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      《flash動畫制作—引導(dǎo)圖層》教學(xué)設(shè)計范文大全

      時間:2019-05-12 16:36:58下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《《flash動畫制作—引導(dǎo)圖層》教學(xué)設(shè)計》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《flash動畫制作—引導(dǎo)圖層》教學(xué)設(shè)計》。

      第一篇:《flash動畫制作—引導(dǎo)圖層》教學(xué)設(shè)計

      《Flash動畫制作-引導(dǎo)圖層》教學(xué)設(shè)計

      一、學(xué)習(xí)目標(biāo)

      1、使學(xué)生了解多媒體作品制作的一般流程及控制方法。

      2、通過對引導(dǎo)圖層的學(xué)習(xí),讓學(xué)生掌握引導(dǎo)圖層建立的基本方法和常用的操作技巧,進(jìn)一步深化對FLASH軟件的認(rèn)識,拓展學(xué)生的知識和能力。

      3、培養(yǎng)學(xué)生的探究精神和熱愛地球家園的情感。

      二、知識體系和能力培養(yǎng)

      1、知識理論體系。掌握和理解引導(dǎo)圖層的含義。

      2、能力實踐體系。運用所學(xué)知識解決實際問題,將地理知識與信息技術(shù)知識有機的整合(月球沿橢圓軌道運動、地球和月球公轉(zhuǎn)、自轉(zhuǎn)等知識)。

      3、思維體系。充分激活學(xué)生探究思維和創(chuàng)新思維。

      4、情感體系。加強環(huán)保意識教育,激發(fā)學(xué)生熱愛大自然,保護(hù)大自然的情感。

      三、教學(xué)重點、難點

      重點:引導(dǎo)圖層的含義和建立方法、作用。

      難點:運用引導(dǎo)圖層,解決橢圓路徑中的起始點。

      四、設(shè)計思想及教學(xué)體系

      本節(jié)課的設(shè)計思想是:從知識、能力思維兩個方面對學(xué)生進(jìn)行知識傳授和能力培養(yǎng),同時引入“課程整合”概念,讓學(xué)生始終處于“探究”狀態(tài),激活學(xué)生思維和情感。

      知識體系:復(fù)習(xí)原有知識(幀動畫)→原有知識運用(做一個幀動畫)→總結(jié)提出問題→引入新知識(添加引導(dǎo)圖層)→新知識剖析(引導(dǎo)圖層的含義)→新知識運用→解決實際問題

      能力、思維體系:回憶原有知識(動手實踐)→邏輯思維的培養(yǎng)(可否建立路徑)→發(fā)散思維的培養(yǎng)(怎樣找出起始點)→集合思維(建立一個完整的動畫)→邏輯思維(建立一個可以輸出在影片中的可見路徑)→創(chuàng)新思維(與地理知識的整合)→情感教育(加強學(xué)生的環(huán)保意識)

      五、教學(xué)過程:

      (一)創(chuàng)設(shè)問題情境,任務(wù)驅(qū)動

      1、學(xué)生動手,鞏固舊知。讓學(xué)生利用所學(xué)知識做一個基本的幀動畫(此過程教師可以查看學(xué)生制作過程)

      2、設(shè)置懸念,引出問題。我們從中不難發(fā)現(xiàn),幀動畫都是使運動對象沿直線運動,我們能否讓它們沿某一特定路徑(路線)運動呢?

      3、展現(xiàn)目標(biāo),任務(wù)驅(qū)動。展示月球繞著地球沿著橢圓軌道運動。提出任務(wù):要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導(dǎo)圖導(dǎo),這就是我們今天研究的內(nèi)容。

      (二)激發(fā)探究熱情,自主實踐

      1、講授“引導(dǎo)圖層”含義。引導(dǎo)圖層就是設(shè)定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫好運動路徑,在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起(用鼠標(biāo)點中運動物體的中心移動)。

      2、學(xué)生自主嘗試制作。讓學(xué)生做一個圓球(作為參照物“地球”),然后再增一個圖層做一個稍小的球作為“月球”,并把它轉(zhuǎn)換成圖形組件,插入關(guān)鍵幀。(此過程教師可適時點撥)

      [教師演示,講授新課]指導(dǎo)學(xué)生添加引導(dǎo)圖層,構(gòu)造引導(dǎo)圖形——橢圓曲線(運用橢圓工具,在繪圖區(qū)中繪制一個橢圓,將顏色區(qū)域剪切,余下的邊緣曲線即為我們構(gòu)造的物體運動的路徑)。

      3、引導(dǎo)探究,自主實踐。

      [教師問]:若要物體沿某一特定路徑運動,就要找到起始和結(jié)束位置,我們現(xiàn)在給出的這一橢圓封閉曲線,我們能否找出起始點呢?

      [學(xué)生答]:“能”或“不能”。

      [教師總結(jié)、引導(dǎo)]:要想在封閉的曲線上找到起點和終點是不可能的,那我們能否利用人眼睛的視覺差,在這一封閉曲線上做一些處理呢?

      [學(xué)生探究]:讓學(xué)生充分利用自己的發(fā)散思維進(jìn)行思考,并嘗試著動手實踐。

      [教師引導(dǎo)]:我們可否這一封閉剪斷一部分,或在某一處切開呢?

      [教師演示]:將運動物體放到起始位置和結(jié)束位置(用光標(biāo)鍵進(jìn)行精確定位),設(shè)置幀動畫的方式為移動。

      成果初步展示。測試影片,物體沿著我們特定的路徑進(jìn)行運動。

      [總結(jié),設(shè)置懸念]:我們構(gòu)建的路徑在輸出的影片中沒有看見(引導(dǎo)圖層的內(nèi)容在輸出的影片中是隱藏的),若我們需要橢圓曲線(路徑)也顯示出來,同學(xué)們想一想有什么辦法可以解決?

      [學(xué)生探究]:讓學(xué)生有充分的思維空間,并嘗試動手實踐。

      [教師引導(dǎo)]:既然需要路徑,那我們就給它繪制一個——增加一個新的圖層(學(xué)生操作:添加新的圖層,并繪制橢圓路徑)。

      (三)積極評價引導(dǎo),拓展創(chuàng)新

      1、展示成果,評價交流。學(xué)生測試自己的作品,領(lǐng)悟獲得成功的喜悅。教師選取典型作品,師生相互評價,交流心得。

      [學(xué)生歸納總結(jié)] 讓學(xué)生自己理清思路:圖層1(建立參照物“地球”→在圖層1第40幀插入關(guān)鍵幀→添加一個新的圖層2(建立運動物體對象“月球”)→選擇箭頭工具選中“月球”,然后在“插入”菜單中選擇“轉(zhuǎn)換成元件”→在圖層2第40幀插入關(guān)鍵幀→添加添加圖層→繪制橢圓曲線(用橡皮工具將曲線截斷)→選中圖層2第1幀,將“月球”放在起點位置,然后選中第40幀將“月球”放置為終點位置→設(shè)置 “月球”圖層的運動方式(移動)→添加可見圖層(橢圓曲線),調(diào)整大小。我們是通過引導(dǎo)圖層給運動物體建立一個特定的路徑,若要讓路徑也在輸出到影片之列,就需再建立一個新的圖層。

      2、積極引導(dǎo),拓展思維。

      [設(shè)置懸念]:月球運動的方向是怎樣的?運動的軌道是一個標(biāo)準(zhǔn)的橢圓嗎?地球也應(yīng)該在運動?(讓學(xué)生將地理知識融入本節(jié)知識體系,將信息技術(shù)與地理知識有機的整合。)

      [學(xué)生討論]:略

      [學(xué)生動手實踐]:再對自己所做的動畫進(jìn)一步進(jìn)行修改,讓動畫的表現(xiàn)具有科學(xué)性和完整性。

      [設(shè)置懸念]:還有沒有其它方法能解決此類問題?

      [學(xué)生探究]:在這節(jié)課上竟然出現(xiàn)了“意想不到的結(jié)果”,有一位學(xué)生回答道:“將圓切分”(找三個點)。這一提法引起了全班同學(xué)們的熱烈興趣,其結(jié)果不得而知了。(經(jīng)過實踐驗證,這一觀點可行)。

      3、激發(fā)情感,內(nèi)化體驗。我們?nèi)祟惗忌钤谶@同一地球上,地球是我們生活的家園,但目前人類為了經(jīng)濟(jì)和政治利益,可是對地球的索取太多太多,正因為如此,才出現(xiàn)了黑洞一說、洪災(zāi)旱災(zāi)頻繁發(fā)生、動植物畸形進(jìn)化等等。為了我們子孫后代能有一片純凈的生活空問,我希望在座的同學(xué)們,行動起來,宣傳環(huán)保,從自我做起,以實際行動保護(hù)我們的地球家園。

      第二篇:《flash動畫制作-引導(dǎo)圖層》教學(xué)設(shè)計

      《flash動畫制作-引導(dǎo)圖層》教學(xué)設(shè)計

      信息技術(shù)與課程整合意味著在已有課程的學(xué)習(xí)活動中結(jié)合使用信息技術(shù),以便更好地完成課程目標(biāo)、培養(yǎng)創(chuàng)新精神和鍛煉實踐能力,它是在課程教學(xué)過程中把信息技術(shù)、信息資源、信息方法、人力資源和課程內(nèi)容有機結(jié)合,共同完成課程教學(xué)任務(wù)的一種新型的教學(xué)方式。簡而言之,就是發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,使學(xué)生的素質(zhì)得到更好的培養(yǎng)和提高。那么,究竟用它來提高學(xué)生的什么素質(zhì)呢?顯然更多的在于提高學(xué)生的智力水平。也就是說,重在解決如何培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)知能力和創(chuàng)新能力的問題。

      信息技術(shù)與課程整合,不是簡單地把信息技術(shù)僅僅作為輔助教或輔助學(xué)的工具,而是強調(diào)要把信息技術(shù)作為促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的認(rèn)知工具和情感激勵工具,利用信息技術(shù)所提供的自主探索、多重交互、合作學(xué)習(xí)、資源共享等學(xué)習(xí)環(huán)境,把學(xué)生的主動性、積極性充分調(diào)動起來,使學(xué)生的創(chuàng)新思維與實踐能力在整合過程中得到有效的鍛煉,這正是創(chuàng)新人才培養(yǎng)所需要的。

      下面是筆者結(jié)合自己的教學(xué)實踐,以相關(guān)教學(xué)理論結(jié)合具體實際,對“Flash動畫制作-引導(dǎo)圖層”一課的教學(xué)設(shè)計。教學(xué)目標(biāo):

      知識與技能:同學(xué)們通過學(xué)習(xí)了解多媒體作品制作的一般流程及控制方法,通過對引導(dǎo)圖層的學(xué)習(xí),讓同學(xué)們掌握引導(dǎo)圖層建立的基本方法和常用的操作技巧,進(jìn)一步深化對FLASH運用軟件的認(rèn)識,拓展同學(xué)們的知識和能力。

      過程與方法:同學(xué)們通過制作福娃沿奧運五環(huán)運動之一過程的學(xué)習(xí),從而能更好的掌握和理解引導(dǎo)圖層的含義。運用所學(xué)知識解決實際問題,將奧運知識與信息技術(shù)知識有機的整合。(08年奧運吉祥物、奧運口號及相關(guān)一系列奧運知識學(xué)習(xí))

      情感態(tài)度、價值觀:通過實踐操作和評價作品,充分激活學(xué)生探究思維和創(chuàng)新思維。培養(yǎng)學(xué)生的探究精神和熱愛奧運的情感,讓奧運匹克精神激勵我們中學(xué)生去學(xué)習(xí)。

      教學(xué)重點、難點:

      重點:引導(dǎo)圖層的含義和建立方法、作用

      難點:運用引導(dǎo)圖層,解決橢圓路徑中的起始點。教學(xué)對象分析:

      對能否在封閉曲線上找到起始點,這是教學(xué)難點所在。教學(xué)中只能激發(fā)學(xué)生的發(fā)散思維,要讓學(xué)生在渴望中積極探究,逐步逼近理想的方法,不要及于告訴學(xué)生的結(jié)果,不管學(xué)生能否回答出來,也要培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維。教師要有適時、恰如其分的點撥。

      結(jié)合所制作的動畫與奧運知識進(jìn)行整合,要培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度,并培養(yǎng)學(xué)生熱愛科學(xué)的情趣。設(shè)計思想及教學(xué)體系:

      本節(jié)課的設(shè)計思想是:從知識、能力思維兩個方面對學(xué)生進(jìn)行知識傳授和能力培養(yǎng),同時引入“課程整合”概念,讓學(xué)生始終處于“探究”狀態(tài),激活學(xué)生思維和情感。知識體系: 復(fù)習(xí)原有知識(幀動畫)→原有知識運用(做一個幀動畫)→總結(jié)提出問題→引入新知識(添加引導(dǎo)圖層)→新知識剖析(引導(dǎo)圖層的含義)→新知識運用→解決實際問題 能力、思維體系:

      回憶原有知識(動手實踐)→邏輯思維的培養(yǎng)(可否建立路徑)→發(fā)散思維的培養(yǎng)(怎樣找出起始點)→集合思維(建立一個完整的動畫)→邏輯思維(建立一個可以輸出在影片中的可見路徑)→創(chuàng)新思維(與體育知識的整合)→情感教育(熱愛奧運和奧運匹克精神)教學(xué)過程和流程圖:

      Flash動畫制作——引導(dǎo)圖層

      一、創(chuàng)設(shè)問題情境,任務(wù)驅(qū)動

      感受動畫:

      同學(xué)們打開桌面上“08奧運”文件,感受5個褔娃的運動,并了解到這一些列的圖片本來都是靜止的,但現(xiàn)在通過FLASH文件能按軌跡動起來,同學(xué)們是不是也想學(xué)呢?

      1、學(xué)生動手,鞏固舊知。讓學(xué)生利用所學(xué)知識做一個基本的幀動畫(此過程教師可以查看學(xué)生制作過程)

      簡單移動動畫的制作步驟:

      ①、雙擊桌面上“褔娃”文件,打開FLASH MX; ②、單擊窗口/單擊庫/在庫窗口中把符號名為貝貝1的拖到工作區(qū)的最左側(cè),可以看到一個褔娃貝貝;

      ③、在時間軸控制欄第50幀處右擊鼠標(biāo)鍵,在出現(xiàn)的快捷菜單中單擊“關(guān)鍵幀”命令;

      ④、將該幀上的褔娃貝貝拖到工作區(qū)的右側(cè);

      ⑤、單擊時間軸控制欄第1幀處并右擊,在出現(xiàn)的菜單中單擊“創(chuàng)建動畫動作”命令;

      ⑥、單擊控制菜單/單擊測試影片,就可以看到福娃貝貝從左向右飛。

      2、設(shè)置懸念,引出問題。我們從中不難發(fā)現(xiàn),幀動畫都是使運動對象沿直線運動,我們能否讓它們沿某一特定路徑(路線)運動呢?

      3、展現(xiàn)目標(biāo),任務(wù)驅(qū)動。展示福娃貝貝沿著圓的軌道運動。提出任務(wù):要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導(dǎo)圖導(dǎo),這就是我們今天研究的內(nèi)容。

      二、激發(fā)探究熱情,自主實踐

      1、講授“引導(dǎo)圖層”含義。

      引導(dǎo)圖層就是設(shè)定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫好運動路徑,在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起(用鼠標(biāo)點中運動物體的中心移動)。

      2、學(xué)生自主嘗試制作。

      讓學(xué)生把福娃貝貝圖片拖到工作區(qū)的最左側(cè),然后再增一個圖層畫一個連續(xù)曲線,并把它轉(zhuǎn)換成圖形組件,插入關(guān)鍵幀。(此過程教師可適時點撥)

      [教師演示,講授新課]指導(dǎo)學(xué)生添加引導(dǎo)圖層,構(gòu)造引導(dǎo)圖形——連續(xù)曲線(運用畫筆工具,在繪圖區(qū)中繪制一個連續(xù)曲線,將顏色區(qū)域剪切,余下的曲線即為我們構(gòu)造的物體運動的路徑)。同學(xué)們在圖層1下面你能否找到 按鈕呢?此按鈕即為我們今天要學(xué)習(xí)的內(nèi)容—添加引導(dǎo)圖層,找到后跟著步驟操作吧:

      ①、單擊“”,此時在圖層1上方就多了引導(dǎo)線圖層如右圖 ②、單擊引導(dǎo)線圖層的第一幀,然后用左邊工具中的 畫一連續(xù)曲線/ 分別讓圖層1的第1幀和第50幀處的福娃貝貝中心的“+”吸附在引導(dǎo)線的兩端上。(提醒:此處是技術(shù)處理的關(guān)鍵)

      ③、去測試一下,看一下效果,感覺怎樣?

      同學(xué)們福娃沿著我們預(yù)定的路線動起來了,那我們能否實現(xiàn)讓其沿五環(huán)的環(huán)在運動呢?想一想?

      3、引導(dǎo)探究,自主實踐。

      [教師問]:若要物體沿某一特定路徑運動,就要找到起始和結(jié)束位置,我們現(xiàn)在給出的這一圓的封閉曲線,我們能否找出起始點呢?

      [學(xué)生答]:“能”或“不能”。

      [教師總結(jié)、引導(dǎo)]:要想在封閉的曲線上找到起點和終點是不可能的,那我們能否利用人眼睛的視覺差,在這一封閉曲線上做一些處理呢?

      [學(xué)生探究]:讓學(xué)生充分利用自己的發(fā)散思維進(jìn)行思考,并嘗試著動手實踐。

      [教師引導(dǎo)]:我們可否這一封閉剪斷一部分,或在某一處切開呢?

      [教師演示]:將運動物體放到起始位置和結(jié)束位置(用光標(biāo)鍵進(jìn)行精確定位),設(shè)置幀動畫的方式為移動。

      成果初步展示。測試影片,物體沿著我們特定的路徑進(jìn)行運動。

      [總結(jié),設(shè)置懸念]:我們構(gòu)建的路徑在輸出的影片中沒有看見(引導(dǎo)圖層的內(nèi)容在輸出的影片中是隱藏的),若我們需要圓的曲線(路徑)也顯示出來,同學(xué)們想一想有什么辦法可以解決?

      [學(xué)生探究]:讓學(xué)生有充分的思維空間,并嘗試動手實踐。

      [教師引導(dǎo)]:既然需要路徑,那我們就給它繪制一個——增加一個新的圖層(學(xué)生操作:添加新的圖層,并繪制圓的路徑)。

      三、積極評價引導(dǎo),拓展創(chuàng)新

      1、展示成果,評價交流。學(xué)生測試自己的作品,領(lǐng)悟獲得成功的喜悅。教師選取典型作品,師生相互評價,交流心得。

      [學(xué)生歸納總結(jié)] 讓學(xué)生自己理清思路:圖層1(插入福娃貝貝圖片→在圖層1第50幀插入關(guān)鍵幀→創(chuàng)建動畫動作→添加引導(dǎo)圖層→在圖層2第1幀插入關(guān)鍵幀→繪制圓的曲線(用橡皮工具將曲線截斷)→選中圖層2第1幀,將“福娃貝貝”放在起點位置,然后選中第50幀將“福娃貝貝”放置為終點位置→設(shè)置“福娃貝貝”圖層的運動方式(移動)→添加可見圖層(圓的曲線),調(diào)整大小

      我們是通過引導(dǎo)圖層給運動物體建立一個特定的路徑,若要讓路徑也在輸出到影片之列,就需再建立一個新的圖層。

      2、積極引導(dǎo),拓展思維。

      [設(shè)置懸念]:福娃貝貝運動的方向是怎樣的?運動的軌道是一個標(biāo)準(zhǔn)的圓嗎?

      [學(xué)生討論]:略

      [學(xué)生動手實踐]:再對自己所做的動畫進(jìn)一步進(jìn)行修改,讓動畫的表現(xiàn)具有科學(xué)性和完整性。

      [設(shè)置懸念]:還有沒有其它方法能解決此類問題?

      [學(xué)生探究]:在這節(jié)課上竟然出現(xiàn)了“意想不到的結(jié)果”,有一位學(xué)生回答道:“將圓切分”(找三個點)。這一提法引起了全班同學(xué)們的熱烈興趣,其結(jié)果不得而知了。(經(jīng)過實踐驗證,這一觀點可行)。

      3、激發(fā)情感,內(nèi)化體驗。2008年奧運會在中國的首都—北京舉行,這是中國人的驕傲。福娃是北京2008年第29屆奧運會吉祥物,其色彩與靈感來源于奧林匹克五環(huán)、來源于中國遼闊的山川大地、江河湖海和人們喜愛的動物形象。福娃向世界各地的孩子們傳遞友誼、和平、積極進(jìn)取的精神和人與自然和諧相處的美好愿望。福娃是五個可愛的親密小伙伴,他們的造型融入了魚、大熊貓、藏羚羊、燕子以及奧林匹克圣火的形象。

      每個娃娃都有一個瑯瑯上口的名字:“貝貝”、“晶晶”、“歡歡”、“迎迎”和“妮妮”,在中國,疊音名字是對孩子表達(dá)喜愛的一種傳統(tǒng)方式。當(dāng)把五個娃娃的名字連在一起,你會讀出北京對世界的盛情邀請“北京歡迎您”......教學(xué)流程圖:附后 教學(xué)反思:

      1、本節(jié)課總的來說是很成功的,充分發(fā)揮了學(xué)生主體作用,使其發(fā)散思維、邏輯思維能力得到充分發(fā)展。整節(jié)課學(xué)生都處在探究狀態(tài)下。學(xué)生打破了老師的傳統(tǒng)授課“禁錮”。如“在這節(jié)課上竟然出現(xiàn)了‘意想不到的結(jié)果’,有一位學(xué)生提出了‘將圓切分’(找三個點)以觀點。這一提法引起了全班同學(xué)們的熱烈興趣,其結(jié)果不得而知了?!保▽W(xué)生不用本課知識也解決了此問題,可以說學(xué)生的發(fā)散思維到了“淋漓盡致”的境界。

      同時,本節(jié)課也充分發(fā)揮了學(xué)生之間的相互協(xié)作式學(xué)習(xí)。如在學(xué)生自主實踐操作和相互評價過程中。

      2、本節(jié)課的動畫制作中整合了奧運相關(guān)知識,培養(yǎng)了學(xué)生一種嚴(yán)謹(jǐn)、求學(xué)的科學(xué)態(tài)度。

      3、在信息技術(shù)教學(xué)中滲透情感教育,人們常覺得無法實施。本課中筆者很好地做到信息技術(shù)中的情感滲透。將本課中的探究精神和熱愛奧運的情感聯(lián)系起來,從而引入情感教育。

      第三篇:Flash圖層動畫——教學(xué)設(shè)計范文

      Flash圖層動畫

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1.認(rèn)識圖層,能夠插入新圖層制作多圖層的動畫,并能綜合運用所學(xué)知識合成一幅動畫作品。

      2.在實例制作的過程中培養(yǎng)觀察能力和分析問題的能力;通過實踐操作,增強動手能力和綜合運用的能力。

      3.感受運用信息技術(shù)創(chuàng)作作品的樂趣。【重點、難點】

      重點:插入圖層、制作2-3個圖層的動畫。

      難點:正確理解動畫中的圖層。【教法、學(xué)法】

      任務(wù)驅(qū)動、小組協(xié)作?!窘虒W(xué)過程】

      一、引入

      師:今年的春節(jié)聯(lián)歡晚會大家看了嗎?你最喜歡誰??? 生:劉謙。

      師:我們來欣賞劉謙在春節(jié)聯(lián)歡晚會上的精彩表演,請看視頻。生:觀看視頻。

      師:他的魔術(shù)太神奇了,想不想成為他的徒弟,跟著他學(xué)魔術(shù)? 生:答。

      師:聽不出大家的誠意,想不想成為劉謙的徒弟。

      師:大家都想成為劉謙的徒弟,老師告訴大家一個可以跟劉謙學(xué)習(xí)魔術(shù)的方法。在看他的電視訪談節(jié)目時,說到他的業(yè)余愛好時,他說自己很喜歡學(xué)習(xí)電腦知識,尤其是電腦的動畫制作,在學(xué)習(xí)過程中他遇到了三個難題,一直都沒有找到解決的辦法,他說只要誰能夠幫他解決這三個難題,就會收他為徒。當(dāng)老師知道難題后,可替我們班同學(xué)高興啦,我們每個同學(xué)都是制作動畫的高手,劉謙的難題對于我們來說太簡單了,大家想知道他遇到的是什么難題嗎?請看。難題一出現(xiàn):師出示動畫“劉謙出場.fla”

      師:這道題目對大家來說容易嗎?用以前我們學(xué)過的什么動畫就可以解決了?大

      家能夠獨立完成嗎? 生:制作動畫。

      師:提醒:在制作時如遇到困難,請看大屏幕。(大屏幕展示制作補間動畫的具體步驟)3分鐘制作。

      二、新授

      難題二:師出示動畫“劉謙出場2”(加上了背景的出場動畫)。師:這個動畫與前一個有什么不同? 生:加上了背景。

      師:背景不在我們的舞臺上,怎么將背景調(diào)出來呢? 生:先嘗試制作。2分鐘

      師:剛才大家在制作的過程中出現(xiàn)了什么狀況? 生:答

      師:老師通過兩個小試驗來幫助大家解決你們的難題。老師給大家?guī)砹巳龔埢脽羝?,第一張上面有劉謙和背景,第二張只有背景,第三張只有劉謙。師:我們要達(dá)到這個效果,我們來做第一個試驗,讓我們的劉謙出場(移動第一張幻燈片),仔細(xì)觀察出現(xiàn)了什么問題?快速思考 生:整個都在動了。

      師:再來看第二個小試驗,現(xiàn)在兩個畫面一樣嗎?(將兩張幻燈片對比)生:一樣

      師:我同樣是要劉謙出場,這時候發(fā)生了什么變化?(劉謙出場了),背景呢?(沒動)

      師:這兩個試驗有什么不同?

      生:第一個試驗只用了一張幻燈片,第二個試驗用了兩張幻燈片。

      師:用了兩張幻燈片,他們之間都互不干擾了,其實我們可以把每一個幻燈片看成是flash里面的一個圖層。我們只要在插入背景的時候?qū)⑺麄儾迦氲讲煌膱D層里面,他們之間還會受影響嗎?那我們這個動畫至少需要幾層呢? 生:2層。

      師:下面就來看看老師是怎樣插入新的圖層來解決我們的問題。

      師:只要我們在時間軸上點擊插入圖層按鈕,就可以插入一個新的圖層了。示范新課內(nèi)容“插入圖層”。

      師:在插入新的圖層后,從我們的庫中把背景請出來,我們應(yīng)該放到第幾層啊? 生:第二層

      師:這里要提示先選中當(dāng)前層,然后再將背景拖出。如果你是選中圖層一,同樣還會將他們放到一個圖層里面。

      師:完成了。怎么樣?成功了嗎?劉謙哪里去了?用幻燈片再次試驗。(原來是被背景檔住了)

      師:總結(jié):原來在我們flash里面最先插入的圖層在最下面,后面插入的圖層就會在上面顯示。那怎么解決我們背景的問題? 生:將圖層一和圖層二位置對換。

      師:為了讓我們的圖層一目了然,我們可以更改圖層名字。方法:“雙擊圖層名字”就可以更改了。師:現(xiàn)在大家可以完成了嗎? 生:可以。

      師:繼續(xù)完成我們的第二題。(完成的同學(xué)可以下位幫助本組同學(xué))5分鐘時間 師:大多數(shù)同學(xué)都能夠完成了第二個難題,同學(xué)們離成功不遠(yuǎn)了,老師恭喜大家,大家也掌聲恭喜一下自己吧。難題三:出示“神秘嘉賓.fla”

      師:其實這次春晚還有兩位神秘的嘉賓要在劉謙的魔術(shù)當(dāng)中出場的,但是由于種種的原因沒能在他的節(jié)目出場,劉謙也覺得特別可惜。就想通過flash動畫給他們兩個一次展示的機會。

      生:觀看動畫。(兩位嘉賓一個從左,一個從右出現(xiàn))師:觀察這個動畫,同學(xué)們想好怎么制作了嗎?要用幾層? 生:答

      師:第一層放什么?第二層呢?第三層呢? 生:答。

      師:一定要將背景放到最下面嗎?為什么?

      師:能將史老師和肖老師這兩個的圖層對換嗎?為什么?

      師:同學(xué)們都提出了自己的想法,下面大家動手試試,驗證一下你的結(jié)論是否正確。

      師:剛才同學(xué)們通過了自己的動手制作,你發(fā)現(xiàn)這兩個圖層的位置可以對換嗎?

      生:可以。

      師:我們首先將背景放在第一層,如果其余的圖層沒有相互影響,他們的位置可以相互對換。

      師:同學(xué)們繼續(xù)創(chuàng)作。

      三、展示作品

      師:誰來展示你的作品。

      師:同學(xué)們我們一起來看看他的作品,你對他的作品有什么評價? 師:誰再來展示。

      師:對他的作品你有什么意見和建議。

      四、小結(jié)

      師:這節(jié)課你有什么收獲? 生:插入圖層。圖層的順序。

      師:要創(chuàng)造優(yōu)秀的flash作品,是需要技術(shù)和創(chuàng)意的結(jié)合,我們班的同學(xué)們這么的聰明能干,老師相信在今后的學(xué)習(xí)中大家肯定能夠創(chuàng)作出更多的好作品。老師已經(jīng)將大家的作品保存好,完成這三個任務(wù)的同學(xué),看看誰能成為幸運兒,接到劉謙的通知。下課

      第四篇:Flash引導(dǎo)圖層-教學(xué)設(shè)計

      《Flash-引導(dǎo)圖層》教學(xué)設(shè)計

      小東莊中學(xué)

      劉竹

      劉莉

      王燕

      一、學(xué)習(xí)目標(biāo)

      1、使學(xué)生了解多媒體作品制作的一般流程及控制方法。

      2、通過對引導(dǎo)圖層的學(xué)習(xí),讓學(xué)生掌握引導(dǎo)圖層建立的基本方法和常用的操作技巧,進(jìn)一步深化對FLASH運用軟件的認(rèn)識,拓展學(xué)生的知識和能力。

      3、培養(yǎng)學(xué)生的探究精神和熱愛地球家園的情感。

      二、知識體系和能力培養(yǎng)

      1、知識理論體系。掌握和理解引導(dǎo)圖層的含義。

      2、能力實踐體系。運用所學(xué)知識解決實際問題,將地理知識與信息技術(shù)知識有機的整合(月球沿橢圓軌道運動、地球和月球公轉(zhuǎn)、自轉(zhuǎn)等知識)。

      3、思維體系。充分激活學(xué)生探究思維和創(chuàng)新思維。

      4、情感體系。加強環(huán)保意識教育,激發(fā)學(xué)生熱愛大自然,保護(hù)大自然的情感。

      三、教學(xué)重點、難點

      重點:引導(dǎo)圖層的含義和建立方法、作用

      難點:運用引導(dǎo)圖層,解決橢圓路徑中的起始點。

      四、教學(xué)對象分析

      對能否在封閉曲線上找到起始點,這是教學(xué)難點所在。教學(xué)中只能激發(fā)學(xué)生的發(fā)散思維,要讓學(xué)生在渴望中積極探究,逐步逼近理想的方法,不要及于告訴學(xué)生的結(jié)果,不管學(xué)生能否回答出來,也要培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維。教師要有適時、恰如其分的點撥。

      結(jié)合所制作的動畫與地理知識進(jìn)行整合,要培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度,并培養(yǎng)學(xué)生熱愛科學(xué)的情趣。

      五、設(shè)計思想及教學(xué)體系

      本節(jié)課的設(shè)計思想是:從知識、能力思維兩個方面對學(xué)生進(jìn)行知識傳授和能力培養(yǎng),同時引入“課程整合”概念,讓學(xué)生始終處于“探究”狀態(tài),激活學(xué)生思維和情感。

      知識體系:復(fù)習(xí)原有知識(幀動畫)→原有知識運用(做一個幀動畫)→總結(jié)提出問題→引入新知識(添加引導(dǎo)圖層)→新知識剖析(引導(dǎo)圖層的含義)→新知識運用→解決實際問題

      能力、思維體系:回憶原有知識(動手實踐)→邏輯思維的培養(yǎng)(可否建立路徑)→發(fā)散思維的培養(yǎng)(怎樣找出起始點)→集合思維(建立一個完整的動畫)→邏輯思維(建立一個可以輸出在影片中的可見路徑)→創(chuàng)新思維(與地理知識的整合)→情感教育(加強學(xué)生的環(huán)保意識)

      六、教學(xué)過程

      (一)創(chuàng)設(shè)問題情境,任務(wù)驅(qū)動

      1、學(xué)生動手,鞏固舊知。讓學(xué)生利用所學(xué)知識做一個基本的幀動畫(此過程教師可以查看學(xué)生制作過程)

      2、設(shè)置懸念,引出問題。我們從中不難發(fā)現(xiàn),幀動畫都是使運動對象沿直線運動,我們能否讓它們沿某一特定路徑(路線)運動呢?

      3、展現(xiàn)目標(biāo),任務(wù)驅(qū)動。展示月球繞著地球沿著橢圓軌道運動。提出任務(wù):要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導(dǎo)圖導(dǎo),這就是我們今天研究的內(nèi)容。

      (二)激發(fā)探究熱情,自主實踐

      1、講授“引導(dǎo)圖層”含義。引導(dǎo)圖層就是設(shè)定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫好運動路徑,在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起(用鼠標(biāo)點中運動物體的中心移動)。

      2、學(xué)生自主嘗試制作。讓學(xué)生做一個圓球(作為參照物“地球”),然后再增一個圖層做一個稍小的球作為“月球”,并把它轉(zhuǎn)換成圖形組件,插入關(guān)鍵幀。(此過程教師可適時點撥)

      [教師演示,講授新課]指導(dǎo)學(xué)生添加引導(dǎo)圖層,構(gòu)造引導(dǎo)圖形——橢圓曲線(運用橢圓工具,在繪圖區(qū)中繪制一個橢圓,將顏色區(qū)域剪切,余下的邊緣曲線即為我們構(gòu)造的物體運動的路徑)。

      3、引導(dǎo)探究,自主實踐。

      [教師問]:若要物體沿某一特定路徑運動,就要找到起始和結(jié)束位置,我們現(xiàn)在給出的這一橢圓封閉曲線,我們能否找出起始點呢?

      [學(xué)生答]:“能”或“不能”。

      [教師總結(jié)、引導(dǎo)]:要想在封閉的曲線上找到起點和終點是不可能的,那我們能否利用人眼睛的視覺差,在這一封閉曲線上做一些處理呢?

      [學(xué)生探究]:讓學(xué)生充分利用自己的發(fā)散思維進(jìn)行思考,并嘗試著動手實踐。[教師引導(dǎo)]:我們可否這一封閉剪斷一部分,或在某一處切開呢? [教師演示]:將運動物體放到起始位置和結(jié)束位置(用光標(biāo)鍵進(jìn)行精確定位),設(shè)置幀動畫的方式為移動。

      成果初步展示。測試影片,物體沿著我們特定的路徑進(jìn)行運動。

      [總結(jié),設(shè)置懸念]:我們構(gòu)建的路徑在輸出的影片中沒有看見(引導(dǎo)圖層的內(nèi)容在輸出的影片中是隱藏的),若我們需要橢圓曲線(路徑)也顯示出來,同學(xué)們想一想有什么辦法可以解決?

      [學(xué)生探究]:讓學(xué)生有充分的思維空間,并嘗試動手實踐。

      [教師引導(dǎo)]:既然需要路徑,那我們就給它繪制一個——增加一個新的圖層(學(xué)生操作:添加新的圖層,并繪制橢圓路徑)。

      (三)積極評價引導(dǎo),拓展創(chuàng)新

      1、展示成果,評價交流。學(xué)生測試自己的作品,領(lǐng)悟獲得成功的喜悅。教師選取典型作品,師生相互評價,交流心得。[學(xué)生歸納總結(jié)]

      讓學(xué)生自己理清思路:圖層1(建立參照物“地球”→在圖層1第40幀插入關(guān)鍵幀→添加一個新的圖層2(建立運動物體對象“月球”)→選擇箭頭工具選中“月球”,然后在“插入”菜單中選擇“轉(zhuǎn)換成元件”→在圖層2第40幀插入關(guān)鍵幀→添加添加圖層→繪制橢圓曲線(用橡皮工具將曲線截斷)→選中圖層2第1幀,將“月球”放在起點位置,然后選中第40幀將“月球”放置為終點位置→設(shè)置“月球”圖層的運動方式(移動)→添加可見圖層(橢圓曲線),調(diào)整大小。

      我們是通過引導(dǎo)圖層給運動物體建立一個特定的路徑,若要讓路徑也在輸出到影片之列,就需再建立一個新的圖層。

      2、積極引導(dǎo),拓展思維。

      [設(shè)置懸念]:月球運動的方向是怎樣的?運動的軌道是一個標(biāo)準(zhǔn)的橢圓嗎?地球也應(yīng)該在運動?(讓學(xué)生將地理知識融入本節(jié)知識體系,將信息技術(shù)與地理知識有機的整合。)

      [學(xué)生討論]

      [學(xué)生動手實踐]:再對自己所做的動畫進(jìn)一步進(jìn)行修改,讓動畫的表現(xiàn)具有科學(xué)性和完整性。

      3、激發(fā)情感,內(nèi)化體驗。我們?nèi)祟惗忌钤谶@同一地球上,地球是我們生活的家園,但目前人類為了經(jīng)濟(jì)和政治利益,可是對地球的索取太多太多,正因為如此,才出現(xiàn)了黑洞一說、洪災(zāi)旱災(zāi)頻繁發(fā)生、動植物畸形進(jìn)化等等。為了我們子孫后代能有一片純凈的生活空問,我希望在座的同學(xué)們,行動起來,宣傳環(huán)保,從自我做起,以實際行動保護(hù)我們的地球家園。

      七、教學(xué)反思

      1、本節(jié)課總的來說是很成功的,充分發(fā)揮了學(xué)生主體作用,使其發(fā)散思維、邏輯思維能力得到充分發(fā)展。整節(jié)課學(xué)生都處在探究狀態(tài)下。學(xué)生打破了老師的傳統(tǒng)授課“禁錮”。同時,本節(jié)課也充分發(fā)揮了學(xué)生之間的相互協(xié)作式學(xué)習(xí)。如在學(xué)生自主實踐操作和相互評價過程中。

      2、本節(jié)課的動畫制作中整合了相關(guān)地理知識,如地球和月球的公轉(zhuǎn)與自轉(zhuǎn)等,培養(yǎng)了學(xué)生一種嚴(yán)謹(jǐn)、求學(xué)的科學(xué)態(tài)度。

      3、在信息技術(shù)教學(xué)中滲透情感教育,人們常覺得無法實施。本課中筆者很好地做到信息技術(shù)中的情感滲透。將本課中的“地球”與“地球家園”聯(lián)系起來,從而引入環(huán)保意識和情感教育。

      第五篇:《flash引導(dǎo)層動畫制作》教學(xué)設(shè)計.doc _

      《flash引導(dǎo)層動畫制作》教學(xué)設(shè)計

      學(xué)科:信息技術(shù) 年級:八年級

      [教學(xué)背景] 引導(dǎo)層動畫是Flash動畫中一種極其重要的動畫,在此課程之前學(xué)生已掌握了Flash基礎(chǔ)知識,學(xué)會了Flash中移動漸變動畫的制作方法、鉛筆工具的使用及多圖層動畫的創(chuàng)建。[教學(xué)目標(biāo)] 知識與技能:理解引導(dǎo)層動畫的基本原理。

      過程與方法:掌握引導(dǎo)層動畫的創(chuàng)建方法,并靈活運用。情感與態(tài)度:在創(chuàng)作過程中,使學(xué)生分析問題、解決問題的能力得到提高,樹立創(chuàng)新意識。[教學(xué)重點] 引導(dǎo)層的創(chuàng)建方法 [教學(xué)難點]

      利用引導(dǎo)層創(chuàng)建動畫 [教學(xué)方法]

      探究式、任務(wù)驅(qū)動式 [教學(xué)過程]

      一、教學(xué)引入:

      借用學(xué)生提出的疑問:“老師,上節(jié)課移動漸變動畫中的小鳥只能是沿直線運動,怎么才能讓它沿曲線運動呢?”展示移動漸變動畫方法

      制作的小鳥運動效果和引導(dǎo)層動畫制作的小鳥運動效果,通過對比,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      二、教學(xué)內(nèi)容:

      (一)引導(dǎo)層動畫的定義:

      引導(dǎo)層動畫又稱路徑動畫:就是在引導(dǎo)層中繪制路徑,可以使移動漸變動畫中的對象沿著指定的路徑運動的動畫。

      (二)引導(dǎo)層動畫的組成:

      1.引導(dǎo)層——引導(dǎo)線

      ⑴引導(dǎo)線的作用:使引導(dǎo)對象按規(guī)定的路徑運動。⑵引導(dǎo)線的繪制:利用鉛筆工具、直線工具、鋼筆工具等。⑶引導(dǎo)線的特點:①必須是連續(xù)的線段;②必須有起點和終點,其起點和終點不能重合;③最終生成動畫時引導(dǎo)線是不可見的。

      2.被引導(dǎo)層——被引導(dǎo)對象

      (三)引導(dǎo)層的創(chuàng)建方法

      ①在圖層面板中選中被引導(dǎo)層,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇添加引導(dǎo)層; ②在圖層面板中選中被引導(dǎo)層,單擊添加運動引導(dǎo)層按鈕。

      (四)引導(dǎo)層動畫的實現(xiàn)步驟(引導(dǎo)層動畫實例——自由飛翔的小鳥)

      1.創(chuàng)建被引導(dǎo)層。2.創(chuàng)建引導(dǎo)層。

      3.在引導(dǎo)層中繪制引導(dǎo)線,作為小鳥的飛行路徑。

      4.把被引導(dǎo)層第1幀中的小鳥移至引導(dǎo)線的起始端(注意:在移動時,在元件的中央會出現(xiàn)一個空心的小圓,一定要將其空心小圓與曲線端點相重合)→再把最后一幀中的小鳥用同樣的方法移至曲線的終止端。

      5.創(chuàng)建補間動畫,按Ctrl+Enter回車鍵進(jìn)行影片測試,保存文件。

      (五)要點回顧

      要確保運動對象能夠沿著引導(dǎo)線運動,那么起點和終點對象的中心點必須在引導(dǎo)線兩個端點上。

      (六)活學(xué)活用

      學(xué)生利用老師提供的素材,進(jìn)行引導(dǎo)層動畫的創(chuàng)作。

      三、總結(jié):

      今天我們學(xué)會了制作引導(dǎo)層動畫,希望同學(xué)們在今后的flash動畫制作中,開啟你們的智慧,設(shè)計出更多、更好的作品。[教學(xué)反思] 在此微課中我沒有反復(fù)地講解各工具的用法,而是以一個學(xué)生提問引出新課,進(jìn)而通過新舊知識對比激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。再配以精彩的實例著重講解了引導(dǎo)層動畫的制作過程及核心的要點。在練習(xí)中,學(xué)生有選擇地利用各種素材創(chuàng)造性地動手制作動畫實例,逐漸發(fā)現(xiàn)并掌握引導(dǎo)層動畫的制作方法。這樣的學(xué)習(xí)方式,不僅讓學(xué)生體會到了學(xué)習(xí)的樂趣,還能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和靈活運用知識的能力。最后,幫助學(xué)生梳理思路,強調(diào)重點和難點。

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