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      河北動漫產(chǎn)業(yè)的進展研討論文范文合集

      時間:2020-02-24 20:20:13下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《河北動漫產(chǎn)業(yè)的進展研討論文》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《河北動漫產(chǎn)業(yè)的進展研討論文》。

      第一篇:河北動漫產(chǎn)業(yè)的進展研討論文

      20xx年創(chuàng)業(yè)孵化園公共技術(shù)平臺建立,使為本地的動漫企業(yè)提供優(yōu)質(zhì)的高清渲染服務(wù)和錄音、編曲服務(wù)成為可能。在企業(yè)規(guī)模及作品創(chuàng)作方面,石家莊的動漫企業(yè)已有70余家,涉及漫畫、插畫、報刊、圖書、動畫片制作、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、動漫衍生品等各個領(lǐng)域。年動漫制作能力由原來的1000分鐘延長至1.3萬分鐘,年產(chǎn)值則從2億元增加到12億元,還帶動了超過3.5萬人就業(yè);且精品原創(chuàng)、高端制作的創(chuàng)新作品不斷出爐,動漫短片《燈泡求愛記》曾獲動漫原創(chuàng)國際大獎,網(wǎng)絡(luò)游戲《獨角獸的寶藏》入圍“中華民族網(wǎng)絡(luò)出版工程”2009年度20強。有4家動漫企業(yè)通過國家首批動漫企業(yè)認定,其中深度動畫公司原創(chuàng)團隊被文化部評為全國技術(shù)前15強。

      在產(chǎn)品營銷方面,石家莊在全國率先成立了“動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)銷戰(zhàn)略聯(lián)盟”,建立了國際化商務(wù)平臺“中國石家莊動漫衍生產(chǎn)品集散交易中心”,20xx年4月30日,石家莊動漫大廈落成并正式對外營業(yè),填補了華北地區(qū)大型動漫綜合體的空白。華北地區(qū)首家動漫衍生品終端賣場太和動漫電玩城、大型商務(wù)網(wǎng)站賽尚網(wǎng)共同構(gòu)建了一條從現(xiàn)實賣場到網(wǎng)絡(luò)平臺的動漫衍生品產(chǎn)業(yè)鏈。通過成功舉辦六屆國際動漫博覽交易會,既為石家莊創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟效益,也營造了良好的動漫發(fā)展氛圍,擴大了動漫產(chǎn)業(yè)的影響。在動漫教育方面,目前在石家莊的39所大中專院校中,有31所院校設(shè)置了動畫、電腦藝術(shù)制作等動漫相關(guān)專業(yè),每年培育動漫專業(yè)人才3000人以上,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展奠定了重要的人才和技術(shù)基礎(chǔ)。石家莊市動漫產(chǎn)業(yè)的顯著發(fā)展,既得益于良好的文化發(fā)展大環(huán)境,也得益于當(dāng)?shù)卣邦I(lǐng)導(dǎo)的重視和支持。如相繼出臺《關(guān)于進一步推動石家莊市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》《石家莊市扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干規(guī)定(試行)》《關(guān)于加快動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》等,極大地保證和推動了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      20xx年10月19日,國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展(保定)基地揭牌儀式暨河北動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地奠基儀式舉行,為保定動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來無限契機。

      (1)國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地的建設(shè)。河北大學(xué)國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展(保定)基地自20xx年4月開工建設(shè)以來,目前擁有辦公面積1500多平方米,各種圖形工作站設(shè)備260余臺(套)。該基地先后開發(fā)制作出多部原創(chuàng)系列劇及動畫電影,其中有的參加中國深圳(國際)文化產(chǎn)業(yè)博覽會和第三屆中國北京(國際)科學(xué)技術(shù)與數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會,受到普遍好評;有的獲得省、部、市級獎勵。動漫系列劇《金貓鼠歷險記》榮獲中國第二屆國際動漫節(jié)動漫畫優(yōu)秀獎與入圍獎,一項國家級衍生產(chǎn)品已申請了外觀設(shè)計專利,部分衍生產(chǎn)品開始走入市場。《戊鼠鬧花燈》和《地震與防災(zāi)小知識》兩部動畫片也已在省臺播出。動漫基地師生還不斷承接重大科研項目,幫助培育了一批當(dāng)?shù)馗咝5膭勇I(yè)和文化相關(guān)企業(yè)以及動漫機構(gòu),并被教育部評估專家評價為“對目前中國高校本科教學(xué)改革起到了一定的借鑒作用,具有很好的示范意義”。目前保定市動漫產(chǎn)、學(xué)、研企業(yè)和相關(guān)單位已發(fā)展到100余家,涵蓋了動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)流通的各個領(lǐng)域,表現(xiàn)出大的市場活力。而《保定建設(shè)文化大市規(guī)劃綱要》《關(guān)于推動動漫產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展的實施意見》《關(guān)于建設(shè)文化名城的實施意見》等一系列政策和措施的出臺則為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了良好的政策環(huán)境。

      (2)保定動漫產(chǎn)業(yè)園的建設(shè)。保定動漫產(chǎn)業(yè)園園區(qū)總投資預(yù)計10億元,由保定國家高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)、河北軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院、保定市信息產(chǎn)業(yè)局共建,重點建設(shè)“六大中心一大社區(qū)”,現(xiàn)有入駐企業(yè)近20家,形成了集創(chuàng)、編、導(dǎo)、制作于一體的動畫片生產(chǎn)體系。保定高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)管委會明確將動漫產(chǎn)業(yè)作為“戰(zhàn)略儲備產(chǎn)業(yè)”,實行了一系列扶持政策;園區(qū)還建立了動漫公用技術(shù)平臺,搭建了內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。就作品成就而言,以保定學(xué)院美術(shù)系畢業(yè)生為制作團隊承擔(dān)主要制作的《麋鹿王》,既是向共和國60周年獻禮影片中唯一的一部三維動畫電影,也是河北電影史上首獲中國電影華表獎的動畫片。此外,河北軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)生直接參與制作的《道格的動畫世界》是河北第一部在中央電視臺首播、具有自主知識產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)動畫片。原創(chuàng)系列動畫片《豆丁的快樂日記》則獲河北省“五個一工程”獎,并于20xx年5月在央視開播。在動漫教育方面,保定現(xiàn)有的11所高校中河北大學(xué)、河北軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院、保定學(xué)院等院校相繼設(shè)立了動漫、動畫相關(guān)專業(yè)。其中河北軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院動漫設(shè)計與制作技術(shù)作為中央財政支持的高等職業(yè)學(xué)校的重點建設(shè)專業(yè)受到更多的支持和青睞,也是省級高職高專教育示范專業(yè)。

      (3)唐山國際動漫谷。落戶于河北聯(lián)合大學(xué)輕工學(xué)院的唐山國際動漫谷總投資高達16.8億元,其目標是形成集政府引導(dǎo)、高校支撐、產(chǎn)業(yè)拉動、國際合作、傳媒聯(lián)姻于一體的動漫產(chǎn)業(yè)“政產(chǎn)學(xué)研播”的發(fā)展模式,打造北方知名的綜合性數(shù)字娛樂示范高校以及全國一流的國際化動漫產(chǎn)業(yè)研發(fā)示范基地。目前已累計完成實際項目1152項,年創(chuàng)產(chǎn)值500萬元。

      河北省動漫協(xié)會及各市成立動漫協(xié)會在營造動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展氛圍、推動動漫作品創(chuàng)作、協(xié)調(diào)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中出現(xiàn)的問題方面具有積極的作用和意義。

      (1)河北省動漫協(xié)會。20xx年6月27日,河北省動漫協(xié)會成立暨第一次會員代表大會在石家莊舉行。會議選舉產(chǎn)生了會長、名譽會長,常務(wù)理事和理事,并通過了《河北省動漫協(xié)會章程》。協(xié)會以開展學(xué)術(shù)交流和產(chǎn)業(yè)研究活動,普及動漫知識,維護會員權(quán)益,規(guī)范市場行為等為主要工作,旨在為促進河北動漫創(chuàng)作、科研、教育、評審、傳播等方面做出貢獻。河北省動漫協(xié)會的成立,為河北動漫產(chǎn)業(yè)朝著規(guī)?;?、規(guī)范化的方向發(fā)展起著積極的作用。

      (2)石家莊市動漫協(xié)會。石家莊市動漫協(xié)會成立于20xx年12月,并已于2011年12月召開換屆大會。協(xié)會在《石家莊市動漫協(xié)會章程》的指導(dǎo)下,在普及動漫文化、發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)方面做了大量卓有成效的工作。協(xié)會基本覆蓋了石家莊市的相關(guān)制作企業(yè)、大專院校、動漫機構(gòu)、動漫社團及動漫周邊企業(yè)。20xx年,石家莊動漫協(xié)會成為中國動畫學(xué)會首批常務(wù)理事單位。

      (3)廊坊市動漫協(xié)會。廊坊動漫協(xié)會自20xx年6月10日成立以來,已先后舉辦了兩次動漫才藝大賽,在一定程度上擴大了動漫產(chǎn)業(yè)的影響,對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了一定的推動作用。值得一提的是,盡管廊坊的動漫產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段,但一個本地的工作室卻參與過《海賊王》《TOLOVE》等日本動漫的場景繪制工作。

      (4)秦皇島市動漫協(xié)會。20xx年11月10日秦皇島市動漫協(xié)會成立。協(xié)會旨在通過承辦全國及省、市大型動漫綜合展會、與國內(nèi)外動漫制作、傳播團隊進行學(xué)術(shù)交流等形式,推動秦皇島市動漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

      河北既有比鄰京津的優(yōu)越地理位置,也有悠久的歷史文化資源可以發(fā)掘利用,但客觀上說河北的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展起步較晚,成果也不夠豐碩,發(fā)展中還存在著諸多問題。如:動漫產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展水平有待提高、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)有待完善、富有市場競爭力的精品力作數(shù)量較少、動漫企業(yè)有待上規(guī)模上水平、提高資金及硬件實力,動漫教育培訓(xùn)工作有待加強、實用型高水平動漫人才短缺、動漫基地建設(shè)急功近利、盲目跟風(fēng)等。因此,必須針對其存在的問題加以克服和改進,以實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的健康、快速、持續(xù)發(fā)展,使其為弘揚傳統(tǒng)文化、發(fā)展經(jīng)濟、豐富文化產(chǎn)業(yè)及人民群眾的文化生活做出更大的貢獻。對此,筆者將在今后的研究中作進一步的探討。

      第二篇:動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟管理期末論文

      動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟管理期末論文

      經(jīng)過一學(xué)期的動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟管理的課程,我已經(jīng)對這個產(chǎn)業(yè)的一些發(fā)展,結(jié)構(gòu)和特點,規(guī)律和國內(nèi)外的現(xiàn)狀都有了初步了解。同時我也了解到了國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況發(fā)展與國外的差距。而我們的任務(wù)便是學(xué)得這些東西,有效的利用所學(xué)知識適應(yīng)國內(nèi)的動漫市場,并發(fā)展中國動畫和發(fā)揚中國動漫精神。而經(jīng)過一學(xué)期的學(xué)習(xí)與思考,一下是我個人的一些總結(jié)和思考。經(jīng)過課上的學(xué)習(xí)我們了解掉很多知識。也驚訝的發(fā)現(xiàn)了國內(nèi)外的市場差距。當(dāng)老師在講到國外的一只米老鼠售價1000多美元與我們大膽的猜測相距甚遠的時候,我們都驚異于國內(nèi)外動漫產(chǎn)品在市場中的分量的差異。記得院長孫立軍曾說過,中國目前一部電影的投資是國外的50分之一,而動畫的100分之一。為了了解動畫產(chǎn)業(yè)的形成與發(fā)展和中國動畫市場的與國外的差距,之后我們學(xué)習(xí)了美國迪斯尼和日本的動畫發(fā)展過程和一些發(fā)展中是之成功的元素和創(chuàng)意。

      首先,在這些學(xué)習(xí)中我們們明白了中國首先在以前對動畫性質(zhì)的理解不明確,認為電影或動畫產(chǎn)品應(yīng)該與傳統(tǒng)藝術(shù)相提并論,而并非是面向市場的商品。我們的動畫產(chǎn)品首先是面向市場的,所以在進行創(chuàng)作的時候必須要有大量的市場和商業(yè)元素。認識到電影和動畫是面向市場的商品是學(xué)習(xí)動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟管理的意義和前提。其次中國原來對動畫產(chǎn)業(yè)不夠重視,包括動畫,電影整個娛樂業(yè),在中國,由于發(fā)展時間晚,接觸國際先進知識少,還有國家現(xiàn)有的經(jīng)濟狀況,導(dǎo)致整個中國動畫產(chǎn)業(yè)與國外的水平有這不小的差距。而最近國家才逐漸重視起來,成立了學(xué)校的一些動畫專業(yè),和有關(guān)部門。最近也才有越來越多的動畫公司在中國發(fā)展起來。而對我們動畫學(xué)習(xí)和從業(yè)人員來說,我們在動畫學(xué)習(xí)中要多重視創(chuàng)意精神。而針對中國現(xiàn)在的動畫產(chǎn)業(yè)狀態(tài),我們的科技水平與專業(yè)培訓(xùn)已逐漸跟上國際腳步,然而國家卻缺少自己的“東西”。所謂缺少自己的“東西”就是缺少屬于自己的創(chuàng)意。所以我們要想在動畫產(chǎn)業(yè)中有所作為就一定要培養(yǎng)創(chuàng)意人才。

      另外經(jīng)過動畫市場經(jīng)濟的學(xué)習(xí),我的也產(chǎn)生了一些思考和見解。第一,國家對于國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè)的市場面向方向過于狹窄。原因是中國把動畫這一產(chǎn)物在人們中的形象樹立為兒童娛樂產(chǎn)品,這大大限制了動畫在中國的發(fā)展。而很多有創(chuàng)意,思想先進的動畫作品由于有一些成人成分,便成被禁止播出,這大大抑制了國內(nèi)動畫的發(fā)展。在國外,尤其是日本,動畫幾乎是面向全社會各層級人士的。在日本,最火的動畫和漫畫都是面向一些相對成人的,這批人們有資本,有能力去購買動畫及動畫周邊產(chǎn)品。而最容易為動畫傾倒的人群也多為18歲左右或之后的青年,他們對生活有一些熱情,喜歡創(chuàng)意和刺激的東西,喜歡接受成人式的作品。而中國卻大量禁止或暫停對這類產(chǎn)品的制作和播出,這大大的影響了中國動畫的發(fā)展。觀眾看不到自己想看的作品,而制作者違心的制作自己不情愿的東西,或制作出有創(chuàng)意的作品遭到禁止,完全使動畫改變了應(yīng)有的特點。第二,國家對于動畫延伸產(chǎn)品和周邊產(chǎn)品的發(fā)展不夠重視,他們的宣傳力度不夠,制作不夠精美,創(chuàng)意不夠新穎,無法贏得人們對他們的親睞,依然淪為低級幼稚的兒童玩具。而在日本,動畫的經(jīng)濟收入很多程度是由延伸產(chǎn)品帶動的,他們制作精美,與動畫同步,有創(chuàng)意有意思,深受市場看好。這一事造成國內(nèi)外動畫市場差異的原因之一。

      以上是經(jīng)過一學(xué)期對所學(xué)知識總結(jié)和一些思考的。

      第三篇:動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

      動漫企業(yè)有著廣闊的發(fā)展前景,是國民經(jīng)濟的重要增長點。動漫產(chǎn)品是文化軟實力的突出體現(xiàn),在宣揚先進文化、增強民族凝聚力方面具有一定作用。遼寧省自2004年以來,在動漫服務(wù)外包、動漫作品原創(chuàng)、動漫人才培養(yǎng)等方面取得了巨大成績,但遼寧省動漫企業(yè)普遍規(guī)模較小,均屬中小型企業(yè),其發(fā)展面臨的問題是缺乏原創(chuàng)作品,盈利能力不足;缺乏資金投入,發(fā)展后勁不足;缺乏動漫人才,智力支持不足;缺乏發(fā)展規(guī)劃,統(tǒng)籌分工不足。對于進一步推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,有以下建議:

      一是推動企業(yè)轉(zhuǎn)變發(fā)展方式,進行產(chǎn)業(yè)鏈整合和地域分工。政府應(yīng)盡快出臺《遼寧省加快原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》等指導(dǎo)性文件,在稅收、融資、貸款等方面對原創(chuàng)企業(yè)加以重點支持。

      二是整合政府專項資金,開拓多種融資渠道,將原有分散于政府各部門的扶持資金整合為“動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金”,成立專門的管理機構(gòu)進行統(tǒng)一管理;對于弘揚社會主義核心價值觀的產(chǎn)品,可以采購的方式加以重點支持;政府應(yīng)出臺企業(yè)可以出讓部分股權(quán)的政策規(guī)定,吸納社會資本進入動漫產(chǎn)業(yè)。

      三是加大人才引進和培養(yǎng)力度,推進人才交流。由政府牽頭,劃撥專項資金,在產(chǎn)業(yè)園區(qū)內(nèi)組建由高端人才組成的“工作室”;改變?nèi)瞬排囵B(yǎng)和培訓(xùn)方式,從培養(yǎng)技術(shù)人才為主向培養(yǎng)復(fù)合型人才轉(zhuǎn)變;鼓勵各企業(yè)、院校、地區(qū)開展合作;合理確立動漫產(chǎn)品權(quán)屬,改變分配機制,保護著作權(quán)人和專利權(quán)人的合法財產(chǎn)收入;提高從業(yè)人員待遇,做到對人才引得來、留得住、用得上。

      第四篇:動漫產(chǎn)業(yè)演講稿

      從20世紀中后期開始,全球各主要發(fā)達國家和地區(qū)開始由生產(chǎn)型主導(dǎo)向消費娛樂型主導(dǎo)社會過渡,人們對娛樂的需求開始增長。動漫產(chǎn)業(yè)日益成為具有廣闊發(fā)展空間、推進不同文化間溝通交流的全球性產(chǎn)業(yè),開始在全球經(jīng)濟舞臺上扮演越來越重要的角色。那么這些國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀又是怎么樣呢?

      美國

      美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)有100多年的歷史,是一個以動畫電影為主,帶動整個動漫產(chǎn)業(yè)的典型國家。美國動漫產(chǎn)業(yè)主要有幾個特點,強大的傳播介質(zhì)和平臺,品牌授權(quán)經(jīng)營,和大量的動漫人才。美國深諳動畫與科技息息相關(guān)的規(guī)則,將三維技術(shù)等高新技術(shù)成果完美的應(yīng)用于他們的動畫產(chǎn)品,美國動畫所包含的天真的視覺效果,清晰易懂的玩笑幽默,以及調(diào)理分明的技術(shù)表現(xiàn),構(gòu)成了強烈自主的動畫風(fēng)格。

      而已迪斯尼為代表的世界頂尖文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),更為美國動漫產(chǎn)業(yè)化做出了卓越的貢獻,他們把動畫發(fā)展成了娛樂節(jié)目制作,主題公園,玩具,圖書,電子游戲和傳媒網(wǎng)絡(luò)等一系列的周邊產(chǎn)業(yè),為美國的動漫產(chǎn)業(yè)開拓出了一大片發(fā)展的天地。他們的產(chǎn)品一般都是大制作,并且精益求精,產(chǎn)業(yè)鏈完整,運用品牌乘數(shù)的策略,迪斯尼品牌授權(quán)經(jīng)營和主題樂園經(jīng)營是收入的一大來源,在世界范圍內(nèi)都獲得了成功。

      在政策方面,美國并沒有組建特別的機構(gòu)來專管動漫產(chǎn)業(yè)。這一方面是由于美國經(jīng)濟的市場化、法制化程度較高,另一方面也是由于其動漫產(chǎn)業(yè)起點高,領(lǐng)先優(yōu)勢明顯。再一個方面就是美國的電教結(jié)合了動漫作品,極大的普及了動漫產(chǎn)業(yè)。

      加拿大

      加拿大動畫與美國的動畫發(fā)展方向相反,加拿大動畫走的是藝術(shù)道路,以其獨特的表現(xiàn)手段和鮮明的藝術(shù)特色一直享譽國際動畫界,加拿大國家電影局出品的許多優(yōu)秀作品開創(chuàng)了新的動畫美學(xué)觀念,在動畫史上占據(jù)了重要的位置。加拿大的動畫產(chǎn)業(yè)長期受到政府和政策的支持。加拿大聯(lián)邦政府下層有四個部門提供對動畫產(chǎn)業(yè)的支持,它們分別是:加拿大國家電視電影委員會,加拿大國家電影局,加拿大國家藝術(shù)委員會,加拿大國家廣播公司,政府對動畫的鼓勵政策嚴格分為商業(yè)市場和文化藝術(shù)及非商業(yè)動畫,保障了其動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

      加拿大聯(lián)邦政府為動畫業(yè),尤其是動畫產(chǎn)品的出口提供了優(yōu)惠的退稅政策,促進動畫的出口;并對國內(nèi)的電視臺制定了嚴格的動畫片播放比例,以支持國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè);每年還舉辦大量的動畫電影節(jié)和影視產(chǎn)品交易會。另外,加拿大還有大量的行業(yè)協(xié)會,如新媒體協(xié)會、作曲家協(xié)會、詞作家協(xié)會、以及音樂發(fā)行人協(xié)會等等,這些協(xié)會通過舉辦講座、聚會等形式,密切關(guān)注動畫業(yè)者和商業(yè)及其他相關(guān)領(lǐng)域的溝通,并且通過專門的網(wǎng)站向會員和動畫從業(yè)者,定期提供世界各國的產(chǎn)業(yè)資訊和合作項目。加拿大的動畫業(yè)特點是:(1)加拿大的動畫業(yè)一直在想盡辦法吸引人才;(2)加拿大動畫在整個實驗道路上形成風(fēng)格迥異的動畫風(fēng)格;(3)加拿大動畫的實驗色彩濃重,從沙子、積木到真人都作為動畫載體。

      歐洲

      歐洲是西方文化的發(fā)源之地,藝術(shù)發(fā)展富有實驗性,引領(lǐng)世界的思想潮流。

      法國是歐洲動漫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,在歐洲處于領(lǐng)先地位,游戲產(chǎn)業(yè)也緊隨英國之后。法國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展享受著來自政府的強大資金支持,目前法國是僅次于美國日本的第三大動畫節(jié)目生產(chǎn)國,法國漫畫歷史悠久。1830年,世界上第一本漫畫雜志《漫畫》就誕生于法國,此后,法國漫畫一直處于世界先鋒地位,涌現(xiàn)出以杜米埃為代表的一批聞名世界的大師和膾炙人口的作品。深厚的文化土壤,浪漫的創(chuàng)作情懷,成為法國漫畫經(jīng)典迭出的源泉。法國有許多經(jīng)年不衰的暢銷漫畫,這些漫畫為動畫片的創(chuàng)作提供了源源不斷的素材。法國人珍愛傳統(tǒng),又不囿于傳統(tǒng),他們深知創(chuàng)新是發(fā)展的不竭動力,視創(chuàng)作為動漫成敗的關(guān)鍵一環(huán)。法國動畫題材過去多圍繞高盧英雄、公主王孫,如今更注重原創(chuàng)故事,內(nèi)容以現(xiàn)代和動物故事為主。

      在全球化時代,動漫的發(fā)展更需借助國際合作平臺。法國人一方面通過舉辦國際動漫節(jié),如安納西國際動畫片節(jié)、昂古萊姆國際漫畫節(jié)等來擴大出口,占領(lǐng)市場,增強本國動漫產(chǎn)品的國際影響力;另一方面通過與別國聯(lián)手,加快走向世界的步伐。由于法國擁有高水平的動畫制作隊伍和遠低于美國的制作成本,近年來許多外國動畫制作紛紛遷入法國,甚至連美國迪斯尼公司都在法國設(shè)立了動畫制作室。

      英國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先世界,動漫產(chǎn)業(yè)相對于其他創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)而言,特點是規(guī)

      模不大,發(fā)展迅速,受行業(yè)矚目。英國是歐洲的第二動畫制作國,動畫數(shù)量多,質(zhì)量高,如阿德曼公司制作的粘土動畫《無敵掌門狗》系列,并且其動畫技術(shù)的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,各行各業(yè)均有應(yīng)用。英國的動漫產(chǎn)業(yè)擁有特有的模式:(1)學(xué)員中教學(xué)與制作的互長;(2)各種基金支持英國動畫獎的鼓勵;(3)電視廣告起到了獨特的作用。

      亞洲

      日本動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,但是發(fā)展迅速,目前日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)非常完善,而日本動畫和游戲在世界上也十分受歡迎。但與美國的全球性動漫企業(yè)為主體不同的是,日本的市場主體是大中小企業(yè)并存,政府引導(dǎo)和市場運作結(jié)合,已經(jīng)成為日本第三大支柱產(chǎn)業(yè),日本的動畫大部分由漫畫改編,降低成本共享受眾,日本動畫已經(jīng)非常商業(yè)化,其特點是:(1)商業(yè)化的運作模式(完整的產(chǎn)業(yè)鏈)播出——衍生產(chǎn)品——出口三個環(huán)節(jié)獲得利潤;(2)電視動畫片與影院動畫片的差異;(3)動畫是與漫畫密不可分的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè);(4)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達帶動技術(shù)的發(fā)展;(5)生產(chǎn)速度過快,造成許多題材雷同,動作僵硬,缺少細節(jié)刻畫,以音效取代動作等弊??;(6)低成本制作,反而以簡單的造型設(shè)計,平實有趣的劇情取勝,如《蠟筆小新》,《櫻桃小丸子》等;(7)成熟的動畫分級制度與市場定位;(8)極度商業(yè)化的電視動畫片與藝術(shù)家個人風(fēng)格強烈的影院動畫片同時立足于日本動畫界,這展現(xiàn)了日本動畫多元化的發(fā)展現(xiàn)狀。

      我國動漫類電影的發(fā)展

      1、產(chǎn)生

      中國的動畫事業(yè)是在外國動畫片的影響下出現(xiàn)的。在這一階段,中國動畫受到西方影響居多,從題材到內(nèi)容和表現(xiàn)方法上都能看出歐美動畫的痕跡。1918年開始,美國動畫片陸續(xù)從上海進入中國,在半殖民地半封建社會的中國引起轟動的同時,也激發(fā)了國人創(chuàng)作自己的動畫片的信念。1926年,由萬籟鳴、萬古蟾、萬塵、萬滌寰四位萬氏兄弟創(chuàng)作、長城畫片公司出品的《大鬧畫室》被廣泛認為是中國動畫片的開端?!洞篝[畫室》攝制完成不久就毀于戰(zhàn)火,現(xiàn)今已經(jīng)無法看到,但萬氏兄弟于

      1930年創(chuàng)作出的《紙人搗亂記》可以看做是該動畫一脈相承的產(chǎn)物。與《大鬧畫室》相比,《紙人搗亂記》在題材和內(nèi)容上雖然很相似,但技術(shù)和畫面都更為成熟,甚至領(lǐng)先于當(dāng)時的歐美動畫片。

      2、發(fā)展

      中國動畫很快結(jié)束了單純模仿歐美動畫的時期,將民族化的特色融入選題中。1932年開始,萬氏兄弟陸續(xù)為抗日救國繪制了《同胞速醒》、《精誠團結(jié)》、《民族痛史》等等一系列具有現(xiàn)實意義的愛國動畫。1935年,萬氏兄弟制作了中國第一部有聲動畫《駱駝獻舞》,1941年,萬氏兄弟又創(chuàng)作出中國第一部動畫長片《鐵扇公主》?!惰F扇公主》的人物設(shè)計融合了中國戲曲特點,景色帶有中國水墨畫的特征,制作精良、故事內(nèi)容家喻戶曉、畫面和配樂富有民族特色,標志著當(dāng)時中國的動畫水平已經(jīng)接近世界領(lǐng)先水平。3.輝煌

      抗戰(zhàn)結(jié)束后,中國動畫進入長足發(fā)展階段,特別是建國之后,動畫創(chuàng)作被納入國家體制之中,計劃經(jīng)濟體制下的中國動

      畫不再只有“萬氏兄弟”,創(chuàng)作團隊吸納進一大批新鮮血液,許多優(yōu)秀的畫家、文學(xué)家和電影家參與到動畫片的創(chuàng)作中,木偶動畫、剪紙動畫、水墨動畫等一大批不同種類的動畫片出現(xiàn),開啟了輝煌的“美術(shù)片”時代。新中國第一個具有比較完備設(shè)備的電影制片廠——東北電影制片廠于1946年10月1日成立在東北的黑龍江鶴崗市,建廠初便設(shè)立了卡通組,后擴大為卡通股。建國后,動畫片制作的中心由東北轉(zhuǎn)移到上海,1950年3月上海電影制片廠美術(shù)片組成立;1957年4月1日上海美術(shù)電影制片廠成立,從這里誕生出一批耳熟能

      詳?shù)慕?jīng)典動畫片(當(dāng)時稱為“美術(shù)片”),如水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》,被譽為“中國動畫片的里程碑”的《大鬧天宮》和“計劃經(jīng)濟下的中國動畫片散場前最璀璨的一顆煙火”的《哪吒鬧?!?。4.衰敗

      隨著經(jīng)濟發(fā)展、電視機的普及和電視臺的發(fā)展,80年代開始,中國動畫的制作重心由電影院線播出的單部美術(shù)片逐漸轉(zhuǎn)向由電視播出的系列動畫,如《黑貓警長》、《葫蘆兄弟》、《邋遢大王奇遇記》、《舒克和貝塔》等。這一時期的動

      畫片故事性強,教育功能慢慢讓位于娛樂功能。與此同時,外國動畫片逐漸被引入中國,國產(chǎn)動畫受到?jīng)_擊。日本、歐美的動畫片題材更廣泛,故事性更強,產(chǎn)出速度快,連續(xù)性好,注重娛樂性,一經(jīng)引入便迅速在國內(nèi)普及開來。上世紀90年代中后期開始,中國本土動畫陷入低谷,各個電視臺播放的兒童節(jié)目基本被外來動畫占據(jù),加之中國動畫生產(chǎn)力低下,題材限制較多,中國動畫受到的關(guān)注越來越少,逐漸淡出人們的視線,而中國動畫產(chǎn)業(yè)則簡單的淪為“打下手”的加工廠。

      5、復(fù)蘇

      進入 21 世紀以來,受市場經(jīng)濟的影響,中國動畫正逐步擺脫對“官方”的上海美術(shù)電影制片廠一枝獨秀的依賴,民間動畫團體對中國動畫的發(fā)展貢獻力量逐年 增加。1999年,《藍貓?zhí)詺馊枴吩诒本┡_播出。這部普及知識的系列動畫是以費送”的身份換來的播出檔期以及每集45秒的廣告時間,卻意外地受到小朋友們的熱烈歡迎。《藍貓?zhí)詺馊枴愤€建立起了相對完整的的商業(yè)機制,包括發(fā)行音像品、在全國各地建立品牌專賣店售賣各種周邊產(chǎn)品、商標授權(quán)等等,到2004年,“藍貓”被認定為中國唯一一個動漫馳名商標。除了發(fā)展商業(yè)模式的道路,中國動畫還在擴大受眾年齡方面做出了嘗試。2001 年,52 集動畫片《我為歌狂》可以看作為擴大中國動畫受眾群體而作出努力的“第一個吃螃蟹的人”?!段覟楦杩瘛饭适虑楣?jié)現(xiàn)代感強,時常穿插Q版人物場景造成幽默效果,動畫歌舞劇的形式給觀眾耳目一新的感覺。2007年,中國第一部大型武俠三維歷史動畫《秦時明月》橫空出世,為長期低迷的中國動畫注入了一絲活力。全電腦 CG繪制的《秦時明月》無疑是多年來國產(chǎn)動漫作品中的佼佼者,分鏡成熟連貫場景宏大色彩豐富,人物形象精致有型,造型設(shè)計在史實的基礎(chǔ)上適當(dāng)加入幻想成分,用具有現(xiàn)代感的方式成功地演繹了“中國風(fēng)”的浪漫傳奇。

      中國動畫發(fā)展存在的問題

      近年來,國產(chǎn)動畫不時有幾部好的作品出現(xiàn),但總體情況并不樂觀。雖然政府不斷出臺政策,加大扶持力度,但動畫制作費用與播出收入不成正比,造成產(chǎn)業(yè)鏈斷層,動畫制作圈生態(tài)環(huán)境仍然不斷惡 化?,F(xiàn)階段中國的動畫發(fā)展仍存在諸多問題:

      1、多數(shù)為低齡向動畫片在很多人的觀念里,“動畫片”只是給小孩子消遣的娛樂,不適合也不必要給成年人看。這種觀念直接扼殺了中國動畫在內(nèi)容方面的發(fā)展,拋棄了動漫產(chǎn)品的主流消費人群——青少年和成年人,使得動畫市場充斥著各種幼稚的低齡動畫,在題材和形式上完全不考慮成人的欣賞趣味,仍然為突出教育性而壓抑娛樂性。

      今年 7 月上映的動畫電影《大圣歸來》一個月8億的票房讓人們開始改變國產(chǎn)動畫在人們心目中的形象,中宣部與廣電總局專門牽頭召開了《大圣歸來》研討會。會上中宣部副部長景俊海明確表示:要改變動畫片低幼的定位,以新的技術(shù)制作出多年齡段,甚至全年齡段的動畫片。

      2、行政調(diào)節(jié)扭曲動畫片供需

      一方面,在當(dāng)代中國,動畫片的產(chǎn)出和流通需要接受大量審查,稍有不慎就會被斬落下馬,進而所有投資跟著打水漂,因而動畫創(chuàng)作變得慎重又慎重,容易固守在一成不變的圈子里,沒有變化。這也是

      中國動畫產(chǎn)量高銷量低、數(shù)量多質(zhì)量差的原因之一。2007年2月26日央視少兒頻道在播出《虹貓藍兔七俠傳》第89集之后突然停播該片,原因在于天涯論壇上連續(xù)出現(xiàn)三位家長要求央視停播該片。這些家長

      認為“該片內(nèi)容低級,充滿了暴力、情色、臟口、恐嚇、威脅。孩子們長期觀看這樣的節(jié)目,會產(chǎn)生很嚴重的不良影響。最關(guān)鍵的是,該動畫片向小觀眾傳遞了一個一切問題都以暴力來解決的價值取向?!?/p>

      另一方面,單純以行政手段強行提高國產(chǎn)動畫的出鏡率加大中國動畫供需差異的鴻溝。廣電總局于 2006 年下達境外動畫的“禁播令”:“自2006年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道在每天 17:00-20:00之間,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節(jié)目或展示境外動畫片的欄目。合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批準。各動畫頻道在這個時間,必須播出國產(chǎn)動畫片或國產(chǎn)動畫欄目,以未成年人為主要對象的頻道必須播出國產(chǎn)動畫片或自制的少兒節(jié)目,不得播出境內(nèi)外影視劇?!彪S后, 18部國產(chǎn)動畫片被國家廣電總局列入2006第一、第二批優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片,這種“優(yōu)秀動畫名單”自2006 年后每年新增一批,被媒體理解為“廣電總局推薦播出優(yōu)秀動畫名單”。

      3、動畫產(chǎn)業(yè)鏈脆弱

      產(chǎn)業(yè)鏈建立難,維持難,品牌形象同樣難以建立和維護,這是除企業(yè)自身理念和運營問題外,中國動畫產(chǎn)業(yè)最大的困境。除上述三點之外,企業(yè)自身自我保護意識淡薄,國家對動畫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護力度不足,相關(guān)法律漏洞百出,有關(guān)部門執(zhí)法不嚴,致使侵權(quán)和盜版行為不斷發(fā)生、屢禁不止,也是使動畫產(chǎn)業(yè)鏈脆弱的 重要原因。

      一、品質(zhì)過硬,口碑爆棚,值得二刷三刷

      《瘋狂動物城》是一部細節(jié)細膩到變態(tài)的電影,給影迷留下了無盡的討論空間。那些主創(chuàng)預(yù)埋的梗,那些不易察覺的彩蛋,都是吸引觀眾走進影院二刷三刷的原因。

      二、具備合家歡屬性,笑點、槽點兼?zhèn)?/p>

      《瘋狂動物城》內(nèi)涵十分豐富,既是一則發(fā)人深思的社會寓言,也是一個可愛小動物的童話故事,也是一個警探搭檔破案的類型片文本,非常適合全家觀看,大人和孩子都能收獲不少心得。

      另外,這部電影還有時下最賣座的元素——搞笑,在網(wǎng)絡(luò)時代格外易于傳播。

      三、迪士尼堅持內(nèi)容創(chuàng)新,營銷扎實

      此次《瘋狂動物城》是中美同步上映的,因此不必擔(dān)心盜版流出、影迷早已在電腦屏幕上看過的問題,并且中外網(wǎng)友同步被點燃,形成一種網(wǎng)絡(luò)粉絲氛圍。電影并未選擇暑期檔,而是大膽放在了春季檔。這雖然是個傳統(tǒng)淡季,但競爭對手相對較少較弱。

      第五篇:動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告

      動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告

      關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場調(diào)查報告

      一、引言

      ㈠調(diào)查背景及目的

      動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

      2009年春節(jié)期間,國產(chǎn)動畫片《喜洋洋與灰太狼牛氣沖天》地一輪播放贏得了8000萬元票房佳績,成為一匹令人矚目的“黑馬。影片受歡迎程度甚至出乎制作方和影院意料。創(chuàng)造了國產(chǎn)電影的神話。

      情節(jié)輕松。幽默,人物性格鮮明,是這部影片成功的法寶之一。而之前在2005年始在各電視臺熱播的500集動畫電視劇《喜羊羊與灰太狼》則為影片累計了超強人氣,有的電視臺最高收視率為17.3%,在國產(chǎn)動畫里難得一見。

      為了更好的了解人們對動漫的看法及動漫產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展,了解動漫的發(fā)展能夠給我國帶來怎樣的經(jīng)濟效益,所以我進行了這次調(diào)查。㈡調(diào)查對象及數(shù)據(jù)收集

      這次的調(diào)查主要以隨機抽取的小孩、青少年、老年人為調(diào)查對象,主要數(shù)據(jù)來源是以二手資料及調(diào)查問卷的結(jié)果得出的。㈢調(diào)查內(nèi)容以及調(diào)查方法

      本次調(diào)查的主題是“關(guān)于動漫發(fā)展的調(diào)查表”本次調(diào)查的內(nèi)容有:你是否喜歡動漫、你對動漫的了解有多少、你最關(guān)注動漫的那些情節(jié)、你喜歡那種動漫形式等

      在2011年5月15日,我在新華廣場進行了這次調(diào)查,我采用隨機抽樣的方法通過設(shè)計調(diào)查問卷及對廣場上100個調(diào)查對象進行了調(diào)查,最后進行了對問卷數(shù)據(jù)的分析和統(tǒng)計,完成了這次的調(diào)查。

      隨后,我又通過文案調(diào)查法,通過收集的二手資料,對我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進行了調(diào)查分析,并得出了結(jié)論。

      最后,我把調(diào)查問卷的結(jié)果與收集二手資料調(diào)查的結(jié)果結(jié)合起來。得出了這次的調(diào)查報告。

      二、對調(diào)查的結(jié)果分析

      首先我調(diào)查了1-15歲的小孩26個,18-35的青年44個,50歲以上的老人30個。其中小學(xué)程度的占15%高中程度的占47%大學(xué)以上程度的占38%;喜歡動漫的人占到了93.9%,而不喜歡動漫的人只占6.1%??梢娊^大多數(shù)的人都是喜歡動漫的。其中,日本的動漫到現(xiàn)在仍舊是最受歡迎的占63%,其次是中國,占到了20%;歐美11%;韓國6%;看動漫時51.5%的人在看動漫時最關(guān)注的是故事情節(jié)。有24.5%的人更為關(guān)注的是視覺感受,14.0%的人關(guān)注的是更為專業(yè)的音樂或聲優(yōu),只有8.8%的人看動漫是關(guān)注其文化信息;而對于我國的動漫產(chǎn)品,大部分人時比較關(guān)心我國動漫的發(fā)展的,但是,我們看出大多數(shù)

      被調(diào)查者都認為現(xiàn)在國產(chǎn)動漫面向?qū)ο蟮哪挲g層次比較低,動畫都是給小孩子看的,這是我國動漫不太受歡迎的原因。24.1%的人認為我國動漫的技術(shù)含量低,20.0%的人則認為是創(chuàng)作水平不高,而市場運作不足和其他只占到了13.5%和4.1%。而且被調(diào)查者大部分認為我國動漫作品多趨于傳統(tǒng)化,動漫題材比較幼稚;再次,有96%的被調(diào)查者認為我國的動漫發(fā)展是有發(fā)展?jié)摿扒巴镜?,?%的被調(diào)查者認為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展是很一般般的;大部分被調(diào)查者提出了我國動漫發(fā)展的意見,例如:我國動漫的可以向具有中華民族傳統(tǒng)的京劇造型風(fēng)格和具有中國少數(shù)民族裝飾風(fēng)格去發(fā)展,也可以通過先“漫”后“動”的偏日型發(fā)展,或由網(wǎng)絡(luò)普及開來的偏韓型發(fā)展也可以大成本大制作的偏美型進行發(fā)展.還有許多人認為我國動漫要有好的畫風(fēng),創(chuàng)作的時候要使劇情比較有趣使劇中的人物角色受到歡迎等,盡可能的吸引更多的人觀看,總之,通過調(diào)查我們更好的了解了我國動漫發(fā)展的優(yōu)點及不足,以及未來的發(fā)展方向。㈠我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

      2009年,我國動漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約為500億元,是一個相當(dāng)可觀的市場,對產(chǎn)、學(xué)、研,對教育、網(wǎng)絡(luò)、文化及制造、商貿(mào)、物流等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)均能產(chǎn)生深刻的影響。截至2007年10月,國內(nèi)已有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構(gòu)、450多所高校開設(shè)動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)在校學(xué)生。在中國84萬個各類網(wǎng)站中,動漫網(wǎng)站約有1.5萬個,占1.8%,這一數(shù)字與2006年初同期相比增加了4000余個,增長率約為36%;動漫網(wǎng)頁總數(shù)達到5700萬個,增長率約為50%;全國共16個省份以及中央電視臺制作完成國產(chǎn)動畫片共186部101900分鐘,比2006年增長23%。其中湖南動畫機構(gòu)的制作完成量高居全國榜首。廣東、江蘇、浙江、上海、重慶等省市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)數(shù)量較2006年相比增幅均超過20%。34個少兒頻道和4個動畫頻道成為推動國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的主力平臺,每天播出國產(chǎn)動畫片約8000分鐘。其中,中央電視臺少兒頻道年首播國產(chǎn)動畫片達65000分鐘,收視份額快速增長,有效落地不斷擴大,觀眾規(guī)模超過6億人。

      動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元??在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。面對

      廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。

      ㈡我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題

      我們看出大多數(shù)被調(diào)查者都認為現(xiàn)在國產(chǎn)動漫面向?qū)ο蟮哪挲g層次低時國產(chǎn)動漫不太受歡迎的原因。24.1%的被調(diào)查者認為技術(shù)含量低,20.0%的人則認為是創(chuàng)作水平不高,這與前面統(tǒng)計的有51.5%的人關(guān)注故事情節(jié)有直接關(guān)系。至于市場運作不足和其他只占到了13.5%和4.1%。具體原因如下分析:

      1、動漫題材低幼化,內(nèi)容缺乏創(chuàng)意

      大部分動漫制作和播出企業(yè)并沒有抓住國際上動漫產(chǎn)業(yè)成人化的趨勢所帶來的產(chǎn)業(yè)機遇,而把成人排除在目標消費者之外,缺乏市場意識,沒有以市場為導(dǎo)向,極大地制約了本土動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      2、產(chǎn)業(yè)鏈不完整

      雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅猛,但目前,我國無論是動畫片本身的播出市場,還是動漫圖書和音像制品市場,以及動漫形象的衍生產(chǎn)品市場,都存在著產(chǎn)業(yè)鏈條不完整,商業(yè)模式不清晰、各地的動漫基地之間和動漫企業(yè)之間孤立發(fā)展等問題。國內(nèi)現(xiàn)在所謂的“動漫制作”主要還是承接國外的一些來料加工,據(jù)調(diào)查50%的動漫企業(yè)都在搞對外加、外包、代做。

      3、制作技術(shù)不成熟,產(chǎn)品宣傳的不得力

      國內(nèi)動漫的制作技術(shù)(包括2D及3D技術(shù))不成熟,作品的篇幅過長。加上3D制作的成本高,這對于國內(nèi)動化的發(fā)展是很不利的。同時因為缺少優(yōu)秀的編輯人員,周邊開發(fā)缺少管理,很多動漫迷就認為國內(nèi)的動漫都是低水平的,對其很有偏見。

      4、動漫人才總量不足,高端技術(shù)人才缺乏

      據(jù)統(tǒng)計,目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)人才不到1萬人,只及韓國的1/3,職業(yè)漫畫人僅有100多人。動漫制作需要懂得從編劇、導(dǎo)演到分鏡頭的繪制的綜合性高端人才,而不僅僅是掌握了一些軟件操作,能機械完成任務(wù)的制作型人才,既有原創(chuàng)能力又懂繪制技術(shù)的人才很少,這就影響到動漫的質(zhì)量。㈢我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展

      動漫產(chǎn)業(yè)鏈,是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,以電影電視傳播為拉動效應(yīng)——帶動系列產(chǎn)品的“開發(fā)-生產(chǎn)-出版-演出-播出-銷售”的營銷行為。

      一部動漫影視作品的成功,在獲得收視率上的成功的同時,更應(yīng)是將動漫形象作為一個品牌進行開發(fā)并努力拓展其衍生產(chǎn)品,延伸產(chǎn)業(yè)鏈如:玩具、飲料、保健品、服飾、襪業(yè)、鞋業(yè)、文具等等。

      動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展離不開銷售環(huán)節(jié),我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售方面的不足,我國動漫產(chǎn)業(yè)

      的發(fā)行銷售環(huán)節(jié)策略包括:

      1、大力拓展發(fā)行銷售渠道 ①新媒體發(fā)行

      以互聯(lián)網(wǎng)和手機為代表的新媒體,綜合運用了語言、文字和圖畫、圖像等多種表現(xiàn)形式,圖文并茂、聲像一體的信息傳播方式具有積極的互動性和相當(dāng)?shù)谋憬菪?。新媒體的不斷發(fā)展,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售提供了新的渠道。手機動漫具有得天獨厚的優(yōu)勢:一是生產(chǎn)成本低;二是收費模式成熟;三是表現(xiàn)形式豐富。手機動漫具有的優(yōu)勢就是便攜性

      ②衍生品銷售的新模式

      首先是創(chuàng)造一個個走紅于互聯(lián)網(wǎng)的動漫形象或動漫作品,移動、電信等運營商為動漫形象和作品傳播提供互動和開放的平臺,再推出漫畫書、動畫片、網(wǎng)絡(luò)游戲或者各種衍生品,在線下開展商品授權(quán),獲取巨大的商業(yè)利益。與市場營銷成本。近些年,國內(nèi)也出現(xiàn)了一批出色的網(wǎng)絡(luò)動漫形象:兔斯基、小破孩、悠嘻猴、綠豆蛙、招財童子、刀刀狗、炮炮兵??這些頗富個性的原創(chuàng)作品或通過Flash作品,或通過QQ/MSN表情、數(shù)字漫畫等方式,在網(wǎng)民中快速傳播,建立起虛擬品牌知名度。接著。通過無線下載、品牌授權(quán)以及銷售其衍生品(包括飾品、服裝、玩具、文具、食品等)等多種收益的盈利模式獲取利潤,并且逐漸融人我們的生活。這樣一種衍生品開發(fā)的新模式可以建立起新媒體動漫文化的商業(yè)價值,更進一步推動了新媒體原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      2、充分運用國家和地方政府的政策

      近年來,我國相繼出臺了一系列優(yōu)惠發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的利好政策和措施。2008年,文化部強調(diào)扶持民族原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè),準備設(shè)立國產(chǎn)動漫產(chǎn)品出口獎勵和補貼專項資金,促進我國動漫產(chǎn)業(yè)國際化。,㈣我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景及預(yù)測

      “十一五”時期,我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。剛剛公布的“十二五”規(guī)劃綱要明確將“動漫”作為重點文化產(chǎn)業(yè)來發(fā)展,可以預(yù)見,我國動漫產(chǎn)業(yè)在政策的強力推動下,將迎來一個高速發(fā)展期 不久前,廣電總局發(fā)出《關(guān)于2011年1月全國國產(chǎn)電視動畫片制作備案公示的通知》,通知說,經(jīng)備案公示的全國國產(chǎn)電視動畫片為52部,37710分鐘。這些消息著實讓人興奮。2009年《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》通過并實施,標志著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為國家的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。

      至2012年前,中國動漫衍生品市場規(guī)模年均增長率將維持在30%左右。藝恩咨詢預(yù)計,在2009年129億元的基礎(chǔ)之上,2012年中國動畫衍生品市場規(guī)模將達到220億元。在整條動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,動畫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模將達到出版和播出市場的10倍以上。

      三毛、孫悟空、小破孩、虹貓藍兔等都是當(dāng)下的動畫衍生品市場上廣受歡迎的國產(chǎn)卡通形象。動畫衍生產(chǎn)

      品占到動漫產(chǎn)業(yè)全部盈利的70%,這個現(xiàn)實讓剛剛起步的中國動漫產(chǎn)業(yè)紛紛涌向衍生品的開發(fā)。《喜羊羊與灰太狼》三部賀歲電影,票房全部過億,同名畫冊發(fā)行量已達50萬冊;喜羊羊、灰太狼的玩偶、文具、地板、墻紙、糖果等各種衍生產(chǎn)品已經(jīng)達到上千種,品牌價值已達10億元人民幣。㈤營銷意見

      面對全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新趨勢,專家們指出,要大力發(fā)展民族動漫產(chǎn)業(yè),逐步形成藝術(shù)形象創(chuàng)作、動漫產(chǎn)品生產(chǎn)供應(yīng)和銷售環(huán)環(huán)相扣的成熟動漫產(chǎn)業(yè)鏈,打造具有國際競爭力的大型動漫龍頭企業(yè),提高民族動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力,推動我國動漫產(chǎn)業(yè)躋身世界大國和強國行列。

      1、音像、電子和網(wǎng)絡(luò)游戲等不同介質(zhì)形態(tài)出版物的優(yōu)勢,以動漫原創(chuàng)出版內(nèi)容為龍頭,以動漫卡通形象為品牌,通過培育一批有較強競爭力和實力的動漫出版企業(yè),打造藝術(shù)形象、品牌商標、編輯出版、整合營銷的動漫出版產(chǎn)業(yè)鏈,幫助動漫出版企業(yè)贏得更大的市場空間。大力推進動漫出版工程,建立動漫出版主陣地,引導(dǎo)動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

      2、營造良好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。積極制定相應(yīng)的政策法規(guī),約束動漫企業(yè)壟斷交易行為;設(shè)立動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金;資助動漫創(chuàng)作理論研究和個人原創(chuàng),通過投入一定的資金引導(dǎo)動漫出版企業(yè)與獨立藝術(shù)家“聯(lián)姻”,解決出版企業(yè)創(chuàng)意不足的問題;積極發(fā)揮行業(yè)組織的民間聯(lián)絡(luò)作用,吸納和引導(dǎo)更多的民間資本,使其成為動漫產(chǎn)業(yè)市場的主要資金來源。

      3、進一步加大動漫基地建設(shè)。以北京、上海、廣東、四川、山東、遼寧、河北、安徽八大動漫產(chǎn)業(yè)基地為中心構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)圈,形成良性運轉(zhuǎn)的產(chǎn)業(yè)鏈條。正確處理好基地內(nèi)企業(yè)與基地外企業(yè)的政策關(guān)系,調(diào)動各方面的積極性,發(fā)揮各自的作用,推動動漫企業(yè)健康快速發(fā)展

      三、結(jié)束語

      背包上史努比成了孩子們形影不離的小帥哥;鑰匙鏈墜著的米老鼠更是女孩子爭相寵愛的小寶貝;還有電視、電影里千奇百怪的高科技動畫、漫畫和游戲。這些被人稱作“動漫”的產(chǎn)品,成了現(xiàn)代高科技的童話世界。各種各樣讓你愛不釋手的動漫周邊產(chǎn)品,輕松掏空了你的錢包。

      可以說,高科技幫助漫畫拉動了消費,動態(tài)漫畫還被賦予了藝術(shù)以外的多種實用功能。于是,這種高科技產(chǎn)品一出現(xiàn),便形成大產(chǎn)業(yè),投資人紛至沓來。動漫是新興的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)無論是給個人還是企業(yè)、國家,都會帶來可觀的效益。動漫創(chuàng)作者的年薪一般在10~50萬元左右,而一部動畫片播出最少可以賺取兩倍利潤,我國每年動畫片的需求量是25萬分鐘,而現(xiàn)在國內(nèi)每年制作的動畫片總量只有1萬分鐘左

      右。在卡通風(fēng)格裝飾的寫字樓,“動漫人”正在創(chuàng)造一個個夢想和財富。我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過程中將遇到一系列的難題,要想步入黃金鼎盛時期,“路漫漫其修遠兮”。

      參考文獻

      1.譚玲,殷俊.動漫產(chǎn)業(yè).四川:四川大學(xué)出版社,2006.2.王飚.動漫產(chǎn)業(yè)衍生品德風(fēng)生水起.傳媒,2011 3.付智操.從日韓動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展看我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展.大眾傳媒.2009 4.傅喆.動漫發(fā)展前景冷眼看.清科研究中心.2010-6-28

      附件

      關(guān)于動漫發(fā)展的調(diào)查問卷

      親愛的朋友您好,為了了解大家對動漫及動漫產(chǎn)業(yè)的看法及了解程度,不同年齡、不同職業(yè)、不同角度你們對動漫的看法及意見,并收集大眾對我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的看法及建議,我們進行了這次調(diào)查。感謝您在百忙之中抽出時間,完成我們的問卷!

      1、請問您的年齡()

      2、您是否喜歡看動畫片()

      A、很喜歡

      B、喜歡

      C、一般

      D、不喜歡

      3、您平時經(jīng)??磩勇騽赢嬘耙曌髌穯幔ǎ〢、經(jīng)常

      B、一般

      C、偶爾

      D、從來不看

      4、您一般喜歡看哪些國家的動畫片()A、中國

      B、日韓

      C、歐美

      D、其他

      5、看動漫時主要關(guān)注哪方面()

      A、故事情節(jié)

      B、視覺感受

      C、音樂或聲優(yōu)

      D、了解文化或信息

      6、你經(jīng)常接觸哪種形式的動漫()

      A 動畫

      B 漫畫

      C 游戲

      D 其它 7您的學(xué)歷是

      A、小學(xué)程度

      B、初中程度

      C、高中程度

      D、大學(xué)程度

      8、您平時會買有關(guān)動漫的物品(書、VCD、裝飾品)嗎()A、經(jīng)常購買

      B、特別喜歡就買

      C、一點都不感興趣

      D、其他平時通過那些渠道了解最新的動漫消息()A網(wǎng)絡(luò)

      B電視

      C報紙雜志

      D廣播

      E其他

      9、您關(guān)心中國動漫嗎()A、關(guān)心

      B、不關(guān)心

      10、您喜歡看國內(nèi)的動漫嗎()A、很喜歡

      B、很不喜歡

      C、不喜歡也不討厭

      D、喜歡某幾步國內(nèi)動漫(請舉例)11你知道的國產(chǎn)作品的數(shù)目()

      A一個都不知道

      B 知道1—5個

      C知道6—10個

      D 10個以上

      12、您覺得中國動漫的特點是什么?()

      A、寓教于樂

      B、有民族風(fēng)味

      C、低幼化

      D其他(請舉例)

      13、你覺得現(xiàn)階段中國的動漫發(fā)展情況如何()

      A、成熟

      B、快速發(fā)展中

      C、緩慢發(fā)展中

      D、停滯狀態(tài)

      14、照目前的狀況來看,你覺得中國動漫的發(fā)展前景如何()A、極具潛力

      B、有看頭

      C、一般般

      D、沒指望了 15您認為外國動漫相比國產(chǎn)作品,其優(yōu)勢在于(A畫風(fēng)好 B劇情比較有趣 C人物角色比較受歡迎 D創(chuàng)新因素比較多

      E比起國產(chǎn)動漫,更多的描繪愛情

      16、您認為國產(chǎn)動畫創(chuàng)作最適合朝哪個方向發(fā)展?(A、具有中華民族傳統(tǒng)的剪紙

      風(fēng)格 B、具有中華民族傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格 C、具有中華民族傳統(tǒng)的京劇造型風(fēng)格 D、具有中國少數(shù)民族裝飾風(fēng)格 E、先“漫”后“動”的(偏日)F、由網(wǎng)絡(luò)普及開來的(偏韓)G、大成本大制作的(偏美)

      17您對中國動漫產(chǎn)業(yè)的未來和發(fā)展有何想法

      再次感謝您的合作?。?/p>

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