第一篇:幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化論文關(guān)于幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的思考
幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化論文:關(guān)于幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的思考
數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng)、邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,而幼兒年齡比較小,抽象思維能力差。在數(shù)學(xué)活動中,比如,數(shù)的認(rèn)知方面要讓幼兒清楚地理解數(shù)概念,而數(shù)字對于幼兒來說,相對是抽象、枯燥的,所以需要依靠直接的興趣來進(jìn)行學(xué)習(xí),幼兒學(xué)習(xí)教學(xué)的興趣越高,學(xué)習(xí)的積極性和主動性就越強(qiáng),學(xué)習(xí)的效果也就越好。
游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環(huán)境。游戲不受外部的強(qiáng)制和干預(yù),完全是幼兒自主自愿進(jìn)行的,這是游戲顯著特點(diǎn)。幼兒在游戲中,活動的積極性高,主動性強(qiáng),動作、思維都處于積極的活動狀態(tài)。將數(shù)學(xué)教育滲透其中,使抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情景結(jié)合起來,就可以把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使幼兒易于接受。因此,對幼兒進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,能極大地激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。產(chǎn)生較好的效果。例如:我在組織幼兒進(jìn)行“感知5以內(nèi)的數(shù)量,認(rèn)讀數(shù)字5”的教學(xué)活動,我以“水果聯(lián)歡會”引出課題,通過讓幼兒目測不同排列的水果,提高他們按群計(jì)數(shù)的能力。游戲中的水果都是他們熟悉并喜愛的蘋果、西瓜、香蕉、桃子、草莓,這些水果生動有趣,符合中班孩子年齡特點(diǎn),讓他們在愉快的情緒中學(xué)習(xí),取得良好的教學(xué)效果。
數(shù)學(xué)教學(xué)游戲主要有以下類型:情節(jié)性的教學(xué)游戲、操作性的教學(xué)游戲、運(yùn)用各種感官的教學(xué)游戲、數(shù)學(xué)智力游戲。編制數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,必須根據(jù)幼兒教學(xué)教育的內(nèi)容與要求,選擇、設(shè)計(jì)符合幼兒年齡特點(diǎn)的游戲。隨著幼兒年齡的增大、智力的發(fā)展,游戲化的程度宜逐漸減弱,宜減少游戲情景增加智力因素。中班幼兒由于自身年齡特點(diǎn),適宜開展各類游戲。例如在“學(xué)習(xí)分類”中,我設(shè)計(jì)了“玩具找家”的情景游戲,最后通過誰最先找到家的競賽游戲,在輕松愉快的游戲中不知不覺地學(xué)會了分類。
在開展數(shù)學(xué)活動中,我嘗試將音樂、美術(shù)、體育與之結(jié)合。如在學(xué)習(xí)“比較多少”時(shí),我讓幼兒玩“搶椅子”的游戲。當(dāng)音樂一停,會又有一名幼兒沒有座位,這時(shí)我就引導(dǎo)用一一對應(yīng)的方法來比較,幼兒通過游戲?qū)嵺`獲得“比較多少”的方法的數(shù)學(xué)知識。
在數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中,要講究策略。從中班活動目標(biāo)出發(fā),設(shè)計(jì)各種游戲材料。為數(shù)學(xué)游戲化提供物質(zhì)保證。在進(jìn)行“認(rèn)識數(shù)字4、5”的教學(xué)中,為讓幼兒正確感知5以內(nèi)數(shù)量,我為孩子準(zhǔn)備了數(shù)卡、印章以及做球用的皺紋紙,孩子們通過“給數(shù)卡排隊(duì)”以及“按數(shù)卡做實(shí)物”,很快理解了數(shù)字所表示的物體的數(shù)量,體現(xiàn)了材料為數(shù)學(xué)游戲服務(wù)的宗旨。在教學(xué)活動中,還要注意創(chuàng)設(shè)與數(shù)學(xué)游戲活動相適應(yīng)的數(shù)學(xué)環(huán)境,激發(fā)幼兒參與活動的主動性。在“比較6、7兩數(shù)關(guān)系”的教學(xué)時(shí),我設(shè)計(jì)了“小兔吃蘿卜”的游戲情景。當(dāng)我出示了“菜地”,又把6根“蘿卜”放入“菜地”,然后出示7只“小兔”后小朋友立即進(jìn)入了小兔要吃蘿卜的游戲情景中。此時(shí),我提出問題:小兔有幾只,蘿卜有幾根,它們一樣多嗎?怎么辦?幼兒立刻議論開了。在這樣的游戲情景中,幼兒興趣盎然,思維活躍,積極探索,輕松獲得知識。
此外,我們還要正確處理教學(xué)活動中主體與客體的關(guān)系,充分發(fā)揮幼兒的主體性。把教學(xué)活動從教師在教育目標(biāo)控制下的對幼兒的施教過程轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下幼兒主動學(xué)習(xí)的過程。幼兒是學(xué)習(xí)的主體,教師是主導(dǎo)。因此我在幼兒學(xué)習(xí)過程中,不斷地通過觀察、詢問、交談,對幼兒學(xué)習(xí)情況進(jìn)行分析評價(jià),并及時(shí)、準(zhǔn)確地反饋、調(diào)整。比如“目測數(shù)群”活動中,我會對以下情況進(jìn)行觀察:幼兒是不是對游戲材料感興趣?幼兒有幾種方法可以得到數(shù)量?正確有幾種?錯誤數(shù)法有幾種?有代表性的幼兒是怎么數(shù)的?幼兒錯誤數(shù)的原因是什么?在幼兒操作活動中,我一般通過交談對幼兒進(jìn)行啟發(fā)、暗示、進(jìn)行指導(dǎo)。在情景性、娛樂性較強(qiáng)的游戲中,教師一般以角色身份進(jìn)行組織與指導(dǎo),在操作性、競爭性的游戲中,教師主要以評價(jià)者的身份進(jìn)行啟發(fā)和發(fā)現(xiàn)。
通過這個學(xué)期對數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)活動的探索,我得到了很多關(guān)于教育教學(xué)方面的啟發(fā)。通過這些活動,大多數(shù)幼兒能夠?qū)?shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,并比較透徹地了解關(guān)于數(shù)學(xué)方面的概念。為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ),我也會通過不斷實(shí)踐來完善自己的教學(xué)。
第二篇:幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化
幼兒園科學(xué)領(lǐng)域數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的探索
著名的教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說過:游戲是兒童的良師,他們從游戲中認(rèn)識環(huán)境、了解物體、從游戲中強(qiáng)健身體、鍛煉思想、學(xué)習(xí)做人?!队變簣@工作規(guī)程》中也明確規(guī)定:游戲是幼兒園的基本活動,它指出教師在開展各種教育教學(xué)活動時(shí),應(yīng)該以游戲?yàn)榛镜慕虒W(xué)手段。幼兒數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)就是 在生活和游戲中感知事物的數(shù)量關(guān)系,并且體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣。作為比較抽象的數(shù)學(xué)教學(xué),更應(yīng)該緊密的和游戲結(jié)合起來。游戲能把被動的學(xué)習(xí)變成主動的學(xué)習(xí),能把抽象的知識變得具體形象,能最大程度激起幼兒學(xué)習(xí)的興趣,游戲的過程還是幼兒學(xué)習(xí)交往、學(xué)習(xí)合作、鍛煉意志的過程,是促進(jìn)幼兒社會性不斷發(fā)展的過程。我們在幼兒數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)和游戲在數(shù)學(xué)活動中的應(yīng)用兩方面做了如下探索:
一、幼兒數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)
1、游戲的設(shè)計(jì)要適合幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn)
幼兒處于不同的年齡階段,他們的認(rèn)知會表現(xiàn)出不同的特點(diǎn)。在設(shè)計(jì)游戲時(shí)我們要充分考慮和尊重幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),讓游戲貼近幼兒的生活。
2、游戲的設(shè)計(jì)要找到幼兒的興趣點(diǎn)
幼兒生活中感興趣的任何事物,都是教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)和實(shí)施教育影響的契機(jī)。幼兒對某一個現(xiàn)象和事物感興趣,教師不要熟視無睹,要抓住幼兒的興趣點(diǎn),因勢利導(dǎo),展開教育活動。
3、為游戲創(chuàng)設(shè)輕松愉快的游戲情境
游戲本身具有一定的趣味性和情境性,游戲情境的創(chuàng)設(shè)有利于讓幼兒更全身心的投入到游戲活動中來。創(chuàng)設(shè)游戲情境的方法有很多,其中有意識的創(chuàng)設(shè)一些輕松愉快、詼諧有趣的故事情境是不錯的方法之一。無論是大班、中班、還是小班,所有的幼兒都喜歡聽故事,把故事和游戲有效的結(jié)合起來,能更好的增強(qiáng)游戲的趣味性。
4、游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)把各領(lǐng)域有效整合,促進(jìn)幼兒綜合能力的提高
《綱要》將學(xué)前教育分為健康、語言、社會、藝術(shù)、科學(xué)五大領(lǐng)域,提出:各領(lǐng)域的內(nèi)容相互滲透,從不同的角度去促進(jìn)幼兒情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面的發(fā)展。新《綱要》把教育提升到一個新的高度,它打破了傳統(tǒng)的單一的傳授知識和技能的教育觀,把教育提升到幼兒教育整體觀的新境界。這也要求我們在設(shè)計(jì)和實(shí)施數(shù)學(xué)游戲時(shí)不能僅僅局限于數(shù)學(xué)領(lǐng)域,要著眼于幼兒的整體的進(jìn)步和發(fā)展。
一個好的游戲處處閃耀著教師智慧的光華,需要設(shè)計(jì)者綜合各方面的因素,既要有一定的知識性,還要有趣、好玩,讓幼兒自然而然的走進(jìn)游戲,在游戲中觀察、擺弄、發(fā)現(xiàn)、探索,進(jìn)而了解周圍的事物和環(huán)境。
二、游戲在數(shù)學(xué)活動中的應(yīng)用
1、在情景游戲表演中滲透數(shù)學(xué)知識
《綱要》的指導(dǎo)思想是:兒童的發(fā)展是在適宜的環(huán)境中,以主動、積極、內(nèi)涵豐富的活動為基礎(chǔ),教師必須根據(jù)兒童的興趣和發(fā)展特點(diǎn)實(shí)施教育。幼兒喜歡聽故事,而且不厭其煩,抓住這一特點(diǎn),我們可以通過故事中的情景安排一些數(shù)學(xué)知識。
2、在體育游戲中滲透數(shù)學(xué)知識
幼兒教育家陳鶴琴指出:小孩子生來是好動的,以游戲?yàn)樯?。這正說明了幼兒活潑好動、注意力時(shí)間短的特點(diǎn),而體育游戲簡單有趣,正符合他們的心理和生理特點(diǎn)。因此在教學(xué)活動中,我們將數(shù)學(xué)知識融入到符合幼兒生理特點(diǎn)的體育游戲中。
3、在音樂游戲中滲透數(shù)學(xué)知識
音樂是打開幼兒智力最好的鑰匙,也是孩子們喜愛的一種活動形式。因此,在幼兒剛剛接觸數(shù)字時(shí),由于幼兒對數(shù)字的概念很模糊,我們可以讓幼兒聽許多關(guān)于數(shù)字的歌曲,如幼兒熟悉的歌曲《找朋友》,兩名幼兒扮演好朋友,隨著音樂一邊唱一邊跳,然后再交換朋友,很好的理解了2的含義;此外還有歌曲《我家有幾口》、《手指歌》、《小小手》、《雞媽媽數(shù)小雞》等,都對幼兒的數(shù)字理解有著很大的幫助。
4、利用玩具做游戲滲透數(shù)學(xué)知識
玩具是幼兒的玩伴,利用玩具不僅鍛煉幼兒的動手能力,還有利于發(fā)展他們的思維能力。如:幼兒每次玩雪花片,都是插一些簡單的圖案,時(shí)間久了也失去了興趣。教師可以給他們布置了新的任務(wù),如:按紅、黃兩種顏色插一把長劍,比一比誰的長,誰的短;按老師的要求在手指上套上不同數(shù)量的雪花片;把形狀一樣的玩具放在一間屋里。玩雪花片和串珠時(shí),讓幼兒練習(xí)顏色的排序,讓幼兒玩點(diǎn)子與數(shù)字等量匹配,按玻璃瓶上的數(shù)量把相應(yīng)數(shù)量的串珠放到瓶子中;玩沙子時(shí),給幼兒提供各種形狀的杯子,讓幼兒感知量的守恒;這樣他們在每一次玩玩具的時(shí)候都有不同的收獲,孩子們興趣很高。
5、在隨機(jī)游戲中滲透數(shù)學(xué)知識
日常生活是指幼兒一天進(jìn)行的各種活動,是幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的一個重要途徑。生活中蘊(yùn)含著許多對幼兒產(chǎn)生數(shù)學(xué)影響的事情,所以作為一名幼兒教師必須做個有心人,認(rèn)真觀察周圍的事物,及時(shí)抓住不同的時(shí)機(jī)對幼兒進(jìn)行數(shù)學(xué)教育,如:不同的季節(jié)樹葉也不同,可以讓幼兒觀察春天的樹葉是什么顏色?秋天的樹葉是什么顏色?它們有什么不同?還可以讓幼兒拾樹葉拼成各種圖案;餐前讓幼兒觀察點(diǎn)心是什么形狀的;小朋友的衣服是什么顏色,上面有幾粒扣子?上樓梯練習(xí)正數(shù),下樓梯練習(xí)倒數(shù);吃午飯時(shí)讓幼兒利用筷子學(xué)習(xí)單雙數(shù),還可以利用碗和筷子進(jìn)行對應(yīng)配對;在組織幼兒郊游、散步等活動時(shí),可以隨機(jī)、靈活的引導(dǎo)幼兒認(rèn)識和復(fù)習(xí)數(shù)、量、形、時(shí)間和空間等,這些簡單的事情具有經(jīng)常性和真實(shí)性的特點(diǎn),使幼兒在自然、快樂的氛圍中感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,從而積極主動地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),萌發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
蘇聯(lián)教育學(xué)家克魯普斯卡婭指出:游戲?qū)τ谒麄兪菍W(xué)習(xí),游戲?qū)τ谒麄兪莿趧?,游戲?qū)τ谒麄兪侵匾慕逃纬伞V灰延螒驖B透到抽象的數(shù)學(xué)活動中,一定會激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣,讓孩子們喜歡數(shù)學(xué),愿意學(xué)數(shù)學(xué),并且身心獲得和諧全面的發(fā)展。
幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)活動中如何促進(jìn)幼兒的思維的發(fā)展
一、游戲
在教育學(xué)和心理學(xué)的研究領(lǐng)域,對游戲的研究總是從三個方面下手:
(一)游戲的定義
(二)游戲的屬性
(三)游戲的功能
迄今為止,教育學(xué)、心理學(xué)界對幼兒游戲已經(jīng)取得了基本的共識:在剩余精力學(xué)說的基礎(chǔ)上,運(yùn)用唯物辯證的方法論,找出了幼兒游戲的真正原因:幼兒身心的飛速發(fā)展和幼兒的心理特點(diǎn),需要參與真正的實(shí)踐活動與幼兒本身實(shí)際能力不夠之間的矛盾;從而認(rèn)定:游戲是兒童最喜歡的主要活動,是幼兒生活的主要內(nèi)容。也就是說:游戲是幼兒對生長過程的一種適應(yīng),幼兒的所有學(xué)習(xí)主要是在游戲中發(fā)生完成的。
從游戲活動與學(xué)習(xí)、勞動活動的區(qū)別來看,游戲具有下列屬性和
特點(diǎn):
①.游戲是幼兒主動的自愿的活動
幼兒的主動性是游戲的主要特點(diǎn),游戲是適應(yīng)幼兒的內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,使得幼兒樂于參與游戲并且易于在游戲中受到教育。
1.游戲是在假想的情境中反映現(xiàn)實(shí)生活
幼兒的游戲是在假想的情境中發(fā)展,進(jìn)行的是假想的成人實(shí)踐活動。
2.游戲總是伴隨有愉悅的情緒
在游戲中幼兒能控制所處的環(huán)境,表現(xiàn)自己的能力和愿望,從成功和創(chuàng)造中獲得愉快。
3.游戲無強(qiáng)制的目的
雖然課堂中的游戲常帶有一定的強(qiáng)制目的性,但并不需要兒童在游戲中明確這個目的,所以幼兒的興趣仍在于游戲活動的過程中。正因?yàn)橛螒虻倪@些特點(diǎn)和屬性,使得游戲不僅成為幼兒最喜愛、最基本的活動,也成為課堂教學(xué)的有效手段。它促進(jìn)了幼兒德、智、體、美多方面的發(fā)展。正如陳鶴琴先生所說:游戲從教育方面說是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認(rèn)識環(huán)境、了解物性、從游戲中強(qiáng)健身體、鍛煉思想、學(xué)習(xí)做人&&游戲是兒童的良師。在數(shù)學(xué)教育中,游戲又有其特殊功能,主要表現(xiàn)在:
(一)游戲可以促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展
思維是人類認(rèn)識活動的核心之一;思維的產(chǎn)生是兒童心理發(fā)展的重大質(zhì)變。在幼兒的數(shù)的教育活動中,有許多數(shù)學(xué)內(nèi)容都可以通過游戲來完成,而此類游戲能促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展。例如:讓幼兒根據(jù)物體的某一特征(顏色、大小、形狀或者其他的特征)進(jìn)行多種角度的分類、排序活動;用不同的方法使兩排數(shù)量相差1的物體變成一樣多;10以內(nèi)的加減法運(yùn)算等等。這些活動均要求幼兒改進(jìn)思維方式,從多方面、多角度進(jìn)行觀察、思考,加快思維的反應(yīng)速度,進(jìn)而促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展。
(二)游戲可以促進(jìn)幼兒分析與綜合的發(fā)展
所謂分析就是在頭腦中把事物的整體分解為各個部分、各個方面或不同特征的過程;綜合就是把事物的各個部分、各個方面或不同的特征總和為整體。所以分析與綜合是思維的基本過程。
在認(rèn)識發(fā)展的不同階段,分析與綜合具有不同的水平。大班幼兒的分析與綜合,主要是在實(shí)際活動中利用表象思維進(jìn)行的分析與綜合。在傳授幼兒數(shù)學(xué)知識的同時(shí),教師如果注重綜合能力的培養(yǎng),那么數(shù)學(xué)教育的許多內(nèi)容都能提高幼兒這兩種水平,并且能夠促進(jìn)幼兒學(xué)會更高一級的分析與綜合。
(三)游戲增強(qiáng)了幼兒對數(shù)學(xué)的興趣
幼兒天生就有好奇心。好奇心驅(qū)使他們?nèi)プ⒁?、觀察、擺弄、發(fā)現(xiàn)、探索、并了解周圍的事物和環(huán)境。而游戲恰恰給幼兒提供了這樣一個實(shí)踐的環(huán)境,讓他去實(shí)現(xiàn)他的好奇心。例如:幼兒在玩二進(jìn)制猜數(shù)游戲時(shí),他們會被一個個造型奇特的玩具所吸引,同時(shí)會對老師或者同伴手中的數(shù)字或者物品產(chǎn)生濃厚的興趣,并會迫切的提問:你是怎么知道的?在這樣的認(rèn)數(shù)活動中,幼兒的好奇心得到了滿足。正是在這種好奇心和探索欲的驅(qū)使下,引發(fā)了幼兒對游戲活動的興趣。同時(shí)在玩的過程中學(xué)到了知識,正可謂是:一舉多得、事半功倍。
總而言之:
幼兒游戲就是幼兒本身一種無強(qiáng)制的外在目的的、在假想情景中發(fā)展的一種假想成人實(shí)踐活動。
二、游戲中建構(gòu)大班幼兒數(shù)學(xué)教育的原因
(一)幼兒數(shù)學(xué)教育生活化的要求
根據(jù)《綱要》中幼兒數(shù)學(xué)教育目標(biāo):能夠從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并且體會到數(shù)學(xué)的重要和有趣。這其中包含的一層意思就是數(shù)學(xué)教育應(yīng)當(dāng)聯(lián)系生活、寓教于樂、在生活場所和模擬場所中展開。這里的生活既包括現(xiàn)實(shí)世界的生活,又包括虛擬生活,而游戲則屬于虛擬生活之列。我們之所提出幼兒數(shù)學(xué)教育生活化的口號,是因?yàn)橛變旱臄?shù)學(xué)教育生活化的實(shí)質(zhì)就是:以來源于生活為內(nèi)涵,以服務(wù)生活為目的,并最終服務(wù)于現(xiàn)實(shí)生活。同時(shí)一個人的數(shù)學(xué)知識必須基于個人對經(jīng)驗(yàn)的交流操作,通過反思來建構(gòu);因此數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)應(yīng)該與生活聯(lián)系起來,以已有的生活經(jīng)驗(yàn)為依托,引起幼兒對已有生活經(jīng)驗(yàn)的回憶,這正好符合幼兒思維借助于具體形象的特點(diǎn)。而游戲恰好也是生活化的、假想的、又是依托于生活,模擬情景再現(xiàn)生活的,使數(shù)學(xué)教育生活化能得到很好的體現(xiàn)。有助于幼兒學(xué)習(xí)有活力的數(shù)學(xué);從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)化難為易、化繁為簡,充分認(rèn)識到生活處處有數(shù)學(xué),從而提高對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,并養(yǎng)成善于觀察、分析生活的習(xí)慣,激發(fā)幼兒的積極思維和想象能力,促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展。
大班幼兒雖然已經(jīng)有了一定的思維能力,但是他的能力還處于初級階段;它能感受到一些感性的東西,但是還不能進(jìn)行理性的分析。所以這個時(shí)候,讓幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)生活化,我們做教師還應(yīng)當(dāng)注意提供一些生活中的素材來引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)。例如:選擇現(xiàn)實(shí)生活中的自然物品做教具(消過毒的冷飲棒、喝過的易拉罐等)。幼兒可以用這些東西來進(jìn)行拼圖、搭積木、排序、數(shù)數(shù)、分類等數(shù)學(xué)方面的學(xué)習(xí)。
(二)幼兒數(shù)學(xué)教育游戲化的要求
幼兒數(shù)學(xué)教育游戲化。其最基本的要求是:借助游戲情節(jié),將數(shù)學(xué)教學(xué)的目的和內(nèi)容巧妙的轉(zhuǎn)化為游戲本身的內(nèi)容和規(guī)則,讓幼兒的生活擺脫過多的包袱,并讓幼兒從游戲活動中得到心理上的滿足。若將數(shù)學(xué)知識融入各類游戲中。這樣一方面能讓幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)、感受數(shù)學(xué);另一方面,還能讓幼兒在運(yùn)用數(shù)學(xué)方法解決游戲中某些簡單問題的過程中理解數(shù)學(xué)、運(yùn)用數(shù)學(xué)。例如:在玩游戲開商店時(shí),顧客與營業(yè)員進(jìn)行買賣游戲,老師也可以假扮顧客參與其中,例如:顧客要買5塊口香糖、4把牙刷、6條毛巾&&;在這個簡單有趣的游戲過程中,既鍛煉了幼兒的數(shù)數(shù)能力、又鍛煉了幼兒給物品分類的能力。
(三)幼兒數(shù)學(xué)教育人文化的要求
高速發(fā)展的社會經(jīng)濟(jì)總是以犧牲某些方面的利益作為價(jià)值的。幼兒教育天地是一把雙刃劍:在現(xiàn)代社會的急功近利、功利主義的促使下,我們的幼兒教育正面臨著種種困惑:興趣班、應(yīng)試教育、題海戰(zhàn)術(shù)正在迫害著我們的幼兒;殘酷的競爭、父母的期望、傳統(tǒng)教育模式影響都失去了人本質(zhì)的人文化 一面。教育的目的就在于促進(jìn)人的發(fā)展;而幼兒教育更應(yīng)該以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展為主要目的;幼兒數(shù)學(xué)教育是一個循序漸進(jìn)的過程,不應(yīng)該是急功近利、急于求成。我們教師應(yīng)該給予幼兒更多的人文關(guān)懷。
因此在幼兒數(shù)學(xué)教育中,我們應(yīng)重視幼兒身心健康的全面發(fā)展。畢竟我們的教育不是一門功利性的技術(shù),而是本著科學(xué)的教育原則,為幼兒以后的全面發(fā)展打基礎(chǔ)。在游戲中建構(gòu)幼兒的數(shù)學(xué)教育,將進(jìn)一步促進(jìn)數(shù)學(xué)課堂的人文化,有利于改變傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)的枯燥無味、溝通
幼兒與教師、幼兒于幼兒之間的情感,提高幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。讓幼兒主動學(xué)習(xí),在玩中學(xué)習(xí),在喜悅中學(xué)習(xí),正所謂:知之者不如好知者,好知者不如樂知者。在玩中孩子親近數(shù)學(xué),理解數(shù)學(xué),在主動探索中使?jié)撃艿玫阶畲蟀l(fā)揮。
(四)符合幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展方向
①幼兒數(shù)學(xué)教育的綜合化
根據(jù)《綱要》的要求:數(shù)學(xué)活動的內(nèi)容組織應(yīng)當(dāng)充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和認(rèn)識規(guī)律,各領(lǐng)域要有機(jī)聯(lián)系、互相滲透、注重綜合性,我們可以從中可以看出:幼兒的各個發(fā)展領(lǐng)域互相聯(lián)系、相互促進(jìn),構(gòu)成了一個統(tǒng)一發(fā)展的整體。因此幼兒數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)不止是對數(shù)學(xué)知識的記憶,他還包括幼兒數(shù)學(xué)思維的發(fā)展,解決數(shù)學(xué)問題等綜合能力的提高以及對數(shù)學(xué)態(tài)度價(jià)值觀等方面的認(rèn)識,這是一個完整的整體,要在豐富多彩的學(xué)習(xí)活動中才能實(shí)現(xiàn)。而這些恰好能在游戲中得到滿足,游戲不僅使幼兒在活動的探索中學(xué)到知識,而且掌握了學(xué)習(xí)的方法,學(xué)會提出問題、解決問題、內(nèi)心得到滿足、體驗(yàn)到成功的喜悅等等。
②幼兒數(shù)學(xué)教育的體驗(yàn)性
大班幼兒是一個特殊的群體,處于幼兒期向少兒期的過渡階段;這個時(shí)候,幼兒的思維方式已不再是簡單的具體形象性思維而是由具體形象性思維向初步的抽象思維轉(zhuǎn)化。
皮亞杰(J.Piaget,1896──1980)認(rèn)為:兒童的邏輯數(shù)理知識不是來源于事物本身,而是來源于對物體的操作和對其動作的內(nèi)化。在動作基礎(chǔ)上建構(gòu)起來的數(shù)學(xué)知識,才真正符合幼兒的年齡特征。并且是最牢固的、不會被輕易遺忘的知識。在游戲中能使幼兒獲得豐富的感性體驗(yàn)及自我發(fā)展的機(jī)會,在這個時(shí)候,教師應(yīng)該放手讓幼兒自己親身去做、去體驗(yàn),為幼兒提供一個適當(dāng)?shù)沫h(huán)境,為幼兒提供一個自我發(fā)展的機(jī)會。
三、如何在游戲中建構(gòu)幼兒的數(shù)學(xué)教育
建構(gòu)學(xué)說源于皮亞杰認(rèn)識論。近年來隨著人類認(rèn)識研究的深入和發(fā)展,形成了系統(tǒng)的建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論,特別是在幼兒數(shù)學(xué)教育中,結(jié)合學(xué)科的特點(diǎn)得到了深入具體的探討,日漸形成了數(shù)學(xué)意義下的建構(gòu)學(xué)說。那么在游戲活動中如何建構(gòu)大班幼兒的數(shù)學(xué)教育呢?
(一)應(yīng)該堅(jiān)持以下原則
①聯(lián)系生活實(shí)際原則
幼兒的一切學(xué)習(xí)過程均從生活實(shí)踐活動中獲取、得到。大班幼兒的數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)并不是一個被動的接受過程,而是一個主動的建構(gòu)過程。要在游戲中建構(gòu)數(shù)學(xué)教育,那么游戲情節(jié)的設(shè)計(jì)必須貼近生活,注意設(shè)計(jì)幼兒生活中有所感受并能喚起相應(yīng)體驗(yàn)的情節(jié),引起幼兒興趣,如請幼兒按所穿鞋的種類(皮鞋、運(yùn)動鞋、布鞋)排隊(duì),按照鞋號大小進(jìn)行排序、計(jì)數(shù)的訓(xùn)練;在模擬招待客人中使幼兒在擺放茶具、點(diǎn)心的過程中積累對應(yīng)擺放物體以及數(shù)量多少的經(jīng)驗(yàn)。
②符合幼兒的個體差異性原則
個體差異也稱個別差異、個性差異,是指個人在認(rèn)識、情感、意志等心理活動過程中表現(xiàn)出來的相對穩(wěn)定而又不同于他人的心理、生理特點(diǎn)。它表現(xiàn)在質(zhì)和量兩個方面。質(zhì)的差異指心理生理特點(diǎn)的不同及行為方式上的不同;量的差異指發(fā)展速度的快慢和發(fā)展水平的高低。大班幼兒是一個參差不齊的群體,由于各個
幼兒所出的家庭環(huán)境、社會環(huán)境不同,所以每個幼兒所得智力發(fā)展水平、思維能力也不同。所以我們在游戲中建構(gòu)大班幼兒的數(shù)學(xué)教育的時(shí)候必須符合幼兒的個體差異性原則。通過聽其言、觀其行的方法,發(fā)現(xiàn)不同的幼兒在學(xué)習(xí)過程中有不同的表現(xiàn),并針對幼兒不同表現(xiàn)施以適當(dāng)?shù)慕逃?。在活動?nèi)容的安排上,要體現(xiàn)出層次性,以滿足不同孩子的需要,使每個幼兒都找到適合自己的位置。
③堅(jiān)持幼兒的主體性和教師的主導(dǎo)性相結(jié)合的原則
作為一名教師,我們應(yīng)該清楚的認(rèn)識到兩點(diǎn):
⑴幼兒是學(xué)習(xí)的主體,幼兒的主體性體現(xiàn)了幼兒是學(xué)習(xí)過程中發(fā)展的主人。
⑵教師是教學(xué)的主導(dǎo),教師的主導(dǎo)作用則表達(dá)了幼兒的發(fā)展離不開教師的指導(dǎo)。
在以師生互動為特征的教育活動中,教師主導(dǎo)性與幼兒主體性同時(shí)存在、相互依附,并共處于一個統(tǒng)一體中。在游戲中要多給幼兒動手的機(jī)會,及時(shí)地為幼兒創(chuàng)造一定的空間,使幼兒能主動地參與學(xué)習(xí),主動的提出問題,在做的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),強(qiáng)調(diào)
幼兒的主動探索、主動發(fā)現(xiàn)、主動建構(gòu)的操作過程;同時(shí)老師不能放任自流,要在活動過程中引導(dǎo)幼兒、注意觀察幼兒的一舉一動,著眼點(diǎn)在于培養(yǎng)幼兒的探索精神,使他們敢于樂于嘗試,對幼兒活動中所處的問題作畫龍點(diǎn)睛的講解、演示、點(diǎn)撥并幫助幼兒找到簡單易行的解決辦法,并引導(dǎo)幼兒作為探索過程的一分子參與其中。與幼兒平等自由的交流,發(fā)揮教師、幼兒的雙方面的潛力效能。
(二)應(yīng)該堅(jiān)持的方法與策略
①不同的內(nèi)容用不同的游戲來建構(gòu)
并不是所有的數(shù)學(xué)內(nèi)容都可以在游戲中建構(gòu),也并不是某一內(nèi)容可以通過任何游戲來建構(gòu)。在游戲中建構(gòu)大班幼兒的數(shù)學(xué)教育我們要注意針對具體的內(nèi)容選擇適合的游戲。
目前在我國,通常將幼兒游戲分為以下幾種:
1.以發(fā)展幼兒的技能技巧為目的的創(chuàng)造性游戲。如:角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲等。
2.以發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力為目的的游戲。如:智力拼圖游戲、腦筋急轉(zhuǎn)彎游戲等。
3.娛樂性游戲
在游戲式的數(shù)學(xué)教育活動中,適合我們建構(gòu)的數(shù)學(xué)內(nèi)容一般為:數(shù)的集合、分類排序、幾何形體、加減法等內(nèi)容,這些內(nèi)容的教育中,常常涉及到的游戲有結(jié)構(gòu)游戲、角色游戲、智力游戲等;另外娛樂游戲常常在數(shù)學(xué)教育中不單獨(dú)出現(xiàn),而是滲透于數(shù)學(xué)課堂之中。
結(jié)構(gòu)游戲是幼兒用積木、塑料等幾何體搭建,接插一人玩或幾人玩的游戲,著重是發(fā)展幼兒的空間思維能力。
幼兒在運(yùn)用積木搭建各種建建筑物和物體的過程中,可以獲得并鞏固各種數(shù)學(xué)知識,包括空間、幾何形體、測量等,而這些方面又與分類、排序、數(shù)量的比較相聯(lián)系,從而起到了學(xué)習(xí)和鞏固數(shù)學(xué)知識的作用。
角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲,他們可以通過游戲,把他們平時(shí)的所見所聞表現(xiàn)出來。在各種主題的角色游戲中,不同程度的數(shù)學(xué)知識的運(yùn)用,促進(jìn)了幼兒生活中運(yùn)用數(shù)學(xué)知識和技能的能力。如:在玩開商店的游戲中,商品的買賣交換可以鍛煉幼兒的數(shù)學(xué)加減運(yùn)算能力。娃娃家游戲中布置娃娃家家具,幫助幼兒運(yùn)用了分類的能力。
智力游戲以發(fā)展幼兒的智力、調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性、培養(yǎng)幼兒的數(shù)學(xué)綜合能力為目的。常見的游戲有:接**戲、拼圖游戲等。
娛樂游戲因其簡單、易行、有趣的特點(diǎn),常被教師在正規(guī)課堂滲透使用,被用鞏固加強(qiáng)所學(xué)的數(shù)學(xué)知識。如可以通過認(rèn)識動物來復(fù)習(xí)序數(shù)。老師分別出示各種動物玩具,讓幼兒說出名稱,然后要求幼兒按老師說的順序?qū)游锱藕藐?duì),如:老師說猴子第一,小鳥第二&&大象排最后。有愕然順序排好。此有戲可改變順序、反復(fù)進(jìn)行。
②創(chuàng)設(shè)環(huán)境
從生活中挖掘材料,引導(dǎo)幼兒積極參與游戲。瑞士心理學(xué)家皮亞杰(J.Piaget,1896──1980)對兒童進(jìn)行了多方面的研究。皮亞杰強(qiáng)調(diào):數(shù)學(xué)關(guān)系是一種邏輯數(shù)理知識,它不存在于實(shí)際物體之中。兒童獲得數(shù)理邏輯知識,不是從客體本身而是通過擺弄他們和在內(nèi)心組織自己的動作獲得。因此真正理解數(shù),意味著兒童自己的動作發(fā)現(xiàn)和能動地建立關(guān)系。所以操作實(shí)物對兒童學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)具有決定性的意義。而我們成人僅僅需要做的就是:為幼兒提供一個舒適的環(huán)境。讓幼兒作為一個真正的主體參與到游戲中來,并從游戲中學(xué)到東西。如:數(shù)字6的組成我們可以將活動設(shè)計(jì)成一個商店,商店里全都是六元的商品,發(fā)給每個幼兒六元錢,面值分別是一元到五元不等,然后去要求幼兒去買自己喜歡的東西,但購買時(shí)必須是兩樣?xùn)|西合起來是六元。由售貨員驗(yàn)證后才能得到要購買的商品,幼兒在這種模擬的游戲中學(xué)習(xí)覺得生動有趣,不僅
熟練的掌握了六的組成,而且學(xué)會了合作的技能。
③精心設(shè)置游戲中的玩具
游戲是幼兒的基本活動,是數(shù)學(xué)教育的重要活動;而玩具是游戲的工具,也可以看作是
如何在游戲中建構(gòu)大班幼兒的數(shù)學(xué)教育
數(shù)學(xué)教育課堂的操作教具。憑借著玩具,幼兒對所體驗(yàn)過的事物直接進(jìn)行聯(lián)想和想象,并引起一些相應(yīng)的行動和活動,為游戲活動的展開提供了條件;因此在游戲建構(gòu)幼兒的數(shù)學(xué)教育,就必須對玩具的設(shè)置加以重視。玩具應(yīng)能多方面啟發(fā)幼兒的想象力,發(fā)展幼兒的思維及創(chuàng)造力,能引起幼兒的好奇心及吸引力并符合幼兒的身心發(fā)展水平,大班幼兒的玩具應(yīng)更多的滿足于幼兒的智力,體力積極活動的要求,能表現(xiàn)出細(xì)節(jié)特征,能引起幼兒快樂和喜悅的情感,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中培養(yǎng)幼兒的美感。
④發(fā)揮教師的作用
1.改變傳統(tǒng)觀念
游戲是激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣的有效途徑。在幼兒教學(xué)過程中進(jìn)行幼兒游戲活動幼兒能表現(xiàn)出各種各樣的動作且心情愉快、朝氣蓬勃。通過玩游戲他們的身體各部位都可以得到鍛煉,因此幼兒教師應(yīng)該充分認(rèn)識到游戲在幼兒數(shù)學(xué)教育中的地位,改變傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教育模式,巧妙設(shè)計(jì)、有效地組織游戲教學(xué)活動,寓教于樂滿足幼兒好奇心,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,使幼兒在輕松愉快中學(xué)習(xí)。注意與幼兒的情感溝通,充分認(rèn)識到教師不僅是幼兒的良師也是幼兒的益友。在游戲中教師要參與其中成為其中的一個角色,而不僅僅是旁邊的觀望者。同時(shí)教師要懂得我們的教學(xué)任務(wù)不再僅僅是教幼兒學(xué)會具體的東西,而是要理解幼兒的思維、研究幼兒的學(xué)習(xí)、教幼兒如何學(xué)習(xí)、如何解決身邊的種種問題等,為他們以后生活打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。正所謂授之以魚,不如授之以漁。
2.做好幼兒的支持者與引導(dǎo)者
幼兒在游戲活動過程中,會提出許多讓老師意想不到的問題,這時(shí)老師要善于回答幼兒提問讓幼兒在游戲活動中獲得知識。此時(shí)教師要發(fā)揮好引導(dǎo)者的作用,要有耐心地對每一個幼兒提出的問題給予一一解答。同時(shí)還應(yīng)該花費(fèi)精力、察言觀色、深入幼兒生活、了解每一個幼兒的興趣、愛好,然后再為不同的幼兒創(chuàng)造不同的適宜發(fā)展的操作環(huán)境;注意把教材內(nèi)容與生活情景相結(jié)合。面向全體、照顧到個別使不同的幼兒得到不同的發(fā)展。要根據(jù)幼兒的身心發(fā)展規(guī)律以及數(shù)學(xué)活動自身的特點(diǎn),精心設(shè)計(jì)豐富多彩的游戲活動,引導(dǎo)幼兒參與的主動性;給予幼兒明確的操作目的和時(shí)間,語言要具有啟發(fā)性,要恰到好處的提問、提示;當(dāng)幼兒出現(xiàn)錯誤時(shí),要引導(dǎo)幼兒自己發(fā)現(xiàn)錯誤,并讓幼兒自己解決問題。此外通過做游戲,教師不但給幼兒許多機(jī)會用語言來交流解決實(shí)際問題,而且促進(jìn)了幼兒語言和智力的發(fā)展。
(三)應(yīng)該注意的問題
①游戲的選擇
幼兒的數(shù)學(xué)教育是一個既復(fù)雜又簡單的過程、是一個不斷變化的矛盾體。所以就對我們教師提出了一個嚴(yán)峻的問題:什么樣的游戲適合建構(gòu)幼兒的數(shù)學(xué)教育?因?yàn)槊恳粋€數(shù)學(xué)問題都有其自身的特殊性所在,在選擇游戲的時(shí)候,先要看是什么樣的數(shù)學(xué)內(nèi)容,然后再采取與之相對應(yīng)的游戲活動來完成。這樣的方法論才是科學(xué)的方法論。
②時(shí)間的長短
根據(jù)皮亞杰(J.Piaget,1896──1980)的《 兒童心理理論 》來看:小班幼兒的注意力一般最集中的只有24分鐘;中班的38分鐘;大班的510分鐘 的科學(xué)論據(jù),我們在建構(gòu)游戲的時(shí)候必須以這個理論為基礎(chǔ),在教育教學(xué)活動中,有效的控制授課時(shí)間,并且把有效的內(nèi)容讓幼兒在有效的時(shí)間內(nèi)高效地掌握,這才是我們數(shù)學(xué)教學(xué)最終目標(biāo)。
③尊重幼兒的發(fā)展水平和興趣需要
選擇難度適宜、符合幼兒興趣、及
幼兒發(fā)展需要的數(shù)學(xué)內(nèi)容來融入游戲,使幼兒獲得認(rèn)識上的滿足和成就感;有利于增強(qiáng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和培養(yǎng)良好的情感態(tài)度。同時(shí)可以為每個幼兒提供表現(xiàn)自己的長處和獲得成功感的機(jī)會,增強(qiáng)自尊心和自信心。只有在尊重幼兒的發(fā)展水平和興趣需要的前提下,才能使不同的幼兒得到不同的發(fā)展,才能成為全面和諧發(fā)展的人。
第三篇:關(guān)于幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的思考
關(guān)于幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的思考
摘要:隨著時(shí)代的快速發(fā)展,人們開展注重幼兒教育階段,在這個階段中要加強(qiáng)對幼兒數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng),但是幼兒各方面能力尚未成熟,很多幼兒都認(rèn)為數(shù)學(xué)知識枯燥乏味,根本沒有數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。在本文中就針對這種現(xiàn)狀進(jìn)行分析,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),讓幼兒體會數(shù)學(xué)的樂趣。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué);游戲化;探索
幼兒正處于活潑好動的年紀(jì),對于外界新鮮事物都具有強(qiáng)烈的好奇心,幼兒園必須要為幼兒提供一個愉快、和諧的環(huán)境,可以通過游戲教學(xué)讓幼兒自愿參與到教學(xué)活動中,這樣就可以提高幼兒的積極性,培養(yǎng)幼兒的思維能力。同時(shí)幼兒教師還要注意將數(shù)學(xué)知識與游戲情景結(jié)合起來,要讓數(shù)學(xué)知識更為形象生動,讓幼兒更容易理解。通過對幼兒教學(xué)游戲化,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,提升幼兒數(shù)學(xué)思維能力。
一、創(chuàng)設(shè)幼兒數(shù)學(xué)游戲環(huán)境
教師要注重對數(shù)學(xué)游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),要分析幼兒的年齡特點(diǎn),根據(jù)幼兒的年齡選擇游戲素材和環(huán)境。許多幼兒根本不能理解數(shù)學(xué)知識,認(rèn)為數(shù)學(xué)知識枯燥乏味,其實(shí)在我們?nèi)粘I钪性S多方面都用到了數(shù)學(xué)知識。
例如教師可以對活動室進(jìn)行改造,在活動室的每個角落和墻面都可以設(shè)置一些數(shù)學(xué)秘密,讓學(xué)生們自己去尋找,可以是數(shù)字牌,也可以是一些玩具。同時(shí)教師還可以帶領(lǐng)孩子們草地上玩耍,觀察樹上的蘋果,看哪個幼兒可以數(shù)清蘋果個數(shù)。教師可以任意選取生活中的素材,結(jié)合數(shù)學(xué)知識開展游戲,積極引導(dǎo)幼兒參與到游戲活動中,這樣就可以激發(fā)幼兒的數(shù)學(xué)興趣,培養(yǎng)幼兒的數(shù)學(xué)思維。
二、創(chuàng)新幼兒數(shù)學(xué)游戲活動形式
眾所周知,興趣是最好的老師。教師必須要對幼兒數(shù)學(xué)游戲形式進(jìn)行創(chuàng)新,要能通過數(shù)學(xué)游戲活動充分調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)興趣,讓幼兒對數(shù)學(xué)有一個全新的認(rèn)識,能夠開拓幼兒的思維能力。但是在實(shí)踐教學(xué)中,許多教師都忽略了對幼兒興趣的重視,預(yù)先就設(shè)置好了數(shù)學(xué)游戲活動,根本沒有考慮到幼兒的喜好和感受。那么想要提升幼兒園數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)質(zhì)量,就必須要解決這一問題,要根據(jù)幼兒的自身需求,去設(shè)定教學(xué)內(nèi)容,要能夠通過教學(xué)內(nèi)容激發(fā)幼兒的求知欲,讓幼兒主動參與到數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中來。
例如:在大班幾何形體的分類教學(xué)中,教師把整堂課設(shè)計(jì)成完整的情節(jié),四位小客人(正方體、長方體、圓柱體、球體娃娃)請小朋友幫他們找朋友(復(fù)習(xí))――幼兒幫四位小客人找朋友(新授)――送朋友(復(fù)習(xí)),使幼兒能完整投入到整堂課中。然后教師可以為幼兒們準(zhǔn)備一些娃娃頭飾,選擇四個幼兒扮演四個幾何形體娃娃,然后在音樂背景的氛圍下,讓幼兒們自行為小客人們找朋友,這樣既可以讓幼兒們掌握幾何形體知識,還可以培養(yǎng)幼兒的動手實(shí)踐能力,這樣有趣的數(shù)學(xué)游戲,更容易激發(fā)起幼兒的學(xué)習(xí)興趣,能夠豐富幼兒的語言能力,對幼兒今后的發(fā)展十分有利。
三、在日常生活中快樂教學(xué)
在日常生活中數(shù)學(xué)知識無處不在,教師可以任意選取生活素材,教師要注意引導(dǎo)幼兒觀察生活中的數(shù)學(xué)常識,讓幼兒在快樂生活中接受數(shù)學(xué)。
例如,幼兒園每天都會給幼兒發(fā)點(diǎn)心,教師就可以對這個環(huán)節(jié)精心設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)一個發(fā)月餅游戲,通過一首兒歌“圓圓的餅子像太陽,啊烏一口變月亮,啊烏一口肚里藏”,讓幼兒們對圓形知識有所了解,同時(shí)聯(lián)系生活實(shí)際。數(shù)學(xué)知識源自于生活,是對生活的一種理論體驗(yàn),所以教師更應(yīng)該教授給幼兒學(xué)習(xí)方法,讓幼兒利用所學(xué)到的數(shù)學(xué)知識去解決生活中的一些實(shí)際問題,這樣就可以讓幼兒充滿自信,激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。同時(shí)教師還可以在幼兒玩大型玩具時(shí),在玩具內(nèi)隱藏一些數(shù)字圖像,鼓勵幼兒去探索,讓幼兒去發(fā)掘未知世界,從而獲得成功的喜悅。
四、要加強(qiáng)各個教學(xué)領(lǐng)域的相互滲透
幼兒教師在對數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),要嘗試將數(shù)學(xué)知識與其他學(xué)科相融合,比如音樂知識、體育知識和美術(shù)知識,開拓幼兒的視野和認(rèn)知范圍。
例如,幼兒教師在開展“比較多少”這個游戲時(shí),要求在音樂播放后,幼兒們就開始搶椅子,當(dāng)音樂停止,搶到椅子數(shù)量最多的幼兒獲勝,通過這個游戲可以讓幼兒們學(xué)會比較,掌握數(shù)學(xué)數(shù)字的大小,教師應(yīng)該努力營造數(shù)學(xué)氛圍,讓幼兒們在愉快的心情下學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
五、結(jié)束語
通過這些活動,大多數(shù)幼兒能夠?qū)?shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,并比較透徹地了解關(guān)于數(shù)學(xué)方面的概念。通過這個學(xué)期對數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)活動的探索,我得到了很多關(guān)于教育教學(xué)方面的啟發(fā),為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下了良好的基礎(chǔ),我也會通過不斷實(shí)踐來完善自己的教學(xué)。
參考文獻(xiàn):
[1]潘月娟,王艷云,汪苑.不同發(fā)展階段的幼兒園教師數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)知識的比較研究[J].教師教育研究.2015(03).[2]吳科嶺.在“幼兒專業(yè)數(shù)學(xué)”教學(xué)中領(lǐng)悟幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)[J].科學(xué)大眾(科學(xué)教育).2011(02).[3]鄭宗武.影響幼兒計(jì)數(shù)教學(xué)策略選擇的研究述評[J].赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版).2015(10).(作者單位:廣西河池南丹縣幼兒園)
第四篇:幼兒園教學(xué)游戲化
幼兒園教學(xué)游戲化的研究
摘要
幼兒園教學(xué)與幼兒園游戲的關(guān)系研究成為人們關(guān)注的焦點(diǎn),自1996年《幼兒園工作規(guī)程》頒布之后,國內(nèi)掀起了一股對于幼兒園教育的討論熱潮。而幼兒園最佳的教育方式就是游戲,怎樣讓幼兒園教育游戲化是幼教界普遍關(guān)注的問題。此情況下,幼兒教師有關(guān)幼兒教育游戲化的理解有偏差,筆者從幼兒園教育游戲化的條件、幼兒園教育游戲化存在的問題和怎樣解決問題這三個方面來論述幼兒園教育游戲化的現(xiàn)存問題。
關(guān)鍵詞: 幼兒園教學(xué)
游戲
教學(xué)游戲化
1. 問題提出
1.1 幼兒園教學(xué)與幼兒園游戲的關(guān)系研究成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)
2001年《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(試行)的頒布,更是促進(jìn)了人們對于幼兒教育的關(guān)注?!毒V要》進(jìn)一步提出了把游戲作為幼兒園基本活動的重要思想,進(jìn)一步明確了游戲在幼兒園教育、教學(xué)中的地位。時(shí)至今日,幼兒園教學(xué)與幼兒園游戲之間的關(guān)系已經(jīng)得到幼教界工作人員的普遍關(guān)注。1.2.幼兒園中最佳的教育方式是游戲
隨著本人對游戲理論的了解、認(rèn)識與探索,進(jìn)一步引發(fā)了如何對游戲的教育價(jià)值、游戲與幼兒園教學(xué)的整合問題的思考。通過對游戲理論的深入學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)幼兒園教學(xué)游戲化不失為一條可行之路,而“理想的教學(xué)游戲”恰恰正是將幼兒教育、教學(xué)“游戲化”的有效手段與集中體現(xiàn)。很多研究都認(rèn)為:兒童對游戲的需求在一定程度上可以和食物、睡眠、安全等基本需求相提并論,在幼兒園中,對幼兒教育的最佳方式自然也是游戲。
2.概念界定
1.游戲
根據(jù)游戲理論界人們普遍采用的方法與策略,即范例一個案匹配法和特征列舉法,在本研究中對游戲的概念做如下界定:游戲是一類行為的總稱,此類行為特征包含游戲者主動、自愿的主體態(tài)度,假想性的形式,反映實(shí)際生活的內(nèi)容、愉悅的情緒情感體驗(yàn),以及不具有社會實(shí)用價(jià)值的內(nèi)在目的性[1]。2.幼兒園教學(xué) 我國關(guān)于教學(xué)的定義多數(shù)是針對學(xué)校教育而言。此處摘取較有代表性和權(quán)威 性的定義:《中國大百科全書·教育》中說:教學(xué)是“教師的教與學(xué)生的學(xué)的共同活動。學(xué)生在教師有目的有計(jì)劃的指導(dǎo)下,積極主動地掌握系統(tǒng)文化科學(xué)基礎(chǔ)知識和基本技能,發(fā)展能力,增強(qiáng)體質(zhì),并形成一定的思想品德。[2]”王道俊、王漢瀾主編的《教育學(xué)》中解釋教學(xué)為:教學(xué)是教育目的規(guī)范下的,教師的教與學(xué)生的學(xué)共同組成的一種教育活動[3]。
3、幼兒園教學(xué)游戲化存在的問題 3.1幼兒園環(huán)境中游戲性因素的缺失(1)游戲時(shí)間與空間安排
在半年實(shí)習(xí)中發(fā)現(xiàn),幾所幼兒園在課程設(shè)置和空間布置方面沒有注意到要為幼兒提供充足的游戲時(shí)間和充裕的游戲空間,成為教學(xué)游戲化活動開展的一大制約因素。
(2)教育性游戲材料的投放
某幼兒園教室室內(nèi)的面積大概有40平方米,教室內(nèi)共有六張課桌和三十五位小朋友。一張上課用的課桌的面積不足2平方米,每張課桌周圍圍坐著六名小朋友,每張桌子上零亂的擺放著一些玩具材料,有雪花插片、積木、各種形狀的木板教具等。通過仔細(xì)觀察,這些玩具材料幾乎都不能組合為一整套。(3)師生比例配置
幼兒園教學(xué)的組織開展需要采取小組化和個別化方式。這也就相應(yīng)的對幼兒園師生比例有了一個基本要求。如果師生比例太低,則幼兒教育以游戲?yàn)榛净顒拥臓顟B(tài)是無法保證實(shí)現(xiàn)的,如果比例過高則會造成資源的嚴(yán)重浪費(fèi),不符合經(jīng)濟(jì)原則。
3.2幼兒園教師的游戲化理念與技能巫待提升(1)教師的游戲化教育理念
觀念形成思想,思想決定行為。教師的教育理念必然會影響教師的教學(xué)行為。教師以計(jì)劃者、觀察者、促進(jìn)者好評估者的身份存在于幼兒發(fā)展的整體過程中。通過與幼兒的平等交流,共同生成著開放式、主題化的教育內(nèi)容;通過個別化、小組化的指導(dǎo),維持著幼兒游戲活動的順利開展;通過發(fā)展性的評估,促進(jìn)著幼兒全面、可持續(xù)的發(fā)展。然而在這些方面幼兒園教師還有待提高。(2).教師的游戲化教育技能 傳統(tǒng)教育中,教學(xué)活動的開展主要采用集體教學(xué)的方式,教師在長期的教育 工作中也形成了許多適應(yīng)該教學(xué)方式的教育經(jīng)驗(yàn)與技能。教師習(xí)慣于“領(lǐng)導(dǎo)者與 組織者”的角色,對紀(jì)律的要求十分嚴(yán)格,幼兒的一切活動與行為都必須服從集 體、統(tǒng)一要求,都必須順應(yīng)教師的教學(xué)安排。然而教學(xué)游戲化要求教師要具有較 強(qiáng)的靈活性與隨機(jī)應(yīng)變能力,要時(shí)刻關(guān)注每一位幼兒的興趣與需要,適時(shí)、及時(shí) 的提供有效指導(dǎo)。
4、幼兒園教學(xué)游戲化實(shí)現(xiàn)的途徑 4.1 創(chuàng)設(shè)富含游戲性因素的幼兒園環(huán)境
幼兒園環(huán)境是一個包括了物理環(huán)境、制度環(huán)境和人文環(huán)境的綜合環(huán)境。幼兒園環(huán)境的優(yōu)化必須把幼兒園物理環(huán)境、制度環(huán)境和人文環(huán)境作為一個整體的背景來實(shí)施。首先要做到以下幾點(diǎn):
(1)創(chuàng)設(shè)富含教育性與游戲性因素的物理環(huán)境。(2).建立、健全支持性的制度環(huán)境。(3)構(gòu)建富含游戲精神的人文環(huán)境。4.2提升教師“游戲化的教”的專業(yè)素養(yǎng)
游戲性的教與學(xué),追求“教”的游戲化和“學(xué)”的游戲化的共同實(shí)現(xiàn)?!皩W(xué)” 的游戲化是“教”的游戲化的結(jié)果,“教”的游戲化是“學(xué)”的游戲化的前提。(1)正確認(rèn)識游戲與教學(xué)的關(guān)系(2)教師游戲化教學(xué)技能的發(fā)展(3)創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)環(huán)境
(4)建構(gòu)幼兒經(jīng)驗(yàn),延伸與拓展幼兒游戲化教學(xué)活動 4.3注重幼兒游戲性品格培養(yǎng),建立發(fā)展性評估系統(tǒng)
每個人對于周圍的事物、事件都有都會有一定的價(jià)值判斷,幼兒園教學(xué)游戲化也需要一個評估系統(tǒng),幼兒園發(fā)展性評價(jià)系統(tǒng)的建立需要以下幾個方面的努力。
(1).教師與幼兒共同確立評估目標(biāo),設(shè)計(jì)適宜的評估方案(2).教師和幼兒之間要建立平等、合作與信任關(guān)系(3).評估與指導(dǎo)相結(jié)合(4).多形式、多主體進(jìn)行評估
4.4重視家園合作,爭取家長對教學(xué)游戲化的理解與支持
幼兒園教學(xué)游戲化如果沒有家長的理解和支持,也是注定要失敗的。因此要做到以下幾點(diǎn):
(1)幼兒園要向家長宣傳、普及游戲知識
(2)建立家園互動交流平臺,形象化展示游戲之于幼兒發(fā)展的價(jià)值與意義(3).彰顯游戲精神,維護(hù)家長在幼兒園管理中的“游戲者”權(quán)益
幼兒園管理模式從封閉式的、單向管理方式轉(zhuǎn)變?yōu)殚_放式、民主化管理模式,更重要的意義在于在整個社會文明發(fā)展中彰顯了游戲精神的存在。參考文獻(xiàn):
[1]劉眾:幼兒園游戲教學(xué)論,中國社會出版社,1999年,第40一56頁。[2]中國大百科全書·教育,中國大百科全書出版社,1985年,第150頁。
[3]王策三:教學(xué)論稿,人民教育出版社,1985年,第88頁。
[4] 劉焱:幼兒園游戲教學(xué)論,中國社會出版社,2000年,第149頁。
第五篇:淺談幼兒園游戲化教學(xué)
淺談幼兒園的游戲化教學(xué)
——讀《通過游戲來教》有感
迄今為止,游戲概念問題的討論仍沒有獲得一個為大家一致認(rèn)同的操作性定義,因而對于什么是游戲這一問題的不同回答,就構(gòu)成人們對于游戲概念的不同解釋。在實(shí)踐中,關(guān)于“游戲”與“教學(xué)”有許多人存在著認(rèn)識上的偏差,認(rèn)為用游戲的手段來組織教學(xué),教學(xué)就是游戲;或認(rèn)為它們是兩個互不相干的概念。游戲化教學(xué)的研究,涉及到教學(xué)、游戲以及其之間的關(guān)系。近年來,游戲?qū)τ變喊l(fā)展的重要作用以及教育功能已得到廣大幼兒教育工作者的認(rèn)同,并努力在實(shí)踐中。
作為一名一線的幼兒教師,自己親身參與過環(huán)境的創(chuàng)設(shè),也去過一些幼兒園參觀學(xué)習(xí)過,發(fā)現(xiàn)很多幼兒園游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)都非常的精致美觀,一眼看去覺得有那么多游戲區(qū)角有那么豐富的游戲材料,幼兒真的很幸福,但是當(dāng)深入的去觀察和研究就會發(fā)現(xiàn),這些多是表面現(xiàn)象,其中可以看出幼兒參與的很少,幼兒真正可以操作的東西也很少。在閱讀《通過游戲來教》這本書刊上面,強(qiáng)調(diào)的是:幼兒在游戲中注重的是游戲的過程體驗(yàn),他們想玩什么就玩什么,而對于游戲會有什么樣的結(jié)果并不在乎。然而我們的幼兒園受許多現(xiàn)實(shí)條件限制,如一個班幼兒比較多,教師在開展游戲的時(shí)候常常為了保證游戲有序而不亂的進(jìn)行,對幼兒諸多控制與要求。幼兒本是游戲的主人,有充分的自由,如游戲的選擇,游戲的玩法甚至游戲的規(guī)則,教師都應(yīng)充分的尊重幼兒。但是現(xiàn)實(shí)情況是游戲過程中教師經(jīng)常處于支配地位,為了游戲而游戲,嚴(yán)格控制幼兒游戲的內(nèi)容、時(shí)間以及游戲的規(guī)則與玩法,對幼兒過分干預(yù),使幼兒喪失了自由,失去了主體性地位和自由選擇的權(quán)利。嚴(yán)重阻礙了幼兒參加游戲的主動性和積極性,剝奪了兒童自我經(jīng)驗(yàn)的建構(gòu)的機(jī)會,使游戲不能真正發(fā)揮出對幼兒發(fā)展的教育與促進(jìn)作用。在游戲中,幼兒應(yīng)成為游戲的主人而不是成人愿望的執(zhí)行者,他們是根據(jù)自己的需要和愿望來玩游戲的,我們應(yīng)該從全方位的角度去看待幼兒的游戲自主權(quán),讓幼兒自己決定想玩什么、怎么樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩等等。教師要充分尊重幼兒的意愿,平時(shí)在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),要用心去了解幼兒是如何想的。在尊重的前提下,教師要做的是為幼兒提供支持與幫助,提供適宜的游戲環(huán)境與操作材料。這樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權(quán)。在游戲中幼兒有權(quán)決定一切。
“一百個孩子就有一百個特點(diǎn),一百個孩子就有一百種教育方法?!泵刻齑┧笥诤⒆又虚g,觀察和體驗(yàn)著每一個孩子的成長歷程,在教育方式上,除了老師要正確引導(dǎo)外,更應(yīng)該注意孩子的閃光點(diǎn)要及時(shí)發(fā)現(xiàn)。《通過游戲來教》中強(qiáng)調(diào)一個問題,那就是選擇活動應(yīng)從幼兒的“趣味點(diǎn)”出發(fā)。我們應(yīng)該飛出課的鳥籠,將孩子真正釋放在這個大自然中,讓孩子們成為主體,以孩子們的趣味點(diǎn)入手,制作活動區(qū)材料。如在戶外活動中,我偶然發(fā)現(xiàn)班上幼兒對于影子很感興趣,他們喜歡在太陽底下擺弄自己的雙手,讓手影變出簡單的動物造型,如蝴蝶、鴿子、毛毛蟲等,為了延續(xù)孩子們對手影的興趣,并激發(fā)他們的探索欲望,我們就可以在科學(xué)區(qū)中投放鏡子、手電筒、站立的小人,讓幼兒自由探索感受影子成像、折射的原理;或者投放暗箱、手電筒,讓幼兒自主探索手影的造型藝術(shù)。
總之,游戲?qū)τ變荷硇陌l(fā)展的重要作用不言而喻。而如何進(jìn)行有效的游戲化教學(xué)就需要廣大的教育工作者不斷的嘗試總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。最重要的是在幼兒游戲過程中保證游戲指導(dǎo)的科學(xué)性和合理性,而前提就是尊重幼兒游戲的主體性,發(fā)揮幼兒的自主性、積極性和創(chuàng)造性。指導(dǎo)游戲需要我們的童心、細(xì)心和耐心,更需要我們對幼兒的尊重、理解和包容。讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,提高學(xué)習(xí)效率,達(dá)到娛樂和學(xué)習(xí)的有機(jī)統(tǒng)一,使幼兒在游戲中愉快地學(xué)習(xí),健康成長。