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      巧用游戲教學(xué),促動(dòng)體育鍛煉[5篇材料]

      時(shí)間:2020-10-12 14:00:36下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《巧用游戲教學(xué),促動(dòng)體育鍛煉》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《巧用游戲教學(xué),促動(dòng)體育鍛煉》。

      第一篇:巧用游戲教學(xué),促動(dòng)體育鍛煉

      巧用游戲教學(xué),促動(dòng) 體育鍛煉

      體育游戲是體育教學(xué)的重要內(nèi)容,學(xué)生們對游戲有著特殊的興趣愛好。它能更有效地激發(fā)學(xué)生參加體育鍛煉,提升身體素質(zhì),同時(shí),在體育游戲中能夠培養(yǎng)學(xué)生良好的思想品質(zhì)。

      因?yàn)轶w育游戲的條件和環(huán)境經(jīng)常變換,這對學(xué)生的智力發(fā)展、身體發(fā)育都會(huì)起到良好的作用。特別是因?yàn)轶w育游戲有一定的規(guī)則,這對培養(yǎng)學(xué)生的組織紀(jì)律性有一定的積極作用。而且,體育游戲富有情感,容易使人產(chǎn)生興趣。青少年經(jīng)常參加體育游戲,能夠發(fā)展他們的跑、跳、投等基本活動(dòng)的水平,全面提升身體素質(zhì)。通過游戲還能夠培養(yǎng)學(xué)生機(jī)智、勇敢、團(tuán)結(jié)、負(fù)責(zé)、遵守紀(jì)律、活潑樂觀、進(jìn)取、創(chuàng)新等優(yōu)良品質(zhì)。能增強(qiáng)聽力、視力、注意力、記憶力、知覺力和敏銳的觀察力的訓(xùn)練,能訓(xùn)練腦筋的靈活性,準(zhǔn)確的判斷力,發(fā)展集體意識(shí)和個(gè)人才能。那么,我們應(yīng)該怎樣在體育課中更好地發(fā)揮體育游戲的作用呢?下面談?wù)勎覀€(gè)人的看法:

      一、體育游戲的組織和實(shí)行

      1、游戲教學(xué)要善于講解示范

      游戲做的好壞,很大一部分關(guān)系到講解。教師的講解不但要使學(xué)生聽的明白,而且還要簡明扼要,生動(dòng)形象,在短時(shí)間內(nèi)將游戲的名稱、過程、方法、規(guī)則與要求交代清楚。為了更好的協(xié)助學(xué)生掌握游戲的過程、方法,應(yīng)把講解和示范結(jié)合起來,特別是一些關(guān)鍵和難度大的動(dòng)作。學(xué)生因不明而提問時(shí),教師應(yīng)向全體學(xué)生解答,只有使學(xué)生建立整個(gè)游戲的概念之后,游戲方能實(shí)行。否則,只要有一個(gè)學(xué)生

      不明白,都將影響整個(gè)游戲的順利實(shí)行。如在做《穿針引線》游戲時(shí),老師就能夠形象地講解,問學(xué)生:“線斷了還能縫衣服嗎?”學(xué)生說:“不能?!比缓蠼處熖岢鲆咽掷o,并且要按順序依序穿過“針孔”。這時(shí)學(xué)生便把手抓得緊緊的,并且依序穿越。在講解和示范的同時(shí),還必須講明規(guī)則,使學(xué)生記住,按規(guī)則做游戲和實(shí)行比賽。規(guī)則是學(xué)生在游戲中遵守的準(zhǔn)則,再淘氣的孩子,只要他們喜歡做游戲,都能約束自己,遵守游戲規(guī)則,把游戲做好。

      2、游戲教學(xué)要科學(xué)組織實(shí)施

      在教學(xué)中做好游戲的各項(xiàng)組織工作,才能使游戲教學(xué)收到良好的效果。做游戲時(shí)應(yīng)用最簡單,最省時(shí)間的方法調(diào)動(dòng)隊(duì)形,游戲小組組數(shù)分得多一點(diǎn),每組的人數(shù)少一點(diǎn),這樣練習(xí)的機(jī)會(huì)多,密度和運(yùn)動(dòng)量大,有利于動(dòng)作的熟練掌握和增強(qiáng)體質(zhì)。而且要隨時(shí)觀察、詢問,如發(fā)現(xiàn)學(xué)生過累,出汗過多,要即時(shí)調(diào)節(jié)。在比賽中,對體弱的學(xué)生要適當(dāng)照顧,不能同樣對待。學(xué)生人數(shù)不等時(shí),老師應(yīng)有所考慮,如果只差一人,老師應(yīng)高興地參加其中的一組比賽,如果還剩兩個(gè)人時(shí),可讓剩下的學(xué)生參與裁判工作。這樣,讓每個(gè)學(xué)生都參與到游戲中來,學(xué)生的積極性會(huì)更高。

      3、游戲教學(xué)要裁判公正準(zhǔn)確

      游戲中裁判公正準(zhǔn)確與否,關(guān)系到比賽實(shí)行的順利與否,所以游戲的裁判必須做到公正準(zhǔn)確,不然學(xué)生就會(huì)議論起來,挫傷學(xué)生的積極性。游戲的裁判員通常是由教師擔(dān)任,有時(shí)可請?bào)w育干部擔(dān)任,給他們鍛煉機(jī)會(huì),培養(yǎng)他們獨(dú)立的工作水平。但是,在任何情況下,教

      師都不應(yīng)放松自己的教育作用。

      4、游戲結(jié)束時(shí)要公正總結(jié)評價(jià)

      每次游戲的時(shí)間、次數(shù)理應(yīng)明確規(guī)定。提前和延遲結(jié)束都影響游戲和效果。游戲應(yīng)在使學(xué)生不太疲勞還有一些興趣的情況下結(jié)束。結(jié)束后,學(xué)生比效興奮,這時(shí)很難集合,應(yīng)給一些時(shí)間讓他們組里小結(jié);然后再集合,教師再小結(jié)。小結(jié)時(shí),首先是公正的評定游戲的結(jié)果,指出各隊(duì)遵守規(guī)則,執(zhí)行規(guī)則和組織方面的情況,對表現(xiàn)好的隊(duì)給予表揚(yáng),對于表現(xiàn)較差的隊(duì)給予評定并指出不足,獎(jiǎng)罰分明。被罰的隊(duì),教師理應(yīng)要他們根據(jù)游戲前的規(guī)定去做,這樣更能激發(fā)他們下次游戲的競爭意識(shí)和協(xié)作水平。小結(jié)的好壞,特別影響下次游戲的實(shí)行。

      二、在教學(xué)中使用體育游戲應(yīng)注意的問題

      1、游戲內(nèi)容的選擇,規(guī)則的制定要有針對性。

      游戲的目的,是為了有效地完成教學(xué)任務(wù)。故內(nèi)容的選擇必須與教材有緊密的聯(lián)系,作為體育教師,應(yīng)緊密結(jié)合教材,實(shí)行游戲創(chuàng)編,以提升教學(xué)質(zhì)量。規(guī)則的制定,目的在于保證游戲的順利實(shí)行和對教學(xué)內(nèi)容的輔助訓(xùn)練,在游戲中能夠允許學(xué)生在規(guī)則允許的范圍內(nèi)實(shí)行創(chuàng)造性的活動(dòng)。在教學(xué)實(shí)踐中,根據(jù)具體情況和要求,改進(jìn)游戲的內(nèi)容和規(guī)則,更好地提升興趣、增加游戲的全面作用,從而達(dá)到游戲的特定目的。

      2、游戲的組織要注意科學(xué)性。

      游戲的組織要考慮學(xué)生原有的知識(shí)、技能,身體素質(zhì)的訓(xùn)練水平,根據(jù)由易到難、由淺入深,循序漸進(jìn)的原則,對不同年齡性別的學(xué)生

      要區(qū)別對待,科學(xué)組織。游戲時(shí)要密切觀察學(xué)生身體狀況的變化,掌握運(yùn)動(dòng)密度和運(yùn)動(dòng)量。

      3、游戲的過程中注意強(qiáng)調(diào)組織性和紀(jì)律性。

      游戲過程中必須增強(qiáng)組織性和紀(jì)律性,這是游戲順利實(shí)行的保證。如分組后,各自都要按指定的方法和規(guī)則實(shí)行游戲,特別是投擲項(xiàng)目及在跑動(dòng)中實(shí)行的游戲和球類游戲等,更要注意有次序、有步驟,秩序井然的實(shí)行,否則易出現(xiàn)混亂,甚至出現(xiàn)傷害事故,影響教學(xué)的實(shí)行。

      4、應(yīng)注意游戲的結(jié)束與評判。

      當(dāng)游戲時(shí)間已到或已達(dá)到預(yù)期效果以后,應(yīng)結(jié)束游戲。當(dāng)學(xué)生體力下降,易發(fā)生傷害事故,器械,場地?fù)p壞時(shí)也要立即結(jié)束游戲。結(jié)束游戲后一定要公正的評定結(jié)果,對優(yōu)勝者要提出表揚(yáng)和不足,對失敗者要鼓勵(lì),爭取下次取得勝利。

      在游戲中還要注意掌握觀察學(xué)生在游戲中的情緒變化。教師要以身作則,這很重要。教師要全面關(guān)心學(xué)生,特別是體質(zhì)差的,要鼓勵(lì)他們讓其感受集體的溫暖。

      總來說之,體育教學(xué)中的游戲教學(xué),它深受學(xué)生喜愛,又有很好的鍛煉價(jià)值。我們要持續(xù)深入地研究教材、教法,發(fā)揮游戲的作用,把游戲教學(xué)教好、教活。充分發(fā)揮它在體育教學(xué)中的積極作用。

      第二篇:巧用游戲?qū)肴壧h(yuǎn)教學(xué)

      巧用游戲?qū)肴壧h(yuǎn)教學(xué)

      摘要: 三級跳遠(yuǎn)是最早的(1896年第一屆)奧運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目之一,也是全日制普通高級中學(xué)教科書(必修)《體育與健康》第二冊實(shí)踐部分“必選教材”,教學(xué)對象是高二男生。由于其動(dòng)作較復(fù)雜,在教學(xué)中存在一定難度,因此以...三級跳遠(yuǎn)是最早的(1896年第一屆)奧運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目之一,也是全日制普通高級中學(xué)教科書(必修)《體育與健康》第二冊實(shí)踐部分“必選教材”,教學(xué)對象是高二男生。由于其動(dòng)作較復(fù)雜,在教學(xué)中存在一定難度,因此以往教學(xué)中一直采用分解教學(xué)的方法:即先模仿三級跳中單足跳、跨步跳、跳躍的動(dòng)作,再做立定三級跳遠(yuǎn)練習(xí),最后再進(jìn)行完整的三級跳遠(yuǎn)教學(xué)。古板的教學(xué)模式使得課堂氣氛枯燥而沉悶,教學(xué)的效果也不十分理想,而且教學(xué)時(shí)數(shù)至少5~6課時(shí)。

      通過多年教學(xué)實(shí)踐探索,受傳統(tǒng)游戲“跳房子(又稱為跳方陣、跳方格)”的啟發(fā),本人把三級跳遠(yuǎn)改編成跳房子游戲進(jìn)行引導(dǎo)性學(xué)習(xí),取得了理想而滿意的效果。教學(xué)中通過一個(gè)“跳房子”游戲首先使學(xué)生都能完成三級跳遠(yuǎn)初步的完整技術(shù)動(dòng)作,從而能使全體學(xué)生感受到成功的快樂,再用分解法改進(jìn)和提高三級跳遠(yuǎn)技術(shù),使學(xué)生在不斷體驗(yàn)成功和快樂的同時(shí)既鍛煉了身體又掌握了技能。利用學(xué)生對游戲的喜愛,使其在快樂中學(xué)、在興奮中練。使從小做的“跳房子”游戲形式成為三級跳遠(yuǎn)的載體,使學(xué)生在游戲中得到三級跳遠(yuǎn)的初步技術(shù),也是“完整”技術(shù)。

      游戲具體做法是:如圖1,將學(xué)生分成5~10人一組,從起點(diǎn)行進(jìn)間做一個(gè)單足跳、一個(gè)跨步跳接一個(gè)跳躍,雙腳落入指定方格中,然后沿邊線返回,依次連續(xù)做分組練習(xí)。教法:教師可以在課的開始不引入三級跳遠(yuǎn)的概念,甚至單足跳、跨步跳的概念也不引用;只是以引入一個(gè)新游戲元素的形式,通過一個(gè)完整的示范后,對學(xué)生進(jìn)行分組練習(xí)。簡單強(qiáng)調(diào)“左(右)—右(左)—雙腳落地”。也可以采用圖2進(jìn)行連續(xù)的練習(xí)。對游戲的效果進(jìn)行質(zhì)量性評價(jià),以引起學(xué)生對動(dòng)作的重視。課下練習(xí)時(shí),仍然可采用跳房子游戲常用的組織形式:兩人輪換跳、幾個(gè)人輪流跳、多人分成兩組輪換跳等。

      游戲?qū)嵤r(shí)應(yīng)注意以下幾點(diǎn):

      1.教師給出場地圖作為參考,游戲場地的大小、形狀應(yīng)由學(xué)生們自己設(shè)計(jì),不予限制,以體現(xiàn)課的開放性和培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性;

      2.游戲中不突出成績評價(jià),應(yīng)指出每一名學(xué)生的成功之處,營造快樂氛圍;

      3.分組時(shí),學(xué)生可以自由結(jié)組(體現(xiàn)團(tuán)結(jié)),也可以由教師按能力分組,體現(xiàn)差異性。

      當(dāng)學(xué)生能夠熟練的進(jìn)行連續(xù)跳以后,再把學(xué)生帶到三級跳遠(yuǎn)沙坑場地做一個(gè)完整的三級跳示范,讓學(xué)生體驗(yàn)游戲中得到的“成果”,從中延續(xù)快樂,培養(yǎng)成功感。如果在自然班中讓男女生一起做,可以更大地激發(fā)女生運(yùn)動(dòng)的自信心,也使學(xué)生在游戲中共同體驗(yàn)到快樂。在學(xué)生基本掌握三級跳遠(yuǎn)的技術(shù)以后,應(yīng)不斷提出新的練習(xí)目標(biāo)和要求,使學(xué)生在不斷地挑戰(zhàn)和進(jìn)步中隨時(shí)得到快樂。通過連續(xù)練習(xí),對發(fā)現(xiàn)的問題慢慢解決,以表揚(yáng)為主,逐步改善動(dòng)作的質(zhì)量,強(qiáng)調(diào)每一跳的動(dòng)作和節(jié)奏,避免急于求成,讓學(xué)生產(chǎn)生難以突破的運(yùn)動(dòng)障礙,影響課堂氣氛。在隨后的練習(xí)中也可以分解成單足跳、跨步跳的動(dòng)作,逐步提高動(dòng)作的各個(gè)環(huán)節(jié)質(zhì)量,基本達(dá)到三級跳遠(yuǎn)的技術(shù)要求。使三級跳遠(yuǎn)的學(xué)習(xí)在快樂、主動(dòng)、創(chuàng)造的氣氛中完成。這個(gè)過程大約需要2~3個(gè)課時(shí)。

      第三篇:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中巧用“游戲”

      小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中巧用“游戲”

      摘要:在當(dāng)今新課程改革的大背景下,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),應(yīng)該有新的教學(xué)思路。哪種教學(xué)方式方法更適合小學(xué)生的心理特點(diǎn),是每一個(gè)信息技術(shù)教師應(yīng)該思考的問題。如果用電腦游戲和電腦知識(shí)進(jìn)行比較,大多數(shù)的學(xué)生表現(xiàn)出對電腦游戲更感興趣,根據(jù)這一現(xiàn)象,小學(xué)信息技術(shù)教育應(yīng)該利用學(xué)生“興趣越高,動(dòng)力越大,效果越好”這一特點(diǎn)開展教學(xué)工作,化不利因素為有利因素,將學(xué)生的興趣從“電腦游戲”轉(zhuǎn)移到“電腦知識(shí)“上來。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù) 游戲 教學(xué)

      我們在上信息技術(shù)課時(shí),常有這樣一些現(xiàn)象:一下課學(xué)生飛快地跑入機(jī)房,迅速打開計(jì)算機(jī),就開始玩游戲;當(dāng)教師在上面講基本操作、做演示時(shí),學(xué)生卻偷偷地在下面玩游戲;有些學(xué)生對信息技術(shù)的基本知識(shí)學(xué)不好,玩電腦游戲卻是高手;當(dāng)老師上課前告訴學(xué)生,操作完成之后可以打游戲,這節(jié)課紀(jì)律格外好,學(xué)生學(xué)習(xí)格外認(rèn)真??這一切似乎說明:學(xué)生對游戲興趣大于信息技術(shù)有關(guān)知識(shí)的興趣。

      很多的家庭,父母談“游戲””色變。惟恐壞了孩子視力,誤了孩子的前程。游戲真的那么可怕嗎?真的會(huì)讓我們的學(xué)生從此“墮落”嗎?歸其原因,是我們不了解游戲。游戲是一種由道具與規(guī)則構(gòu)建而成的,由人主動(dòng)參與,有明確目標(biāo),在進(jìn)行過程中包含競爭且富有變化的以娛樂為目的的活動(dòng)。我們利用游戲不當(dāng),當(dāng)然就會(huì)把電腦當(dāng)玩具,只要我們因勢利導(dǎo),“游戲”也就不會(huì)是“洪水猛獸”,它會(huì)為我們所用,能激發(fā)起小學(xué)生學(xué)習(xí)電腦的最初興趣,帶小學(xué)生走進(jìn)“電腦”世界。

      那么,我們怎么利用小學(xué)生這一心理特點(diǎn)開展教學(xué)工作,化不利因素為有利因素,將學(xué)生的興趣從“電腦游戲”轉(zhuǎn)移到“電腦知識(shí)”上來。

      一、游戲有利于激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的初始興趣

      大家都知道,興趣是最好的老師;小學(xué)生的心理特征是:好動(dòng)、好問、好奇,喜歡游戲,喜歡各種生動(dòng)有趣的東西,注意力不容易集中,容易被直觀形象、生動(dòng)活波、形式新穎、色彩鮮艷的東西所吸引。小學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)的主要?jiǎng)訖C(jī)來源于他們強(qiáng)烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣?!芭d趣越高,則學(xué)習(xí)動(dòng)力越大,學(xué)習(xí)效果越好?!比绻秒娔X游戲和電腦知識(shí)進(jìn)行比較,可以肯定的是“大多數(shù)的學(xué)生對電腦游戲更感興趣”,因此,學(xué)生愛玩游戲就不足為奇了,因?yàn)檫@是符合小學(xué)生年齡和心理特點(diǎn)的。小學(xué)三年級的孩子剛開始接觸計(jì)算機(jī),如果開始就講理論知識(shí),單擊、雙擊的操作技巧,讓孩子們練習(xí),非常枯燥乏味,他們也不可能很認(rèn)真的聽講,甚至讓孩子會(huì)對信息技術(shù)產(chǎn)生厭倦情緒。我們可以下載一些鼠標(biāo)游戲,例如《救救小兔子》,這就是一個(gè)專門練習(xí)單擊雙擊的小游戲。一上課,老師就把游戲發(fā)到每一個(gè)孩子的電腦里,讓孩子們自己試著玩一玩。有的孩子根據(jù)提示,很快就學(xué)會(huì)了怎么玩,而有的孩子卻不知如何下手。這個(gè)時(shí)候老師指出,第一關(guān)是單擊,只要鼠標(biāo)單擊小兔子,小兔子就跳過去了,躲開了大灰狼的追擊;第二關(guān)是雙擊。孩子們看著老師熟練的操作,羨慕得不得了,這個(gè)時(shí)候老師再教他們單擊雙擊操作要領(lǐng),他們就格外用心了。

      在給三年級學(xué)生上指法課時(shí),如果單純的照書本練習(xí),小學(xué)生很容易產(chǎn)生厭倦情緒,不利于教學(xué)。我們一般利用的是金山打字通來了練習(xí)打字。而學(xué)生一開始接觸電腦,就想打游戲,那么老師就利用學(xué)生的心理特點(diǎn),找?guī)讉€(gè)他們認(rèn)為的電腦高手跟老師來一場打字游戲比賽,顯而易見他們會(huì)輸給老師,這個(gè)時(shí)候老師就可以引導(dǎo)學(xué)生:什么會(huì)輸給老師呢?讓他們自己去找原因,孩子們七嘴八舌的議論,最后他們會(huì)得出:原來是他們不熟悉鍵盤,練習(xí)得少,指法不正確等,所以就輸給老師了。通過這樣的引導(dǎo),孩子們就會(huì)認(rèn)識(shí)到練習(xí)指法的重要性。當(dāng)然一味的讓孩子們練習(xí)指法也是枯燥的,老師可以利用《金山打字通》專門練習(xí)指法的游戲。例如:《太空大戰(zhàn)》,只見字母符號(hào)從“天”降,由慢到快,這時(shí)需要學(xué)生快速按下相應(yīng)的鍵,才能擊落它,如果正確率高就能得高分。這樣一來,學(xué)生的興趣就一下子高漲起來,同學(xué)之間也會(huì)相互競爭,從而激發(fā)上進(jìn)心,也將枯燥乏味的指法課變得有趣起來。在游戲中不知不覺鍛煉了手指的靈活性,提高了輸入速度。

      二、游戲有利于激發(fā)孩子們的凝聚力

      小學(xué)生由于自身的心理特點(diǎn),幼稚不成熟,不會(huì)主動(dòng)的相互幫助,但是有強(qiáng)烈的集體榮譽(yù)感。要想他們主動(dòng)團(tuán)結(jié)起來,老師要?jiǎng)右环乃?。針對這一特點(diǎn),在平時(shí)的教學(xué)中,老師可以分小班教學(xué),每個(gè)小班可以選一名操作能力較強(qiáng)的孩子任小班長。很多新課可以用任務(wù)驅(qū)動(dòng)的教學(xué)方法教學(xué),任務(wù)不必要太多,可以是三個(gè)或者四個(gè),每個(gè)任務(wù)都要求小班全部完成,然后才可以打游戲。每個(gè)小班總有那么一些同學(xué)很快完成任務(wù),但是他們不能馬上就打游戲呀,因?yàn)槔蠋熞笮“嗳慷紩?huì)操作之后才能玩游戲。這些完成任務(wù)的同學(xué)就會(huì)主動(dòng)幫助那些沒有完成任務(wù)的同學(xué)。這樣減輕了老師的負(fù)擔(dān),畢竟一個(gè)老師要輔導(dǎo)全班同學(xué),有時(shí)候也顯得力不從心。但是老師在整個(gè)過程中要起到監(jiān)督鼓勵(lì)的作用,完成任務(wù)的同學(xué)不能直接“操刀”代勞,要讓他們幫助不會(huì)的同學(xué)。這個(gè)過程中一個(gè)小團(tuán)隊(duì)不知不覺就有了凝聚力。

      三、游戲激發(fā)孩子們的求知欲

      既然孩子們那么喜歡游戲,我們也允許他們打游戲,他們?nèi)绱藷釔鄣挠螒?,我們老師何不加以利用,玩游戲的同時(shí),讓他們動(dòng)腦筋設(shè)計(jì)游戲。我們學(xué)校現(xiàn)在開設(shè)一款Scratch游戲設(shè)計(jì)軟件,Scratch是 MIT(麻省理工學(xué)院)發(fā)展的一套新的程序語言,可以用來創(chuàng)造交互式故事、動(dòng)畫、游戲、音樂和藝術(shù)。很適合8歲以上兒童使用,完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用積木組合式的程序語言,讓學(xué)習(xí)變得更輕松,并充滿樂趣。關(guān)鍵的關(guān)鍵,不在于學(xué)習(xí)了某種特殊的技能,而是在這個(gè)過程中,培養(yǎng)了孩子獨(dú)立學(xué)習(xí)、獨(dú)立解決問題的能力;而這個(gè)創(chuàng)造過程,是最讓人快樂的。

      總之,應(yīng)該充分認(rèn)識(shí)到電腦游戲是一把“雙刃劍”。作為教師,必須保持清醒的頭腦既要看到有益之處,充分利用電腦游戲的教育功能,也要認(rèn)識(shí)到電腦游戲存在的種種弊端。教師在游戲的選擇上一定要注意,務(wù)必選擇益智游戲,針對學(xué)生的身心特點(diǎn)合理安排游戲活動(dòng)。在教學(xué)過程中,務(wù)必教育學(xué)生養(yǎng)成健康負(fù)責(zé)的信息技術(shù)使用習(xí)慣,遵守法律法規(guī),決不要沉迷于電腦游戲之中。因此,教師要正確處理電腦游戲與信息技術(shù)課的關(guān)系,要正確把握玩游戲的“度”,正確引導(dǎo)學(xué)生,使學(xué)生在健康愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中成長,真正達(dá)到課堂教學(xué)優(yōu)化的目的。【參考文獻(xiàn)】

      [1] 鐘芳青 淺談網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響及對策 2006年6月 [2] 陳炎 電腦游戲?qū)虒W(xué)的啟示 教學(xué)與管理 2002(5)

      第四篇:巧用飛機(jī)做游戲 教學(xué)設(shè)計(jì)改

      《巧用飛機(jī)做游戲》教學(xué)設(shè)計(jì)

      哈爾濱市花園小學(xué)校 侯建濱

      一、活動(dòng)背景:

      《綜合實(shí)踐活動(dòng)課程指導(dǎo)綱要》指出:綜合實(shí)踐活動(dòng)作為中小學(xué)的一門必修課程,是在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生自主進(jìn)行的綜合性學(xué)習(xí)活動(dòng),是基于學(xué)生的經(jīng)驗(yàn),密切聯(lián)系學(xué)生自身生活和社會(huì)實(shí)際,體現(xiàn)對知識(shí)的綜合的實(shí)踐性課程。玩飛機(jī)是我們學(xué)校經(jīng)常舉行的促思游戲活動(dòng),以此定為活動(dòng)主題貼近學(xué)生的生活,學(xué)生可以在交流、合作、實(shí)踐活動(dòng)中,運(yùn)用“巧做---巧賽---巧創(chuàng)”等環(huán)節(jié),激發(fā)學(xué)生的探究學(xué)習(xí)熱情。我相信,在活動(dòng)中學(xué)生的合作能力、實(shí)踐能力、創(chuàng)新能力、動(dòng)手操作能力都能得到提高,學(xué)生將會(huì)受益非淺。

      二、學(xué)情分析:

      五年級學(xué)生已具備了一定的實(shí)踐能力,能夠在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、合作解決問題。對于課間學(xué)生在操場上活動(dòng)的內(nèi)容,在有效的活動(dòng)中不斷提高學(xué)生的實(shí)踐與創(chuàng)新的潛能。同時(shí)還具備了一定的觀察分析能力,在動(dòng)手操作過程中能夠玩中學(xué),學(xué)中玩,總結(jié)并掌握操作方法與要領(lǐng),形成合作、分享、互幫互助等良好的個(gè)性品質(zhì),成為創(chuàng)新生活的小主人。

      三、設(shè)計(jì)思路:

      巧用飛機(jī)做游戲這一主題,源于首都師范大學(xué)出版的綜合實(shí)踐活動(dòng)教材。這一活動(dòng)主題,貼近學(xué)生的生活、學(xué)生比較熟悉。整個(gè)活動(dòng)學(xué)生通過提出問題、發(fā)現(xiàn)問題、分析問題,能針對問題作進(jìn)一步的探究。在嘗試、猜測、記錄、驗(yàn)證中,學(xué)生通過 “做中玩、玩中思、思中得”享受探究的樂趣。

      四、活動(dòng)目標(biāo): 根據(jù)該活動(dòng)主題我制定了如下目標(biāo):

      1、通過 巧用飛機(jī)做游戲”的活動(dòng),自選四種學(xué)習(xí)方式,激發(fā)學(xué)生巧做紙飛機(jī)的熱情,培養(yǎng)學(xué)生樂于探尋規(guī)律,團(tuán)結(jié)合作的精神

      2、通過巧賽紙飛機(jī)游戲,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)做游戲的規(guī)律,培養(yǎng)學(xué)生的空間想象力和邏輯思維能力。

      3、通過巧創(chuàng)飛機(jī)活動(dòng),合理設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)方案,培養(yǎng)學(xué)生設(shè)計(jì)和動(dòng)手實(shí)踐的能力。

      舊的教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)生學(xué)折紙飛機(jī),學(xué)會(huì)紙飛機(jī)的折法。

      2、合理設(shè)計(jì)改進(jìn)方案,創(chuàng)新改進(jìn)飛機(jī),培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,及解決問題的能力。

      3、激發(fā)學(xué)生探索知識(shí)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真細(xì)致的科學(xué)態(tài)度以及合作精神。

      五、活動(dòng)重點(diǎn)、難點(diǎn)

      1、活動(dòng)重點(diǎn):

      通過學(xué)生巧做、巧賽紙飛機(jī),發(fā)現(xiàn)游戲的規(guī)律。

      2、活動(dòng)難點(diǎn):

      通過巧創(chuàng)飛機(jī)活動(dòng),合理設(shè)計(jì)改進(jìn)方案,創(chuàng)新改進(jìn)紙飛機(jī)。

      六、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      教師準(zhǔn)備各式各樣的紙,如:A4紙,ipad,折好的飛機(jī)模型。

      七、教法學(xué)法 一堂課的好壞,與教師采取的教學(xué)手段是密不可分的。為了更好地實(shí)現(xiàn)本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),根據(jù)現(xiàn)代認(rèn)知教學(xué)理論,我在教學(xué)中采用了

      1、采用創(chuàng)設(shè)情景的方法,以“巧做----巧賽----巧創(chuàng)”三次活動(dòng)貫穿整個(gè)教學(xué)過程;

      2、學(xué)生自由創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié),比賽規(guī)則,在活動(dòng)中,給學(xué)生充分的自主創(chuàng)新的空間;

      3、采取多種自主選擇學(xué)習(xí)方式,促進(jìn)學(xué)生樂學(xué),同時(shí)突破教學(xué)的重點(diǎn)。在學(xué)習(xí)的過程中我準(zhǔn)備讓學(xué)生采用小組學(xué)習(xí)方式,在學(xué)習(xí)過程中進(jìn)行分析討論,在操作中質(zhì)疑并進(jìn)行自主探究和評價(jià),從而有效的培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)的意識(shí)。

      八、活動(dòng)過程:

      (一)激趣導(dǎo)入

      出示飛機(jī)比賽的畫面,問問學(xué)生看完后的感受(你們想和他們一決高下嗎?),大家想不想在我們班舉行一次紙飛機(jī)大賽,(預(yù)設(shè):想)今天我們就舉行XX小學(xué)首屆飛機(jī)大賽。今天這節(jié)綜合實(shí)踐活動(dòng)課我們就巧用飛機(jī)做游戲。在比賽前,我們一起看一下活動(dòng)要求。

      [設(shè)計(jì)意圖:本課的第一板塊:激趣導(dǎo)入,直入主題,簡潔明快,激發(fā)學(xué)生探究興趣。]

      (二)游戲活動(dòng)

      第一次體驗(yàn)活動(dòng) 學(xué)折紙飛機(jī)(出示)提出比賽均規(guī)則:

      1. 請按指定的學(xué)習(xí)方法學(xué)折紙飛機(jī),注意折法。2. 規(guī)定時(shí)間3分鐘 3. 每組選一名同學(xué)比賽。出示四種學(xué)習(xí)方式:

      1、上網(wǎng)學(xué)習(xí)

      2、看圖學(xué)習(xí)

      3、請教他人

      4、自主學(xué)習(xí)

      【設(shè)計(jì)意圖:在新課程的理論下,我們選取學(xué)生自主選擇學(xué)習(xí)方式的形式,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情?!?/p>

      時(shí)間到了,每一組出一名同學(xué)看看誰折的飛機(jī)不光飛起來了,而且飛得遠(yuǎn)。第二次體驗(yàn)活動(dòng) 巧賽紙飛機(jī)(5分)

      請學(xué)生設(shè)計(jì)紙飛機(jī)比賽規(guī)則:

      同一水平線下試飛自己的紙飛機(jī),找一條終點(diǎn)線,比飛機(jī)遠(yuǎn)近。

      找出成功的同學(xué)說感受,失敗的同學(xué)說原因。教師評價(jià) 師生共同得出:看圖順序 折紙方法 玩的技巧

      [設(shè)計(jì)意圖:本課的第二板塊:第一次活動(dòng):通過學(xué)生巧做紙飛機(jī),自主選擇學(xué)習(xí)方式,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。第二次活動(dòng):通過學(xué)生巧賽飛機(jī)游戲,學(xué)生可以在玩中學(xué),在學(xué)中得出影響飛機(jī)遠(yuǎn)近的因素。]

      (三)創(chuàng)新改進(jìn) 評價(jià)交流 第三次體驗(yàn)活動(dòng)

      創(chuàng)新設(shè)計(jì)紙飛機(jī)游戲(10分)

      學(xué)生在小組內(nèi)交流,設(shè)計(jì)有趣的紙飛機(jī)游戲,為此方便我們的課間生活。(先交流,在匯報(bào),可以演示)

      [設(shè)計(jì)意圖:本課的第三板塊:學(xué)生通過巧創(chuàng)紙飛機(jī)游戲,既拓寬了學(xué)生的思考空間,又提高學(xué)生創(chuàng)新改造的能力。]

      (四)拓展學(xué)習(xí)

      我們可以請學(xué)生欣賞我們生活中各式各樣的飛機(jī)。此版塊結(jié)合學(xué)生的活動(dòng)需求。

      [設(shè)計(jì)意圖:本課的第四板塊:通過輕松的欣賞方式結(jié)束學(xué)生今天的學(xué)習(xí),讓學(xué)生帶著自己的想法走出課堂。]

      板書設(shè)計(jì):

      巧用飛機(jī)做游戲

      看圖順序

      巧做

      折紙方法

      玩的技巧

      巧賽

      巧創(chuàng)

      困惑:

      1、板書設(shè)計(jì)不知寫的內(nèi)容是否合理。

      2、教材分析總感覺不夠精準(zhǔn),希望領(lǐng)導(dǎo)幫助把關(guān)。[自評] 這一課的選取基于學(xué)生平時(shí)生活中的玩具,從學(xué)生的興趣入手,學(xué)生會(huì)非常感興趣這樣的活動(dòng)主題。本節(jié)課我設(shè)計(jì)了三次活動(dòng)體驗(yàn),第一次活動(dòng)體驗(yàn)自主探究看圖折飛機(jī),第二次活動(dòng)體驗(yàn)折法多樣,第三次活動(dòng)體驗(yàn)在原有基礎(chǔ)上,創(chuàng)新改造,提升學(xué)生的興趣。三次體驗(yàn)式活動(dòng),采取層層遞進(jìn)的方式,設(shè)計(jì)有梯度的活動(dòng)內(nèi)容,并且在每一次活動(dòng)前提出相應(yīng)的活動(dòng)要求,以便學(xué)生在活動(dòng)的過程中,能夠明確活動(dòng)的目的和活動(dòng)的意義。

      亮點(diǎn):

      1、教學(xué)的環(huán)節(jié)緊湊,學(xué)生能夠在有效的教師指導(dǎo)下,進(jìn)行有目的的體驗(yàn)性活動(dòng),教師注重學(xué)生的發(fā)展趨向,設(shè)計(jì)符合學(xué)生年齡的活動(dòng)。

      2、教師采取比一比,看一看,說一說,試一試等多種形式,學(xué)生在充分感知過后,能夠有自己的深入思考,增強(qiáng)學(xué)生的觀察能力和深度思考的能力。

      3、學(xué)生通過觀察自己的飛機(jī)和同學(xué)的飛機(jī),在對比的形式下,學(xué)生可以有針對性地思考,為后續(xù)的第三次活動(dòng)做鋪墊。

      不足之處:

      1、針對于班級人數(shù)比較多的情況,教師采取每組選一人參加比賽,這樣的活動(dòng)設(shè)計(jì),學(xué)生的參與面比較小,有些學(xué)生的積極性受到打擊。

      2、學(xué)生在改進(jìn)的過程中,一些學(xué)生采取的是重新折一個(gè)飛機(jī),這樣無形中浪費(fèi)了一些時(shí)間,學(xué)生也沒有完全領(lǐng)會(huì)老師的要求。

      3、教師在學(xué)生進(jìn)行第二次活動(dòng)過程中,教師應(yīng)關(guān)注學(xué)習(xí)有困難和有想法的學(xué)生,通過交流和指導(dǎo),幫助學(xué)生進(jìn)行合理設(shè)計(jì),從而,通過此環(huán)節(jié),學(xué)生能夠總結(jié)出紙飛機(jī)飛得遠(yuǎn)的一些竅門。[點(diǎn)評] 《紙飛機(jī)賽一賽》一課,在主題的確立上符合“近、小、實(shí)”的原則,這是實(shí)踐活動(dòng)能夠扎實(shí)、有效地開展的前提條件。本課教學(xué),老師選擇了孩子們非常喜歡的紙飛機(jī)游戲作為活動(dòng)內(nèi)容,貼近學(xué)生生活,并挖掘出了這一活動(dòng)中的探究價(jià)值,體現(xiàn)了生本觀的教學(xué)理念。從課程活動(dòng)的實(shí)施上,以“巧做----巧賽----巧創(chuàng)”三步原則,其最大的亮點(diǎn)是激發(fā)了學(xué)生參與活動(dòng),進(jìn)行探究的興趣,搭建了小主人課堂的體驗(yàn)、交流、創(chuàng)新的平臺(tái),而這些是通過恰當(dāng)、科學(xué)的情境創(chuàng)設(shè)所達(dá)成的。這個(gè)情境就是“玩游戲”,而且是有目的的去玩,即想辦法讓我的紙飛機(jī)飛得更遠(yuǎn)。老師通過情境的創(chuàng)設(shè)解決的問題是引導(dǎo)學(xué)生由單純的不動(dòng)腦的玩,變成了有智慧的玩。以前學(xué)生隨便玩的時(shí)候可能只想到了用的力氣大飛機(jī)就會(huì)飛得遠(yuǎn),而這節(jié)課,老師引導(dǎo)學(xué)生拓展了思維,以第一次實(shí)踐活動(dòng)中出現(xiàn)的問題為引領(lǐng),開展了層層遞進(jìn)的體驗(yàn)活動(dòng)。學(xué)生圍繞第一次活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)的問題,自主、合作進(jìn)行探究,改進(jìn)創(chuàng)新紙飛機(jī)的折法,使學(xué)生在實(shí)踐中有思考,在思考中有創(chuàng)新,無論成功與否,孩子們的思維都得到了發(fā)展,更重要的是享受著主動(dòng)發(fā)展中的樂趣,促進(jìn)了精神的生長。教學(xué)中,教師引導(dǎo)學(xué)生通過兩次合作培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識(shí)和合作能力,每一次的合作都體現(xiàn)了學(xué)生的“動(dòng)”,在思考,在實(shí)踐,在碰撞,在融合,實(shí)現(xiàn)了合作的最大效益,同時(shí)在情感態(tài)度價(jià)值觀的培養(yǎng)方面也促進(jìn)了學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)、認(rèn)真的科學(xué)態(tài)度的形成。本課的另一亮點(diǎn)還體現(xiàn)在課程價(jià)值上,通過實(shí)踐活動(dòng),拓寬了學(xué)生的思路,引導(dǎo)學(xué)生在課余的其它游戲等活動(dòng)中也能有智慧地去玩,進(jìn)一步用科學(xué)的方法探究世界的奧秘。在今后的教學(xué)中,要結(jié)合主題活動(dòng)更加積極地創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生在輕松愉悅的情境中參與實(shí)踐活動(dòng),促進(jìn)主動(dòng)成長。

      在綜合實(shí)踐活動(dòng)課程中,研究性學(xué)習(xí)、社區(qū)服務(wù)和社會(huì)實(shí)踐、勞動(dòng)與技術(shù)教育、信息技術(shù)在本質(zhì)上不是課程的內(nèi)容,而是學(xué)生活動(dòng)形式。真正的課程內(nèi)容是貼近學(xué)生最近發(fā)展區(qū)域,學(xué)生生活的活動(dòng)主題。侯老師在這次游戲課型中做出了大膽的嘗試,真正的讓學(xué)生在綜合實(shí)踐活動(dòng)課程中找到了快樂,在《巧用飛機(jī)做游戲》的設(shè)計(jì)之初,教師引導(dǎo)學(xué)生自主選擇學(xué)習(xí)方式,適當(dāng)?shù)赝ㄟ^研究、思考、實(shí)踐、創(chuàng)新改進(jìn)等多種活動(dòng)形式的體驗(yàn),達(dá)到各要素的整合,使學(xué)生在課堂中玩中學(xué),學(xué)中思,思中用,構(gòu)建了一個(gè)更貼近學(xué)生真實(shí)世界的綜合實(shí)踐活動(dòng)課程領(lǐng)域,就必須充分關(guān)注學(xué)生的興趣與直接生活經(jīng)驗(yàn)。

      第五篇:英語教學(xué)中巧用游戲教學(xué)法

      在小學(xué)英語教學(xué)中巧用游戲教學(xué)法

      我的教學(xué)案例

      (一)案例1 傳話

      練習(xí)句型:My bag is yellow/green/red/blue/black/white.T: let’s play a game.Its name is “passing word”.I’ll show the first one the word on the card.The first one tell the second one , the second one tell the third one ,go on like this.Are you clear?

      Ss: Yes!

      T: Ok, let’s begin.(我出示每組第一位同學(xué)英文卡片,第一位同學(xué)開始傳話。)S1:Miss Wu,他不傳。

      S2:Miss Wu,我聽不清,太吵了!

      S3: 哈!我知道,我聽到他說什么了。(最后一位男同學(xué)提前聽到前面某位同學(xué)說的話,迅速跑上講臺(tái),寫下了答案。)

      (時(shí)間快到了,有些組沒傳完,不得不胡亂寫了個(gè)答案。)S n:Miss Wu,我們來比賽,如果誰犯規(guī)或哪組輸了,就讓他們上臺(tái)表演課文對話。

      T: 恩,這主意不錯(cuò)。

      (后來,我采納了這位同學(xué)的建議,游戲進(jìn)行得很成功。)

      在小學(xué)英語教學(xué)中,游戲過程失控是我們常見的一個(gè)問題。每一項(xiàng)游戲活動(dòng)都有其規(guī)律。在教學(xué)中進(jìn)行的游戲活動(dòng)必須是有序的,老師必須組織得當(dāng),游戲完成才能達(dá)到目的,否則內(nèi)容再好也失去了它的功效。因此教學(xué)游戲必須要受規(guī)則制約,要有內(nèi)容呈現(xiàn)規(guī)則,時(shí)間限制規(guī)則,角色表演規(guī)則,競賽規(guī)則等。要求學(xué)生遵守一定的紀(jì)律,既要放得開又要收得攏,養(yǎng)成有令即行,有禁即止的良好課堂習(xí)慣。小學(xué)生自制力差,易違反游戲規(guī)則,但他們模仿能力、好奇心、好勝心強(qiáng),教師在課堂上設(shè)計(jì)游戲要抓住學(xué)生爭強(qiáng)好勝、集體榮譽(yù)感強(qiáng)的特點(diǎn),要富有競爭性,使學(xué)生在游戲中掌握知識(shí)的過程變得生動(dòng)活動(dòng),形成你追我趕的積極向上的氣氛。因此可以采取適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)懲罰機(jī)制,輸?shù)耐瑢W(xué)表演英文對話,既起到懲罰的作用,又間接地提高了學(xué)生運(yùn)用語言和表演的能力。

      (二)案例 2 開火車

      T: We have learned a song “How are you?” Now let’s review it by playing a game.這個(gè)游戲就是我們曾玩過的“開火車”.火車停到哪位同學(xué)那,哪位同學(xué)就給大家演唱“How are you ?”這首歌.Are you ready?

      Ss: I’m ready!

      T and Ss:火車火車快快開,開到哪就是哪.火車火車快快開,開到哪就是哪!

      T: Ok, stop.It’s your turn.S1:(唱英文歌曲)

      T: very good!Let’ give him a big hands.T: OK, Let’s go on!本堂課看似熱熱鬧鬧,學(xué)生的積極性也比較高,但是并沒有達(dá)到教學(xué)目標(biāo),也不符合小學(xué)英語教學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)。首先游戲是學(xué)生喜聞樂見的一種活動(dòng)形式,但在設(shè)計(jì)時(shí)決不能為玩而玩,盲目地迎合學(xué)生做游戲的心理,而忽略了游戲應(yīng)該是課的組成部分,是為教學(xué)目的服務(wù)的,是老師精心設(shè)計(jì)的產(chǎn)物。設(shè)計(jì)游戲應(yīng)圍繞教學(xué)目的進(jìn)行,無論是復(fù)習(xí)舊知,還是操練新知,都不能淡化教學(xué)任務(wù),破壞學(xué)生知識(shí)系統(tǒng)的形成,或毫無目的地進(jìn)行,為了游戲而游戲。像此游戲,多數(shù)同學(xué)大聲喊的都是中文口號(hào),真正能獲得機(jī)會(huì)說英語的同學(xué)有幾個(gè).因此游戲的設(shè)計(jì)還要面向全體學(xué)生,面向全體學(xué)生的核心思想是使每一個(gè)學(xué)生得到發(fā)展,因此在游戲活動(dòng)中,要就是給每一位學(xué)生創(chuàng)造機(jī)會(huì)。這樣,全體學(xué)生都能體驗(yàn)到成功的喜悅,個(gè)個(gè)都處于主動(dòng)學(xué)習(xí)狀態(tài)。

      三、案例的追溯——對策

      上述存在的種種問題,導(dǎo)致游戲的參與度低,效能低,游戲無法起到應(yīng)有的作用。因此我反復(fù)思考,結(jié)合小學(xué)生的心理特點(diǎn)及認(rèn)知規(guī)律、游戲運(yùn)用的基本原則,對游戲教學(xué)方法加以了改進(jìn),以下是我改進(jìn)之后的教學(xué)案例。

      (一)案例 1 聽指令做動(dòng)作

      教師快速說出一些祈使句, 如:Touch your head(eye,ear,nose...).Point to the window.Point to the door/ceiling/floor等,學(xué)生聽到后便做這一動(dòng)作。最快最準(zhǔn)的獲勝??梢杂脕戆l(fā)出指令的詞句還有:Touch your book(your pen,the desk...)。Open the door(your book...)。Hold your book(pen, pencil...)。Wash your face(hands, teeth...)等。

      T:Let’s play a game “l(fā)isten and act”.I’d like eight students come to the front.Each team , one student.T: 動(dòng)作出示錯(cuò)誤或反應(yīng)慢的那個(gè)同學(xué)淘汰出局,最后剩下的四人優(yōu)勝,給該組記10分,然后各組再抽另一名學(xué)生上前繼續(xù)進(jìn)行。

      T:Now listen to me carefully!Touch your nose!S8:(摸鼻子)

      T: Close your eyes!

      S8:(有學(xué)生出現(xiàn)錯(cuò)誤,淘汰.)T: Next student.??

      這個(gè)游戲可訓(xùn)練學(xué)生聽祈使句并快速反應(yīng)的能力。用競賽的形式進(jìn)行,將全班分成若干小組,出錯(cuò)的淘汰,可以集中全班同學(xué)的注意力。游戲者在全班同學(xué)的監(jiān)督下進(jìn)行, 可提高警惕性與約束力,時(shí)刻提醒自己不要犯規(guī)。獲勝組相應(yīng)加分,不僅激發(fā)學(xué)生的積極性,還增強(qiáng)了同學(xué)們的集體榮譽(yù)感和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。總之,此游戲規(guī)則明確,利用獎(jiǎng)懲機(jī)制,使游戲在有序和有趣中進(jìn)行,解決了教師組織引導(dǎo)游戲過程失控的問題。游戲旁觀,游戲起哄,游戲開小差,游戲后遺癥這些問題都應(yīng)該引起我們的重視。教師應(yīng)該講清楚游戲規(guī)則,正確運(yùn)用獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰機(jī)制。

      (二)案例4 母雞生蛋

      T: Let’s play a game.Look!There are two hens.“T”,表示是教師的; “S”,表示是你們的。然后Miss Wu 出示單詞卡片朗讀,如果所讀單詞是卡片上所寫的單詞,你們則必須跟著教師朗讀。如果Miss Wu所讀單詞與出示的單詞卡片不相符,則你們不能發(fā)出聲音。如果你們不應(yīng)該跟讀時(shí)在跟讀,表示失敗,則在老師的母雞下面畫一個(gè)雞蛋;反之,就在你們的母雞下面畫一個(gè)雞蛋,比比誰的母雞下的雞蛋多。

      T:(出示直尺卡片)ruler.Ss: ruler.T:(出示鉛筆)eraser.Ss:(不出聲)??

      這種游戲也可以在小組之間進(jìn)行競賽。此游戲主要是培養(yǎng)學(xué)生的認(rèn)讀能力和快速反應(yīng)能力,也能訓(xùn)練學(xué)生的控制能力。游戲與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān),主要是會(huì)認(rèn)讀單詞ruler, pencil, eraser等幾個(gè)單詞。游戲的目的明確,且面向全體同學(xué),難度適中,讓大家都能參加,能調(diào)動(dòng)全體同學(xué)的積極性。但是游戲形式較簡單,所以要注意使用的次數(shù),以免學(xué)生產(chǎn)生厭煩情緒。

      四、結(jié)論

      經(jīng)過實(shí)踐及分析證明,在英語游戲教學(xué)中,教師須從兒童的心理發(fā)展和認(rèn)知規(guī)律出發(fā),認(rèn)真鉆研教材,明確教學(xué)目的,積極探索并精心設(shè)計(jì)靈活多樣的游戲教學(xué)法,有效組織課堂,正確引導(dǎo)學(xué)生,使學(xué)生變被動(dòng)接受為主動(dòng)積極探索,使他們在輕松、愉快的環(huán)境中學(xué)好英語。

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