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      初識FLASH動畫軟件教學(xué)設(shè)計

      時間:2019-05-12 23:19:33下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《初識FLASH動畫軟件教學(xué)設(shè)計》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《初識FLASH動畫軟件教學(xué)設(shè)計》。

      第一篇:初識FLASH動畫軟件教學(xué)設(shè)計

      《初識FLASH動畫軟件》教學(xué)設(shè)計

      江蘇沛縣第五中學(xué) 常敬德

      【教學(xué)要求】

      1.認識FLASH8的操作界面,學(xué)會FLASH常用工具的使用。

      2.初步理解FLASH動畫制作的基本知識,理解FLASH動畫制作的基本方法。

      3.體驗FLASH動畫制作的一般步驟,培養(yǎng)學(xué)習(xí)FLASH動畫制作的興趣。

      【教材分析與教法】

      1.教材的地位和要求

      通過本節(jié)的學(xué)習(xí),使學(xué)生認識到,從網(wǎng)絡(luò)、電視中看到的生動有趣的動畫大都是用FLASH動畫制作軟件制作而成的,是信息加工后的呈現(xiàn)方式,是信息發(fā)布的形式之一。同時,使學(xué)生認識到,動畫使作者思想的形象表達和知識與智慧的結(jié)晶,從而激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的求知欲,增強學(xué)生技術(shù)創(chuàng)新的使命感。

      2.教學(xué)方法的指導(dǎo)

      FLASH是當(dāng)前非常流行的二維動畫制作軟件,在網(wǎng)絡(luò)上見到的動畫大多是利用這種軟件制作而成的,因此學(xué)生對FLASH動畫也具有強烈的好奇心和學(xué)習(xí)興趣。在本節(jié)教學(xué)初期,一些專用名詞可能難以理解,而這些專用名詞將貫穿與FLASH動畫的制作過程,因此應(yīng)細致的講解,讓學(xué)生理解各種名詞將為以后的教學(xué)打下基礎(chǔ)。

      FLASH軟件的界面與office有許多不同之處,尤其是動畫制作軟件中特有的時間軸及其中的“幀”“層”“元件”等動畫制作手段與元素。因此需要學(xué)生由淺入深逐步的理解和掌握。

      教學(xué)中,一要注意循序漸進,一些暫時理解不夠準確、不夠深刻的概念可以在后面進一步的制作過程中得到完善;二要科學(xué)分散知識點,基本概念及常用工具不必在本節(jié)集中講解,可在后續(xù)的實例制作中各有側(cè)重地進行介紹;三要注意操作步驟要簡明扼要,讓學(xué)生體驗動畫制作過程中的成功與快樂,樹立起學(xué)好動畫的信心。

      本節(jié)的“分析FLASH動畫源文件”和“制作簡單的FLASH動畫”內(nèi)容,是為了幫助學(xué)生理解計算機動畫原理和計算機動畫制作的特點及一般方法,要讓學(xué)生感受到計算機動畫制作有著較強的靈活性與創(chuàng)造行,同時又有一定的規(guī)律可循,學(xué)習(xí)FLASH動畫制作不僅僅是學(xué)習(xí),更是一種創(chuàng)造活動。

      “移動的小球”這一動畫的制作雖然簡單,但由于學(xué)生是第一次學(xué)習(xí)制作,教師需要帶領(lǐng)學(xué)生完成。

      3.本節(jié)主要包含以下知識點:

      ·FLASH動畫制作軟件的啟動及其界面和基本操作的介紹。

      ·文檔屬性的設(shè)置及元件、庫場景、時間軸的概念。

      ·基本對象的畫法,用畫空心圓的方法介紹描繪色和填充色的應(yīng)用。

      ·關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念及其創(chuàng)建方法。

      ·簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。

      ·文件的保存和影片的導(dǎo)出。

      【實踐指導(dǎo)】

      《實踐指導(dǎo)》中“實踐8-3”制作了一個五角星由小變大的簡單動畫,用來對教材中“制作簡單的FLASH動畫”內(nèi)容進行鞏固與拓展,教材中的“移動的小球”動畫制作極其容易使學(xué)生對學(xué)習(xí)動畫制作充滿信心,并有迫不及待進行實踐操作的興趣。教師應(yīng)順應(yīng)學(xué)生躍躍欲試的心理,讓學(xué)生開始制作五角星由小變大這一更為有趣的動畫。最終引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出動畫制作的一般步驟。

      【教學(xué)目標】

      一、知識與技能

      1.學(xué)會啟動FLASH的方法,認識FLASH的工作界面。

      2.初步理解動畫制作中涉及的基本概念。

      3.了解動畫制作的一般步驟。

      二、過程與方法

      通過分析FLASH動畫源文件,初步理解FLASH動畫制作的思想和動畫制作中的相關(guān)概念;通過制作“移動的小球”動畫,了解FLASH 動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟。

      三、情感態(tài)度價值觀

      1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識的精神。

      2.教學(xué)方法與學(xué)生的學(xué)習(xí)方式:演示法、講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。

      【教學(xué)重點和難點】

      重點:簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。

      難點:FLASH8界面的認識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。

      【教學(xué)過程】

      一、情景導(dǎo)入

      同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看FLASH動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫。(播放幾個FLASH動畫)

      這些動畫是怎么制作的呢?如果我們自己也會制作動畫該有多好呀!從今天開始我們就一起學(xué)習(xí)動畫的制作。

      二、講授新課

      1.啟動FLASH 8,對其界面及基本操作進行簡單介紹。

      (1)FLASH的特點

      FLASH 是一個功能強大、簡單易學(xué)的動畫制作工具。用FLASH制作的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質(zhì)高,無論怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。

      FLASH動畫的迷人之處還在于我們可以通過單擊按鈕、選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是這些優(yōu)點,使得FLASH在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。

      (2)啟動FLASH 8

      執(zhí)行“開始─程序─Macromedia─Macromedia flash 8”命令。

      (3)FLASH 8編輯窗口介紹

      包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)、繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項、圖層區(qū)、時間軸(可以設(shè)置動畫的播放狀況)、面板(可以用來進行各種設(shè)置)、場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等,并進行編輯)等。

      2.文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念。

      打開并運行一個FLASH動畫源文件,分析FLASH動畫的創(chuàng)建方法。

      元件(好比是演員):可以是一個位圖、矢量圖形,或者一段獨立的FLASH動畫。元件都被放置在庫里,使用時只需將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。

      庫(好比是后臺):存放動畫元件的地方。

      場景(好比是舞臺):動畫表現(xiàn)的場所。

      時間軸(好比是劇本):包括層編輯區(qū)和時間線,是動畫制作的最重要的區(qū)域,編輯動畫的工作臺,加工動畫的流水線。

      要制作一個動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后演員走上舞臺(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間軸上)設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫。

      圖層:可以將圖層看成是疊放在一起的透明膠片,可以根據(jù)需要在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響,在放映時得到的是各圖層合成的效果。制作復(fù)雜的動畫時,通常把動畫角色單獨放在一個圖層里,這樣互不影響,進行編輯和修改也很方便。

      3.演示制作“移動的小球”動畫的過程。

      現(xiàn)在我們一起用FLASH8來制作一個簡單的動畫。

      教師邊演示邊講解,學(xué)生跟著教師制作“移動的小球”動畫。

      教師應(yīng)注意講清每一個步驟的意義,同時結(jié)合實際制作來講解基本概念,將抽象的概念結(jié)合具體的實踐操作進行講解,學(xué)生更容易理解。

      制作“移動的小球”操作中的注意點:

      步驟3:在時間軸中的“圖層1”的第一幀中出現(xiàn)一個實心的黑點,這就是“關(guān)鍵幀”。

      步驟4:可以在“圖層1”的第30幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。

      步驟5:將小球拖到編輯區(qū)的右側(cè),其意義是改變動畫對象的位置屬性。

      步驟6:完成“創(chuàng)建補間動畫”后拖動播放指針,查看幀內(nèi)容,證實動畫已被創(chuàng)建。

      步驟7:提醒學(xué)生記住FLASH源文件和FLASH影片的擴展名分別為fla和swf。

      4.總結(jié)制作步驟。

      教師以清晰、簡明的步驟熟練的重做一遍,同時概括出三大步驟:第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;第二步,在結(jié)束幀中插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對像;第三步,選擇開始幀,創(chuàng)建補間動畫。

      三、學(xué)生自主練習(xí)

      學(xué)生根據(jù)教師剛才的演示,協(xié)作完成動畫“移動的小球”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。

      四、課堂小結(jié)

      教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題。

      請學(xué)生說出動畫制作的三大步驟。

      五、鞏固練習(xí)

      見《實踐指導(dǎo)》中的“實踐8-3”。

      第二篇:初識Flash動畫軟件教學(xué)設(shè)計

      初識flash動畫軟件

      一、教材分析

      “初識FLASh動畫設(shè)計軟件”是江蘇科學(xué)技術(shù)出版社的初中《信息技術(shù)》(下冊),思維能力和自主探究能力。

      四、教學(xué)重點、難點分析

      教學(xué)重點:簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。

      教學(xué)難點:Flash8界面的認識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。

      五、教學(xué)環(huán)境

      硬件:計算機多媒體網(wǎng)絡(luò)機房;

      軟件:windows2000操作系統(tǒng);Flash8軟件;蘇亞星網(wǎng)絡(luò)廣播平臺;

      六、教學(xué)過程

      (1)情境創(chuàng)設(shè),激發(fā)興趣;教師通過多媒體教學(xué)設(shè)備演示“圣誕賀卡.swf”動畫、“大話西游.swf”動畫、“旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車.fla”動畫,構(gòu)建制作Flash的情境來引導(dǎo)學(xué)生探究,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力,模仿創(chuàng)造力。相信學(xué)生看過這些豐富多彩、動感十足的動畫一定會激起創(chuàng)作學(xué)習(xí)的欲望。

      圣誕賀卡

      旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車動畫

      (2)簡單介紹,初步了解

      Flash是一個功能強大、簡單易學(xué)的網(wǎng)頁動畫制作工具。用Flash制作的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質(zhì)高,無論怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。

      Flash動畫迷人之處還在于我們可以通過單擊按鈕、選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是這些優(yōu)點,使得Flash在網(wǎng)上非常流行。

      (3)鼓勵動手,完成作品

      根據(jù)學(xué)生的基礎(chǔ)差異大的現(xiàn)狀,我采用了分層教學(xué)的方式將本課時分成三個任務(wù)。

      任務(wù)一:自主學(xué)習(xí),預(yù)習(xí)本課內(nèi)容

      要求學(xué)生打開Flash動畫制作軟件,認識Flash軟件界面的基本組成,能辨識出Flash的各種面板。

      打開Flash8圖

      Flash各個面板

      任務(wù)二:鉆研文件,總結(jié)制作步驟

      首先傳一份動畫源文件給學(xué)生,讓學(xué)生通過鉆研源文件,總結(jié)出制作動畫一般步驟。之后教師進行講解Flash界面的一般組成,并且講解如何制作一個簡單的Flash動畫。

      任務(wù)三:激勵學(xué)生,動手制作動畫

      經(jīng)過任務(wù)一和任務(wù)二,學(xué)生已經(jīng)初步掌握了制作Flash的一般步驟,現(xiàn)在就要求學(xué)生分組進行制作有新意的Flash動畫。

      (4)作品欣賞,交流評價

      每小組推選一個作品,利用蘇亞星展示,讓全班共同賞析。首先由作者自評,介紹設(shè)計思想、制作方法。再讓其他同學(xué)評析。其間我適時參與討論,引導(dǎo)學(xué)生的價值觀。對參評的每一個作品,都要找出其閃光點,給予獎勵。比如:顏色搭配合理,有新意等等。讓所有學(xué)生都有成就感,真正做到愉快學(xué)習(xí),快樂創(chuàng)作。

      七、教學(xué)設(shè)計的評價

      為了保證本節(jié)課的順利進行并取得預(yù)期效果,教學(xué)評價包括以下三方面: 前置性評價:通過課前調(diào)查了解,與學(xué)生進行溝通交流;形成性評價:教師進行適時點播,給予評價指導(dǎo),有利于把握課堂教學(xué);總結(jié)性評價:布置課外作業(yè),檢測教學(xué)目標達成度,培養(yǎng)學(xué)生情感、態(tài)度與價值觀。

      第三篇:2、“初識Flash動畫軟件”教學(xué)設(shè)計

      ? “初識Flash動畫軟件”教學(xué)設(shè)計

      教學(xué)目標:

      1、知識與技能(1)了解Flash軟件界面;

      (2)初步理解時間軸(幀、關(guān)鍵幀、過渡幀和播放指針),了解圖層技術(shù);(3)學(xué)會Flash工具面板中橢圓、顏料桶、選擇等工具的簡單使用;(4)體會Flash動畫制作的一般步驟,并能制作簡單動畫。

      2、過程與方法:通過類比Word軟件,初步認識Flash軟件的窗口組成和使用方法;通過分析Flash動畫源文件“時鐘.Fla”,將“時間軸”類比為“電影膠片”來理解相關(guān)概念;通過制作課本實例“移動的小球”等動畫,體會Flash動畫制作的一般步驟。

      3、情感態(tài)度與價值觀:通過聯(lián)系生活實際,讓學(xué)生感受學(xué)習(xí)的樂趣和知識的價值;通過小組自主實踐、探究創(chuàng)新、合作交流,培養(yǎng)學(xué)生的探索創(chuàng)新和團隊協(xié)作精神。

      4、行為與創(chuàng)新:激發(fā)并引導(dǎo)學(xué)生勇于探索、敢于創(chuàng)新 教學(xué)重點:

      1、了解Flash軟件界面;

      2、初步理解時間軸(幀、關(guān)鍵幀、過渡幀和播放指針);

      3、學(xué)會Flash工具面板中橢圓、顏料桶、選擇等工具的簡單使用;

      4、體會Flash動畫制作的一般步驟,并能制作簡單動畫。教學(xué)難點:初步理解時間軸(幀、關(guān)鍵幀、過渡幀和播放指針)

      教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動、分層教學(xué)、啟發(fā)引導(dǎo)、形象類比、觀察比較、小組競賽、模仿學(xué)習(xí)、自主實踐、探究創(chuàng)新、合作交流。

      教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情境、課堂導(dǎo)入

      師生欣賞Flash軟件創(chuàng)作的動畫作品。

      美麗的神話:這是一個Flash軟件制作的MTV,大家看到了精彩而漂亮的動畫畫面,聽到了悅耳動聽的歌曲。在網(wǎng)絡(luò)、電視等媒體上我們時常也會見到Flash動畫MTV。

      嫦娥繞月:這是一個用Flash軟件制作的“嫦娥繞月”過程的模擬動畫。在物理課和化學(xué)課上,我們時常也會看到形象而生動的實驗過程的flash模擬動畫。

      特點:Flash動畫作品的畫面品質(zhì)高、縮放還不影響質(zhì)量,而且能實現(xiàn)人機交互,正是因為這些特點,使得Flash在網(wǎng)絡(luò)、電視廣告、動畫片、游戲等領(lǐng)域非常流行。

      過渡:同學(xué)們,想不想和老師一起來使用Flash軟件“創(chuàng)作動畫”?首先,我們簡單了解一下Flash這個軟件。

      二、自主實踐、探索創(chuàng)新

      1、啟動和退出Flash軟件、窗口的組成,以及基本操作方法。

      師生探討:類比Word文字處理軟件,結(jié)合學(xué)習(xí)教材144頁探討相關(guān)知識。(1)、啟動和退出

      (2)、窗口的組成及功能 標題欄:主要用來顯示當(dāng)前動畫的文件名。菜單欄:集成Flash動畫制作軟件所用的功能命令。工具面板:繪制和編輯所需要的圖形圖畫。

      舞臺:編輯動畫內(nèi)容的區(qū)域。舞臺外部的灰色區(qū)域稱為工作區(qū),播放時不會顯示。顏色面板:主要設(shè)置對象的顏色。屬性面板:主要設(shè)置對象的屬性。

      2(3)、基本操作方法:通過菜單欄、快捷菜單、各種面板(工具、屬性、顏色等)、鍵盤等途徑實現(xiàn)相應(yīng)的操作!

      問題1:打開Flash動畫源文件“時鐘.fla”,并測試播放動畫。問題2:Flash動畫源文件的默認擴展名是什么? 問題3:怎樣新建Flash文檔? 過 渡:了解了Flash窗口和操作方法,下面我們一起學(xué)習(xí)Flash動畫創(chuàng)作相關(guān)知識。

      2、理解時間軸(幀、關(guān)鍵幀、過渡幀、播放指針),了解圖層技術(shù)。師生探討: 首先啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生,動畫創(chuàng)作的過程類似“導(dǎo)演拍戲”,不同的是我們創(chuàng)作動畫是在“時間軸”和“舞臺”上?!皶r間軸”就類似“電影膠片”,有序地存放一系列互相之間只有細微變化而動作連續(xù)的畫面,然后高速放映,從而獲得形象活動的畫面。然后,鼓勵學(xué)生結(jié)合教材145~146頁討論交流相關(guān)知識。

      (1)、時間軸的組成:

      圖層、時間軸標尺、幀、狀態(tài)欄和播放指針。(2)、簡單理解“幀”:

      “幀”裝載著動畫播放的一個時刻畫面,類似“電影膠片”的一個時刻畫面,一個動畫就是由一個個“幀”組成,時間軸標尺顯示了幀序,狀態(tài)欄指示當(dāng)前幀。

      “幀”分為“關(guān)鍵幀”和“過渡幀”。它們共同點都是裝載著動畫播放的一個時刻畫面;不同點是:“關(guān)鍵幀”可對所存的畫面進行編輯修改,有內(nèi)容顯示“實心圓點”,無內(nèi)容顯示“空心圓點”;而“過渡幀”是前一個關(guān)鍵幀內(nèi)容的延續(xù),有內(nèi)容顯示“灰色方格”,無內(nèi)容顯示“白色方格”。

      (3)、簡單理解“播放指針”的作用:

      顯示動畫播放進程;指示動畫當(dāng)前幀。

      (4)、了解“圖層”:為了方便制作復(fù)雜的Flash動畫而引入的一種手段。大家課前欣賞的Flash動畫,以及轉(zhuǎn)動的“時鐘”動畫都采用的圖層技術(shù)。因本節(jié)課創(chuàng)作簡單動畫,用不到多圖層技術(shù),所以在以后的學(xué)習(xí)中講解。

      過 渡:具備了創(chuàng)作動畫的相關(guān)知識,你就應(yīng)該是個好導(dǎo)演了,下面就請各同學(xué)們使用Flash軟件創(chuàng)作動畫。

      3、制作簡單的Flash動畫

      自主實踐:結(jié)合課本146~148頁,自主實踐,合作交流,模仿制作“移動的小球”的簡單動畫。(提示:依據(jù)學(xué)生的表現(xiàn),評選出各小組組長。)

      學(xué)生示范:制作“移動的小球”簡單動畫的過程。師生評價。師生總結(jié)制作簡單動畫的主要步驟:

      第一步:在動畫的起始幀,創(chuàng)作編輯對象,設(shè)置對象起始狀態(tài)。

      第二步:在動畫的結(jié)束幀,插入“關(guān)鍵幀”,編輯對象,設(shè)置對象結(jié)束狀態(tài)。最后:右擊動畫的起始幀,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”。

      發(fā)現(xiàn)、分析、解決問題:老師在巡視過程中發(fā)現(xiàn)的問題,列舉問題1,列舉問題2……讓師生共同探討!

      總結(jié)提高:重新編輯調(diào)整“動畫的起始幀”、“動畫的結(jié)束幀”的對象狀態(tài)。思考與實踐:能否讓“小球”在移動過程中由大變??? 任務(wù)一:

      (1)、完善“移動的小球”的動畫,保存到D盤,命名為“移動的小球”。各小組組長指導(dǎo)并檢查。

      4(2)、課堂擂臺:在“移動的小球”動畫作品上修改,小球慢慢向前移動到邊界后,好像撞上墻壁慢慢又返回移動到開始位置的動畫效果,并保存。

      挑戰(zhàn)擂臺:學(xué)生示范,師生評價。任務(wù)二:

      (1)、完善“課堂擂臺”——返回移動的小球。各小組組長指導(dǎo)并檢查。(2)、睿智舞臺:打開“d:爬動的蛇.fla”,通過flash動畫技術(shù)讓它“從右上角由小到大移動到中下部”,再“從中下部由大到小移動到左上角”。從而實現(xiàn)“由遠到近,由近到遠”的爬行效果。(適合學(xué)有余力的學(xué)生,不作要求)

      統(tǒng)計完成任務(wù)情況:各組小組組長推薦本組優(yōu)秀學(xué)生若干名,第1組與第2組組長、第3組與第4組組長交叉統(tǒng)計其他組完成任務(wù)的人數(shù)。檢查內(nèi)容為“返回移動的小球”。

      三、展現(xiàn)成果,總結(jié)評價

      1、展現(xiàn)課堂成果:展示學(xué)生完成“移動的小球”、“爬動的蛇”動畫,師生評價,并總結(jié)課堂內(nèi)容。

      2、小組評比:評選本節(jié)課的“優(yōu)勝小組”和“優(yōu)秀之星”。

      3、學(xué)生自評:填寫“課堂自檢評價表”。

      四、課外實踐、知識延伸

      1、探究創(chuàng)新:完成教材148頁的“探究過程”內(nèi)容。

      2、課外擂臺:使用Flash軟件創(chuàng)作動畫,模擬“小球”從天空中“加速旋轉(zhuǎn)”墜落,然后“減速旋轉(zhuǎn)”彈起的過程。

      第四篇:《初識Flash動畫》教學(xué)設(shè)計

      《初識Flash動畫》教學(xué)設(shè)計

      一、教學(xué)目標。【知識與技能】:

      (1)、學(xué)會啟動Flash的方法,認識Flash工作界面。

      (2)、初步理解動畫制作中的基本概念,了解動畫制作的一般步驟?!具^程與方法】:

      初步理解Flash動畫制作中的相關(guān)概念;了解Flash動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟,培養(yǎng)學(xué)生綜合應(yīng)用信息技術(shù)的能力,引導(dǎo)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)【情感態(tài)度與價值觀】:

      增強學(xué)生自信心,克服制作動畫的畏難情緒,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生思維、培養(yǎng)創(chuàng)新意識。

      【教學(xué)方法】:演示講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。

      3、教學(xué)重點與難點。

      重點:簡單對象的移動、縮放動畫的制作方法。

      難點:Flash8界面的認識及相關(guān)操作;元件、庫、時間軸、幀等概念的理解。

      二、教學(xué)準備

      課前認真背寫教學(xué)設(shè)計的每個環(huán)節(jié),收集具有吸引力的Flash動畫視頻,要求學(xué)生預(yù)習(xí)本課時教學(xué)內(nèi)容并利用網(wǎng)絡(luò)搜索關(guān)于Flash的相關(guān)資料。

      三、教學(xué)過程:

      【導(dǎo)入】同學(xué)們看過Flash動畫嗎?(生:看過)大家一定很喜歡在網(wǎng)上看Flash動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫。(播放幾個Flash動畫)

      同學(xué)們這些動畫好看嗎?(生:好看)那大家想不想知道這些動畫是怎么做出來的呢?(生:想)好,那今天開始老師就和大家一起學(xué)習(xí)Flash動畫的制作。

      探 究 案

      【依標自學(xué)】(認真閱讀課本內(nèi)容,識記知識點并勾畫相應(yīng)內(nèi)容)

      (一)、啟動Flash8,對其界面及基本操作進行簡單介紹。

      1、啟動Flash 8 單擊“開始”→“程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”即可。

      2、Flash 8編輯窗口的介紹,結(jié)合課本p2頁圖1-1-1Flash操作界面進行學(xué)習(xí)。①菜單欄②時間軸③工具欄④舞臺⑤動作、幫助、屬性面板欄⑥項目、混色器、組件、組件檢查器、行為面板欄等。

      (二)、文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念。

      選擇一個Flash動畫源文件,向?qū)W生介紹Flash動畫的創(chuàng)建設(shè)想,用比較通俗通俗易懂的比喻講解相關(guān)的概念。

      元件:一個位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨立的Flash動畫(好比是演員)。元件都被放置在庫中,使用時只用將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。

      庫:存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺)場景:動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺)

      時間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。(好比是劇本)

      【合作探究】

      下面我們一起用Flash 8制作一個簡單的動畫(課本p3頁)“太陽與白云”,體驗Flash動畫的基本制作過程。

      制作要求:(學(xué)生按照課本上的步驟一步一步完成)

      1、根據(jù)需要,改變文檔的背景;

      2、做出太陽的動畫過程;

      3、完成白云的動畫過程;

      4、保持文件(EFlash文件***.fla。)

      在制作過程中,主要體驗Flash的操作界面、圖層與關(guān)鍵幀的使用,以及動畫制作的基本過程。

      【展示總結(jié)】

      1、選擇部分學(xué)生的作品進行展示,請學(xué)生點評。

      2、教師把詳細的步驟重做一遍,讓學(xué)生感到這個動畫制作很簡單。同時概括出三大步驟:

      第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;

      第二步,選擇結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對象; 第三步,選擇開始幀,“創(chuàng)建補間動畫”。

      訓(xùn) 練 案 【達標檢測】

      學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自主、合作制作動畫相應(yīng)的動畫,相互討論各制作步驟的意義?!菊n堂小結(jié)】

      學(xué)生先總結(jié)學(xué)習(xí)的內(nèi)容,然后教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題。

      【鞏固練習(xí)】

      見P6頁《思考練習(xí)》完成表格。

      四、教學(xué)反思

      第五篇:教學(xué)設(shè)計《初識Flash軟件》

      《初識Flash軟件》教學(xué)設(shè)計

      王雪峰

      【教學(xué)目標】

      一、知識與技能

      1.學(xué)會啟動FLASH的方法,認識FLASH的工作界面。2.初步理解動畫制作中涉及的基本概念。3.了解動畫制作的一般步驟。

      二、過程與方法

      通過分析FLASH動畫源文件,初步理解FLASH動畫制作的思想和動畫制作中的相關(guān)概念;通過制作“移動的小球”動畫,了解FLASH 動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟。

      三、情感態(tài)度價值觀

      1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識的精神。

      2.教學(xué)方法與學(xué)生的學(xué)習(xí)方式:演示法、講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。

      【教學(xué)重點和難點】

      重點:簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。

      難點:FLASH8界面的認識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解?!窘虒W(xué)過程】

      一、情景導(dǎo)入

      同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看FLASH動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫。(播放幾個FLASH動畫)

      這些動畫是怎么制作的呢?如果我們自己也會制作動畫該有多好呀!從今天開始我們就一起學(xué)習(xí)動畫的制作。

      二、講授新課

      1.啟動FLASH 8,對其界面及基本操作進行簡單介紹。(1)FLASH的特點

      FLASH 是一個功能強大、簡單易學(xué)的動畫制作工具。用FLASH制作的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質(zhì)高,無論怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。

      FLASH動畫的迷人之處還在于我們可以通過單擊按鈕、選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是這些優(yōu)點,使得FLASH在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。(2)啟動FLASH 8

      執(zhí)行“開始─程序─Macromedia─Macromedia flash 8”命令。(3)FLASH 8編輯窗口介紹

      包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)、繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項、圖層區(qū)、時間軸(可以設(shè)置動畫的播放狀況)、面板(可以用來進行各種設(shè)置)、場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等,并進行編輯)等。

      2.文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念。

      打開并運行一個FLASH動畫源文件,分析FLASH動畫的創(chuàng)建方法。

      元件(好比是演員):可以是一個位圖、矢量圖形,或者一段獨立的FLASH動畫。元件都被放置在庫里,使用時只需將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。

      庫(好比是后臺):存放動畫元件的地方。

      場景(好比是舞臺):動畫表現(xiàn)的場所。

      時間軸(好比是劇本):包括層編輯區(qū)和時間線,是動畫制作的最重要的區(qū)域,編輯動畫的工作臺,加工動畫的流水線。

      要制作一個動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后演員走上舞臺(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間軸上)設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫。

      圖層:可以將圖層看成是疊放在一起的透明膠片,可以根據(jù)需要在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響,在放映時得到的是各圖層合成的效果。制作復(fù)雜的動畫時,通常把動畫角色單獨放在一個圖層里,這樣互不影響,進行編輯和修改也很方便。

      3.演示制作“移動的小球”動畫的過程。

      現(xiàn)在我們一起用FLASH8來制作一個簡單的動畫。

      教師邊演示邊講解,學(xué)生跟著教師制作“移動的小球”動畫。

      教師應(yīng)注意講清每一個步驟的意義,同時結(jié)合實際制作來講解基本概念,將抽象的概念結(jié)合具體的實踐操作進行講解,學(xué)生更容易理解。

      制作“移動的小球”操作中的注意點:

      步驟3:在時間軸中的“圖層1”的第一幀中出現(xiàn)一個實心的黑點,這就是“關(guān)鍵幀”。

      步驟4:可以在“圖層1”的第30幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。

      步驟5:將小球拖到編輯區(qū)的右側(cè),其意義是改變動畫對象的位置屬性。

      步驟6:完成“創(chuàng)建補間動畫”后拖動播放指針,查看幀內(nèi)容,證實動畫已被創(chuàng)建。

      步驟7:提醒學(xué)生記住FLASH源文件和FLASH影片的擴展名分別為fla和swf。

      4.總結(jié)制作步驟。

      教師以清晰、簡明的步驟熟練的重做一遍,同時概括出三大步驟:第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;第二步,在結(jié)束幀中插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對像;第三步,選擇開始幀,創(chuàng)建補間動畫。

      三、學(xué)生自主練習(xí)

      學(xué)生根據(jù)教師剛才的演示,協(xié)作完成動畫“移動的小球”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。

      四、課堂小結(jié)

      教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題。

      請學(xué)生說出動畫制作的三大步驟。

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