欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      啤酒游戲總結(jié)

      時(shí)間:2019-05-15 08:27:09下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《啤酒游戲總結(jié)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《啤酒游戲總結(jié)》。

      第一篇:啤酒游戲總結(jié)

      關(guān)于啤酒游戲的個(gè)人總結(jié)

      在本次的啤酒游戲中,我小組擔(dān)任retail的角色。在本次游戲的執(zhí)行全程中,我小組一直密切關(guān)注三方面的信息:市場(chǎng)采購訂單的變化預(yù)測(cè),優(yōu)化控制本小組成本,我組采購訂單變化對(duì)下游批發(fā)商判斷的影響。

      在連續(xù)4周4個(gè)訂單,及8周的8個(gè)訂單后,我小組根據(jù)有限的歷史數(shù)據(jù),預(yù)測(cè)市場(chǎng)可能會(huì)按照一般產(chǎn)品周期,在引入期、成長期之后,可能會(huì)存有一個(gè)成熟期,引發(fā)市場(chǎng)需求的大幅上漲。在此判斷基礎(chǔ)上,我組采用的是有步驟逐步的增加自己的庫存水平以滿足預(yù)期市場(chǎng)需求的大幅增加,同時(shí)預(yù)防以后的市場(chǎng)需求突然變化對(duì)下游批發(fā)商采購量及庫存的影響。在第九周市場(chǎng)需求仍保持8個(gè)訂單之后,我小組根據(jù)我組現(xiàn)有的庫存水平,決定開始有計(jì)劃的保持2周的庫存水平,逐步降低我小組的采購訂單水平。

      最后的游戲結(jié)果:我組所在供應(yīng)鏈的成本水平最低,但是在同角色成本水平比較中,我組的庫存成本相對(duì)較高。

      通過游戲的執(zhí)行及結(jié)果的驗(yàn)證,我認(rèn)為,我組零售商是市場(chǎng)反應(yīng)的傳遞端,所以應(yīng)做好市場(chǎng)的充分調(diào)查,確保傳遞的信息正確。同時(shí),由于供應(yīng)系統(tǒng)內(nèi)存在供應(yīng)遲滯和系統(tǒng)信息傳遞的放大效應(yīng)。

      因此,如果本供應(yīng)鏈的成員之間能夠在現(xiàn)實(shí)運(yùn)營過程充分溝通,共享對(duì)終端市場(chǎng)的判斷,確保供應(yīng)效率的提高以快速應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化,保證市場(chǎng)信息的正確傳遞,提高整個(gè)供應(yīng)鏈的效率效果。

      第二篇:啤酒游戲總結(jié)

      啤酒游戲總結(jié)

      啤酒游戲就是模擬一個(gè)生產(chǎn)、銷售和消費(fèi)供應(yīng)鏈的運(yùn)作。該游戲主要有四個(gè)環(huán)節(jié)構(gòu)成----生產(chǎn)廠商、批發(fā)商、零售商、顧客,通過對(duì)客觀環(huán)境因素和季節(jié)變化的判斷各個(gè)角色要做好一定的庫存。

      在本次實(shí)驗(yàn)中我充當(dāng)?shù)氖桥l(fā)商的角色,在實(shí)驗(yàn)的前5周表面上看來運(yùn)作的還算不錯(cuò),總利潤平穩(wěn)增長,但從周6開始,總利潤的增長幅度開始減小,到了17周以后利潤出現(xiàn)負(fù)增長。從利潤的計(jì)算公式(利潤=銷售量×5-庫存量×1-累計(jì)欠貨量×2)來分析,主要是由于我們對(duì)零售商的欠貨量不斷增加造成我們的成本成倍增加,利潤不斷減少。但是通過我課后的總結(jié)會(huì)發(fā)現(xiàn)還有更深方面的原因:

      一、過分響應(yīng)下游需求

      我作為批發(fā)商的過分響應(yīng)了零售商的訂貨需求,自己的訂貨總是以零售商的訂貨為主要依據(jù)向制造商進(jìn)行訂貨,而不是從自己利潤最大化的角度來考慮訂貨。在前幾周的訂貨中我是在零售商的訂貨量的基礎(chǔ)上適量的調(diào)整,然后進(jìn)行訂貨,因?yàn)槠渌l(fā)商的訂貨量和我差不多,而且剛開始大家的訂貨量都比較保守,基本在制造商的生產(chǎn)能力范圍內(nèi),因此制造商對(duì)我們的欠貨量比較少。加上前期的庫存,我們沒有對(duì)零售商產(chǎn)生欠貨,所以總利潤穩(wěn)定增長。到了中間幾周制造商對(duì)我的欠貨開始增加,我考慮到環(huán)境的因素就對(duì)零售商的欠貨開始增加,這是因?yàn)槲业挠嗀涍€是以零售商的訂貨為依據(jù),而同時(shí)其他的批發(fā)商則大幅度的提高訂貨量,所以我們?cè)谥衅谶@段時(shí)間的訂貨量直接影響到制造商在6周以后制造商給我的發(fā)貨量,造成我成本的增加??梢哉f我是提前替我們的零售商們分擔(dān)了成本。

      二、庫存失衡

      作為批發(fā)商,我們總是想讓庫存的成本最低,以至于沒有庫存,這次老師給零售商的開始庫存是10箱,我下邊有兩個(gè)零售商,所以我的期初庫存是20箱。老師扮演的顧客的角色,她給我們環(huán)境因素和季節(jié)變化的信息讓我們自己來判斷應(yīng)該生產(chǎn)和銷售多小箱,并且由于庫存的成本小于欠貨的成本,在實(shí)際操作中我們可以適當(dāng)加大安全庫存以避免個(gè)別零售商的激進(jìn)訂貨而導(dǎo)致我們?nèi)必浀某霈F(xiàn)。由于我沒有仔細(xì)考慮這個(gè)問題,所以一定程度上成為了零售商的“替罪羊”。這

      個(gè)現(xiàn)象在實(shí)驗(yàn)的最后2周表現(xiàn)的極為突出。

      三、市場(chǎng)預(yù)測(cè)失誤

      在實(shí)驗(yàn)過程進(jìn)行中,總是會(huì)考慮到啤酒的市場(chǎng)需求會(huì)下滑,零售商會(huì)減少訂貨量,導(dǎo)致向制造商訂貨過于保守,同時(shí)沒有從整體的角度來分析市場(chǎng)需求,又由于市場(chǎng)信息的封閉,不能知道其他競(jìng)爭(zhēng)者的訂貨情況。當(dāng)我從制造商發(fā)給我的貨量情況判斷出其他批發(fā)商已經(jīng)大幅度提高訂貨量時(shí),我及時(shí)提高了訂貨量,由于發(fā)貨的延遲性,難以扭轉(zhuǎn)實(shí)驗(yàn)后期利潤下滑的趨勢(shì)。還有一點(diǎn)就是我對(duì)市場(chǎng)預(yù)測(cè)失誤,因?yàn)槲液土闶凵淌且粋€(gè)整體的,所以我就在是五一的條件下沒有給零售商足夠的啤酒,所以零售商欠了顧客量增多,而我的庫存也增多了,從而增多了成本,這是剛開始的利潤不景氣的原因之一。

      四、客觀原因

      時(shí)間滯延、資訊不足。被動(dòng)的等待一個(gè)制造商發(fā)貨,而沒有其他選擇。

      五、前景展望

      雖然到第6周我們總利潤下降,但根據(jù)我們調(diào)整后策略預(yù)測(cè),如果實(shí)驗(yàn)繼續(xù)進(jìn)行的話我們的利潤在接下來的幾周將會(huì)出現(xiàn)較大幅度的增長,但我們組的零售商就會(huì)出現(xiàn)庫存大幅度增加,利潤下滑的情況,但前提是市場(chǎng)需求仍然保持不變??傊?,在此次實(shí)驗(yàn)中我有做的好的地方也有很多不足之處,其中沒有利用科學(xué)的庫存管理和訂貨方法是我最大的不足。通過這次實(shí)驗(yàn),我們認(rèn)為在真實(shí)的市場(chǎng)中,供應(yīng)鏈中的任何一個(gè)環(huán)節(jié)都應(yīng)該進(jìn)行有效的溝通和協(xié)作,實(shí)現(xiàn)信息共享,系統(tǒng)的角度看待每一個(gè)環(huán)節(jié),盡量達(dá)到整體利潤最大化,盡管解決“牛鞭效應(yīng)”方法比較復(fù)雜,但通過采取科學(xué)的管理方法(庫存、訂貨、規(guī)避短缺情況下的博弈行為等)和應(yīng)用一些分析工具,還是可以減少“牛鞭效應(yīng)”所帶來的經(jīng)濟(jì)損失。

      第三篇:啤酒游戲總結(jié)報(bào)告

      啤酒游戲總結(jié)報(bào)告

      啤酒游戲,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來的一種類似“大富翁”的策略游戲。念大學(xué)本科時(shí),企業(yè)管理案例研究課的老師曾經(jīng)帶領(lǐng)班上同學(xué)做過啤酒實(shí)驗(yàn)。當(dāng)時(shí)做的是以紙牌為道具的人工游戲,這學(xué)期在老師的企業(yè)經(jīng)營模擬課上,我們以計(jì)算機(jī)模擬軟件的形式再次領(lǐng)略了這一經(jīng)典游戲的風(fēng)采,并有了更深的體會(huì)。下面,讓我們先介紹一下此次啤酒游戲的主要內(nèi)容。

      一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

      模擬一個(gè)啤酒生產(chǎn)、銷售、消費(fèi)供應(yīng)鏈的運(yùn)作,通過不同條件下的仿真模擬,使學(xué)生深入理解供應(yīng)鏈管理中的庫存決策和“牛鞭效應(yīng)”,這種貼近現(xiàn)實(shí)環(huán)境的庫存決策模擬實(shí)驗(yàn)可以充分鍛煉學(xué)生的決策思維,更好地理解減緩“牛鞭效應(yīng)”的一些具體措施。

      二、實(shí)驗(yàn)手段

      本實(shí)驗(yàn)采用MIT開發(fā)的專用“啤酒游戲”仿真軟件BeerGame1.10作為本實(shí)驗(yàn)的工具。該軟件是一種模擬供應(yīng)鏈的策略遊戲,游戲?qū)⑹箤W(xué)生更深體會(huì)生產(chǎn),預(yù)測(cè),物流,庫存在信息的運(yùn)送延誤的情況下會(huì)出現(xiàn)何種聯(lián)動(dòng)與影響。

      三、實(shí)驗(yàn)假設(shè)

      假設(shè)供應(yīng)鏈由4個(gè)環(huán)節(jié)構(gòu)成——生產(chǎn)廠商、經(jīng)銷商、批發(fā)商和零售商,且每個(gè)環(huán)節(jié)只有單一的下游客戶(當(dāng)然,這只是為了方便),相鄰環(huán)節(jié)之間存在物流(啤酒)和信息流(訂單),上游環(huán)節(jié)根據(jù)下游相鄰環(huán)節(jié)發(fā)來的訂單安排生產(chǎn)或訂貨。整個(gè)供應(yīng)鏈如下圖所示:

      訂單和啤酒在相鄰兩個(gè)環(huán)節(jié)之間需要經(jīng)過1周時(shí)間才能到達(dá),也即發(fā)出的訂單最早也要3周后才可能到貨(如果上游環(huán)節(jié)無貨可發(fā),可能還需要更長的時(shí)間)。

      假設(shè)供應(yīng)鏈各環(huán)節(jié)每周(期)1瓶啤酒存貨的成本都是0.5元,各環(huán)節(jié)缺貨1周(期)1瓶啤酒的成本是1.0元。小組成員可分別扮演不同的角色,包括工廠、經(jīng)銷商、批發(fā)商和零售商,還可以由計(jì)算機(jī)自動(dòng)進(jìn)行庫存決策。

      四、實(shí)驗(yàn)方法

      我們小組成員分別扮演不同的角色,并先后在信息共享和不共享,訂貨周期延長,確定性需求和隨機(jī)性需求等多種環(huán)境下進(jìn)行訂貨決策,最終是要實(shí)現(xiàn)價(jià)值鏈上庫存的總成本最小。

      五、實(shí)驗(yàn)過程 ? 生產(chǎn)商

      ? 分銷商

      ? 批發(fā)商

      ? 零售商

      六、實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析

      七、共享與不共享的區(qū)別 共享:

      不共享:

      八、結(jié)果

      在每一次游戲中,都會(huì)在開始階段產(chǎn)生庫存不足,各環(huán)節(jié)都出現(xiàn)缺貨的現(xiàn)象,為彌補(bǔ)損失滿足需求,各商家都擴(kuò)大了訂貨。隨著定單向供應(yīng)鏈上游移動(dòng),訂貨的數(shù)量不斷加大,在每一環(huán)節(jié)都盡力消除缺貨成本的同時(shí),庫存成本卻快速增加,最上層的制造商最大的庫存量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過實(shí)際的市場(chǎng)需求數(shù)量。

      上述情況的發(fā)生在傳統(tǒng)供應(yīng)鏈管理當(dāng)中普遍存在,在實(shí)驗(yàn)中我們發(fā)現(xiàn),啤酒市場(chǎng)的實(shí)際需求量變動(dòng)并不大(僅在第三周增長了四箱),但我們整個(gè)供應(yīng)鏈中庫存和延期交貨的水平卻波動(dòng)很大。在供應(yīng)鏈的上游,供貨商為滿足下一級(jí)的需求,不得不保持較高的庫存水平,導(dǎo)致成本增加,使得鏈上所有商家蒙受了損失。這種隨著往供應(yīng)鏈上游前進(jìn),需求變動(dòng)程度增大的現(xiàn)象被稱為“牛鞭效應(yīng)”。

      九、原因分析及解決對(duì)策

      通過對(duì)游戲各環(huán)節(jié)的分析,不斷地調(diào)整和反復(fù)試驗(yàn),以及查閱相關(guān)資料,我們了解到造成牛鞭效應(yīng)的主要原因是:

      (1)需求預(yù)測(cè)修正,即當(dāng)供應(yīng)鏈的成員采用其直接的下游訂貨數(shù)據(jù)作為市場(chǎng)需求信息和依據(jù)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生需求放大。

      (2)價(jià)格波動(dòng),它是由于一些促銷手段,或者經(jīng)濟(jì)環(huán)境突變?cè)斐傻?,如價(jià)格折扣、數(shù)量折扣、贈(zèng)票、與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的惡性競(jìng)爭(zhēng)和供不應(yīng)求、通貨膨脹、自然災(zāi)害、社會(huì)動(dòng)蕩等。

      (3)訂貨提前期的存在,需求是隨機(jī)的,運(yùn)輸需要時(shí)間,無論何時(shí)訂貨,上游要滿足下游的訂單總要有一個(gè)固定的交貨提前期。(4)市場(chǎng)需求的不確定性。

      為此,我們提出了以下解決方案:(1)信息共享

      不了解實(shí)際的最終產(chǎn)品市場(chǎng)需求是訂貨持續(xù)擴(kuò)大的最主要原因。如果上游的供應(yīng)商能夠獲得直接的市場(chǎng)銷售數(shù)據(jù),同時(shí)下游經(jīng)銷商能夠共享供應(yīng)商的庫存水平、生產(chǎn)能力等信息,所發(fā)出的訂單就會(huì)更加明智而準(zhǔn)確,相應(yīng)的庫存和缺貨成本自然減小了。但通過時(shí)實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),信息共享只能減少牛鞭效應(yīng)的影響,而不能完全消除。因?yàn)槊總€(gè)人的決策都只局限自身利益最大化的考慮。(2)縮短提前期

      既然提前期的存在會(huì)加大牛鞭效應(yīng)的影響,那么縮短這個(gè)期間就是解決問題的手段之一。周期縮短了,這段時(shí)間里所需的存貨數(shù)量減少,訂貨的靈活性增加,同時(shí)減小了缺貨的可能性。所以,可以通過外包、頻繁送貨等手段縮短訂貨周期。(3)有效預(yù)測(cè)需求

      即使每個(gè)階段的供應(yīng)商使用同樣的需求數(shù)據(jù),仍然可能因預(yù)測(cè)方法和判斷方式的不同而引發(fā)牛鞭效應(yīng),因此科學(xué)的預(yù)測(cè)方法和準(zhǔn)確的經(jīng)驗(yàn)判斷也不可或缺。當(dāng)然,這種方法對(duì)于信息共享的要求也是很高的。

      (4)保持冷靜頭腦

      在需求出現(xiàn)波動(dòng)時(shí),鏈上每個(gè)環(huán)節(jié)都不能放松警惕,要避免風(fēng)險(xiǎn),就必須突破思維定勢(shì)。

      (5)規(guī)避短缺情況下的博弈行為

      面臨供應(yīng)不足時(shí),供應(yīng)商可以根據(jù)顧客以前的銷售記錄來進(jìn)行限額供應(yīng),而不是根據(jù)訂購的數(shù)量,這樣就可以防止銷售商為了獲得更多的供應(yīng)而夸大訂購量。

      最后,感謝老師本學(xué)期帶領(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新而刺激的世界,讓我們提前感受到了企業(yè)和商界的氣息,讓我們的實(shí)踐能力得到了很大的提高,再次感謝您對(duì)我們的孜孜不倦的教誨!

      2010年6月

      第四篇:啤酒游戲心得體會(huì)

      牛鞭效應(yīng)-啤酒游戲?qū)嶒?yàn)報(bào)告

      一、“牛鞭效應(yīng)”的定義、產(chǎn)生原因

      1.定義:牛鞭效應(yīng)(Bullwhip effect)

      指營銷過程中的需求變異放大現(xiàn)象被通俗地稱為“牛鞭效應(yīng)”。(指供應(yīng)鏈上的信息流從最終客戶向原始供應(yīng)商端傳遞時(shí)候,由于無法有效地實(shí)現(xiàn)信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導(dǎo)致了需求信息出現(xiàn)越來越大的波動(dòng)。)

      “牛鞭效應(yīng)”是市場(chǎng)營銷活動(dòng)中普遍存在的高風(fēng)險(xiǎn)現(xiàn)象,它直接加重了供應(yīng)商的供應(yīng)和庫存風(fēng)險(xiǎn),甚至擾亂生產(chǎn)商的計(jì)劃安排與營銷管理秩序,導(dǎo)致生產(chǎn)、供應(yīng)、營銷的混亂,解決“牛鞭效應(yīng)”難題是企業(yè)正常的營銷管理和良好的顧客服務(wù)的必要前提。

      2.產(chǎn)生原因:

      “牛鞭”效應(yīng)產(chǎn)生的原因是需求信息在沿著供應(yīng)鏈向上傳遞的過程中被不斷曲解。企業(yè)的產(chǎn)品配送成為被零售商所夸大的訂單的犧牲品;反過來它又進(jìn)一步夸大了對(duì)供應(yīng)商的訂單。

      “牛鞭效應(yīng)”是對(duì)需求信息在供應(yīng)鏈中扭曲傳遞的一種形象的描述。其基本思想是:當(dāng)供應(yīng)鏈上的各節(jié)點(diǎn)企業(yè)只根據(jù)來自其相鄰的下級(jí)企業(yè)的需求信息進(jìn)行生產(chǎn)或者供應(yīng)決策時(shí),需求信息的不真實(shí)性會(huì)沿著供應(yīng)鏈逆流而上,產(chǎn)生逐級(jí)放大的現(xiàn)象。試著想象客戶手中拿著一根鞭子,同時(shí)購買心理不停的改變,鞭子也不停的跟著擺動(dòng),鞭子越長擺動(dòng)的越大。解決長鞭效應(yīng)最好的方法是將這個(gè)鞭子縮得越短越好,這樣引起的變化也會(huì)很小。

      二、減少“牛鞭效應(yīng)”的方法策略

      通過這次的“啤酒游戲”我們對(duì)牛鞭效應(yīng)也有了更深一步的理解。啤酒游戲中所反映的問題是“牛鞭效應(yīng)”存在供應(yīng)鏈上的每一個(gè)環(huán)節(jié),給供應(yīng)鏈上各廠商帶來嚴(yán)重后果。消費(fèi)者需求的一點(diǎn)變化,導(dǎo)致零售商對(duì)分銷商訂單量的擴(kuò)大,批發(fā)商根據(jù)自己的判斷,明白了需求在逐漸增加。需求增加的信息從批發(fā)商處傳到生產(chǎn)商處時(shí)又被放大,導(dǎo)致生產(chǎn)商以為消費(fèi)者需求大大增加。這樣啤酒廠就會(huì)大量生產(chǎn)啤酒。使得后期的啤酒供給逐漸增加,大大超過了消費(fèi)者的需求,這就造成極大的浪費(fèi)。

      此外,牛鞭效應(yīng)導(dǎo)致供應(yīng)鏈上各廠商庫存積壓,特別是對(duì)于生產(chǎn)商來說,需求嚴(yán)重被放大,庫存產(chǎn)品積壓非常嚴(yán)重。這在現(xiàn)實(shí)中是隨處可見的,消費(fèi)者的一點(diǎn)點(diǎn)需求變化可能會(huì)被無限放大,以至于市場(chǎng)動(dòng)蕩劇烈。

      “啤酒游戲”給我們的啟示是通過分析游戲中供應(yīng)鏈上各部門存在的“牛鞭效應(yīng)”的機(jī)理,找到應(yīng)對(duì)供應(yīng)鏈上各部門需求放大的方法以解決企業(yè)存在的 “牛鞭效應(yīng)”。在啤酒游戲中,各部門都存在以下的問題:

      1、各部門沒有供應(yīng)鏈的整體觀念

      在整個(gè)過程中,績(jī)效是取決于每個(gè)部門的績(jī)效,但是各個(gè)部門都是獨(dú)立的單元,都有自己獨(dú)立的目標(biāo)。從庫存功能可以看出,持有一定的庫存是非常必要的。于是供應(yīng)商持有自己的庫存,生產(chǎn)商持有自己的庫存,分銷商持有自己的庫存,零售商持有自己的庫存。也就是說,整條供應(yīng)鏈各個(gè)部門都獨(dú)立持有自己的庫存,雖然每個(gè)部門都采取各種措施來使本身的庫存成本最小化; 但是從供應(yīng)鏈全局整體的角度來看這種方式并不可取,因?yàn)樗鼉H僅是各個(gè)部門的最優(yōu)化,而不是整個(gè)供應(yīng)鏈最優(yōu)化,最終影響了整個(gè)供應(yīng)鏈的優(yōu)化運(yùn)行。

      2、缺乏合作和協(xié)調(diào)性

      為了應(yīng)付不確定性,供應(yīng)鏈的各個(gè)部門都有一定的安全庫存,這在運(yùn)作中是必要的。問題在于,在供應(yīng)鏈中,組織的協(xié)調(diào)涉及到更多的利益群體,如果部門之間缺乏協(xié)調(diào)與合作,相互之間的信息透明度不高,會(huì)導(dǎo)致交貨期延遲,同時(shí)庫存水平也由此而增加。因此,部門之間存在的障礙有可能使得庫存控制變得更為困難,因?yàn)楦髯远加胁煌哪繕?biāo)和績(jī)效評(píng)價(jià)尺度,擁有不同的倉庫,也不愿意與其他部門共享資源。

      3、缺乏信息共享

      啤酒游戲中各部門之間的關(guān)系是買賣關(guān)系,在整個(gè)過程中各個(gè)部門并不習(xí)慣與其他部門交換信息,更不用說在整個(gè)供應(yīng)鏈上共享信息。這樣,就導(dǎo)致大量庫存。同樣,各個(gè)部門與各自的客戶(需求方)之間缺乏必要的信息交換,從而對(duì)客戶的需求,特別是最終消費(fèi)者的實(shí)際需要難以把握,往往依靠銷售預(yù)測(cè)來安排生產(chǎn)。由于預(yù)測(cè)與實(shí)際往往存在差距,容易產(chǎn)生庫存不足或過剩的現(xiàn)象。

      4、忽視不確定性對(duì)庫存的影響

      在整個(gè)游戲過程中,存在著諸多不確定因素。各個(gè)部門并沒有重視過程中的不確定性,造成物品庫存增加或是減少。

      5、訂貨提前期的影響

      下游部門的訂貨提前期也是影響各個(gè)節(jié)點(diǎn)部門正常運(yùn)營的重要因素。提前期越長,對(duì)部門的安全庫存的影響越大,同時(shí)也降低了需求信息的時(shí)效性。

      對(duì)于啤酒游戲中產(chǎn)生的問題,可以從以下幾個(gè)方面來解決:

      1、實(shí)現(xiàn)信息共享能降低“牛鞭效應(yīng)”

      各部門保持良好的溝通,分享各自所擁有的信息,實(shí)現(xiàn)信息共享。各部門使用相似的預(yù)測(cè)方法來進(jìn)行預(yù)測(cè),這樣就能有效的提高預(yù)測(cè)的準(zhǔn)確性。供應(yīng)鏈上各成員間可通過互聯(lián)網(wǎng)等手段來實(shí)現(xiàn)交流和共享信息,降低和消除信息的不對(duì)稱性和不完全性,準(zhǔn)確把握消費(fèi)者的實(shí)際需求。從而使自己掌握最真實(shí)的需求信息,控制適量的庫存。例如零售商與其他供應(yīng)鏈成員共享POS 數(shù)據(jù),就能使各成員對(duì)實(shí)際顧客需求的變化作出響應(yīng)。因此,在供應(yīng)鏈上實(shí)行銷售時(shí)點(diǎn)數(shù)據(jù)(POS)信息共享,使供應(yīng)鏈每個(gè)階段都能按照顧客要求進(jìn)行更加準(zhǔn)確的預(yù)測(cè),從而減少需求預(yù)測(cè)變動(dòng)性,減少牛鞭效應(yīng)。

      2、供應(yīng)鏈中各成員間建立合作伙伴關(guān)系也能降低“牛鞭效應(yīng)”

      在整個(gè)啤酒游戲的供應(yīng)鏈中,零售商、批發(fā)商和生產(chǎn)商個(gè)體的理性決策卻導(dǎo)致了整個(gè)供應(yīng)鏈的危機(jī)。通過建立合作伙伴關(guān)系,而不再是以往的短期的、追求單方效益最大化的交易競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。各廠商間實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)緊密集成,形成順暢的業(yè)務(wù)流,這既能減少下游的需求變動(dòng)的放大,又能掌握上游的供貨能力,不再虛增需求。通過實(shí)施供應(yīng)鏈上各廠商間的戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,雙方相互信任,公開業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),共享信息和業(yè)務(wù)集成,從而降低產(chǎn)生“牛鞭效應(yīng)”的機(jī)會(huì),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)整個(gè)供應(yīng)鏈的利潤最大化。

      3、加強(qiáng)庫存的管理

      VMI庫存控制。VMI管理系統(tǒng)就是指由供應(yīng)商管理用戶庫存。Vendor Managed Inventory是連續(xù)補(bǔ)貨的方式之一。VMI是一種供應(yīng)鏈集成化運(yùn)作的決策代理模式,它把客戶的庫存決策權(quán)代理給供應(yīng)商,由供應(yīng)商、代理分銷商或批發(fā)商行使庫存決策的權(quán)力,從而打破傳統(tǒng)的先產(chǎn)生訂單再進(jìn)行補(bǔ)貨供應(yīng)模式,以實(shí)際的或預(yù)測(cè)的消費(fèi)者需求作補(bǔ)貨的依據(jù),消除了傳統(tǒng)方法需求信息從分銷商向供應(yīng)商傳遞過程中的放大和扭曲大大降低了牛鞭效應(yīng)的影響。

      聯(lián)合庫存控制。聯(lián)合庫存是一種風(fēng)險(xiǎn)分擔(dān)的庫存管理模式,簡(jiǎn)單來說,聯(lián)合庫存管理就是基于協(xié)調(diào)中心的聯(lián)合庫存管理模式。聯(lián)合庫存管理和供應(yīng)商管理客戶庫存不同,聯(lián)合庫存管理是使供應(yīng)商與銷售商權(quán)利責(zé)任平衡的一種風(fēng)險(xiǎn)分擔(dān)的庫存管理模式,它在供應(yīng)商與銷售商之間建立起了合理的庫存成本、運(yùn)輸成本與競(jìng)爭(zhēng)性庫存損失的分擔(dān)機(jī)制,將供應(yīng)商全責(zé)轉(zhuǎn)化為各銷售商的部分責(zé)任,從而使雙方成本和風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān),利益共享,有利于形成成本、風(fēng)險(xiǎn)與效益平衡,從而有效地抑制了“牛鞭效應(yīng)”的產(chǎn)生和加劇。其次,縮短帳期,降低或取消鋪貨也是從根本上解決問題的辦法。聯(lián)合庫存中需要注意的是要建立供需協(xié)調(diào)的管理機(jī)制。制造商要擔(dān)負(fù)起責(zé)任,提供必要的資源與擔(dān)保,使經(jīng)銷商相信承諾,協(xié)調(diào)其經(jīng)銷商的工作(有時(shí)可能是相互競(jìng)爭(zhēng)的經(jīng)銷商),本著互利互惠的原則,建立共同的合作目標(biāo)和利益分配、激勵(lì)機(jī)制,在各個(gè)經(jīng)銷商之間創(chuàng)造風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)和資源共享的機(jī)會(huì)。

      4、提前期的長短對(duì)于減輕牛鞭效應(yīng)有著重要的影響

      提前期的縮短能降低“牛鞭效應(yīng)”,而提前期的增長,則會(huì)增大“牛鞭效應(yīng)”。這就需要供應(yīng)鏈中各角色考慮歷史數(shù)據(jù)和當(dāng)前銷售額等因素,從而提高預(yù)測(cè)的精確度,降低“牛鞭效應(yīng)”。生產(chǎn)商可采用JIT(just in time)生產(chǎn)方式的一些原則,以減少生產(chǎn)時(shí)間的延遲;供應(yīng)商可采用ASN(Autonomous System Number)以減少供貨時(shí)間;對(duì)于訂單準(zhǔn)備和處理的延遲,供應(yīng)鏈上各部門可采用信息技術(shù)如EDI(Electronic Data Interchange)來處理訂單,這樣能極大地減少訂單下達(dá)及信息傳輸?shù)奶崆捌?,從而使訂單的處理更加快速且精?zhǔn)。

      三、結(jié)束語

      在“ 啤酒游戲”中,每個(gè)人都認(rèn)為這種結(jié)局的原因不是自己造成的而是別人。產(chǎn)品之所以大量積壓,零售商認(rèn)為:一是消費(fèi)者的無序的消費(fèi)行為; 二是批發(fā)商的供貨不及時(shí)。批發(fā)商則認(rèn)為是零售商的盲目擴(kuò)大訂貨量和制造商的備貨不足。制造商則認(rèn)為,他擴(kuò)大生產(chǎn)完全是根據(jù)訂購量的上升而決定的,以銷售量定生產(chǎn)量完全是合情合理的。至于遲交貨也是正常的。因?yàn)樯a(chǎn)周期是無法改變的??傊?實(shí)驗(yàn)游戲中的人都認(rèn)為造成產(chǎn)品滯銷的元兇:一是參與實(shí)驗(yàn)游戲的其他兩組人,甚至是消費(fèi)者, 而自己的所作所為是無可指責(zé)的。

      其實(shí),這里沒有誰是那個(gè)導(dǎo)致錯(cuò)誤的一方,生產(chǎn)商,批發(fā)商,零售商互相之間缺少足夠的溝通與交流,各自只盯住自己眼前的任務(wù),而忽略了橫向與縱向的渠道發(fā)展與趨勢(shì),也因?yàn)殚L久的平穩(wěn)而忽略了市場(chǎng)的可能引起的起伏狀況。我們需要做的就是最大程度上使需求信息能更真實(shí)地傳遞到供應(yīng)鏈中的各個(gè)部門,實(shí)現(xiàn)信息共享,減少生產(chǎn)的盲目性,控制供應(yīng)過程的成本,實(shí)現(xiàn)資源的優(yōu)化配置,提高資源的利用率。

      各種服務(wù)業(yè)也發(fā)生這種類似波動(dòng)。例如,房地產(chǎn)業(yè)搶購的盛況以及隨后的嚴(yán)重的滯銷,太多太多的例子,都時(shí)時(shí)刻刻警示著企業(yè),除了以上提到的減弱牛鞭效應(yīng)的方法,還需要企業(yè)自身需要轉(zhuǎn)變思想,拋棄舊的經(jīng)營觀念和理念,用現(xiàn)代先進(jìn)的管理和經(jīng)營思想來武裝自己,從而適應(yīng)市場(chǎng)的要求,與此同時(shí),企業(yè)還應(yīng)站在供應(yīng)鏈這一高度來考慮自己的戰(zhàn)略決策,而不是把自己看做一個(gè)孤立的生產(chǎn)者,只有這樣才能從根本上減弱牛鞭效應(yīng)的影響。

      啤酒游戲?qū)嶒?yàn)報(bào)告

      第一小組(批發(fā)商)

      劉辰曉(201006002)薛雪瑩(201006002)

      第五篇:啤酒游戲心得體會(huì)

      五、實(shí)驗(yàn)心得

      需求量的變動(dòng)并不大,僅僅4-8之間波動(dòng),但是我們的訂購量卻越來越大,一開始都很謹(jǐn)慎。1-5周的訂貨量分別是4、8、6、2、4。但是到了第6周,隨著需求變動(dòng)到8時(shí),我們的訂貨量達(dá)到了12。由于提前期的原因加上之前訂貨太少,導(dǎo)致在第7周的時(shí)候就開始欠貨。大部分的零售商選擇的策略跟我們大相徑庭,所以導(dǎo)致批發(fā)商供不應(yīng)求,這就是顯著的牛鞭效應(yīng)。由于在這次實(shí)驗(yàn)中牛鞭效應(yīng)導(dǎo)致了生產(chǎn)過?;蜇浧凡蛔悖?/p>

      1、對(duì)于每一周該定多少貨,這都是一種訂貨預(yù)測(cè),所采用的數(shù)據(jù)僅限于客戶的需求,對(duì)下次客戶的需求并不確定,沒有辦法把握。

      2、一開始都想著節(jié)省庫存成本,不敢貿(mào)然訂購太多的貨物,導(dǎo)致在后期客戶需求量變大時(shí)出現(xiàn)了缺貨而大幅度的增加訂貨量,造成了上游波動(dòng)巨大。

      3、由于有兩周的訂貨周期,在后期需求變大開始缺貨時(shí),訂貨量的增加有一部分的原因在于無法確定批發(fā)商的發(fā)貨量,導(dǎo)致了信息傳遞的夸大性。使得上游所得到的信息有一定的虛假性。實(shí)驗(yàn)啟示

      (一)供應(yīng)鏈管理的系統(tǒng)化思想

      價(jià)值鏈中每個(gè)環(huán)節(jié)的決策都不是獨(dú)立的,而是一個(gè)整體的計(jì)劃過程。游戲中的每個(gè)角色都是整體結(jié)構(gòu)中的一個(gè)點(diǎn),而銷售關(guān)系就像是一條線將他們連接起來。從全局出發(fā)來思考問題,擴(kuò)大自己的眼界,從整體結(jié)構(gòu)出發(fā)考慮所有環(huán)節(jié)的關(guān)系,同時(shí)充分考慮時(shí)間上的滯后效應(yīng),在做出決定之前能夠看到事件的起因和行為之間的相互影響。這樣,就有可能大幅度降低游戲帶來的振蕩。信息和溝通在企業(yè)經(jīng)營中意義重大。實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)需求信息及時(shí)、準(zhǔn)確傳達(dá)到供應(yīng)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)是改善缺貨和庫存狀況,實(shí)現(xiàn)最小缺貨和庫存成本的有效方法。

      (二)牛鞭效應(yīng)

      通過這次實(shí)驗(yàn),使我對(duì)牛鞭效應(yīng)有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí),牛鞭效應(yīng),是指供應(yīng)鏈上的一種需求變異放大現(xiàn)象,是信息流從最終客戶端向原始供應(yīng)商端傳遞時(shí),無法有效地實(shí)現(xiàn)信息的共享,使得信息扭曲而逐級(jí)放大,導(dǎo)致了需求信息出現(xiàn)越來越大的波動(dòng)的現(xiàn)象??梢詫⑻幱谏嫌蔚墓?yīng)方比作梢部,下游的用戶比作根部,一旦根部抖動(dòng),傳遞到末梢端就會(huì)出現(xiàn)很大的波動(dòng)。其不可能完全消除,只能盡可能的削弱其影響。此外作為一個(gè)合格的零售商,除了要有積極性和熱情以外,還要掌握科學(xué)的分析方法,預(yù)測(cè)方法。這些都需要在以后加強(qiáng)學(xué)習(xí)。

      (三)蝴蝶效應(yīng)

      雖然本次實(shí)驗(yàn),我們只做了13周,但是僅僅需求量那樣小幅度的變化,透過整個(gè)系統(tǒng)加乘作用,竟使得大家的訂購量都有大幅度的增加。當(dāng)隨著周期的增加,整個(gè)系統(tǒng)都將有巨大變化。(就如混沌理論所說的“蝴蝶效應(yīng)”一般——佛羅里達(dá)的暴風(fēng),是由于北京的一只蝴蝶翅膀揮動(dòng)了一下而引起的)。通過這次實(shí)驗(yàn),我們可以清晰地觀察牛鞭效應(yīng),下面對(duì)牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的原因及解決方法進(jìn)行簡(jiǎn)要分析。

      1、“牛鞭效應(yīng)”產(chǎn)生的原因:

      由于下游客戶對(duì)貨物的需求量的信息只傳遞給了零售商,然后信息又是逐級(jí)往上傳的,這樣就使每一級(jí)得到的信息受到了限制,就導(dǎo)致每一級(jí)只優(yōu)化了自己的這一條供應(yīng)鏈,而沒有考慮到整體。而單一的優(yōu)化并不代表整體的優(yōu)化,由此次試驗(yàn)就樂意看出,每一級(jí)都把自己的環(huán)節(jié)控制的很好,最終導(dǎo)致上游的制造商庫存太多,今兒加大了生產(chǎn)成本和庫存成本。因此,用過本次實(shí)驗(yàn)來看,牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的主要原因是信息的不暢通,沒有從整體的供應(yīng)鏈進(jìn)行考慮。

      2、“牛鞭效應(yīng)”的解決方法:

      1、加強(qiáng)信息共享,以EDI和Internet來快速傳遞信息,將各角色的庫存信息和市場(chǎng)需求及時(shí)共享。

      2、采用科學(xué)的方法進(jìn)行市場(chǎng)需求預(yù)測(cè),運(yùn)用適合的模型來制定訂貨計(jì)劃,管理好庫存。

      3、實(shí)行聯(lián)合庫存管理(JMI),加強(qiáng)責(zé)任制。各角色擔(dān)起責(zé)任,共同管理供應(yīng)鏈,分擔(dān)供應(yīng)鏈壓力。

      4、調(diào)控好每一級(jí)的訂貨周期,做到需貨必有,有貨不廢。盡可能的采取JIT的管理模式,爭(zhēng)取做到零庫存。

      5、制定合理的層次結(jié)構(gòu),在使整體達(dá)到最優(yōu)時(shí)盡可能的使每一級(jí)也達(dá)到最優(yōu)。

      下載啤酒游戲總結(jié)word格式文檔
      下載啤酒游戲總結(jié).doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請(qǐng)勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會(huì)在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        啤酒游戲心得體會(huì)

        啤酒游戲心得體會(huì) 上供應(yīng)鏈管理課的時(shí)候,稍微略涉“牛鞭效應(yīng)”。不過,今天,在供應(yīng)鏈管理老師的帶領(lǐng)下,我們踐行了啤酒游戲,把課堂的理論與具體實(shí)踐相結(jié)合,使我們對(duì)“牛鞭效應(yīng)”的......

        供應(yīng)鏈啤酒游戲

        游戲啤酒游戲模擬了一個(gè)啤酒生產(chǎn)、銷售、消費(fèi)供應(yīng)鏈的運(yùn)作,我們組扮演的是零售商的角色,這過程中我們更好的理解了庫存決策,以貨訂單,市場(chǎng)需求等一些貼近現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)學(xué),提前感受到......

        啤酒游戲總結(jié)報(bào)告

        廖賢靖 20083274 2008211 啤酒游戲總結(jié)報(bào)告 啤酒游戲,是1960 年代,MIT 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來的一種類似“大富翁”的策略游戲。大型作業(yè)通過這個(gè)游戲模擬了一個(gè)啤酒生......

        啤酒晚會(huì)游戲

        啤酒晚會(huì)游戲 1、 吸啤酒游戲 游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連......

        啤酒游戲總結(jié)報(bào)告

        關(guān)于啤酒游戲的思考物流0701 臧瑞雪、張潔佩、許漢、高雅 目錄 1相關(guān)背景介紹 .............................................................................................

        啤酒游戲的感受

        啤酒游戲的感受 1、 把班上的同學(xué)分成啤酒制造商、啤酒批發(fā)商、啤酒零售商、還有消費(fèi)者、啤酒制造商只有一家、兩家批發(fā)商、四家零售商、消費(fèi)者就有很多了。還有一個(gè)規(guī)則就......

        啤酒游戲心得體會(huì)5篇

        啤酒游戲心得體會(huì) 啤酒游戲心得體會(huì)一:啤酒游戲心得體會(huì) 一、啤酒游戲簡(jiǎn)介基于零售商、分銷商、批發(fā)商和制造商的啤酒游戲模擬了在信息不對(duì)稱的情況下,市場(chǎng)需求變動(dòng)后,整個(gè)供......

        啤酒游戲?qū)嶒?yàn)心得

        啤酒游戲?qū)嶒?yàn)心得 實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析 根據(jù)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)做出以下圖表進(jìn)行分析 從消費(fèi)者到生產(chǎn)商的過程可看出需求變異程度逐漸增大,牛鞭效應(yīng)明顯。 牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的原因 按照游戲規(guī)則不......