第一篇:班級小游戲策劃書
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班級之間活動策劃書(含小游戲)
短時(shí)間內(nèi)坐破5個(gè)氣球的勝出。
第二單元 我行我show
監(jiān)理103-2才藝展示
物流103-1才藝展示
造價(jià)103-1才藝展示
三個(gè)班才藝展示最精彩、最受歡迎的班級將獲精美禮品
5、根據(jù)各班級累計(jì)的時(shí)間情況,宣布時(shí)間最短的獲勝班級,并頒發(fā)獎品
第三單元 純娛樂
趣味跳繩
目的:考驗(yàn)協(xié)調(diào)反應(yīng)能力 時(shí)間:不限
游戲要求:每班8人,3個(gè)班同時(shí)進(jìn)行
游戲規(guī)則:
1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開始,則不停地舞動繩子,其他6人排好隊(duì)輪流跳過繩子。第一輪沒有跳過的人將被淘汰。
2.第二輪:經(jīng)過第一輪淘汰后,剩下的人則排隊(duì)輪流跳入,但不跳出,直到剩下的人全部跳入,最后再一個(gè)接一個(gè)地輪流跳出
3.時(shí)間最短的隊(duì)獲勝。
本環(huán)節(jié)不計(jì)時(shí)不計(jì)分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級之間活動,主持人致結(jié)束語并宣布活動結(jié)束。
6、工作人員合影,并打掃會場
六.活動道具及經(jīng)費(fèi)預(yù)算
道具:(游戲一)剪刀3把、彩紙(若干)、紙杯9個(gè)、未開封的礦泉水3瓶、膠水3瓶、短繩6根(綁腿)小禮品9份
(游戲二)便簽紙18張、氣球15個(gè) 小禮品18份
(游戲三)長繩3根 小禮品24份
獎品:社團(tuán)表演禮品1份、“班級之星”獎狀1張、“班級明星”獎狀1張
才藝表演者禮品3份、參與班級小禮品若干(根據(jù)參與班級人數(shù)而定)
音響設(shè)備1套、話筒2個(gè)(最好備份一套)、宣傳海報(bào)2張
經(jīng)費(fèi):100元
第二篇:班級小游戲
一、結(jié)對而行 道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
二、頂氣球比賽
道具:氣球一個(gè)、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
三、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
四、踩汽球
一組出2個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時(shí)間后哪個(gè)組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。
五、明七暗七
玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7??遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作““明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一直下去,到“27”、“28”時(shí)最容易出錯。六.兩人三足接力賽
選擇50米的距離,兩人三足看那組先到 七.“空當(dāng)接龍”
每隊(duì)6人,排成一縱隊(duì),單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。
規(guī)則:隊(duì)員性別不限,腿下傳球時(shí)必須從兩腿之間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最后一名隊(duì)員把球要放入指定位置。八.心心相?。ū硦A球):
每隊(duì)6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點(diǎn)線外,從第一組開始進(jìn)行接力,以第三組兩名隊(duì)員同時(shí)越過終點(diǎn)線為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時(shí)最少的隊(duì)伍為勝。
規(guī)則:參賽隊(duì)隊(duì)員至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過程中隊(duì)員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點(diǎn)線重新開始。接力方必須在線外完成接力活動。九?!皢文_火車跑” 7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一起站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出,賽程為20米,用時(shí)少者為優(yōu)勝隊(duì)。
規(guī)則:每個(gè)參賽隊(duì)至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過程中腳掉下來的隊(duì)伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
十。搶椅子啊,分兩組,每組6--8個(gè)人,椅子比人數(shù)少一把,然后大家圍著椅子轉(zhuǎn),聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸?shù)娜说帽硌莨?jié)目,或參加下一個(gè)游戲.十一。首先準(zhǔn)備問題若干,報(bào)紙一張.規(guī)則:一男一女同站一張報(bào)紙上,開始回答問題,答錯問題,報(bào)紙折半繼續(xù)。答對問題,問下一道
男女在回答問題時(shí),身體不能接觸報(bào)紙以外的事物,總共20道問題,問完時(shí),男女還能符合上一條規(guī)則時(shí),游戲結(jié)束發(fā)獎品
十二。成語表演,游戲規(guī)則:兩人一組,一個(gè)表演,另一個(gè)來猜,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪組猜的最多的,發(fā)獎品。十三。游戲名稱:合力吹氣球
游戲類型:室內(nèi)游戲、趣味游戲、團(tuán)隊(duì)游戲
游戲目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù) 人數(shù)要求:每組限六人 場地要求:不限
道具要求:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個(gè))適合人群:全部的人 游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
十四。
一、游戲名稱:寫“漢”字
三、游戲道具:黑板一塊,粉筆幾支。
四、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干組,每組成一路縱隊(duì),立于起跑線后。在起跳線前10-20米處放一塊黑板。教師發(fā)令后,各組第一人用雙足跳跳到黑板前,用粉筆寫“漢”字的第一筆劃,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用雙足跳前進(jìn),在黑板上寫“漢”字的第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“漢”字的組為勝。
五、游戲規(guī)則:
1.必須用雙足跳的方法跳到黑板前,否則回到起跳線重新跳。2.準(zhǔn)備跳躍的學(xué)生必須拍手后,才能跳躍前進(jìn)。
六、教法建議:
1.教師可根據(jù)各小組的人數(shù)寫其它的字,如每組七個(gè)人,可寫“體”字。2.也可以采取每人寫一個(gè)字的方式進(jìn)行。比如;每組5個(gè)人參加游戲,可寫“為人民服 務(wù)”;每組8個(gè)人,可寫“鍛煉身體獻(xiàn)身四化”、“我們愛偉大的祖國”等。
十五。豬的英語拼寫是PUG吧?
--不對,是PIG--不是吧,我怎么記得是U(YOU)呀--你弄錯了,是I--豬是YOU--豬是I 十六。伸出1個(gè)手指,問別人“這是幾” 再次伸出2個(gè)手指,問別人“這是幾” 再次伸出3個(gè)手指,問別人“1+1是幾” 10人里最多1人答對
十七。問比1大的數(shù)字有嗎?對方說有 再問比10大的有沒有?對方說有 直到說到100000--最后問比你傻的傻瓜的有沒有?對方回很警覺的說“沒有”!十八。甲:除了人什么動物最愛問“為什么”? 乙:不知道。甲:是豬!乙:為什么? 哈?。∈拧C半U(xiǎn)故事.爺孫出海經(jīng)歷險(xiǎn)!
爺爺是個(gè)水性很熟的漁夫,這天,天氣很好,他喊了小孫子一起出海打魚。誰知剛出海不久,天氣突變,海上起了風(fēng)浪。小孫子很害怕,爺爺就安慰他:乖孫別怕,爺爺這么多年的技術(shù)了,這點(diǎn)風(fēng)浪怕啥? 突然,一個(gè)大浪頭打過來,把船漿給劈頭打成兩節(jié)!爺爺無奈地對孫兒說:乖孫啊,漿完了!
二十。圍成一個(gè)圈,每人腳下一張舊報(bào)紙,腳不能站到報(bào)紙外。由主持人站中間,發(fā)音”砰“隨聲任指一人,”中槍“者手作投降狀,”中槍“者旁邊左右兩人則要發(fā)”啊"的聲音。出錯者將舊報(bào)紙對折,直到報(bào)紙小的站不下人時(shí),則該人出局,其它人繼續(xù)。堅(jiān)持到最后的人接受獎勵,或最先出局的前三人接受懲罰。
第三篇:小游戲策劃書
小游戲策劃書
(一)一、活動名稱:趣味互動
二、活動目的:增強(qiáng)學(xué)生會內(nèi)部人員默契,使學(xué)生會內(nèi)部人員與人員間更加了解,提供一個(gè)部門與部門間互相了解的平臺。
三、活動對象:學(xué)生會全體成員
四、活動前期準(zhǔn)備:通知各部門人員。
五、活動內(nèi)容:題板猜字 在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個(gè)圈,間距約為半個(gè)手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現(xiàn)目標(biāo)人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個(gè)工作者負(fù)責(zé)念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的成員就由第一個(gè)人傳一個(gè)東西(可以是空瓶子)等那個(gè)工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個(gè)成語(所選成語是能夠用肢體語言表達(dá)出的,并要列出一覽表,方便活動順利進(jìn)行)以此類推選出一個(gè)人來表演這個(gè)題板上的成語,學(xué)生會全體人員舉手來猜,猜錯的人或所有人都認(rèn)同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內(nèi)容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險(xiǎn))5個(gè)就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個(gè)圖標(biāo),》(此處活動講述矛盾)圖標(biāo)達(dá)到。
六、活動時(shí)間:5月22日星期六早上9點(diǎn)
七、活動道具準(zhǔn)備:
1、材料購買——
2、寫題板上成語——
4、收集成語——
3、材料的剪裁與制作——
八、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算:白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計(jì):18元
九、活動流程:活動分兩場,每場15個(gè)成語。
十、活動當(dāng)天安排:
1、文體部全體人員進(jìn)行活動現(xiàn)場布置。
2、舉題板人員——
3、負(fù)責(zé)翻題板人
4、負(fù)責(zé)擊鼓人員—
5、負(fù)責(zé)發(fā)圖標(biāo)人員——
6、負(fù)責(zé)貼圖標(biāo)人員——
7、負(fù)責(zé)記錄整場活動內(nèi)容——
十一、活動結(jié)果預(yù)計(jì):這個(gè)活動是體現(xiàn)人的肢體表達(dá)能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時(shí)看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動后學(xué)生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。
十二、活動后清理現(xiàn)場:文體部全體成員。小游戲策劃書
(二)一、活動背景: 為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展20**年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學(xué)會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。
二、活動對象: 蘇州科技學(xué)院通信工程1211班
三、活動時(shí)間: 20**年12月19日 上午9:00—10:30
四、活動說明: 這次的活動,我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個(gè)游戲的過程和結(jié)果。
五、活動展望: 我們希望通過這次的活動能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂真的很簡單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
六、活動名稱: 通信工程專業(yè)心理小游戲活動
七、活動項(xiàng)目:
1、松鼠與大樹
2、石頭剪子布
3、幫派分組
4、心有靈犀 活動過程中可以用好的項(xiàng)目替換或增加。
八、活動內(nèi)容策劃:
1、松鼠與大樹 游戲時(shí)間——十分鐘 成績評定——由心理委員記錄。
2、石頭剪子布 玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。游戲時(shí)間——五分鐘 成績評定——由心理委員記錄。
3、幫派分組 游戲時(shí)間——十五分鐘
4、心有靈犀 游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數(shù)字,第一個(gè)人通過肢體動作將這個(gè)數(shù)字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報(bào)出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)?。游戲時(shí)間——十五分鐘
十、活動結(jié)尾: 大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話說出自己對這次活動的感受
第四篇:小游戲策劃書
游戲策劃書
年 月 日
目錄
第一章 概述................................................................6 1.1 簡介.......................................................................................................................................6 1.2游戲特點(diǎn)................................................................................................................................6 1.3游戲風(fēng)格................................................................................................................................7 1.4游戲配置................................................................................................................................7 1.5概述 英文版...........................................................................................................................7 第二章 故事背景...........................................................10 第三章 游戲元素...........................................................12 3.1游戲角色..............................................................................................................................12 3.1.1主要角色........................................................................................................................12 3.1.2主要npc.......................................................................................................................13 3.1.3次要npc.......................................................................................................................16 3.1.4怪物................................................................................................................................19 3.2游戲道具..............................................................................................................................24 3.2.1裝備系統(tǒng)........................................................................................................................24 3.2.2武器系統(tǒng)........................................................................................................................26 3.2.3防御系統(tǒng)........................................................................................................................32 3.3實(shí)體對象...............................................................................................................................33 3.4消耗品列表..........................................................................................................................34 第四章 游戲機(jī)制...........................................................36 4.1角色技能...............................................................................................................................36 4.1.1“熱情”類角色技能.....................................................................................................36 4.1.2“沉穩(wěn)”類角色技能.....................................................................................................38 4.1.3“冷酷”類角色技能.....................................................................................................40 4.2、怪物技能............................................................................................................................42 4.3角色經(jīng)驗(yàn)獲得及升級規(guī)則...................................................................................................42 4.3.1經(jīng)驗(yàn)獲得方式................................................................................................................42 4.3.2經(jīng)驗(yàn)獲得數(shù)量................................................................................................................42 4.3.3升級規(guī)則........................................................................................................................43 4.4組隊(duì)......................................................................................................................................44 4.4.1組隊(duì)方法........................................................................................................................44 4.4.2組隊(duì)規(guī)則........................................................................................................................44 4.4.3物品分配原則................................................................................................................44 4.5行會規(guī)則..............................................................................................................................44 4.5.1組建行會........................................................................................................................44 4.5.2加入行會........................................................................................................................45 4.6 pk規(guī)則................................................................................................................................45 4.6.1決斗................................................................................................................................45 4.6.2惡意pk..........................................................................................................................45 4.6.3賞金獵人........................................................................................................................46 4.7行會戰(zhàn)爭..............................................................................................................................46 4.8重要系統(tǒng)公式......................................................................................................................47 4.8.1能量系統(tǒng)........................................................................................................................47 4.8.2攻擊、防御、損壞度....................................................................................................47 第五章 人工智能...........................................................48 5.1 新人類軍人工智能..............................................................................................................48 5.2 外星生物人工智能..............................................................................................................49 第六章 游戲進(jìn)程...........................................................51 6.1劇情任務(wù)...............................................................................................................................51 6.2場景地圖...............................................................................................................................67 6.2.1一級地圖:....................................................................................................................67 6.2.2二級地圖........................................................................................................................67 6.2.3三級地圖........................................................................................................................69 第七章 系統(tǒng)功能...........................................................75 7.1游戲登錄流程......................................................................................................................75 7.2游戲界面..............................................................................................................................76 7.2.1游戲登陸界面................................................................................................................76 7.2.2選擇人物界面................................................................................................................77 7.2.3創(chuàng)建人物界面................................................................................................................78 7.2.4游戲主界面....................................................................................................................79 7.2.5人物屬性界面................................................................................................................80 7.2.6人物技能界面................................................................................................................81 7.2.7裝備及倉儲界面............................................................................................................82 7.2.8好友及行會界面............................................................................................................83 7.2.9商品購買界面................................................................................................................85 7.2.10制造界面......................................................................................................................86 7.2.11系統(tǒng)設(shè)置界面..............................................................................................................87 7.2.12鼠標(biāo)右鍵菜單..............................................................................................................91 7.3游戲操作設(shè)定......................................................................................................................92 7.3.1鍵盤操作列表................................................................................................................92 7.3.2鼠標(biāo)操作列表................................................................................................................93 后記.......................................................錯誤!未定義書簽。篇二:小游戲策劃書
小游戲策劃
一、活動目的及意義
1學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)知識,以及如何建立團(tuán)隊(duì) 2學(xué)會與陌生人的接觸,如何拉近之間的距離 3實(shí)踐建立團(tuán)隊(duì),從中獲取相關(guān)的經(jīng)驗(yàn) 4豐富 大學(xué)生活,結(jié)交更多的朋友
二、分好小組分隊(duì): 全體學(xué)員起立手拉手圍成一圈,報(bào)數(shù)分隊(duì)成n組。各小組規(guī)定好各自的活動區(qū)域,按位置坐好各小組聚集,聽游戲規(guī)則以及注意事項(xiàng),準(zhǔn)備游戲!
第一:名字接龍 1.各小組按位置做好不要走動 2.交代游戲規(guī)則:
1)各小組熟悉自己小組人員,速記組員名字。2)按位置,從第一位開始,說:我是某某,第二位則說我是某某
旁邊的誰,以此類推知道介紹最后一位成員.第二:拍七令
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人
繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯數(shù)或拍錯人則唱一首歌。
興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
第三: 創(chuàng)建團(tuán)隊(duì) 1 各小組在一輪游戲的基礎(chǔ)上,自行挑選各組的組長,交流討論小組隊(duì)名,隊(duì)歌,隊(duì)徽,以及口號,并 相應(yīng)的畫在發(fā)下來的白紙上 2,各小組輪流上臺,有組長介紹隊(duì)員,隊(duì)名等等并唱幾句對歌 同時(shí)喊出口號,最后擺好隊(duì)伍姿勢亮相(其他小組不得討論,保持會場安靜)
評分規(guī)則同樣評委各自打分,打分點(diǎn):隊(duì)內(nèi)討論參與度,以及活動整體過程和活動內(nèi)容(隊(duì)名,隊(duì)歌,口號等)
第四: 五毛和一塊
場地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求; 人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩。
人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令
規(guī)則如下: 在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(也
可女生一塊,男生五毛)。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請記住動作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
第五:解套
規(guī)則如下
1)要求所有的參與者圍成一個(gè)圈。2)從任何一個(gè)人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。3)這時(shí)所有人的手連接起來,形成一個(gè)交錯的套,此時(shí)要求大家在不松開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個(gè)或若干個(gè)圈。
第五:結(jié)對而行
游戲規(guī)則: 游戲開始時(shí)全體蹲下,后面的人拉住前面人的褲角,前進(jìn)過程中不得有人斷節(jié),斷節(jié)后前面的人必須退后到后面隊(duì)員處連接好后繼續(xù)前進(jìn)。多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
第六:超級比一比(猜成語)
游戲規(guī)則: 1)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子!)2)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。3)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達(dá)題目。4)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個(gè)比的人再比一次。
第七:隊(duì)員交流活動感想
第八: 評委計(jì)算分?jǐn)?shù),得出獲勝隊(duì)伍 總結(jié)活動,頒發(fā)獎品,退場
活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算 1.材料,(紙,筆等相關(guān)的東西 2.獎品).不建議保留下面活動 需要準(zhǔn)備的東西多 有負(fù)面影響(萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建)
5、瞎子走路 游戲規(guī)則:兩人一組(如a與b)a先閉上眼睛,將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引 a行進(jìn)。如:“向前走,??邁臺階??跨過一道小溝??向左手拐??” 然后交換角色,b閉眼,a指引b走路 分析: 通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺 作為被牽引的篇三:趣味游戲活動策劃書 xx學(xué)院“一院一特色”活動
主辦單位:
承辦單位: xx學(xué)院團(tuán)委 xx團(tuán)支部 xx團(tuán)支部 xx團(tuán)支部 xx團(tuán)支部
大 家 樂 趣 味 活 動 策 劃 書 策劃:2012級經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院
主辦單位:經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院
活動主題:小型趣味活動
指導(dǎo)老師:xxx 活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個(gè)環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。
一、承辦單位:2012級經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個(gè)專業(yè)團(tuán)支部:
經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場營銷團(tuán)支部、信息管理團(tuán)支部.二、活動目的:為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。
三、活動人員:以2012 級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。
四、活動時(shí)間及地點(diǎn):10月25日中午,第一食堂前空地。
五、活動流程:(1)本學(xué)院的同學(xué)在自己所在的班級文藝委員處報(bào)名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學(xué)的人數(shù),其他學(xué)院的同學(xué)可現(xiàn)場報(bào)名;(2)活動過程中的裁判及各活動負(fù)責(zé)人從各專業(yè)選出活動前各裁判需要對各個(gè)活動的規(guī)則詳細(xì)了解,做到公正嚴(yán)明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;(3)比賽始終堅(jiān)持”友誼第一,比賽第二“的原則;(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關(guān)工作,搞好活動預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。
六、活動器材:由各個(gè)負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。
七、獎項(xiàng)及獎品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎品設(shè)置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。
八、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則
活動一(背靠背);
游戲方法:每次比賽由4組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時(shí)2分鐘。
獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)活動二(夾彈珠);
游戲規(guī)則:把一個(gè)裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個(gè)參賽的同學(xué)用筷子分別從這個(gè)盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時(shí)間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。
注意事項(xiàng):
(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。(2)夾取彈珠時(shí),必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。
獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利
(文件一由經(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé) 負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))
活動三(千鈞一發(fā));
游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水
杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。
獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。
活動四(信任前行);
游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊(duì)友言語指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。
注意事項(xiàng):
(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開始。
(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。
(3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時(shí)間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎。
(文件二由電子商務(wù)統(tǒng)一負(fù)責(zé) 負(fù)責(zé)人:王雪、趙霞)
活動五(七彩連環(huán)炮);
游戲規(guī)則:篇四:小游戲活動策劃書
小游戲活動策劃書
一、活動背景
本次活動是基于2011年紫金礦業(yè)學(xué)院暑期社會實(shí)踐之暑期夏令營而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進(jìn)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員與小營員之間的相互認(rèn)識,讓所有活動人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時(shí)培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
二、活動主題
快樂游戲,快樂成長
三、活動時(shí)間
2011年7月12號19:00--21:00
四、活動人員
實(shí)踐隊(duì)所有隊(duì)員及所有小營員
五、活動形式
1、五毛和一塊
場地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;
人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令
規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請記住動作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
2、結(jié)對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
3、拍七令
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不
許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯數(shù)或拍錯人則唱一首歌。
興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
4、解套
參與人數(shù): 5~10人
地點(diǎn)要求:要求有一個(gè)比較開闊的空地
游戲組織:
1)要求所有的參與者圍成一個(gè)圈。2)從任何一個(gè)人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。3)這時(shí)所有人的手連接起來,形成一個(gè)交錯的套,此時(shí)要求大家在不松開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個(gè)或若干個(gè)圈。
5、瞎子走路
游戲規(guī)則:兩人一組(如a與b)a先閉上眼睛,將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引a行進(jìn)。如:“向前走,??邁臺階??跨過一道小溝??向左手拐??” 然后交換角色,b閉眼,a指引b走路
分析: 通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺
作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事
而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚
另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建
6、超級比一比(猜成語)
游戲規(guī)則:
1)分組,每組差不多五到七人 2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子!)3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。4)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達(dá)題目。5)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個(gè)比的人再比一次。
6)每組輪留上去比不同的題目。
六、活動組織
主要負(fù)責(zé)人為×××、×××,其他人配合組織。篇五:公司年會小游戲方案大全 ? 看誰學(xué)得像
要某人會某種舞蹈、武功或拳法等,讓n人來學(xué)表演 ? 爆竹三聲,瞎子吞蛋
各隊(duì)抽出二名隊(duì)員,比賽開始一隊(duì)員用最快的速度吹爆5個(gè)氣球,吹完后另一隊(duì)員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快的速度吃完2顆雞蛋為獲勝 ? 一個(gè)桌子兩頭,分別豎直拜上3個(gè)碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個(gè)碗里各放一個(gè)乒乓球,然后兩邊各站一個(gè)人,看誰先把乒乓球吹到第三個(gè)碗里誰就算贏。
這個(gè)游戲很能調(diào)節(jié)氣氛,也很整人哦。。? 買奧利奧,然后打中間的奶油刮下去,涂上牙膏!讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什么反應(yīng),哈哈哈!? 男的當(dāng)傷員,女的當(dāng)護(hù)士,用卷筒紙(每人一卷)包扎,從頭到腳,做
木乃伊狀,誰包扎的最好、最嚴(yán)得獎!青蛙大戰(zhàn) ? 坐氣球拼禮品:用具:5把椅子、每張椅子放3支氣球的;每個(gè)氣球里面都有
一個(gè)字,其中兩個(gè)字可以拼成禮品全稱。? 游戲規(guī)則:8人一組,共3組,轉(zhuǎn)圈搶椅子,限定時(shí)間為2分鐘,2分鐘后,搶到椅子的嘉賓統(tǒng)一在一分鐘捏坐爆氣球拼禮物,拿到全稱的嘉賓才能有生理禮品。? 游戲2:搶凳子; 用具:5把椅子,圍成一圈; ? 游戲規(guī)則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個(gè)人轉(zhuǎn)圈圍著椅子走,音樂停,6個(gè)人搶
坐,沒有搶著的輸;
? 游戲3:筷子運(yùn)鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個(gè)鑰匙鏈; ? 游戲規(guī)則:6個(gè)人一組,分為兩組,每個(gè)人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個(gè)人的筷子上,第一個(gè)人將鑰匙鏈傳給第二個(gè)人,必須用筷子傳,不能用手,哪個(gè)組最先將筷子傳到最后一個(gè)人的筷子上,為贏。? 游戲4:呼啦圈傳區(qū)別針;用具:呼啦圈3個(gè)、曲別針18個(gè); ? 游戲規(guī)則:3個(gè)人,每人一個(gè)呼啦圈,手里6個(gè)曲別針,每個(gè)人在轉(zhuǎn)呼啦圈的同時(shí),要將手里的6個(gè)曲別針連在一起,誰先將6個(gè)曲別針連在一起,誰就勝出; ? 游戲5:踩氣球;用具:100個(gè)氣球 ? 游戲規(guī)則:分為兩組,一組5個(gè)人,每個(gè)人球上綁10個(gè)氣球,主持人限定時(shí)
間3分鐘,互相踩對方隊(duì)員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個(gè)組隊(duì)員總署氣球省的多,就勝出。? ? ? ? ? ? ? ? 瞎子摸東西:紗布,物品.概要:蒙眼前進(jìn)摸東西 方法: 各隊(duì)輪流派出1人。把東西放在起點(diǎn)前方5步的地方?;氐狡瘘c(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。能夠準(zhǔn)確前進(jìn)拿到東西教多的一組獲勝。參考:進(jìn)行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。該游戲大約持續(xù)20分鐘。? ? ? ? 游戲:踩氣球 >目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。>要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。>步驟:每組每人的左腿和右腿綁在一起,每人綁兩個(gè)氣球。十人開始 踩其他兩組的氣球,要求兩人的心要齊,在保護(hù)自己的氣球不被踩還要踩到別人的氣球,最后剩氣球最多的一組為獲勝。? ? 來個(gè)bingo游戲吧.一張紙.100個(gè)問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對公司成員特點(diǎn)的描述.請描述對象簽名方為答對一道. 在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這
些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了 ? 事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動。然后讓每個(gè)人
分別抽一個(gè),不要讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。
分成2組,同樣準(zhǔn)備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。matrix, spider man, super man都很有意思的 ? ? 可以選兩排人,三個(gè)一組,其中兩個(gè)蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能 看的那人指揮.? 嗡嗡~~ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 首先準(zhǔn)備問題若干,報(bào)紙一張.規(guī)則:一男一女同站一張報(bào)紙上,開始回答問題 答錯問題,報(bào)紙折半繼續(xù) 答對問題,問下一道 男女在回答問題時(shí),身體不能接觸報(bào)紙以外的事物 總共20道問題,問完時(shí),男女還能符合上一條規(guī)則時(shí),游戲結(jié)束發(fā)獎品 善解人意 分成2組,每組3~5個(gè)人,排成兩縱列 人與人之間不能說話,只能靠動作表達(dá)意思 鐵人三項(xiàng) 連續(xù)完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球 最后還要閉眼旋轉(zhuǎn)15圈 速度最快者有獎 踩氣球。一組出2-3個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時(shí)間后哪個(gè)組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。十人一組 男女間隔 兩組人用嘴將撲克牌傳遞 先傳完的勝利 有電腦有投影儀的話 搞個(gè)經(jīng)典影視配音也不錯啊。逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說,要以蹲一下來表示。例如:x=3 那么幾個(gè)人排好隊(duì),一個(gè)一個(gè)說: ? ? ? ? ? ? ? 1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7??11,(蹲一下),(蹲一下),14?? 每個(gè)人分兩個(gè)烤地瓜,4個(gè)人一起比賽,看誰先吃完!發(fā)兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。然后念出來。。不用寫名字的。念出來一樣很好玩的說!此游戲適合晚會最后,掀起高潮。
要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組
道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規(guī)則告知大家
每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小獲勝。背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢
聰明的主持人還可以臨時(shí)選擇一些東西。我們做過一次,最刁的主持選擇最后是一根白頭發(fā),結(jié)果老總的腦袋遭了殃?.。? 道具:“寶物”(一般為字條)
參加人員:集體 尋寶大行動
游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到 “寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵 ? 各隊(duì)抽出兩名隊(duì)員,必須有一名男隊(duì)員,比賽開始后,男隊(duì)員戴上女式
假發(fā)在場上一邊等候,另一隊(duì)員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊(duì)員扎完6個(gè)小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊(duì)員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)隊(duì)員要以模特步方式走回拿頭繩隊(duì)員的起點(diǎn),那隊(duì)完成的最好、最快為獲勝。(道具:假發(fā)
3、頭繩
18、圍裙
3、頭花
3、胭脂
3、口紅
3、長條桌1)此游戲最精彩之處是男隊(duì)員帶上假發(fā)、化妝走模特步,現(xiàn)場效果十分熱烈、搞笑。? 公司年會游戲節(jié)目 ? 夾波珠 ? 規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量
多,多者獲勝?。ㄐ∷芰吓琛⒉ㄖ?、紙杯、衛(wèi)生筷)? 三人抱成團(tuán) ? 規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最
短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!? 動作接龍 ? 規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個(gè)動作,對手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!? 倒著說 ? 規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以
任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
第五篇:班級互動小游戲
班級互動小游戲
1、可以玩畫鼻子,先叫一位同學(xué)上講臺,然后在黑板上畫一個(gè)搞笑的臉,用一條紅領(lǐng)巾蒙住同學(xué)的眼睛,讓他(她)拿著粉筆低頭轉(zhuǎn)五圈,然后拿著粉筆在黑板上畫鼻子。
2、.007
由開始一人發(fā)音“零”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“零”再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音“柒”,隨聲用手指作開槍狀任指一人,“中槍”者不發(fā)音不作任何動作,但“中槍”者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。
3、數(shù)7
回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。
4、開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點(diǎn)要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。
試試看從6開始數(shù)……
5、屁股寫字:顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來