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      人機(jī)交互基礎(chǔ)教程知識(shí)點(diǎn)總結(jié)與歸納

      時(shí)間:2019-05-12 11:48:51下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:人機(jī)交互基礎(chǔ)教程知識(shí)點(diǎn)總結(jié)與歸納

      人機(jī)交互各章知識(shí)點(diǎn)

      第1章

      1.人機(jī)交互的概念,所涉及的學(xué)科及關(guān)系。

      答:人機(jī)交互(Human-Computer Interaction,HCI)是關(guān)于設(shè)計(jì)、評(píng)價(jià)和實(shí)現(xiàn)供人們使用的交互式計(jì)算機(jī)系統(tǒng),并圍繞相關(guān)的主要現(xiàn)象進(jìn)行研究的科學(xué)。

      人機(jī)交互技術(shù)與認(rèn)知心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、多媒體技術(shù)和虛擬實(shí)現(xiàn)技術(shù)密切相關(guān)。其中,認(rèn)知心理學(xué)與人機(jī)工程學(xué)是人機(jī)交互技術(shù)的理論基礎(chǔ),而多媒體技術(shù)、虛擬實(shí)現(xiàn)技術(shù)與人機(jī)交互技術(shù)是相互交叉和滲透的。2.人機(jī)交互研究的內(nèi)容。

      答:人機(jī)交互的研究內(nèi)容有人機(jī)交互界面表示模型與設(shè)計(jì)方法、可行性分析與評(píng)估、多通道交互技術(shù)、認(rèn)知與智能用戶界面、群件、Web設(shè)計(jì)、移動(dòng)界面設(shè)計(jì)。3.人機(jī)交互經(jīng)歷的三個(gè)階段

      答:命令行界面交互階段、圖形用戶界面交互階段、自然和諧的人機(jī)交互階段 4.發(fā)展趨勢

      答:集成化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化、標(biāo)準(zhǔn)化 5.狹義的講人機(jī)交互技術(shù)

      答:人機(jī)交互技術(shù)主要是研究人與計(jì)算機(jī)之間的信息交換,主要包括人到計(jì)算機(jī)和計(jì)算機(jī)到人的信息交換兩部分。

      第2章

      1.人的主要的感知方式

      答:視覺、聽覺、觸覺 2.人的常見認(rèn)知過程

      答:

      1、感知和識(shí)別

      2、注意

      3、記憶

      4、問題解決

      5、語言處理

      交互原則:許多認(rèn)知過程是相互依賴的,一個(gè)活動(dòng)可同時(shí)涉及多個(gè)不同的過程,只涉及一個(gè)過程的情況非常罕見。3.人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)步驟 答:(1)需求分析階段(2)調(diào)查研究階段(3)系統(tǒng)分析規(guī)劃階段

      (4)系統(tǒng)設(shè)計(jì)階段(5)測試階段(6)人機(jī)系統(tǒng)的生產(chǎn)制造及提交使用階段 4.人機(jī)工程學(xué)的定義

      答:人機(jī)工程學(xué)是研究“人-機(jī)-環(huán)境”系統(tǒng)中人、機(jī)、環(huán)境三大要素之間的關(guān)系,為解決系統(tǒng)中的人的效能、健康問題提供理論與方法的科學(xué)。

      第3章

      1.交互設(shè)備的的分類 輸入設(shè)備 { 文本輸入設(shè)備:鍵盤、手寫輸入設(shè)備(手寫板)

      圖形輸入設(shè)備:二維掃描儀、數(shù)碼攝像頭

      三維信息輸入設(shè)備:三維掃描儀、動(dòng)作捕捉設(shè)備 指點(diǎn)輸入設(shè)備:鼠標(biāo)、光筆、控制桿板、觸摸屏 } 輸出設(shè)備

      顯示器、打印機(jī)、語音交互設(shè)備(耳麥、聲音合成設(shè)備)

      虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備:

      三維空間定位設(shè)備(空間跟蹤定位器、數(shù)據(jù)手套、觸覺和力反饋器),三維顯示設(shè)備(立體視覺、頭盔式顯示器、VAVE(洞穴是現(xiàn)實(shí)環(huán)境)、裸眼立體顯示器、真三維顯示)

      第5章

      1.人機(jī)界面的分類方式:

      根據(jù)用戶界面的具體形式、根據(jù)根據(jù)用戶界面中信息載體的類型、根據(jù)計(jì)算機(jī)輸出信息的形式

      圖形用戶界面有哪幾種:命令行界面、圖形界面和多通道用戶界面 2.圖形用戶界面的三個(gè)重要思想

      答:1.桌面隱喻 2.所見即所得 3.直接操縱 3.設(shè)計(jì)用戶界面的一般性原則

      答:(1)界面要具有一致性(2)常用操作要有快捷方式(3)提供必要的錯(cuò)誤處理功能

      (4)提供信息反饋(5)允許操作可逆(6)設(shè)計(jì)良好的聯(lián)機(jī)幫助(7)合理劃分并高效地使用顯示屏幕

      4.多通道用戶界面的基本特點(diǎn)

      答:1.使用多個(gè)感覺和效應(yīng)通道 2.允許非精確的交互 3.三維和直觀操縱 4.交互的雙向性 5.交互的隱含性

      第6章

      1.GOMS、LOTOS、UAN的定義與作用。

      GOMS:定義:是在交互系統(tǒng)中用來分析用戶復(fù)雜性的建模技術(shù),主要被軟件設(shè)計(jì)者用于建立用戶行為模型。作用:采用“分而治之”的思想,將一個(gè)任務(wù)進(jìn)行多層次的細(xì)化,通過目標(biāo)(goal)、操作(operator)、方法(method)、以及選擇規(guī)則(selection rule)四個(gè)元素來描述用戶的行為。

      LOTOS:是一種作為國際標(biāo)準(zhǔn)的形式描述語言,它的特點(diǎn)是適于描述解決并發(fā)、交互、反饋和不確定性等問題的一系列系統(tǒng)的設(shè)計(jì),因此可以用來描述交互系統(tǒng)。

      UAN:是一種簡單的符號(hào)語言,著眼于用戶和界面兩個(gè)交互實(shí)體的描述,主要描述用戶的行為序列以及在招待任務(wù)時(shí)所用的界面

      第7章

      1.WEB界面設(shè)計(jì)的基本原則

      答:1.以用戶為中心 2.一致性 3.簡潔與明確 4.體現(xiàn)特色 5.兼容不同的瀏覽器 6.明確的導(dǎo)航設(shè)計(jì)

      2.WEB網(wǎng)站可用性的5個(gè)原則

      答:易學(xué)性、有效性、易記性、容錯(cuò)性、滿意程度 2.WEB界面字體和顏色的選用原則

      顏色:確定網(wǎng)站的標(biāo)準(zhǔn)色彩、以紅、綠、藍(lán)三色稱為三基色、底色應(yīng)應(yīng)柔和、素雅。網(wǎng)頁色彩搭配的原則:色彩的鮮明性、色彩的獨(dú)特性、色彩的合適性、色彩的聯(lián)想性。

      字體:1.整個(gè)網(wǎng)站上的字體應(yīng)該保持使用的一致2.考慮字體如何適應(yīng)網(wǎng)頁,以及字體與整個(gè)設(shè)計(jì)的關(guān)系3.的字體和整個(gè)頁面及網(wǎng)站應(yīng)融為一體4.計(jì)元素例如頁邊框,行間距,背景顏色和前景顏色等都可以影響最終的結(jié)果。5.通過字體不同的安排,可以讓網(wǎng)站產(chǎn)生豐富變化的外觀和感覺

      WEB界面基本設(shè)計(jì)技術(shù)

      HTML、JavaScript、JavaApplet、服務(wù)器端腳本語言、AJAX技術(shù)

      第9章

      1.可用性的定義及5個(gè)“E”。

      答:可用性是指特定的用戶在特定環(huán)境下使用產(chǎn)品并達(dá)到特定的目標(biāo)的效力、效率和滿意的程度。5個(gè)“E”是指有效性(Effective)、效率(Efficient)、吸引力(Engaging)、容錯(cuò)能力(Error Tolerant)、易于學(xué)習(xí)(Easy to Learn)2.支持可用性的設(shè)計(jì)原則及各原則所包含內(nèi)容。

      答:1.可學(xué)習(xí)性(其中包括可預(yù)見性、同步性、熟悉性、通用性、一致性)

      2.靈活性(其中包括可制定性、對(duì)話主動(dòng)性、多線程、可互換性、可替換性)3.魯棒性(其中包括可觀察性、可恢復(fù)性、響應(yīng)性、任務(wù)規(guī)范性)3.用戶測試的三個(gè)部分

      答:1.前期準(zhǔn)備工作(明確測試的目的、準(zhǔn)備測試環(huán)境、準(zhǔn)備測試設(shè)備、確定測試過程中的各種角色分配)2.測試執(zhí)行的六個(gè)階段(制定測試計(jì)劃、選擇測試者、準(zhǔn)備測試材料、執(zhí)行引導(dǎo)測試、執(zhí)行正式測試、分析最終報(bào)告)3.可用性測試的評(píng)價(jià)(通過搜集一些客觀、量化的數(shù)據(jù)進(jìn)行性能評(píng)價(jià)、如果要比較兩個(gè)可選的交互設(shè)計(jì),即對(duì)兩個(gè)交互界面A和B,根據(jù)某一準(zhǔn)則做一個(gè)客觀的測試決定哪個(gè)更好。4.可用性工程的生命周期有以下幾個(gè)階段

      答:1.了解用戶 2.競爭性分析 3.設(shè)定可用性目標(biāo) 4.用戶參與的設(shè)計(jì) 5.迭代設(shè)計(jì) 6.產(chǎn)品發(fā)布后的工作

      1、人機(jī)交互:是指關(guān)于設(shè)計(jì)、評(píng)價(jià)和實(shí)現(xiàn)供人們使用的交互式計(jì)算機(jī)系統(tǒng),并圍繞相關(guān)的主要現(xiàn)象進(jìn)行研究的學(xué)科。

      2、人機(jī)交互是一門綜合學(xué)科。認(rèn)知心理學(xué)與人機(jī)工程學(xué)是人機(jī)交互技術(shù)的理論基礎(chǔ),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人機(jī)交互是相互交叉和滲透的。

      3、人機(jī)交互的發(fā)展歷史:命令行界面交互階段;圖形用戶界面交互階段;自然和諧的人機(jī)交互階段。

      4、人的感知交互過程主要是通過視覺、聽覺和觸覺感知進(jìn)行的。

      5、人類從周圍世界獲得的信息約有80%是通過視覺得到的。

      6、RGB顏色模型通常用于彩色陰極攝像管等彩色光柵圖形顯示設(shè)備中。

      7、CMYK顏色模型對(duì)于認(rèn)識(shí)某些印刷硬拷貝設(shè)備的顏色處理很有幫助。

      8、常見的認(rèn)知過程:感知和識(shí)別;注意;記憶;問題解決;語言處理。

      9、影響認(rèn)知的因素:情感;人的個(gè)性差異。

      10、分布式認(rèn)知理論是傳統(tǒng)認(rèn)知理論的發(fā)展,和傳統(tǒng)的認(rèn)知理論并不沖突。

      11、分布式認(rèn)知理論的特征:強(qiáng)調(diào)個(gè)體與外部表象的結(jié)合,重視人工制品的作用;強(qiáng)調(diào)認(rèn)知的分布性;強(qiáng)調(diào)交互作用和信息共享;關(guān)注具體情境和情境脈絡(luò)。

      12、輸入設(shè)備:鍵盤、手寫輸入設(shè)備(手寫板)、二維掃描儀、數(shù)碼攝像頭、三維掃描儀、動(dòng)作捕捉、鼠標(biāo)、光筆、控制桿、觸摸板、觸摸屏。

      13、輸出設(shè)備:顯示器、打印機(jī)、語音交互設(shè)備。

      14、三維掃描儀成為了實(shí)現(xiàn)三維信息數(shù)字化的一種極為有效的工具。動(dòng)作捕捉設(shè)置則用于捕捉用戶的肢體甚至是表情動(dòng)作,生成運(yùn)動(dòng)模型。

      15、人機(jī)交互輸入模式?請(qǐng)求模式:在請(qǐng)求模型下,輸入設(shè)備的啟動(dòng)是在應(yīng)用程序中設(shè)置的;采樣模式:輸入設(shè)備和應(yīng)用程序獨(dú)立地工作;事件模式:輸入設(shè)備和程序并行工作;

      16、基本交互技術(shù)?定位:定位是確定平面或空間的一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),是交互中最基本的輸入設(shè)備技術(shù)之一;筆畫:筆畫輸入用于輸入一組順序的坐標(biāo)點(diǎn);定值:定值輸入用于設(shè)置物體旋轉(zhuǎn)角度、縮放比例因子等;選擇;選擇是在某個(gè)選擇集中選出一個(gè)元素,通過注視。指點(diǎn)或接觸一個(gè)對(duì)象,使對(duì)象成為后續(xù)行為的焦點(diǎn),是操作對(duì)象時(shí)不可缺少的一部分;字符串:鍵盤是目前輸入字符串最常用的方式,現(xiàn)在用寫字板輸入字符也已經(jīng)很流行。

      17、WIMP用戶界面仍是主要的人機(jī)交換基礎(chǔ)。WIMP界面由窗口、圖標(biāo)、菜單、指點(diǎn)設(shè)備。

      18、用戶界面可以分為:命令行界面、圖形界面、多通道用戶界面。

      19、在目前的計(jì)算機(jī)應(yīng)用中,圖形用戶界面仍然是最常見的交互方式。20、圖形用戶界面的主要思想:桌面隱喻;所見隱喻;直接隱喻。

      21、隱喻可以分為三種:直接隱喻;工具隱喻;過程隱喻。

      22、隱喻的主要缺點(diǎn)是需要占用屏幕空間,并且難以表達(dá)和支持比較抽象的信息。

      23、圖形用戶界面設(shè)計(jì)的一般原則:界面要具有一致性;常用操作要有快捷方式;提供必要的錯(cuò)誤處理功能;提供信息反饋;允許操作可逆;設(shè)計(jì)良好的聯(lián)機(jī)幫助;合理劃分并高效地使用顯示屏幕。

      24、用戶體驗(yàn)的元素:品牌、使用性、功能性、內(nèi)容。

      25、影響用戶體驗(yàn)的因素:現(xiàn)有技術(shù)上的限制,使得設(shè)計(jì)人員必須優(yōu)先在相對(duì)固定的UI框架內(nèi)進(jìn)行設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)的創(chuàng)新,在用戶的接受程度上也存在一定的風(fēng)險(xiǎn);開發(fā)進(jìn)度表,也會(huì)給這樣一種具有藝術(shù)性的工作帶來壓力;設(shè)計(jì)人員很容易認(rèn)為他們了解用戶需要,丹實(shí)際情況常常不是這樣。

      26、用戶的區(qū)別:偶然型用戶;生疏型用戶;熟練型用戶;專家型用戶。

      27、用戶的觀察主要方法有:情境訪談;焦點(diǎn)小組;單獨(dú)訪談。

      28、一個(gè)好的人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)一開始就要考慮可用性問題。

      29、美國IBM公司采用OVID方法,OVID模型有:設(shè)計(jì)者模型;編程者模型;用戶感念模型。

      30、OVID方法的關(guān)鍵是確定交互中涉及的對(duì)象,并把這些對(duì)象組織到交互視圖中。

      31、行為模型的概念:主要從用戶和任務(wù)的角度考慮如何描述人機(jī)交互界面

      32、結(jié)構(gòu)模型的概念:主要從系統(tǒng)的角度來表示人機(jī)交互界面。

      33、行為模型包括:GOMS:目標(biāo)操作方法和選擇行為模型是在交互系統(tǒng)中來分析用戶復(fù)雜性的建模技術(shù),主要被軟件設(shè)計(jì)者用于建立用戶行為模型。LOTOS:時(shí)序關(guān)系說明語言是一種作為國際標(biāo)準(zhǔn)的形式描述語言,它的特點(diǎn)是適于描述解決并發(fā)、交互、反饋和不確定性等問題的一系列系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。UAN:用戶行為標(biāo)準(zhǔn)是一種簡單的符號(hào)語言,著眼于用戶和界面兩個(gè)交互實(shí)體的描述,主要描述用戶的行為序列以及在執(zhí)行任務(wù)時(shí)所用的界面。

      34、GOMS;LOTOS;UAN的優(yōu)缺點(diǎn)?GOMS的優(yōu)點(diǎn):采用“分而治之”是思想,將一個(gè)任務(wù)進(jìn)行多層次的細(xì)化。缺點(diǎn):對(duì)于任務(wù)之間的關(guān)系描述過于簡單,實(shí)現(xiàn)比較困難,任務(wù)是面向目標(biāo)而忽視了問題的本質(zhì)和個(gè)體差異,無法表示真正的認(rèn)知過程;LOTOS的優(yōu)點(diǎn):可保證描述不存在的二義性,便于分析和一致性測試?yán)碚摰难芯?,?fù)雜的行為由簡單的行為表達(dá)式表示。缺點(diǎn):沒有明確事件或行為的發(fā)生時(shí)間。UAN的優(yōu)點(diǎn):緊密且功能強(qiáng)大,合理的抽象層次來描述復(fù)雜的界面設(shè)計(jì)和交互任務(wù),有行為模型和結(jié)構(gòu)模型的特點(diǎn)。缺點(diǎn):設(shè)計(jì)需要一定的編程基礎(chǔ),復(fù)雜度大,刻畫各種平行和串行的序列關(guān)系方面不足,任務(wù)時(shí)間的時(shí)序關(guān)系沒能明確表示,描述輸入設(shè)備和若干功能平行路徑是比較繁瑣。

      35、行為模型合成UML:G-U-L運(yùn)用GOMS原理為基礎(chǔ)進(jìn)行任務(wù)分解,建立基本的行為模型,原子操作由UANM模型描述,在此基礎(chǔ)上,運(yùn)用LOTOS算符來表示任務(wù)目標(biāo)之間的時(shí)序關(guān)系。

      36、行為模型和結(jié)構(gòu)模型的轉(zhuǎn)換:行為模型主要對(duì)設(shè)計(jì)起指導(dǎo)作用,設(shè)計(jì)人員在此基礎(chǔ)上再進(jìn)行結(jié)構(gòu)模型(如狀態(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò)等)的創(chuàng)建。

      37、界面描述語言一般分為兩類:命令式語言;陳述式語言。

      38、窗口系統(tǒng)的三種結(jié)構(gòu)?在各個(gè)應(yīng)用程序內(nèi)部實(shí)現(xiàn)和管理多任務(wù);在操作系統(tǒng)核心集中處理多任務(wù)管理;多任務(wù)的管理可由獨(dú)立的管理程序進(jìn)行管理。

      39、UIMS:用戶界面管理系統(tǒng)。

      40、對(duì)話獨(dú)立性的概念:是人機(jī)交互研究領(lǐng)域的主要問題,主要是強(qiáng)調(diào)業(yè)務(wù)(應(yīng)用程序的定義)與提供給用戶的界面的分離。

      41、對(duì)話獨(dú)立性的優(yōu)點(diǎn):可移植性;可重用性;界面的多樣性;定制界面。

      42、Web界面設(shè)計(jì)原則?以用戶為中心:是以Web界面設(shè)計(jì)必須遵循的一個(gè)主要原則;一致性;簡潔與明確;體現(xiàn)特點(diǎn);兼顧不同的瀏覽器;明確的導(dǎo)航設(shè)計(jì)。

      43、Web界面規(guī)劃:在規(guī)劃設(shè)計(jì)Web界面時(shí),第一個(gè)步驟就是要明確網(wǎng)站的目標(biāo)和用途(如企業(yè)的Web網(wǎng)站和個(gè)人Web網(wǎng)站有不同的目標(biāo)和用途)。

      44、Web界面設(shè)計(jì)常用到HTML標(biāo)注語言、Java Script客戶端腳本語言、Java Applet小應(yīng)用程序、ASP、ASP等服務(wù)器腳本語言、AJAX等技術(shù)。

      45、Web3D可以看成是Web技術(shù)和3D技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,是互聯(lián)網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)3D圖形技術(shù)的總稱。

      46、移動(dòng)界面設(shè)計(jì)受到的限制:由于移動(dòng)設(shè)備的便攜帶性、位置不固定性和計(jì)算機(jī)能力的有限性,以及無線網(wǎng)絡(luò)的低寬帶、高延遲等諸多的限制,移動(dòng)界面設(shè)計(jì)又具有自己的特點(diǎn)。

      47、可用性可從五個(gè)方面理解:有效性、效率、吸引力、容錯(cuò)能力、易于學(xué)習(xí)。

      48、產(chǎn)品開發(fā)過程增加可用性的優(yōu)點(diǎn)?:提高生產(chǎn)率、增加銷售和利潤、降低培訓(xùn)和產(chǎn)品支持的成本、減少開發(fā)時(shí)間和開發(fā)成本、減少維護(hù)成本、增加用戶的滿意度。

      49、支持可用性的設(shè)計(jì)原則?可學(xué)習(xí)性:新用戶能否很容易地學(xué)會(huì)交互和達(dá)到最佳交互性能;靈活性:用戶和系統(tǒng)之間信息交流的方式是否靈活多樣;魯棒性:體現(xiàn)為用戶能不能成功達(dá)到交互目標(biāo),能否達(dá)到的目標(biāo)進(jìn)行評(píng)估。

      50、可用性評(píng)估方法:用戶模型法、啟發(fā)式評(píng)估、認(rèn)知性遍歷。用戶測試、用戶調(diào)查(常用)。

      51、結(jié)合GOMS和LOTOS對(duì)任務(wù)“中國象棋對(duì)弈”進(jìn)行描述。Task:中國象棋對(duì)弈

      -----------------GOAL:中國象棋 [>: GOAL:運(yùn)行 |||: *GOAL:走棋

      ACTION:自動(dòng)記錄棋譜 >>: GOAL:當(dāng)前方走 >>: OPRATOR:拾取棋子 OPRATOR:放置棋子 GOAL:對(duì)弈方走 >>: OPRATOR:拾取棋子 OPRATOR:放置棋子 *GOAL:打譜 []: OPRATOR:加速 OPRATOR:減速 OPRATOR:暫停 OPRATOR:恢復(fù) GOAL:退出

      -----------------

      第二篇:2015人機(jī)交互基礎(chǔ)教程知識(shí)點(diǎn)總結(jié)與歸納

      第1章

      1.人機(jī)交互的概念,所涉及的學(xué)科及關(guān)系。

      答:人機(jī)交互(Human-Computer Interaction,HCI)是關(guān)于設(shè)計(jì)、評(píng)價(jià)和實(shí)現(xiàn)供人們使用的交互式計(jì)算機(jī)系統(tǒng),并圍繞相關(guān)的主要現(xiàn)象進(jìn)行研究的科學(xué)。

      人機(jī)交互技術(shù)與認(rèn)知心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、多媒體技術(shù)和虛擬實(shí)現(xiàn)技術(shù)密切相關(guān)。其中,認(rèn)知心理學(xué)與人機(jī)工程學(xué)是人機(jī)交互技術(shù)的理論基礎(chǔ),而多媒體技術(shù)、虛擬實(shí)現(xiàn)技術(shù)與人機(jī)交互技術(shù)是相互交叉和滲透的。2.人機(jī)交互研究的內(nèi)容。

      答:人機(jī)交互的研究內(nèi)容有人機(jī)交互界面表示模型與設(shè)計(jì)方法、可行性分析與評(píng)估、多通道交互技術(shù)、認(rèn)知與智能用戶界面、群件、Web設(shè)計(jì)、移動(dòng)界面設(shè)計(jì)。

      3.人機(jī)交互經(jīng)歷的三個(gè)階段

      答:命令行界面交互階段、圖形用戶界面交互階段、自然和諧的人機(jī)交互階段

      4.發(fā)展趨勢

      答:集成化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化、標(biāo)準(zhǔn)化 5.狹義的講人機(jī)交互技術(shù)

      答:人機(jī)交互技術(shù)主要是研究人與計(jì)算機(jī)之間的信息交換,主要包括人到計(jì)算機(jī)和計(jì)算機(jī)到人的信息交換兩部分。

      第2章

      1.人的主要的感知方式

      答:視覺、聽覺、觸覺 2.人的常見認(rèn)知過程

      答:

      1、感知和識(shí)別

      2、注意

      3、記憶

      4、問題解決

      5、語言處理

      交互原則:許多認(rèn)知過程是相互依賴的,一個(gè)活動(dòng)可同時(shí)涉及多個(gè)不同的過程,只涉及一個(gè)過程的情況非常罕見。3.人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)步驟

      答:(1)需求分析階段(2)調(diào)查研究階段(3)系統(tǒng)分析規(guī)劃階段

      (4)系統(tǒng)設(shè)計(jì)階段

      (5)測試階段(6)人機(jī)系統(tǒng)的生產(chǎn)制造及提交使用階段

      4.人機(jī)工程學(xué)的定義

      答:人機(jī)工程學(xué)是研究“人-機(jī)-環(huán)境”系統(tǒng)中人、機(jī)、環(huán)境三大要素之間的關(guān)系,為解決系統(tǒng)中的人的效能、健康問題提供理論與方法的科學(xué)。5.概念模型:指的是一種用戶能夠理解的關(guān)于系統(tǒng)的描述,他使用一種集成的構(gòu)思與概念,描述系統(tǒng)做什么,如何運(yùn)作,外觀如何等。6.分布式認(rèn)知中,表象和人工制品是兩個(gè)重要的概念。

      7.分布式認(rèn)知的特征:強(qiáng)調(diào)個(gè)體與外表表象的結(jié)合,重視人工制品的作用 強(qiáng)調(diào)認(rèn)知的分布性 強(qiáng)調(diào)交互作用和信息共享 關(guān)注具體情境和情境脈絡(luò) 第3章

      1.交互設(shè)備的的分類

      輸入設(shè)備

      文本輸入設(shè)備:鍵盤、手寫輸入設(shè)備(手寫板)圖形輸入設(shè)備:二維掃描儀、數(shù)碼攝像頭

      三維信息輸入設(shè)備:三維掃描儀、動(dòng)作捕捉設(shè)備 指點(diǎn)輸入設(shè)備:鼠標(biāo)、光筆、控制桿板、觸摸屏 輸出設(shè)備

      顯示器、打印機(jī)、語音交互設(shè)備(耳麥、聲音合成設(shè)備)

      虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備:

      三維空間定位設(shè)備(空間跟蹤定位器、數(shù)據(jù)手套、觸覺和力反饋器),三維顯示設(shè)備(立體視覺、頭盔式顯示器、VAVE(洞穴是現(xiàn)實(shí)環(huán)境)、裸眼立體顯示器、真三維顯示)第5章

      1.人機(jī)界面的分類方式:

      根據(jù)用戶界面的具體形式、根據(jù)根據(jù)用戶界面中信息載體的類型、根據(jù)計(jì)算機(jī)輸出信息的形式

      圖形用戶界面有哪幾種:命令行界面、圖形界面和多通道用戶界面

      2.圖形用戶界面的三個(gè)重要思想

      答:1.桌面隱喻

      2.所見即所得

      3.直接操縱 3.設(shè)計(jì)用戶界面的一般性原則

      答:(1)界面要具有一致性

      (2)常用操作要有快捷方式

      (3)提供必要的錯(cuò)誤處理功能

      (4)提供信息反饋

      (5)允許操作可逆

      (6)設(shè)計(jì)良好的聯(lián)機(jī)幫助

      (7)合理劃分并高效地使用顯示屏幕 4.多通道用戶界面的基本特點(diǎn)

      答:1.使用多個(gè)感覺和效應(yīng)通道

      2.允許非精確的交互

      3.三維和直觀操縱

      4.交互的雙向性

      5.交互的隱含性 第6章

      1.GOMS、LOTOS、UAN的定義與作用。

      GOMS:定義:是在交互系統(tǒng)中用來分析用戶復(fù)雜性的建模技術(shù),主要被軟件設(shè)計(jì)者用于建立用戶行為模型。

      作用:采用“分而治之”的思想,將一個(gè)任務(wù)進(jìn)行多層次的細(xì)化,通過目標(biāo)(goal)、操作(operator)、方法(method)、以及選擇規(guī)則(selection rule)四個(gè)

      元素來描述用戶的行為。

      LOTOS:是一種作為國際標(biāo)準(zhǔn)的形式描述語言,它的特點(diǎn)是適于描述解決并發(fā)、交互、反饋和不確定性等問題的一系列系統(tǒng)的設(shè)計(jì),因此可以用來描述交互系統(tǒng)。

      UAN:是一種簡單的符號(hào)語言,著眼于用戶和界面兩個(gè)交互實(shí)體的描述,主要描述用戶的行為序列以及在招待任務(wù)時(shí)所用的界面 第7章

      1.WEB界面設(shè)計(jì)的基本原則

      答:1.以用戶為中心

      2.一致性

      3.簡潔與明確

      4.體現(xiàn)特色

      5.兼容不同的瀏覽器

      6.明確的導(dǎo)航設(shè)計(jì) 2.WEB網(wǎng)站可用性的5個(gè)原則

      答:易學(xué)性、有效性、易記性、容錯(cuò)性、滿意程度

      2.WEB界面字體和顏色的選用原則

      顏色:確定網(wǎng)站的標(biāo)準(zhǔn)色彩、以紅、綠、藍(lán)三色稱為三基色、底色應(yīng)應(yīng)柔和、素雅。網(wǎng)頁色彩搭配的原則:色彩的鮮明性、色彩的獨(dú)特性、色彩的合適性、色彩的聯(lián)想性。

      字體:1.整個(gè)網(wǎng)站上的字體應(yīng)該保持使用的一致2.考慮字體如何適應(yīng)網(wǎng)頁,以及字體與整個(gè)設(shè)計(jì)的關(guān)系3.的字體和整個(gè)頁面及網(wǎng)站應(yīng)融為一體4.計(jì)元素例如頁邊框,行間距,背景顏色和前景顏色等都可以影響最終的結(jié)果。5.通過字體不同的安排,可以讓網(wǎng)站產(chǎn)生豐富變化的外觀和感覺

      WEB界面基本設(shè)計(jì)技術(shù)

      HTML、JavaScript、JavaApplet、服務(wù)器端腳本語言、AJAX技術(shù) 第9章

      1.可用性的定義及5個(gè)“E”。

      答:可用性是指特定的用戶在特定環(huán)境下使用產(chǎn)品并達(dá)到特定的目標(biāo)的效力、效率和滿意的程度。

      5個(gè)“E”是指有效性(Effective)、效率(Efficient)、吸引力(Engaging)、容錯(cuò)能力(Error Tolerant)、易于學(xué)習(xí)(Easy to Learn)2.支持可用性的設(shè)計(jì)原則及各原則所包含內(nèi)容。

      答:1.可學(xué)習(xí)性(其中包括可預(yù)見性、同步性、熟悉性、通用性、一致性)2.靈活性(其中包括可制定性、對(duì)話主動(dòng)性、多線程、可互換性、可替換性)

      3.魯棒性(其中包括可觀察性、可恢復(fù)性、響應(yīng)性、任務(wù)規(guī)范性)3.用戶測試的三個(gè)部分

      答:1.前期準(zhǔn)備工作(明確測試的目的、準(zhǔn)備測試環(huán)境、準(zhǔn)備測試設(shè)備、確定測試過程中的各種角色分配)

      2.測試執(zhí)行的六個(gè)階段(制定測試計(jì)劃、選擇測試者、準(zhǔn)備測試材料、執(zhí)行引導(dǎo)測試、執(zhí)行正式測試、分析最終報(bào)告)

      3.可用性測試的評(píng)價(jià)(通過搜集一些客觀、量化的數(shù)據(jù)進(jìn)行性能評(píng)價(jià)、如果要比較兩個(gè)可選的交互設(shè)計(jì),即對(duì)兩個(gè)交互界面A和B,根據(jù)某一準(zhǔn)則做一個(gè)客觀的測試決定哪個(gè)更好。

      4.可用性工程的生命周期有以下幾個(gè)階段

      答:1.了解用戶

      2.競爭性分析

      3.設(shè)定可用性目標(biāo)

      4.用戶參與的設(shè)計(jì)

      5.迭代設(shè)計(jì)

      6.產(chǎn)品發(fā)布后的工作

      1、人機(jī)交互:是指關(guān)于設(shè)計(jì)、評(píng)價(jià)和實(shí)現(xiàn)供人們使用的交互式計(jì)算機(jī)系統(tǒng),并圍繞相關(guān)的主要現(xiàn)象進(jìn)行研究的學(xué)科。

      2、人機(jī)交互是一門綜合學(xué)科。認(rèn)知心理學(xué)與人機(jī)工程學(xué)是人機(jī)交互技術(shù)的理論基礎(chǔ),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人機(jī)交互是相互交叉和滲透的。

      3、人機(jī)交互的發(fā)展歷史:命令行界面交互階段;圖形用戶界面交互階段;自然和諧的人機(jī)交互階段。

      4、人的感知交互過程主要是通過視覺、聽覺和觸覺感知進(jìn)行的。

      5、人類從周圍世界獲得的信息約有80%是通過視覺得到的。

      6、RGB顏色模型通常用于彩色陰極攝像管等彩色光柵圖形顯示設(shè)備中。

      7、CMYK顏色模型對(duì)于認(rèn)識(shí)某些印刷硬拷貝設(shè)備的顏色處理很有幫助。

      8、常見的認(rèn)知過程:感知和識(shí)別;注意;記憶;問題解決;語言處理。

      9、影響認(rèn)知的因素:情感;人的個(gè)性差異。

      10、分布式認(rèn)知理論是傳統(tǒng)認(rèn)知理論的發(fā)展,和傳統(tǒng)的認(rèn)知理論并不沖突。

      11、分布式認(rèn)知理論的特征:強(qiáng)調(diào)個(gè)體與外部表象的結(jié)合,重視人工制品的作用;強(qiáng)調(diào)認(rèn)知的分布性;強(qiáng)調(diào)交互作用和信息共享;關(guān)注具體情境和情境脈絡(luò)。

      12、輸入設(shè)備:鍵盤、手寫輸入設(shè)備(手寫板)、二維掃描儀、數(shù)碼攝像頭、三維掃描儀、動(dòng)作捕捉、鼠標(biāo)、光筆、控制桿、觸摸板、觸摸屏。

      13、輸出設(shè)備:顯示器、打印機(jī)、語音交互設(shè)備。

      14、三維掃描儀成為了實(shí)現(xiàn)三維信息數(shù)字化的一種極為有效的工具。動(dòng)作捕捉設(shè)置則用于捕捉用戶的肢體甚至是表情動(dòng)作,生成運(yùn)動(dòng)模型。

      15、人機(jī)交互輸入模式?請(qǐng)求模式:在請(qǐng)求模型下,輸入設(shè)備的啟動(dòng)是在應(yīng)用程序中設(shè)置的;采樣模式:輸入設(shè)備和應(yīng)用程序獨(dú)立地工作;事件模式:輸入設(shè)備和程序并行工作;

      16、基本交互技術(shù)?定位:定位是確定平面或空間的一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),是交互中最基本的輸入設(shè)備技術(shù)之一;筆畫:筆畫輸入用于輸入一組順序的坐標(biāo)點(diǎn);定值:定值輸入用于設(shè)置物體旋轉(zhuǎn)角度、縮放比例因子等;選擇;選擇是在某個(gè)選擇集中選出一個(gè)元素,通過注視。指點(diǎn)或接觸一個(gè)對(duì)象,使對(duì)象成為后續(xù)行為的焦點(diǎn),是操作對(duì)象時(shí)不可缺少的一部分;字符串:鍵盤是目前輸入字符串最常用的方式,現(xiàn)在用寫字板輸入字符也已經(jīng)很流行。

      17、WIMP用戶界面仍是主要的人機(jī)交換基礎(chǔ)。WIMP界面由窗口、圖標(biāo)、菜單、指點(diǎn)設(shè)備。

      18、用戶界面可以分為:命令行界面、圖形界面、多通道用戶界面。

      19、在目前的計(jì)算機(jī)應(yīng)用中,圖形用戶界面仍然是最常見的交互方式。

      20、圖形用戶界面的主要思想:桌面隱喻;所見隱喻;直接隱喻。

      21、隱喻可以分為三種:直接隱喻;工具隱喻;過程隱喻。

      22、隱喻的主要缺點(diǎn)是需要占用屏幕空間,并且難以表達(dá)和支持比較抽象的信息。

      23、圖形用戶界面設(shè)計(jì)的一般原則:界面要具有一致性;常用操作要有快捷方式;提供必要的錯(cuò)誤處理功能;提供信息反饋;允許操作可逆;設(shè)計(jì)良好的聯(lián)機(jī)幫助;合理劃分并高效地使用顯示屏幕。

      24、用戶體驗(yàn)的元素:品牌、使用性、功能性、內(nèi)容。

      25、影響用戶體驗(yàn)的因素:現(xiàn)有技術(shù)上的限制,使得設(shè)計(jì)人員必須優(yōu)先在相對(duì)固定的UI框架內(nèi)進(jìn)行設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)的創(chuàng)新,在用戶的接受程度上也存在一定的風(fēng)險(xiǎn);開發(fā)進(jìn)度表,也會(huì)給這樣一種具有藝術(shù)性的工作帶來壓力;設(shè)計(jì)人員很容易認(rèn)為他們了解用戶需要,丹實(shí)際情況常常不是這樣。

      26、用戶的區(qū)別:偶然型用戶;生疏型用戶;熟練型用戶;專家型用戶。

      27、用戶的觀察主要方法有:情境訪談;焦點(diǎn)小組;單獨(dú)訪談。

      28、一個(gè)好的人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)一開始就要考慮可用性問題。

      29、美國IBM公司采用OVID方法,OVID模型有:設(shè)計(jì)者模型;編程者模型;用戶感念模型。

      30、OVID方法的關(guān)鍵是確定交互中涉及的對(duì)象,并把這些對(duì)象組織到交互視圖中。

      31、行為模型的概念:主要從用戶和任務(wù)的角度考慮如何描述人機(jī)交互界面

      32、結(jié)構(gòu)模型的概念:主要從系統(tǒng)的角度來表示人機(jī)交互界面。

      33、行為模型包括:GOMS:目標(biāo)操作方法和選擇行為模型是在交互系統(tǒng)中來分析用戶復(fù)雜性的建模技術(shù),主要被軟件設(shè)計(jì)者用于建立用戶行為模型。LOTOS:時(shí)序關(guān)系說明語言是一種作為國際標(biāo)準(zhǔn)的形式描述語言,它的特點(diǎn)是適于描述解決并發(fā)、交互、反饋和不確定性等問題的一系列系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。UAN:用戶行為標(biāo)準(zhǔn)是一種簡單的符號(hào)語言,著眼于用戶和界面兩個(gè)交互實(shí)體的描述,主要描述用戶的行為序列以及在執(zhí)行任務(wù)時(shí)所用的界面。

      34、GOMS;LOTOS;UAN的優(yōu)缺點(diǎn)?GOMS的優(yōu)點(diǎn):采用“分而治之”是思想,將一個(gè)任務(wù)進(jìn)行多層次的細(xì)化。缺點(diǎn):對(duì)于任務(wù)之間的關(guān)系描述過于簡單,實(shí)現(xiàn)比較困難,任務(wù)是面向目標(biāo)而忽視了問題的本質(zhì)和個(gè)體差異,無法表示真正的認(rèn)知過程;LOTOS的優(yōu)點(diǎn):可保證描述不存在的二義性,便于分析和一致性測試?yán)碚摰难芯?,?fù)雜的行為由簡單的行為表達(dá)式表示。缺點(diǎn):沒有明確事件或行為的發(fā)生時(shí)間。UAN的優(yōu)點(diǎn):緊密且功能強(qiáng)大,合理的抽象層次來描述復(fù)雜的界面設(shè)計(jì)和交互任務(wù),有行為模

      型和結(jié)構(gòu)模型的特點(diǎn)。缺點(diǎn):設(shè)計(jì)需要一定的編程基礎(chǔ),復(fù)雜度大,刻畫各種平行和串行的序列關(guān)系方面不足,任務(wù)時(shí)間的時(shí)序關(guān)系沒能明確表示,描述輸入設(shè)備和若干功能平行路徑是比較繁瑣。

      35、行為模型合成UML:G-U-L運(yùn)用GOMS原理為基礎(chǔ)進(jìn)行任務(wù)分解,建立基本的行為模型,原子操作由UANM模型描述,在此基礎(chǔ)上,運(yùn)用LOTOS算符來表示任務(wù)目標(biāo)之間的時(shí)序關(guān)系。

      36、行為模型和結(jié)構(gòu)模型的轉(zhuǎn)換:行為模型主要對(duì)設(shè)計(jì)起指導(dǎo)作用,設(shè)計(jì)人員在此基礎(chǔ)上再進(jìn)行結(jié)構(gòu)模型(如狀態(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò)等)的創(chuàng)建。

      37、界面描述語言一般分為兩類:命令式語言;陳述式語言。

      38、窗口系統(tǒng)的三種結(jié)構(gòu)?在各個(gè)應(yīng)用程序內(nèi)部實(shí)現(xiàn)和管理多任務(wù);在操作系統(tǒng)核心集中處理多任務(wù)管理;多任務(wù)的管理可由獨(dú)立的管理程序進(jìn)行管理。

      39、UIMS:用戶界面管理系統(tǒng)。

      40、對(duì)話獨(dú)立性的概念:是人機(jī)交互研究領(lǐng)域的主要問題,主要是強(qiáng)調(diào)業(yè)務(wù)(應(yīng)用程序的定義)與提供給用戶的界面的分離。

      41、對(duì)話獨(dú)立性的優(yōu)點(diǎn):可移植性;可重用性;界面的多樣性;定制界面。

      42、Web界面設(shè)計(jì)原則?以用戶為中心:是以Web界面設(shè)計(jì)必須遵循的一個(gè)主要原則;一致性;簡潔與明確;體現(xiàn)特點(diǎn);兼顧不同的瀏覽器;明確的導(dǎo)航設(shè)計(jì)。

      43、Web界面規(guī)劃:在規(guī)劃設(shè)計(jì)Web界面時(shí),第一個(gè)步驟就是要明確網(wǎng)站的目標(biāo)和用途(如企業(yè)的Web網(wǎng)站和個(gè)人Web網(wǎng)站有不同的目標(biāo)和用途)。

      44、Web界面設(shè)計(jì)常用到HTML標(biāo)注語言、Java Script客戶端腳本語言、Java Applet小應(yīng)用程序、ASP、ASP等服務(wù)器腳本語言、AJAX等技術(shù)。

      45、Web3D可以看成是Web技術(shù)和3D技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,是互聯(lián)網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)3D圖形技術(shù)的總稱。

      46、移動(dòng)界面設(shè)計(jì)受到的限制:由于移動(dòng)設(shè)備的便攜帶性、位置不固定性和計(jì)算機(jī)能力的有限性,以及無線網(wǎng)絡(luò)的低寬帶、高延遲等諸多的限制,移動(dòng)界面設(shè)計(jì)又具有自己的特點(diǎn)。

      47、可用性可從五個(gè)方面理解:有效性、效率、吸引力、容錯(cuò)能力、易于學(xué)習(xí)。

      48、產(chǎn)品開發(fā)過程增加可用性的優(yōu)點(diǎn)?:提高生產(chǎn)率、增加銷售和利潤、降低培訓(xùn)和產(chǎn)品支持的成本、減少開發(fā)時(shí)間和開發(fā)成本、減少維護(hù)成本、增加用戶的滿意度。

      49、支持可用性的設(shè)計(jì)原則?可學(xué)習(xí)性:新用戶能否很容易地學(xué)會(huì)交互和達(dá)到最佳交互性能;靈活性:用戶和系統(tǒng)之間信息交流的方式是否靈活多樣;魯棒性:體現(xiàn)為用戶能不能成功達(dá)到交互目標(biāo),能否達(dá)到的目標(biāo)進(jìn)行評(píng)估。

      50、可用性評(píng)估方法:用戶模型法、啟發(fā)式評(píng)估、認(rèn)知性遍歷。用戶測試、用戶調(diào)查(常用)。

      51、結(jié)合GOMS和LOTOS對(duì)任務(wù)“中國象棋對(duì)弈”進(jìn)行描述。

      Task:中國象棋對(duì)弈

      -----------------GOAL:中國象棋

      [>:

      GOAL:運(yùn)行

      |||:

      *GOAL:走棋

      ACTION:自動(dòng)記錄棋譜

      >>:

      GOAL:當(dāng)前方走

      >>:

      OPRATOR:拾取棋子

      OPRATOR:放置棋子

      GOAL:對(duì)弈方走

      >>:

      OPRATOR:拾取棋子

      OPRATOR:放置棋子

      *GOAL:打譜

      []:

      OPRATOR:加速

      OPRATOR:減速

      OPRATOR:暫停

      OPRATOR:恢復(fù)

      GOAL:退出

      -----------------

      第三篇:ARM嵌入式基礎(chǔ)教程知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

      1、舉出書本中未提到的嵌入式在每種異常模式下都有一個(gè)對(duì)統(tǒng):嵌入式μCLinux、Windows 系統(tǒng)的例子:紅綠燈控制,數(shù)字應(yīng)的物理寄存器——程序狀態(tài)CE、VxWorks、μC/OS-II 空調(diào),機(jī)頂盒、鍵盤、鼠標(biāo)、掃保存寄存器SPSR。當(dāng)異常出現(xiàn)

      18、ARM是什么樣的公司?它是描儀 時(shí),SPSR用于保存CPSR的狀態(tài),一家微處理器行業(yè)的知名企業(yè),2、嵌入式系統(tǒng):嵌入到對(duì)象體以便異常返回后恢復(fù)異常發(fā)生該企業(yè)設(shè)計(jì)了大量高性能、廉系中的專用專用計(jì)算機(jī)應(yīng)用系時(shí)的工作狀態(tài)。價(jià)、耗能低的RISC處理器。特統(tǒng)。特點(diǎn):嵌入性、內(nèi)含計(jì)算機(jī)、12、ARM7TDMI 產(chǎn)生異常的條點(diǎn)是只設(shè)計(jì)芯片,而不生產(chǎn)。它專用性。件?ARM的異常有哪幾種,各進(jìn)將技術(shù)授權(quán)給世界上許多著名

      3、嵌入式處理器:為完成特殊入何種工作模式?他們退出各的半導(dǎo)體、軟件和OEM廠商,并的應(yīng)用而設(shè)計(jì)的特殊目的的處采用什么指令? 提供服務(wù)。理器。嵌入式處理器分為三類:答:當(dāng)正常的程序被暫時(shí)中止,19、RISC是精簡指令集計(jì)算機(jī)的1)注重尺寸,能耗,價(jià)格2)關(guān)處理器就進(jìn)入異常模式。1)復(fù)縮寫。CISC是復(fù)雜指令集計(jì)算機(jī)注性能3)關(guān)注全部四個(gè)需求。位異常(管理模式);2)未定的縮寫。集體分為四類:嵌入式微處理義指令異常(未定義模式);3)20、ARM處理器核:ARM7系列、器、嵌入式微控制器、嵌入式DSP 軟件中斷異常(管理模式);4)ARM9系列、ARM10系列、ARM1130、寄存器CPSR,SPSR的功能

      各是什么?

      答:1)CPSR包含條件碼標(biāo)志、中斷禁止位、當(dāng)前處理器模式以及其它狀態(tài)和控制信息。所有處理器模式下都可以訪問當(dāng)前的程序狀態(tài)寄存器CPSR。2)在每種異常模式下都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的物理寄存器——程序狀態(tài)保存寄存器SPSR。當(dāng)異常出現(xiàn)時(shí),SPSR用于保存 CPSR的狀態(tài),以便異常返回后恢復(fù)異常發(fā)生時(shí)的工作狀態(tài)。

      31、LPC2000系列ARM7微控制器具有哪兩種低耗模式?如何降處理器、嵌入式片上系統(tǒng)

      4、嵌入式操作系統(tǒng):是操作系統(tǒng)的一種類型,是在傳統(tǒng)操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)上加入符合嵌入式系統(tǒng)要求的發(fā)展而來的。首先,嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)提高了系統(tǒng)的可靠性。其次,提高了開發(fā)效率,縮短了開發(fā)周期。再次,嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)充分發(fā)揮了 32 位 CPU 的多任務(wù)潛力。

      5、ARM7TDMI中的T高密度 16 位的Thumb指令集擴(kuò)展、D支持片上調(diào)試、M64 位乘法指令、Embedded ICE 硬件仿真功能模塊

      6、ARM7TDMI采用三級(jí)流水線(取指 譯碼 執(zhí)行)。存儲(chǔ)器編址方式:使用了馮·諾依曼結(jié)構(gòu),指令和數(shù)據(jù)共用一條32 位總線。

      7、處理器模式指的是處理器在執(zhí)行程序時(shí)在不同時(shí)刻所處的不同狀態(tài),處理器狀態(tài)指的是處理器當(dāng)前所執(zhí)行的指令集。

      8、ARM的處理器模式:用戶模式(usr)-正常程序執(zhí)行的模式??熘袛嗄J?fiq)-FIQ異常響應(yīng)時(shí)進(jìn)入此模式。中斷模式(irq)-IRQ異常響應(yīng)時(shí)進(jìn)入此模式。、管理模式(svc)-系統(tǒng)復(fù)位和軟件中斷響應(yīng)時(shí)進(jìn)入此模式。中止模式(abt)-用于虛擬存儲(chǔ)及存儲(chǔ)保護(hù)。未定義模式(und)-未定義指令異常響應(yīng)時(shí)進(jìn)入此模式。系統(tǒng)模式(sys)-與用戶類似,但有直接切換到其它模式等特權(quán)。狀態(tài):ARM狀態(tài),32 位,這種狀態(tài)下執(zhí)行的是字方式的ARM 指令。Thumb狀態(tài),16 位,這種狀態(tài)下執(zhí)行半字方式的 Thumb 指令。

      9、堆棧指針R13(SP):用于保存堆棧的出入口地址,保存待使用寄存器的內(nèi)容。鏈接寄存器R14(LR):當(dāng)使用BL指令調(diào)用子程序時(shí)返回地址將自動(dòng)存入R14中;當(dāng)發(fā)生異常時(shí),將R14對(duì)應(yīng)的異常模式版本設(shè)置為異常返回地址,其他時(shí)候?yàn)橥ㄓ眉拇嫫?。程序?jì)數(shù)器R15(PC):R15總是指向正在“取值”的指令。

      10、ARM狀態(tài)和Thumb狀態(tài)的寄存器之間的關(guān)系:1)R0-R7相同;2)CPSR相同,Thumb狀態(tài)無SPSR。Thumb狀態(tài)下不能更新CPSR中的ALU標(biāo)志位。Thumb指令對(duì)R8-R15寄存器訪問受限。

      11、ARM7TDMI(-S)尋址方式: 1)寄存器尋址2)立即尋址3)寄存器移位尋址4)寄存器間接尋址5)基址尋址6)多寄存器尋址7)堆棧尋址8).相對(duì)尋址.寄存器CPSR,SPSR的功能各是什么?答:1)CPSR包含條件碼標(biāo)志、中斷禁止位、當(dāng)前處理器模式以及其它狀態(tài)和控制信息。所有處理器模式下都可以訪問當(dāng)前的程序狀態(tài)寄存器CPSR。2)指令預(yù)取中止異常(中止模式);系列、Intel的XScale系列和5)數(shù)據(jù)訪問中止(中止模式);MPCore系列。6)快速中斷請(qǐng)求(FIQ模式);

      21、LPC2000系列器件有幾種常7)外部中斷請(qǐng)求(IRQ模式)。見的封裝形式和其封裝特點(diǎn)?異常返回指令:1)SWI,未定義常見的封裝有64腳封裝,144腳的返回:MOVS PC,R14;2)IRQ,FIQ,封裝,功耗低,有多個(gè)32位定預(yù)取中止的返回:SUBS 時(shí)器,多達(dá)9個(gè)外部中斷,16KPC,R14,#4;3)數(shù)據(jù)中止返回并字節(jié)靜態(tài)RAM,1/128/256k字節(jié)重新存取:SUBS PC,R14,#8異常片F(xiàn)lash存儲(chǔ)器,128為寬度接中斷的優(yōu)先級(jí):復(fù)位(最高優(yōu)先口加速器,4路10位ADC或8路級(jí))--> 數(shù)據(jù)異常中止--->FIQ 10位ADC(64腳和144腳封裝),---> IRQ--->預(yù)取指異常中止46或76~112個(gè)GPIO(64腳和--->SWI---->未定義指令(包括144腳封裝)。缺協(xié)處理器)。

      22、簡要說明一下LPC2000系列

      13、小端存儲(chǔ)器組織是較高的有器件片內(nèi)存儲(chǔ)器的特點(diǎn)?片內(nèi)效字節(jié)存放在較高的存儲(chǔ)器地存儲(chǔ)器分為片內(nèi)Flash和片內(nèi)靜址,較低的有效字節(jié)存放在較低態(tài)RAM。片內(nèi)Flash通過128位的存儲(chǔ)器地址(同同?。?。大端寬度的總線與ARM內(nèi)核相連,具存儲(chǔ)器組織是較高的有效字節(jié)有很高的速度,特有的存儲(chǔ)器加存放在較低的存儲(chǔ)器地址,較低速功能,可以將程序直接放在的有效字節(jié)存放在較高的存儲(chǔ)Flash上運(yùn)行。SRAM支持8位、器地址(正反大)。16位和32位的讀寫訪問。

      14、描述一下LPC2210的PO.14、23、存儲(chǔ)器重映射是為了實(shí)現(xiàn)引P1.20、P1.26、BOOT1和BOOT0導(dǎo)塊和異常向量表地址的固定。引腳在芯片復(fù)位時(shí)分別有什么重映射引導(dǎo)塊,有利于用戶調(diào)用作用?并簡單說明LPC2000系列其中的某些程序,增加代碼的可ARM7微控制器的復(fù)位處理流程。移植性;異常向量表重映射為了 P0.14的低電平強(qiáng)制片內(nèi)引能讓ARM內(nèi)核通過訪問0x0000~導(dǎo)裝載程序復(fù)位后控制器件的0x003F地址訪問到其他存儲(chǔ)區(qū)操作,即進(jìn)入ISP 狀態(tài)。P1.20域的向量表。的低電平使 P1.25~P1.16復(fù)

      24、LPC2000系列ARM7微控制器位后用作跟蹤端口。P1.26的對(duì)向量表有什么要求(向量表中低電平使 P1.31~P1.26復(fù)位的保留字)? 后用作一個(gè)調(diào)試端口。當(dāng)RESET 向量表中有一個(gè)空隙以確保軟為低時(shí),BOOT0 與BOOT1 一同控件能與不同的ARM結(jié)構(gòu)兼容;表制引導(dǎo)和內(nèi)部操作。引腳的內(nèi)部中異常入口地址處放置的是跳上拉確保了引腳未連接時(shí)呈現(xiàn)轉(zhuǎn)指令,已轉(zhuǎn)向中斷子程序。FIQ高電平。外部復(fù)位輸入:當(dāng)該引地址要放在向量表的最后。腳為低電平時(shí),器件復(fù)位,I/O25、FLASH是128位寬度的接口,口和外圍功能進(jìn)入默認(rèn)狀態(tài),處通過存儲(chǔ)器加速模塊提高其訪理器從地址0 開始執(zhí)行程序。復(fù)問速度。位信號(hào)是具有遲滯作用的TTL

      26、FIQ、IRQ有什么不同?向量電平。IRQ和非向量IRQ有什么不同?

      15、LDR/STR指令的偏移形式有FIQ是快速中斷,具有最高優(yōu)先哪4種?LDRB和LDRSB有何區(qū)級(jí),中斷處理轉(zhuǎn)入FIQ模式;IRQ別? 是普通中斷,優(yōu)先級(jí)低于FIQ,1)零偏移;2)前索引偏移;3)中斷處理轉(zhuǎn)入IRQ模式。向量IRQ程序相對(duì)偏移;4)后索引偏移。支持16個(gè)向量IRQ中斷,16個(gè)LDRB:讀出指定地址的數(shù)據(jù)并存優(yōu)先級(jí),能為每個(gè)中斷源設(shè)置服入指定寄存器,LDRSB:讀出指務(wù)程序地址;非向量IRQ支持一定地址的數(shù)據(jù),并高24位用符個(gè)非向量IRQ中斷,所有中斷都號(hào)位擴(kuò)展,再存入指定寄存器。共用一個(gè)相同的服務(wù)程序入口

      16、ARM7TDMI指令集包括1)ARM地址。指令集:指令32位,效率高,27、LPC2000系列芯片共有共有代碼密度低,所有ARM指令都是4個(gè)外接中斷輸入,它們既可以可以有條件執(zhí)行的。Thumb指令是IFQ也可以是IRQ。集:指令16位,代碼密度高,28、LPC2000系列芯片常用的開Thumb指令僅有一條指令具備條發(fā)工具:ADS、IAR、JATG、ISP 件執(zhí)行功能保持ARM的大多數(shù)性

      29、嵌入式處理器的最小系統(tǒng)是能上的優(yōu)勢,是ARM指令集的子指提供嵌入式處理器運(yùn)行所必集。須的條件的電路與嵌入式處理

      17、廣泛使用的三種類型的操作器共同構(gòu)成的系統(tǒng)。嵌入式處理系統(tǒng):多道批處理操作系統(tǒng)、分器的最小系統(tǒng)的基本電路包含:時(shí)操作系統(tǒng)以及實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)。時(shí)鐘系統(tǒng)、供電系統(tǒng)、復(fù)位及其常見的4種嵌入式實(shí)時(shí)操作系配置系統(tǒng)、存儲(chǔ)器系統(tǒng)(可選)、調(diào)試測試系統(tǒng)(可選)。

      低系統(tǒng)的功耗?空閑和掉電。目前大多數(shù)電路采用CMOS工藝,靜態(tài)功耗很小,可以忽略,起主要作用的是動(dòng)態(tài)功耗,因此降低功耗主要從降低動(dòng)態(tài)功耗入手。低功耗設(shè)計(jì)技術(shù):低功耗器件、低功耗電路形式、降低或動(dòng)態(tài)改變處理器的時(shí)鐘頻率、降低持續(xù)工作電流、減少處理器工作時(shí)間、采用快速算法。

      32、內(nèi)部寄存器特點(diǎn):ARM7TDMI處理器內(nèi)部有37個(gè)用戶可見的寄存器,31個(gè)通用32位寄存器,6個(gè)狀態(tài)寄存器。這些寄存器不能在同一時(shí)間被訪問,究竟何時(shí)才能訪問上述寄存器完全取決于處理器狀態(tài)和模式。

      33、用戶模式CPSR模式位的值:1000034、系統(tǒng)模式CPSR模式位的值:1111134、列舉異常向量的向量地址。復(fù)位 0x00000000未定義 0x00000004軟件中斷 0x00000008

      中止 0x0000000c中止(數(shù)據(jù))0x00000010保留 0x00000014IRQ 0x00000018FIQ0x0000001c35、異常優(yōu)先級(jí)順序:復(fù)位數(shù)據(jù)中止FIQIRQ中止未定義 SWI36、最大中斷延時(shí)27個(gè)周期,最小中斷延時(shí)4個(gè)周期 N負(fù)標(biāo)志位、運(yùn)算結(jié)果的第31位值,記錄標(biāo)志設(shè)置的結(jié)果Z零標(biāo)志位、如果標(biāo)志設(shè)置操作的結(jié)果為0,則置位。C進(jìn)位標(biāo)志位、記錄無符號(hào)加法溢出,減法無錯(cuò)位,循環(huán)移位。V溢出標(biāo)志位、記錄標(biāo)志設(shè)置操作的有符號(hào)溢出??刂莆唬篒、F、T、M【4:0】中斷禁止位:I、F(I=1:禁止IRQ中斷F=0:禁止FIQ中斷)標(biāo)志位:T反映處理器的運(yùn)行狀態(tài)。T=1時(shí),程序運(yùn)行Thumb狀態(tài),否則運(yùn)行于ARM狀態(tài)。模式控制位:M【4:0】決定了處理器的運(yùn)行模式

      總線就是各種信號(hào)線的集合,是計(jì)算機(jī)各部件之間傳送數(shù)據(jù)、地址和控制信息的公共

      路。總線的主要參數(shù)有:總線的帶寬、總線的位寬、總線的工作時(shí)鐘頻率。

      預(yù)分頻功能:通過設(shè)置某個(gè)常量來控制pclk(定時(shí)器的時(shí)鐘源)的分頻。匹配功能:當(dāng)定時(shí)器值等于預(yù)設(shè)的匹配值時(shí),從引腳輸出特定的信號(hào)。捕獲功能:如果輸入信號(hào)滿足設(shè)定的要求,將觸發(fā)捕獲動(dòng)作,將定時(shí)器的計(jì)數(shù)值保存到捕獲寄存器中。

      。除了用戶模式外,其他模式均可視為特權(quán)模式。后五個(gè)為異常模式。

      第四篇:文秘 秘書 基礎(chǔ)教程知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

      應(yīng)用文書分為行政公文、事務(wù)文書、商務(wù)文書。

      行政公文是指行政機(jī)關(guān)在行政管理過程中形成的具有法定效力和規(guī)范體式的文書,是依法行政和進(jìn)行公文活動(dòng)的重要工具。

      行政文書有:命令(令)、決定、公告、通告、通知、通報(bào)、議案、報(bào)告、請(qǐng)示、批復(fù)、意見、函、會(huì)議紀(jì)要。

      事務(wù)文書有:傳真稿、備忘錄、請(qǐng)柬、邀請(qǐng)信、賀信(賀電)、感謝信、啟事、簡報(bào)、會(huì)議記錄、計(jì)劃、總結(jié)、述職報(bào)告、講話稿。

      商務(wù)文書有:意向書、訂貨單、商品說明書、市場調(diào)查報(bào)告、招標(biāo)書、投標(biāo)書、合同、可行性研究報(bào)告。

      第五篇:SEO基礎(chǔ)教程總結(jié)

      SEO基礎(chǔ)教程總結(jié):提高網(wǎng)站權(quán)重外鏈獲取方法互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的今天,大家都清楚的明白外鏈的權(quán)重性,相關(guān)性,廣泛性:一個(gè)排名良好的網(wǎng)站的外鏈肯定是豐富多彩的,即使搜索引擎算法大變,網(wǎng)站仍可鐵打不動(dòng),甚者敵退我進(jìn)。1.如何理解外鏈的權(quán)重性:一般來說外鏈的權(quán)重與網(wǎng)站的建站時(shí)間,PR值,百度的收錄數(shù)量,百度快照更新時(shí)間,百度對(duì)網(wǎng)站信息的收錄時(shí)間等有關(guān)系。個(gè)人覺得百度對(duì)網(wǎng)站信息收錄的快慢是衡量一個(gè)網(wǎng)站外鏈權(quán)重的核心指標(biāo),有的網(wǎng)站的信息可以做到秒收,而有的網(wǎng)站就需要隔天才能被收錄等,復(fù)制 同樣的一條轉(zhuǎn)載信息,高權(quán)重的網(wǎng)站轉(zhuǎn)載能收錄,新站(權(quán)重較低的網(wǎng)站)基本不被百度收錄,因此SEO愛好者在做外鏈發(fā)布的時(shí)候得選擇高權(quán)重網(wǎng)站發(fā)布。

      2.如何理解外鏈的相關(guān)性:如果你是一個(gè)SEOER每天泡站長論壇或者SEO論壇做外鏈對(duì)于提升你的網(wǎng)站的幫助是絕對(duì)有用的,但是如果是優(yōu)化其他行業(yè)的網(wǎng)站,就不能只在站長類論壇做外鏈了,比如你是做教育企業(yè)網(wǎng)站的SEO,就拿網(wǎng)頁教學(xué)網(wǎng)(http://)外鏈發(fā)布的平臺(tái)都選擇站長類論壇是不夠的,個(gè)人覺得應(yīng)該創(chuàng)建些與留學(xué)行業(yè)相關(guān)的外鏈,比如分類信息的教育頻道,留學(xué)網(wǎng)站的論壇等,這些相關(guān)性的外鏈的質(zhì)量是相當(dāng)高的,更重要的這類軟文附帶的外鏈有商業(yè)信息轉(zhuǎn)化價(jià)值,而不單是外鏈。

      3.知識(shí)問答類網(wǎng)站外鏈:包括百度知道,問問等,此種外鏈權(quán)重也是相當(dāng)?shù)母?,但做多了賬號(hào)可能被而封原先留下的知道的外鏈被刪除,更有甚者在百度知道短時(shí)間內(nèi)留下外鏈太多網(wǎng)站被百度K。

      4.分類信息或商貿(mào)發(fā)布平臺(tái):商業(yè)企業(yè)發(fā)布商業(yè)信息和外鏈最多的地方,但是很多的企業(yè)都使用群發(fā)器,群發(fā) 軟件的開發(fā)商在產(chǎn)品使用中也會(huì)說到群發(fā) 軟件能快速提升網(wǎng)站排名,但是新站和權(quán)重不高的網(wǎng)站用群發(fā) 軟件很容易被百度K了。

      5.提高你文章的原創(chuàng)性,這樣你的軟文文本外鏈:

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