第一篇:環(huán)保道具制作記
環(huán)保道具制作記
這個月輪到我們班主持創(chuàng)意戲劇小劇場,當前我班進行的主題為“金色的玉米棒”。花了不少時間編寫劇本、設計劇情。因為本劇的主要角色比較少,所以我就在劇目和劇目之間增加了很多短舞,既使劇情豐富又讓所有的小朋友都有了參與的機會。但是新的問題又出現(xiàn)了,這么多演員需要的道具也是大量的。怎么來解決這個問題呢?
1、首先,我為劇中的五段短舞配置了以一次性餐盤為主的一系列手飾。分別在盤子中間繪制“雪花”、“流水”、“花朵”、“楓葉”表現(xiàn)“下雪”、“冰雪融化”、“春天”、“秋天”,再用包花的無紡布做“刮風”的袖飾。并在餐盤后訂上皮筋便于孩子們在表演的時候裝飾在手上。由于這些道具中的形象比較簡單,我們讓孩子們也參與到了涂色和繪制當中。
2、其次,劇中我們還要用到很多玉米,我就想到了“拿來主義”。發(fā)動家長購買了很多玉米汁飲料的瓶子進行替代。
3、再次,我們用KD板制作了小兔家的門,用報紙和卡紙制作了鋤頭和小鏟。我覺得本次的創(chuàng)意戲劇無論從編劇、排練、還是道具制作都給我?guī)砹撕芏嘟涷灪蛦⑹?。特別是道具,我們今后開展其他主題也要朝著這個方向走,真正體現(xiàn)可操作、經濟實用和全班總動員。
第二篇:大型團體操表演制作道具
大型團體操表演制作道具
預算報告
一、道具類型及數(shù)量:
1、向日葵 模型264個
2、書 模型132個
3、彩色大花132個
合計:528個(實際要做600個)。
排練過程中,由于各種原因,道具會有損耗,所以實際制作時,需要多制作一些,以備替換損壞的道具。所以,實際應該要做 600個左右。
二、所需材料:
1、三合板16張,25元張,加運費,計430元。
(說明:用于制作向日葵模型的底板,一張三合板規(guī)格是2.4*1.2,一張三合板大約可以制作16-18個向日葵模型的底板,平均每個底板成本是1.3至1.5元。
如果采用廢硬紙盒來制作,將紙盒買進來,大約要0.8到1.00元一斤,一斤大概能制作一個向日葵底板。紙盒的損耗大,硬度差,不及三合板有形,也不及三合板堅固耐用。成本上,總體上看,二者差不了很多。)
2、紙盒 160個左右,0.80--1.00個,加運費 計200元。
(說明:用于制作書模型。既是書,就必須要能翻動,所以只能用大紙盒制作。困難在于,需要這么多數(shù)量的大型的紙盒,到哪里找?這需要一定的時間,要跑很多路,所以還要考慮人力成本和交通費用。)
3、彩色發(fā)光銅板紙 1300張左右,0.80--1.00/張,計1200元。
(說明:用于做向日葵模型、書模型的面板,每個模型有兩面,考慮到有損耗,所以需要1300張)
4、彩色皺紋紙,600束0.80-1.00/每束,計500元。
(說明:用于制作彩色大花,每5束,制作一朵花,需要這么多數(shù)量。)
5、金黃的布,30米,18元/米,計480元。
(用于,制作向日葵模型的“花瓣”,1米布大概可以制作六個模型的“花瓣”。)
6、強力膠,140支,3.00元/支,計420元。
(說明:用于在三合板上粘牢“花瓣”。每個“花瓣”用半支,需要140支。)
7、雙面膠 150卷,2.00元/卷,計300元。
(用于粘貼書模型,向日葵模型的面板。書有兩片,正反各2面,共有4個面需要雙面膠粘,132本“書”共計528個面;向日葵模型面板,有正反2個面需要雙面膠,264個向日葵模型共528個面。兩項共計1056個面需要雙面膠,1卷雙面膠大概能粘7個面,就需要150卷雙面膠。)
以上7項合計:3530元
三、人力工資:
一個人平均一天大概制作可以做25個道具,600個道具需要24個工日,平均每個工日100元計算,共計2400元。
以上材料3530元,工資2400元,合計5930元。如果在這基礎上,按八折計算費用,也需要要投入4774元。
四、結論:要完成這次大型團體操的道具制作工作,比較合理的費用投入,至少需要4500元,若分攤到每個道具上,材料加工資,每個道具約花費7.5元。
第三篇:COSPLAY道具制作保養(yǎng)心得體會分享交流
COSPLAY道具制作保養(yǎng)心得體會分享交流
作者:夢想國度工作室
出處: 哈虎.漫客E族
日期: 2006-10-12
漫畫、動畫、游戲里很多道具,往往只是作者由于美感而忽略了物理結構而憑空想像畫出來的,但是,如果是真的變成道具了,就會在種種方面需要結合現(xiàn)實來考慮!可是又因為要接受原著,所以即使有些結構不合理,也只能勉強接受。這樣一來,道具的使用方法是否得當以及保養(yǎng)方法,就成為左右道具使用壽命的重要因素!
以下我就來說說自己的道具保養(yǎng)心得吧,當然,這個主要是針對我自己做出來的道具以及長久以來的使用經驗來說的。
1、避免高溫
尤其避免高溫點只接近某一處部位。因為道具大都是原木或不飽和樹脂或有機玻璃作原材料的,熱脹冷縮的原理大家都知道,如果高溫過后,就會令道具有所變形!所以,大家千萬不要長時間把道具放到溫度較高的地方或是室外曝曬!
2、避免低溫
道理同上。所以,大家也不要把道具放到電冰箱里哦?。荆撸?/p>
3、避免強酸或強堿
強酸或強堿對道具表面的油漆有腐蝕作用哦!噴到一點點會掉色!所以請不要讓道具碰到菜湯里或者汽水!
4、避免強力壓、劃、碰、刮
反正是要盡量避免道具受強力的物理刺激/撞激。即使是金屬制品,如果受這些沖激都會有些許磨損 何況是木制作的道具,尤其是某些道具的接駁位,由于要用拼接的工藝,所以會比一體化的強度稍低一點(如果一體化,有些大道具上不了車啦?。绻麆偤米矒舻氖悄莻€位置,就很可能要為這件道具準備默哀了!而其表面的只是一層至數(shù)層漆膜,也不可能像真正的金屬那般堅固,如果被尖銳物體劃過也會有痕跡 . COSPLAY道具保養(yǎng)心得
這個我不知道怎么說才好,請原諒我在文字上的生澀吧。我舉些例子:
[通靈王——道連的關刀]
某位朋友訂造的,要求1.8米全長
我設計的接口位在刀與柄管處,即是我上了加強的零件,以及防止管口因為無法承受刀的搖擺而產生的橫向拉力,但那個始終是不同的部件接合起來的,所以還是有一定的空隙。所以,舞動的時候,一定要一只手握刀柄靠近刀(指關刀半月形那部分啦)的部分,另一只手握刀柄的中部,以保持平衡,同時令刀(半月形)不要晃動得太厲害,防止因為該部分離力的支點太遠而在接合位承重超負荷。
6、道具的色澤
如果道具使用久了,有些顏色變舊了,上色需要清楚最后一層色是用哪種顏料或油漆的。不同的油漆相互之間會有化學作用,不同油漆在不同的原材料身上的附著性又不同,如果用了不同性質的油漆,很可能一件道具就會報廢了!所以請務必要先咨詢清楚!尤其是在進行過加光的道具表面!
制作的木制日本刀
1、注意刀刃的木紋受力方向
刀一般都是縱紋的木紋方向,所以舞動的時候要注意木紋的受力方向。大家想像一下,大樹倒下時是從橫向裂開還是縱向裂開就能理解了。另外,因為刀刃一般都是原木制作的,所以木質比較柔和,不像夾板般哪個方面都能受力,所以最好不要拿來和別人互砍,尤其是刀鋒處和切先!
2、注意刀鐔的形狀
目前我主推的是一種方形起梅花角的刀鐔,因為受力面積比較小,比較不容易折斷,也好看!如果是像劍心的逆刃刀那種中間挖空的刀鐔,必須要注意不要讓挖空的外圈受力,因為和大面積部分的連接處面積太小!但為了追求原著又不得不挖空!兩難??!
3、注意刀鐔及切羽部位
切羽是指在刀鐔上夾著刀刃的那兩片小鐵片,那部分可以起到固定刀刃及加強該部分受力的作用
我前期制作的刀是沒有這個切羽的,而該部位又剛好是拼接位,所以使用的時候請務必避免在這個部分受力。
4、注意刀鞘及刀柄上的帶子
刀鞘上的帶子及刀柄上的帶子,為了方便大家將一件道具可以一再使用,所以這些帶子一般固定S的,所以更換了另一個顏色的帶子就可以當是新的道具使用了,由于沒在固定S的原因,所以一般使用時,不用手癢癢地把那些帶子捋來捋去啦??!這樣會把帶子褪下來哦!走了形就不漂亮啦!
5、注意刀鞘的頭部
由于沒有刀镋的關系,刀鞘的頭部沒有保護,相對而言就會比正式的有刀镋的日本刀來得脆弱,所以請使用時勿把刀鞘的頭部到處敲哦!
在次期待看到廣大cos愛好者在這一方面的經驗,方法,心得呢,互相交流才能不斷進步呀~^0^
第四篇:中國道具制作投資項目可行性研究報告
中國道具制作投資項目可行性研究報告
1.投資項目概述
1.1 投資項目名稱
1.2 投資項目建設單位及法人
1.3 投資項目建設性質
1.4 投資項目建設地點
1.5 建設期限
1.6 投資項目建設規(guī)模和產品方案
1.7 項目投資估算和資金籌措
1.8 效益分析
1.9 投資項目可行性研究報告編制依據(jù)
1.10 主要經濟技術指標
1.11 投資項目綜合評價結論
2.中國道具制作市場及市場預測
2.1建設的必要性
2.2市場及市場預測
3.中國道具制作產品規(guī)模及產品方案
3.1產品規(guī)模
3.2產品方案
4.中國道具制作生產工藝
4.1生產工藝
4.2生產主要原燃料單耗
4.3采用的工藝技術
4.4主要設備選型
5.中國道具制作主要原燃料消耗
5.1主要原燃料消耗
5.2主要原料來源
6.中國道具制作企業(yè)廠址選擇及建廠條件
6.1廠址選擇
6.2建廠條件
7.公用工程配套設施
7.1總圖運輸
7.2供配電及弱電
7.3給排水
7.4采暖及通風
7.5土建
8.節(jié)能
8.1編制的依據(jù)
8.2編制的原則
8.3節(jié)能措施
9.環(huán)境保護
9.1編制依據(jù)
9.2編制標準
9.3環(huán)境現(xiàn)狀
9.4主要污染源及主要污染物
9.5設計中擬采用的環(huán)保措施
9.6廠區(qū)綠化
10.勞動安全與工業(yè)衛(wèi)生
10.1勞動保護與安全衛(wèi)生 10.2消防
11.組織結構和勞動定員
11.1組織結構
11.2生產班制和勞動定員 11.3人員來源和培訓
12.實施進度
12.1實施進度情況
12.2工程進度表
13.投資估算與資金籌措
13.1 投資估算主要編制依據(jù) 13.2投資估算范圍
13.3 建設投資估算
13.4資金籌措
14.財務評價
14.1基礎數(shù)據(jù)與參數(shù)選取 14.2成本費用估算
14.3銷售收入估算
14.4財務分析
14.5不確定性分析
14.6技術經濟總評價
15.投資項目投資結論與建議
15.1 研究結論
15.2 建議
附件1:建筑工程費用估算表 2 設備購置費用估算表 3 工程建設其他費用原材料購買費用估算表 5 燃料動力費用估算表 6 銷售收入估算表主要經濟技術指標表項目投入總資金估算表 9 總成本費用估算表工資及福利費估算表 11 流動資金估算表固定資產折舊費估算表 13 損益和利潤分配表資產負債表資本金財務現(xiàn)金流量表 16 項目財務現(xiàn)金流量表 附件2:項目整體效果圖及各區(qū)域效果圖 2 項目總平面布置圖
第五篇:3DMAX畢業(yè)論文之使用3DMAX進行道具制作
道具制作 摘 要
所謂道具是指游戲中能夠與玩家互動,對游戲角色的屬性有一定影響的物品。判斷一個物品是不是道具,有兩個重要的標準:一是能不能與玩家交互,另外一個就是這個物品的使用對角色的屬性是否有影響。
在游戲中,道具根據(jù)其使用的方式不同大致上可以分為三種:使用類、裝備類和情節(jié)類。
我們小組設計的是裝備類的道具,故在此只介紹裝備類道具的相關。
裝備類道具顧名思義是可以裝備在身上的東西。根據(jù)不同的人物設計不同的道具,用于游戲之中。
在設計此次課題的道具時,需要用到原畫,何為原畫呢?將設想中的道具模型具象為可視的圖畫,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步的重任。它統(tǒng)一大家的認知,確定設計的方向,明確表現(xiàn)的風格,進一步實現(xiàn)模型的創(chuàng)建工作。
模型包括白模和彩模兩種。白模即模型建好后對其添加一個普通材質球的顏色后的模型。這種模型只是一個簡單的模型,不能在游戲中直接使用。彩模即對其進行貼圖效果后的模型,該模型效果更好,可以更加直觀的將模型展現(xiàn)與玩家面前。
關鍵詞: 原畫、白模、模型
I
目錄
摘要..............................................................................................................................................I 第1章 道具設計要素...................................................................................................................1 1.1原畫設計風格.......................................................................................................................1 1.2原畫設計元素.......................................................................................................................1 1.2.1元素風格........................................................................................................................1 1.2.2元素色彩........................................................................................................................1 1.3原畫設計結果.......................................................................................................................2 第2章
道具模型創(chuàng)建步驟.........................................................................................................2 2.1原畫.......................................................................................................................................2 2.2模型構架...............................................................................................................................2 2.3 UV展開................................................................................................................................3 2.4 貼圖生成..............................................................................................................................4 第3章 道具模型展示...................................................................................................................5 3.1白模.......................................................................................................................................5 3.2彩模.......................................................................................................................................6 第4章 結束語...............................................................................................................................7
姓名:課題名稱
第1章 道具設計要素
1.1原畫設計風格
原畫風格有很多種,例如:寫實版風格,Q版風格,夸張版風格等。我們這次的課題要求是要做出Q版的道具,以便與整個游戲風格相符合。
1.2原畫設計元素
原畫設計元素包括環(huán)境元素、生物元素、道具元素等由玩家直接從視覺上感受到的元素。
在游戲中道具又分為:使用類、裝備類和情節(jié)類。這里我們主要展示的是裝備類中的武器道具—劍,斧頭,錘子。這類道具原畫設計在游戲裝備后中必須可以使玩家感受到它的用途,也就是帶有攻擊性會對敵人加大一定的打擊力。1.2.1元素風格
中國傳統(tǒng)風格:中國傳統(tǒng)崇尚莊重和優(yōu)雅。吸取中國傳統(tǒng)長劍、闊斧、鐵錘等特征。多采用對稱的空間構圖方式,筆畫莊重而簡練,空間簡潔而質樸。
歐式古典風格:這是一種追求華麗、高雅的古典風格。圖形多表現(xiàn)出華美、富麗、浪漫的氛圍。
歐式現(xiàn)代風格:以簡潔明快為主要特點,主張廢棄多余的、繁瑣的附加裝飾,使質和神韻。另外,裝飾色彩和造型追隨流行時尚。
采用多種風格結合的方式能夠更好利用資源,并能夠更好的吸引玩家的興趣,這也形成各種夸張的風格元素。1.2.2元素色彩
元素色彩的作用就像給人穿上了衣服一樣。色彩的搭配也可以體現(xiàn)游戲的風格,不同的道具要有屬于自己的色彩屬性。
我們所做的裝備類武器道具劍的色彩搭配便使用了較為樸素的鋼鐵的金屬灰白色和鐵特有的銀黑色。而斧子為了顯示Q版動畫的特色我們除了使用黃銅色外斧刃用了灰色來搭配,這樣斧子在游戲中變得可愛而不再是令人恐懼的殺人工具。我們的第三個武器道具錘子的色彩設計則有些霸氣的風格。錘頭的顏色是灰色鋼鐵的冰冷色調,錘頭的周圍又鑲嵌了金黃的金屬暖色調,錘柄則是涂了漆的紅木色。錘柄的底端是金黃的金屬色。這樣的姓名:課題名稱
搭配使整個錘子擁有很強的威懾力,使人更能感覺到戰(zhàn)斗中特有的激情澎湃。
1.3原畫設計結果
原畫設計結果如圖1.3所示:
第2章 道具模型創(chuàng)建步驟
這次課題的主要內容為斧頭、錘及劍的創(chuàng)建,在此主要介紹斧頭的創(chuàng)建步驟。斧子的創(chuàng)建主要包括四個步驟:原畫—模型構架—UV展開—貼圖生成。下面分別介紹各個過程是如何完成的。
2.1原畫
原畫如圖1.3中斧子所示。
2.2模型構架
1、在Photoshop中打開原畫,查看其大小。在前視圖中拉拽出一個長方形,比例設置成原畫的大小的倍數(shù)。打開材質編輯器,給此長方形一個普通材質球的顏色,在貼圖命令中點擊漫反射,在彈出的材質貼圖面板中選中位圖,找到原畫,對長方體進行貼圖,效果如圖2-2所示。
2、首先創(chuàng)建斧子的斧柄部分。創(chuàng)建結果如圖2-2-1所示。
3、接著將斧柄部分隱藏,創(chuàng)建斧子的其余部分。創(chuàng)建結果如圖2-2-2所示。這樣就將斧子的模型基本做好了。給予斧子整體一個材質球,并修改斧子的線條,使其能夠省去更多的不必要的面片及頂點。創(chuàng)建的結果圖為圖2-2-3。
姓名:課題名稱
2.3 UV展開
上面已創(chuàng)建好的模型還不是最終的結果模型,只是簡單的把大致模型建出來,下面需要對該模型進行貼圖,使之具有美感和真實感。
在貼圖之前需要進行進行UV展開工作,這樣能夠使我們的貼圖效果更加好。進行UV展開的步驟為:1:展UV,結果如圖2-3-1。
2:將UV展開圖進一步的組合,使其能夠更加接近斧子原型。最終結果如圖2-3-2。
姓名:課題名稱
2.4 貼圖生成
在Photoshop中打開圖2-3-2的UV渲染圖。獲得方法如下圖2-4-1所示。可是更改寬度與高度,最好是128的倍數(shù)。
然后在Photoshop中根據(jù)此圖進行UV的貼圖。貼圖效果如圖2-4-2所示。
這樣就將模型的UV分別給予了特定的顏色,能夠使模型獲得色彩的效果。要將Photoshop中的UV貼圖最終結果保存為psd格式,然后在3dsmax軟件中直接指定向模型。這樣就可以觀看最終的模型結果了。
姓名:課題名稱
第3章 道具模型展示
將做好的模型圖片展示出來。
3.1白模
姓名:課題名稱
3.2彩模
姓名:課題名稱
第4章 結束語
通過本次課題,進一步學習了3DsMax軟件的使用方法及效果,能夠更好的應用于實踐工作中。能夠將Photoshop軟件和3DsMax軟件結合起來一起使用。
在這次三級實踐課題中,我們道具組主要是完成道具的制作,主要創(chuàng)建斧頭、劍、錘這三樣道具。
在創(chuàng)建道具之前,老師給了一個槍的模型,讓我們先練練手,剛剛原圖時,看似很復雜,但感覺做出來應該很容易,心里想著便很想趕快做出來。于是研究了一會兒便開始動手做起來。開始做的時候只注重如何做出來看起來漂亮,沒有考慮要如何使面數(shù)最少,布線正確。做出來之后自己覺得很棒便讓老師指導,老師一看遍指出了我的很多毛病,比如我的布線,有很多多余的頂點及壞面,布線也存在很大的問題。當時都不知道怎么說好了,竟然有這么多的問題,老師一改那真是,那就不是我的作品了。于是,在了解到這些存在的問題之后,我又重新做了一把,雖然還有問題,但已經很少了。
在做課題的時候也遇到了一些問題,例如:碰到有壞面的情況該怎么處理,有時候有些地方做錯又不能修改的時候就會重做,可能同一個地方會重做好多遍。雖然很麻煩,也很累人,但確實考驗了自己的耐心,也學到很多知識。尤其是在進行UV展開的時候,分UV是一件很麻煩的事,需要很認真,同時要有耐心。
在做這次課題的時候,雖然遇到了很多問題,但也學到了很多知識。例如:知道了如何去布線,怎樣進行UV展開,如何烘圖、貼圖,有些自己不常用的命令像“目標焊接”、“連接”、“擠出”等,懂得了如何去用。做課題之前只是掌握了3Ds Max的基礎知識,能做一些簡單的、不成熟的物體。但現(xiàn)在感覺自己有了一個很大的提升,很有成就感。這次課題是做的三次課題中讓自己最滿意的一次。以上兩次因為做的是程序,自己又不是太感興趣,所以沒有感覺有太大的效果。而自己對美工很感興趣,所以做起來也很認真。
通過這次的課題,更加知道了自己的不足,要在以后的學習中不斷進步,不斷更好的進展。
姓名:課題名稱
參考文獻
[01]張勤.張春虎.左超紅.中文版Photoshop CS3從入門到精通.清華大學出版社 [02]子午影視&子午裝飾.3ds Max 9完全自學手冊.海洋出版社 [03]黃石.李志遠.陳洪.游戲架構設計與策劃基礎.清華大學出版社
[04]中文版3ds Max標準培訓教程.電子出版物數(shù)據(jù)中心&上??茖W普及出版社
姓名:課題名稱
指導教師評語
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****年**月**日