第一篇:棋牌游戲備案審批
棋牌游戲備案審批
棋盤游戲和牌類統(tǒng)稱棋牌游戲。棋牌類從明清開始一度興盛,涉及賭博等。在華語(yǔ)地區(qū)影響較深的主要有撲克、斗地主、麻將、中國(guó)象棋、中國(guó)跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋、九洲游等。——更多專業(yè)詳情可咨詢漢唐信通 棋牌游戲備案審批要求
申報(bào)單位應(yīng)為經(jīng)批準(zhǔn)設(shè)立的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位。棋牌游戲備案審批材料 基本材料
1.文化部網(wǎng)絡(luò)游戲備案申報(bào)表; 2.游戲主題及內(nèi)容說(shuō)明書; 3.游戲操作說(shuō)明;
4.游戲樣品:(包括網(wǎng)絡(luò)游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號(hào)及其相應(yīng)密碼,該賬號(hào)應(yīng)具備最高管理權(quán)限(或最高游戲級(jí)別)5.游戲中全部對(duì)白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(此項(xiàng)只需提供電子版);
6.申請(qǐng)單位的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》和《營(yíng)業(yè)執(zhí)照》復(fù)印件(加蓋公章);
7.自行審核報(bào)告(要求對(duì)照《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》對(duì)內(nèi)容進(jìn)行自審自查,必須寫明是否存在違反相關(guān)規(guī)定的內(nèi)容,含可能存在爭(zhēng)議內(nèi)容的相關(guān)說(shuō)明,加蓋公章); 8.游戲的《軟件著作權(quán)登記證書》復(fù)印件或自主著作權(quán)聲明文件(加蓋公章),如報(bào)備單位不是游戲著作權(quán)權(quán)利人,需附加提交相應(yīng)的運(yùn)營(yíng)合同或授權(quán)書(加蓋公章); 棋牌游戲出版?zhèn)浒笇徟牧希?)游戲介紹
(2)測(cè)試帳號(hào)及密碼(五組)(3)游戲屏蔽詞庫(kù)(4)游戲腳本
(5)彩色游戲截圖(需附圖片說(shuō)明)等。棋牌游戲運(yùn)營(yíng)備案審批材料
1)文化部進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查申報(bào)表和文化部進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品材料登記表; 2)產(chǎn)品主題以及內(nèi)容說(shuō)明書; 3)產(chǎn)品操作說(shuō)明(中、外文文本);
4)自行審核結(jié)果(含可能存在爭(zhēng)議內(nèi)容的相關(guān)說(shuō)明);
5)產(chǎn)品輸出國(guó)家或地區(qū)對(duì)該游戲產(chǎn)品的分級(jí)評(píng)價(jià)或有關(guān)證明等。棋牌游戲備案審批注意事項(xiàng)
如棋牌游戲采用聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式,則還需提供如下材料:(1)《國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)情況登記表》;
(2)游戲著作權(quán)人或經(jīng)授權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位與各聯(lián)合運(yùn)營(yíng)單位簽署的合同或代理協(xié)議的復(fù)印件(加蓋公章);
(3)所有聯(lián)合運(yùn)營(yíng)單位的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》和《營(yíng)業(yè)執(zhí)照》復(fù)印件(加蓋公章);(4)各聯(lián)合運(yùn)營(yíng)單位就該款游戲出具的自行審核報(bào)告(加蓋公章)。棋牌游戲備案審批須知
1.棋牌游戲報(bào)備時(shí),除需提供上述材料之外,還需提交所有運(yùn)營(yíng)企業(yè)填寫的《棋牌游戲產(chǎn)品情況登記表》(加蓋公章)以及四份可以遍歷游戲全部場(chǎng)景和功能的賬號(hào)和密碼; 2.游戲平臺(tái)報(bào)備時(shí),可按照平臺(tái)游戲類別打包申報(bào),除需提供上述材料之外,還需提交《平臺(tái)游戲產(chǎn)品情況登記表》(加蓋公章);
3.聯(lián)合運(yùn)營(yíng)申報(bào)單位可事先在“文化部網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查網(wǎng)上申報(bào)及進(jìn)度查詢系統(tǒng)”查詢所申報(bào)的游戲是否已取得備案文號(hào)。
第二篇:游戲版署備案審批材料
游戲版署備案審批材料
游戲版署備案指的是網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)家新聞出版總署的出版?zhèn)洌ㄓ址Q游戲版號(hào)申請(qǐng)),游戲出版?zhèn)浒傅膶徟块T是國(guó)家的新聞出版總署,但是提交申請(qǐng)材料的機(jī)構(gòu)卻是地方的出版監(jiān)管機(jī)構(gòu),網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)商在具備了互聯(lián)網(wǎng)出版許可證的基礎(chǔ)上,到地方的新聞出版局辦理審查批準(zhǔn)文號(hào),然后才可以到版署申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)即游戲版署備案。
游戲版署備案審批材料
申請(qǐng)游戲版署備案需要提交如下材料:
1、游戲文字及圖片全部腳本
? 文字稿包括:
游戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營(yíng)公司介紹、NPC人物對(duì)話、物品道具名稱、技能列表說(shuō)明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說(shuō)明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫(kù)等相關(guān)文字內(nèi)容。
? 圖片稿包括:
游戲NPC人物形象、玩家自選角色頭像、物品道具圖片、技能圖片、場(chǎng)景圖片、游戲截圖、操作界面等相關(guān)圖片內(nèi)容。
? 游戲客戶端 :[無(wú)客戶端可不提供]
游戲注冊(cè)界面必須有實(shí)名注冊(cè)、身份證驗(yàn)證、健康游戲忠告
官網(wǎng)必須有健康游戲忠告
游戲必須設(shè)置防沉迷系統(tǒng)、同時(shí)提供三個(gè)防沉迷賬號(hào)與三個(gè)普通賬號(hào)
2、游戲演示光盤 [游戲自動(dòng)演示視頻刻盤] 電子版本
錄制時(shí)長(zhǎng)為十分鐘左右,包含游戲登錄過(guò)程、主要技能展示、游戲場(chǎng)景及人物動(dòng)作展示等信息。
3、游戲客戶端光盤光盤 [網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)須準(zhǔn)備] 六份
4、游戲申報(bào)所需資質(zhì)材料為:
開發(fā)公司的營(yíng)業(yè)執(zhí)照、著作權(quán)、授權(quán)書、ICP、文網(wǎng)文(可無(wú)),承諾書(以上均要蓋章)。以上一式五份
——更多專業(yè)詳情可咨詢漢唐信通
第三篇:游戲文化部備案審批方案
游戲文化部備案審批方案
網(wǎng)絡(luò)游戲上市都要文化部做游戲備案。目前網(wǎng)絡(luò)游戲備案主要向兩個(gè)政府部門申請(qǐng)。一個(gè)是文化部文化市場(chǎng)司網(wǎng)絡(luò)處,另一個(gè)是新聞出版總署數(shù)字科技司。網(wǎng)絡(luò)游戲備案可分為兩種一種是游戲運(yùn)營(yíng)備案,一種是游戲出版?zhèn)浒?。游戲運(yùn)營(yíng)備案——指文化部要求在游戲上線運(yùn)營(yíng)后規(guī)定時(shí)期內(nèi)內(nèi)到文化部做游戲運(yùn)營(yíng)備案。游戲出版?zhèn)浒浮切侣劤霭婵偸鹋鷾?zhǔn)相關(guān)游戲出版運(yùn)營(yíng)的批文號(hào)的簡(jiǎn)稱。——更多相關(guān)專業(yè)詳情可咨詢漢唐信通 游戲文化部備案審批——游戲運(yùn)營(yíng)備案 游戲運(yùn)營(yíng)備案審批條件
1、申報(bào)單位應(yīng)為經(jīng)批準(zhǔn)設(shè)立的經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化單位; 游戲運(yùn)營(yíng)備案審批材料
1、文化部網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品備案申報(bào)表;產(chǎn)品主題以及內(nèi)容說(shuō)明書;產(chǎn)品操作說(shuō)明
2、產(chǎn)品樣品(包括網(wǎng)絡(luò)游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號(hào)及其相應(yīng)密碼,該賬號(hào)應(yīng)具備最高管理權(quán)限(或最高游戲級(jí)別);
3、游戲中全部對(duì)白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本
4、申請(qǐng)單位的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》和《營(yíng)業(yè)執(zhí)照》復(fù)印件;
5、自行審核結(jié)果(含可能存在爭(zhēng)議內(nèi)容的相關(guān)說(shuō)明); 游戲運(yùn)營(yíng)備案審批流程
游戲運(yùn)營(yíng)備案審批部門
中華人民共和國(guó)文化部-文化市場(chǎng)司
游戲文化部備案審批——游戲出版?zhèn)浒?游戲出版?zhèn)浒笇徟?/p>
1、申報(bào)單位應(yīng)為經(jīng)批準(zhǔn)設(shè)立的經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化單位; 游戲出版?zhèn)浒笇徟牧?/p>
1、游戲文字及圖片全部腳本;文字稿包括:游戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營(yíng)公司介紹、NPC人物對(duì)話、物品道具名稱、技能列表說(shuō)明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說(shuō)明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫(kù)等相關(guān)文字內(nèi)容;
2、游戲演示光盤 [游戲自動(dòng)演示視頻刻盤] 電子版本;錄制時(shí)長(zhǎng)為十分鐘左右,包含游戲登錄過(guò)程、主要技能展示、游戲場(chǎng)景及人物動(dòng)作展示等信息;
3、游戲客戶端光盤 [網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)須準(zhǔn)備] 六份;
4、游戲申報(bào)所需資質(zhì)材料為:開發(fā)公司的營(yíng)業(yè)執(zhí)照、著作權(quán)、授權(quán)書、ICP、文網(wǎng)文(可無(wú)),承諾書(以上均要蓋章)。以上一式五份; 游戲出版?zhèn)浒笇徟鞒?/p>
游戲出版?zhèn)浒笇徟块T
申請(qǐng)部門:新聞出版總署數(shù)字科技司
游戲文化部備案審批——進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟牧?/p>
(一)文化部進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查申報(bào)表和文化部進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品材料登記表;(二)產(chǎn)品主題以及內(nèi)容說(shuō)明書;(三)產(chǎn)品操作說(shuō)明(中、外文文本);
(四)產(chǎn)品樣品(中、外文文本,包括網(wǎng)絡(luò)游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號(hào)及其相應(yīng)密碼,該賬號(hào)應(yīng)具備最高管理權(quán)限(或最高游戲級(jí)別);
(五)游戲中全部對(duì)白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本);(六)產(chǎn)品版權(quán)貿(mào)易或運(yùn)營(yíng)代理協(xié)議(中、外文文本)、原始版權(quán)證明書、版權(quán)授權(quán)書副本或復(fù)印件;
(七)產(chǎn)品輸出國(guó)家或地區(qū)對(duì)該游戲產(chǎn)品的分級(jí)評(píng)價(jià)或有關(guān)證明;(八)申請(qǐng)單位的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》和《營(yíng)業(yè)執(zhí)照》復(fù)印件;(九)自行審核結(jié)果(含可能存在爭(zhēng)議內(nèi)容的相關(guān)說(shuō)明);(十)內(nèi)容審查所需的其他文件。
——更多相關(guān)專業(yè)詳情可咨詢漢唐信通
第四篇:審批備案總結(jié)
一、關(guān)于審批的總結(jié)。
合營(yíng)企業(yè):
對(duì)于合營(yíng)企業(yè)注冊(cè)資本減少的,應(yīng)該由董事會(huì)會(huì)議通過(guò),并報(bào)審批機(jī)構(gòu)批準(zhǔn),向原工商行政管理機(jī)關(guān)辦理變更登記手續(xù)。
合營(yíng)企業(yè)增加注冊(cè)資本應(yīng)當(dāng)經(jīng)合營(yíng)各方協(xié)商一致,并有董事會(huì)通過(guò),報(bào)原審批機(jī)關(guān)審批。合營(yíng)企業(yè)的合營(yíng)各方延長(zhǎng)合營(yíng)期限要經(jīng)審批機(jī)關(guān)審批。
合營(yíng)企業(yè)出資額的轉(zhuǎn)讓要原審批機(jī)關(guān)批準(zhǔn)。
合營(yíng)企業(yè)的投資者因特殊情況不能同步繳付出資的,應(yīng)報(bào)原審批機(jī)關(guān)批準(zhǔn)。
通過(guò)收購(gòu)國(guó)內(nèi)企業(yè)資產(chǎn)或者股權(quán)設(shè)立合營(yíng)企業(yè)的外國(guó)投資者,對(duì)于收購(gòu)價(jià)款要延長(zhǎng)支付者,需經(jīng)審批機(jī)關(guān)批準(zhǔn)。
合作企業(yè):
對(duì)與合作企業(yè)注冊(cè)資本在合作其限內(nèi)原則上不得減少,但是確需減少的,要經(jīng)審批機(jī)關(guān)批準(zhǔn);合作期限也要經(jīng)過(guò)審批。訂立的合作合同要經(jīng)審批機(jī)關(guān)審批。合作權(quán)利的轉(zhuǎn)讓要報(bào)審批機(jī)關(guān)批準(zhǔn);
合作企業(yè)經(jīng)財(cái)政稅務(wù)機(jī)關(guān)批準(zhǔn),在特定條件下可以先行回收投資。
合作企業(yè)對(duì)于外商稅前收回投資的,必須向財(cái)政稅務(wù)機(jī)關(guān)提出申請(qǐng),并由財(cái)政稅務(wù)機(jī)關(guān)依法審查批準(zhǔn)。
外國(guó)投資者增加投資的,可以向?qū)徟鷻C(jī)關(guān)申請(qǐng)延長(zhǎng)合作期限。
外資企業(yè):
對(duì)于外資企業(yè)注冊(cè)資本原則上不得減少,但是確需減少的,要審批機(jī)關(guān)關(guān)批準(zhǔn);經(jīng)營(yíng)期限也要經(jīng)過(guò)審批。
外資企業(yè)注冊(cè)資本的增加、轉(zhuǎn)讓須經(jīng)審批機(jī)關(guān)審批。
二、備案總結(jié)。
1、關(guān)于合營(yíng)企業(yè)須經(jīng)審批的事項(xiàng),其中,注冊(cè)資本的增減,還要變更登記;投資者延期繳付出資的,還要向登記機(jī)關(guān)備案;轉(zhuǎn)讓出資額還要變更登記;
2、關(guān)于合作企業(yè)須經(jīng)審批的事項(xiàng),委托第三人管理、注冊(cè)資本的減少、出資額的轉(zhuǎn)讓、延長(zhǎng)合作期限,須經(jīng)批準(zhǔn);委托第三人管理還要變更登記;
3、關(guān)于外資企業(yè),注冊(cè)資本的增減與轉(zhuǎn)讓須經(jīng)批準(zhǔn),還要變更登記;將其財(cái)產(chǎn)或權(quán)益抵押或轉(zhuǎn)讓,除了批準(zhǔn)還要備案;
第五篇:棋牌游戲策劃39
棋牌游戲策劃
幾大棋牌類經(jīng)營(yíng)商目前做的比較成熟,而且其作擁了大部分的老玩家,所以介入棋牌類游戲,就必須要在服務(wù)與品牌意識(shí)上下足工夫,并且要樹立自己產(chǎn)品特色。而從長(zhǎng)沙的角度去考慮 的話,當(dāng)前長(zhǎng)沙并沒(méi)有當(dāng)?shù)氐钠迮祁愑螒蛲瞥?。而象斗地主等游戲在?guī)則來(lái)說(shuō)在全國(guó)各地有 自己的規(guī)則,所以我想可以從當(dāng)?shù)氐奶厣珌?lái)出發(fā),將游戲平臺(tái)做成長(zhǎng)沙本地化的游戲,等模 式成功以后再改變戰(zhàn)略,向全省推廣。第二節(jié).市場(chǎng)分析 對(duì)于現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等幾個(gè)品牌。(這部分 我略寫了,主要是沒(méi)有充分的資料和時(shí)間去調(diào)查各個(gè)主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,按情況應(yīng)該把幾個(gè)市場(chǎng) 競(jìng)爭(zhēng)者分別所處的地位,其各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的營(yíng)銷策略,以及其平臺(tái)的特色和所使用的促銷策略 分別一一寫出)我本人平時(shí)接觸的主要是騰訊 QQ 的游戲。其主要通過(guò)許多的道具以及人物附加品,再加上 其巨大的人氣來(lái)吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級(jí)玩家,可以不得負(fù)分、QQ 秀以及人物 的裝飾等來(lái)吸引眾多玩家,通過(guò)虛擬的條件來(lái)滿足人的欲求??梢哉f(shuō)其與另外幾大運(yùn)營(yíng)商吸 引了大部分的玩家,其已處于行業(yè)主導(dǎo)地位。而公司要在此時(shí)機(jī)進(jìn)入此行業(yè)。剛開始可以以 市場(chǎng)的拾缺補(bǔ)漏者或追隨者來(lái)進(jìn)入。即仔細(xì)考察處于主導(dǎo)地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪 些市場(chǎng)和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎(chǔ)方面、贏得玩家的心做 起,在有了棋牌游戲的基礎(chǔ)平臺(tái)后需要搭建更多的增值服務(wù),這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展 起來(lái)。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來(lái)進(jìn)行重點(diǎn)開發(fā)。做出相應(yīng)的營(yíng)銷方案和營(yíng)銷 策略。其
二、棋牌類玩家并不是非常的忠誠(chéng)客戶群體。從 QQ 休閑棋牌類游戲的發(fā)展可以看出,棋牌類游戲玩家大致類別有: 在老站點(diǎn)積分高,“1 名氣大的玩家忠誠(chéng)度最高 2 不習(xí)慣換游 戲、認(rèn)為換游戲很麻煩的玩家忠誠(chéng)度也高 3 在老站點(diǎn)已經(jīng)能夠輕易獲利的一部分玩家忠誠(chéng) 度比較高 4 喜歡感受新游戲的玩家忠誠(chéng)度最低 5 專門參加各個(gè)游戲公司舉行比賽的專業(yè)選 手忠誠(chéng)度很低 6 對(duì)棋牌游戲興趣一般的玩家忠誠(chéng)度較低,這個(gè)群體最大,最不穩(wěn)定。被 轉(zhuǎn)移原因很容易了解到一是登陸 QQ 游戲非常方便,二是和朋友的聯(lián)系非常緊密,也方便在 游戲中找到朋友,三是 QQ 游戲的增值服務(wù)更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換 QQ 增 值服務(wù),而且更容易讓玩家顯擺(例如 QQ 秀、QQ 空間等),QQ 游戲的游戲規(guī)則系統(tǒng)十分 復(fù)雜,游戲的財(cái)富也劃分了很多類,例如:QQ 幣、游戲幣、歡樂(lè)豆、積分等等(摘自網(wǎng)
上)QQ 游戲的運(yùn)營(yíng)成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來(lái),有一定的生存空間。因?yàn)橐?,在長(zhǎng)沙本地,并沒(méi)有 和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母?jìng)爭(zhēng)者。其次,近期間,象騰訊等公司并沒(méi)有出現(xiàn)什么新的 內(nèi)容和促銷活動(dòng)。對(duì)于公司新產(chǎn)品推廣無(wú)形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會(huì)使一些 公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關(guān),如果 公司能夠在這段時(shí)間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會(huì)快的多。最后,實(shí)物性的獎(jiǎng)勵(lì) 也許會(huì)激起部分玩家們的興趣,帶動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展。
企業(yè)最大的威脅就是長(zhǎng)期的人氣不足情況。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺(tái)的人氣給增加上 去,如何從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中把一部分客戶吸引過(guò)來(lái),占據(jù)一定的市場(chǎng)份額是目前公司最大的問(wèn)題 了。機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險(xiǎn)系數(shù) 就比較大了。還有來(lái)自各個(gè)大的運(yùn)營(yíng)商的壓力,競(jìng)爭(zhēng)也是很激烈。
明確公司的贏利點(diǎn)。目前,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會(huì)員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應(yīng)該把棋 牌游戲定位為一個(gè)可以結(jié)合所有可給公司帶來(lái)利潤(rùn)項(xiàng)目的平臺(tái)和工具。公司要明確: 我的贏 利點(diǎn)在哪? 二. 技術(shù)改善 對(duì)于一個(gè)游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂(lè)性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需 求,以及各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的情況。了解其都是從那些方面來(lái)滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。
從上面的這個(gè)案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀 而言,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營(yíng)銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個(gè)最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動(dòng)只能起到游戲站點(diǎn)在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營(yíng)銷之我見 一.目標(biāo)市場(chǎng)的選擇 目下,公司的市場(chǎng)范圍暫時(shí)為長(zhǎng)沙地區(qū)。近期目標(biāo)為長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對(duì)棋牌類游 戲進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在 這中間,青少年學(xué)生占了
相當(dāng)?shù)囊徊糠?。選定了目標(biāo)市場(chǎng)以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開發(fā) 目下,公司開發(fā)新玩家主要是通過(guò)網(wǎng)吧推廣,試玩手段來(lái)推廣??梢哉f(shuō),手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。公司從 8 月份開始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過(guò)活動(dòng),但是從結(jié)果來(lái)看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺(jué)就是游戲平臺(tái)的推出顯得過(guò)于平淡。新游戲的平臺(tái),剛開始一般要經(jīng)過(guò) 造勢(shì),廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個(gè)方法進(jìn)行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺(tái),并促 使其產(chǎn)生到新游戲平臺(tái)一玩的想法。而我們之前的營(yíng)銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動(dòng)了。渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個(gè)方面入手,1 利用網(wǎng)絡(luò)。在長(zhǎng)沙各大門戶網(wǎng)站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁(yè)面和廣告。如果有實(shí)力的話 可以在一些在地區(qū)或全國(guó)性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。2 利用報(bào)紙。比如說(shuō)我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競(jìng)技比賽等,可以在報(bào)紙上通告一下。簡(jiǎn)單的說(shuō) 明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說(shuō)長(zhǎng)沙晚報(bào)等發(fā)行量較多的長(zhǎng)沙本地報(bào)紙。其目的不一定是 要吸引多少人來(lái)參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報(bào)和宣傳頁(yè)來(lái)進(jìn)行實(shí)地宣傳。我們可以對(duì)各個(gè)網(wǎng)吧門口以及各個(gè)大中專院校門口來(lái) 張貼海報(bào)和分發(fā)宣傳頁(yè)。青年學(xué)生也許對(duì)公司的贏利點(diǎn)影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個(gè)群體。4 媒體宣傳。這個(gè)是幾個(gè)方法里面最困難的一個(gè)。就是尋求一個(gè)契機(jī),能夠邀請(qǐng)或是吸引媒 體如長(zhǎng)沙電視臺(tái)等到場(chǎng),這樣的宣傳效果最為明顯。5 網(wǎng)吧宣傳。可以通過(guò)每個(gè)縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒(méi)有多少人對(duì)此留 意,我所說(shuō)的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報(bào)之外的。比如每個(gè)電腦的背景。通過(guò)了解我發(fā)現(xiàn)每 個(gè)網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。而且玩家一般情況下是被動(dòng)的接 受,并不會(huì)自己去主動(dòng)的更換背景。如果我們自己制作一個(gè)宣傳公司的頁(yè)面,以歡快華麗的 頁(yè)面作為電腦的背景,讓每個(gè)到網(wǎng)吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過(guò)這個(gè)方法只是我的設(shè)想,以前并沒(méi)有見過(guò)哪個(gè)公司做過(guò)。6 游戲平臺(tái)。在每此推廣活動(dòng)時(shí),提前把活動(dòng)的消息可以放到平臺(tái)上,那樣可以讓老玩 家從平臺(tái)上就能知道活動(dòng)的消息,平臺(tái)上最好設(shè)立一個(gè)流動(dòng)信息頁(yè),公司有什么新的活動(dòng)的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺(tái)上都能看的出來(lái)。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對(duì)于廣告的宣傳和制作我也有一點(diǎn)自己的看法。大的海報(bào)最好通過(guò)專業(yè)的廠家訂做。海報(bào)的 內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺(jué)。廣告語(yǔ)言要簡(jiǎn)潔。海報(bào)上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目??催^(guò)幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢(mèng)幻西游,完美國(guó)際的宣傳,有的華麗,有 的簡(jiǎn)潔而明朗。這個(gè)海報(bào)最好是作為公司形象來(lái)宣傳,不要以什么時(shí)候舉辦什么活動(dòng)來(lái)做。舉辦活動(dòng)可以另選海報(bào)。小的宣傳頁(yè)也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬(wàn)事開頭難。游戲平臺(tái)最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來(lái)加入。四.促銷活動(dòng) 這里所說(shuō)的促銷活動(dòng)是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢(shì)。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺(tái)的推出有一定的造勢(shì)的情況下,來(lái)做出促銷活動(dòng),進(jìn) 一步把游戲平臺(tái)的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過(guò)年時(shí)間。很多學(xué)生放假,上班的也都要放 假了,所以上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時(shí)增多不少,公司應(yīng)該趁此機(jī)會(huì),完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來(lái)吸引玩家。促銷活動(dòng)可以采取三種方法,虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個(gè)小時(shí)送 100,十個(gè)小時(shí)也就是 1000,按 一天掛十個(gè)小時(shí)而言,十天才一萬(wàn)金豆,100 天才 10 萬(wàn)個(gè),而公司的特色就是金豆可以兌 換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個(gè)要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬(wàn)的金豆我們送的值!再把游戲平臺(tái)上的虛擬物品以及別的附加價(jià)值進(jìn) 行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。比如說(shuō)把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。2 過(guò)年過(guò)節(jié)日送禮物。這點(diǎn)對(duì)于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過(guò),圣誕節(jié)三天里得分為平時(shí)的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。來(lái)促使節(jié)日期間的 人氣。3 夢(mèng)幻西游每天在線人數(shù)幾十萬(wàn)的人氣有很重要的一個(gè)成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。就是每天可以 做 20 個(gè)師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)加倍。根據(jù)統(tǒng)計(jì),正是這一點(diǎn)吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕摇N覀兒途W(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說(shuō)每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動(dòng)來(lái)吸引玩家,進(jìn)行游戲的推廣。比如說(shuō)在某一節(jié)日,設(shè)定于 當(dāng)天在長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣活動(dòng)
??梢灶A(yù)定活動(dòng)地區(qū)為三到四個(gè)縣(如果在一個(gè)縣感 覺(jué)上起不到相應(yīng)的轟動(dòng)效果)。每個(gè)縣選取人氣最好的三個(gè)網(wǎng)吧。每個(gè)網(wǎng)吧 30 個(gè)座位。四個(gè) 縣就是 360 人同時(shí)在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是 550 人左右。(同時(shí)選擇這么 多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無(wú)奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒?dòng)的 時(shí)候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結(jié)果 湊不齊一桌的尷尬局面?;顒?dòng)舉行前一個(gè)月開始準(zhǔn)備。首先,經(jīng)過(guò)調(diào)查選取好活動(dòng)地點(diǎn),也就是舉行活動(dòng)的網(wǎng)吧。在 網(wǎng)吧外面用海報(bào)貼出活動(dòng)的內(nèi)容。其次,挑選一部分人手對(duì)各個(gè)縣的每個(gè)高中和初中進(jìn)行調(diào)查,在縣區(qū)內(nèi)的學(xué)校門口最好都有 一個(gè)公司游戲的宣傳畫。(海報(bào)最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫海報(bào)。飾以鮮明個(gè)性的人物形象,突出重點(diǎn))盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。通過(guò)媒體進(jìn)行宣傳。在長(zhǎng)沙地區(qū)的主要門戶網(wǎng)站進(jìn)行活動(dòng)預(yù)告宣傳??梢杂孟螅ㄩL(zhǎng)沙人玩長(zhǎng)沙游戲/長(zhǎng)沙人自己的游戲/)等喚起長(zhǎng)沙本地的玩家熱情。同時(shí)突出自己的亮點(diǎn)。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來(lái)。我認(rèn)為,與其做多次的平淡的推廣活動(dòng),不如集中全力,搞好一次成功的營(yíng)銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時(shí)候在哪做活動(dòng)呢?!边_(dá)到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創(chuàng)建初始,尚無(wú)足夠的精力來(lái)開發(fā)平臺(tái)上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來(lái),等人氣足的時(shí)候其他的自然連帶的就會(huì)有人玩了。所以技術(shù)上要針對(duì)斗地主這 一個(gè)項(xiàng)目,盡量做到差強(qiáng)人意。把各個(gè)方面盡量完善。在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競(jìng)爭(zhēng)本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個(gè)新成立的普通的棋牌游 戲站點(diǎn),沒(méi)有一點(diǎn)游戲特色,無(wú)論怎樣的宣傳推廣和大獎(jiǎng)比賽活動(dòng)刺激,只是起到讓消費(fèi)者 了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對(duì)留下玩家在該游戲娛樂(lè)的作用幾乎為零。也就是說(shuō),傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對(duì)具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點(diǎn)有一定的作用。這如同一個(gè)地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場(chǎng)所,剛好滿 足當(dāng)?shù)氐南M(fèi)需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎(chǔ)設(shè)施后,開始最宣傳、做活動(dòng)搶奪其他舞廳的消費(fèi)者:如果新建的舞廳在服務(wù)、地理 位置、硬件設(shè)施方面和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手完全一樣,他所進(jìn)行的宣傳和推廣活動(dòng)(舉行交際舞比賽什 么的)將不會(huì)起到
上)QQ 游戲的運(yùn)營(yíng)成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來(lái),有一定的生存空間。因?yàn)橐?,在長(zhǎng)沙本地,并沒(méi)有 和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母?jìng)爭(zhēng)者。其次,近期間,象騰訊等公司并沒(méi)有出現(xiàn)什么新的 內(nèi)容和促銷活動(dòng)。對(duì)于公司新產(chǎn)品推廣無(wú)形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會(huì)使一些 公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關(guān),如果 公司能夠在這段時(shí)間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會(huì)快的多。最后,實(shí)物性的獎(jiǎng)勵(lì) 也許會(huì)激起部分玩家們的興趣,帶動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展。
企業(yè)最大的威脅就是長(zhǎng)期的人氣不足情況。如何在最短的時(shí)間內(nèi)把游戲平臺(tái)的人氣給增加上 去,如何從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中把一部分客戶吸引過(guò)來(lái),占據(jù)一定的市場(chǎng)份額是目前公司最大的問(wèn)題 了。機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險(xiǎn)系數(shù) 就比較大了。還有來(lái)自各個(gè)大的運(yùn)營(yíng)商的壓力,競(jìng)爭(zhēng)也是很激烈。
明確公司的贏利點(diǎn)。目前,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會(huì)員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應(yīng)該把棋 牌游戲定位為一個(gè)可以結(jié)合所有可給公司帶來(lái)利潤(rùn)項(xiàng)目的平臺(tái)和工具。公司要明確: 我的贏 利點(diǎn)在哪? 二. 技術(shù)改善 對(duì)于一個(gè)游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂(lè)性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。公司應(yīng)主抓這方面的事,調(diào)查當(dāng)前玩家的需 求,以及各個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的情況。了解其都是從那些方面來(lái)滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。
從上面的這個(gè)案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀 而言,可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營(yíng)銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個(gè)最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動(dòng)只能起到游戲站點(diǎn)在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。第五節(jié)戰(zhàn)術(shù)策略——營(yíng)銷之我見 一.目標(biāo)市場(chǎng)的選擇 目下,公司的市場(chǎng)范圍暫時(shí)為長(zhǎng)沙地區(qū)。近期目標(biāo)為長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對(duì)棋牌類游 戲進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。而在 這中間,青少年學(xué)生占了
相當(dāng)?shù)囊徊糠?。選定了目標(biāo)市場(chǎng)以后,我們可以進(jìn)行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開發(fā) 目下,公司開發(fā)新玩家主要是通過(guò)網(wǎng)吧推廣,試玩手段來(lái)推廣??梢哉f(shuō),手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。公司從 8 月份開始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過(guò)活動(dòng),但是從結(jié)果來(lái)看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺(jué)就是游戲平臺(tái)的推出顯得過(guò)于平淡。新游戲的平臺(tái),剛開始一般要經(jīng)過(guò) 造勢(shì),廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個(gè)方法進(jìn)行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺(tái),并促 使其產(chǎn)生到新游戲平臺(tái)一玩的想法。而我們之前的營(yíng)銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動(dòng)了。渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個(gè)方面入手,1 利用網(wǎng)絡(luò)。在長(zhǎng)沙各大門戶網(wǎng)站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁(yè)面和廣告。如果有實(shí)力的話 可以在一些在地區(qū)或全國(guó)性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。2 利用報(bào)紙。比如說(shuō)我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競(jìng)技比賽等,可以在報(bào)紙上通告一下。簡(jiǎn)單的說(shuō) 明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說(shuō)長(zhǎng)沙晚報(bào)等發(fā)行量較多的長(zhǎng)沙本地報(bào)紙。其目的不一定是 要吸引多少人來(lái)參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報(bào)和宣傳頁(yè)來(lái)進(jìn)行實(shí)地宣傳。我們可以對(duì)各個(gè)網(wǎng)吧門口以及各個(gè)大中專院校門口來(lái) 張貼海報(bào)和分發(fā)宣傳頁(yè)。青年學(xué)生也許對(duì)公司的贏利點(diǎn)影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個(gè)群體。4 媒體宣傳。這個(gè)是幾個(gè)方法里面最困難的一個(gè)。就是尋求一個(gè)契機(jī),能夠邀請(qǐng)或是吸引媒 體如長(zhǎng)沙電視臺(tái)等到場(chǎng),這樣的宣傳效果最為明顯。5 網(wǎng)吧宣傳。可以通過(guò)每個(gè)縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒(méi)有多少人對(duì)此留 意,我所說(shuō)的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報(bào)之外的。比如每個(gè)電腦的背景。通過(guò)了解我發(fā)現(xiàn)每 個(gè)網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。而且玩家一般情況下是被動(dòng)的接 受,并不會(huì)自己去主動(dòng)的更換背景。如果我們自己制作一個(gè)宣傳公司的頁(yè)面,以歡快華麗的 頁(yè)面作為電腦的背景,讓每個(gè)到網(wǎng)吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過(guò)這個(gè)方法只是我的設(shè)想,以前并沒(méi)有見過(guò)哪個(gè)公司做過(guò)。6 游戲平臺(tái)。在每此推廣活動(dòng)時(shí),提前把活動(dòng)的消息可以放到平臺(tái)上,那樣可以讓老玩 家從平臺(tái)上就能知道活動(dòng)的消息,平臺(tái)上最好設(shè)立一個(gè)流動(dòng)信息頁(yè),公司有什么新的活動(dòng)的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺(tái)上都能看的出來(lái)。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對(duì)于廣告的宣傳和制作我也有一點(diǎn)自己的看法。大的海報(bào)最好通過(guò)專業(yè)的廠家訂做。海報(bào)的 內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺(jué)。廣告語(yǔ)言要簡(jiǎn)潔。海報(bào)上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目。看過(guò)幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢(mèng)幻西游,完美國(guó)際的宣傳,有的華麗,有 的簡(jiǎn)潔而明朗。這個(gè)海報(bào)最好是作為公司形象來(lái)宣傳,不要以什么時(shí)候舉辦什么活動(dòng)來(lái)做。舉辦活動(dòng)可以另選海報(bào)。小的宣傳頁(yè)也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬(wàn)事開頭難。游戲平臺(tái)最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來(lái)加入。四.促銷活動(dòng) 這里所說(shuō)的促銷活動(dòng)是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢(shì)。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺(tái)的推出有一定的造勢(shì)的情況下,來(lái)做出促銷活動(dòng),進(jìn) 一步把游戲平臺(tái)的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過(guò)年時(shí)間。很多學(xué)生放假,上班的也都要放 假了,所以上網(wǎng)的人應(yīng)該比平時(shí)增多不少,公司應(yīng)該趁此機(jī)會(huì),完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來(lái)吸引玩家。促銷活動(dòng)可以采取三種方法,虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個(gè)小時(shí)送 100,十個(gè)小時(shí)也就是 1000,按 一天掛十個(gè)小時(shí)而言,十天才一萬(wàn)金豆,100 天才 10 萬(wàn)個(gè),而公司的特色就是金豆可以兌 換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個(gè)要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬(wàn)的金豆我們送的值!再把游戲平臺(tái)上的虛擬物品以及別的附加價(jià)值進(jìn) 行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。比如說(shuō)把人物形象設(shè)立的更漂亮一些更完美一些。2 過(guò)年過(guò)節(jié)日送禮物。這點(diǎn)對(duì)于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過(guò),圣誕節(jié)三天里得分為平時(shí)的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。來(lái)促使節(jié)日期間的 人氣。3 夢(mèng)幻西游每天在線人數(shù)幾十萬(wàn)的人氣有很重要的一個(gè)成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。就是每天可以 做 20 個(gè)師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)加倍。根據(jù)統(tǒng)計(jì),正是這一點(diǎn)吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕?。我們和網(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說(shuō)每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動(dòng)來(lái)吸引玩家,進(jìn)行游戲的推廣。比如說(shuō)在某一節(jié)日,設(shè)定于 當(dāng)天在長(zhǎng)沙周邊縣區(qū)進(jìn)行游戲推廣活動(dòng)
。可以預(yù)定活動(dòng)地區(qū)為三到四個(gè)縣(如果在一個(gè)縣感 覺(jué)上起不到相應(yīng)的轟動(dòng)效果)。每個(gè)縣選取人氣最好的三個(gè)網(wǎng)吧。每個(gè)網(wǎng)吧 30 個(gè)座位。四個(gè) 縣就是 360 人同時(shí)在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是 550 人左右。(同時(shí)選擇這么 多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無(wú)奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒?dòng)的 時(shí)候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結(jié)果 湊不齊一桌的尷尬局面?;顒?dòng)舉行前一個(gè)月開始準(zhǔn)備。首先,經(jīng)過(guò)調(diào)查選取好活動(dòng)地點(diǎn),也就是舉行活動(dòng)的網(wǎng)吧。在 網(wǎng)吧外面用海報(bào)貼出活動(dòng)的內(nèi)容。其次,挑選一部分人手對(duì)各個(gè)縣的每個(gè)高中和初中進(jìn)行調(diào)查,在縣區(qū)內(nèi)的學(xué)校門口最好都有 一個(gè)公司游戲的宣傳畫。(海報(bào)最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫海報(bào)。飾以鮮明個(gè)性的人物形象,突出重點(diǎn))盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。通過(guò)媒體進(jìn)行宣傳。在長(zhǎng)沙地區(qū)的主要門戶網(wǎng)站進(jìn)行活動(dòng)預(yù)告宣傳??梢杂孟螅ㄩL(zhǎng)沙人玩長(zhǎng)沙游戲/長(zhǎng)沙人自己的游戲/)等喚起長(zhǎng)沙本地的玩家熱情。同時(shí)突出自己的亮點(diǎn)。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來(lái)。我認(rèn)為,與其做多次的平淡的推廣活動(dòng),不如集中全力,搞好一次成功的營(yíng)銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時(shí)候在哪做活動(dòng)呢。”達(dá)到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創(chuàng)建初始,尚無(wú)足夠的精力來(lái)開發(fā)平臺(tái)上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來(lái),等人氣足的時(shí)候其他的自然連帶的就會(huì)有人玩了。所以技術(shù)上要針對(duì)斗地主這 一個(gè)項(xiàng)目,盡量做到差強(qiáng)人意。把各個(gè)方面盡量完善。在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競(jìng)爭(zhēng)本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個(gè)新成立的普通的棋牌游 戲站點(diǎn),沒(méi)有一點(diǎn)游戲特色,無(wú)論怎樣的宣傳推廣和大獎(jiǎng)比賽活動(dòng)刺激,只是起到讓消費(fèi)者 了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對(duì)留下玩家在該游戲娛樂(lè)的作用幾乎為零。也就是說(shuō),傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對(duì)具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點(diǎn)有一定的作用。這如同一個(gè)地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場(chǎng)所,剛好滿 足當(dāng)?shù)氐南M(fèi)需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎(chǔ)設(shè)施后,開始最宣傳、做活動(dòng)搶奪其他舞廳的消費(fèi)者:如果新建的舞廳在服務(wù)、地理 位置、硬件設(shè)施方面和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手完全一樣,他所進(jìn)行的宣傳和推廣活動(dòng)(舉行交際舞比賽什 么的)將不會(huì)起到
任何作用,他能夠?qū)e家舞廳的消費(fèi)者拉過(guò)來(lái)消費(fèi),唯有打降價(jià)促銷一個(gè) 途徑。如果不打降價(jià)促銷牌,那就得在服務(wù)和硬件設(shè)施方面提高水平,這樣也許還能提高銷 售價(jià)格?!痹诔跗诠究梢酝ㄟ^(guò)讓價(jià)并且給玩家以新的感覺(jué)(游戲可以兌換實(shí)物),我想游戲平臺(tái)應(yīng)該會(huì)強(qiáng)大起來(lái)的。
第六節(jié)方案的各項(xiàng)費(fèi)用預(yù)算和調(diào)整 對(duì)于各項(xiàng)的費(fèi)用支出,要根據(jù)企業(yè)的情況量力而行。信息瞬息萬(wàn)變,各種決策的具體行動(dòng)要 根據(jù)現(xiàn)實(shí)來(lái)不斷調(diào)整。最好能夠以最小的支出,達(dá)到最大的效益。在此,因?yàn)樯袥](méi)有收集到 更多的數(shù)據(jù)和企業(yè)內(nèi)部的情況下,暫時(shí)不提
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