第一篇:供應(yīng)鏈管理“啤酒游戲”心得
供應(yīng)鏈管理“啤酒游戲”心得
在玩“啤酒游戲”的過程中,我們每個人都本著為使每個環(huán)節(jié)達到利潤最大化為目標(biāo)。同時,我自己也認為如果我們相鄰的環(huán)節(jié)彼此溝通好使自己的利潤最大化,那么整個供應(yīng)鏈利潤也就上升了。
可是想象永遠和實踐有一定的差距,在玩的環(huán)節(jié)中,卻出現(xiàn)了很多的問題,使的我們不停的爭來爭去這到底是誰的問題,究竟哪一個環(huán)節(jié)出了問題,可是最終也根究于自己。
我在整個游戲中充當(dāng)著倉庫保管,按說我們這一環(huán)節(jié)比較容易,只是根據(jù)需求來預(yù)估生產(chǎn)量,先前一直覺得較為順暢,到了第七周就出現(xiàn)了缺貨并且一直上升持續(xù)到第十二周,所以加到了生產(chǎn),可是到了第十四周后庫存量急劇增加甚至上升到了最后三周持續(xù)為100。所以我覺得我們沒有及時控制好生產(chǎn)量導(dǎo)致了整個供應(yīng)鏈中缺貨的時候統(tǒng)一缺貨,到最后庫存一起增加且剩余。
最終計算下來,我們這一環(huán)節(jié)是賺了,可是其他環(huán)節(jié)也賠了不少。從整體來說我覺得我們的游戲是失敗了。
所以我總結(jié)出失敗原因:在游戲中,供應(yīng)鏈上的每個供應(yīng)商只是根據(jù)其相鄰的下游的需求進行供應(yīng)決策,此時需求信息的不真實性就會沿著供應(yīng)鏈不斷逆流而上,產(chǎn)生逐級放大的現(xiàn)象,到最上游的終端時,就會與下游的需求信息產(chǎn)生很大的偏差,變數(shù)很大,這樣上游的庫存就較下游的多很多來應(yīng)付一些供應(yīng)的不確定性,這樣就使得人為的增大了上游的生產(chǎn)、供應(yīng)、庫存管理導(dǎo)致了混亂。
就此,在以后的游戲中,我們應(yīng)吸取教訓(xùn)來完善整個鏈條。
第二篇:啤酒游戲?qū)嶒炐牡?/a>
啤酒游戲?qū)嶒炐牡?/p>
實驗結(jié)果分析
根據(jù)實驗數(shù)據(jù)做出以下圖表進行分析
從消費者到生產(chǎn)商的過程可看出需求變異程度逐漸增大,牛鞭效應(yīng)明顯。
牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的原因
按照游戲規(guī)則不與上游商家交流信息,需求信息不能實現(xiàn)共享,信息透明度不夠,這是產(chǎn)生牛鞭效應(yīng)的最主要原因。在現(xiàn)實經(jīng)濟生活中產(chǎn)生牛鞭效應(yīng)是因為供應(yīng)鏈上的信息流從最終客戶向原始商家傳遞時,無法有效地實現(xiàn)信息的共享,從而使得信息扭曲逐漸放大,導(dǎo)致需求信息出現(xiàn)越來越大的波動,就如上圖表所示,從零售商的訂貨量就和市場需求量之間就開始有差額地波動,第七周時,零售商的波動的幅度就明顯增大,導(dǎo)致緊隨的生產(chǎn)商波動幅度進一步增大。造成需求扭曲的原因有:
供貨時間:供貨時間是下級商家向上級商家訂貨后,貨物送達之前的時間。如在這段時間內(nèi)下級企業(yè)接到意外客戶的訂單,就可能缺貨,為快速滿足客戶需要就會增加這種貨物的庫存量,即安全庫存。需求變化越大,要求的安全庫存就越多,供應(yīng)時間越長,要求的安全庫存也越多。為了滿足市場的需求,下級企業(yè)向上級供應(yīng)商加大訂貨量。安全庫存沿著供應(yīng)鏈向上,在各級供應(yīng)商那里不斷累積,這就造成需求扭曲的主要原因之一。
預(yù)測誤差:需求預(yù)測誤差是指當(dāng)供應(yīng)鏈的成員利用其直接的下游訂貨數(shù)據(jù)作為市場需求信息和依據(jù)時,就會產(chǎn)生需求放大。零售商往往根據(jù)歷史銷售量及現(xiàn)實銷售情況進行預(yù)測,確定一個較為客觀的訂貨量。為保證這個訂貨量及時可得,并且能夠適應(yīng)顧客需求的變化,通常會將預(yù)測訂貨量進行一定數(shù)量放大后向生產(chǎn)商訂貨。供應(yīng)商特別越往供應(yīng)鏈上游的供應(yīng)商的訂貨偏差越來越大。如第7周的市場需求量是121,為保證供應(yīng),零售商會在121的基礎(chǔ)上增加16.7%向生產(chǎn)商訂貨140,而生產(chǎn)商為保證零售商的需要,于是按照140來生產(chǎn),并且考慮到貨損等情況,又會加量生產(chǎn)。
人為制造需求扭曲:比如商業(yè)折扣和促銷,造成顧客消費量驟增,供不應(yīng)求,許多零售商會一次購買比預(yù)定需求量多得多的商品,此時零售商訂貨量沒有反映實際需求的變化,夸大可需求量,因此零售商會進行一定數(shù)量放大后向生產(chǎn)商訂貨。
減少“牛鞭效應(yīng)”的措施
縮短供貨時間
供貨時間長短影響到零售商的安全庫存,也影響到零售商的訂貨量的增加??s短供貨反應(yīng)時間,安全庫存貨量下降,零售商的訂貨更接近需求,需求的扭曲得到了緩解。因此,通過應(yīng)用現(xiàn)代信息系統(tǒng)可以及時獲得銷售信息和貨物流動情況,建立快速反應(yīng)系統(tǒng),同時多頻小批聯(lián)合送貨,努力將供應(yīng)時間縮短。實現(xiàn)信息共享
集中實際需求信息,為供應(yīng)鏈各級企業(yè)提供市場需求的信息,減少整個供應(yīng)鏈的不確定性,減少和消除“牛鞭效應(yīng)”。零售商通過銷售信息系統(tǒng)采集顧客實際購買量,將信息傳入供應(yīng)鏈的數(shù)據(jù)中心,數(shù)據(jù)中心可在短期更新一次數(shù)據(jù),這是沒有扭曲的最終需求量,各級供應(yīng)商都可以分享信息,及時準(zhǔn)確掌握市場需求變化。實現(xiàn)精確的預(yù)測
各級零售商和分銷商必須掌握好歷史資料,定價,季節(jié),促銷和銷售額等因素的數(shù)據(jù),采取供應(yīng)鏈各級供應(yīng)商分享預(yù)測數(shù)據(jù)并使用精確的預(yù)測方法進行協(xié)作預(yù)測提高精確預(yù)測。這樣比把貨物發(fā)送出去以后就失去對貨物的信息要好。縮短提前期
訂貨提前期越短,訂量越準(zhǔn)確。
第三篇:關(guān)于供應(yīng)鏈——啤酒游戲心得
啤酒游戲心得
阿帆
在這個游戲過程中,有自主探究,有團隊學(xué)習(xí),還有團隊競爭。通過做啤酒游戲,我們學(xué)習(xí)體驗到了企業(yè)供應(yīng)鏈方面的相關(guān)知識和技能。親身體驗產(chǎn)品從制造商到消費者手中所經(jīng)歷的環(huán)節(jié),體驗到由于各種原因?qū)⒃斐傻某杀緮U大,學(xué)習(xí)理解供應(yīng)鏈中的長鞭效應(yīng)、造成長鞭效應(yīng)的各種因素、如何有效的改善長鞭效應(yīng)等,了解了一些供應(yīng)鏈系統(tǒng)中的庫存管理,對時間滯延、信息不足對供應(yīng)鏈的影響有所感受,深刻感受到在一個復(fù)雜系統(tǒng)中信息溝通、人際溝通的必要性。
我們組各商家的成本不一,零售商的成本比較低。各角色的人都很負責(zé),都是仔細思考和評估以后才做出決策,可是整組的成績并不理想。其他環(huán)節(jié)出現(xiàn)了大范圍的缺貨或者庫存。游戲是比賽,于是各商家從一開始便展開競爭。其原因大概有二:一是大家沒有注意到主持人所強調(diào)的,最后結(jié)果是每個小組的成績的比較,而不是小組內(nèi)各角色的比較;二是,大家的思維和生活習(xí)慣,思維在這個時候起著決定性作用,大多數(shù)人習(xí)慣于原子式思維,專注于個別事件,只顧自身利益,而不會從全局著眼。殊不知,要真正實現(xiàn)自己的利益,必然需要整體的利益來帶動。在這種思維的影響下,各商家忽略了溝通,忽略了互利,導(dǎo)致信息不對稱。點滴積累之下,在正反饋機制的作用下,損失到后來就一發(fā)不可收拾。事實上,競爭并不僅僅意味著一個企業(yè)與另一個企業(yè)兩者之間的孤立競爭,更為全面的競爭理應(yīng)是各小組之間的競爭,即他們所處各供應(yīng)鏈之間的競爭。而供應(yīng)鏈競爭的核心意義在于,供應(yīng)鏈廠商之間必須高度協(xié)作與同步,才能整體上增加整個供應(yīng)鏈的收益。各個廠商如果僅僅為自身利益進行決策,不重視整個供應(yīng)鏈上下游的整體價值,則會導(dǎo)致整個供應(yīng)鏈的效率低下,利益受損。隨著全球化、信息化的發(fā)展,供應(yīng)鏈在日益激烈的市場競爭中所起的作用越來越大。
在游戲過程中,每個人都投入到自己的角色里,熱烈討論,細細謀劃,都在盡量把握分析所能接收到的信息,做出認為最優(yōu)的決策。我們看到,每個人都在自己的崗位上,以自己的理性,盡力做好行動與判斷決策。不幸的,每個小組的最佳決策,不見得會導(dǎo)致整個供應(yīng)鏈的最佳決策。參與系統(tǒng)的各個份子,常常只見樹而不見林。鮮少有人抽身出來,從整個供應(yīng)鏈條的角度來考慮問題。不管是零售商、批發(fā)商、制造商,每個人都在自己的崗位上、對自己所能接觸的信息,做出最符合本身預(yù)期的善意、果決、最佳決策。然而,大家?guī)缀醵紱]想到很重要的——信息共享。真正理性的做法,應(yīng)該是供應(yīng)鏈上的各商家應(yīng)形成戰(zhàn)略聯(lián)盟,上下游廠商之間通過高度的信息溝通,共享市場信息,通力協(xié)作,共同確保物流供應(yīng)的同步,降低在整個供應(yīng)鏈上的價值浪費。這樣,才能提高效率,保證價值的最大化。對市場需求信息的準(zhǔn)確把握和共享,將會大大提高整個供應(yīng)鏈廠商之間的協(xié)作程度,共同降低庫存和滯發(fā)成本。
游戲開始沒多久小組產(chǎn)生庫存不足,各環(huán)節(jié)慢慢出現(xiàn)缺貨的現(xiàn)象,為了滿足需求,各商家又?jǐn)U大訂貨。為了要讓庫存減少卻又不能讓庫存不足,我們會實時反應(yīng)下游的動作并做估計,來期望達到供需平衡。但是因為供貨的速度與實際狀況,有時間上的差距。隨著定單向供應(yīng)鏈上游移動,訂貨的數(shù)量不斷加大,在每一環(huán)節(jié)都盡力消除缺貨成本的同時,庫存成本卻快速增加,最上層的制造商最大的庫存量已經(jīng)遠遠超過實際的市場需求數(shù)量。在實驗中啤酒市場的消費需求量變動很小,但我們整個供應(yīng)鏈中庫存和延期交貨的水平卻波動很大。在供應(yīng)鏈的上游,供貨商為滿足下一級的需求,不得不保持較高的庫存水平,導(dǎo)致成本增加,最后使得鏈上所有商家蒙受了損失。有趣的是,最后各商家會互相怪罪。
這種隨著往供應(yīng)鏈上游前進,需求變動程度增大的現(xiàn)象被稱為“牛鞭效應(yīng)”?!芭1扌?yīng)”是供應(yīng)鏈上的一種現(xiàn)象。這種現(xiàn)象廣泛存在于制造業(yè)的供應(yīng)鏈結(jié)構(gòu)中。當(dāng)供應(yīng)鏈中各節(jié)點企業(yè)只根據(jù)來自其相鄰的下級需求信息進行生產(chǎn)或供應(yīng)決策時,需求信息的不真實性會沿著供應(yīng)鏈逆流而上,產(chǎn)生逐級放大的現(xiàn)象,而各節(jié)點企業(yè)分別從自身角度進行預(yù)測,并通過增加庫存來應(yīng)付需求的不確定性。在這種需求放大效應(yīng)的影響下,上游供應(yīng)商往往維持比下游供應(yīng)商更高的庫存水平,這樣“牛鞭效應(yīng)”就產(chǎn)生了。
在供應(yīng)鏈中,某種產(chǎn)品的零售數(shù)量是比較穩(wěn)定的,但是隨著往供應(yīng)鏈上游前進,需求變化程度不斷增加的現(xiàn)象。牛鞭效應(yīng)是需求信息扭曲的結(jié)果。在供應(yīng)鏈中,每一個供應(yīng)鏈節(jié)點企業(yè)的信息都有信息的扭曲,并且這種扭曲程度沿著供應(yīng)鏈向上游逐級放大,使訂貨量的波動程度沿供應(yīng)鏈不斷擴大。這種現(xiàn)象將會給企業(yè)帶來嚴(yán)重后果,最終使每一個供應(yīng)鏈成員蒙受損失。在整條供應(yīng)鏈上,各個環(huán)節(jié):零售商、分銷商、批發(fā)商和制造商等等,每一個節(jié)點企業(yè)的訂單都會產(chǎn)生波動,需求信息都有扭曲發(fā)生,這樣下來,通過零售商、分銷商、批發(fā)商、制造商,逐級而上,信息的扭曲越來越嚴(yán)重。
那么如何解決“牛鞭效應(yīng)”呢?
(1)信息共享
不了解實際的最終產(chǎn)品市場需求是訂貨持續(xù)擴大的最主要原因。如果上游的供應(yīng)商能夠獲得直接的市場銷售數(shù)據(jù),同時下游經(jīng)銷商能夠共享供應(yīng)商的庫存水平、生產(chǎn)能力等信息,所發(fā)出的訂單就會更加明智而準(zhǔn)確,相應(yīng)的庫存和缺貨成本自然減小了。游戲過程中如果除了零售商,分銷商、批發(fā)商、生產(chǎn)商都能獲得市場需求量,各商家互通信息,相互協(xié)作,決策一定會更優(yōu),供應(yīng)鏈成本也就會更低了。
(2)縮短提前期
既然提前期的存在會加大牛鞭效應(yīng)的影響,那么縮短這個期間就是解決問題的手段之一。周期縮短了,這段時間里所需的存貨數(shù)量減少,訂貨的靈活性增加,同時減小了缺貨的可能性。所以,可以通過外包、頻繁送貨等手段縮短訂貨周期。使用外包服務(wù),如第三方物流也可以縮短提前期和使小批訂貨實現(xiàn)規(guī)模經(jīng)營,這樣銷售商就無須從同一個供應(yīng)商那里一次性大批訂貨。
第三方物流管理庫存——第三方物流系統(tǒng)是一種實現(xiàn)物流供應(yīng)鏈集成的有效方法和策略,它使企業(yè)之間的物流活動更加經(jīng)濟和高效化。同時,第三方物流的物流咨詢,廣泛的市場信息使企業(yè)能獲得更準(zhǔn)確的需求信息,面向協(xié)調(diào)中心的第三方物流系統(tǒng)使供需雙方都取消了各自獨立的庫存,提供的需求信息更為準(zhǔn)確,增加了供應(yīng)鏈的敏捷性和協(xié)調(diào)性。
(3)有效預(yù)測需求
即使每個階段的供應(yīng)商使用同樣的需求數(shù)據(jù),仍然可能因預(yù)測方法和判斷方式的不同而引發(fā)牛鞭效應(yīng),因此科學(xué)的預(yù)測方法和準(zhǔn)確的經(jīng)驗判斷也不可或缺。當(dāng)然,這種方法對于信息共享的要求也是很高的。影響市場需求變化的因素很多,應(yīng)該進行有一定科學(xué)性的分析,否則當(dāng)需求出現(xiàn)變化,訂貨的周期會導(dǎo)致企業(yè)滯后于市場反應(yīng),造成欠貨或者積壓;同時如果對市場的預(yù)測準(zhǔn)確性提高,則可以減小安全庫存量,庫存量的減小也可以看成使利潤的增加。也可以利用信息技術(shù)增加供應(yīng)鏈各級對市場變化情況的了解,而不僅僅從訂單的情況來判斷,從而增加準(zhǔn)確性。
(4)保持冷靜頭腦,從整體角度系統(tǒng)地思考問題
在需求出現(xiàn)波動時,鏈上每個環(huán)節(jié)都不能放松警惕,要避免風(fēng)險,就必須突破思維定勢。避免各自為政,改變原子式思維,時刻注意供應(yīng)鏈需求的整體變化。(5)規(guī)避短缺情況下的博弈行為 面臨供應(yīng)不足時,供應(yīng)商可以根據(jù)顧客以前的銷售記錄來進行限額供應(yīng),而不是根據(jù)訂購的數(shù)量,這樣就可以防止銷售商為了獲得更多的供應(yīng)而夸大訂購量。這里涉及到供應(yīng)鏈管理。
啤酒游戲從供應(yīng)鏈的產(chǎn)品庫存角度向人們揭示了庫存優(yōu)化之于供應(yīng)鏈以及系統(tǒng)思考,集成管理的重要性。
供應(yīng)鏈管理是從由供應(yīng)商、制造商、分銷商、零售商直到最終用戶所構(gòu)成的整個供應(yīng)鏈的角度對傳統(tǒng)的企業(yè)內(nèi)部各業(yè)務(wù)部門間及企業(yè)之間的職能進行系統(tǒng)的、戰(zhàn)略性的協(xié)調(diào),以提高供應(yīng)鏈及各個企業(yè)的長期績效。供應(yīng)鏈節(jié)點企業(yè)必須有效地管理供應(yīng)鏈中的庫存,應(yīng)當(dāng)把視野從自身擴大到整個供應(yīng)鏈網(wǎng)絡(luò)上來,實現(xiàn)信息和資源的充分共享,相互協(xié)調(diào)共同管理庫存,實現(xiàn)整個供應(yīng)鏈庫存的最小化,達到供應(yīng)鏈各節(jié)點企業(yè)的雙贏。
進入21世紀(jì),全球經(jīng)濟一體化的步伐在不斷地加快,競爭更加激烈,而競爭的形式也已由企業(yè)之間的競爭轉(zhuǎn)變?yōu)楣?yīng)鏈之間的競爭。因此,決定企業(yè)是否能在競爭中生存的關(guān)鍵因素就是如何掌握好供應(yīng)鏈的管理,一個好的供應(yīng)鏈管理體制能使企業(yè)獲得足夠的競爭力,能加快材料和產(chǎn)品的流通,能加速經(jīng)濟流動,使得企業(yè)在運作中取得非常有利的地位。因此供應(yīng)鏈的管理對一個企業(yè)的生存起著舉足輕重的作用。
企業(yè)要有效地緩解供需矛盾,必須保持一定的庫存。但是庫存常常掩蓋生產(chǎn)經(jīng)營過程中不確定的需求與預(yù)測,不可靠的供應(yīng)商、產(chǎn)品與服務(wù)的質(zhì)量問題以及生產(chǎn)能力不足等諸多問題,因此企業(yè)必須要盡力減少庫存來發(fā)現(xiàn)上述潛在問題,從而提高企業(yè)的經(jīng)營管理水平和快速應(yīng)變能力。供應(yīng)鏈中存在的不確定性和由此造成的牛鞭效應(yīng),增加了供應(yīng)鏈體系中的整體庫存,給供應(yīng)鏈中各節(jié)點企業(yè)帶來了不必要的成本負擔(dān)。庫存成本是企業(yè)成本的主要組成部分,庫存管理是供應(yīng)鏈管理中的重要環(huán)節(jié),在某種意義上可以說是實現(xiàn)供應(yīng)鏈效益的關(guān)鍵。
第四篇:啤酒游戲?qū)嶒炐牡?/a>
啤酒游戲?qū)嶒炐牡?/p>
一、啤酒游戲簡介
啤酒游戲,是1960 年代,MIT 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來的一種類似「大富翁」的策略游戲?;诹闶凵?、分銷商、批發(fā)商和制造商的啤酒游戲模擬了在信息不對稱的情況下,市場需求變動后,整個供應(yīng)鏈產(chǎn)生的一系列連鎖反應(yīng)?!捌【朴螒颉钡那疤崾菐讉€角色互相是獨立的,在游戲開始后上游廠商不知道下游廠商將要下訂單的數(shù)量。下游廠商下訂單后,它的相鄰的上游廠商將有兩周配送延遲。游戲中存在庫存成本和缺貨成本,并且缺貨成本是庫存成本的兩倍,而游戲參與者需要通過控制自己的庫存和訂貨量,使得自己所在的整個供應(yīng)鏈的總成本最小。
二、參加啤酒游戲?qū)嶒炐牡?/p>
在啤酒游戲中,我和另外一個同學(xué)扮演分銷商,由于信息的封閉,我們所接觸的信息只是每周下游批發(fā)商的訂貨量,并以此為依據(jù)再根據(jù)自己的預(yù)測像上游制造商下訂單。估計是缺貨成本是庫存成本的2倍吧,我們的下游批發(fā)商訂貨量并不特別大的變動,在14至17周我的訂貨量是0,一是本身庫存較多,而是下游批發(fā)商下的訂貨量少,由于我們的保守戰(zhàn)略,訂貨量從總體上來說并無特別大的變動,實驗完成的比較早,我們分銷商沒有缺貨的現(xiàn)象,實驗并沒有達到預(yù)期的效果。在游戲結(jié)束后,與本條供應(yīng)鏈的其他廠商交流后發(fā)現(xiàn),由于信息的不對稱,物流系統(tǒng)各環(huán)節(jié)相互分割,只能從自身利益著眼,保證自身的成本最小化,因此會出現(xiàn)訂單數(shù)量特別大或者數(shù)量驟減的現(xiàn)象,這樣劇烈的動蕩,勢必使整個系統(tǒng)處于不良的運作狀態(tài)。整個供應(yīng)鏈核心在于供應(yīng)鏈廠商之間必須高度協(xié)作,才能整體上增加整個供應(yīng)鏈的收益。各個廠商如果僅僅為自身利益進行決策,不重視整個供應(yīng)鏈上下游的整體價值,則會導(dǎo)致整個供應(yīng)鏈的效率低下,各廠商利益受損。
游戲中,整個供應(yīng)鏈?zhǔn)怯伤牟糠謽?gòu)成的即制造商、批發(fā)商、分銷商和零售商。由于信息不對稱,各個節(jié)點的庫存和需求信息無法得到共享,每個部門只能按照訂單變化的情況隨時調(diào)整自己的訂貨量或生產(chǎn)量。由于商品配送需要延遲兩周的時間,隨著市場的變化和定單向供應(yīng)鏈上游移動,訂貨的數(shù)量不斷加大,在每一環(huán)節(jié)都盡力消除缺貨成本的同時,庫存成本卻快速增加。在供應(yīng)鏈的上游,供貨
商為滿足下一級的需求,不得不保持較高的庫存水平,導(dǎo)致成本增加,使得鏈上所有商家蒙受了損失。
由于訂貨要兩周才能送達,信息不對稱導(dǎo)致各個廠商缺乏準(zhǔn)確的需求分析,因此訂貨水平非常不平穩(wěn)。批發(fā)商及制造商無法接觸到消費者,因此無法預(yù)測到下游客戶的需求量。供應(yīng)鏈上的信息流是從最終客戶向原始供應(yīng)商即生產(chǎn)商傳遞的,由于無法有效地實現(xiàn)信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導(dǎo)致了需求信息出現(xiàn)越來越大的波動。導(dǎo)致庫存總量和缺貨總量的增多,從而導(dǎo)致了需求信息變異不斷增大。
三、實驗結(jié)果
啤酒游戲驗證的是“牛鞭效應(yīng)”這個現(xiàn)象。游戲結(jié)束后,我們各自填出自己的記錄表,并繪制出庫存~缺貨折線圖和需求預(yù)測量折線圖,由于沒有缺貨成本,我們的總成本數(shù)值和總庫存量一致。實驗的效果并不是特別明顯,沒有達到預(yù)期效果,后來的時候我們重新做了一次,第二次的實驗數(shù)據(jù)波動比較大,不僅有很高的庫存還有很多的缺貨,由于時間關(guān)系我們在做到20周的時候就沒有做下去,實驗數(shù)據(jù)采取的是第一次的數(shù)據(jù),希望以后的實驗會做的更好!
第五篇:供應(yīng)鏈管理 啤酒游戲?qū)嶒瀳蟾?/a>
供應(yīng)鏈管理與客戶關(guān)系管理實驗報告
(一)實驗名稱:啤酒游戲(綜合性實驗)專業(yè)年級: 姓 名: 學(xué) 號: 分組情況:四人一組 組 員:
實驗時間 實驗?zāi)康?/p>
使學(xué)生能對供應(yīng)鏈中的“牛鞭效應(yīng)”現(xiàn)象進行更加直觀并且深入的分析,理解供應(yīng)鏈中的“牛鞭效應(yīng)”,分析產(chǎn)生“牛鞭效應(yīng)”的原因,找出減少“牛鞭效應(yīng)”的方法,通過“啤酒游戲”實驗來理解供應(yīng)鏈中的信息失真以及信息共享的重要性。2 實驗方法
游戲分組:每組4人,分別扮演:零售商、分銷商、批發(fā)商、制造商,模擬一條供應(yīng)鏈的運作過程,每個角色提交各自訂單,重復(fù)游戲60次。3 實驗儀器
供應(yīng)鏈推演套件啤酒游戲軟件。4 實驗操作方法
(1)熟悉角色;
(2)分小組,同學(xué)扮演不同角色;(3)分析各個角色的經(jīng)營狀況; 5 實驗步驟
(1)四個學(xué)生中的一個創(chuàng)建游戲(設(shè)定自己的姓名和游戲名稱)(2)另外三名學(xué)生查找在第一步中創(chuàng)建的游戲名稱,并加入游戲。
(3)游戲創(chuàng)建者開始游戲,系統(tǒng)生成20周的最終消費者隨機需求量,進入第一周。
(4)零售商根據(jù)界面上顯示的本周的下游的銷售需求、從上游的收貨情況、現(xiàn)有庫存和缺貨狀況,決定本周分別向其上游供應(yīng)商(分銷商)的訂購數(shù)量(注:下游發(fā)送的訂購需求兩周后到達上游,上游發(fā)貨后兩周后到達下游,下同),并發(fā)送訂單。
(5)然后依次是分銷商、批發(fā)商和制造商根據(jù)界面上顯示的本周的下游的銷售需求、從上游的收貨情況/生產(chǎn)情況、現(xiàn)有庫存和缺貨狀況,決定本周分別向其上游供應(yīng)商的訂購/生產(chǎn)數(shù)量,并發(fā)送訂單。
(6)循環(huán)執(zhí)行步驟4.5,在每一周向上游發(fā)送訂單,直到第38周。游戲過程中,每個操作者可以隨時查看自身所扮演角色在以前各周的操作狀態(tài)(下游的銷售需求、從上游的收貨情況、現(xiàn)有庫存和缺貨狀況等)
(7)游戲完成后,系統(tǒng)自動形成統(tǒng)計數(shù)據(jù),包括各周各角色的操作狀態(tài)(下游的銷售需求、從上游的收貨情況、現(xiàn)有庫存和缺貨狀況等),同時以圖表的形式展現(xiàn)各周各角色的訂購情況、庫存情況、缺貨情況以及總成本情況。實驗數(shù)據(jù):
圖一匯總圖
圖二 零售商
圖三 批發(fā)商
圖四 分銷商
圖五 制造商 結(jié)果分析:由圖一匯總圖的訂單折線圖我們可以看出,整條供應(yīng)鏈上由于信息不暢通,訂貨數(shù)據(jù)逐層被放大化了,接著導(dǎo)致供應(yīng)鏈最上游制造商的庫存量飆升,總成本也上升了。隨后各成員開始減少訂單量,但是由于訂貨提前期為四周,減少訂單量剛開始庫存,總成本是慢慢的都降低了,但隨后零售商,批發(fā)商,分銷商,制造商紛紛都開始出現(xiàn)缺貨問題,總成本又開始上升。所以如果零售商那里啤酒需求量相當(dāng)穩(wěn)定,那么上游每家公司都可以很好地管理庫存水平,并且,整條供應(yīng)鏈也處于平衡之中。但是,一旦零售需求迅速增加,便會對其余部分的渠道產(chǎn)生影響。隨著渠道信息的傳播,公司的庫存迅速增加,這樣也降低了整個渠道的效率。8 討論思考:
(1)牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的原因是什么?
1)供應(yīng)鏈的不確定性;在這個游戲中不確定性有需求的不確定性、供應(yīng)的不確定性和制造的不確定性。供應(yīng)的不確定性由于訂貨提前期來體現(xiàn)的。
2)訂貨批量的影響;在供應(yīng)鏈上,每個角色向上游供應(yīng)商訂貨時,由于信息不暢通,訂貨提前期和防止缺貨發(fā)生等因素,訂貨批量逐層被放大化了。(2)可采取哪些措施避免牛鞭效應(yīng)的產(chǎn)生?
1)縮短訂貨提前期;訂貨提前期越短,訂量越準(zhǔn)確,通過多頻度小數(shù)量的送貨方式,使需求預(yù)測的誤差降低。
2)建立戰(zhàn)略合作伙伴,使用一些物流信息系統(tǒng),實現(xiàn)信息共享。
3)使用供應(yīng)商庫存管理方法來管理庫存,使供應(yīng)鏈的庫存逼近零庫存,降低成本。