第一篇:第1課初識(shí)FLASH動(dòng)畫軟件
第1課《初識(shí)FLASH動(dòng)畫軟件》教學(xué)設(shè)計(jì)
第1課時(shí)
【教學(xué)目標(biāo)】
一、知識(shí)與技能
1.學(xué)會(huì)啟動(dòng)FLASH的方法,認(rèn)識(shí)FLASH的工作界面。
2.初步理解動(dòng)畫制作中涉及的基本概念。
3.了解動(dòng)畫制作的一般步驟。
二、過(guò)程與方法
通過(guò)分析FLASH動(dòng)畫源文件,初步理解FLASH動(dòng)畫制作的思想和動(dòng)畫制作中的相關(guān)概念;通過(guò)制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫,了解FLASH 動(dòng)畫制作的過(guò)程,并從中總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。
三、情感態(tài)度價(jià)值觀
1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂(lè)于接受和探究新知識(shí)的精神。
2.教學(xué)方法與學(xué)生的學(xué)習(xí)方式:演示法、講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。
【教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)】
重點(diǎn):簡(jiǎn)單對(duì)象的移動(dòng)及縮放動(dòng)畫的制作方法。
難點(diǎn):FLASH8界面的認(rèn)識(shí)及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。
【教學(xué)過(guò)程】
一、情景導(dǎo)入
同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看FLASH動(dòng)畫,老師也下載了一些,我們一起來(lái)欣賞幾個(gè)精彩的動(dòng)畫。(播放幾個(gè)FLASH動(dòng)畫)
這些動(dòng)畫是怎么制作的呢?如果我們自己也會(huì)制作動(dòng)畫該有多好呀!從今天開(kāi)始我們就一起學(xué)習(xí)動(dòng)畫的制作。
二、講授新課
1.啟動(dòng)FLASH 8,對(duì)其界面及基本操作進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。
(1)FLASH的特點(diǎn)
FLASH 是一個(gè)功能強(qiáng)大、簡(jiǎn)單易學(xué)的動(dòng)畫制作工具。用FLASH制作的動(dòng)畫不但占用的空間小,而且動(dòng)畫品質(zhì)高,無(wú)論怎樣放大、縮小,都不會(huì)影響畫面質(zhì)量。
FLASH動(dòng)畫的迷人之處還在于我們可以通過(guò)單擊按鈕、選擇菜單來(lái)控制動(dòng)畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是這些優(yōu)點(diǎn),使得FLASH在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。
(2)啟動(dòng)FLASH 8
執(zhí)行“開(kāi)始─程序─Macromedia─Macromedia flash 8”命令。
(3)FLASH 8編輯窗口介紹
包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄(動(dòng)畫播放的控制工具欄)、繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項(xiàng)、圖層區(qū)、時(shí)間軸(可以設(shè)置動(dòng)畫的播放狀況)、面板(可以用來(lái)進(jìn)行各種設(shè)置)、場(chǎng)景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動(dòng)畫等,并進(jìn)行編輯)等。
2.文檔屬性設(shè)置及元件、庫(kù)、場(chǎng)景、時(shí)間軸的概念。
打開(kāi)并運(yùn)行一個(gè)FLASH動(dòng)畫源文件,分析FLASH動(dòng)畫的創(chuàng)建方法。
元件(好比是演員):可以是一個(gè)位圖、矢量圖形,或者一段獨(dú)立的FLASH動(dòng)畫。元件都被放置在庫(kù)里,使用時(shí)只需將其拖放到場(chǎng)景中即可,在場(chǎng)景中只能對(duì)其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對(duì)元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。
庫(kù)(好比是后臺(tái)):存放動(dòng)畫元件的地方。
場(chǎng)景(好比是舞臺(tái)):動(dòng)畫表現(xiàn)的場(chǎng)所。
時(shí)間軸(好比是劇本):包括層編輯區(qū)和時(shí)間線,是動(dòng)畫制作的最重要的區(qū)域,編輯動(dòng)畫的工作臺(tái),加工動(dòng)畫的流水線。
要制作一個(gè)動(dòng)畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)(放在庫(kù)里),然后演員走上舞臺(tái)(把元件放在場(chǎng)景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間軸上)設(shè)置開(kāi)始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫。
圖層:可以將圖層看成是疊放在一起的透明膠片,可以根據(jù)需要在不同的層上編輯不同的動(dòng)畫而互不影響,在放映時(shí)得到的是各圖層合成的效果。制作復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí),通常把動(dòng)畫角色單獨(dú)放在一個(gè)圖層里,這樣互不影響,進(jìn)行編輯和修改也很方便。
第 2 課 時(shí)
3.演示制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫的過(guò)程。
現(xiàn)在我們一起用FLASH8來(lái)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。
教師邊演示邊講解,學(xué)生跟著教師制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫。
教師應(yīng)注意講清每一個(gè)步驟的意義,同時(shí)結(jié)合實(shí)際制作來(lái)講解基本概念,將抽象的概念結(jié)合具體的實(shí)踐操作進(jìn)行講解,學(xué)生更容易理解。(要制作一個(gè)動(dòng)畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)(放在庫(kù)里),然后演員走上舞臺(tái)(把元件放在場(chǎng)景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間軸上)設(shè)置開(kāi)始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫。)
制作“移動(dòng)的小球”操作中的注意點(diǎn):
步驟3:在時(shí)間軸中的“圖層1”的第一幀中出現(xiàn)一個(gè)實(shí)心的黑點(diǎn),這就是“關(guān)鍵幀”。
步驟4:可以在“圖層1”的第30幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。
步驟5:將小球拖到編輯區(qū)的右側(cè),其意義是改變動(dòng)畫對(duì)象的位置屬性。
步驟6:完成“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”后拖動(dòng)播放指針,查看幀內(nèi)容,證實(shí)動(dòng)畫已被創(chuàng)建。
步驟7:提醒學(xué)生記住FLASH源文件和FLASH影片的擴(kuò)展名分別為fla和swf。
4.總結(jié)制作步驟。
教師以清晰、簡(jiǎn)明的步驟熟練的重做一遍,同時(shí)概括出三大步驟:第一步,在一段動(dòng)畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場(chǎng)景中編輯對(duì)象;第二步,在結(jié)束幀中插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場(chǎng)景中編輯對(duì)像;第三步,選擇開(kāi)始幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。
三、學(xué)生自主練習(xí)
學(xué)生根據(jù)教師剛才的演示,協(xié)作完成動(dòng)畫“移動(dòng)的小球”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。
四、課堂小結(jié)
教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點(diǎn)評(píng)學(xué)生制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題。
請(qǐng)學(xué)生說(shuō)出動(dòng)畫制作的三大步驟。
第二篇:初識(shí)Flash動(dòng)畫軟件教學(xué)設(shè)計(jì)
初識(shí)flash動(dòng)畫軟件
一、教材分析
“初識(shí)FLASh動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件”是江蘇科學(xué)技術(shù)出版社的初中《信息技術(shù)》(下冊(cè)),思維能力和自主探究能力。
四、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)分析
教學(xué)重點(diǎn):簡(jiǎn)單對(duì)象的移動(dòng)及縮放動(dòng)畫的制作方法。
教學(xué)難點(diǎn):Flash8界面的認(rèn)識(shí)及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。
五、教學(xué)環(huán)境
硬件:計(jì)算機(jī)多媒體網(wǎng)絡(luò)機(jī)房;
軟件:windows2000操作系統(tǒng);Flash8軟件;蘇亞星網(wǎng)絡(luò)廣播平臺(tái);
六、教學(xué)過(guò)程
(1)情境創(chuàng)設(shè),激發(fā)興趣;教師通過(guò)多媒體教學(xué)設(shè)備演示“圣誕賀卡.swf”動(dòng)畫、“大話西游.swf”動(dòng)畫、“旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車.fla”動(dòng)畫,構(gòu)建制作Flash的情境來(lái)引導(dǎo)學(xué)生探究,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力,模仿創(chuàng)造力。相信學(xué)生看過(guò)這些豐富多彩、動(dòng)感十足的動(dòng)畫一定會(huì)激起創(chuàng)作學(xué)習(xí)的欲望。
圣誕賀卡
旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車動(dòng)畫
(2)簡(jiǎn)單介紹,初步了解
Flash是一個(gè)功能強(qiáng)大、簡(jiǎn)單易學(xué)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作工具。用Flash制作的動(dòng)畫不但占用的空間小,而且動(dòng)畫品質(zhì)高,無(wú)論怎樣放大、縮小,都不會(huì)影響畫面質(zhì)量。
Flash動(dòng)畫迷人之處還在于我們可以通過(guò)單擊按鈕、選擇菜單來(lái)控制動(dòng)畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是這些優(yōu)點(diǎn),使得Flash在網(wǎng)上非常流行。
(3)鼓勵(lì)動(dòng)手,完成作品
根據(jù)學(xué)生的基礎(chǔ)差異大的現(xiàn)狀,我采用了分層教學(xué)的方式將本課時(shí)分成三個(gè)任務(wù)。
任務(wù)一:自主學(xué)習(xí),預(yù)習(xí)本課內(nèi)容
要求學(xué)生打開(kāi)Flash動(dòng)畫制作軟件,認(rèn)識(shí)Flash軟件界面的基本組成,能辨識(shí)出Flash的各種面板。
打開(kāi)Flash8圖
Flash各個(gè)面板
任務(wù)二:鉆研文件,總結(jié)制作步驟
首先傳一份動(dòng)畫源文件給學(xué)生,讓學(xué)生通過(guò)鉆研源文件,總結(jié)出制作動(dòng)畫一般步驟。之后教師進(jìn)行講解Flash界面的一般組成,并且講解如何制作一個(gè)簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫。
任務(wù)三:激勵(lì)學(xué)生,動(dòng)手制作動(dòng)畫
經(jīng)過(guò)任務(wù)一和任務(wù)二,學(xué)生已經(jīng)初步掌握了制作Flash的一般步驟,現(xiàn)在就要求學(xué)生分組進(jìn)行制作有新意的Flash動(dòng)畫。
(4)作品欣賞,交流評(píng)價(jià)
每小組推選一個(gè)作品,利用蘇亞星展示,讓全班共同賞析。首先由作者自評(píng),介紹設(shè)計(jì)思想、制作方法。再讓其他同學(xué)評(píng)析。其間我適時(shí)參與討論,引導(dǎo)學(xué)生的價(jià)值觀。對(duì)參評(píng)的每一個(gè)作品,都要找出其閃光點(diǎn),給予獎(jiǎng)勵(lì)。比如:顏色搭配合理,有新意等等。讓所有學(xué)生都有成就感,真正做到愉快學(xué)習(xí),快樂(lè)創(chuàng)作。
七、教學(xué)設(shè)計(jì)的評(píng)價(jià)
為了保證本節(jié)課的順利進(jìn)行并取得預(yù)期效果,教學(xué)評(píng)價(jià)包括以下三方面: 前置性評(píng)價(jià):通過(guò)課前調(diào)查了解,與學(xué)生進(jìn)行溝通交流;形成性評(píng)價(jià):教師進(jìn)行適時(shí)點(diǎn)播,給予評(píng)價(jià)指導(dǎo),有利于把握課堂教學(xué);總結(jié)性評(píng)價(jià):布置課外作業(yè),檢測(cè)教學(xué)目標(biāo)達(dá)成度,培養(yǎng)學(xué)生情感、態(tài)度與價(jià)值觀。
第三篇:初識(shí)FLASH動(dòng)畫軟件教學(xué)設(shè)計(jì)
《初識(shí)FLASH動(dòng)畫軟件》教學(xué)設(shè)計(jì)
江蘇沛縣第五中學(xué) 常敬德
【教學(xué)要求】
1.認(rèn)識(shí)FLASH8的操作界面,學(xué)會(huì)FLASH常用工具的使用。
2.初步理解FLASH動(dòng)畫制作的基本知識(shí),理解FLASH動(dòng)畫制作的基本方法。
3.體驗(yàn)FLASH動(dòng)畫制作的一般步驟,培養(yǎng)學(xué)習(xí)FLASH動(dòng)畫制作的興趣。
【教材分析與教法】
1.教材的地位和要求
通過(guò)本節(jié)的學(xué)習(xí),使學(xué)生認(rèn)識(shí)到,從網(wǎng)絡(luò)、電視中看到的生動(dòng)有趣的動(dòng)畫大都是用FLASH動(dòng)畫制作軟件制作而成的,是信息加工后的呈現(xiàn)方式,是信息發(fā)布的形式之一。同時(shí),使學(xué)生認(rèn)識(shí)到,動(dòng)畫使作者思想的形象表達(dá)和知識(shí)與智慧的結(jié)晶,從而激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的求知欲,增強(qiáng)學(xué)生技術(shù)創(chuàng)新的使命感。
2.教學(xué)方法的指導(dǎo)
FLASH是當(dāng)前非常流行的二維動(dòng)畫制作軟件,在網(wǎng)絡(luò)上見(jiàn)到的動(dòng)畫大多是利用這種軟件制作而成的,因此學(xué)生對(duì)FLASH動(dòng)畫也具有強(qiáng)烈的好奇心和學(xué)習(xí)興趣。在本節(jié)教學(xué)初期,一些專用名詞可能難以理解,而這些專用名詞將貫穿與FLASH動(dòng)畫的制作過(guò)程,因此應(yīng)細(xì)致的講解,讓學(xué)生理解各種名詞將為以后的教學(xué)打下基礎(chǔ)。
FLASH軟件的界面與office有許多不同之處,尤其是動(dòng)畫制作軟件中特有的時(shí)間軸及其中的“幀”“層”“元件”等動(dòng)畫制作手段與元素。因此需要學(xué)生由淺入深逐步的理解和掌握。
教學(xué)中,一要注意循序漸進(jìn),一些暫時(shí)理解不夠準(zhǔn)確、不夠深刻的概念可以在后面進(jìn)一步的制作過(guò)程中得到完善;二要科學(xué)分散知識(shí)點(diǎn),基本概念及常用工具不必在本節(jié)集中講解,可在后續(xù)的實(shí)例制作中各有側(cè)重地進(jìn)行介紹;三要注意操作步驟要簡(jiǎn)明扼要,讓學(xué)生體驗(yàn)動(dòng)畫制作過(guò)程中的成功與快樂(lè),樹(shù)立起學(xué)好動(dòng)畫的信心。
本節(jié)的“分析FLASH動(dòng)畫源文件”和“制作簡(jiǎn)單的FLASH動(dòng)畫”內(nèi)容,是為了幫助學(xué)生理解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫原理和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的特點(diǎn)及一般方法,要讓學(xué)生感受到計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作有著較強(qiáng)的靈活性與創(chuàng)造行,同時(shí)又有一定的規(guī)律可循,學(xué)習(xí)FLASH動(dòng)畫制作不僅僅是學(xué)習(xí),更是一種創(chuàng)造活動(dòng)。
“移動(dòng)的小球”這一動(dòng)畫的制作雖然簡(jiǎn)單,但由于學(xué)生是第一次學(xué)習(xí)制作,教師需要帶領(lǐng)學(xué)生完成。
3.本節(jié)主要包含以下知識(shí)點(diǎn):
·FLASH動(dòng)畫制作軟件的啟動(dòng)及其界面和基本操作的介紹。
·文檔屬性的設(shè)置及元件、庫(kù)場(chǎng)景、時(shí)間軸的概念。
·基本對(duì)象的畫法,用畫空心圓的方法介紹描繪色和填充色的應(yīng)用。
·關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念及其創(chuàng)建方法。
·簡(jiǎn)單對(duì)象的移動(dòng)及縮放動(dòng)畫的制作方法。
·文件的保存和影片的導(dǎo)出。
【實(shí)踐指導(dǎo)】
《實(shí)踐指導(dǎo)》中“實(shí)踐8-3”制作了一個(gè)五角星由小變大的簡(jiǎn)單動(dòng)畫,用來(lái)對(duì)教材中“制作簡(jiǎn)單的FLASH動(dòng)畫”內(nèi)容進(jìn)行鞏固與拓展,教材中的“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫制作極其容易使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作充滿信心,并有迫不及待進(jìn)行實(shí)踐操作的興趣。教師應(yīng)順應(yīng)學(xué)生躍躍欲試的心理,讓學(xué)生開(kāi)始制作五角星由小變大這一更為有趣的動(dòng)畫。最終引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出動(dòng)畫制作的一般步驟。
【教學(xué)目標(biāo)】
一、知識(shí)與技能
1.學(xué)會(huì)啟動(dòng)FLASH的方法,認(rèn)識(shí)FLASH的工作界面。
2.初步理解動(dòng)畫制作中涉及的基本概念。
3.了解動(dòng)畫制作的一般步驟。
二、過(guò)程與方法
通過(guò)分析FLASH動(dòng)畫源文件,初步理解FLASH動(dòng)畫制作的思想和動(dòng)畫制作中的相關(guān)概念;通過(guò)制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫,了解FLASH 動(dòng)畫制作的過(guò)程,并從中總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。
三、情感態(tài)度價(jià)值觀
1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂(lè)于接受和探究新知識(shí)的精神。
2.教學(xué)方法與學(xué)生的學(xué)習(xí)方式:演示法、講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。
【教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)】
重點(diǎn):簡(jiǎn)單對(duì)象的移動(dòng)及縮放動(dòng)畫的制作方法。
難點(diǎn):FLASH8界面的認(rèn)識(shí)及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。
【教學(xué)過(guò)程】
一、情景導(dǎo)入
同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看FLASH動(dòng)畫,老師也下載了一些,我們一起來(lái)欣賞幾個(gè)精彩的動(dòng)畫。(播放幾個(gè)FLASH動(dòng)畫)
這些動(dòng)畫是怎么制作的呢?如果我們自己也會(huì)制作動(dòng)畫該有多好呀!從今天開(kāi)始我們就一起學(xué)習(xí)動(dòng)畫的制作。
二、講授新課
1.啟動(dòng)FLASH 8,對(duì)其界面及基本操作進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。
(1)FLASH的特點(diǎn)
FLASH 是一個(gè)功能強(qiáng)大、簡(jiǎn)單易學(xué)的動(dòng)畫制作工具。用FLASH制作的動(dòng)畫不但占用的空間小,而且動(dòng)畫品質(zhì)高,無(wú)論怎樣放大、縮小,都不會(huì)影響畫面質(zhì)量。
FLASH動(dòng)畫的迷人之處還在于我們可以通過(guò)單擊按鈕、選擇菜單來(lái)控制動(dòng)畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是這些優(yōu)點(diǎn),使得FLASH在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。
(2)啟動(dòng)FLASH 8
執(zhí)行“開(kāi)始─程序─Macromedia─Macromedia flash 8”命令。
(3)FLASH 8編輯窗口介紹
包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄(動(dòng)畫播放的控制工具欄)、繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項(xiàng)、圖層區(qū)、時(shí)間軸(可以設(shè)置動(dòng)畫的播放狀況)、面板(可以用來(lái)進(jìn)行各種設(shè)置)、場(chǎng)景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動(dòng)畫等,并進(jìn)行編輯)等。
2.文檔屬性設(shè)置及元件、庫(kù)、場(chǎng)景、時(shí)間軸的概念。
打開(kāi)并運(yùn)行一個(gè)FLASH動(dòng)畫源文件,分析FLASH動(dòng)畫的創(chuàng)建方法。
元件(好比是演員):可以是一個(gè)位圖、矢量圖形,或者一段獨(dú)立的FLASH動(dòng)畫。元件都被放置在庫(kù)里,使用時(shí)只需將其拖放到場(chǎng)景中即可,在場(chǎng)景中只能對(duì)其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對(duì)元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。
庫(kù)(好比是后臺(tái)):存放動(dòng)畫元件的地方。
場(chǎng)景(好比是舞臺(tái)):動(dòng)畫表現(xiàn)的場(chǎng)所。
時(shí)間軸(好比是劇本):包括層編輯區(qū)和時(shí)間線,是動(dòng)畫制作的最重要的區(qū)域,編輯動(dòng)畫的工作臺(tái),加工動(dòng)畫的流水線。
要制作一個(gè)動(dòng)畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)(放在庫(kù)里),然后演員走上舞臺(tái)(把元件放在場(chǎng)景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間軸上)設(shè)置開(kāi)始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫。
圖層:可以將圖層看成是疊放在一起的透明膠片,可以根據(jù)需要在不同的層上編輯不同的動(dòng)畫而互不影響,在放映時(shí)得到的是各圖層合成的效果。制作復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí),通常把動(dòng)畫角色單獨(dú)放在一個(gè)圖層里,這樣互不影響,進(jìn)行編輯和修改也很方便。
3.演示制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫的過(guò)程。
現(xiàn)在我們一起用FLASH8來(lái)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。
教師邊演示邊講解,學(xué)生跟著教師制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫。
教師應(yīng)注意講清每一個(gè)步驟的意義,同時(shí)結(jié)合實(shí)際制作來(lái)講解基本概念,將抽象的概念結(jié)合具體的實(shí)踐操作進(jìn)行講解,學(xué)生更容易理解。
制作“移動(dòng)的小球”操作中的注意點(diǎn):
步驟3:在時(shí)間軸中的“圖層1”的第一幀中出現(xiàn)一個(gè)實(shí)心的黑點(diǎn),這就是“關(guān)鍵幀”。
步驟4:可以在“圖層1”的第30幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。
步驟5:將小球拖到編輯區(qū)的右側(cè),其意義是改變動(dòng)畫對(duì)象的位置屬性。
步驟6:完成“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”后拖動(dòng)播放指針,查看幀內(nèi)容,證實(shí)動(dòng)畫已被創(chuàng)建。
步驟7:提醒學(xué)生記住FLASH源文件和FLASH影片的擴(kuò)展名分別為fla和swf。
4.總結(jié)制作步驟。
教師以清晰、簡(jiǎn)明的步驟熟練的重做一遍,同時(shí)概括出三大步驟:第一步,在一段動(dòng)畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場(chǎng)景中編輯對(duì)象;第二步,在結(jié)束幀中插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場(chǎng)景中編輯對(duì)像;第三步,選擇開(kāi)始幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。
三、學(xué)生自主練習(xí)
學(xué)生根據(jù)教師剛才的演示,協(xié)作完成動(dòng)畫“移動(dòng)的小球”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。
四、課堂小結(jié)
教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點(diǎn)評(píng)學(xué)生制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題。
請(qǐng)學(xué)生說(shuō)出動(dòng)畫制作的三大步驟。
五、鞏固練習(xí)
見(jiàn)《實(shí)踐指導(dǎo)》中的“實(shí)踐8-3”。
第四篇:2、“初識(shí)Flash動(dòng)畫軟件”教學(xué)設(shè)計(jì)
? “初識(shí)Flash動(dòng)畫軟件”教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)目標(biāo):
1、知識(shí)與技能(1)了解Flash軟件界面;
(2)初步理解時(shí)間軸(幀、關(guān)鍵幀、過(guò)渡幀和播放指針),了解圖層技術(shù);(3)學(xué)會(huì)Flash工具面板中橢圓、顏料桶、選擇等工具的簡(jiǎn)單使用;(4)體會(huì)Flash動(dòng)畫制作的一般步驟,并能制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫。
2、過(guò)程與方法:通過(guò)類比Word軟件,初步認(rèn)識(shí)Flash軟件的窗口組成和使用方法;通過(guò)分析Flash動(dòng)畫源文件“時(shí)鐘.Fla”,將“時(shí)間軸”類比為“電影膠片”來(lái)理解相關(guān)概念;通過(guò)制作課本實(shí)例“移動(dòng)的小球”等動(dòng)畫,體會(huì)Flash動(dòng)畫制作的一般步驟。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過(guò)聯(lián)系生活實(shí)際,讓學(xué)生感受學(xué)習(xí)的樂(lè)趣和知識(shí)的價(jià)值;通過(guò)小組自主實(shí)踐、探究創(chuàng)新、合作交流,培養(yǎng)學(xué)生的探索創(chuàng)新和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
4、行為與創(chuàng)新:激發(fā)并引導(dǎo)學(xué)生勇于探索、敢于創(chuàng)新 教學(xué)重點(diǎn):
1、了解Flash軟件界面;
2、初步理解時(shí)間軸(幀、關(guān)鍵幀、過(guò)渡幀和播放指針);
3、學(xué)會(huì)Flash工具面板中橢圓、顏料桶、選擇等工具的簡(jiǎn)單使用;
4、體會(huì)Flash動(dòng)畫制作的一般步驟,并能制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫。教學(xué)難點(diǎn):初步理解時(shí)間軸(幀、關(guān)鍵幀、過(guò)渡幀和播放指針)
教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動(dòng)、分層教學(xué)、啟發(fā)引導(dǎo)、形象類比、觀察比較、小組競(jìng)賽、模仿學(xué)習(xí)、自主實(shí)踐、探究創(chuàng)新、合作交流。
教學(xué)過(guò)程:
一、創(chuàng)設(shè)情境、課堂導(dǎo)入
師生欣賞Flash軟件創(chuàng)作的動(dòng)畫作品。
美麗的神話:這是一個(gè)Flash軟件制作的MTV,大家看到了精彩而漂亮的動(dòng)畫畫面,聽(tīng)到了悅耳動(dòng)聽(tīng)的歌曲。在網(wǎng)絡(luò)、電視等媒體上我們時(shí)常也會(huì)見(jiàn)到Flash動(dòng)畫MTV。
嫦娥繞月:這是一個(gè)用Flash軟件制作的“嫦娥繞月”過(guò)程的模擬動(dòng)畫。在物理課和化學(xué)課上,我們時(shí)常也會(huì)看到形象而生動(dòng)的實(shí)驗(yàn)過(guò)程的flash模擬動(dòng)畫。
特點(diǎn):Flash動(dòng)畫作品的畫面品質(zhì)高、縮放還不影響質(zhì)量,而且能實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,正是因?yàn)檫@些特點(diǎn),使得Flash在網(wǎng)絡(luò)、電視廣告、動(dòng)畫片、游戲等領(lǐng)域非常流行。
過(guò)渡:同學(xué)們,想不想和老師一起來(lái)使用Flash軟件“創(chuàng)作動(dòng)畫”?首先,我們簡(jiǎn)單了解一下Flash這個(gè)軟件。
二、自主實(shí)踐、探索創(chuàng)新
1、啟動(dòng)和退出Flash軟件、窗口的組成,以及基本操作方法。
師生探討:類比Word文字處理軟件,結(jié)合學(xué)習(xí)教材144頁(yè)探討相關(guān)知識(shí)。(1)、啟動(dòng)和退出
(2)、窗口的組成及功能 標(biāo)題欄:主要用來(lái)顯示當(dāng)前動(dòng)畫的文件名。菜單欄:集成Flash動(dòng)畫制作軟件所用的功能命令。工具面板:繪制和編輯所需要的圖形圖畫。
舞臺(tái):編輯動(dòng)畫內(nèi)容的區(qū)域。舞臺(tái)外部的灰色區(qū)域稱為工作區(qū),播放時(shí)不會(huì)顯示。顏色面板:主要設(shè)置對(duì)象的顏色。屬性面板:主要設(shè)置對(duì)象的屬性。
2(3)、基本操作方法:通過(guò)菜單欄、快捷菜單、各種面板(工具、屬性、顏色等)、鍵盤等途徑實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的操作!
問(wèn)題1:打開(kāi)Flash動(dòng)畫源文件“時(shí)鐘.fla”,并測(cè)試播放動(dòng)畫。問(wèn)題2:Flash動(dòng)畫源文件的默認(rèn)擴(kuò)展名是什么? 問(wèn)題3:怎樣新建Flash文檔? 過(guò) 渡:了解了Flash窗口和操作方法,下面我們一起學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫創(chuàng)作相關(guān)知識(shí)。
2、理解時(shí)間軸(幀、關(guān)鍵幀、過(guò)渡幀、播放指針),了解圖層技術(shù)。師生探討: 首先啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生,動(dòng)畫創(chuàng)作的過(guò)程類似“導(dǎo)演拍戲”,不同的是我們創(chuàng)作動(dòng)畫是在“時(shí)間軸”和“舞臺(tái)”上?!皶r(shí)間軸”就類似“電影膠片”,有序地存放一系列互相之間只有細(xì)微變化而動(dòng)作連續(xù)的畫面,然后高速放映,從而獲得形象活動(dòng)的畫面。然后,鼓勵(lì)學(xué)生結(jié)合教材145~146頁(yè)討論交流相關(guān)知識(shí)。
(1)、時(shí)間軸的組成:
圖層、時(shí)間軸標(biāo)尺、幀、狀態(tài)欄和播放指針。(2)、簡(jiǎn)單理解“幀”:
“幀”裝載著動(dòng)畫播放的一個(gè)時(shí)刻畫面,類似“電影膠片”的一個(gè)時(shí)刻畫面,一個(gè)動(dòng)畫就是由一個(gè)個(gè)“幀”組成,時(shí)間軸標(biāo)尺顯示了幀序,狀態(tài)欄指示當(dāng)前幀。
“幀”分為“關(guān)鍵幀”和“過(guò)渡幀”。它們共同點(diǎn)都是裝載著動(dòng)畫播放的一個(gè)時(shí)刻畫面;不同點(diǎn)是:“關(guān)鍵幀”可對(duì)所存的畫面進(jìn)行編輯修改,有內(nèi)容顯示“實(shí)心圓點(diǎn)”,無(wú)內(nèi)容顯示“空心圓點(diǎn)”;而“過(guò)渡幀”是前一個(gè)關(guān)鍵幀內(nèi)容的延續(xù),有內(nèi)容顯示“灰色方格”,無(wú)內(nèi)容顯示“白色方格”。
(3)、簡(jiǎn)單理解“播放指針”的作用:
顯示動(dòng)畫播放進(jìn)程;指示動(dòng)畫當(dāng)前幀。
(4)、了解“圖層”:為了方便制作復(fù)雜的Flash動(dòng)畫而引入的一種手段。大家課前欣賞的Flash動(dòng)畫,以及轉(zhuǎn)動(dòng)的“時(shí)鐘”動(dòng)畫都采用的圖層技術(shù)。因本節(jié)課創(chuàng)作簡(jiǎn)單動(dòng)畫,用不到多圖層技術(shù),所以在以后的學(xué)習(xí)中講解。
過(guò) 渡:具備了創(chuàng)作動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí),你就應(yīng)該是個(gè)好導(dǎo)演了,下面就請(qǐng)各同學(xué)們使用Flash軟件創(chuàng)作動(dòng)畫。
3、制作簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫
自主實(shí)踐:結(jié)合課本146~148頁(yè),自主實(shí)踐,合作交流,模仿制作“移動(dòng)的小球”的簡(jiǎn)單動(dòng)畫。(提示:依據(jù)學(xué)生的表現(xiàn),評(píng)選出各小組組長(zhǎng)。)
學(xué)生示范:制作“移動(dòng)的小球”簡(jiǎn)單動(dòng)畫的過(guò)程。師生評(píng)價(jià)。師生總結(jié)制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫的主要步驟:
第一步:在動(dòng)畫的起始幀,創(chuàng)作編輯對(duì)象,設(shè)置對(duì)象起始狀態(tài)。
第二步:在動(dòng)畫的結(jié)束幀,插入“關(guān)鍵幀”,編輯對(duì)象,設(shè)置對(duì)象結(jié)束狀態(tài)。最后:右擊動(dòng)畫的起始幀,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”。
發(fā)現(xiàn)、分析、解決問(wèn)題:老師在巡視過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,列舉問(wèn)題1,列舉問(wèn)題2……讓師生共同探討!
總結(jié)提高:重新編輯調(diào)整“動(dòng)畫的起始幀”、“動(dòng)畫的結(jié)束幀”的對(duì)象狀態(tài)。思考與實(shí)踐:能否讓“小球”在移動(dòng)過(guò)程中由大變?。?任務(wù)一:
(1)、完善“移動(dòng)的小球”的動(dòng)畫,保存到D盤,命名為“移動(dòng)的小球”。各小組組長(zhǎng)指導(dǎo)并檢查。
4(2)、課堂擂臺(tái):在“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫作品上修改,小球慢慢向前移動(dòng)到邊界后,好像撞上墻壁慢慢又返回移動(dòng)到開(kāi)始位置的動(dòng)畫效果,并保存。
挑戰(zhàn)擂臺(tái):學(xué)生示范,師生評(píng)價(jià)。任務(wù)二:
(1)、完善“課堂擂臺(tái)”——返回移動(dòng)的小球。各小組組長(zhǎng)指導(dǎo)并檢查。(2)、睿智舞臺(tái):打開(kāi)“d:爬動(dòng)的蛇.fla”,通過(guò)flash動(dòng)畫技術(shù)讓它“從右上角由小到大移動(dòng)到中下部”,再“從中下部由大到小移動(dòng)到左上角”。從而實(shí)現(xiàn)“由遠(yuǎn)到近,由近到遠(yuǎn)”的爬行效果。(適合學(xué)有余力的學(xué)生,不作要求)
統(tǒng)計(jì)完成任務(wù)情況:各組小組組長(zhǎng)推薦本組優(yōu)秀學(xué)生若干名,第1組與第2組組長(zhǎng)、第3組與第4組組長(zhǎng)交叉統(tǒng)計(jì)其他組完成任務(wù)的人數(shù)。檢查內(nèi)容為“返回移動(dòng)的小球”。
三、展現(xiàn)成果,總結(jié)評(píng)價(jià)
1、展現(xiàn)課堂成果:展示學(xué)生完成“移動(dòng)的小球”、“爬動(dòng)的蛇”動(dòng)畫,師生評(píng)價(jià),并總結(jié)課堂內(nèi)容。
2、小組評(píng)比:評(píng)選本節(jié)課的“優(yōu)勝小組”和“優(yōu)秀之星”。
3、學(xué)生自評(píng):填寫“課堂自檢評(píng)價(jià)表”。
四、課外實(shí)踐、知識(shí)延伸
1、探究創(chuàng)新:完成教材148頁(yè)的“探究過(guò)程”內(nèi)容。
2、課外擂臺(tái):使用Flash軟件創(chuàng)作動(dòng)畫,模擬“小球”從天空中“加速旋轉(zhuǎn)”墜落,然后“減速旋轉(zhuǎn)”彈起的過(guò)程。
第五篇:初識(shí)Flash動(dòng)畫軟件教案設(shè)計(jì)與反思
初識(shí)Flash與動(dòng)畫教案設(shè)計(jì)
一、教學(xué)目標(biāo): 1.知識(shí)與技能:
(1)理解動(dòng)畫的含義及分類;認(rèn)識(shí)常用的動(dòng)畫制作軟件;(2)學(xué)會(huì)啟動(dòng)Flash的方法,認(rèn)識(shí)Flash的工作界面;(3)了解動(dòng)畫制作的一般步驟。2.過(guò)程與方法:
(1)通過(guò)觀看動(dòng)畫展示,初步理解動(dòng)畫的概念及分類;
(2)通過(guò)制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫,了解Flash動(dòng)畫制作的過(guò)程,并從中總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。3.情感態(tài)度與價(jià)值觀:
激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂(lè)于接受和探究新知識(shí)的精神。
二、教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn): 1.教學(xué)重點(diǎn):
簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作方法。2.教學(xué)難點(diǎn):
Flash界面的認(rèn)識(shí)及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。
三、教學(xué)過(guò)程:
1.創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課
(1)教師播放《豬八戒吃西瓜》、《張飛審瓜》、《九色鹿》、《忍者神龜》四部動(dòng)畫片片斷,(2)、學(xué)生回答。(因?yàn)镕lash是當(dāng)前比較流行的二維動(dòng)畫制作軟件,部分學(xué)生對(duì)Flash并不陌生)
(3)、這節(jié)課我們就學(xué)習(xí)一下如何用Flash制作動(dòng)畫。設(shè)計(jì)意圖:激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的求知欲。2.師生互動(dòng),自主學(xué)習(xí)
(1)、教師啟動(dòng)Flash,對(duì)Flash的編輯窗口做一下介紹。包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄、繪圖工具欄、輔助選項(xiàng)、圖層區(qū)、時(shí)間軸、面板、場(chǎng)景等。
(2)、教師打開(kāi)并運(yùn)行一個(gè)Flash動(dòng)畫源文件,分析Flash動(dòng)畫的創(chuàng)建方法,并通過(guò)舉例重點(diǎn)講究元件、庫(kù)、場(chǎng)景、時(shí)間軸、圖層的概念。(3)、教師演示制作移動(dòng)的小球動(dòng)畫的過(guò)程。教師邊演示邊講解,學(xué)生跟著教師制作移動(dòng)的小球。
(4)、教師應(yīng)注意講清每一個(gè)步驟地意義,同時(shí)結(jié)合實(shí)際制作來(lái)講解基本概念,將抽象的概念結(jié)合具體的實(shí)踐操作進(jìn)行講解,學(xué)生更容易理解。(5)、教師以清晰、簡(jiǎn)明的步驟熟練地重做一遍,同時(shí)概括出三大步驟:第一步,在一段動(dòng)畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場(chǎng)景中編輯對(duì)象;第二步,在結(jié)束幀中插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場(chǎng)景中編輯對(duì)象;第三步,選擇開(kāi)始幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。
(6)、學(xué)生根據(jù)教師剛才的演示,協(xié)作完成動(dòng)畫移動(dòng)的小球,相互討論各制作步驟地意義,并概括總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要內(nèi)容。設(shè)計(jì)意圖:幫助學(xué)生理解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫原理和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的特點(diǎn)及其一般方法,讓學(xué)生感受到計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作有著較強(qiáng)的靈活性與創(chuàng)造性,同時(shí)又有一定的規(guī)律可循,學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫制作不僅僅是學(xué)習(xí),更是一種創(chuàng)造活動(dòng)。3.探究學(xué)習(xí),實(shí)踐操作
(1)、教師出示本節(jié)課的探究任務(wù):一是使用鉛筆等工具繪制吃蘑菇房子動(dòng)畫場(chǎng)景;二是制作一個(gè)移動(dòng)的汽車Flash動(dòng)畫。(2)、學(xué)生實(shí)踐操作,遇到問(wèn)題相互討論。
(3)、教師巡視,幫助學(xué)生,對(duì)于共有的問(wèn)題給與點(diǎn)評(píng)。(4)、教師請(qǐng)學(xué)生演示,鼓勵(lì)學(xué)生上臺(tái)操作。
設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)實(shí)踐操作,鞏固本節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作充滿了信心,并有了迫不及待進(jìn)行實(shí)踐操作的動(dòng)機(jī),鍛煉了學(xué)生的動(dòng)手能力,培養(yǎng)了學(xué)生探究學(xué)習(xí)的能力。4.鞏固提高,課堂小結(jié)
(1)、教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點(diǎn)評(píng)學(xué)生制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題。(2)、請(qǐng)學(xué)生說(shuō)出動(dòng)畫制作的主要步驟。
設(shè)計(jì)意圖:幫助學(xué)生理清思路,鞏固本節(jié)課所學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
四、教學(xué)反思:
通過(guò)本節(jié)的學(xué)習(xí),使學(xué)生認(rèn)識(shí)到,從網(wǎng)絡(luò)、電視中看到的生動(dòng)有趣的動(dòng)畫大都是用Flash動(dòng)畫制作軟件而成的,是信息加工后的呈現(xiàn)方式,是信息發(fā)布的形式之一。同時(shí),使學(xué)生認(rèn)識(shí)到,動(dòng)畫是作者思想的形象表達(dá)和知識(shí)與智慧的結(jié)晶,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的求知欲,增強(qiáng)學(xué)生技術(shù)創(chuàng)新的使命感。