第一篇:flash培訓(xùn)心得
2016秋季培訓(xùn)心得體會(huì)
聽課、評(píng)課對(duì)于我來說并不陌生,因?yàn)檫@是日常教學(xué)工作中必不可少的一部分。在學(xué)校開展的教研組活動(dòng),集體備課組活動(dòng)等各種業(yè)務(wù)活動(dòng)中,聽課與評(píng)課是不可缺少的一項(xiàng)內(nèi)容,似乎也是教學(xué)工作中的家常便飯了。但是對(duì)課堂觀察以及寫觀察報(bào)告卻實(shí)施的很少,比較陌生。正借此培訓(xùn)的機(jī)會(huì),開設(shè)了這樣一個(gè)課程,有專業(yè)老師的指導(dǎo)及其同行之間的相互交流學(xué)習(xí),讓我收獲頗多。
通過一個(gè)多月的學(xué)習(xí),使我對(duì)聽課與評(píng)課有了更全面的了解。知道了怎樣才能有效的聽課,聽課前應(yīng)做好如下準(zhǔn)備工作。首先要熟悉教材,了解這節(jié)課編者的意圖,弄清新舊知識(shí)的內(nèi)在聯(lián)系,熟知教學(xué)內(nèi)容的重難點(diǎn)。其次明確這節(jié)課教學(xué)的三維目標(biāo),聽課時(shí)只有明確了教學(xué)目標(biāo),才能看出教師教學(xué)的完成情況。還知道了聽課后反思的重要性,聽過一節(jié)課后就應(yīng)及時(shí)進(jìn)行綜合分析,找出這節(jié)課的特點(diǎn)和閃光處,總結(jié)出一些有規(guī)律性的認(rèn)識(shí)。明確對(duì)自己有啟迪、能學(xué)會(huì)的有哪幾個(gè)方面等等。更重要的是學(xué)到了什么是課堂觀察,課堂觀察的類型,課堂觀察的記錄方式,課堂觀察中要注意的問題等等關(guān)于課堂觀察的方方面面,還學(xué)會(huì)了撰寫課堂觀察報(bào)告。
總之,通過這么多天的努力學(xué)習(xí),我體會(huì)到了知識(shí)的無窮,原來自己所知道的還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還需要不斷地學(xué)習(xí),正所謂“學(xué)無止境”,越學(xué)反而會(huì)越覺得自己還很膚淺,越學(xué)越覺得其中變化無窮,還有許多東西值得你去鉆研和嘗試,當(dāng)然越學(xué)你也會(huì)越覺得奧妙無窮、樂趣無窮。時(shí)代在發(fā)展,我們要不斷的提醒自己去學(xué)習(xí)新的知識(shí),促使我們不斷的去反思自己的不足并及時(shí)的改進(jìn),沒有最好,只有更好,我要繼續(xù)努力!
第二篇:flash培訓(xùn)心得
flash培訓(xùn)心得
通過學(xué)習(xí)Flash,使我對(duì)Flash的動(dòng)畫制作有了比較全面的了解,了解動(dòng)畫原理,了解幀與層的概念,學(xué)習(xí)flash的心得體會(huì)。通過十個(gè)簡單的動(dòng)畫制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小車、小球運(yùn)動(dòng)學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶,青蛙,老虎等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會(huì)了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖铮屧桥_(tái)表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺(tái))中。通過閃爍的星星、落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺(tái)動(dòng)作與主場景中動(dòng)作的關(guān)系。我還發(fā)現(xiàn)Flash動(dòng)畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對(duì)動(dòng)畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會(huì)了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。Flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單兩只老虎的MV”等作品,我學(xué)會(huì)了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺(tái)詞,很受人們喜愛。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“閃爍的五角星”、“瀑布效果”等作品,讓我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動(dòng)畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時(shí)候,我認(rèn)為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。通過書寫腳本語言,我覺得Flash的語言(動(dòng)作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的SQL語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識(shí)別。
關(guān)于繪畫。我想這也是很多學(xué)習(xí)者感到頭痛的問題??粗思移恋膱鼍?,精致的角色造形,常常艷羨不已。但是腦海中構(gòu)想的畫面,手卻無法表達(dá),這就是繪畫功底的問題。由于很多愛好者不是學(xué)美術(shù)出身,所以畫畫成了學(xué)習(xí)路上的一只攔路虎。因?yàn)槟愕膭?chuàng)意再好,配上十分粗糙的人物和畫面,觀眾對(duì)這件作品的印象也不會(huì)深,當(dāng)然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另當(dāng)別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個(gè)練習(xí)的過程,在這一點(diǎn)上沒有速成可言,如果你立志成為一個(gè)優(yōu)秀的閃客或準(zhǔn)備從事動(dòng)畫方面的工作,那么還是老老實(shí)實(shí)的畫吧!
初學(xué)時(shí),總以為能熟練掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而當(dāng)我能輕松的操作時(shí),卻發(fā)現(xiàn)存在的問題太多了,令我郁悶了好長一段時(shí)間。其實(shí),任何的軟件都只是一種工具而已,最終發(fā)光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動(dòng)人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會(huì)使觀眾覺得索然無味。之所以這么多的人熱衷于Flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動(dòng)畫作品。所以,初學(xué)者請(qǐng)記?。褐挥心愕膭?chuàng)意才能深深打動(dòng)人,特別在這個(gè)日新月異的時(shí)代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創(chuàng)意是設(shè)計(jì)的靈魂,我想也應(yīng)該是動(dòng)畫的靈魂吧!因此學(xué)習(xí)時(shí)不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應(yīng)該駕馭它,讓它為你服務(wù)??傊?,通過這幾天的學(xué)習(xí),我體會(huì)到動(dòng)畫制作的過程也是一個(gè)培養(yǎng)自己藝術(shù)鑒賞能力的過程,在不斷地學(xué)習(xí)、創(chuàng)意、選材、制作過程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的欣賞能力逐漸提高,并且不知不覺地沉醉其中,這就是動(dòng)畫的魅力所在。正所謂“學(xué)無止境”,越學(xué)反而會(huì)越覺得自己還很膚淺,越學(xué)越覺得其中變化無窮,還有許多東西值得你去鉆研和嘗試,當(dāng)然越學(xué)你也會(huì)越覺得奧妙無窮、樂趣無窮。
查汗淖爾學(xué)校
馮志琴
2015年5月28日
第三篇:flash教學(xué)心得
Flash教學(xué)心得體會(huì) 高二部:李明
FLASH是目前最為流行的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作軟件,當(dāng)然它的用途很廣泛,可用于網(wǎng)絡(luò),宣傳,廣告,課件,MTV,甚至游戲娛樂等等,社會(huì)的人才需求量也日益增大,高學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)遇到了很多的困難,有些學(xué)生很喜歡這門學(xué)科,但總體都感覺比較吃力,沒有學(xué)習(xí)的方向和技巧,為了能讓學(xué)生們能夠比較快速地掌握flash的知識(shí),所以我想把我學(xué)習(xí)flash及在flash教學(xué)過程中的一些心得寫下來,大家一起參考。
學(xué)習(xí)flash和學(xué)習(xí)其他很多軟件是一樣的,只要是靠實(shí)踐,光是買一堆書來看是不行的。我認(rèn)為書只要有一本就可以了,主要是用來作為參考手冊(cè)用的,在遇到問題的時(shí)候用來查閱。當(dāng)然還有個(gè)辦法就是在網(wǎng)絡(luò)各大flash站點(diǎn)上找你要的結(jié)果,因?yàn)楹芏嗄阌龅降膯栴}。
在學(xué)生入門的時(shí)候在教學(xué)中必須對(duì)flash的一些基本概念進(jìn)行講解。flash一共有三大對(duì)象(元件):圖像,按鈕,影片剪輯,還有一個(gè)主場景,所有創(chuàng)作的動(dòng)畫基本都是對(duì)象在主場景上進(jìn)行的。在教學(xué)中我們可以比喻主場景好比舞臺(tái),而對(duì)象好比演員,一群演員在舞臺(tái)上演出就構(gòu)成了一幕精彩的演出(就是整個(gè)動(dòng)畫效果啦)。Flash的動(dòng)畫基本也有兩種:運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫和形狀動(dòng)畫,這兩種動(dòng)畫基本上是flash動(dòng)畫中必不可少的,所以一定要掌握。還有幾個(gè)一個(gè)很重要概念就是:層、引導(dǎo)和遮罩,這些是制作動(dòng)畫的基礎(chǔ)。每個(gè)對(duì)象都可以創(chuàng)建不同的層來進(jìn)行動(dòng)畫,每個(gè)層之間的動(dòng)畫是不干擾的,這樣的疊加就可以創(chuàng)造出很好的效果。三大元件的關(guān)系和區(qū)別一定要好好搞清楚,這個(gè)是創(chuàng)作的關(guān)鍵。
在制作你的第一個(gè)動(dòng)畫之前,有一件事情是必須知道的,就是盡量多的創(chuàng)建對(duì)象而不是在主場景上做動(dòng)畫。這樣一來有利于縮小輸出的文件大小,二來方便反復(fù)調(diào)用(就好像程序中的函數(shù)一樣),三來就是使得源程序更結(jié)構(gòu)化,方便更改和別人閱讀。當(dāng)學(xué)生們了解了這些基本概念以后,就可以嘗試做第一個(gè)flash了,當(dāng)然只是一些基本的簡單的動(dòng)畫,要真正了解和靈活運(yùn)用這些概念,將是一個(gè)長期的過程。很多學(xué)生在學(xué)習(xí)初期都認(rèn)為比較容易,但一到后來當(dāng)層和元件的數(shù)量不斷增加,他們就開始有些茫然了,那是原因他們總是會(huì)認(rèn)為動(dòng)幾下鼠標(biāo)就能做出很優(yōu)美的動(dòng)畫,這種想法是一種先入為主的思想,也是很多學(xué)生所遇到的,因此我們?cè)诮虒W(xué)中一定要讓學(xué)生有面對(duì)困難的心理準(zhǔn)備,我一直是主張“帶問題學(xué)習(xí)”的方法,為自己先定一個(gè)低一點(diǎn)的目標(biāo),flash學(xué)習(xí)中還有一個(gè)很重要地部分就是action。這些action包括一些“轉(zhuǎn)到”,“告知目標(biāo)”,“播放/停止”等等。他們是flash交互功能不可或缺的元素,初期可以只要求學(xué)生掌握基本和常用的動(dòng)作命令。
當(dāng)學(xué)完這些,基本上已經(jīng)可以成為一個(gè)初級(jí)的“閃客”了,已經(jīng)可以有能力獨(dú)立創(chuàng)作作品了,在學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)必須告訴他們創(chuàng)作動(dòng)畫的三大步驟: 首先,創(chuàng)意是制作一個(gè)flash的第一步,也可以說是最重要的一步。一個(gè)好的作品是要有好的創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因?yàn)橛袝r(shí)苦苦地思索,卻很難找到一個(gè)好的創(chuàng)意;有時(shí)候,無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,得來全不費(fèi)工夫。其次,就應(yīng)該是構(gòu)思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個(gè)畫面該有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個(gè)整體。這一部份很重要,如同寫作文,拿到一個(gè)題目,應(yīng)該先想好整篇文章的大概,否則就不知道何從下手。
最后,就是制作了。我覺得,最主要的是多練多實(shí)踐,光看書,到了真正用的時(shí)候,操作上還是跟不上。只有經(jīng)過實(shí)踐,才能練就好的技術(shù)。因此我在教學(xué)中期末考試的內(nèi)容一般都是讓學(xué)生自己創(chuàng)作一個(gè)作品作為檢驗(yàn)他們學(xué)習(xí)情況的反映。雖然技術(shù)學(xué)生現(xiàn)在制作動(dòng)畫的最大難點(diǎn),但我還是認(rèn)為,這并不是最重要的一步,創(chuàng)意和構(gòu)思才是最重要的,是一個(gè)flash制作的靈魂。當(dāng)學(xué)生能自己能制作一個(gè)動(dòng)畫作品的時(shí)候,那他們也該基本被flash的魅力征服了,那我的教學(xué)也達(dá)到了目的,剩下的就要靠他們自己去多練多鉆研了,有了興趣,這點(diǎn)是很重要的,那將是他們學(xué)習(xí)的源動(dòng)力。另外,可以引導(dǎo)學(xué)生在最初創(chuàng)作時(shí)可以多分析分析或者模仿模仿別人的作品,拓寬自己的思路,但要真正提高自己的技術(shù)水平,那作品一定要加入你自己的成分,保持耐心、細(xì)心和毅力,不斷發(fā)現(xiàn)靈感,這些都能幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程去體驗(yàn)生活,鍛煉意志。
第四篇:Flash培訓(xùn)教案
Flash培訓(xùn)教案
培訓(xùn)一:初識(shí)Flash 教學(xué)目標(biāo):熟悉FLASH的工作環(huán)境,掌握最基本的概念 教學(xué)重難點(diǎn):層和元件的概念及簡單運(yùn)用 教學(xué)過程:
一、FLASH特點(diǎn):
使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動(dòng)畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果,把音樂,動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一起。
二、熟悉工作環(huán)境
1、主要分為
舞臺(tái):就是工作區(qū),最主要的可編輯區(qū)域。在這里可以直接繪圖,或者導(dǎo)入外部圖形文件進(jìn)行安排編輯。就像演員表演的舞臺(tái),動(dòng)畫呈現(xiàn)在舞臺(tái)上,超出舞臺(tái)的區(qū)域就為不可見,也就是幕后,F(xiàn)LASH動(dòng)畫也要十分注重舞臺(tái)和幕后的共同設(shè)計(jì)。
時(shí)間軸窗口:用它可以調(diào)整電影的播放速度,并把不同的圖形作品放在不同圖層的相應(yīng)幀里,以安排電影內(nèi)容播放的順序。
繪圖工具欄:放置了可供圖形和文本編輯的各種工具,用這些工具可以繪圖,選取,噴涂,修改以及編排文字,還有些工具可以改變查看工作區(qū)的方式。
標(biāo)準(zhǔn)工具欄:列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪貼板,撤消和重做,修改器以及控制舞臺(tái)放大比例的圖標(biāo)和選項(xiàng),便于進(jìn)行更為快捷的操作。
圖庫窗口:用以存放可以重復(fù)使用的稱為符號(hào)的元素。符號(hào)的類型包括有圖片(Graphics),按鈕(Button)和電影片斷(Movie Clip)。其調(diào)用的快捷鍵為Ctrl-L。學(xué)習(xí)FLASH也要養(yǎng)成良好的習(xí)慣,其中建立元件就是最基本也是最重要的,元件存放在圖庫中,這樣便與元件的重復(fù)使用以及統(tǒng)一修改。
控制器面板:控制電影的播放操作的工具集合(包括影片的前進(jìn)后退暫停等),一般不大常用,處于隱藏狀態(tài)。
2、逐步介紹各個(gè)區(qū)域(1)時(shí)間軸
時(shí)間軸(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一幀的情況,調(diào)整動(dòng)畫播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)不同效果的動(dòng)畫。
(2)元件和層概念及運(yùn)用
在講動(dòng)畫形式之前先講元件和庫的概念。元件主要有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn):可以重復(fù)使用和統(tǒng)一修改。介紹元件建立的兩個(gè)方法:插入――建立新元件或者選擇對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件。建立元件(元件的概念)組合 CTRL+G 打散 CTRL+B 空心小圓圈表示空白的關(guān)鍵幀,沒有內(nèi)容,例如在新建一個(gè)動(dòng)畫文件時(shí)出現(xiàn)。先建立一個(gè)元件,然后在場景中拉入元件,拉入后成實(shí)心點(diǎn),有內(nèi)容就成了實(shí)心點(diǎn)。單獨(dú)的關(guān)鍵幀為一黑色圓點(diǎn),后面為灰色表明其后各幀的內(nèi)容與其一致,沒有變化。
(3)圖層:圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你就可以透過它直接看到下一層。
(4)動(dòng)畫形式:分為運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫和漸變動(dòng)畫
運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫:例如一個(gè)小球從左邊運(yùn)動(dòng)到右邊 表示運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點(diǎn)標(biāo)識(shí),內(nèi)插幀用黑色的實(shí)線表示,背景為淡紫色(淺藍(lán)色)。虛線說明中間的過渡存在錯(cuò)誤,無法正確實(shí)現(xiàn)內(nèi)插。
兩個(gè)例子:一個(gè)是小球位置的改變,另一個(gè)是顏色透明度的改變。漸變動(dòng)畫:例如圓變方塊!表示變形過渡動(dòng)畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點(diǎn)標(biāo)識(shí),內(nèi)插幀用黑色的實(shí)線表示,背景為淡綠色。同樣如果中間出現(xiàn)錯(cuò)誤,也會(huì)出現(xiàn)虛線!其中要注意對(duì)象要打散,文字要打散兩次。
三、小結(jié)
通過本次課的學(xué)習(xí),要理解并掌握元件和層的概念及簡單運(yùn)用。要注意以下幾點(diǎn):
1.元件存在庫中,方便重復(fù)使用和統(tǒng)一修改 2.一個(gè)元件對(duì)應(yīng)一層,層之間上下疊放,可改變順序
3.動(dòng)畫的兩種形式,補(bǔ)間動(dòng)畫包括位置和顏色透明度的改變。形狀動(dòng)畫要注意對(duì)象要打散,其中文字的打散要用兩次CTRL+B。
第五篇:FLASH培訓(xùn)教案
FLASH培訓(xùn)教案
Flash動(dòng)畫制作之
(一)教學(xué)目標(biāo):熟悉Flash軟件的操作界面; 運(yùn)用Flash軟件繪制七巧板 教學(xué)重點(diǎn):繪制七巧板
教學(xué)難點(diǎn):如何選用合適的工具正確繪制七巧板 教學(xué)方法:講授法,演示法 教學(xué)過程:
一:打開Flash 軟件
“開始”菜單―――“程序”―――Flash MX 2004 Flash可以用來制作靜態(tài)圖像和可互動(dòng)的動(dòng)畫,可以任意縮放不失真,文件體
積不大,適宜網(wǎng)絡(luò)圖形和動(dòng)畫的制作。
二:認(rèn)識(shí)Flash 8操作環(huán)境 1.
菜單欄 2.
工具欄 3.
面板屬性 三:繪制七巧板 操作步驟:
1.繪制一藍(lán)色邊框,紅色填充色的矩形。選擇矩形繪圖工具,調(diào)整好邊框及填充顏色,按住Shift鍵繪制正方形。
2.使用線條工具,按住Shift鍵繪制正方形的兩條對(duì)角線。參照書本p84圖繪制其余線條,可畫輔助線。多余線條擦除方法:選用箭頭工具,點(diǎn)擊多余線條,按鍵盤上Delete鍵進(jìn)行刪除。
3.填充顏色。使用顏料桶工具,對(duì)七巧板的七歌板塊進(jìn)行顏色填充。
4.使用橡皮擦工具(注:選用“擦除線段”狀態(tài)),擦除所有的線條。
5.用箭頭工具將七巧板的每個(gè)板塊小心的移開。(注:移動(dòng)過程中避免色塊的重疊)
四:構(gòu)建運(yùn)動(dòng)造型
使用繪制完成的七巧板,構(gòu)建運(yùn)動(dòng)造型。借助箭頭工具來移動(dòng),定位板塊; 使用任意變形工具旋轉(zhuǎn)板塊。使用菜單命令進(jìn)行水平及垂直翻轉(zhuǎn)。五:實(shí)踐
繪制七巧板,并使用已繪制的七巧板,構(gòu)建運(yùn)動(dòng)造型。六:教學(xué)反思
初次接觸Flash軟件,學(xué)生對(duì)如何正確使用工具欄的工具還存在一些問題。繪制 七巧板的過程中,繪制直線時(shí),直線與直線沒有正確相交,出現(xiàn)相鄰板塊同色問 題,經(jīng)指導(dǎo)修改完成。
Flash動(dòng)畫制作之
(二)教學(xué)目標(biāo):1:將原來靜態(tài)的跑步姿態(tài)的圖形加工為動(dòng)態(tài)的跑步造型;
2:熟悉FLASH制作中的幾個(gè)關(guān)鍵性的概念:圖層、時(shí)間軸、幀等;
3:熟悉FLASH制作中的兩種重要?jiǎng)赢嬓问剑盒螤顫u變動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫。
教學(xué)重點(diǎn):將原來靜態(tài)的跑步姿態(tài)的圖形加工為動(dòng)態(tài)的跑步造型 教學(xué)難點(diǎn):1:理解幀的概念;
2:了解兩種重要?jiǎng)赢嬓问剑盒螤顫u變動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫分別用于何種情況
教學(xué)方法:講授法,演示法,實(shí)踐法 教學(xué)過程:
一、操作步驟1: 1:打開Flash 軟件
“開始”菜單―――“程序”―――Flash MX 2004 2:文件——打開上次繪制的七巧板,并在第20幀處插入關(guān)鍵幀 方法:右鍵單擊第20幀選關(guān)鍵幀
3:學(xué)生上臺(tái)演示,在第20幀處將七巧板構(gòu)建成跑步造型(復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容)
4:構(gòu)建動(dòng)畫,選中圖層1第一幀,設(shè)置動(dòng)畫中間為“形狀”
二、講解場景屬性設(shè)置,時(shí)間軸作用,幀,關(guān)鍵幀以及動(dòng)畫形式形狀漸變動(dòng)畫的含義
三、操作步驟2:
1:插入一圖層,默認(rèn)名為“圖層2”,并講解圖層含義 2:在圖層2第一幀處輸入文本“跑步”,講解FLASH工具箱中文本工具的使用
3:在圖層2第20幀處插入關(guān)鍵幀,并將文字“跑步”拖動(dòng)一個(gè)位置,與第一幀位置不同
4:構(gòu)建動(dòng)畫,選中圖層2第一幀,設(shè)置動(dòng)畫中間為“動(dòng)作”
四、講解形狀漸變動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的區(qū)別
五、通過菜單欄中“控制”——“播放”,觀看效果。實(shí)踐:使用已繪制的七巧板,加工為動(dòng)態(tài)的跑步造型,并添加文字的運(yùn)動(dòng)變化。
六、教學(xué)反思:
由于是第一次接觸動(dòng)畫的制作,對(duì)于FLASH中的一些關(guān)鍵性的概念學(xué)生理解起來比較困難,如關(guān)鍵幀、圖層等。對(duì)于動(dòng)畫的兩種基本形式,形狀和運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,能在老師的指導(dǎo)下完
成,但是形狀漸變動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫分別用于何種情況,還不是很清楚。
Flash動(dòng)畫制作之
(三)——奧運(yùn)五環(huán)的制作
教學(xué)目標(biāo):1:熟悉FLASH制作中的關(guān)鍵性概念:元件; 2:完成奧運(yùn)五環(huán)的制作以及文字的制作; 3:鞏固FLASH制作中的重要?jiǎng)赢嬓问剑哼\(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫。教學(xué)重點(diǎn):奧運(yùn)五環(huán)的制作; 教學(xué)難點(diǎn):理解元件的概念; 教學(xué)方法:講授法,演示法,實(shí)踐法 教學(xué)過程:
一、操作步驟1: 1:打開Flash 軟件
“開始”菜單―――“程序”―――Flash MX 2004 2:元件的新建
在菜單欄中插入——新建元件,選擇圖形元件,并命名為wh1,這里要制作奧運(yùn)五環(huán)中的一 個(gè)環(huán),其他的四個(gè)通過復(fù)制粘貼完成
方法:選擇橢圓工具,并設(shè)置其線條顏色和填充顏色 注意:線條顏色根據(jù)五環(huán)的顏色設(shè)置,填充顏色設(shè)置為“無” 另外還可以設(shè)置線條粗細(xì)
3:元件的復(fù)制
第一個(gè)五環(huán)完成后,用選擇工具將其選中,然后再次通過插入——新建元件,命名為wh2,將復(fù)制的wh1粘貼其中,并根據(jù)奧運(yùn)五環(huán)顏色改變它的線條顏色 4:用同樣的方法完成其他三個(gè)圓環(huán)
5:元件的新建(制作文字),命名為wz 選擇文字工具,設(shè)置其大小,字體,顏色等后在元件中輸入“心系奧運(yùn)放飛夢(mèng)想”
技巧:陰影文字的制作 選中該文字,按住CTRL的同時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo),將該文字復(fù)制,并將復(fù)制的文字換一顏色,利用方向鍵將文字微調(diào),實(shí)現(xiàn)陰影效果。至此,元件制作完畢。
二、操作步驟2:講解元件的功能
三、操作步驟3: 回到場景中 1:五環(huán)的運(yùn)動(dòng)
(1)在圖層1第一幀處,將五環(huán)wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入場景中,并根據(jù)奧運(yùn)五 環(huán)的造型構(gòu)件好,此時(shí),五個(gè)環(huán)是五個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,將五環(huán)全部選中,通過修改——
組合,將其組合成一個(gè)統(tǒng)一的整體。
(2)在圖層1的30幀處,插入一關(guān)鍵幀,并將五環(huán)移動(dòng)至某一位置(不同于第一幀)
(3)構(gòu)建動(dòng)畫,選中圖層1第一幀,設(shè)置動(dòng)畫中間為“形狀”(4)實(shí)現(xiàn)奧運(yùn)五環(huán)從高處落下運(yùn)動(dòng)。2:文字的運(yùn)動(dòng)
(1)新建圖層2,在圖層2第一幀處,將制作好的元件wz拖入
(2)在圖層2的30幀處,插入一關(guān)鍵幀
(3)在圖層2第一幀處,將文字通過任意變形工具進(jìn)行縮放,旋轉(zhuǎn)
(4)構(gòu)建動(dòng)畫,選中圖層1第一幀,設(shè)置動(dòng)畫中間為“形狀”(5)實(shí)現(xiàn)文字旋轉(zhuǎn)出現(xiàn)在場景中。
四、操作步驟4 通過菜單欄中“控制”——“播放”,觀看效果 實(shí)踐:完成奧運(yùn)五環(huán)以及文字的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
五、教學(xué)反思
在上節(jié)課構(gòu)建七巧板動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,引入了元件的概念,制作了奧運(yùn)五環(huán)的動(dòng)畫。學(xué)生的完
成情況較好,但是對(duì)于如何正確使用元件,如:何時(shí)何處使用元件,學(xué)生了解的還不是十分
深刻,大部分只是在單純的模仿教師的演示。
Flash動(dòng)畫制作之
(四)——鏤空文字
教學(xué)目標(biāo):通過應(yīng)用文本工具和創(chuàng)建遮罩層,當(dāng)使用遮罩層,可透過文字看到被遮罩的動(dòng)態(tài)效果。
教學(xué)重點(diǎn):理解遮罩層的含義。教學(xué)難點(diǎn):理解遮罩層的含義。教學(xué)方法:講授法,演示法,實(shí)踐法 教學(xué)過程:
一、操作步驟1: 1:打開Flash 軟件 “開始”菜單―――“程序”―――Flash MX 2004 2:新建文檔 3:新建元件
插入——新建元件。輸入名稱,行為選為“影片剪輯”。
二、操作步驟2:
講解元件影片剪輯與圖形的區(qū)別。
三、操作步驟3: 在元件影片剪輯中操作
在圖層1第一幀處,選擇工具箱中文本工具,在編輯區(qū)輸入文字“心系奧運(yùn)放飛夢(mèng)想”
四、操作步驟4:
(1)新建圖層2,并將圖層2拖到圖層1的下面;
(2)在圖層2第一幀處,繪制一個(gè)矩形,矩形大小可通過工具箱中任意變形工具改變,并將其放在文字的左側(cè);
(3)在圖層1的30幀處,插入幀,延長時(shí)間軸到第30幀;(4)在圖層2的30幀處,插入關(guān)鍵幀,并用選擇工具將文字拖到文字的右側(cè);
(5)構(gòu)建動(dòng)畫,選中圖層2第一幀,設(shè)置動(dòng)畫中間為“形狀”
五、操作步驟5:
右擊圖層1的層名處,在快捷菜單中選擇“遮罩層”
六、操作步驟6: 回到場景中 從庫中將該影片剪輯元件拖到場景中
七、操作步驟7 通過菜單欄中“控制”——“測(cè)試影片”,觀看效果
八、操作步驟8 講解遮罩層含義
實(shí)踐:制作“鏤空文字”動(dòng)畫效果。
九、教學(xué)反思:
遮罩層是FLASH圖層中非常重要的圖層,由于遮罩層的效果與實(shí)際對(duì)于“遮罩”兩字的理
解正好相反,所以在講解“遮罩層”概念時(shí)比較困難,通過對(duì)作品的制作來逐步理解這個(gè)概 念。理解這個(gè)概念非常重要,只有理解透徹,才能舉一反三。
Flash 制作之
(五)——引導(dǎo)層的使用
教學(xué)目標(biāo):通過制作小球曲線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,學(xué)會(huì)正確使用引導(dǎo)層 教學(xué)重點(diǎn):通過引導(dǎo)層引導(dǎo)小球進(jìn)行運(yùn)動(dòng) 教學(xué)難點(diǎn):引導(dǎo)層的正確使用 教學(xué)方法:講授法,演示法 教學(xué)過程: 引入:
播一段小球曲線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。前一次課上,我們講了遮罩層的使用,今天我們?cè)賮硌芯恳幌略鯓邮褂眠\(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,讓
小球進(jìn)行曲線運(yùn)動(dòng)。一:制作小球元件
1.使用新建元件工具,新建一個(gè)圖形元件,命名為“小球 1”。在小球 1的編輯界面,2.
使用橢圓工具畫一小球。
3.再插入一個(gè)圖形元件“小球 2”,制作方法與小球1相同。二:制作路徑元件
1.插入一影片剪輯元件,命名為“路徑”,為兩個(gè)小球創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑。
2.將小球1元件拖到“路徑”元件的圖層1第一幀的地方。3.
添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層的第一幀處,使用鉛筆工具,為小球添加一條曲線運(yùn)動(dòng)
路徑。并在30幀處插入一普通幀。
4.為小球1構(gòu)建動(dòng)畫。在30幀處插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。并在開始幀與結(jié)束幀
處將小球的中心點(diǎn)置與路徑的兩個(gè)端點(diǎn)。
5.在圖層1處插入一新的圖層,將小球2拖到新圖層的第一幀處,并為小球2構(gòu)建動(dòng)
畫,使其運(yùn)動(dòng)的方向與小球1相反。三:測(cè)試動(dòng)畫 回到“場景”中,將制作完成的路徑元件拖到場景中,通過“控制”菜單的“測(cè)試影片”
測(cè)試所做動(dòng)畫。四:實(shí)踐
嘗試制作兩個(gè)小球相對(duì)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,注意正確使用引導(dǎo)層。五:教學(xué)反思
引導(dǎo)層也是FLASH中非常重要的圖層,在以前制作的動(dòng)畫中,無論是運(yùn)動(dòng)漸變還是
形狀漸變,動(dòng)畫都是無規(guī)則的動(dòng)畫效果,而有了引導(dǎo)層,制作動(dòng)畫時(shí),動(dòng)畫就會(huì)朝著
制作者設(shè)定的路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng),有利于制作出符合一定效果的動(dòng)畫。
Flash 制作之
(六)――――按鈕元件的使用 教學(xué)目標(biāo):學(xué)會(huì)在動(dòng)畫制作中正確使用按鈕元件 教學(xué)重點(diǎn):制作按鈕元件
教學(xué)難點(diǎn):在按鈕元件中編輯添加動(dòng)畫 教學(xué)方法:講授法,演示法 教學(xué)過程: 引入:
動(dòng)畫展示:用按鈕來控制一段動(dòng)畫的播放。在前面我們所做的動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,我們可以考慮加上一個(gè)按鈕,簡單的來控制一下它的
播放,今天我們就來講講有關(guān)按鈕元件的制作。一:制作按鈕
1.使用新建元件工具,新建一個(gè)元件,類型為“按鈕”。2.進(jìn)入到按鈕元件的編輯界面,對(duì)按鈕的四個(gè)狀態(tài)進(jìn)行編輯:在“彈起”狀態(tài)使用橢
圓工具畫上一個(gè)圓填充色為紅色,在“指針經(jīng)過”狀態(tài)將按鈕的填充色變?yōu)榫G色,“按下”
狀態(tài)時(shí)改為七彩色。
3.將按鈕元件拖到場景中進(jìn)行測(cè)試,按鈕在指針經(jīng)過及按下的不同狀態(tài)呈現(xiàn)不同的顏色。
二:使用按鈕控制動(dòng)畫播放
6.雙擊庫中的按鈕元件圖標(biāo),回到按鈕元件的編輯界面。7.
添加一個(gè)新的圖層,在按鈕的“指針經(jīng)過”狀態(tài),插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后把庫中
已經(jīng)做好的一個(gè)影片剪輯類型的元件拖到這一幀中。此影片剪輯類型的元件為一段簡單的文
字變幻的動(dòng)畫。三:測(cè)試動(dòng)畫
回到場景中,將按鈕元件拖到場景中,通過測(cè)試影片,在指針經(jīng)過按鈕的時(shí)候,相 應(yīng)的動(dòng)畫就會(huì)進(jìn)行播放。指針離開按鈕,動(dòng)畫就停止播放。四:實(shí)踐
利用上節(jié)課所學(xué)知識(shí)先制作一個(gè)影片剪輯類型的元件,內(nèi)容為一段簡單的動(dòng)畫。然后新
建一按鈕元件,使用按鈕來控制此段動(dòng)畫的播放。五:教學(xué)反思
按鈕是FLASH動(dòng)畫中三個(gè)比較重要的元件(影片剪輯,圖象,按鈕)之一,按鈕所起 的作用是交互,制作者或使用者都可以通過按鈕來控制動(dòng)畫的播放。所以本節(jié)課就是在 前面所做的動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,添加按鈕來控制播放