第一篇:歡樂海棋牌游戲心得
歡樂海棋牌游戲心得
最近閑的無聊,迷上了玩網(wǎng)上棋牌游戲。一來,打發(fā)時(shí)間比較快,而來這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲一局時(shí)間不長(zhǎng),萬一有事的時(shí)候,可以很快的就抽身去做其他的事情。不像玩其他的什么大型的游戲。一來就是幾十分鐘的時(shí)間。零碎的時(shí)間玩的話,肯定感覺不過癮。
這個(gè)也是棋牌游戲的優(yōu)勢(shì)所在在,面對(duì)的是擁有零散時(shí)間的用戶。在這個(gè)平臺(tái)的啟動(dòng)速度感覺還行。進(jìn)入之后發(fā)現(xiàn),因?yàn)榉雷鞅?,是不能自己選擇桌子坐下的,可以防止那些開黑的存在。老實(shí)說,跟那些很多開黑的人玩棋牌什么的游戲是很痛苦的事情,他們認(rèn)識(shí)的人玩,不管怎么說,都讓游戲失去了公平性。以前在一個(gè)游戲的時(shí)候,就是本來能穩(wěn)贏的一局游戲,因?yàn)殚_黑的人串通起來刷分,導(dǎo)致我輸?shù)袅?。所以,感覺防作弊是游戲的一個(gè)不容忽視的重點(diǎn)。
這里的游戲玩的最多的就是斗地主和血戰(zhàn)麻將了。斗地主不管時(shí)間過去多么就還是玩著感覺很新鮮刺激?;蛟S這個(gè)就是一種懷舊的感覺吧。很多游戲不一定要有很高的新鮮感,只要它是經(jīng)典的游戲,甚至能勾起我們美好回憶的。我們都會(huì)很喜歡去玩他。我覺得這個(gè)就是一個(gè)惰性吧。萬物都是變化的,但是萬物都有一個(gè)惰性阻止變化。
至于押注的游戲的話,那個(gè)運(yùn)氣就特別重要了。要是你運(yùn)氣好的話,壓一把就可能翻個(gè)幾十翻。當(dāng)然,那個(gè)壓中的概率也會(huì)相對(duì)較低一點(diǎn)。但是,大家也知道彩票這個(gè)概率也是很小很小的,壓中了也是受益特別豐厚。所以這個(gè)看個(gè)人的喜好了。游戲系統(tǒng)里面會(huì)根據(jù)游戲的時(shí)長(zhǎng)和局?jǐn)?shù)送獎(jiǎng)券的。這個(gè)是為了吸引玩家在里面玩吧。在游戲中的游戲時(shí)長(zhǎng)和局?jǐn)?shù)都可以獲得獎(jiǎng)券的贈(zèng)送,感覺挺不錯(cuò)的。如果能長(zhǎng)期在里面混獎(jiǎng)券的話,以后還可以把得到的獎(jiǎng)券在商城里兌換成獎(jiǎng)品。和其他的游戲系統(tǒng)一樣,當(dāng)在里面玩的時(shí)候金幣不足的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)分兩次贈(zèng)送金幣,條件是金幣要少于1000,每次可以獲贈(zèng)500的金幣。這個(gè)反正領(lǐng)取不收費(fèi),到時(shí)候把金幣揮霍光了,去領(lǐng)領(lǐng)救濟(jì)金也不錯(cuò)。
血戰(zhàn)麻將,我以前是不太會(huì)玩的,玩之前去網(wǎng)上搜過游戲規(guī)則,寫的真是讓人一頭霧水。不過玩久了,就知道怎么能糊牌了。最開始,我就存很多對(duì)子在手上,然后,有牌九碰,那樣手里牌差不多只有兩對(duì)左右的時(shí)候,隨便來一個(gè)三張的,然后就糊牌了。那個(gè)時(shí)候就知道這樣可以糊牌?,F(xiàn)在,作為一個(gè)老玩家了,對(duì)糊牌也比較了解了,可以把規(guī)則用我的話簡(jiǎn)單描述給大家了。
第一,缺牌。默認(rèn)情況下,我們手上有三種牌型,筒子,萬子和條子。游戲規(guī)定必須要缺了一門才能糊牌。所以,游戲開始的時(shí)候,就是選擇一個(gè)你手上牌少的一樣,把它作為你缺的那一門牌。后面抓到它就打出去就可以了。
第二,怎么糊牌。新手可能對(duì)怎么才能糊比較模糊。我以前就單純的覺得,如果都是對(duì)子,或者都是三張牌,那么就可以糊牌了。所以,有時(shí)候我認(rèn)為我糊的時(shí)候,被系統(tǒng)給pass掉了,我還以為系統(tǒng)故障了。說起來,現(xiàn)在還是感覺挺好笑的。真正的情況是,你想糊牌,那么你要讓你的牌組成兩張,三張三張等等的情況,兩張的只能是一對(duì),三張的可以是順子,也可以是三個(gè)一樣的,專業(yè)術(shù)語好像是叫做刻字。
第三,分?jǐn)?shù)計(jì)算。系統(tǒng)的分?jǐn)?shù)計(jì)算比較麻煩。我只能大概說下了,就是說,杠牌可以得分,要是那個(gè)打的牌讓你杠了,那個(gè)人就負(fù)責(zé)。然后是莊家的話,就是可以讓三家一起陪你。
總體說來就是這樣了。更多心得可以自己去體會(huì)。
第二篇:棋牌游戲斗地主心得
人生就是一次旅行,這是一次只知起點(diǎn)不知終點(diǎn)的旅程。就象打牌一樣,只知道開始不知道結(jié)局,任牌局將我們帶向遙遠(yuǎn)的地方。忘了誰說的了,人生而自由,但無往而不在枷鎖中!所以不能凌駕規(guī)則之上,那就做個(gè)能掌控規(guī)則的吧。說起玩斗地主,話就長(zhǎng)了。學(xué)會(huì)快十年了,癮還是不減當(dāng)年?,F(xiàn)在又迷戀上了在溫州電信游戲e家里斗地主的感覺了。
有這么一句話:“其實(shí)人生又何嘗不是在玩牌,生命并不在乎你手上拿著一把好牌,而是看誰把手上的牌玩得更出色”。臺(tái)上臺(tái)下,每一個(gè)人都有目標(biāo),要是在牌局中把對(duì)方拉下馬,由“在野黨”搖身成為“執(zhí)政黨”;要么是阻止對(duì)方得分,通過成功跑分朝著更大目標(biāo)不斷進(jìn)取。目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)需要認(rèn)真把握每一分鐘,善于把握每一個(gè)機(jī)會(huì)。有時(shí)拿到了一手好牌卻沒有把握好時(shí)機(jī),出錯(cuò)了哪怕是一張牌,局勢(shì)就有可能發(fā)生180度的大轉(zhuǎn)彎,從有利變?yōu)槭ЮO旅嫖襾碚f一下我的斗地主心得:
好的牌手:記牌+預(yù)判
好的牌手,從技術(shù)性來說,應(yīng)該掌握記牌和預(yù)判這2個(gè)基本功。記牌很簡(jiǎn)單:大鬼、小鬼、手中的要都記住,誰出的大致什么牌要都記住,其他的10以上牌也要都記住,如果你不怕?lián)p傷腦細(xì)胞,那就記更多的。
預(yù)判就復(fù)雜點(diǎn)了,預(yù)判有點(diǎn)猜的意思,但是是一種在科學(xué)估量后的猜。預(yù)判是應(yīng)該和記牌聯(lián)系在一起的,沒有記牌的預(yù)判就是猜了。當(dāng)然,還有一種預(yù)判,需要和概率法則結(jié)合在一起,根據(jù)概率來預(yù)判。
培養(yǎng)預(yù)判能力,一方面要學(xué)會(huì)記牌,記的越多越好,一方面要利用點(diǎn)心理學(xué),你可以適當(dāng)轉(zhuǎn)換下思維——我如果在這個(gè)時(shí)候,會(huì)怎么出牌,要干什么?這樣的“記牌+預(yù)判”就很厲害了。
預(yù)判能力在爾虞我詐的商場(chǎng)上似乎更加重要,準(zhǔn)確把握對(duì)手的思路,掌握先機(jī)常常是勝利的法寶。事實(shí)上,根據(jù)大量的情報(bào)工作,是不難做到的。
斗地主是很刺激又很耐玩的游戲。輸了是對(duì)精神的摧殘。贏了是對(duì)精神的支持。斗地主一般用54張牌,在我的家鄉(xiāng)玩55張牌,這都無所謂。只是難易不同罷了。一個(gè)大的前提就是一共只有這么多牌,包括王牌、花牌。事實(shí)上,斗地主的規(guī)則說明了無論你抓的什么牌都很重要,每一張牌你都有需要它的可能,或者是你多余的牌正是其他玩家很需要的。因此,可以說,每張牌在價(jià)值上是平等的,只是功能作用不一樣了。同時(shí),也說明了,無論你抓的是什么牌,你都有贏的可能,還有輸?shù)母怕?。?dāng)牌分到你的手上了,這就是你的命了。記住,你的命同其他人的命一樣,因?yàn)閮煞秸l先出完手上的牌才能證明誰贏了這局。做人,正是如此,在生命還沒有終結(jié)前,我們就無法去肯定評(píng)價(jià)一個(gè)人的賢愚優(yōu)劣。
斗地主之所以會(huì)火完全是因?yàn)樗w現(xiàn)了人民的最原始的欲望,推翻人個(gè)人所有制實(shí)現(xiàn)全民所有制的遠(yuǎn)大理想,最終在黨的帶領(lǐng)下拿起武器勇斗地主,從此人民從水深火熱之中走了出來,可以說斗地主是一個(gè)很有革命色彩以及具有跨時(shí)代教育意義的革命游戲。不知道我的分析有沒有道理。
第三篇:心得棋牌
歡樂海棋牌游戲心得
最近閑的無聊,迷上了玩網(wǎng)上棋牌游戲。一來,打發(fā)時(shí)間比較快,而來這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲一局時(shí)間不長(zhǎng),萬一有事的時(shí)候,可以很快的就抽身去做其他的事情。不像玩其他的什么大型的游戲。一來就是幾十分鐘的時(shí)間。零碎的時(shí)間玩的話,肯定感覺不過癮。
這個(gè)也是棋牌游戲的優(yōu)勢(shì)所在在,面對(duì)的是擁有零散時(shí)間的用戶。在這個(gè)平臺(tái)的啟動(dòng)速度感覺還行。進(jìn)入之后發(fā)現(xiàn),因?yàn)榉雷鞅?,是不能自己選擇桌子坐下的,可以防止那些開黑的存在。老實(shí)說,跟那些很多開黑的人玩棋牌什么的游戲是很痛苦的事情,他們認(rèn)識(shí)的人玩,不管怎么說,都讓游戲失去了公平性。以前在一個(gè)游戲的時(shí)候,就是本來能穩(wěn)贏的一局游戲,因?yàn)殚_黑的人串通起來刷分,導(dǎo)致我輸?shù)袅恕K?,感覺防作弊是游戲的一個(gè)不容忽視的重點(diǎn)。
這里的游戲玩的最多的就是斗地主和血戰(zhàn)麻將了。斗地主不管時(shí)間過去多么就還是玩著感覺很新鮮刺激?;蛟S這個(gè)就是一種懷舊的感覺吧。很多游戲不一定要有很高的新鮮感,只要它是經(jīng)典的游戲,甚至能勾起我們美好回憶的。我們都會(huì)很喜歡去玩他。我覺得這個(gè)就是一個(gè)惰性吧。萬物都是變化的,但是萬物都有一個(gè)惰性阻止變化。
至于押注的游戲的話,那個(gè)運(yùn)氣就特別重要了。要是你運(yùn)氣好的話,壓一把就可能翻個(gè)幾十翻。當(dāng)然,那個(gè)壓中的概率也會(huì)相對(duì)較低一點(diǎn)。但是,大家也知道彩票這個(gè)概率也是很小很小的,壓中了也是受益特別豐厚。所以這個(gè)看個(gè)人的喜好了。游戲系統(tǒng)里面會(huì)根據(jù)游戲的時(shí)長(zhǎng)和局?jǐn)?shù)送獎(jiǎng)券的。這個(gè)是為了吸引玩家在里面玩吧。在游戲中的游戲時(shí)長(zhǎng)和局?jǐn)?shù)都可以獲得獎(jiǎng)券的贈(zèng)送,感覺挺不錯(cuò)的。如果能長(zhǎng)期在里面混獎(jiǎng)券的話,以后還可以把得到的獎(jiǎng)券在商城里兌換成獎(jiǎng)品。和其他的游戲系統(tǒng)一樣,當(dāng)在里面玩的時(shí)候金幣不足的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)分兩次贈(zèng)送金幣,條件是金幣要少于1000,每次可以獲贈(zèng)500的金幣。這個(gè)反正領(lǐng)取不收費(fèi),到時(shí)候把金幣揮霍光了,去領(lǐng)領(lǐng)救濟(jì)金也不錯(cuò)。
血戰(zhàn)麻將,我以前是不太會(huì)玩的,玩之前去網(wǎng)上搜過游戲規(guī)則,寫的真是讓人一頭霧水。不過玩久了,就知道怎么能糊牌了。最開始,我就存很多對(duì)子在手上,然后,有牌九碰,那樣手里牌差不多只有兩對(duì)左右的時(shí)候,隨便來一個(gè)三張的,然后就糊牌了。那個(gè)時(shí)候就知道這樣可以糊牌。現(xiàn)在,作為一個(gè)老玩家了,對(duì)糊牌也比較了解了,可以把規(guī)則用我的話簡(jiǎn)單描述給大家了。
第一,缺牌。默認(rèn)情況下,我們手上有三種牌型,筒子,萬子和條子。游戲規(guī)定必須要缺了一門才能糊牌。所以,游戲開始的時(shí)候,就是選擇一個(gè)你手上牌少的一樣,把它作為你缺的那一門牌。后面抓到它就打出去就可以了。
第二,怎么糊牌。新手可能對(duì)怎么才能糊比較模糊。我以前就單純的覺得,如果都是對(duì)子,或者都是三張牌,那么就可以糊牌了。所以,有時(shí)候我認(rèn)為我糊的時(shí)候,被系統(tǒng)給pass掉了,我還以為系統(tǒng)故障了。說起來,現(xiàn)在還是感覺挺好笑的。真正的情況是,你想糊牌,那么你要讓你的牌組成兩張,三張三張等等的情況,兩張的只能是一對(duì),三張的可以是順子,也可以是三個(gè)一樣的,專業(yè)術(shù)語好像是叫做刻字。
第三,分?jǐn)?shù)計(jì)算。系統(tǒng)的分?jǐn)?shù)計(jì)算比較麻煩。我只能大概說下了,就是說,杠牌可以得分,要是那個(gè)打的牌讓你杠了,那個(gè)人就負(fù)責(zé)。然后是莊家的話,就是可以讓三家一起陪你。
總體說來就是這樣了。更多心得可以自己去體會(huì)。篇二:棋牌游戲之我的小小心得
棋牌游戲之我的小小心得 棋牌游戲是中國(guó)的傳統(tǒng)游戲,看夠了爸爸打麻將,爺爺打關(guān)牌,我也開始手癢癢了,可是這要上班的人,不是每時(shí)每刻都能擺上一桌,過把手癮的,于是就瘋狂愛上了網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲。
感覺玩棋牌游戲很好玩、很放松,是鍛煉大腦思維和智慧的好方式?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的棋牌游戲和游戲大廳太多了,選擇的余地也很多,玩了好幾個(gè)棋牌游戲平臺(tái),最好還是覺得溫州電信游戲e家的游戲不錯(cuò),它是浙江溫州的本土棋牌平臺(tái),里面能找到很多的地方特色游戲以及網(wǎng)絡(luò)普及的各類休閑棋牌游戲。不論是什么游戲,凡是參與游戲的玩家都是想贏的那么根據(jù)我自己玩溫州電信游戲e家,跟大家分享一下我的一些小小的心得。
1、看輕牌和注重牌品。
玩家手中所有的牌從某種意義上來講,價(jià)值是相同的。而結(jié)果也只有兩種,輸或贏。所以對(duì)于一個(gè)棋牌高手來講,持有一手好牌和壞牌,心態(tài)上基本上是沒有差別的。
打牌時(shí),任何犯規(guī)和作弊的方式都是玩家所不恥的。如果不消除這樣的做法和念頭,靠投機(jī)取巧也圖一時(shí)之快,是無法成為一個(gè)贏家。
所謂牌品如人品。古人有云:觀其不語真君子。這說的是“棋品”,其實(shí)玩棋牌游戲也是如此,因?yàn)槠寤蚺剖莻€(gè)人的戰(zhàn)斗力的問題,而玩棋牌游戲要和幾個(gè)人打交道,在牌風(fēng)中體現(xiàn)人的品格。很多人就可以通過和你交手中了解一個(gè)人的品質(zhì)。
2、關(guān)注對(duì)手與積極配合每個(gè)人在參與游戲之前一般情況下都想有一個(gè)比較好的對(duì)手來合作。一個(gè)好的對(duì)手既是你成功的保證,當(dāng)然也會(huì)是你的絆腳石,關(guān)鍵是看你如何來運(yùn)用和控制了。游戲e家中的棋牌游戲也是配合的藝術(shù),所以選擇一個(gè)好的對(duì)手與自己配合是相當(dāng)重要的。
進(jìn)入游戲后你要保持對(duì)對(duì)手的信心,要把你的對(duì)手看作是最好的牌手,即使他不是。同樣即便你的對(duì)手是個(gè)很出名的棋牌高手,你也要持有這個(gè)態(tài)度。有時(shí)候?qū)κ钟捎谑д`打錯(cuò)了,你便開口罵人。那么你就不是一個(gè)好的牌手。
俗話說:三個(gè)臭皮匠,頂個(gè)諸葛亮。所以你要經(jīng)常觀察對(duì)手打的牌,積極配合對(duì)手的牌,這樣就可以對(duì)他的打法有更深的了解,這一點(diǎn)很重要,3、注重個(gè)人牌技水平的提高
“謙虛使人進(jìn)步”,一個(gè)玩家要想不斷提高自己的牌技,謙虛的品質(zhì)是最起碼的基礎(chǔ)。游戲e家中需要學(xué)習(xí)的東西很多,對(duì)于敵方所打出的漂亮的牌,你不妨稱贊有加,這是高手的風(fēng)度,也是在潛意識(shí)中提高了你的牌技。正所謂:山外有山,人外有人。只要你以謙虛的態(tài)度去學(xué)習(xí),集眾家之所長(zhǎng)。相信在不久的將來,你就很快跨入高手行列。時(shí)??偨Y(jié)自己玩牌過程中的失誤,問題和經(jīng)驗(yàn),不斷降低這個(gè)失誤率,避免以后
犯同樣的錯(cuò)誤,這對(duì)提升牌技很有效。
清晰精準(zhǔn)的邏輯判斷能力是一般鋤手和專業(yè)鋤手之間差距重要原因之一,通過邏輯思維能力,判斷對(duì)手有可能出的牌和牌局的走勢(shì)等。這也是棋牌游戲的魅力所在。
棋牌社活動(dòng)心得體會(huì)
大學(xué)伊始,逢校社團(tuán)招員,在眾多的社團(tuán)中,我唯棋牌社團(tuán)情有獨(dú)鐘,我可以在下棋中探索,在學(xué)習(xí)中討論,在切磋中歷練,從而不斷提高自身能力。在中學(xué)時(shí)代就下棋我,因?yàn)楫?dāng)時(shí)客觀條件的影響,并未對(duì)下棋有過更深層的探知,而進(jìn)入大學(xué)有豐富的課余生活可以自由安排,而棋牌社團(tuán)正好可以提供這個(gè)學(xué)習(xí)充實(shí)的平臺(tái)。
我一直積極參加社團(tuán)活動(dòng),也由淺入深體會(huì)到了,下棋有各種各樣不同下法,還有多種戰(zhàn)術(shù),同時(shí)還要兼顧統(tǒng)籌不能大意,對(duì)自己下的每一步棋都要仔細(xì)的考慮,并且也會(huì)關(guān)系到平時(shí)的行為處事的習(xí)慣。
我就拿下象棋來說吧,雖然我在下象棋方面棋藝不是很好,但是下象棋給我的體會(huì)卻是頗深,因?yàn)閺南缕宓姆椒矫婷鎭砜?,其?shí)有很多都關(guān)系到我們個(gè)人的平時(shí)修養(yǎng),要是平時(shí)的壞習(xí)慣修養(yǎng)成性的話,往往在下棋中也就會(huì)表現(xiàn)出來,若是平常都是粗心大意的,在下棋的過程中可能會(huì)經(jīng)常發(fā)生一子下全盤皆輸,而以此相反的反的人卻不同了,他們卻是經(jīng)常反敗為勝。
而我在學(xué)校象棋比賽中,我就發(fā)現(xiàn)原來我是一個(gè)較為粗心的人,因?yàn)橄洛e(cuò)一步棋,就這樣的輸了,給自己心里一個(gè)大大的窟窿。過后我回頭思考了一下,想了想其實(shí)這里沒有什么可以服不服輸,因?yàn)槠綍r(shí)自己做起事來都不太認(rèn)真,導(dǎo)致粗心的最大原因。因此在這次比賽中我深深體會(huì)到了有實(shí)力不一定能贏,能贏得是那些綜合能力都很強(qiáng),而不是單方面的,這也就要要求自己不斷的去提高各個(gè)方面的能力。并且更要從失敗中去反省自己,失敗不一定是你能力不行,也可能是你平時(shí)處事的一些行為習(xí)慣導(dǎo)致的,所以也不能過度的懷疑自己能力,也要對(duì)平時(shí)修養(yǎng)做一些總結(jié),不可忽視生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,因?yàn)樗彩浅晒Φ臉蛄旱囊徊糠?,若是失去里頭的一小部分,那么橋梁就不在那么堅(jiān)固,很可能在一場(chǎng)大的**中倒跨。
從下棋的能力來看,我并不強(qiáng),但是即使下棋輸了,我也不會(huì)灰心。因?yàn)槲覍W(xué)會(huì)了在下棋中領(lǐng)悟到一些人生哲理讓我更加的樂觀,我可以不斷的去改正錯(cuò)誤,知彼還須知己,方能百戰(zhàn)不殆。
開學(xué)至今,我還學(xué)習(xí)了圍棋的走法、吃子的方法、每個(gè)棋子功力的范圍和大小、勝負(fù)如何裁定等。還學(xué)習(xí)了下棋的技巧以及一些基本的原則。在活動(dòng)過程中,我本著“學(xué)生是學(xué)習(xí)主體”的原則“以練為主”學(xué)練結(jié)合讓自己在實(shí)際中應(yīng)用理論知識(shí)培養(yǎng)了自己的興趣和創(chuàng)造力陶冶了自己的情操。在社團(tuán)里的日子往往是大學(xué)期間最難忘的經(jīng)歷在社團(tuán)里學(xué)到了課堂上學(xué)不到的東西結(jié)識(shí)了一生都難忘的朋友。大學(xué)生的生活就好比一塊涂滿了青春色彩與活力的畫板在這里,你會(huì)發(fā)現(xiàn),原來提供你原料的除了學(xué)習(xí)與實(shí)驗(yàn)室外還有活躍在大學(xué)生活法方方面面的學(xué)生社團(tuán)。在這里你可以將自己的優(yōu)勢(shì)一再發(fā)揮延長(zhǎng)在這里你將會(huì)有一個(gè)盡情揮灑的舞臺(tái)社交能力組織能力處理問題的能力??這些都會(huì)在無形中得到提高。
有句話說得好,“繁忙使人充實(shí),充實(shí)使人快樂”,我們?cè)趯W(xué)習(xí)上抓住分分秒秒的同時(shí),發(fā)掘一些個(gè)人潛力,在棋牌社中一展風(fēng)采,在各項(xiàng)活動(dòng)中鍛煉自我,這才是我大學(xué)生活的完美寫照。
我深深地為棋牌社團(tuán)的美好明天而祝福,也許,棋牌社團(tuán)的活動(dòng)搞的不是很精湛,但我們樂在其中;也許棋牌社團(tuán)的精髓體現(xiàn)的不夠充分,但我們并未忘記奮斗。希望棋牌社團(tuán)今后能把它搞的更加充實(shí),更加有活力。篇四:長(zhǎng)樂宮棋牌游戲玩牛牛的心得 近段日子以來,我在長(zhǎng)樂宮棋牌游戲網(wǎng)上玩了牛牛游戲,牛牛游戲簡(jiǎn)單好玩,重要比擬玩家之間的牌的大小,還有膽略的說法。
牌的大小不是我們自己所能夠把持的,那就是玩家們運(yùn)氣的問題。至于膽略,我認(rèn)為是下注時(shí)所須要的勇氣與膽量??偟膩碚f,牛牛游戲就是比較玩家之間是否能夠抓準(zhǔn)曇花一現(xiàn)的最佳機(jī)會(huì)。
許多的玩家以為牛牛游戲?qū)嵲诰褪且豢畋冗\(yùn)氣的游戲。其實(shí)這是不夠全面懂得的說法。這是因?yàn)榘粹o給每位玩家發(fā)的牌都是隨機(jī)的。所以從久遠(yuǎn)的角度來看,每位玩家的福氣指數(shù)是一樣的。
不知道各位玩家,有沒有發(fā)明這樣一個(gè)問題。牛牛游戲是很簡(jiǎn)略,不過能夠成為高手的卻比比皆是。也就是說,沒有多少的玩家是能夠在牛牛游戲中取得勝利。其實(shí)這是每位玩家誤認(rèn)為牛牛游戲是一款純潔的比試運(yùn)氣的撲克游戲所導(dǎo)致的惡劣結(jié)果。篇五:紫金閣棋牌游戲玩牛牛的心得
近段日子以來,我在紫金閣棋牌游戲網(wǎng)上玩了牛牛游戲,牛牛游戲簡(jiǎn)單好玩,重要比擬玩家之間的牌的大小,還有膽略的說法。
牌的大小不是我們自己所能夠把持的,那就是玩家們運(yùn)氣的問題。至于膽略,我認(rèn)為是下注時(shí)所須要的勇氣與膽量??偟膩碚f,牛牛游戲就是比較玩家之間是否能夠抓準(zhǔn)曇花一現(xiàn)的最佳機(jī)會(huì)。
許多的玩家以為牛牛游戲?qū)嵲诰褪且豢畋冗\(yùn)氣的游戲。其實(shí)這是不夠全面懂得的說法。這是因?yàn)榘粹o給每位玩家發(fā)的牌都是隨機(jī)的。所以從久遠(yuǎn)的角度來看,每位玩家的福氣指數(shù)是一樣的。不知道各位玩家,有沒有發(fā)明這樣一個(gè)問題。牛牛游戲是很簡(jiǎn)略,不過能夠成為高手的卻比比皆是。也就是說,沒有多少的玩家是能夠在牛牛游戲中取得勝利。其實(shí)這是每位玩家誤認(rèn)為牛牛游戲是一款純潔的比試運(yùn)氣的撲克游戲所導(dǎo)致的惡劣結(jié)果。
第四篇:棋牌游戲策劃39
棋牌游戲策劃
幾大棋牌類經(jīng)營(yíng)商目前做的比較成熟,而且其作擁了大部分的老玩家,所以介入棋牌類游戲,就必須要在服務(wù)與品牌意識(shí)上下足工夫,并且要樹立自己產(chǎn)品特色。而從長(zhǎng)沙的角度去考慮 的話,當(dāng)前長(zhǎng)沙并沒有當(dāng)?shù)氐钠迮祁愑螒蛲瞥?。而象斗地主等游戲在?guī)則來說在全國(guó)各地有 自己的規(guī)則,所以我想可以從當(dāng)?shù)氐奶厣珌沓霭l(fā),將游戲平臺(tái)做成長(zhǎng)沙本地化的游戲,等模 式成功以后再改變戰(zhàn)略,向全省推廣。第二節(jié).市場(chǎng)分析 對(duì)于現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等幾個(gè)品牌。(這部分 我略寫了,主要是沒有充分的資料和時(shí)間去調(diào)查各個(gè)主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,按情況應(yīng)該把幾個(gè)市場(chǎng) 競(jìng)爭(zhēng)者分別所處的地位,其各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的營(yíng)銷策略,以及其平臺(tái)的特色和所使用的促銷策略 分別一一寫出)我本人平時(shí)接觸的主要是騰訊 QQ 的游戲。其主要通過許多的道具以及人物附加品,再加上 其巨大的人氣來吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級(jí)玩家,可以不得負(fù)分、QQ 秀以及人物 的裝飾等來吸引眾多玩家,通過虛擬的條件來滿足人的欲求??梢哉f其與另外幾大運(yùn)營(yíng)商吸 引了大部分的玩家,其已處于行業(yè)主導(dǎo)地位。而公司要在此時(shí)機(jī)進(jìn)入此行業(yè)。剛開始可以以 市場(chǎng)的拾缺補(bǔ)漏者或追隨者來進(jìn)入。即仔細(xì)考察處于主導(dǎo)地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪 些市場(chǎng)和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎(chǔ)方面、贏得玩家的心做 起,在有了棋牌游戲的基礎(chǔ)平臺(tái)后需要搭建更多的增值服務(wù),這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展 起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進(jìn)行重點(diǎn)開發(fā)。做出相應(yīng)的營(yíng)銷方案和營(yíng)銷 策略。其
二、棋牌類玩家并不是非常的忠誠(chéng)客戶群體。從 QQ 休閑棋牌類游戲的發(fā)展可以看出,棋牌類游戲玩家大致類別有: 在老站點(diǎn)積分高,“1 名氣大的玩家忠誠(chéng)度最高 2 不習(xí)慣換游 戲、認(rèn)為換游戲很麻煩的玩家忠誠(chéng)度也高 3 在老站點(diǎn)已經(jīng)能夠輕易獲利的一部分玩家忠誠(chéng) 度比較高 4 喜歡感受新游戲的玩家忠誠(chéng)度最低 5 專門參加各個(gè)游戲公司舉行比賽的專業(yè)選 手忠誠(chéng)度很低 6 對(duì)棋牌游戲興趣一般的玩家忠誠(chéng)度較低,這個(gè)群體最大,最不穩(wěn)定。被 轉(zhuǎn)移原因很容易了解到一是登陸 QQ 游戲非常方便,二是和朋友的聯(lián)系非常緊密,也方便在 游戲中找到朋友,三是 QQ 游戲的增值服務(wù)更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換 QQ 增 值服務(wù),而且更容易讓玩家顯擺(例如 QQ 秀、QQ 空間等),QQ 游戲的游戲規(guī)則系統(tǒng)十分 復(fù)雜,游戲的財(cái)富也劃分了很多類,例如:QQ 幣、游戲幣、歡樂豆、積分等等(摘自網(wǎng)
上)QQ 游戲的運(yùn)營(yíng)成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來,有一定的生存空間。因?yàn)橐?,在長(zhǎng)沙本地,并沒有 和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母?jìng)爭(zhēng)者。其次,近期間,象騰訊等公司并沒有出現(xiàn)什么新的 內(nèi)容和促銷活動(dòng)。對(duì)于公司新產(chǎn)品推廣無形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會(huì)使一些 公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關(guān),如果 公司能夠在這段時(shí)間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會(huì)快的多。最后,實(shí)物性的獎(jiǎng)勵(lì) 也許會(huì)激起部分玩家們的興趣,帶動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展。
企業(yè)最大的威脅就是長(zhǎng)期的人氣不足情況。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺(tái)的人氣給增加上 去,如何從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中把一部分客戶吸引過來,占據(jù)一定的市場(chǎng)份額是目前公司最大的問題 了。機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險(xiǎn)系數(shù) 就比較大了。還有來自各個(gè)大的運(yùn)營(yíng)商的壓力,競(jìng)爭(zhēng)也是很激烈。
明確公司的贏利點(diǎn)。目前,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會(huì)員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應(yīng)該把棋 牌游戲定位為一個(gè)可以結(jié)合所有可給公司帶來利潤(rùn)項(xiàng)目的平臺(tái)和工具。公司要明確: 我的贏 利點(diǎn)在哪? 二. 技術(shù)改善 對(duì)于一個(gè)游戲平臺(tái)來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需 求,以及各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。
從上面的這個(gè)案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀 而言,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營(yíng)銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個(gè)最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動(dòng)只能起到游戲站點(diǎn)在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營(yíng)銷之我見 一.目標(biāo)市場(chǎng)的選擇 目下,公司的市場(chǎng)范圍暫時(shí)為長(zhǎng)沙地區(qū)。近期目標(biāo)為長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對(duì)棋牌類游 戲進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在 這中間,青少年學(xué)生占了
相當(dāng)?shù)囊徊糠?。選定了目標(biāo)市場(chǎng)以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開發(fā) 目下,公司開發(fā)新玩家主要是通過網(wǎng)吧推廣,試玩手段來推廣。可以說,手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。公司從 8 月份開始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過活動(dòng),但是從結(jié)果來看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺就是游戲平臺(tái)的推出顯得過于平淡。新游戲的平臺(tái),剛開始一般要經(jīng)過 造勢(shì),廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個(gè)方法進(jìn)行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺(tái),并促 使其產(chǎn)生到新游戲平臺(tái)一玩的想法。而我們之前的營(yíng)銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動(dòng)了。渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個(gè)方面入手,1 利用網(wǎng)絡(luò)。在長(zhǎng)沙各大門戶網(wǎng)站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁面和廣告。如果有實(shí)力的話 可以在一些在地區(qū)或全國(guó)性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。2 利用報(bào)紙。比如說我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競(jìng)技比賽等,可以在報(bào)紙上通告一下。簡(jiǎn)單的說 明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說長(zhǎng)沙晚報(bào)等發(fā)行量較多的長(zhǎng)沙本地報(bào)紙。其目的不一定是 要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報(bào)和宣傳頁來進(jìn)行實(shí)地宣傳。我們可以對(duì)各個(gè)網(wǎng)吧門口以及各個(gè)大中專院校門口來 張貼海報(bào)和分發(fā)宣傳頁。青年學(xué)生也許對(duì)公司的贏利點(diǎn)影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個(gè)群體。4 媒體宣傳。這個(gè)是幾個(gè)方法里面最困難的一個(gè)。就是尋求一個(gè)契機(jī),能夠邀請(qǐng)或是吸引媒 體如長(zhǎng)沙電視臺(tái)等到場(chǎng),這樣的宣傳效果最為明顯。5 網(wǎng)吧宣傳。可以通過每個(gè)縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒有多少人對(duì)此留 意,我所說的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報(bào)之外的。比如每個(gè)電腦的背景。通過了解我發(fā)現(xiàn)每 個(gè)網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。而且玩家一般情況下是被動(dòng)的接 受,并不會(huì)自己去主動(dòng)的更換背景。如果我們自己制作一個(gè)宣傳公司的頁面,以歡快華麗的 頁面作為電腦的背景,讓每個(gè)到網(wǎng)吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過這個(gè)方法只是我的設(shè)想,以前并沒有見過哪個(gè)公司做過。6 游戲平臺(tái)。在每此推廣活動(dòng)時(shí),提前把活動(dòng)的消息可以放到平臺(tái)上,那樣可以讓老玩 家從平臺(tái)上就能知道活動(dòng)的消息,平臺(tái)上最好設(shè)立一個(gè)流動(dòng)信息頁,公司有什么新的活動(dòng)的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺(tái)上都能看的出來。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對(duì)于廣告的宣傳和制作我也有一點(diǎn)自己的看法。大的海報(bào)最好通過專業(yè)的廠家訂做。海報(bào)的 內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺。廣告語言要簡(jiǎn)潔。海報(bào)上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目??催^幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢(mèng)幻西游,完美國(guó)際的宣傳,有的華麗,有 的簡(jiǎn)潔而明朗。這個(gè)海報(bào)最好是作為公司形象來宣傳,不要以什么時(shí)候舉辦什么活動(dòng)來做。舉辦活動(dòng)可以另選海報(bào)。小的宣傳頁也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬事開頭難。游戲平臺(tái)最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來加入。四.促銷活動(dòng) 這里所說的促銷活動(dòng)是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢(shì)。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺(tái)的推出有一定的造勢(shì)的情況下,來做出促銷活動(dòng),進(jìn) 一步把游戲平臺(tái)的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過年時(shí)間。很多學(xué)生放假,上班的也都要放 假了,所以上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時(shí)增多不少,公司應(yīng)該趁此機(jī)會(huì),完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來吸引玩家。促銷活動(dòng)可以采取三種方法,虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來說,咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個(gè)小時(shí)送 100,十個(gè)小時(shí)也就是 1000,按 一天掛十個(gè)小時(shí)而言,十天才一萬金豆,100 天才 10 萬個(gè),而公司的特色就是金豆可以兌 換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個(gè)要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬的金豆我們送的值!再把游戲平臺(tái)上的虛擬物品以及別的附加價(jià)值進(jìn) 行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。比如說把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。2 過年過節(jié)日送禮物。這點(diǎn)對(duì)于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過,圣誕節(jié)三天里得分為平時(shí)的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。來促使節(jié)日期間的 人氣。3 夢(mèng)幻西游每天在線人數(shù)幾十萬的人氣有很重要的一個(gè)成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。就是每天可以 做 20 個(gè)師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)加倍。根據(jù)統(tǒng)計(jì),正是這一點(diǎn)吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕?。我們和網(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動(dòng)來吸引玩家,進(jìn)行游戲的推廣。比如說在某一節(jié)日,設(shè)定于 當(dāng)天在長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣活動(dòng)
。可以預(yù)定活動(dòng)地區(qū)為三到四個(gè)縣(如果在一個(gè)縣感 覺上起不到相應(yīng)的轟動(dòng)效果)。每個(gè)縣選取人氣最好的三個(gè)網(wǎng)吧。每個(gè)網(wǎng)吧 30 個(gè)座位。四個(gè) 縣就是 360 人同時(shí)在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是 550 人左右。(同時(shí)選擇這么 多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒?dòng)的 時(shí)候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結(jié)果 湊不齊一桌的尷尬局面。活動(dòng)舉行前一個(gè)月開始準(zhǔn)備。首先,經(jīng)過調(diào)查選取好活動(dòng)地點(diǎn),也就是舉行活動(dòng)的網(wǎng)吧。在 網(wǎng)吧外面用海報(bào)貼出活動(dòng)的內(nèi)容。其次,挑選一部分人手對(duì)各個(gè)縣的每個(gè)高中和初中進(jìn)行調(diào)查,在縣區(qū)內(nèi)的學(xué)校門口最好都有 一個(gè)公司游戲的宣傳畫。(海報(bào)最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫海報(bào)。飾以鮮明個(gè)性的人物形象,突出重點(diǎn))盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。通過媒體進(jìn)行宣傳。在長(zhǎng)沙地區(qū)的主要門戶網(wǎng)站進(jìn)行活動(dòng)預(yù)告宣傳??梢杂孟螅ㄩL(zhǎng)沙人玩長(zhǎng)沙游戲/長(zhǎng)沙人自己的游戲/)等喚起長(zhǎng)沙本地的玩家熱情。同時(shí)突出自己的亮點(diǎn)。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。我認(rèn)為,與其做多次的平淡的推廣活動(dòng),不如集中全力,搞好一次成功的營(yíng)銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時(shí)候在哪做活動(dòng)呢?!边_(dá)到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創(chuàng)建初始,尚無足夠的精力來開發(fā)平臺(tái)上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來,等人氣足的時(shí)候其他的自然連帶的就會(huì)有人玩了。所以技術(shù)上要針對(duì)斗地主這 一個(gè)項(xiàng)目,盡量做到差強(qiáng)人意。把各個(gè)方面盡量完善。在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競(jìng)爭(zhēng)本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個(gè)新成立的普通的棋牌游 戲站點(diǎn),沒有一點(diǎn)游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎(jiǎng)比賽活動(dòng)刺激,只是起到讓消費(fèi)者 了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對(duì)留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。也就是說,傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對(duì)具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點(diǎn)有一定的作用。這如同一個(gè)地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場(chǎng)所,剛好滿 足當(dāng)?shù)氐南M(fèi)需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎(chǔ)設(shè)施后,開始最宣傳、做活動(dòng)搶奪其他舞廳的消費(fèi)者:如果新建的舞廳在服務(wù)、地理 位置、硬件設(shè)施方面和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手完全一樣,他所進(jìn)行的宣傳和推廣活動(dòng)(舉行交際舞比賽什 么的)將不會(huì)起到
上)QQ 游戲的運(yùn)營(yíng)成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來,有一定的生存空間。因?yàn)橐?,在長(zhǎng)沙本地,并沒有 和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母?jìng)爭(zhēng)者。其次,近期間,象騰訊等公司并沒有出現(xiàn)什么新的 內(nèi)容和促銷活動(dòng)。對(duì)于公司新產(chǎn)品推廣無形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會(huì)使一些 公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關(guān),如果 公司能夠在這段時(shí)間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會(huì)快的多。最后,實(shí)物性的獎(jiǎng)勵(lì) 也許會(huì)激起部分玩家們的興趣,帶動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展。
企業(yè)最大的威脅就是長(zhǎng)期的人氣不足情況。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺(tái)的人氣給增加上 去,如何從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中把一部分客戶吸引過來,占據(jù)一定的市場(chǎng)份額是目前公司最大的問題 了。機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險(xiǎn)系數(shù) 就比較大了。還有來自各個(gè)大的運(yùn)營(yíng)商的壓力,競(jìng)爭(zhēng)也是很激烈。
明確公司的贏利點(diǎn)。目前,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會(huì)員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應(yīng)該把棋 牌游戲定位為一個(gè)可以結(jié)合所有可給公司帶來利潤(rùn)項(xiàng)目的平臺(tái)和工具。公司要明確: 我的贏 利點(diǎn)在哪? 二. 技術(shù)改善 對(duì)于一個(gè)游戲平臺(tái)來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需 求,以及各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。
從上面的這個(gè)案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀 而言,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營(yíng)銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個(gè)最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動(dòng)只能起到游戲站點(diǎn)在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營(yíng)銷之我見 一.目標(biāo)市場(chǎng)的選擇 目下,公司的市場(chǎng)范圍暫時(shí)為長(zhǎng)沙地區(qū)。近期目標(biāo)為長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對(duì)棋牌類游 戲進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在 這中間,青少年學(xué)生占了
相當(dāng)?shù)囊徊糠帧_x定了目標(biāo)市場(chǎng)以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開發(fā) 目下,公司開發(fā)新玩家主要是通過網(wǎng)吧推廣,試玩手段來推廣??梢哉f,手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。公司從 8 月份開始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過活動(dòng),但是從結(jié)果來看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺就是游戲平臺(tái)的推出顯得過于平淡。新游戲的平臺(tái),剛開始一般要經(jīng)過 造勢(shì),廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個(gè)方法進(jìn)行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺(tái),并促 使其產(chǎn)生到新游戲平臺(tái)一玩的想法。而我們之前的營(yíng)銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動(dòng)了。渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個(gè)方面入手,1 利用網(wǎng)絡(luò)。在長(zhǎng)沙各大門戶網(wǎng)站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁面和廣告。如果有實(shí)力的話 可以在一些在地區(qū)或全國(guó)性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。2 利用報(bào)紙。比如說我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競(jìng)技比賽等,可以在報(bào)紙上通告一下。簡(jiǎn)單的說 明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說長(zhǎng)沙晚報(bào)等發(fā)行量較多的長(zhǎng)沙本地報(bào)紙。其目的不一定是 要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報(bào)和宣傳頁來進(jìn)行實(shí)地宣傳。我們可以對(duì)各個(gè)網(wǎng)吧門口以及各個(gè)大中專院校門口來 張貼海報(bào)和分發(fā)宣傳頁。青年學(xué)生也許對(duì)公司的贏利點(diǎn)影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個(gè)群體。4 媒體宣傳。這個(gè)是幾個(gè)方法里面最困難的一個(gè)。就是尋求一個(gè)契機(jī),能夠邀請(qǐng)或是吸引媒 體如長(zhǎng)沙電視臺(tái)等到場(chǎng),這樣的宣傳效果最為明顯。5 網(wǎng)吧宣傳。可以通過每個(gè)縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒有多少人對(duì)此留 意,我所說的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報(bào)之外的。比如每個(gè)電腦的背景。通過了解我發(fā)現(xiàn)每 個(gè)網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。而且玩家一般情況下是被動(dòng)的接 受,并不會(huì)自己去主動(dòng)的更換背景。如果我們自己制作一個(gè)宣傳公司的頁面,以歡快華麗的 頁面作為電腦的背景,讓每個(gè)到網(wǎng)吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過這個(gè)方法只是我的設(shè)想,以前并沒有見過哪個(gè)公司做過。6 游戲平臺(tái)。在每此推廣活動(dòng)時(shí),提前把活動(dòng)的消息可以放到平臺(tái)上,那樣可以讓老玩 家從平臺(tái)上就能知道活動(dòng)的消息,平臺(tái)上最好設(shè)立一個(gè)流動(dòng)信息頁,公司有什么新的活動(dòng)的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺(tái)上都能看的出來。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對(duì)于廣告的宣傳和制作我也有一點(diǎn)自己的看法。大的海報(bào)最好通過專業(yè)的廠家訂做。海報(bào)的 內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺。廣告語言要簡(jiǎn)潔。海報(bào)上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目??催^幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢(mèng)幻西游,完美國(guó)際的宣傳,有的華麗,有 的簡(jiǎn)潔而明朗。這個(gè)海報(bào)最好是作為公司形象來宣傳,不要以什么時(shí)候舉辦什么活動(dòng)來做。舉辦活動(dòng)可以另選海報(bào)。小的宣傳頁也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬事開頭難。游戲平臺(tái)最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來加入。四.促銷活動(dòng) 這里所說的促銷活動(dòng)是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢(shì)。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺(tái)的推出有一定的造勢(shì)的情況下,來做出促銷活動(dòng),進(jìn) 一步把游戲平臺(tái)的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過年時(shí)間。很多學(xué)生放假,上班的也都要放 假了,所以上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時(shí)增多不少,公司應(yīng)該趁此機(jī)會(huì),完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來吸引玩家。促銷活動(dòng)可以采取三種方法,虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來說,咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個(gè)小時(shí)送 100,十個(gè)小時(shí)也就是 1000,按 一天掛十個(gè)小時(shí)而言,十天才一萬金豆,100 天才 10 萬個(gè),而公司的特色就是金豆可以兌 換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個(gè)要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬的金豆我們送的值!再把游戲平臺(tái)上的虛擬物品以及別的附加價(jià)值進(jìn) 行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。比如說把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。2 過年過節(jié)日送禮物。這點(diǎn)對(duì)于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過,圣誕節(jié)三天里得分為平時(shí)的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。來促使節(jié)日期間的 人氣。3 夢(mèng)幻西游每天在線人數(shù)幾十萬的人氣有很重要的一個(gè)成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。就是每天可以 做 20 個(gè)師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)加倍。根據(jù)統(tǒng)計(jì),正是這一點(diǎn)吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕?。我們和網(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動(dòng)來吸引玩家,進(jìn)行游戲的推廣。比如說在某一節(jié)日,設(shè)定于 當(dāng)天在長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣活動(dòng)
。可以預(yù)定活動(dòng)地區(qū)為三到四個(gè)縣(如果在一個(gè)縣感 覺上起不到相應(yīng)的轟動(dòng)效果)。每個(gè)縣選取人氣最好的三個(gè)網(wǎng)吧。每個(gè)網(wǎng)吧 30 個(gè)座位。四個(gè) 縣就是 360 人同時(shí)在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是 550 人左右。(同時(shí)選擇這么 多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒?dòng)的 時(shí)候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結(jié)果 湊不齊一桌的尷尬局面?;顒?dòng)舉行前一個(gè)月開始準(zhǔn)備。首先,經(jīng)過調(diào)查選取好活動(dòng)地點(diǎn),也就是舉行活動(dòng)的網(wǎng)吧。在 網(wǎng)吧外面用海報(bào)貼出活動(dòng)的內(nèi)容。其次,挑選一部分人手對(duì)各個(gè)縣的每個(gè)高中和初中進(jìn)行調(diào)查,在縣區(qū)內(nèi)的學(xué)校門口最好都有 一個(gè)公司游戲的宣傳畫。(海報(bào)最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫海報(bào)。飾以鮮明個(gè)性的人物形象,突出重點(diǎn))盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。通過媒體進(jìn)行宣傳。在長(zhǎng)沙地區(qū)的主要門戶網(wǎng)站進(jìn)行活動(dòng)預(yù)告宣傳??梢杂孟螅ㄩL(zhǎng)沙人玩長(zhǎng)沙游戲/長(zhǎng)沙人自己的游戲/)等喚起長(zhǎng)沙本地的玩家熱情。同時(shí)突出自己的亮點(diǎn)。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。我認(rèn)為,與其做多次的平淡的推廣活動(dòng),不如集中全力,搞好一次成功的營(yíng)銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時(shí)候在哪做活動(dòng)呢?!边_(dá)到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創(chuàng)建初始,尚無足夠的精力來開發(fā)平臺(tái)上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來,等人氣足的時(shí)候其他的自然連帶的就會(huì)有人玩了。所以技術(shù)上要針對(duì)斗地主這 一個(gè)項(xiàng)目,盡量做到差強(qiáng)人意。把各個(gè)方面盡量完善。在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競(jìng)爭(zhēng)本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個(gè)新成立的普通的棋牌游 戲站點(diǎn),沒有一點(diǎn)游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎(jiǎng)比賽活動(dòng)刺激,只是起到讓消費(fèi)者 了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對(duì)留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。也就是說,傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對(duì)具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點(diǎn)有一定的作用。這如同一個(gè)地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場(chǎng)所,剛好滿 足當(dāng)?shù)氐南M(fèi)需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎(chǔ)設(shè)施后,開始最宣傳、做活動(dòng)搶奪其他舞廳的消費(fèi)者:如果新建的舞廳在服務(wù)、地理 位置、硬件設(shè)施方面和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手完全一樣,他所進(jìn)行的宣傳和推廣活動(dòng)(舉行交際舞比賽什 么的)將不會(huì)起到
任何作用,他能夠?qū)e家舞廳的消費(fèi)者拉過來消費(fèi),唯有打降價(jià)促銷一個(gè) 途徑。如果不打降價(jià)促銷牌,那就得在服務(wù)和硬件設(shè)施方面提高水平,這樣也許還能提高銷 售價(jià)格?!痹诔跗诠究梢酝ㄟ^讓價(jià)并且給玩家以新的感覺(游戲可以兌換實(shí)物),我想游戲平臺(tái)應(yīng)該會(huì)強(qiáng)大起來的。
第六節(jié)方案的各項(xiàng)費(fèi)用預(yù)算和調(diào)整 對(duì)于各項(xiàng)的費(fèi)用支出,要根據(jù)企業(yè)的情況量力而行。信息瞬息萬變,各種決策的具體行動(dòng)要 根據(jù)現(xiàn)實(shí)來不斷調(diào)整。最好能夠以最小的支出,達(dá)到最大的效益。在此,因?yàn)樯袥]有收集到 更多的數(shù)據(jù)和企業(yè)內(nèi)部的情況下,暫時(shí)不提
專業(yè)棋牌工作室承接棋牌游戲平臺(tái)架設(shè)服務(wù),具體游戲有百人牛牛,百人牌九,碰碰車,深海捕魚,虎虎生威,神獸大轉(zhuǎn)盤,百人龍虎斗,飛禽走獸,百家樂等街機(jī)游戲所有游戲均帶高智能機(jī)器人陪打控制輸贏。需要運(yùn)營(yíng)棋牌的請(qǐng)聯(lián)系 QQ: 1020291821 包安裝可一條龍服務(wù).另外還有多種大廳版游戲源碼,可二次開發(fā),上 百 種 游戲 供你選 擇,是游 戲愛好 者 不 可或 缺的哦,詳 情聯(lián) 系 QQ: 1020291821
第五篇:棋牌游戲客服工作手冊(cè)
赤兔斗地主游戲客服工作手冊(cè)(簡(jiǎn)化版)
一、客服工作原則
(一)處理投訴的基本原則
客服應(yīng)正確認(rèn)識(shí)投訴,玩家對(duì)本游戲投訴是正常現(xiàn)象,也是對(duì)游戲信任的再現(xiàn),如果玩家對(duì)游戲沒有好感,出現(xiàn)問題根本不會(huì)來投訴,馬上就會(huì)流失的,所以正確處理投訴是提高服務(wù)質(zhì)量的必要保證,也是我們留住玩家的重要方式,因而客服在處理客戶投訴時(shí),應(yīng)注意遵守下列三項(xiàng)基本原則。
1、真心誠(chéng)意地幫助玩家解決問題
玩家投訴,說明我們的游戲及服務(wù)工作尚有漏洞,說明玩家某些需求尚未被重視??头?yīng)理解玩家的心情,同情玩家的處境,努力識(shí)別及滿足他們的真正要求,滿懷誠(chéng)意地幫助玩家解決問題。只有這樣,才能贏得玩家的信任與好感,才能有助于問題的解決。
2、決不與玩家爭(zhēng)辯
當(dāng)玩家怒氣沖沖前來投訴時(shí),首先應(yīng)以熱情真誠(chéng)的態(tài)度對(duì)待,其次應(yīng)該詳細(xì)了解玩家投訴的事宜,查詢相關(guān)數(shù)據(jù)說明原因和處理結(jié)果,如果玩家打電話來投訴情緒激動(dòng)時(shí),客服更應(yīng)注意禮貌,絕不能與玩家爭(zhēng)辯。如果不給玩家一個(gè)投訴的機(jī)會(huì),與玩家爭(zhēng)強(qiáng)好勝,表面上看來似乎得勝了,但實(shí)際上卻輸?shù)袅艘晃挥脩?。因此,客服?yīng)設(shè)法平息玩家的怒氣,及時(shí)查詢相關(guān)信息,說明問題處理的原因和依據(jù),以理服人!
3、決不損害公司的利益
客服對(duì)玩家的投訴進(jìn)行解答時(shí),必須注意合乎邏輯,不能推卸責(zé)任,隨意貶低他人或其他部門。因?yàn)椴扇∵@種做法,一方面希望公司的過失能得到客戶的諒解,另一方面卻在指責(zé)公司的某個(gè)部門,實(shí)際會(huì)使員工處于一個(gè)相互矛盾的地位,有損公司的利益。比如玩家投訴游戲BUG等,應(yīng)該說明相關(guān)部門已經(jīng)在處理了,向玩家表示感謝,而不是說不清楚,不了解等
(二)怎樣處理客戶的投訴
1、首先要快速,正確處理玩家的投訴。
2、決不能輕率地對(duì)待玩家投訴,應(yīng)為客人設(shè)想、慎重處理。
3、認(rèn)真傾聽了解投訴的前因后果,保持友好,禮貌冷靜的態(tài)度。
4、從速解決權(quán)限范圍以內(nèi)的事件,超出權(quán)限的,逐級(jí)上報(bào)處理。
5、注意作好記錄以便后期追溯。
6、如果需要他人或其他部門協(xié)助,及時(shí)和其他部門溝通反饋。
二、日常工作職責(zé)
三、工作流程
(一)客服QQ:微信
工作時(shí)間: 星期一至五 9:00--11:30,13:00--17:30。
1、客服QQ常用語: 開頭語:
您好!我是XX游戲客服,請(qǐng)問有什么能為您服務(wù)的嗎?
詢問語:
請(qǐng)問您的游戲賬號(hào)是多少? 請(qǐng)問是什么時(shí)候發(fā)生的? 請(qǐng)問您的金幣(魅力值)少了多少? 回復(fù)語:
請(qǐng)稍等,我?guī)湍樵兿拢∧?,您的賬號(hào)是****,在**月**日在***游戲由于******的原因,我們已經(jīng)對(duì)此賬號(hào)進(jìn)行了永久封號(hào)(暫時(shí)封號(hào))。您好,您的賬號(hào)是****,在**月**日用魅力值兌換了****** 結(jié)束語:
如果還有什么需要咨詢的,請(qǐng)隨時(shí)聯(lián)系我,祝您玩的開心!
感謝您的建議?。ǜ兄x您反映游戲中存在的問題,我們會(huì)做得更好?。┎豢蜌猓「兄x您對(duì)我們的關(guān)注!
建議,平常聊天的時(shí)候多發(fā)點(diǎn)溫馨的表情,讓玩家感受到我們的熱情和真誠(chéng)
2、客戶投訴流程圖
3、常見問題處理:
⑴ 玩家投訴封號(hào)
了解詳細(xì)情況——查詢玩家賬號(hào)——是否合作方用戶——封號(hào)原因——向
玩家解釋說明——如果是普通用戶情況不嚴(yán)重的盡量解封——告示提醒玩家
⑵ 玩家魅力值、金幣減少
了解時(shí)間——-查詢玩家賬號(hào)——查詢數(shù)據(jù)是否異?!颍ㄊ欠駜稉Q禮物、是否被
盜號(hào)兌換)——向玩家解釋說明———處理結(jié)果—-告示提醒玩家
⑶ 盜號(hào)
詢問玩家賬號(hào)昵稱盜號(hào)時(shí)間——-查詢玩家注冊(cè)IP 上次登錄IP是否異?!饚?/p>
是否缺少——后臺(tái)查詢金幣情況——確認(rèn)是否屬于盜號(hào)能否追回——-處理結(jié)果----告示提醒玩家
⑷ 游戲BUG 了解詳細(xì)情況——-確定是某個(gè)游戲還是大廳——確定目前造成的影響——第一時(shí)間
向相關(guān)人員反饋——確認(rèn)是否有應(yīng)急方案——確認(rèn)大概修正時(shí)間——-向玩家說明已
經(jīng)處理此事并表示感謝——給予一定的金幣獎(jiǎng)勵(lì)
⑸ 詢問兌換獎(jiǎng)品
詢問玩家賬號(hào)兌換禮物和時(shí)間——查詢玩家數(shù)據(jù)是否異常----找技術(shù)詢問是否已發(fā)
貨——未發(fā)貨向玩家說明是否違規(guī)———處理結(jié)果—-告示提醒玩家
⑹ 被騙金幣
(二)客服電話
1、電話常用語:
您好!這里是XX客服中心,請(qǐng)問有什么能為您服務(wù)的?
請(qǐng)問您的賬號(hào)是多少?
請(qǐng)稍等,我?guī)湍樵兿拢?/p>
您好,請(qǐng)問在嗎?讓您久等了,我剛查詢過了,****** 感謝您的來電,祝您生活愉快!
附:
1、服務(wù)文明用語
2、服務(wù)忌語
日常工作:
回復(fù):及時(shí)解答玩家的每一個(gè)提問,并說明“如果還有不明白的,請(qǐng)聯(lián)系官方客服****咨詢,我們將真誠(chéng)為您服務(wù)”
發(fā)帖:及時(shí)發(fā)布官網(wǎng)最新的活動(dòng)公告、活動(dòng)結(jié)果,以及游戲中的一些有趣新聞等
刪帖:對(duì)于一些惡意謾罵、廣告、不和諧的文章及時(shí)刪除,并酌情封號(hào)等,玩家意見征詢:定期根據(jù)市場(chǎng)部門的安排,發(fā)布一些征集帖、抓蟲貼等
(四)游戲大廳
登陸GM賬號(hào)在各個(gè)游戲房間巡查,主要工作如下:
1、玩家頭像、昵稱:色情、侮辱、涉及宗教等第一次給予警告,注意用婉轉(zhuǎn)的語氣正確引導(dǎo)玩家,勸告無效第二次發(fā)現(xiàn)的封號(hào)一個(gè)星期,第三次永久封號(hào)。
2、刷時(shí)間:玩家惡意拖延到最后一秒才出牌的,先查詢是合作方用戶,一經(jīng)屬實(shí)的一律封號(hào)。其他正常注冊(cè)玩家先給予警告,善意規(guī)勸!
3、刷金幣:玩家注冊(cè)大量賬號(hào),小號(hào)輸給大號(hào),惡意刷錢。經(jīng)查詢凡是蛋蛋、豆豆用戶一律封號(hào),其他正常注冊(cè)玩家情況惡劣的一律封號(hào),情節(jié)輕的先給予警告,提醒玩家請(qǐng)勿惡意刷錢,請(qǐng)正??鞓酚螒颍?/p>
4、私自發(fā)布廣告:封停帳號(hào)7天,再犯永久封號(hào)。
5、惡意作弊:如玩家故意輸,或贏的數(shù)據(jù)異常,則查看玩家注冊(cè)詳情,酌情處理。
6、數(shù)據(jù)異常:如玩家昵稱相同,查詢玩家IP下是否有多個(gè)注冊(cè)賬號(hào),是否存在作弊刷金幣等違規(guī)行為,并依據(jù)以上原則處理。
7、發(fā)布公告:及時(shí)發(fā)布游戲最新活動(dòng)、新聞、告示等