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      經(jīng)典棋牌游戲介紹(五篇范文)

      時(shí)間:2019-05-12 18:43:41下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《經(jīng)典棋牌游戲介紹》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《經(jīng)典棋牌游戲介紹》。

      第一篇:經(jīng)典棋牌游戲介紹

      棋牌游戲:是棋類和牌類娛樂(lè)項(xiàng)目的總稱,包括中國(guó)象棋、圍棋、國(guó)際象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、國(guó)際跳棋(已列入首屆世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目)、軍棋、橋牌、撲克、麻將等等諸多傳統(tǒng)或新興娛樂(lè)項(xiàng)目。棋牌是十分有趣味的娛樂(lè)活動(dòng),很多人為此廢寢忘食,這種過(guò)度沉迷于其中的做法是極不健康的。要使下棋打牌完全為養(yǎng)生所用,先了解其中的禁忌是十分必要的。

      撲克

      撲克的起源眾說(shuō)紛紜,但它卻是流行于全世界的一種娛樂(lè)游戲。玩法多種多樣,休閑娛樂(lè),精彩刺激。至尊五張不僅需要技巧更靠運(yùn)氣,可謂是現(xiàn)實(shí)人生的縮影。德州撲克,易學(xué)難精,被稱為是“學(xué)一時(shí),精一世”的經(jīng)典撲克游戲。十三支,在理牌的過(guò)程中不但充滿樂(lè)趣,也是對(duì)玩家理牌技術(shù)和實(shí)力的考驗(yàn)。更有智勇三張、角斗士、升級(jí)和鋤大地,繽紛游戲,不容錯(cuò)過(guò)。

      象棋

      “運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外”的中國(guó)象棋,是棋藝的比拼,更是一種把握棋局的能力。中國(guó)象棋,給玩家一個(gè)更加公平的對(duì)弈空間。四國(guó)軍旗,因?yàn)椴荒芸雌遄樱蛊涓哂刑魬?zhàn)性。軍旗游戲支持四國(guó)大戰(zhàn),相對(duì)的兩家合作與左右方玩家對(duì)抗,配合戰(zhàn)斗的樂(lè)趣更是其他游戲不能體會(huì)的。

      中國(guó)跳棋

      這是一款跳棋的游戲,玩家可以有多種選擇,可以一人與計(jì)算機(jī)對(duì)戰(zhàn),也可以多人一起玩樂(lè)。困難度也有多種選擇,玩家可以選擇自己喜歡的模式來(lái)進(jìn)行游戲。軍棋

      軍棋是我國(guó)深受歡迎的棋類游戲之一。當(dāng)四人游戲時(shí),四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時(shí),則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展給四國(guó)軍棋帶來(lái)了春天,一些網(wǎng)站相繼推出支持在線游戲的四國(guó)軍棋,越來(lái)越多的人加入四國(guó)大戰(zhàn),四國(guó)軍棋風(fēng)靡全國(guó)。國(guó)內(nèi)還有一種從軍棋演變而來(lái)的軍棋,叫做國(guó)際軍棋。以中國(guó)棋院為支持的中國(guó)首座四國(guó)軍棋垂直門戶網(wǎng)站—四國(guó)軍棋網(wǎng)

      (),網(wǎng)站致力于軍棋的世界化、職業(yè)化,打造世界最正規(guī)、最權(quán)威的軍棋交流平臺(tái)。

      黑白棋

      黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或翻轉(zhuǎn)棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過(guò)相互翻轉(zhuǎn)對(duì)方的棋子,最后以棋盤上誰(shuí)的棋子多來(lái)判斷勝負(fù)。它的游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復(fù)雜。有一種說(shuō)法是:只需要幾分鐘學(xué)會(huì)它,卻需要一生的時(shí)間去精通它。五子棋

      五子棋是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類游戲,棋具與圍棋通用,是起源于中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。發(fā)展于日本,流行于歐美。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。

      第二篇:網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲介紹

      1. 棋牌系統(tǒng):

      我們的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲系統(tǒng)功能全面,設(shè)置靈活,而且可以承載數(shù)量很大的在線用戶。用戶可方便的進(jìn)入到競(jìng)技類游戲和棋牌游戲。由于現(xiàn)在棋牌游戲比較多,我們收集各地有地方特色的棋牌游戲加以開(kāi)發(fā),適合各地用戶。另外,如果我們現(xiàn)有的棋牌游戲中沒(méi)有你想要的特色,我們可以按你的要求在最短的時(shí)間內(nèi)完成最好的作品。

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      ? 控制/管理/統(tǒng)計(jì)/計(jì)費(fèi)后臺(tái);

      ? 服務(wù)器端軟件;

      ? 游戲大廳客戶端軟件;

      ? 游戲客戶端軟件;

      ? 其他增值功能;

      官方網(wǎng)站設(shè)計(jì)

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      ? 控制后臺(tái):

      ? GM管理器;

      ? 計(jì)費(fèi)/卡生成/管理系統(tǒng):

      ? 廣告投放系統(tǒng);

      ? 信息發(fā)布系統(tǒng);

      ? 規(guī)則管理系統(tǒng);

      ? 更新管理系統(tǒng);

      ? 客服回潰系統(tǒng);

      ? 服務(wù)器端軟件:

      ? 基本服務(wù)器端;

      ? 更新服務(wù)器端軟件;

      ? 下載服務(wù)器端軟件;

      ? 統(tǒng)一規(guī)則軟件;

      ? 統(tǒng)計(jì)軟件;

      ? 游戲大廳客戶端軟件:

      ? 人物屬性系統(tǒng);

      ? 等級(jí)劃分系統(tǒng);

      ? 房間導(dǎo)航系統(tǒng);

      ? 用戶操作界面;

      ? 內(nèi)部通訊軟件;

      ? 客服留言版;

      ? 各游戲客戶端軟件:

      ? 中國(guó)象棋(包含暗棋玩法);

      ? 國(guó)際象棋;

      ? 圍棋(包含五子棋玩法);

      ? 軍棋(包含四國(guó)軍棋玩法);

      ? 麻將(包含各個(gè)地方特色麻將);

      ? 橋牌;

      ? 斗地主;

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      捉紅A;升級(jí); 標(biāo)分 紅二 拱豬 鋤大地 跑的快 五十K 其他:蘋果棋、飛行棋、斗獸棋、泡泡龍、連連看、大富翁等

      ? 其他增值功能:

      ? 官方網(wǎng)站設(shè)計(jì);

      ? 網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫(kù)聯(lián)通系統(tǒng);

      ? 站內(nèi)幫助系統(tǒng);

      ? 各游戲細(xì)分組件:

      ? 技術(shù)統(tǒng)計(jì)接口;

      ? 統(tǒng)一規(guī)則接口;

      ? 通用聯(lián)線系統(tǒng);

      ? 圖形界面;

      ? 效果表現(xiàn)系統(tǒng);

      ? 聲音管理系統(tǒng);

      ? 用戶控制面板;

      ? 用戶積分/升級(jí)系統(tǒng);

      ? 內(nèi)部對(duì)話系統(tǒng);

      ? 幫助系統(tǒng);

      這套棋牌系統(tǒng)的特點(diǎn)如下:

      (1)可以承載數(shù)量可觀的用戶。

      ① 注冊(cè)用戶容量:該系統(tǒng)的后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)采用SQL Server 2000企業(yè)版,可以存儲(chǔ)上億

      條注冊(cè)用戶資料。

      ② 在線用戶容量:以接入一臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器為例進(jìn)行計(jì)算,一臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器最多可以和

      1000臺(tái)游戲服務(wù)器相連,而每一臺(tái)游戲服務(wù)器最多可以連接2000個(gè)客戶端用戶,則只有一臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)可以容納200萬(wàn)用戶同時(shí)在線。如果要接入兩臺(tái)以上的數(shù)據(jù)服務(wù)器,它們可以只和一臺(tái)SQL Server 2000連接,但是數(shù)據(jù)庫(kù)的處理速度會(huì)降低一倍,所以建議每臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器連接一臺(tái)SQL Server 2000,然后用SQL Server 2000的復(fù)制功能,使多臺(tái)SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫(kù)之間的內(nèi)容保持同步和完整,從而增加在線用戶容量。如果兩臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器連接兩臺(tái)SQL Server 2000,則同時(shí)在線用戶容量將達(dá)到400萬(wàn),三臺(tái)以上以此類推。

      ③ 登錄用戶容量:該系統(tǒng)在處理客戶端用戶的游戲數(shù)據(jù)時(shí)采用了分布式的游戲服務(wù)

      器,而且每臺(tái)游戲服務(wù)器系統(tǒng)都使用了數(shù)據(jù)緩沖技術(shù),使客戶端用戶訪問(wèn)數(shù)據(jù)服務(wù)器的機(jī)會(huì)大大減少,絕大部分游戲數(shù)據(jù)在游戲服務(wù)器一級(jí)就可以直接處理,數(shù)據(jù)服務(wù)器只處理每個(gè)用戶的登錄、退出系統(tǒng)以及一些很少用的功能數(shù)據(jù),在一臺(tái)P4 2.4GHz、256M

      內(nèi)存、采用IDE硬盤的PC臺(tái)式機(jī)器上測(cè)試數(shù)據(jù)服務(wù)器的處理速度,每秒鐘可以處理120個(gè)訪問(wèn)SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫(kù)的用戶數(shù)據(jù)包操作,照這樣計(jì)算,一臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器每天可以處理大約500萬(wàn)次用戶登錄和500萬(wàn)次用戶退出操作。

      (2)完善的安全措施、自動(dòng)識(shí)別用戶作弊行為。

      該系統(tǒng)的安全措施包括四方面內(nèi)容:

      ① 該系統(tǒng)運(yùn)行后,所有用戶的數(shù)據(jù)和大部分的游戲數(shù)據(jù)都存放在數(shù)據(jù)服務(wù)器和游戲服

      務(wù)器上,在用戶端只是簡(jiǎn)單的顯示這些數(shù)據(jù),用戶在客戶端更改這些數(shù)據(jù)只能是徒勞,因?yàn)樵L問(wèn)服務(wù)器時(shí)會(huì)用服務(wù)器中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)進(jìn)行刷新;

      ② 暫存在客戶端的少部分?jǐn)?shù)據(jù)在內(nèi)存中都進(jìn)行了動(dòng)態(tài)加密(所謂動(dòng)態(tài)加密,包含兩方

      面的內(nèi)容:一是指兩組相同的數(shù)據(jù)流,在不同的時(shí)間點(diǎn),呈現(xiàn)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)都是不同的;二是一組數(shù)據(jù)流中相同的字節(jié)數(shù)據(jù)在加密后是不同的),心懷惡意的用戶如果更改這些數(shù)據(jù),則客戶端系統(tǒng)在解密時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,此時(shí)客戶端系統(tǒng)會(huì)立即向游戲服務(wù)器上報(bào)該用戶的作弊行為,游戲服務(wù)器會(huì)立即轉(zhuǎn)發(fā)給數(shù)據(jù)服務(wù)器,數(shù)據(jù)服務(wù)器根據(jù)預(yù)先的作弊處理規(guī)定進(jìn)行凍結(jié)處理或者罰款。

      ③ 在用戶端向游戲服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)也是經(jīng)過(guò)動(dòng)態(tài)加密的,數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲服務(wù)器后,游戲服務(wù)器會(huì)自動(dòng)解密,如果解密結(jié)果錯(cuò)誤,則會(huì)立即斷掉該用戶的連接,使之與系統(tǒng)絕緣。

      ④ 游戲服務(wù)器端每次接收到用戶的指令和數(shù)據(jù),都會(huì)判斷指令和數(shù)據(jù)格式的正確與否,對(duì)判斷后結(jié)果錯(cuò)誤的用戶連接立即關(guān)閉,使之與系統(tǒng)絕緣,及時(shí)杜絕惡意的攻擊。

      (3)美觀動(dòng)人的用戶游戲界面,快捷的游戲服務(wù)。

      網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)目前提供了20種游戲和一個(gè)聊天室,而且每種游戲的用戶界面都設(shè)

      計(jì)精美,功能卓越,當(dāng)用戶進(jìn)入游戲房間后,會(huì)看到其他已經(jīng)開(kāi)始游戲的用戶在進(jìn)行游戲的動(dòng)畫場(chǎng)面,甚是引人。不同于其它網(wǎng)絡(luò)游戲的是,如果用戶已經(jīng)登錄上了該系統(tǒng)的任何一個(gè)游戲服務(wù)器,則允許用戶不切換游戲服務(wù)器,即可享受該服務(wù)器提供的所有類型的游戲,從而大大縮短用戶登錄不同游戲房間的時(shí)間。由于用戶登錄時(shí),要等待數(shù)據(jù)服務(wù)器從SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器中取出用戶信息數(shù)據(jù),所以每個(gè)用戶只是在登錄系統(tǒng)時(shí),會(huì)感到速度有點(diǎn)慢,但是如果登錄成功,則以后的所有操作過(guò)程都會(huì)很快,因?yàn)榈卿浵到y(tǒng)后的操作是由游戲服務(wù)器處理的。

      (4)周到靈活的可伸縮性,支持增加新游戲、游戲版本升級(jí)、游戲下載。

      目前該系統(tǒng)提供20種游戲和一個(gè)聊天室,如果在將來(lái)軟件開(kāi)發(fā)商又開(kāi)發(fā)出新品種的游戲或?qū)δ撤N游戲進(jìn)行了升級(jí),網(wǎng)站管理人員只要在數(shù)據(jù)服務(wù)器上及時(shí)增加或升級(jí),則所有的游戲服務(wù)器會(huì)自動(dòng)接收這些最新的游戲數(shù)據(jù),游戲服務(wù)器的系統(tǒng)管理員就可以啟動(dòng)和停止這些新游戲,用戶端會(huì)自動(dòng)顯示游戲服務(wù)器中被啟動(dòng)服務(wù)的新游戲,同時(shí)向用戶提供下載服務(wù)(游戲客戶端中游戲大廳的安裝文件大小共5.3Mb,每個(gè)游戲客戶端安裝文件的平均大小為150Kb)。

      (5)實(shí)時(shí)的廣告網(wǎng)頁(yè)和廣告條顯示。

      該系統(tǒng)在設(shè)計(jì)之初,就首先考慮了客戶端的廣告宣傳問(wèn)題,因?yàn)楫?dāng)系統(tǒng)的在線人數(shù)

      很多時(shí),對(duì)用戶做某種廣告或代理別的公司的廣告,將會(huì)給網(wǎng)站帶來(lái)不錯(cuò)的廣告收入。該系統(tǒng)在所有客戶端的游戲畫面上都安排了廣告條,并且在用戶選擇游戲的畫面上安排了面積很大的廣告主頁(yè),當(dāng)然該主頁(yè)位置可以放置廣告網(wǎng)頁(yè),也可以安排公司網(wǎng)站主頁(yè)。

      如果管理層更改或刪除了服務(wù)器上的廣告內(nèi)容設(shè)置,則客戶端會(huì)自動(dòng)顯示或隱藏新的廣告網(wǎng)頁(yè)和廣告條內(nèi)容。同時(shí)系統(tǒng)為客戶端用戶的幫助提供了兩種方法,如果在數(shù)據(jù)服務(wù)器管理器上的廣告設(shè)置中將用戶幫助內(nèi)容設(shè)置為網(wǎng)頁(yè)形式,則每個(gè)游戲的幫助內(nèi)容即為相應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)。

      (6)全面及時(shí)的用戶信息統(tǒng)計(jì)。

      該系統(tǒng)的數(shù)據(jù)服務(wù)器管理器允許系統(tǒng)管理員對(duì)任意條件的用戶進(jìn)行檢索,并且可以

      對(duì)不同時(shí)間段的注冊(cè)用戶數(shù)量、在線用戶數(shù)量、會(huì)員用戶數(shù)量自動(dòng)統(tǒng)計(jì),形成報(bào)表形式的文件,同時(shí)提供更加直觀的人數(shù)變化曲線圖,供網(wǎng)站管理層參閱。另外,該系統(tǒng)每天都會(huì)自動(dòng)統(tǒng)計(jì)所有游戲服務(wù)器自動(dòng)報(bào)送上來(lái)的游戲排行榜數(shù)據(jù),形成每天的游戲排行榜,用于網(wǎng)站公布或宣傳,以帶動(dòng)更大的用戶量。

      (7)良好的可調(diào)節(jié)性。

      在網(wǎng)站的經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,管理層可以根據(jù)用戶量的實(shí)際情況,對(duì)登錄用戶身份(會(huì)員

      用戶和普通用戶)、用戶的獎(jiǎng)懲、積分管理辦法、每種用戶功能需要消耗的財(cái)力等很多指標(biāo)進(jìn)行放寬和限制,從而有效引導(dǎo)和提高用戶量。

      (8)方便的外部接口。

      任何一個(gè)系統(tǒng)都要考慮同其他系統(tǒng)的接口,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)常常比較復(fù)雜。網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)

      也不例外,該系統(tǒng)在數(shù)據(jù)服務(wù)器管理器上就安排了優(yōu)秀、方便的外部接口,允許外部數(shù)據(jù)和系統(tǒng)管理員的強(qiáng)制操作數(shù)據(jù)進(jìn)入系統(tǒng),從而完成某種特定任務(wù)。這種接口中包括一系列的批量操作,只要系統(tǒng)管理員將要轉(zhuǎn)入的數(shù)據(jù)放在一個(gè)文本文件中,即可完成相應(yīng)的數(shù)據(jù)批量操作。這些接口包括增加用戶、刪除用戶、凍結(jié)用戶、解凍用戶、轉(zhuǎn)換身份、增減財(cái)力、負(fù)分清零等等。

      (9)更具吸引力的用戶功能。

      該系統(tǒng)在任何游戲畫面、房間畫面和聊天室畫面中都為為會(huì)員用戶和普通用戶提供

      了傳送文件、找人、創(chuàng)建房間、踢人、負(fù)分清零、更改形象、更改自身詳細(xì)資料、發(fā)送短消息、借要財(cái)力、更改密碼、更改E_Mail和QQ等十多種功能,當(dāng)然會(huì)員用戶和普通用戶使用這些功能是有區(qū)別的(具體見(jiàn)“會(huì)員用戶和普通用戶的區(qū)別”)。值得一提的這些功能中的找人功能,可以讓用戶在整個(gè)系統(tǒng)范圍內(nèi)查找另一個(gè)用戶,無(wú)論該用戶在哪個(gè)服務(wù)器上。傳送文件功能增大了用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)平臺(tái)上進(jìn)行交流的程度。

      (10)強(qiáng)大的游戲功能。

      特別的對(duì)于圍棋、中國(guó)象棋、國(guó)際象棋、五子棋,不僅具有和其他棋類游戲相同的悔棋、計(jì)時(shí)、開(kāi)始、講和等功能,而且具有存盤、載入、研究等頗具競(jìng)爭(zhēng)力的功能,棋類游戲的研究功能可以讓用戶進(jìn)入另外棋盤,與自己進(jìn)行對(duì)奕,從而對(duì)自己的錯(cuò)誤進(jìn)行總結(jié),對(duì)未來(lái)棋局的態(tài)勢(shì)作出判斷,是用戶棋技快步提高。

      (11)完備的服務(wù)器日志管理。

      應(yīng)該說(shuō),只要一個(gè)系統(tǒng)中存在服務(wù)器,就必須有相應(yīng)的日志管理,因?yàn)榉?wù)器的運(yùn)

      行是長(zhǎng)時(shí)間的無(wú)人職守運(yùn)行,一些錯(cuò)誤或警報(bào)必須有記載。網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的數(shù)據(jù)服務(wù)器和游戲服務(wù)器都有完備的運(yùn)行日志。數(shù)據(jù)服務(wù)器系統(tǒng)的運(yùn)行日志包括數(shù)據(jù)服務(wù)器本身的運(yùn)行日志和訪問(wèn)SQL Server 2000時(shí)失敗的運(yùn)行日志,游戲服務(wù)器系統(tǒng)的日志包括游戲

      服務(wù)器管理器的運(yùn)行日志和每個(gè)游戲服務(wù)器模塊的運(yùn)行日志,這些日志,足以讓各級(jí)系統(tǒng)管理員對(duì)服務(wù)器系統(tǒng)的維護(hù)作出判斷和決策。

      藏成都

      電話:0592-2021688-218

      手機(jī):***

      郵件:semlllking@yahoo.com.cn

      第三篇:愛(ài)棋牌新版牛牛游戲介紹

      一、游戲介紹

      “牛?!笔橇餍杏谡隳弦粠У挠螒颍婕乙强梢詫⑹种械奈鍙埮?,以三張一卡、兩張一卡的形勢(shì)排列成10的倍數(shù),此種牌就被稱為“牛?!?,屬最大牌型。

      二、規(guī)則介紹

      1.牌型大?。?/p>

      本牌型依次大小為: K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A

      2.出牌順序:

      每位玩家將牌型編排好之后可以出牌,莊家是最后一個(gè)亮牌的。

      3.特殊牌型:

      J、Q、K都是當(dāng)10點(diǎn),然后A是當(dāng)1點(diǎn),其他的牌型當(dāng)自身的點(diǎn)數(shù)。

      4.牌型組合:

      牌局開(kāi)始每個(gè)人手中都有五張牌,然后玩家需要將手中任意三張牌湊成10點(diǎn)或20點(diǎn)或30點(diǎn)都可以,這樣是被稱之為牛。接下來(lái)在將其余的兩張的點(diǎn)數(shù)相加得出幾點(diǎn)。去掉十位數(shù),只留個(gè)位數(shù)來(lái)進(jìn)行比較,如果接下來(lái)兩張的相加點(diǎn)數(shù)也正好是整數(shù)的話,那就是最大的牌型:“牛牛”。

      5.莊家確定:

      第一局進(jìn)入隨機(jī)系統(tǒng)抽取玩家優(yōu)先叫莊 如果第一個(gè)優(yōu)先叫莊的玩家取消坐莊,順時(shí)針輪到下個(gè)玩家叫莊。如果所有玩家都不叫莊,則第一個(gè)優(yōu)先叫莊的玩家直接為莊家。下局誰(shuí)贏誰(shuí)具有優(yōu)先叫莊權(quán)。

      三、牌型大小比較

      當(dāng)莊家與閑家同時(shí)出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將兩家手中牌的最大那一張進(jìn)行比較,誰(shuí)大就由誰(shuí)獲得勝利。如果出現(xiàn)牌也相同大的話,就按花色來(lái)進(jìn)行比較,花色比較:黑桃>紅桃>草花>方片

      四、獲勝條件

      游戲?yàn)樗膫€(gè)人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開(kāi)始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開(kāi)始發(fā)牌,最后每位閑家和莊家 比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件是: 牛牛大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱之為“?!保┐笥谂?。有牛的牌大于無(wú)牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個(gè)整數(shù),則被稱之為無(wú)牛牌,無(wú)牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。、注意:?jiǎn)⑴频呐票仨氁龔埮平M合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬于無(wú)牛牌。

      五、記分

      牛7以下--1倍 牛7--2倍 牛8--3倍 牛9--4倍 牛牛--5倍 四朵金花--5倍(四條金花是指手上的牌含有四張J 或Q或K的花牌,加1張10的牛牛牌型)五朵金花--5倍(五條金花是指五張牌均為J 或Q或K的花牌的牛牛牌型)五朵大于四朵大于牛牛。

      六、下注規(guī)則

      閑家的最大下注:取A與B這兩者中的最小值 A:(莊家身上金幣/(玩家人數(shù)-1)/最大倍數(shù)5)B:(閑家A身上金幣/最大倍數(shù)5)下注的四個(gè)籌碼:最大下注 最大下注/2 最大下注/4 最大下注/8 莊家與閑家之間的記分方式是固定。莊家贏錢的數(shù)量與閑家輸錢的數(shù)量是成正比,比如:閑家押籌碼為100兩,如果此時(shí)莊家摸到牛牛此種大牌,閑家剛才所壓的 100兩需要翻五倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數(shù)量是一個(gè)固定量。

      七、逃跑

      逃跑扣分:閑家強(qiáng)退:下了多少就扣多少*牌型的倍數(shù);沒(méi)發(fā)牌當(dāng)一倍,扣分歸莊家所有,沒(méi)有下分時(shí)不扣 莊家強(qiáng)退:賠付閑家所下注的數(shù)額*牌型的倍數(shù);沒(méi)發(fā)牌當(dāng)一倍,沒(méi)下分時(shí)不扣。最少積分:50倍單元積分。

      八、超時(shí)及攤牌

      超時(shí)未點(diǎn)擊擺牌,則直接做為放棄,無(wú)牛牌型處理。如果不擺牌,也不點(diǎn)提示,直接攤牌,也視為無(wú)牛。

      文章出處:

      第四篇:棋牌介紹

      大冶同城游

      打拱

      打拱是一款十分有特點(diǎn)的一種紙牌游戲,它是融合了爭(zhēng)上游、找朋友、斗地主等多種打法。它是4人2副牌的一種游戲,這個(gè)游戲的變化十分大需要?jiǎng)幽X子來(lái)進(jìn)行判斷同時(shí)也需要團(tuán)體的合作精神。在游戲里面每張5、10、K都是可以得到分?jǐn)?shù)牌,它們分別代表5分、10分、10分。如果玩家出的牌中有分?jǐn)?shù),任何一方都可以盡量出更大的牌,讓其他玩家大不過(guò)或者不想出牌,這樣就可以得到這些分?jǐn)?shù)。

      四三斗地主 四三斗地主它是一種撲克類的游戲,游戲中至少得有三個(gè)玩家或四個(gè)玩家來(lái)進(jìn)行游戲,用一副54張牌的撲克來(lái)玩,其中一方為地主其余兩家為一伙的,雙方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),先出完牌的一方為獲勝的一方,在玩的時(shí)候也要注意一些技巧在面對(duì)金幣高級(jí)場(chǎng)斗地主要善于記牌、善于分析牌同時(shí)也要善于換牌,在地主的上家要善于頂牌,在地主的下家也要善于留小牌,只要掌握這些技巧就可以很快的獲得游戲的勝利。

      大冶晃晃

      大冶晃晃它是一款十分經(jīng)典的棋牌類的游戲,牌型簡(jiǎn)單而且還有籟子,胡牌和笑牌都有翻倍,輕松而又休閑,以快速胡牌為最大的特點(diǎn),大冶晃晃這個(gè)游戲玩起來(lái)十分的簡(jiǎn)單胡牌時(shí)手里里最多只能有一個(gè)賴子,多的賴子必須扛下來(lái),有萬(wàn)、筒、條共108張,可以碰可以笑,而笑又可以分為點(diǎn)笑、回頭笑、悶笑這幾種形式,坐莊從第二局起搶莊,即誰(shuí)胡誰(shuí)當(dāng)莊,胡牌后分為屁胡和自摸兩種形式。

      德清同城游

      點(diǎn)子

      點(diǎn)子游戲主要流行于德清地區(qū),它是由四人參與,3副牌一共156張牌每人分得39張牌,去掉大小王之后才可以玩,點(diǎn)子這種游戲類似于原子的一個(gè)游戲,這種游戲的玩法十分的簡(jiǎn)單,首先由莊家出牌,可以出符合牌型的任何牌,其他玩家可以選擇壓牌或是放棄,直至大家都放棄后再由上手的玩家出符合的任何牌,每輪的分?jǐn)?shù)歸最后上牌的玩家,直到莊家出完牌或者是三個(gè)閑家都出完牌游戲才算是結(jié)束了,結(jié)束之后大家開(kāi)始算自己所得的分?jǐn)?shù)。

      麻將

      麻將是一種漢族發(fā)明的益智游戲,它是牌類娛樂(lè)的一種用具,有的人也叫麻將為麻雀,一副完整的麻獎(jiǎng)大約有152張牌,主要包括:字牌、花牌、充數(shù)牌、百搭牌,主要流行的是精簡(jiǎn)版的麻將,不含百搭和大白板一共有144張,不同地方的麻將有不同的玩法,麻將對(duì)我們的影響是十分的大的,它具有一定的益智性、趣味性是中國(guó)文化寶庫(kù)中的一個(gè)重要組成部分。

      斗地主三副牌

      斗地主三副牌在大體上和斗地主的玩法是差不多的,它的一副牌里面有54張,一人17張,但是得留3張底牌,在確定地方之前玩家不能看底牌,任意一家出玩牌后游戲就算是結(jié)束了,若是地主先出完牌就是地主獲得勝利否則別外兩家獲勝。這種斗地主也是有技法和技巧可遵循的,只要掌握一定的方法就可以在玩的時(shí)候取得勝利。

      東鄉(xiāng)同城游

      K105

      K105這種撲克類游戲的玩法十分的簡(jiǎn)單,把一副牌分給四個(gè)人,其中雙王是最大的,次之是同花順,在然后是四個(gè)炸彈,便是通常不允許雜花順出牌但是三帶一或多帶一是可以的,三家?guī)Ф€(gè)都可以出,這個(gè)小游戲產(chǎn)生的時(shí)間是十分的久遠(yuǎn)的,但是至今還是有許多人都十分的喜歡這種游戲主要就是因?yàn)樗耐娣ㄊ值暮?jiǎn)單很容易學(xué)會(huì),大家在平時(shí)玩的時(shí)候可以放松一下子心情,讓生活更加的有活力。

      510K

      510K是一種競(jìng)技類的撲克游戲它主要的流行于河北一帶,它通常的玩法是找朋友經(jīng)常是兩人一伙,也可以是多人一伙,分?jǐn)?shù)多的一方即為獲得勝利的一方,此種玩法比較的富于變化,玩的時(shí)候一定得保持頭腦的清醒,否則會(huì)發(fā)生敵我分不清的情況,這種510K撲克游戲規(guī)則十分的簡(jiǎn)單一學(xué)就會(huì)但是要成為高手也是十分的不容易的,必須得經(jīng)常的做一些練習(xí)在練習(xí)中掌握各種技巧,而且要精于計(jì)算的人才可以玩好。

      箍桶

      箍桶是一款特別好玩的一種撲克游戲它深受小范圍的人的喜歡喜歡,但是這種游戲不是特別的常見(jiàn)的,也有許多人對(duì)這個(gè)游戲都不是十分的了解,它屬于小游戲其中的一種,在這個(gè)游戲里面根據(jù)玩的時(shí)間長(zhǎng)短和玩的好壞分為不同的級(jí)別,而且不同的級(jí)別會(huì)有不同的對(duì)手,可以說(shuō)這個(gè)小游戲是一款比較冷門的游戲但是如果你玩上之后會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的樂(lè)趣真的是無(wú)窮的。

      第五篇:愛(ài)棋牌兩幅升級(jí)游戲介紹

      【發(fā)牌】:

      兩副牌108 張,一人 25張,留 8 張做底牌,在確定莊家之前不能看底牌。

      一、相關(guān)術(shù)語(yǔ)

      分牌: 升級(jí)游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌??墼诘着浦械?分牌,在計(jì)算時(shí)如果莊家被對(duì)方扣底則要加倍計(jì)算。底牌: 發(fā)牌結(jié)束后,打一副牌時(shí)每方得12張,剩余的6張為底牌。打兩副牌時(shí)每方得牌25張,剩余的8張牌為底牌。在翻主后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的 同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應(yīng)該盡量確保不被抓分方扣底。莊家: 每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由翻主方擔(dān)任。做莊家的目的是利用莊家特權(quán),盡量不讓對(duì)手得到分牌。一局結(jié) 束后,新的莊家根據(jù)抓分方的得分確定。對(duì)家: 拖拉機(jī)游戲共由4位游戲者參與,左右方和上下方互相合作,對(duì)家指互相合作的另一方。如左方的對(duì)家為右方,下方的對(duì)家為上方。莊家方: 莊家與其對(duì)家組成莊家方。抓分方: 與莊家方相對(duì)而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時(shí),上下方即為抓分方。級(jí)牌: 拖拉機(jī)游戲從打2開(kāi)始不斷拖拉機(jī),每局結(jié)束時(shí)根據(jù)抓分方的得分確定拖拉機(jī)情況。當(dāng)前莊家的級(jí)別就是級(jí)牌。例如:莊家開(kāi)始時(shí)的級(jí)別為2,表示2是本局的級(jí) 牌,所有級(jí)牌都是主牌。如果莊家的級(jí)別上升到了K,此時(shí)K就成為級(jí)牌。主花色: 在發(fā)牌結(jié)束后,每方都可以根據(jù)牌情翻出級(jí)牌,最后翻出的級(jí)牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。主牌: 主牌由大王和小王(Joker)、級(jí)牌、主花色牌構(gòu)成。副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。對(duì)牌:兩張同點(diǎn)同花色的牌稱為一對(duì)牌。對(duì)牌只在打兩副以上牌時(shí)出現(xiàn)。拖拉機(jī):同花色的相鄰兩對(duì)或更多的對(duì)構(gòu)成拖拉機(jī),級(jí)牌不能與相同花色的副牌構(gòu)成拖拉機(jī)。

      二、規(guī)則介紹

      牌的分配:在玩兩副牌的拖拉機(jī)游戲時(shí),共有108張牌,發(fā)牌后每方得25張,剩余8張為底牌。在翻主結(jié)束后,底牌歸莊 家所有,莊家再根據(jù)牌情任意抽取

      8張作為底牌。牌的大?。?牌的大小按下列順序排列:大王(紅色Joker)小王(黑色Joker)主花色級(jí)牌其它花色級(jí)牌主花色牌(級(jí)牌除外),A最大,K次之,...2最小副牌(級(jí)牌除外),A最大,K次之,...2最小若首家出包含對(duì)的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒(méi)有對(duì),也不能算大。出牌規(guī)則: 第一輪牌由莊家方首先出牌; 以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 如果不是首家出牌方,則在出牌時(shí)必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃; 在沒(méi)有首家牌出牌的花色時(shí),可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 首家可以單獨(dú)出拖拉機(jī)、對(duì)和單牌; 首家可以出同花色中的拖拉機(jī)、對(duì)和單牌的任意組合,但必須保證最大性; 如果首家

      出牌中包含拖拉機(jī),則其它方如果有同花色的拖拉機(jī),必須出拖拉機(jī); 如果首家出牌中包含對(duì),則其它方如果有同花色的對(duì),必須出對(duì); 如果首家出牌中包含了拖拉機(jī)或?qū)r(shí),其它方試圖用主牌斃時(shí)必須也要出相應(yīng)數(shù)量的拖拉機(jī)和對(duì); 各方都出牌后,計(jì)算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

      三、勝負(fù)判定

      根據(jù)抓分方最后的得分,確定了拖拉機(jī)的結(jié)果 如果得分為0,一副牌時(shí)莊家方連升2級(jí);兩副牌時(shí)莊家方連升3級(jí); 如果得分不滿40,一副牌時(shí)莊家方升1級(jí);兩副牌時(shí)莊家方連升2級(jí); 如果得分大于等于40小于80,一副牌時(shí)雙方不拖拉機(jī),輪換莊家;兩副牌時(shí)莊家方升1級(jí); 如果得分大于等于80小于120,一副牌時(shí)抓分方80--95分升一級(jí),100分升兩級(jí);兩副牌時(shí)抓分方升1級(jí)。如果得分大于等于120,小于160,兩副牌時(shí)抓分方連升2級(jí); 以后依次類推,兩副牌時(shí)每增加40分,則多升一級(jí)。逃跑扣分:逃跑者扣20分

      文章出處:004km.cn

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