以在戰(zhàn)場上出現(xiàn)。經(jīng)典模式
輔助牌只能獲得屬性的加成,即攻擊、防御和速度的加成,但不出發(fā)特殊效果,并且部分錦囊牌無法使用。
決斗模式
決斗模式是基于常規(guī)模式和經(jīng)典模式的基礎(chǔ)上由玩家自愿是否開啟的一種模式,此模式在決定完常規(guī)模式或者經(jīng)典模式之后選擇是否開啟,也可在游戲玩家準(zhǔn)備之前決定是否開啟。在決斗模式之下,雙方勝利或者失敗獲得與扣除的經(jīng)驗值將翻一倍,并且勝利方可以多獲得一倍的游戲幣,而失敗方扣除相應(yīng)比例的游戲幣。
收費模式
道具收費
為了盡可能的減少付費玩家與免費玩家之間的牌力差距而造成的不平衡,道具收費的總體思路是:
·盡可能少的干預(yù)游戲本身,而從系統(tǒng)入手,如各種增加獲勝經(jīng)驗/減少失敗經(jīng)驗的物品?!楦顿M玩家提供更廣闊的戰(zhàn)略思路,而不是戰(zhàn)斗力,讓付費玩家獲得戰(zhàn)略角色更加明顯的卡牌,而不僅僅是戰(zhàn)斗力更高的卡牌,盡量保持普通玩家與付費玩家之間的平衡性。
商城
關(guān)于商城商品推薦以下分類:
人民幣商品
·增加獲勝經(jīng)驗的物品?!で蹇諔?zhàn)績的物品?!な〔豢劢?jīng)驗的物品。·租借部分收費的卡牌?!べ徺I部分收費的卡牌。
·增加獲勝時獲得游戲幣比例的物品。
·虛擬等級道具(臨時提高玩家的等級,可以參加高級戰(zhàn)斗,使用此道具后失敗不扣除經(jīng)驗,勝利獲得經(jīng)驗保留)?!じ呒壓霸挼谰摺?/p>
·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后更多商品和購買。
游戲幣商品
·租借部分收費的卡牌?!べ徺I部分收費的卡牌?!て胀ê霸挼谰?/p>
·解除戰(zhàn)斗經(jīng)驗限制道具(使用此道具,與同一個玩家進行5場戰(zhàn)斗后仍然可以獲得經(jīng)驗,失敗不扣除經(jīng)驗,對方失敗同樣不扣除經(jīng)驗,使用一份道具僅可支持一場戰(zhàn)斗)·資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后更多商品和購買。
·允許逃跑道具——因特殊情況逃跑使用該道具后,只扣除正常失敗的經(jīng)驗值,不扣除額外的經(jīng)驗值,并且此次逃跑不記錄戰(zhàn)績。
后續(xù)開發(fā)
PVE系統(tǒng)的研發(fā) 新的卡牌
隨著游戲的不斷完善陸續(xù)開發(fā)一些新的卡牌。新的稱號與成就
根據(jù)新的卡牌以及新的內(nèi)容衍生而來的新稱號和新成就。
游戲平衡性的微調(diào)
對于基礎(chǔ)內(nèi)容和新生的卡牌對游戲平衡性進行微調(diào)整。
新資料片
待游戲接近完善并達到穩(wěn)定時開始研發(fā)新的資料片——烽火攻城戰(zhàn)。
第四篇:五張牌游戲玩法
五張牌游戲玩法
游戲起源、歷史和簡介
港式五張牌上手容易、對抗性強,既有技巧也有一定的運氣成分,因此流傳非常廣泛,五張牌高手必須具備良好的記憶力、綜合的判斷力、冷靜的分析能力再加上些許運氣。該游戲緊張刺激,集益智和樂趣于一身,不但是游戲,更是生活。規(guī)則 名詞解釋
1.全梭:以最小玩家的銀子數(shù)目為每個玩家梭哈時下注的最大數(shù)目。但是最大下注數(shù)目為1億5千萬。
2.封頂:以最小玩家的銀子數(shù)目的50%為每個玩家梭哈時下注的最大數(shù)目。
3.3張梭:在玩家獲得第3張牌后,可以梭哈。
4張梭:在玩家獲得第4張牌后,可以梭哈。玩法
1.先發(fā)給各家一張底牌,底牌要到?jīng)Q勝負(fù)時才可翻開。
2.從發(fā)第二張牌開始,每發(fā)一張牌,以牌面發(fā)展較佳者為優(yōu)先,進行下注。
3.有人下注,想繼續(xù)玩下去的人,要按「跟注」鍵,跟注后會下注到和上家相同的籌碼,或可選擇加注(加注籌碼分別為1倍底注、3倍底注、6倍底注),根據(jù)房間的設(shè)定,可以在特定的時間選擇[梭],梭哈是會加入桌面允許的最大下注。
4.各家如果覺得自己的牌況不妙,不想繼續(xù),可以按「放棄」鍵放棄下注,認(rèn)賠等待牌局結(jié)束,先前跟過的籌碼,亦無法取回。
5.牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼。當(dāng)三家放棄,已經(jīng)下的注不能收回,并且贏家的底牌不掀開。
紙牌種類:梭哈游戲用的是撲克牌,取各門花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28張牌。根據(jù)房間的設(shè)定,有時A可以作為點數(shù)7使用,成順子「7、8、9、10、J」 比較大小
1.牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。
2.數(shù)字比較:A>K>Q>J>10>9>8。
3.花式比較:黑桃>紅桃>草花>方片
4.異常處理:若是某個玩家在六十秒內(nèi)沒有任何響應(yīng),游戲程序?qū)⑻嫠蟹艞墶?/p>
5.游戲進行中不正常離局者,除了會斷線次數(shù)加1次外,還會被扣桌面上所有人的下注。
注意:如果用戶的籌碼少于100將不能再玩梭哈游戲.牌型說明范例 1.同花順:擁有五張連續(xù)性同花色的順子。以A為首的同花順最大。但8和A之間不算順子。
2.鐵支:四張相同數(shù)字的牌,外加一單張。比數(shù)字大小,「A」鐵支最大。
3.葫蘆:由「三條」加一個「對子」所組成的牌,若別家也有此牌型,則比三條數(shù)字大小。
4.同花:不構(gòu)成順子的五張同花色的牌。先比數(shù)字最大的單張,如相同再比第二支、依此類推。
5.順子:五張連續(xù)數(shù)字的牌組。以A為首的順子最大,如果大家都是順子,比最大的一張牌,如果大小還一樣就比這張牌的花式。
6.三條:牌型由三張相同的牌組成,以A為首的三條最大。
7.二對:牌型中五張牌由兩組兩張同數(shù)字的牌所組成。若遇相同則先比這副牌中最大的一對,如又相同再比第二 對,如果還是一樣,再比剩下的單牌的點數(shù), 如果再相同,則比大對子中的最大花色。
8.對子:牌型由兩張相同的牌加上三張單張所組成。如果大家都是對子,比對子的大小,如果對子也一樣,則比 剩下的三張單牌的大小;如果還是相同,則比這個對子中的最大花色。
散牌:單一型態(tài)的五張散牌所組成,不成對(二對),不成三條,不成順(同花順),不成同花,不成葫蘆,不成鐵支。先比最大一張牌的大小,如果大小一樣,比這張牌的花色。記分與級別
牌局的勝負(fù)戰(zhàn)績及分?jǐn)?shù)戰(zhàn)績,會在每一盤結(jié)束時,自動統(tǒng)計回報至游戲服務(wù)器。
第五篇:卡牌游戲策劃
正義的對決
所有操作流程都一樣。
變化:報名費100,卡包變?yōu)槲ㄒ?。不能刷包。卡包必出一?星以上。
每個小組的卡牌都不一樣。
根據(jù)報名人數(shù)分為最多10個小組。每個小組64人,報名人數(shù)滿64則開啟一場。每個小組決出第一名可獲得300寶石獎勵,并隨意挑選卡組中的一張卡。每組前2~8可獲得抽獎機會一次,獎品為20張卡片中的一張。以及50寶石獎勵。
卡牌組建:5分鐘
玩家有5分鐘準(zhǔn)備時間組建自己的卡組,并保存。5分鐘后卡組將被鎖定進入戰(zhàn)斗節(jié)奏。
對戰(zhàn)玩家選擇:
隨機選擇。
每次戰(zhàn)斗,持續(xù)為5分鐘。可觀看,戰(zhàn)斗過程為自動戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗間隔時間為5分鐘,期間玩家可以更換卡組。查看其余玩家卡牌組合。除第一場的戰(zhàn)斗,都可查看下一場對手的歷史(上一次)卡牌組合。
直到?jīng)Q出第一名,活動結(jié)束。
活動時間內(nèi)不限制參與次數(shù)。報名人數(shù)滿64則開啟一場比賽。
競技游戲,用實力贏卡牌。
先手問題:每次對決都是系統(tǒng)通過多次演算,將勝率大的一方判為勝利,