第一篇:棋牌游戲斗地主心得
人生就是一次旅行,這是一次只知起點(diǎn)不知終點(diǎn)的旅程。就象打牌一樣,只知道開(kāi)始不知道結(jié)局,任牌局將我們帶向遙遠(yuǎn)的地方。忘了誰(shuí)說(shuō)的了,人生而自由,但無(wú)往而不在枷鎖中!所以不能凌駕規(guī)則之上,那就做個(gè)能掌控規(guī)則的吧。說(shuō)起玩斗地主,話就長(zhǎng)了。學(xué)會(huì)快十年了,癮還是不減當(dāng)年。現(xiàn)在又迷戀上了在溫州電信游戲e家里斗地主的感覺(jué)了。
有這么一句話:“其實(shí)人生又何嘗不是在玩牌,生命并不在乎你手上拿著一把好牌,而是看誰(shuí)把手上的牌玩得更出色”。臺(tái)上臺(tái)下,每一個(gè)人都有目標(biāo),要是在牌局中把對(duì)方拉下馬,由“在野黨”搖身成為“執(zhí)政黨”;要么是阻止對(duì)方得分,通過(guò)成功跑分朝著更大目標(biāo)不斷進(jìn)取。目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)需要認(rèn)真把握每一分鐘,善于把握每一個(gè)機(jī)會(huì)。有時(shí)拿到了一手好牌卻沒(méi)有把握好時(shí)機(jī),出錯(cuò)了哪怕是一張牌,局勢(shì)就有可能發(fā)生180度的大轉(zhuǎn)彎,從有利變?yōu)槭Ю?。下面我?lái)說(shuō)一下我的斗地主心得:
好的牌手:記牌+預(yù)判
好的牌手,從技術(shù)性來(lái)說(shuō),應(yīng)該掌握記牌和預(yù)判這2個(gè)基本功。記牌很簡(jiǎn)單:大鬼、小鬼、手中的要都記住,誰(shuí)出的大致什么牌要都記住,其他的10以上牌也要都記住,如果你不怕?lián)p傷腦細(xì)胞,那就記更多的。
預(yù)判就復(fù)雜點(diǎn)了,預(yù)判有點(diǎn)猜的意思,但是是一種在科學(xué)估量后的猜。預(yù)判是應(yīng)該和記牌聯(lián)系在一起的,沒(méi)有記牌的預(yù)判就是猜了。當(dāng)然,還有一種預(yù)判,需要和概率法則結(jié)合在一起,根據(jù)概率來(lái)預(yù)判。
培養(yǎng)預(yù)判能力,一方面要學(xué)會(huì)記牌,記的越多越好,一方面要利用點(diǎn)心理學(xué),你可以適當(dāng)轉(zhuǎn)換下思維——我如果在這個(gè)時(shí)候,會(huì)怎么出牌,要干什么?這樣的“記牌+預(yù)判”就很厲害了。
預(yù)判能力在爾虞我詐的商場(chǎng)上似乎更加重要,準(zhǔn)確把握對(duì)手的思路,掌握先機(jī)常常是勝利的法寶。事實(shí)上,根據(jù)大量的情報(bào)工作,是不難做到的。
斗地主是很刺激又很耐玩的游戲。輸了是對(duì)精神的摧殘。贏了是對(duì)精神的支持。斗地主一般用54張牌,在我的家鄉(xiāng)玩55張牌,這都無(wú)所謂。只是難易不同罷了。一個(gè)大的前提就是一共只有這么多牌,包括王牌、花牌。事實(shí)上,斗地主的規(guī)則說(shuō)明了無(wú)論你抓的什么牌都很重要,每一張牌你都有需要它的可能,或者是你多余的牌正是其他玩家很需要的。因此,可以說(shuō),每張牌在價(jià)值上是平等的,只是功能作用不一樣了。同時(shí),也說(shuō)明了,無(wú)論你抓的是什么牌,你都有贏的可能,還有輸?shù)母怕?。?dāng)牌分到你的手上了,這就是你的命了。記住,你的命同其他人的命一樣,因?yàn)閮煞秸l(shuí)先出完手上的牌才能證明誰(shuí)贏了這局。做人,正是如此,在生命還沒(méi)有終結(jié)前,我們就無(wú)法去肯定評(píng)價(jià)一個(gè)人的賢愚優(yōu)劣。
斗地主之所以會(huì)火完全是因?yàn)樗w現(xiàn)了人民的最原始的欲望,推翻人個(gè)人所有制實(shí)現(xiàn)全民所有制的遠(yuǎn)大理想,最終在黨的帶領(lǐng)下拿起武器勇斗地主,從此人民從水深火熱之中走了出來(lái),可以說(shuō)斗地主是一個(gè)很有革命色彩以及具有跨時(shí)代教育意義的革命游戲。不知道我的分析有沒(méi)有道理。
第二篇:博愛(ài)棋牌斗地主介紹
博愛(ài)棋牌 斗地主介紹
游戲介紹
該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。
規(guī)則介紹、發(fā)牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫 “1 分 ”,“2 分 ”,“3 分 ”,“ 不叫 ”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。、第一個(gè)叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。、出牌
將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)
束本局。、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè) 7)。
單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌(如紅桃 5)。
對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4)。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè) J)。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對(duì)牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如: 45678 或 78910JQK)。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如: 334455、7788991010JJ)。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如: 333444、555666777888)。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77。6、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小
王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對(duì)牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來(lái)比大小。
飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來(lái)比,帶的牌不影響大小。、勝負(fù)判定
任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。、積分
底分:叫牌的分?jǐn)?shù)
倍數(shù):初始為 1,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒(méi)出的不算)
一局結(jié)束后:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數(shù)。其余玩家各得:-底分 * 倍數(shù)
地主?。旱刂鞯梅譃?2* 底分 * 倍數(shù)。其余玩家各得:底分 * 倍數(shù)
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過(guò)一手牌: 分?jǐn)?shù) *
2逃跑扣分:底分 * 倍數(shù) *3
還沒(méi)人叫牌時(shí)逃跑:扣 3 分
9、計(jì)分規(guī)則
X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)
N=房間系數(shù),每個(gè)房間不同以具體房間為準(zhǔn)
底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為 1、2、3分
倍數(shù):根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。每炸彈 *2*2。、春天
第三篇:斗地主心得
斗地主心得——初級(jí)技巧
發(fā)信人: zhilongokok(【戰(zhàn)狼在野】), 信區(qū): TableGames 標(biāo)
題: 斗地主心得——初級(jí)技巧
發(fā)信站: BBS 水木清華站(Wed Dec 22 16:51:17 2004), 站內(nèi)
初次下筆,隨便寫(xiě)寫(xiě)呵。
紙牌游戲,自初創(chuàng)來(lái),廣為流傳,玩者甚多,論其種類,五花八門(mén),益智休閑,其樂(lè)無(wú)窮。今舉天下,凡布于網(wǎng)絡(luò)上之**游戲中心,均數(shù)牌類游戲者眾,而牌類中,則盡為斗地主并升級(jí)者。年前,愚始玩斗地主于**游戲中心,至今日,戰(zhàn)只千局有余,慚愧!稍有心得,故作此陋文以為天下玩家指教,望眾口下留情。
斗地主心得——初級(jí)技巧
斗地主是一門(mén)比較簡(jiǎn)單的游戲,易上手,多玩者自然就有很多心得體會(huì),并能達(dá)到中級(jí)水平,如平日與高手交流較多,則必進(jìn)步神速,不久可列入高手之中。其實(shí),在我看來(lái),斗地主者中,高手與中手的差別不太明顯,是不容易分辨的,理由就懶得說(shuō)了,但中手與菜鳥(niǎo)的差別就比較明顯了,如果你是菜鳥(niǎo),那么要不了一局,中手就會(huì)知道,當(dāng)然高手就更猛了——根本要不了三手牌。
廢話少說(shuō),還是多整點(diǎn)有用的吧,首先大家注意:
本篇僅使用于菜鳥(niǎo)或中手的face—to—face戰(zhàn)斗,目的僅為大家休閑娛樂(lè)使用,所有術(shù)語(yǔ)也純屬自用,本人不敢自稱高手,不過(guò)菜鳥(niǎo)時(shí)代絕對(duì)早已離我遠(yuǎn)去,現(xiàn)在來(lái)確實(shí)難以分辨菜鳥(niǎo)、中手與高手的分水嶺在哪,所以在這篇初級(jí)技巧介紹中可能有的地方會(huì)寫(xiě)得不恰當(dāng),請(qǐng)各位見(jiàn)諒。
第一章.要牌
凡斗地主牌局,盡始于要牌;而牌局之成敗,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬間。
有個(gè)成語(yǔ)叫做“自知之明”,要牌的時(shí)候,我們是極其需要這種意識(shí)的。有很多朋友剛開(kāi)始玩的時(shí)候心態(tài)不好,要么是覺(jué)得好不容易輪到自己叫牌就不管牌的質(zhì)量而盲目亂叫,要么就是自己心高氣傲好象不把把當(dāng)?shù)刂靼寻掩A就覺(jué)得很不爽,這兩種現(xiàn)象很普遍,究其原因,其實(shí)也就是一個(gè)字:貪??!絕大多數(shù)人亂要牌都是離不開(kāi)這個(gè)原因。誰(shuí)不想贏多點(diǎn)?但那不表示每把都得贏。該放手的時(shí)候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是禍,這個(gè)道理其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,但是,隱藏在人們內(nèi)心最深處的那個(gè)叫做欲望的魔鬼卻總在驅(qū)使著人們反復(fù)犯著同樣的錯(cuò)誤,他們總是再想,“萬(wàn)一起來(lái)一張……”“只要起來(lái)一張……”對(duì)!我們都知道你就差那一張,但是你必須要明白牌斗地主是不可以象扎金花那樣賭牌的,往往你差的那一張就能要你命,扎金花那是機(jī)會(huì)均等,而這樣賭牌,用概率算一下,最多才22%,也就是說(shuō)最少需要4把才能起一張你意向中的好牌(當(dāng)然如果起了你沒(méi)想到的好牌那純屬意外)?;镜览砭褪沁@樣,不管你現(xiàn)在有沒(méi)有理解了,也許很多人不會(huì)承認(rèn),但事實(shí)上你可能正在那樣做著。。記?。呵f(wàn)不可賭底牌!
上面這些都是心理課,總的說(shuō)來(lái)也就一句話——?jiǎng)e沖動(dòng),看準(zhǔn)牌再要。不管你是誰(shuí),不管你玩的技術(shù)有多高超,如果你幾乎每把都要牌,那么請(qǐng)放心,您老輸是一定的,只是多少的問(wèn)題了。不是有句歌詞就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待喲,你心上的人兒就會(huì)到來(lái)喲噢”,好牌也是這樣,總會(huì)有機(jī)會(huì)的,等幾把沒(méi)有,就等他幾十把,要是整場(chǎng)牌局都遇不上好牌,那我只能送你兩個(gè)字了——“該著”,別慪氣了,省省心吧,少輸當(dāng)贏。
那么,要牌的時(shí)候,最值得關(guān)注的是什么?無(wú)非就是頭子和牌型了。
什么是頭子?頭子就是指大小王和四個(gè)2。這六張牌是很關(guān)鍵的,大多數(shù)情況下都得靠他們來(lái)占牌,多一張輸,少一張贏,這些情況相信玩家都遇到過(guò)不少,所以頭子的數(shù)量與此把輸贏密切相關(guān)。
什么叫牌型?簡(jiǎn)單點(diǎn)就是牌的好壞。順眼的就是好牌,比如333444555……、33445566……3456789999……不用說(shuō)了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……暈,不要說(shuō)偶然,這樣的次牌經(jīng)常能遇到。
下面咱們來(lái)簡(jiǎn)單討論一下頭子和牌型的搭配關(guān)系。
等一下,在這里,為了以后講解的方便,我不得不先列出三種基本牌型出來(lái):
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20
回復(fù)此發(fā)言
------------------斗地主心得——初級(jí)技巧
A。四張頭子
B。三張頭子
C。兩張頭子
這些之中呢,要是再詳細(xì)一點(diǎn),咱們就這樣分
A1。大小+22
A2。大+222
A3。小+222
A4。2222
B1。大小+2
B2。大+22
B3。小+22
B4。222
C1。大小
C2。大+2
C3。小+2
C4。22
這些頭子都是最常見(jiàn)的,請(qǐng)大家仔細(xì)看一下,在以后的講解中,咱們都使用這些代號(hào)以方便閱讀理解。
那么,抓完牌,在六張頭子中,如果能拿到A類牌(或以上),自然就不必說(shuō)了,打死都得要(當(dāng)然也沒(méi)人會(huì)放過(guò))?。∪绻@樣都輸了,那只能說(shuō)你太笨或太背。
如果只能拿到C類牌(或以下),那么最好就不要了。
如果是B類牌,那就有得研究了,頭子就不再是關(guān)鍵,最重要的就是整體牌型了。
這只是最初級(jí)的介紹,對(duì)于菜鳥(niǎo)們,這三類情況應(yīng)該熟記,至于為什么以及更詳細(xì)的介紹,大家請(qǐng)往下看。
第二章
算牌(即猜牌,本來(lái)我是打算將出牌做第二章的,想想出牌的內(nèi)容實(shí)在是太多了,且出牌綜合了其它各種分類的技巧。所以這里先介紹其它的,最后一章再介紹最精彩的“出牌及綜合技巧”,也算是個(gè)壓軸吧,請(qǐng)大家支持與等待。那么上面提到的頭子的牌型分類也放到最后,暫不涉及。)
1。算炸彈
在游戲中玩家所受炸彈之苦,相信大家深有體會(huì),也頗有感觸。不管你是怎樣的水平,要算牌,算炸彈都是第一步。拿上牌,在出之前,應(yīng)該將手中的牌按順序列出,然后找出手中所缺之牌(4張中一張沒(méi)有的)并牢記,在沒(méi)出牌之前,這些都是有可能成為炸彈的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因?yàn)樗麄兪亲钜壮烧ㄇ彝ψ畲?,其它的可以疏忽忘記,唯王不可?/p>
例:自己無(wú)2,出A見(jiàn)小王,則極可能有2222。
2。算頭子
六張頭子中誰(shuí)出過(guò)也應(yīng)該牢記,通過(guò)手中所拿的頭子和所出的牌就可以基本得到剩余頭子的信息。
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對(duì)。
例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。
3.算牌
對(duì)于斗地主,不光是要記牌,還要有一定的對(duì)對(duì)手手中牌的判斷能力,而記牌,除了上提到的牢記頭子和自己手中的缺牌之外,還有一些牌,是屬于菜鳥(niǎo)進(jìn)階必記之牌。既然說(shuō)到這里,咱們就來(lái)對(duì)記牌分個(gè)種類:
A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7 B類——進(jìn)階需要記住的:3456AK C類——一般不太要求的:890JQ
A類就不再談了,但是為什么多了個(gè)7呢,其實(shí)7是很重要的一張牌,至于為什么下面大家自然會(huì)體會(huì)到的。C類暫不考慮,一是不容易記住,二是就算記住了其中的變數(shù)也太多,不容易算牌。對(duì)于B類,可以簡(jiǎn)單分析一下:
B類中34A是最容易記住的,56K相對(duì)要困難一點(diǎn),但是也要盡力記。對(duì)于這幾張牌主要列出以下幾個(gè)例子(均以自己當(dāng)?shù)刂鳎?/p>
例1:自己無(wú)3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無(wú)帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時(shí)若四個(gè)4都已出完,則,下家必?zé)o帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)
故:若自己有三帶或不大的對(duì)子,都不必太著急,關(guān)系不太厲害的時(shí)候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此時(shí)斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認(rèn)倒霉吧。
故,就算此時(shí)牌只是中等也可根據(jù)情況要一把,當(dāng)然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。例3:若別人出長(zhǎng)順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒(méi)有J;⑵一對(duì)J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。
對(duì)于AK我暫時(shí)也不必介紹,相信大家平時(shí)玩的時(shí)候多少也都知道其重要性,這里我就舉這三個(gè)例子吧,數(shù)量有點(diǎn)少,別著急,還有更多的都將綜合在最后一章傾力推出。
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20
回復(fù)此發(fā)言
------------------斗地主心得——初級(jí)技巧
4。算剩牌
剩1、2、3張牌時(shí)不用說(shuō)大家自然會(huì)特別注意。咱們就只對(duì)剩4、5、6、7的牌型分析一下:
剩4張:⑴大小+對(duì)
⑵大小+單+單
⑶****炸彈
⑷三帶一
⑸對(duì)+對(duì)
⑹單+單+對(duì)
⑺全單
剩5張:⑴大小+三
⑵大小+對(duì)+單
⑶大小+單+單+單
⑷****炸彈+單
⑸三帶二
⑹三帶一+單
⑺五順
⑻對(duì)+對(duì)+單
⑼對(duì)+單+單+單
⑽全單
剩6張:⑴大小+三帶一 ⑵大小+對(duì)+對(duì) ⑶大小+對(duì)+單+單 ⑷大小+單+單+單+單 ⑸大小+****炸彈 ⑹****炸彈+對(duì)
⑺****炸彈+單+單 ⑻六順 ⑼五順+單 ⑽三+對(duì)+單 ⑾對(duì)+對(duì)+對(duì) ⑿對(duì)+對(duì)+單+單 ⒀對(duì)+單+單+單+單 ⒁全單
剩7張:⑴大小+****炸彈+單 ⑵大小+五順 ⑶大小+三帶一+單 ⑷大小+三帶二 ⑸大小+對(duì)+對(duì)+單 ⑹大小+對(duì)+單+單+單 ⑺大小+全單 ⑻****炸彈+三 ⑼****炸彈+對(duì)+單 ⑽****炸彈+全單 ⑾五順+對(duì) ⑿五順+單+單 ⒀六順+單 ⒁七順 ⒂三+三+單 ⒃三+對(duì)+對(duì) ⒄三+對(duì)+單+單 ⒅三+全單 ⒆對(duì)+對(duì)+對(duì)+單 ⒇對(duì)+對(duì)+單+單+單(21)對(duì)+全單(22)全單
這里有點(diǎn)繁冗了,我只是想說(shuō)明,算牌的時(shí)候一定要考慮全面,做到萬(wàn)無(wú)一失,然后才能結(jié)合這之前所出的牌大致推測(cè)他手中所剩之牌,稍有遺漏都可能“成千古恨”。
在菜鳥(niǎo)與中手之中最常見(jiàn)也最基本的算牌就這些了,說(shuō)到底,要算牌,首先還是要得記牌,如果記不住牌,一切皆是空談,誰(shuí)也不可能再算出牌來(lái)。當(dāng)然,一副牌那么多,再加上時(shí)間短暫,要全部記下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必須記,什么可以不記,都要清清楚楚,不得一點(diǎn)含糊。
例:我記得有一次我當(dāng)?shù)刂魇种械氖E茷椋捍笮?2+K+44,下家剩五張先手出AAA+5則剩一張。此時(shí)若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考將之前對(duì)出牌的記憶翻了出來(lái),通過(guò)回憶分析,最后確定:⑴除我雙王外再無(wú)其它炸彈
⑵只剩一張2,就是我手上這張
⑶下家出AAA,則所剩那最后一張必不為A,且最大只能為K。于是我就輕松炸掉,出一張K,再用2收回,完事。
第三章
合作
斗地主,又叫二打一。顧名思義,合二人之力斗地主一人,而輸贏的關(guān)鍵就在與兩個(gè)字——配合。一般情況下,只要配合得適當(dāng),打倒地主不敢說(shuō)容易卻也并不難。這話說(shuō)得簡(jiǎn)單,然而真正合作起來(lái),卻往往不盡如人意。
1。上家不放牌,下家不頂牌。
這句話的意思是說(shuō):作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得設(shè)卡,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費(fèi)他的頭子;而下家則不應(yīng)該頂大牌,有時(shí)候地主上家牌不錯(cuò),甚至還帶個(gè)炸彈,這時(shí)上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無(wú)法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。
所以下家可千萬(wàn)不要頂大牌,若上家覺(jué)得自己不好走,就頂?shù)刂鳎蝗粲X(jué)得自己能走,便可以出些小牌多走些累贅。
2。單不放10,雙要過(guò)6。
上家頂?shù)刂?,盡量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對(duì)子出到66最好,一來(lái)不讓地主放小對(duì),二來(lái)可以知道關(guān)于7的重要信息。
3。地主剩一張時(shí)。
若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數(shù)是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂?shù)刂?,然后放?duì)讓下家接;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復(fù)剛才的路數(shù)。其余的變招就比較多了,這里暫不表。
4。地主剩兩張時(shí)。
任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對(duì)。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對(duì)子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進(jìn)行。
5。不壓自己人。
這個(gè)道理是非常明顯的,但是有的人剛玩之時(shí)最容易犯這個(gè)毛病。他們通常以為,自己就是上帝,只有也只能讓自己來(lái)打倒地主,全然不顧隊(duì)友的配合與支援,所以不管是誰(shuí),只要誰(shuí)敢大他牌,他就要拼命,這有多氣人就不說(shuō)了,這里還是拿對(duì)子做代表說(shuō)說(shuō)基本功吧:
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20
回復(fù)此發(fā)言
------------------斗地主心得——初級(jí)技巧
對(duì)子——小對(duì)都可以隨便出,但是當(dāng)對(duì)家出到10以上(含)的對(duì)子時(shí),自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就壓倒了兩個(gè)大對(duì)。特別是只有一個(gè)大對(duì)的時(shí)候,就更不能隨便出了,說(shuō)不定到最后就得靠這一對(duì)來(lái)占牌。
6.炸彈
多的我就先不說(shuō)了,這里就舉一個(gè)最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一張時(shí),下家無(wú)論如何都要炸掉,然后出一張手中最小的牌放隊(duì)友走。當(dāng)然這也是有那么一點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)的,我就不過(guò)多分析了,反正這樣的風(fēng)險(xiǎn)肯定是不會(huì)超過(guò)十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。還有一個(gè)例子接著的“反春”里也會(huì)接觸到。
7。反春
舉一個(gè)比較經(jīng)典的例子——反春帶雙炸:若自己有一炸無(wú)大小王,地主第一手出一張或一對(duì),地主下家直接拿2或22壓牌地主不要,然后下家接著出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之類反正地主肯定要不上的),之后小放一張牌或一對(duì)剩3或4張牌。這種情況下,若下家不是菜鳥(niǎo)級(jí)別的任務(wù),就可斷定——A。打反春;B。雙王極可能在他手上,因?yàn)樗堑刂飨录翌^手本不應(yīng)出那么大的牌的,在加上后邊他出的牌,這樣目的就很明顯了。所以這時(shí)地主下家小放一張或一對(duì),手上應(yīng)該就只剩3雙王+單或一對(duì),而作為地主上家就得拿最大的牌頂以不讓地主過(guò)牌,然后下家雙王炸掉走完;若下家小放時(shí),上家有炸彈,那就賭一把直接炸掉,下家再用雙王接,就成了反春帶雙炸。
綜合一下要領(lǐng):⑴自己無(wú)王
⑵地主下家頭手用2占牌
⑶下家接著出的牌地主肯定要不上
⑷下家小放一手后僅剩3、4張牌
那么,只要滿足這三個(gè)條件,就一定要頂大牌和炸彈。成功幾率我可以保證在80%以上,曾經(jīng)我被炸過(guò)一次,也炸過(guò)別人一次。呵呵~~~~的確很爽啊。
但是這樣的牌一定要瞄準(zhǔn)了,一場(chǎng)牌局只要有這樣一把,輸贏那就基本定型了。我以前在網(wǎng)上玩的時(shí)候,3分底,最多一把贏了有96分,但是最多也輸過(guò)192,55~~~不過(guò)還是爽,至少也小算一個(gè)記錄了。
第四章
出牌及綜合技巧
有道是——“行家一出手,就知有沒(méi)有?!薄Γ瑳](méi)那么多廢話了。直接來(lái)吧
1。出牌順序
相信大家曾經(jīng)也遇到過(guò)不少“春天”和“反春”,所以這第一手牌有多關(guān)鍵,我就不再說(shuō)了。
⑴地主出牌基本順序:?jiǎn)巍獙?duì)——三(或順)
牌例1:地主34455678大
上家33910JQKA 下家暫不記
若地主先出一張4,上家出一張A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出單而先出六順,則上家就能要上了,并且走掉。
牌例2:地主334599大
上家10JQKAA 下家暫不記 若地主先出一張4,上家若頂一張A,則地主用大王收回再打?qū)ψ涌沙鐾辏蝗粝瘸鰧?duì)子,則上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。
當(dāng)然,這畢竟是理論不是實(shí)戰(zhàn),我只是隨便舉兩個(gè)例子來(lái)說(shuō)明這個(gè)道理并且這也只能適用于一般情況,大家可別專牛角尖啊。
牌例3:關(guān)于先出單、雙與三帶的關(guān)系,我就不寫(xiě)了,大家舉一反三思考一下吧。
⑵閑家出牌就不好說(shuō)了,反正一句話,少出單,閑家不出,就沒(méi)人幫地主出單,地主遲早會(huì)自己交出來(lái)的。
還有就是若是自己能有機(jī)會(huì)走掉,那就最好先出順子了,簡(jiǎn)單分析一下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因?yàn)槟鞘沁t早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事;若地主要不上,更好了。當(dāng)然,若自己走掉的機(jī)會(huì)很渺茫,那就千萬(wàn)不要出了,到最后說(shuō)不定還能大上地主的順子從而對(duì)他造成威脅。
2。地主
很多人都喜歡當(dāng)?shù)刂?,刺激,而且贏得也多。特別是打到“春天“甚至還帶炸,那就爽了。當(dāng)然也得注意”反春“。
⑴春天
要打春天,當(dāng)然最大的關(guān)系就是牌型了,牌好是打春天的基礎(chǔ),然后出牌才是怎樣僥幸的或者實(shí)實(shí)在在的將春天實(shí)現(xiàn)。
(順便插一句,我有一次在生活中玩,連打了三個(gè)春天,有沒(méi)有誰(shuí)比我更多啊,呵呵~~~~不過(guò)話說(shuō)回來(lái),80%以上是靠牌,要說(shuō)技術(shù)那占不了多大分量)
打春天,大多數(shù)情況下,都是實(shí)實(shí)在在的硬打出來(lái)的,也就是說(shuō)沒(méi)出一手牌別人都要不上,炸彈也沒(méi)有,你怎么出效果都一樣,那就是牌的事情了。但是有的時(shí)候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910JQKA22大小
這副牌,拿上手只能說(shuō)可能打春天,只要閑家有三帶的牌,就沒(méi)春天的戲了,當(dāng)然若沒(méi)有,那就是硬春天了。若是有的話,又特別是AAA帶、KKK帶什么的,這時(shí)當(dāng)然你是不知道別人有沒(méi)有的,但也必須先出三帶啊,所以你就先出最小的333+4,再說(shuō)上一兩句話”唉,這爛牌,還是先把沒(méi)用的出了吧“”操,這TM都是什么破牌啊“,你這樣一說(shuō),別人自然會(huì)聽(tīng)見(jiàn)。雖然我沒(méi)學(xué)過(guò),但我估計(jì):從心理學(xué)上來(lái)說(shuō),別人聽(tīng)見(jiàn)”破牌“”爛牌“這樣的詞,潛意識(shí)里的防備心理必定會(huì)減弱,那么他可能會(huì)覺(jué)得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的時(shí)候就不會(huì)出AAA、KKK之類的來(lái)大不牌了。然后呢,當(dāng)然你就打到春天了。
第一章.要牌
記住:千萬(wàn)不可賭底牌!
第二章 算牌(即猜牌,本來(lái)我是打算將出牌做第二章的,想想出牌的內(nèi)容實(shí)在是太多了,且出牌綜合了其它各種分類的技巧。所以這里先介紹其它的,最后一章再介紹最精彩的“出牌及綜合技巧”,也算是個(gè)壓軸吧,請(qǐng)大家支持與等待。那么上面提到的頭子的牌型分類也放到最后,暫不涉及。)
1。算炸彈
例:自己無(wú)2,出A見(jiàn)小王,則極可能有2222。
2。算頭子
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對(duì)。例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。
3.算牌
A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7 B類——進(jìn)階需要記住的:3456AK C類——一般不太要求的:890JQ
例1:自己無(wú)3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無(wú)帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時(shí)若四個(gè)4都已出完,則,下家必?zé)o帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)故:若自己有三帶或不大的對(duì)子,都不必太著急,關(guān)系不太厲害的時(shí)候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此時(shí)斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認(rèn)倒霉吧。
故,就算此時(shí)牌只是中等也可根據(jù)情況要一把,當(dāng)然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。例3:若別人出長(zhǎng)順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒(méi)有J;⑵一對(duì)J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。
4。算剩牌
剩1、2、3張牌時(shí)不用說(shuō)大家自然會(huì)特別注意。咱們就只對(duì)剩4、5、6、7的牌型分析一下: 剩4張:⑴大小+對(duì) ⑵大小+單+單 ⑶****炸彈 ⑷三帶一 ⑸對(duì)+對(duì) ⑹單+單+對(duì) ⑺全單 剩5張:⑴大小+三 ⑵大小+對(duì)+單 ⑶大小+單+單+單 ⑷****炸彈+單 ⑸三帶二
⑹三帶一+單 ⑺五順 ⑻對(duì)+對(duì)+單 ⑼對(duì)+單+單+單 ⑽全單
剩6張:⑴大小+三帶一 ⑵大小+對(duì)+對(duì) ⑶大小+對(duì)+單+單 ⑷大小+單+單+單+單 ⑸大小+****炸彈 ⑹****炸彈+對(duì)
⑺****炸彈+單+單 ⑻六順 ⑼五順+單 ⑽三+對(duì)+單 ⑾對(duì)+對(duì)+對(duì) ⑿對(duì)+對(duì)+單+單 ⒀對(duì)+單+單+單+單 ⒁全單
剩7張:⑴大小+****炸彈+單 ⑵大小+五順 ⑶大小+三帶一+單 ⑷大小+三帶二 ⑸大小+對(duì)+對(duì)+單 ⑹大小+對(duì)+單+單+單 ⑺大小+全單 ⑻****炸彈+三 ⑼****炸彈+對(duì)+單 ⑽****炸彈+全單 ⑾五順+對(duì) ⑿五順+單+單 ⒀六順+單 ⒁七順 ⒂三+三+單 ⒃三+對(duì)+對(duì) ⒄三+對(duì)+單+單 ⒅三+全單 ⒆對(duì)+對(duì)+對(duì)+單 ⒇對(duì)+對(duì)+單+單+單(21)對(duì)+全單(22)全單
對(duì)出牌的記憶翻了出來(lái),通過(guò)回憶分析,最后確定:⑴除我雙王外再無(wú)其它炸彈 ⑵只剩一張2,就是我手上這張 ⑶下家出AAA,則所剩那最后一張必不為A,且最大只能為K。于是我就輕松炸掉,出一張K,再用2收回,完事。
第三章 合作
1。上家不放牌,下家不頂牌。
2。單不放10,雙要過(guò)6。
上家頂?shù)刂?,盡量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對(duì)子出到66最好,一來(lái)不讓地主放小對(duì),二來(lái)可以知道關(guān)于7的重要信息。
3。地主剩一張時(shí)。
若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數(shù)是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂?shù)刂?,然后放?duì)讓下家接;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復(fù)剛才的路數(shù)。其余的變招就比較多了,這里暫不表。
4。地主剩兩張時(shí)。
任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對(duì)。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對(duì)子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進(jìn)行。
5。不壓自己人。
對(duì)子——小對(duì)都可以隨便出,但是當(dāng)對(duì)家出到10以上(含)的對(duì)子時(shí),自己就不可再大了
斗地主在我們這一帶是一種新興的娛樂(lè)方式,它是繼麻將、花牌后,在撲克跑得快基礎(chǔ)上衍生出來(lái)的,經(jīng)過(guò)幾年發(fā)展已基本普及。一些大型游戲網(wǎng)站相繼開(kāi)辟了斗地主專區(qū),供人們?cè)诰€娛樂(lè)。
斗地主和任何游戲一樣,必須講究運(yùn)氣,也就是說(shuō)運(yùn)氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過(guò)一定的技術(shù),是可以反敗為勝的,這說(shuō)明斗地主技術(shù)成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高斗地主的技術(shù)水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。
一是斗地主要善于記牌。記牌要貫穿整個(gè)游戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂(lè)者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過(guò)程中還要特別地注意“斷牌”,因?yàn)檫@樣的牌有可能成為炸彈,當(dāng)?shù)刂鲿r(shí)尤其要注意防炸,因?yàn)槟愕倪M(jìn)出得分都是雙倍的。
二是斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概說(shuō)出一些牌的分布,這都是善于分析的結(jié)果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如你出“2”后,地主方不出,絕大多數(shù)情況下,兩個(gè)王到了一家,成了炸彈。
三是斗地主要善于換牌。也可稱之為換“門(mén)子”、送牌等。這里所說(shuō)的換牌是指當(dāng)你是斗地主的一方時(shí),出牌為大后,根據(jù)地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,你可以把對(duì)子拆了出;有時(shí)他怕出對(duì)子,在自己的牌無(wú)法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對(duì)子來(lái)出??傊?,地主怕什么,自己的對(duì)家需要什么你就出什么。
四是在地主的上家要善于頂牌。有很多這樣的牌型,地主方發(fā)牌后,過(guò)一張不大不小的牌就可打贏,如果這個(gè)牌不能順利通過(guò),他就必輸。頂牌的同時(shí)還要與換出牌有機(jī)結(jié)合起來(lái)。
五是在地主下家要善于留小牌。打這種牌有一個(gè)必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。斗地主時(shí)你是地主的下家,要掩護(hù)對(duì)家快速出牌,當(dāng)你對(duì)家剩一張牌的時(shí)候,你可管牌后送他出完。因?yàn)槎鄶?shù)情況下,下家是小牌,因?yàn)槟愕膶?duì)家他是地主的上家,他有一個(gè)頂牌的任務(wù)。
以上“五牌”是本人在根據(jù)斗地主實(shí)踐中總結(jié)歸納的,在實(shí)際打牌過(guò)程中不能機(jī)械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,只有掌握上述技術(shù),靈活運(yùn)用,才能發(fā)揮更好的效果。
(斗地主還有一種新的玩法,就是在撲克中加一張“聽(tīng)用”牌,這張牌俗稱“漂子”,“漂子”牌不能單獨(dú)當(dāng)牌出,必須配牌才能使用。這時(shí)記牌除記“斷牌”外,同時(shí)還要防三張牌配“漂子”成為的炸彈,大小王的牌還要防“炸彈配漂子”的雙炸。加“漂子”的牌形成加番的機(jī)率會(huì)更高一些,靈活性更大,玩時(shí)更加刺激。)
第四篇:斗地主心得
篇一:斗地主心得
斗地主高級(jí)玩家,都會(huì)有一些玩斗地主的心得,有時(shí)候會(huì)寫(xiě)出來(lái)一些心得體會(huì),也就是平時(shí)的打牌技巧了。斗地主高級(jí)玩家都會(huì)有自己的一套出牌策略。
一、準(zhǔn)備
如果你不準(zhǔn)備作弊,先將游戲設(shè)置成禁Ip前三相同的模式,避免出現(xiàn)被人2打1的情況。
二、記牌
上桌子打牌,最重要的是要記牌,一般用腦子記的話,一個(gè)計(jì)算斷牌(也就是炸的可能),另一個(gè)要記10以上牌的出牌情況,當(dāng)然相偷懶的話下個(gè)記牌器用用好了,不過(guò)這樣比煅煉記憶力就沒(méi)什么幫助了。
三、心態(tài)
打牌的心態(tài)很重要,不僅為娛樂(lè)打牌,同時(shí)也為技術(shù)打牌,要時(shí)??偨Y(jié)得失。純是玩的心態(tài),上桌子不管有牌沒(méi)牌抓到就打,就不必在這里討論了。不僅要總結(jié)自己叫牌的得失,也要分析對(duì)手叫牌的心態(tài),很明顯有的人有一個(gè)王就叫牌的,而有的人沒(méi)炸不會(huì)叫牌,有時(shí)一桌打的時(shí)間長(zhǎng)的話,兩家不叫你甚至可以猜到底牌的大概情況。
四、運(yùn)氣
中醫(yī)學(xué)里有個(gè)“子午流注”學(xué)說(shuō),是一個(gè)動(dòng)態(tài)學(xué)說(shuō),用到運(yùn)氣中來(lái)就是說(shuō)運(yùn)氣不是固定的,它是動(dòng)態(tài)的,隨機(jī)的。你一上桌連抓幾把好牌,甚至是連續(xù)好幾番的牌,你就要有思想準(zhǔn)備,后面的牌運(yùn)也許會(huì)急轉(zhuǎn)直下說(shuō)不定哦。反過(guò)來(lái)說(shuō),一上桌被人打的鼻青臉腫也不用急躁,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),好牌會(huì)來(lái)的。
五、技巧
技巧沒(méi)有固定的概念之說(shuō),技巧的應(yīng)用有時(shí)也要結(jié)合運(yùn)氣的判斷,比如說(shuō):牌運(yùn)正旺時(shí),你的一手3個(gè)2加全順沒(méi)王的牌,就可以考慮打沖線,將對(duì)手全悶。如果這時(shí)是炸翻天的格局,老老實(shí)實(shí)點(diǎn)吧,別心貪,能打成就OK了。
但有幾點(diǎn)可以說(shuō)比較清楚:
1、你是門(mén)板,牌也不怎么整,最好別想自己跑,頂吧!還有同志呢。
2、別想著有炸一定要當(dāng)成炸打,該拆就拆,該用來(lái)帶兩手牌走的堅(jiān)決帶牌走,輸贏只是兩個(gè)結(jié)果,但算分就要以倍計(jì)了。
3、沒(méi)牌最好就別叫牌,該當(dāng)擦鞋匠就得甘當(dāng)擦鞋匠。
玩斗地主的禁忌:
1、永遠(yuǎn)要先出有把握大的牌(就2手就能出完的情況下)。比如還剩對(duì)2和對(duì)3的時(shí)候,已經(jīng)確定沒(méi)有炸彈了,也出了個(gè)王。好些人就是不舍得把對(duì)3留在最后面打,往往被人出對(duì)2后出單,讓你剩一個(gè)單牌打。
2、切忌心浮氣躁,因?yàn)橥窃叫募痹较脍A就是越會(huì)輸。重要的是擺正心態(tài),不要因?yàn)橐粫r(shí)的失敗而懊惱,也不要為了一時(shí)的大勝而得意洋洋。
3、炸炸彈有訣竅,比如你有2個(gè)炸彈,而且是在最后幾手就能出完的情況下,要先出大的炸彈,因?yàn)檫@樣往往還能把別人的炸彈"勾引"下來(lái),贏的更多。
4、打牌時(shí)要專心,最好不要聊天和聽(tīng)歌,因?yàn)檫@樣會(huì)影響你的注意力和判斷力,導(dǎo)致輸牌。
5、不和亂叫牌的人打牌。
6、要舍得拆炸彈,該拆則拆,少贏也是贏。該放棄時(shí)就要放棄。
篇二:斗地主心得
1、出牌順序
相信大家曾經(jīng)也遇到過(guò)不少協(xié)存天,’和帆反存氣所以這第一手牌有多關(guān)鍵。我就不再說(shuō)了。
(1)地主出牌基本順序:?jiǎn)巍獙?duì)—三(或順)牌例1:地主34455678大上家33910]QKA下家暫不記
若地主先出一張4,上家出一張A,地主用大土收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出單而先出六順,則上家就能要上了,并且走掉。牌例2:地主334599大上家10JQKAA下家暫不記
若地主先出一張4,上家若頂一張A,則地主用大王收回再打?qū)ψ涌沙鐾?;若先出?duì)子,則上家可以川AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。
當(dāng)然,這畢竟是理論不是實(shí)戰(zhàn),我只是隨便舉兩個(gè)例子來(lái)說(shuō)明這個(gè)道理并且這也只能適用于一般情況,大家可別專牛角尖啊。
牌例3:關(guān)于先出單、雙與三帶的關(guān)系,我就不寫(xiě)了,大家舉一反三思考一下吧。
(2)閑家出牌就不好說(shuō)了,反正一句話。少出單,閑家不出,就沒(méi)人幫地主出單,地主遲早會(huì)自己交出來(lái)的。
還有就是若是自己能有機(jī)會(huì)走掉,那就最好先出順子了,簡(jiǎn)單分析一下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因?yàn)槟鞘沁t早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事:若地主要不上。更好了。當(dāng)然,若自己走掉的機(jī)會(huì)很渺茫,那就千萬(wàn)不要出了,到‘聲酬丫弄毛等瑙告鐘俘丁兜思崢成威脅·
2、地主
很多人都喜歡當(dāng)?shù)刂?,刺激,而!工贏得也多。特別是打到,存天。甚至還帶炸,那就爽了……當(dāng)然也得注意即反春……
要打春天,當(dāng)然最大的關(guān)系就是牌型了。牌好是打春天的基礎(chǔ),然后出牌才是怎樣僥幸的或者實(shí)實(shí)在在的將春天實(shí)現(xiàn)。
(順便插一句,我有一次在生活中玩,連打了三個(gè)春天,有沒(méi)有誰(shuí)比我更多啊。呵呵——、——不過(guò)話說(shuō)回來(lái),80%以上是靠牌。要說(shuō)技術(shù)那占不了多大分星)
打春天,大多數(shù)悄況下,都是實(shí)實(shí)在在的硬打出來(lái)的,也就是說(shuō)沒(méi)出一手牌別人都要不上,炸彈也沒(méi)有,你怎么出效果都一樣,那就是牌的事情了。但是有的時(shí)候春天也是要靠“蒙”的:如3334557778910JQKA22大小這副牌,拿上手只能說(shuō)可能打春天,只要閑家有三帶的牌。就沒(méi)春天的戲了,當(dāng)然若沒(méi)有,那就是硬存天了。若是有的話,又特別是AAA帶、KKK帶什么的,這時(shí)當(dāng)然你是不知道別人有沒(méi)有的,但也必須先出三帶啊,所以你就先出最小的333+4,再說(shuō)上一兩句話,’唉。這爛牌,還是先把沒(méi)用的出了吧“,’操,這TM都是什么破牌!pr“,你這樣一說(shuō),別人自然會(huì)聽(tīng)見(jiàn)。雖然我沒(méi)學(xué)過(guò),但我估計(jì):從心理學(xué)上來(lái)說(shuō),別人聽(tīng)見(jiàn)即破牌”U爛牌”這樣的詞,潛意識(shí)里的防備心理必定會(huì)減弱。那么他可能會(huì)覺(jué)得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的時(shí)候就不會(huì)出AAA.KKK之類的來(lái)大不牌了。然后昵?!比荒憔痛虻酱禾炝?。呵呵、——
雖然這樣打存天的心理戰(zhàn)不常見(jiàn),但是在其它情況下,適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用心理戰(zhàn)都是會(huì)很有效果的。
篇三:斗地主心得
最近在聯(lián)眾上玩瘋狂13關(guān)斗地主比賽,總結(jié)了一些斗地主的心得,跟大家分享一下。
我認(rèn)為,贏得斗地主游戲,運(yùn)氣要占到40%,但光有好牌,就能贏嗎?那倒不是的,所有大的牌面都在你手中,你肯定會(huì)贏了,不會(huì)贏的那肯定是不會(huì)斗地主的人了。但是你不可能次次都把好牌抓到呀,有時(shí)是大家的牌面都差不多,誰(shuí)都可以贏的,那個(gè)時(shí)候就是我現(xiàn)在要說(shuō)的技巧了。
第二:要有優(yōu)越的位置條件,可以占到20%。這主要指你在三人中的坐位,上家弱、下家強(qiáng)是你的最佳位置,上家弱的話,你可以輕松墊牌;反之,則出牌困難。如果上家強(qiáng)會(huì)破壞你做地主的機(jī)會(huì),下家弱會(huì)防守?zé)o力。所以說(shuō)好的地理環(huán)境有利于你的水平發(fā)揮。但是在聯(lián)眾游戲中,游戲位置是隨機(jī)分配的。所以勝負(fù)集中在打牌技巧方面了。
第三:技巧占有40%的,技巧分為好多種。下面先介紹幾種簡(jiǎn)單的技巧。
首先記憶力要強(qiáng),要知到敵人手里剩到少牌,已經(jīng)打出多少牌,包括打出的是什么,各家手中還剩有什么牌,這是打好斗地主的關(guān)鍵。(這一點(diǎn)也是所有撲克游戲關(guān)鍵。)
其次在講具體技巧:
1、就是要讓牌,這要有膽識(shí)的,一般來(lái)說(shuō)是打下不打上,這能有兩個(gè)好處一是因?yàn)樯霞铱梢詾槟銕频?,你打他,那不是和自己過(guò)不去呀,除非你已經(jīng)不需要帶牌了。二是你可以集中優(yōu)勢(shì)的火力來(lái)攻擊一家,避免兩線作戰(zhàn)的可能,這樣勝算也就加大了。有時(shí)候上家會(huì)有大牌來(lái)扛你的,看上去來(lái)勢(shì)洶洶的,你這個(gè)時(shí)候可千萬(wàn)別嚇到,他能走完那是沒(méi)辦法的事,那就像毛爺爺說(shuō)的:“天要下雨,娘要嫁人了”。所以我們一定要沉住氣,不要讓敵人的虛張聲勢(shì)給嚇倒,要堅(jiān)決的執(zhí)行不穿牌,我愿輸?shù)募軇?shì)。如果你不是地主的話就更簡(jiǎn)單了,我就不多說(shuō)了。讓牌的關(guān)鍵:一定要注意對(duì)方的牌路和牌數(shù),以便變換自己的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)樵谧屌频臅r(shí)候,其他兩家已經(jīng)將成套的牌打的差不多了,當(dāng)?shù)阶詈髸r(shí)候,你手里面的牌對(duì)于其他兩家來(lái)說(shuō),都是天牌了。
2、就是出牌,這就要有眼力了,出過(guò)幾手后,看大家的走勢(shì)來(lái)決定出什么牌,我個(gè)人認(rèn)為一般地主不要一開(kāi)始就甩牌出去,除非是想接別人的牌下來(lái)。
3、就是看牌,也就是剛才所提到的記憶力要強(qiáng),所謂知已知彼方百戰(zhàn)百勝也,你要觀察別人出個(gè)什么牌,如他是順子了,那他就可能沒(méi)有三條的了,如果他出了幾個(gè)三條了,那肯定就沒(méi)有順了,如果他出了好幾對(duì),那肯定是沒(méi)有順和三條了,知道這些,你就可以想到你該怎樣出牌,及留的是什么牌了。
希望這些心得能對(duì)大家以后打斗地主比賽有所幫助!
第五篇:歡樂(lè)海棋牌游戲心得
歡樂(lè)海棋牌游戲心得
最近閑的無(wú)聊,迷上了玩網(wǎng)上棋牌游戲。一來(lái),打發(fā)時(shí)間比較快,而來(lái)這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲一局時(shí)間不長(zhǎng),萬(wàn)一有事的時(shí)候,可以很快的就抽身去做其他的事情。不像玩其他的什么大型的游戲。一來(lái)就是幾十分鐘的時(shí)間。零碎的時(shí)間玩的話,肯定感覺(jué)不過(guò)癮。
這個(gè)也是棋牌游戲的優(yōu)勢(shì)所在在,面對(duì)的是擁有零散時(shí)間的用戶。在這個(gè)平臺(tái)的啟動(dòng)速度感覺(jué)還行。進(jìn)入之后發(fā)現(xiàn),因?yàn)榉雷鞅?,是不能自己選擇桌子坐下的,可以防止那些開(kāi)黑的存在。老實(shí)說(shuō),跟那些很多開(kāi)黑的人玩棋牌什么的游戲是很痛苦的事情,他們認(rèn)識(shí)的人玩,不管怎么說(shuō),都讓游戲失去了公平性。以前在一個(gè)游戲的時(shí)候,就是本來(lái)能穩(wěn)贏的一局游戲,因?yàn)殚_(kāi)黑的人串通起來(lái)刷分,導(dǎo)致我輸?shù)袅?。所以,感覺(jué)防作弊是游戲的一個(gè)不容忽視的重點(diǎn)。
這里的游戲玩的最多的就是斗地主和血戰(zhàn)麻將了。斗地主不管時(shí)間過(guò)去多么就還是玩著感覺(jué)很新鮮刺激?;蛟S這個(gè)就是一種懷舊的感覺(jué)吧。很多游戲不一定要有很高的新鮮感,只要它是經(jīng)典的游戲,甚至能勾起我們美好回憶的。我們都會(huì)很喜歡去玩他。我覺(jué)得這個(gè)就是一個(gè)惰性吧。萬(wàn)物都是變化的,但是萬(wàn)物都有一個(gè)惰性阻止變化。
至于押注的游戲的話,那個(gè)運(yùn)氣就特別重要了。要是你運(yùn)氣好的話,壓一把就可能翻個(gè)幾十翻。當(dāng)然,那個(gè)壓中的概率也會(huì)相對(duì)較低一點(diǎn)。但是,大家也知道彩票這個(gè)概率也是很小很小的,壓中了也是受益特別豐厚。所以這個(gè)看個(gè)人的喜好了。游戲系統(tǒng)里面會(huì)根據(jù)游戲的時(shí)長(zhǎng)和局?jǐn)?shù)送獎(jiǎng)券的。這個(gè)是為了吸引玩家在里面玩吧。在游戲中的游戲時(shí)長(zhǎng)和局?jǐn)?shù)都可以獲得獎(jiǎng)券的贈(zèng)送,感覺(jué)挺不錯(cuò)的。如果能長(zhǎng)期在里面混獎(jiǎng)券的話,以后還可以把得到的獎(jiǎng)券在商城里兌換成獎(jiǎng)品。和其他的游戲系統(tǒng)一樣,當(dāng)在里面玩的時(shí)候金幣不足的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)分兩次贈(zèng)送金幣,條件是金幣要少于1000,每次可以獲贈(zèng)500的金幣。這個(gè)反正領(lǐng)取不收費(fèi),到時(shí)候把金幣揮霍光了,去領(lǐng)領(lǐng)救濟(jì)金也不錯(cuò)。
血戰(zhàn)麻將,我以前是不太會(huì)玩的,玩之前去網(wǎng)上搜過(guò)游戲規(guī)則,寫(xiě)的真是讓人一頭霧水。不過(guò)玩久了,就知道怎么能糊牌了。最開(kāi)始,我就存很多對(duì)子在手上,然后,有牌九碰,那樣手里牌差不多只有兩對(duì)左右的時(shí)候,隨便來(lái)一個(gè)三張的,然后就糊牌了。那個(gè)時(shí)候就知道這樣可以糊牌。現(xiàn)在,作為一個(gè)老玩家了,對(duì)糊牌也比較了解了,可以把規(guī)則用我的話簡(jiǎn)單描述給大家了。
第一,缺牌。默認(rèn)情況下,我們手上有三種牌型,筒子,萬(wàn)子和條子。游戲規(guī)定必須要缺了一門(mén)才能糊牌。所以,游戲開(kāi)始的時(shí)候,就是選擇一個(gè)你手上牌少的一樣,把它作為你缺的那一門(mén)牌。后面抓到它就打出去就可以了。
第二,怎么糊牌。新手可能對(duì)怎么才能糊比較模糊。我以前就單純的覺(jué)得,如果都是對(duì)子,或者都是三張牌,那么就可以糊牌了。所以,有時(shí)候我認(rèn)為我糊的時(shí)候,被系統(tǒng)給pass掉了,我還以為系統(tǒng)故障了。說(shuō)起來(lái),現(xiàn)在還是感覺(jué)挺好笑的。真正的情況是,你想糊牌,那么你要讓你的牌組成兩張,三張三張等等的情況,兩張的只能是一對(duì),三張的可以是順子,也可以是三個(gè)一樣的,專業(yè)術(shù)語(yǔ)好像是叫做刻字。
第三,分?jǐn)?shù)計(jì)算。系統(tǒng)的分?jǐn)?shù)計(jì)算比較麻煩。我只能大概說(shuō)下了,就是說(shuō),杠牌可以得分,要是那個(gè)打的牌讓你杠了,那個(gè)人就負(fù)責(zé)。然后是莊家的話,就是可以讓三家一起陪你。
總體說(shuō)來(lái)就是這樣了。更多心得可以自己去體會(huì)。