欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      星際爭(zhēng)霸2新手必讀:微操作的基本功詳解

      時(shí)間:2019-05-14 13:35:29下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《星際爭(zhēng)霸2新手必讀:微操作的基本功詳解》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《星際爭(zhēng)霸2新手必讀:微操作的基本功詳解》。

      第一篇:星際爭(zhēng)霸2新手必讀:微操作的基本功詳解

      克隆農(nóng)名采礦,框起四個(gè)農(nóng)名,右鍵礦,按住Shift 在中間的選擇欄里反選掉一個(gè)農(nóng)名,這樣的效果是你只控制3個(gè)農(nóng)名了,然后右鍵另一粒礦,然后再按住Shift反選掉一個(gè)農(nóng)名,再右鍵礦。。

      人族:

      1.升起人口建筑會(huì)把上面的部隊(duì)推開,但敵人單位如果在上面,人口就不能升起。

      2.人族基地和雷達(dá)升級(jí)的基地可以帶5個(gè)農(nóng)民起飛。

      3.用Shift攻擊可以讓tanke節(jié)省攻擊次數(shù),盡快消滅單個(gè)敵人。

      4.單位會(huì)在出兵建筑集結(jié)點(diǎn)方向一側(cè)出現(xiàn)。

      5.輸入“/dance”會(huì)使槍兵跳舞。輸入“/cheer”會(huì)使槍兵喝彩。

      6.如果雷神在對(duì)地射程以外,但在對(duì)空射程以內(nèi),雷神會(huì)用導(dǎo)彈攻擊巨像。

      7.礦騾可以在任何有視野的地方空降,可以用來偵察,采礦和修理。

      8.有些單位可以放在運(yùn)輸船中躲過類似EMP這樣的技能。

      9.按住Shift可以連續(xù)造建筑,建造人口時(shí)這樣可以節(jié)省很多操作。

      10.在TvT時(shí),對(duì)敵人的雷達(dá)進(jìn)行EMP,這樣可以避免敵人的掃描。

      11.打開建筑格子可以幫助你堵路口。

      12.在建造重工廠的時(shí)候,確保升級(jí)建筑建造后不會(huì)留下太多空間,使得出來的雷神卡住。

      蟲族:

      1.蟲族的基地一般有兩個(gè)集結(jié)點(diǎn),一個(gè)是用來集結(jié)農(nóng)民的,一個(gè)事用來集結(jié)其他兵種的。每個(gè)蟲卵都可以有自己的集結(jié)點(diǎn)。女皇沒有集結(jié)點(diǎn)。

      2.所有的基地都可以被編在一隊(duì)。點(diǎn)S的時(shí)候,所有的蟲卵都會(huì)被選中。

      3.與星際1不同,星際2選中蟲卵后每造一個(gè)兵就要點(diǎn)一下。4.在蟲族制造蟲洞的時(shí)候,每個(gè)人都能聽到聲音,不管是不是再屏幕中。

      5.和原子彈工作原理類似。蟲洞的開通讓所有玩家都知道,所以一聽到蟲洞的聲音卻看不到影子,多數(shù)時(shí)候,證明蟲族開島礦了。

      6.變形蟲不能進(jìn)入隧道。

      7.女皇孵化蟲卵的能力可以在屏幕下方的選擇單位中完成,不必點(diǎn)到建筑上。

      神族:

      1.屏幕右下方有一個(gè)按鈕,告訴你現(xiàn)在有多少傳送門。點(diǎn)擊這個(gè)按鈕或者按w可以選中所有的傳送門。

      2.追蹤者可以被Shift移動(dòng)到斜坡的邊緣,然后Shift+閃爍上去。這樣到斜坡邊的追蹤者才會(huì)閃爍。

      3.如果航母的艦載機(jī)飛出來的時(shí)候前面正好有個(gè)目標(biāo),這些艦載機(jī)可以白打一炮。

      4.白球可以用隱刀和電兵中任意兩個(gè)組合而成,但消耗不同:

      兩個(gè)隱刀=250/250

      一個(gè)隱刀一個(gè)電兵=175/275

      兩個(gè)電兵=100/300.5.建造水晶的時(shí)候,如果按住Shift,可以看到下一個(gè)水晶的范圍。

      6.傳送中的單位受到加倍的傷害。

      7.傳送中的單位可以設(shè)一個(gè)集結(jié)點(diǎn)。

      8.傳送時(shí)如果水晶或者運(yùn)輸船被打掉,傳送中的兵會(huì)死掉。

      9.反饋對(duì)人族非常有效,因?yàn)槿俗宕蟛糠謫挝欢加心芰?。主要目?biāo)包括:Ghost,醫(yī)療船,女妖,巡洋艦和雷神。

      基礎(chǔ):

      1.選擇單位時(shí),可以用鼠標(biāo)左鍵逐個(gè)選中,也可以按住左鍵拉一個(gè)方框,方框內(nèi)的單位會(huì)被選中。

      2.如果想要使得選中的單位退出,按住Shift鍵然后點(diǎn)擊已經(jīng)被選中的單位,或者按住Shift然后點(diǎn)擊屏幕下方的選中單位列表。

      3.要選擇所有同一種類的單位,按住CTRL然后點(diǎn)擊想要選擇的單位。同樣,你可以雙擊那個(gè)種類的任何一個(gè)單位。以上方法將會(huì)選中現(xiàn)有屏幕中所有的同一種類的單位。

      4.如果要將一些部隊(duì)加入某個(gè)編隊(duì),先選中這些部隊(duì),按Shift+目標(biāo)組隊(duì)。

      5.如果你要讓某個(gè)兵種退出選擇,按住Shift+CRTL,然后點(diǎn)擊兵種中任意一個(gè)單位。

      6.星際2中,鼠標(biāo)的右鍵是用來執(zhí)行最直接的指令的。如果點(diǎn)在空地上,部隊(duì)會(huì)走向該位置,同時(shí)忽略一切來襲,不予以還擊。如果右鍵點(diǎn)擊敵方單位,部隊(duì)會(huì)攻擊該單位,并在消滅改單位前忽略一切其他因素,直到單位被消滅或者新的指令的下達(dá)。如果點(diǎn)擊自己?jiǎn)挝换蛘哂衍妴挝辉搯挝粫?huì)跟隨友軍單位并保護(hù)(攻擊任何與友軍交戰(zhàn)的單位)。如果農(nóng)民點(diǎn)擊水晶,氣礦,農(nóng)民回去采礦。如果手中有礦的農(nóng)民點(diǎn)擊基地,農(nóng)民會(huì)送礦回基地,并在此采集同一種類的礦。如果人族農(nóng)民點(diǎn)擊受傷機(jī)械單位,農(nóng)民會(huì)開始維修。

      7.使用攻擊指令(A),使得被選中的單位向目標(biāo)方向移動(dòng),并與中途敵方單位交戰(zhàn)(如果武器不合適,比如對(duì)空單位見到地面目標(biāo),單位將忽略目標(biāo)繼續(xù)前進(jìn)。)每個(gè)單位都有自己的交戰(zhàn)半徑。也就是說,攻擊指令不一定要下達(dá)在目標(biāo)方向。例如,如果一個(gè)槍兵對(duì)一個(gè)農(nóng)民,你選擇槍兵,然后A槍兵后面的地面,如果農(nóng)民在槍兵的攻擊范圍內(nèi),槍兵會(huì)先回頭殺死農(nóng)民,在向點(diǎn)擊方向前進(jìn)。如果攻擊指令下達(dá)在具體目標(biāo)上,作用和右鍵點(diǎn)擊一樣。

      8.集結(jié)點(diǎn)(R),星際2與星際1不同。星際1中的部隊(duì)在出兵點(diǎn)出來后直接走向集結(jié)點(diǎn),途中受到攻擊不會(huì)還手。而星際2中,(R)指令和(A)指令時(shí)一樣的,也就是說出兵點(diǎn)出來的兵在到達(dá)集結(jié)點(diǎn)前,如果被截后援,會(huì)自動(dòng)攻擊見到的單位。

      8.左鍵按住單位頭像會(huì)使得鏡頭跟隨單位。

      9.按住鼠標(biāo)中鍵(按下滾輪)然后移動(dòng)鼠標(biāo)可以直接移動(dòng)屏幕。

      一般:

      1.任何單位都可以被推開。包括正在合并的白球。但是,如果單位有Hold(H)的指令,就不會(huì)被推開。

      2.按下ALT可以看到所有單位的HP。

      3.一個(gè)新的空閑農(nóng)民按鈕在你有空閑農(nóng)民的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在屏幕左邊緣。上面的數(shù)字代表空間農(nóng)民數(shù)。按F1選擇其中一個(gè)農(nóng)民。按Ctrl+F1可選中所有空閑農(nóng)民。

      4.兵種的能力可以在屏幕下方的選中單位列表中施放。

      5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方顯示幀數(shù)。

      6.正在建造的蟲族分礦視野非常小,適用于地堡rush。

      7.農(nóng)民下載會(huì)被敵方單位自動(dòng)攻擊(以前也會(huì)自動(dòng)攻擊,但不是優(yōu)先攻擊。但如果你不停地按S的話,你的農(nóng)民就不會(huì)被優(yōu)先攻擊。(譯者注:但實(shí)際上這個(gè)屬性的實(shí)用性不是很大)。8.選中農(nóng)民然后點(diǎn)擊正在建造的氣礦會(huì)使得農(nóng)民在氣礦建好后自動(dòng)開始采集。

      9.在聽到提示音后按空格鍵可以將屏幕立刻切換到出現(xiàn)問題的地方,比如受到攻擊的位置。

      10.你可以用Shift指令下達(dá)一個(gè)非常復(fù)雜的巡邏路徑(譯者注:巡邏用P鍵)。

      11.按F12可以打開幫助界面,上面有科技樹,兵種信息,兵種相克等數(shù)據(jù)。

      12.在選項(xiàng)中,有很多選項(xiàng)是默認(rèn)關(guān)閉的。比如,你可以讓兵種的HP總是顯示。還有建筑格子,打開后對(duì)建筑學(xué)很有幫助。

      13.如果一個(gè)建筑的所有出兵點(diǎn)都被堵住了,建筑會(huì)等到出兵點(diǎn)有空了才能繼續(xù)生產(chǎn)。

      14.選中的單位中,只有一組單位的能力是可以被使用的,要按Tab來選擇另外一個(gè)兵種來使用另外一個(gè)兵種的能力。(譯者注:對(duì)建筑造兵來說一樣。)

      15.按Shift+Tab反向循環(huán)上述指令。

      16.Shift不僅可以用來加入移動(dòng),攻擊等簡(jiǎn)單指令,并且可以加入類似EMP,能量盾,坦克架起等復(fù)雜指令。

      17.最大的Shift指令數(shù)是32.但有時(shí)候攻擊指令會(huì)被中斷。

      18.人族和神族的農(nóng)民在建造建筑時(shí)應(yīng)該總是Shift回礦上,這樣農(nóng)民建造完建筑。

      19.出兵建筑的集結(jié)點(diǎn)也是可以Shift指令的。這樣,出來的兵會(huì)繞過一些地方。

      空投機(jī)制探析

      一、單運(yùn)輸機(jī)空投

      單運(yùn)輸機(jī)空投是最基本最常見的空投方式,要實(shí)現(xiàn)單運(yùn)輸機(jī)空投主要有以下幾種方法。

      方法

      1、基本空投法之1--逐一點(diǎn)擊小圖標(biāo)空投法

      RTS游戲玩家最熟悉的空投方法了,操作非常簡(jiǎn)單。運(yùn)輸機(jī)裝載單位之后,只需逐一點(diǎn)擊被裝載單位的小圖標(biāo),即可將其逐一降下。和星際1不同,在 星際爭(zhēng)霸2中,當(dāng)某個(gè)單位從運(yùn)輸機(jī)降下后,其之前所占“格子”依然被占據(jù),但顯示為空,因此如果要將裝載的全部單位降下,我們必須把所有格子點(diǎn)擊一遍。(在星 際1里,由于單位降下后其所占格子會(huì)自動(dòng)被其他單位占據(jù),因此我們只需不停點(diǎn)擊第一個(gè)格子即可將所有單位降下)。

      另外,采用點(diǎn)擊圖標(biāo)法空降不會(huì)看到運(yùn)輸機(jī)的空降動(dòng)畫。

      優(yōu)點(diǎn):簡(jiǎn)單直觀,可以精確控制空降地點(diǎn)。

      缺點(diǎn):消耗操作。

      適用:適用于大型單位的空投。雷神空投采用此方法極佳,由于一架運(yùn)輸機(jī)只能掛在一個(gè)雷神,因此不存在消耗操作的問題,而且采用此方法可以精確控制空降地點(diǎn)。

      方法

      2、基本空投法之2--D鍵點(diǎn)擊空地法 D鍵點(diǎn)擊空地法也是最基本的空投操作方式之一,操作方法為:選擇運(yùn)輸機(jī)-按下D鍵并選擇目標(biāo)區(qū)域。和逐一點(diǎn)擊法相比,此方法只需一次操作即可將所有裝載單位降下,大大節(jié)省操作。適用才方法空降可以看到運(yùn)輸機(jī)的空降動(dòng)畫:推進(jìn)器垂直地面噴射火焰,運(yùn)輸機(jī)周圍煙塵滾滾。

      星際1中也有相同操作,不過熱鍵為U。顯然,將熱鍵改為鍵盤左手區(qū)的D鍵更加人性化。

      優(yōu)點(diǎn):簡(jiǎn)單直觀,節(jié)省操作。

      缺點(diǎn):靈活性欠佳,空投后所有單位聚成一團(tuán),不利于展開陣型,且容易遭受心靈風(fēng)暴、攻城坦克等AOE傷害。

      適用:適于在安全地點(diǎn)降落。在一些主基地某角落有煙霧圍繞的地圖,玩家常常用此方法快速地把大量部隊(duì)空投到煙霧圍繞的角落,然后突然殺出。

      方法

      3、進(jìn)階空投法--D鍵點(diǎn)擊運(yùn)輸機(jī)法

      和星際1的U鍵點(diǎn)擊運(yùn)輸機(jī)法類似,星際爭(zhēng)霸2的D鍵點(diǎn)擊運(yùn)輸機(jī)法是一種非常有效的空投操作。操作方法為:D鍵點(diǎn)擊運(yùn)輸機(jī)本身,然后控制運(yùn)輸機(jī)飛行。使用此方法我們可以看到運(yùn)輸機(jī)一邊展示空降動(dòng)畫一邊飛行。

      當(dāng)你D在運(yùn)輸機(jī)本身的時(shí)候,運(yùn)輸機(jī)里東西就會(huì)按順序一一投下,但和星際一不同的是,是在卸載的過程中,你可以控制運(yùn)輸機(jī)隨意的向任何方向前進(jìn),但是卸載不會(huì)終止,除非你按S鍵(星際1你在逐一空降部隊(duì)的過程中操作運(yùn)輸機(jī),空降過程會(huì)停止。)。

      我們可以試想這樣一個(gè)場(chǎng)景:你的一輛運(yùn)輸機(jī)帶著個(gè)電兵去敵人的礦區(qū),到了之后以D鍵點(diǎn)擊運(yùn)輸機(jī)自己,然后shift鍵點(diǎn)一個(gè)能避開防空的路線,這樣電兵就能順利的放下來,而且運(yùn)輸機(jī)不需要多余的操作,你能迅速的完成閃電動(dòng)作。

      在星際1中,U鍵點(diǎn)擊運(yùn)輸機(jī)自身只能讓裝載單位成一條直線降下,而在星際2中,由于在空降過程中可以控制運(yùn)輸機(jī)路線,因此我們可以讓空降下來的單位擺出各種有趣造型。下圖演示了有趣的O型空降和U型空降。

      優(yōu)點(diǎn):節(jié)省操作,靈活性強(qiáng)

      缺點(diǎn):基本沒有

      適用:大多數(shù)情形

      二、多運(yùn)輸機(jī)地毯式空投

      方法

      1、逐一點(diǎn)擊空投法

      非??简?yàn)apm的一種方法,boxerWCG上的縱貫線空投機(jī)器人及采用此方法。具體操作流程為:

      1、將運(yùn)輸機(jī)分別編隊(duì)(假設(shè)有6量運(yùn)輸機(jī),則編為6個(gè)隊(duì))。

      2、控制運(yùn)輸機(jī)往目標(biāo)區(qū)域飛行。目標(biāo)地點(diǎn)盡量選遠(yuǎn)些,這樣可以使運(yùn)輸機(jī)平行飛行而不聚團(tuán)。

      3、到達(dá)空降區(qū)域上方后不斷重復(fù)下列操作,直至所有單位降下--按數(shù)字鍵1,左鍵單擊裝載單位圖標(biāo)第一格;按數(shù)字鍵2,左鍵點(diǎn)擊第一格....。.按數(shù)字鍵6,左鍵點(diǎn)擊第一格。(注:切換到其他單位再切回來,運(yùn)輸機(jī)裝載單位圖標(biāo)會(huì)重新分布,因此第一格總不為空。)

      優(yōu)點(diǎn):能感受操作星際1式的快感(如果這也算優(yōu)點(diǎn)的話^_^)

      缺點(diǎn):太繁瑣

      方法

      2、D鍵法

      相對(duì)對(duì)于第一種方法,這種方法要簡(jiǎn)單很多。具體操作如下:

      1、選中所有運(yùn)輸機(jī),控制運(yùn)輸機(jī)群飛往目標(biāo)區(qū)域。

      2、到達(dá)目標(biāo)區(qū)域上空,按D鍵快速逐一點(diǎn)擊各架運(yùn)輸機(jī)。

      3、可以繼續(xù)控制運(yùn)輸機(jī)的飛行路線,地毯式空投過程不會(huì)停止。

      使用這種方法,即使apm不高的普通玩家也可以享受地毯式空投的快感。星際2里,人人都是Boxer!

      第二篇:《星際爭(zhēng)霸2》神族新手必讀—戰(zhàn)術(shù)篇

      在兵種篇完成之后,本艦繼續(xù)給大家?guī)響?zhàn)術(shù)篇——顧名思義,也就是分析三個(gè)種族在星際爭(zhēng)霸 2 中所能采取 的戰(zhàn)術(shù),以及探討其成功率.與《魔獸爭(zhēng)霸》系列不同,戰(zhàn)術(shù)是《星際爭(zhēng)霸》的靈魂,無論星際 1 還是星際 2, 沒有正確的戰(zhàn)術(shù),你的操作再好也難以戰(zhàn)勝對(duì)手,畢竟星際 2 中沒有英雄,物品,中立怪這樣的可變因素,所 以良好的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)星際 2 新手首先具備的條件.本文先就神族的戰(zhàn)術(shù),結(jié)合本艦在 BN 對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)歷,來 和大家進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的探討.(本艦注:本文是寫給星際 2 的新手看的,起引導(dǎo)作用,不適用于高手)

      神族的兵種結(jié)構(gòu),我們?cè)诒N篇里面說過,雖然兵種變化不是很大,但是戰(zhàn)術(shù)組成卻改變了很多.單刀直 入地講,神族在星際 2 中更注重游戲者的手速——施放技能,不同兵種編隊(duì)和控制,超時(shí)空加速的不斷運(yùn)用, 乃至運(yùn)用傳送門在有水晶的地方快速暴兵,這些都需要比上代游戲更快的手速以及不停切換地點(diǎn)的良好大局意 識(shí).所以對(duì)使用神族的人來說,這個(gè)種族是易學(xué)難精的.

      基本思路: 基本思路:

      PVZ:神族對(duì)抗蟲族,似乎常被人說成“劣勢(shì)”——這個(gè)很好理解,因?yàn)樯褡逑鄬?duì)蟲族,兵種的數(shù)量和攻擊 速度明顯處于下風(fēng):狂熱者單挑三四個(gè)小狗都沒啥問題,但是群體作戰(zhàn)時(shí),面對(duì)小狗的包圍戰(zhàn)術(shù),就會(huì)力不從

      心.所以在神族少而精(而且貴)的部隊(duì)面對(duì)大量“食欲旺盛”而且不值錢的蟲海時(shí),如何用最小的損失換來最 大的殺敵效率,成為問題的關(guān)鍵.PVT:對(duì)付人族,選擇正確的戰(zhàn)術(shù)尤其重要.如果對(duì)方是騷擾性打法,那么如何以不變應(yīng)萬變,做好防守的 同時(shí)貫徹自己的戰(zhàn)術(shù)意圖會(huì)成為首要目標(biāo);如果對(duì)方打算正面推進(jìn),那么根據(jù)他的兵種搭配來出相應(yīng)的單位化 解甚至反克,都是要研究的課題.

      PVP:神族之間的對(duì)抗經(jīng)歷了一個(gè)過程的發(fā)展:從星際 2beta 剛剛發(fā)布時(shí)普遍流行的狂熱者+追獵者組合 拼操作,到不朽與巨像加入戰(zhàn)團(tuán),再到最近流行的 3BG 暴狂熱者 rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生 力量,盡可能多地消耗對(duì)方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優(yōu)勢(shì)——實(shí)際上這也是任何一個(gè)同族內(nèi) 戰(zhàn)的基本要領(lǐng).

      不管對(duì)抗哪個(gè)種族,關(guān)鍵詞無非都是這幾個(gè):進(jìn)攻,防守,騷擾,開礦,這四種決策在對(duì)戰(zhàn)中所占的不同 比例決定了你的總體戰(zhàn)術(shù).

      具體分析: 具體分析:

      VS 蟲族,先偵察,看對(duì)方的開局.如果是 13D 裸雙,不要猶豫,雙兵營(yíng)迅速暴狂熱者壓死他,勝率很高.如果是 13D-血池-女王再外雙,這時(shí)的蟲族會(huì)有一定數(shù)量小狗協(xié)同女王防守,是進(jìn)攻還是發(fā)展就要根據(jù)情況自

      己權(quán)衡了.

      前期過去以后,看對(duì)方兵種,如果是小強(qiáng)(蟑螂)+小狗,那必然會(huì)在中期和你拼一波,所以必須保證能 在那之前擁有足夠的兵力,或

      者巨像/電兵這樣的大面積殺傷兵種,會(huì)有很好的效果.如果是速飛龍,那就需要 增加追獵者的數(shù)量,對(duì)空實(shí)用,也便于依靠瞬移進(jìn)行追殺.對(duì)于直接跳三本兵種或者轉(zhuǎn)感染蟲的,如果你有足 夠信心在三本之后的對(duì)拼中贏過他,那就開礦/爬科技拼后期,如果沒有那樣的把握,就得想辦法在他科技成型 之前集中優(yōu)勢(shì)兵力打進(jìn)去.VS 人族,主要看對(duì)手是機(jī)械流開局還是暴步兵,不過這對(duì)于你前期的發(fā)展影響不大,因?yàn)橐粋€(gè)成熟的人族, 即使是機(jī)械化打法,也不會(huì)在早期讓你有機(jī)可趁,嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的堵口是不會(huì)讓你的狂熱者跑進(jìn)去的.那么對(duì)策有 3 種:開礦暴兵,爬科技,騷擾.當(dāng)然不管是哪一種,都要猜準(zhǔn)敵人會(huì)在什么時(shí)候來進(jìn)攻(或者騷擾)你,不 讓對(duì)方抓住你的真空期是很重要的.也有的人族現(xiàn)在喜歡用空軍,不過出空軍的人,要么前期防守空虛,要么 空軍成型很晚,抓緊時(shí)間在中期之前把他解決掉.再說要比空軍實(shí)力,人族還不是神族的對(duì)手,所以對(duì)神族出 空軍的畢竟不多.

      神族內(nèi)戰(zhàn),沒啥說的,因?yàn)槟壳爸髁鞯?3BG 戰(zhàn)術(shù)無解,除了對(duì) 3BG 頂狂熱者,還真沒啥別的辦法.在這 個(gè)戰(zhàn)術(shù)普及之前,神族內(nèi)戰(zhàn)大抵是中前期的狂熱者+追獵者對(duì)拼,進(jìn)入中期會(huì)出現(xiàn)不朽者和巨像/閃電,也有憋 在家里出空軍的(比較少),基本上還是相似的兵種搭配,拼的是經(jīng)濟(jì),操作和騷擾.現(xiàn)在我們只能期待暴雪 盡快解決 3BG 無解的問題.(最新的 07.補(bǔ)丁里已經(jīng)大幅增加了空間之門的研發(fā)時(shí)間, 至于其影響則要關(guān)注最新 的 BN 動(dòng)態(tài))

      開局思路: 開局思路:

      萬事開頭難,神族如何開局,決定了整場(chǎng)戰(zhàn)斗的發(fā)展.神族目前主流開局是 9 人口造水晶,水晶完成后開 啟超時(shí)空加速,使更多的農(nóng)民投入資源采集,接下來就要看你的戰(zhàn)術(shù)意圖來決定打法了.

      從經(jīng)濟(jì)方式來說,有單礦開局和雙礦,由于神族超時(shí)空加速的存在可以迅速補(bǔ)充農(nóng)民,神族的速雙礦戰(zhàn)術(shù) 成為可行方案,不過在被對(duì)方發(fā)現(xiàn)后如何來防守是關(guān)鍵,假如被對(duì)手抓住你防守薄弱的環(huán)節(jié)采取騷擾,那么優(yōu) 勢(shì)反而會(huì)變成劣勢(shì).從兵種結(jié)構(gòu)來看,當(dāng)前主流的開局有單兵營(yíng)速科技,雙兵營(yíng)觀望,三兵營(yíng)暴兵等,不同的開局氣礦放下的時(shí)間 也不一樣,單兵營(yíng)最早,雙兵營(yíng)其次,三兵營(yíng)就可以晚一點(diǎn)了,因?yàn)楸┛駸嵴呤遣恍枰獨(dú)獾?開一個(gè)氣礦用于 升級(jí)攻防和提速就可以了.單兵營(yíng)開局后可以采用速隱刀,速虛空等科技戰(zhàn)術(shù)(聽說還有速媽媽船的,比較極 端);雙兵營(yíng)是比較穩(wěn)妥的開局,先出一定狂熱者+追獵過渡,根據(jù)對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)再轉(zhuǎn)型其他兵種或者繼續(xù)補(bǔ)兵 營(yíng)暴兵.至于三兵營(yíng)暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因?yàn)槿拷?jīng)濟(jì)都投入到了初期兵力的生 產(chǎn)上,如果對(duì)方成功防守住你的 rush,那么既沒兵力也沒科技的

      你就等著 GG 吧.

      幾種常見的神族戰(zhàn)術(shù): 幾種常見的神族戰(zhàn)術(shù):

      速虛空(鳳凰):速虛空是現(xiàn)在對(duì)蟲族的主流戰(zhàn)術(shù)之一,由于蟲族在二本之前除了王后沒有對(duì)空能力,所 以速出虛空戰(zhàn)艦(或鳳凰戰(zhàn)機(jī))屠殺王蟲或暴基地的打法相當(dāng)流行.如果目的是屠農(nóng),那么鳳凰戰(zhàn)機(jī)更為好用.為了達(dá)到“速出”的目的,初期單兵營(yíng)開局,因此要注意做好防守,別讓對(duì)方知道你的意圖甚至暴兵攻進(jìn)來.

      雙兵營(yíng)轉(zhuǎn)多兵營(yíng)暴兵:拼兵力的打法,常用于對(duì)人族的機(jī)械陣和蟲族的蟲海.大量狂熱者(提速)加上追 獵者(閃爍),拼正面,依靠神族的高攻擊力和較強(qiáng)的單兵能力,正面取勝,此戰(zhàn)術(shù)需要有良好的大局觀和及 時(shí)補(bǔ)兵的意識(shí),如果在部隊(duì)中加入少量不朽者或巨像效果更佳(注:巨像一定要升級(jí)射程,否則只能發(fā)揮出一 半不到的實(shí)力).暴兵戰(zhàn)術(shù)經(jīng)濟(jì)消耗巨大,一般需要在中前期開礦.

      雙兵營(yíng)轉(zhuǎn)空軍(虛空 or 航母):這是打算拼中后期的打法,轉(zhuǎn)型期會(huì)有一段兵力真空,除非算準(zhǔn)了對(duì)方不 會(huì)在這個(gè)時(shí)間打進(jìn)來或者已經(jīng)做好了防守,否則慎用.但是航母/虛空一旦成型,將有強(qiáng)大的殺傷力.

      速 VR 空投隱刀:這是星際 1 的老戰(zhàn)術(shù)了,一般是單兵營(yíng)開局(也見過雙兵營(yíng)的),速 BY 然后同時(shí)放下 VR 和 VC,接著造好隱刀的科技建筑,總體流程還是比較繁瑣的.不過本作里蟲族天生的反隱能力沒有了,所 以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不僅僅對(duì)人族實(shí)用,對(duì)于粗心的蟲族(忘記升級(jí)監(jiān)察王蟲的)也有不錯(cuò)的效果.而且除了空投,也 可以在對(duì)手的視野盲區(qū)直接通過相位棱鏡傳送過去.


      第三篇:新手必讀

      新手必讀:優(yōu)秀駕駛員開車技巧_學(xué)車考駕照

      1、如何拐彎進(jìn)窄門?首先目測(cè)是否能夠進(jìn)得去,不要緊貼著門邊的障礙物拐彎,盡量減小轉(zhuǎn)彎的夾角。

      2、上坡、上橋怎樣防止旁車“插入”?

      堅(jiān)持“走自己的道”,不要理會(huì)別人。若在中間一根道,則保持車輛居中;若在里車道,則居中偏外,這樣別的車輛就不容易插入。還要注意車距,一定要保持相當(dāng)?shù)能嚲?,防止前車溜車?/p>

      總之,讓速不讓道,在任何情況下,都要在自己的固有位置上。

      3、怎樣把車“嵌入”一排車的中間?

      采用倒車停車方法。通過反光鏡,以車位前方車輛車頭的中線為參照物,當(dāng)后車輪的一半過了這條線時(shí),開始打足方向盤倒車,待車輛進(jìn)入2/3以后,再回方向盤。

      4、要不要放空擋?不建議經(jīng)常放空擋。在速度不快、不影響安全的情況下,可以采用空檔滑行,但省油效果不明顯。下坡時(shí)切勿放空擋,不僅容易導(dǎo)致剎車失靈,而且一旦熄火,車輛可能失控。

      5、如何超車和變道?

      要堅(jiān)決、果斷,盡量貼近前車,尤其是雙向車道,可以節(jié)省超車的時(shí)間。

      變道時(shí)一定要通過反光鏡仔細(xì)觀察隔壁車道的車流情況,不僅要判斷距離,而且要判斷后車的速度。在確保安全的情況下才可以變道,否則一旦發(fā)生碰撞,變道車要負(fù)全責(zé)。若行駛過程中,前方有公共汽車靠站,看不清車頭處是否有行人過馬路時(shí),可以看公共汽車車頭前輪的空隙處,若地上有腳或陰影移動(dòng),則表示有人,超車時(shí)一定要注意。

      6、綠燈閃爍,是否可以繼續(xù)往前開?

      按照新的交通法規(guī),不建議綠燈閃爍的時(shí)候過,最好綠燈一閃就停車,避免闖黃燈。并且盡量避免停在斑馬線上。

      7、怎樣換擋最有效率?換擋的訣竅在于學(xué)會(huì)聽發(fā)動(dòng)機(jī)聲音。車速快、擋位低、拖擋的時(shí)候,會(huì)發(fā)出嗡嗡的聲音;反之,低速高擋的時(shí)候,聲音也會(huì)異常,會(huì)很響,同時(shí)還會(huì)發(fā)生車身抖動(dòng)的現(xiàn)象。

      一般來說,起步后,車子開動(dòng)之后放2擋,40碼左右就可以換3擋了。

      8、怎樣把速度保持在60-80碼?

      很多路段超過80碼會(huì)被電子警察揪住,但開得太慢又會(huì)影響交通順暢,因此60-80碼是最安全的行車速度。

      首先,一定要養(yǎng)成不猛踩油門的習(xí)慣,至于踩油門的最佳力度,每一輛車都不一樣,要盡快熟悉自己車子的油門輕重。

      9、遇到紅燈,如何把車停得穩(wěn)一點(diǎn)?

      提前從油門收腳,剎車不要猛踩,第一腳踩得略深一點(diǎn),讓速度迅速降下來,待車輛停之前,微放剎車,汽車就不會(huì)向前“沖”了。

      10、如何把車開到上街沿?

      一般不主張把車硬生生開到上街沿,容易損壞車輛。長(zhǎng)時(shí)間“凝”離合器,車內(nèi)會(huì)傳來一股焦臭味,這是離合器磨損的味道。

      有的地方停車緊張,實(shí)在需要把車開到上街沿,也要放慢車速,一個(gè)輪子一個(gè)輪子地上去,千萬不要兩個(gè)輪子一起沖上去,這樣很容易造成避震系統(tǒng)的損壞。下來的時(shí)候,也最好從側(cè)面下。

      第四篇:預(yù)算員新手必讀

      新手必讀——我當(dāng)預(yù)算員的經(jīng)驗(yàn)

      工程量的計(jì)算固然很重要,也占用大量的時(shí)間和精力,但畢竟是純粹的基礎(chǔ)工作,會(huì)計(jì)算只能是個(gè)小學(xué)生。關(guān)鍵是要懂得去分析,分析其構(gòu)成、分析市場(chǎng)、分析其經(jīng)濟(jì) 審核結(jié)算的方法。作為建設(shè)方造價(jià)控制人員,降低總造價(jià),使之達(dá)到領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)心的底線就是工作的中心。如果能低于底線,則就會(huì)給自己帶來意想不到的好處。分析市場(chǎng),目前就是賣方市場(chǎng),僧多粥少??!因此,建設(shè)方有很多的機(jī)會(huì)把造價(jià)降下來。根據(jù)多年的經(jīng)驗(yàn),有一條最好的方法,那就是一個(gè)字:拖。我知道,我寫到這里會(huì)有非常多的人罵我,其實(shí),我也是打工的??!拖要有拖的技巧,不能無理由的拖。如果是無理由,則施工方要是和你打官司,呵呵,那造價(jià)人員可就會(huì)吃不了兜著走了。我的方法是:首先要表示出,我很愿意在最短的時(shí)間內(nèi)給你審核完畢出結(jié)算報(bào)告。因此來要求施工方,結(jié)算編制不要弄虛作假,實(shí)實(shí)在在的編。事實(shí)上是沒有人會(huì)實(shí)實(shí)在在的編制結(jié)算的。因此,在建設(shè)方審核的過程中,如果發(fā)現(xiàn)施工方的結(jié)算中出現(xiàn)不可原諒的弄虛作假,那好辦,發(fā)點(diǎn)脾氣,之后要求拿走,自己修改。報(bào)上來之后再發(fā)現(xiàn),再打回去修改。你的老板不會(huì)因?yàn)槟愕慕Y(jié)算總也審核不完而怪罪你的。時(shí)間拖長(zhǎng)了,施

      工方會(huì)自己把結(jié)算金額降到?jīng)]有暴利的。

      其它的結(jié)算方法,那就是審核過程中,吃透合同條款,仔細(xì)核算。

      如何進(jìn)行成本預(yù)控?在建設(shè)工程進(jìn)行過程中,對(duì)即將或可能發(fā)生的情況進(jìn)行預(yù)先的造價(jià)控制的能力,是預(yù)算人員必修的一種工作技能。如何進(jìn)行預(yù)控,本人還在摸索之中。進(jìn)行成本預(yù)控,首先要對(duì)即將或可能發(fā)生的事件的施工工藝進(jìn)行了解,之后對(duì)施工單位報(bào)送的施工方案進(jìn)行審核,根據(jù)施工方案對(duì)預(yù)算進(jìn)行審核。對(duì)不合理的施工工藝提出自己的意見供工程師參考,從而達(dá)到最優(yōu)施工方案的目的。另外,在合同中約定比例也是很重要的。針對(duì)合同比例對(duì)變更方案進(jìn)行審核,使之達(dá)到最低金額。對(duì)于可能的變更,提出自己的意見,根據(jù)成本變化程度提出合理建議。領(lǐng)導(dǎo)決策過程中,必須考慮到成本增加與工期變化之間的關(guān)系,以及

      工期變化對(duì)銷售的影響。

      如何進(jìn)行結(jié)算造價(jià)分析。有一些朋友,在做完某項(xiàng)工程之后,對(duì)自己所做的工程什么都了解,什么都清楚。這是很好的,但如果能把造價(jià)分析做出來,那就最好了。在些僅說說與造價(jià)有關(guān)的經(jīng)濟(jì)分析。目前市面上的造價(jià)軟件,都能自動(dòng)分析出所需要的材料及數(shù)量、單價(jià)、合價(jià)等數(shù)據(jù)。我的做法是,把所有權(quán)重的材料單獨(dú)分析出來,計(jì)算單方用量及單方成本并制作成表格形式。在以后的工作中,如遇到相同的工程,則可以根據(jù)此工程材料單價(jià)及目前市場(chǎng)單價(jià)很快計(jì)算出新工程的造價(jià),準(zhǔn)確率極高。對(duì)于結(jié)構(gòu)形式等相近的工程,也可以根據(jù)些造價(jià)分析計(jì)算出總造價(jià)。在實(shí)際工作中,多多積累這樣的造價(jià)分析,在以后的工作中,不管是快

      速投標(biāo)還是結(jié)算審核,都能做到準(zhǔn)確與快速。

      “施工組織設(shè)計(jì)嗎,太重要了,因此,有些聰明的施工單位,往往在施工組織設(shè)計(jì)上做手腳。很不幸的是,偶就曾經(jīng)上過這樣的當(dāng)。因?yàn)闆]的把施工組織設(shè)計(jì)看仔細(xì),投標(biāo)單位在施工組

      織設(shè)計(jì)中埋的一顆雷,不小心被我踩到了。”

      舉例吧:投標(biāo)單位在投標(biāo)過程中,把某些部位的防火電纜按防火電線編制預(yù)算,這在厚厚的一本預(yù)算書中是很難被發(fā)現(xiàn)的。實(shí)際施工中,其按防火電線施工,這肯定不能通過監(jiān)理的審核。而要用防火電纜,則要求建設(shè)方另行追加價(jià)款。一般情況下,這是不會(huì)給其追加的??墒┕挝辉谕稑?biāo)時(shí)做施工組織設(shè)計(jì)的手腳,在厚厚的一本施工組織設(shè)計(jì)中的一個(gè)很不顯眼的位置加了一句:根據(jù)驗(yàn)收規(guī)范,此處防火電纜可以優(yōu)化為防火電線。因此,施工方認(rèn)為建設(shè)方認(rèn)可了其投標(biāo),因此也認(rèn)可了此“優(yōu)化”。最終還是給其追加了此競(jìng)價(jià)差價(jià),建設(shè)單位損失

      二十多萬元。

      事實(shí)表明,建設(shè)方在招標(biāo)階段,的確是對(duì)施工組織設(shè)計(jì)審核的不是很認(rèn)真。

      關(guān)于回扣的問題。在建設(shè)工程項(xiàng)目進(jìn)行過程中,不管是施工方還是建設(shè)方人員,都會(huì)面臨一個(gè)材料采購(gòu)問題。而只要有材料采購(gòu)問題的發(fā)生,就會(huì)同時(shí)伴隨回扣的發(fā)生。個(gè)人認(rèn)為,這不是腐敗造成的,而是由競(jìng)爭(zhēng)造成的。有些領(lǐng)導(dǎo)聽到了什么風(fēng)聲而在說特說,有些收了回扣的人膽戰(zhàn)心驚,個(gè)人認(rèn)為,這是沒必要的。在一次詢價(jià)過程中,為了摸到廠商的最低的底線,偶用了點(diǎn)小小的策略。偶把需要的采購(gòu)量報(bào)給對(duì)方,這個(gè)采購(gòu)量是很大的,廠商給我報(bào)出價(jià)格,偶根據(jù)經(jīng)驗(yàn)砍了又砍,實(shí)在砍不動(dòng)了之后,偶問對(duì)方,就按你說的這個(gè)價(jià)(最低價(jià)),有我多少回扣。不好意思,直接問了,有點(diǎn)腐敗的味道。對(duì)方給了我30元/平方米的回扣。偶要求不要這30元的回扣,而是把對(duì)方報(bào)的最低價(jià)再下?。常霸?。對(duì)方不同意,并且這個(gè)最低價(jià)是一分都不能再降了。之后偶就分析了,廠商的批發(fā)價(jià)應(yīng)該是針對(duì)不同的采購(gòu)方定出不同的價(jià)的。長(zhǎng)期合作的最低,其次的如一此零售商略高一些。而像偶這樣一次性采購(gòu),但量較大的情況,其有可能給我的價(jià)格是零售商的價(jià)格或是長(zhǎng)期合作的價(jià)格。而回扣的成本應(yīng)該已經(jīng)打入了總成本。為了不讓其他的采購(gòu)方有話說,因此,其給偶的價(jià)格不能再低,但回

      扣還是要給的。

      這僅僅是偶一家之言,對(duì)否不知道。僅供參考吧!

      成本的內(nèi)部監(jiān)督審核。中國(guó)自古有“用人不疑,疑人

      與預(yù)算有關(guān)的資料管理。作為施工單位現(xiàn)場(chǎng)預(yù)算人員,是一個(gè)施工單位的最基層的預(yù)算人員,也是最重要的預(yù)算環(huán)節(jié)人員。對(duì)于數(shù)量巨大的預(yù)算資料,要求預(yù)算人員有一個(gè)系統(tǒng)的管理。偶的做法是用多個(gè)文件盒,分類編號(hào)管理。一號(hào)當(dāng)然是公司文件盒。二號(hào)為合同文件、招標(biāo)文件、答疑文件、投標(biāo)書、中標(biāo)通知書及在合同簽訂前的所有雙方來往的文字文件及公司對(duì)合同的分析文件。三號(hào)是分包的一系列文件資料。還要有的,變更洽商資料盒、對(duì)應(yīng)洽商資料編號(hào)的預(yù)算資料盒、鋼筋盒、內(nèi)部結(jié)算盒、施工期間甲乙雙方來往的非變更洽商文件盒等

      等。每一個(gè)盒中都要有手寫目錄,在工程完工后再行打印出來。對(duì)于雙方來往的文件資料盒,要有臺(tái)賬,記錄發(fā)文日期及簽字等資料。資料的整理與否,對(duì)預(yù)算人員影響很大。整齊的資料可以使預(yù)算人員在最短的時(shí)間內(nèi)找到需要的資料,在第一時(shí)間完成任務(wù),并且給人耳目一

      新的感覺,對(duì)預(yù)算人員也是有好處的廠商資料的積累。很多預(yù)算人員最頭疼的事莫過于對(duì)材料性能、價(jià)格、工藝、品牌等的不了解了。特別是建設(shè)方的造價(jià)控制人員,更需要掌握更多的材料方面的知識(shí)。偶的經(jīng)驗(yàn)是:預(yù)算人員,特別是建設(shè)方的預(yù)算人員,積累這方面的知識(shí)太容易了。當(dāng)一個(gè)項(xiàng)目開始以后,會(huì)有很多的廠商自己找上門來,并且,他們都是有問必答的,你可以從他們那里學(xué)到非常多的知識(shí)。或許你會(huì)說,廠商來的都是推銷人員,他們的專業(yè)知識(shí)并沒有多少。不管他們有多少,對(duì)于造價(jià)控制人員來說,已經(jīng)足夠了。偶就是在這期間,把所有的廠商資料編制成冊(cè),需要的時(shí)候就查一下,或者打電話咨詢,他們會(huì)非常高興的為你解答。這里有一個(gè)最大的好處就是:他們會(huì)把競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品批的一無是處,而你就可以利用這些免費(fèi)的信息來打壓?jiǎn)蝺r(jià)了。

      送給大學(xué)生及實(shí)習(xí)生。說實(shí)話,偶決不是一個(gè)好學(xué)生,也不是一個(gè)愛學(xué)習(xí)的學(xué)生。大學(xué)學(xué)的是工程造價(jià)管理專業(yè),可笑的是,直到畢業(yè),偶都沒弄明白,預(yù)算是什么,概算是什么,哪個(gè)在前,哪個(gè)在后,兩個(gè)算之間的關(guān)系是什么。其實(shí)書上寫的很明白,可因?yàn)閷?duì)枯燥的文字,真的不知道所云。對(duì)于大學(xué)畢業(yè),偶只有種想法:總算脫離苦海啦!至于自己會(huì)些什么,能做什么,不知道。真的不知道自己該做什么,該怎么做。值得慶幸的是,偶在單位與到一個(gè)好師傅。他沒有給我任何壓力,只是詢問了一下都學(xué)了什么,然后就給偶買了一套北京96概算定額和相配套的圖集。頭要求偶把定額說明都看明白就可以了。說實(shí)施,不到一周,什么叫概算,什么叫預(yù)算及如何處理兩種算的結(jié)合,全明白了,并且到現(xiàn)在也沒忘,呵呵,有點(diǎn)笨??!對(duì)于建筑里的名詞,相信很多人和偶一樣,丈二和尚,摸不到頭。不懂,那就問。有些問題,真的是不好意思開口,怎么辦?一個(gè)好辦法,沉默,不要說話,聽別人說就好了。聽,是最好的掩蓋無知的方法。聽多了,自然就理解了,真的,這是經(jīng)驗(yàn)!

      施工企業(yè)經(jīng)營(yíng)。很多施工單位的朋友都在叫苦:現(xiàn)在都是低價(jià)中標(biāo),又多有墊資者,建設(shè)方工程款不按時(shí)拔付、結(jié)算不及時(shí)的情況彼彼皆是,也因此,才會(huì)出現(xiàn)建筑業(yè)的腐敗。通過多年的工作學(xué)習(xí),對(duì)此談下個(gè)人的看法吧!首先,中國(guó)是一個(gè)人口在國(guó),勞動(dòng)力非常的充足,并且,教育相對(duì)落后。而建筑業(yè),相對(duì)于其它行業(yè)來說,技術(shù)含量較低,屬于絕對(duì)的勞動(dòng)密集型行業(yè)。而對(duì)于全國(guó)大部分相對(duì)落后地區(qū)的勞動(dòng)人民來說,做建筑無疑是最簡(jiǎn)單的了。因此,造成國(guó)內(nèi)建筑企業(yè)過多,良莠混雜。對(duì)于這一方面,相信大家心里都明白,就不說了。還是說管理方面的吧!

      講一個(gè)例子。在日本經(jīng)濟(jì)蕭條時(shí)期,日本松下集團(tuán)最大的客戶,某汽車集團(tuán),松下給其生產(chǎn)汽車用收音機(jī)。為了同美國(guó)的競(jìng)爭(zhēng),其向松下提出:要求松下降價(jià)15%,否則,終止合同。作為松下的高層管理人員,很多人都非常的氣憤,都想不再給其供貨。松下幸之助,作為世界上真正的商業(yè)巨人,從更高的著眼點(diǎn)出發(fā),說服那些高層管理人員:如果我們不降價(jià),那我們的汽車就不能與美國(guó)競(jìng)爭(zhēng),我們?nèi)毡镜漠a(chǎn)品就沒辦法在國(guó)際市場(chǎng)上立足,為了我們國(guó)家的強(qiáng)盛,我們必須降價(jià)。接下來,松下加大了研發(fā)力度,使松下的車用收音機(jī)成本降低25%。這說明了什么?

      再看看我們國(guó)內(nèi)的施工企業(yè),有多少是因?yàn)榻ㄔO(shè)方要求讓利而偷工減料的或是搞腐敗的?又有多少能像松下集團(tuán)那樣來通過研究來科學(xué)的降低成本呢?看看我們的市政建設(shè),有多少

      路,還沒用幾天就開始鑿除、修補(bǔ),裝了滿大街的拉鏈。個(gè)別單位很高興,因?yàn)檫@又有活了,可我們廣大人民看著不心疼嗎?那都是錢呀!再有那些燦尾樓、豆腐渣樓等等!........最后再?gòu)念A(yù)算方面來說吧!不管是在施工單位還是建設(shè)單位,偶一直都是相信,定額是對(duì)施工單位有利的。從這一點(diǎn)上來講,降低成本還是有辦法的。別處,定額的損耗也是降低成本的一條途徑。作為預(yù)算人員,我們更應(yīng)該把精力放在降低成本上而不是想辦法從建設(shè)方那多撈一筆。為什么建設(shè)方在結(jié)算時(shí)會(huì)毫不留情的狠砍一刀?就是因?yàn)樘嗟氖┕て髽I(yè)在結(jié)算時(shí)的撈一筆,失去了誠(chéng)信。對(duì)于可降低成本的地有人說,學(xué)預(yù)算兩個(gè)月就會(huì),但是精通十年未必,是這樣嗎?

      如果你要是會(huì)讀圖,能讀懂,并且對(duì)建筑名詞了解,則學(xué)習(xí)預(yù)算是很快的。比如說做建筑預(yù)算,包括土方、結(jié)構(gòu)、裝飾工程,有半天時(shí)間就可以把定額看懂,特別是取費(fèi)這部分。按定額規(guī)定編制建筑預(yù)算,從開始看定額到能獨(dú)立完成一份簡(jiǎn)單的預(yù)算(如普通住宅),一到兩周足矣。但如果你要是讀不懂圖紙,這可就不好說了。

      預(yù)算這工作,其實(shí)就是要求一個(gè)心細(xì),不要丟項(xiàng),也不要重復(fù)計(jì)算。對(duì)于預(yù)算套價(jià)、預(yù)算分析、材料分析等工作,都是軟件的事情了,知道怎么回事就可以了,沒必要去多想。當(dāng)然,如果有條件找一份預(yù)算員考試用的那種非常簡(jiǎn)單的小二層結(jié)構(gòu)圖的話,試著按定額要求編制一份預(yù)算,一個(gè)多小時(shí)后你就會(huì)才自己刮目相看了。

      當(dāng)然,對(duì)于比較復(fù)雜的大型工程,特別是公共建筑工程,結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜的那種,需要一定的經(jīng)驗(yàn)了,主要是對(duì)項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),都要有一些什么項(xiàng)目,要做到不丟項(xiàng),不多項(xiàng),也還是需要一定的時(shí)間積累的。

      心細(xì)、勤快、知道如何得到自己需要的答案等,如果你做到了,那有三年就可以達(dá)到精通。

      預(yù)算就是經(jīng)驗(yàn),最好一個(gè)工程一個(gè)人從頭到尾管。

      現(xiàn)在的清單報(bào)價(jià)還是套定額。有些方面反倒麻煩了。

      老外不一樣,有清單,隨便你怎么報(bào),拿管道報(bào)價(jià)來說,我套過定額,工程量清單也報(bào)過

      按焊口(管道寸徑)報(bào)過,按米報(bào)過

      按噸也報(bào)過。。

      最好都知道一點(diǎn),萬變不離其中,多種方法測(cè)算。不會(huì)差到那里去

      當(dāng)然,千萬要虛心,找一線工人(小包工)請(qǐng)教,以測(cè)算成本。

      這段時(shí)間下了工地。我們的工程是轉(zhuǎn)包給施工對(duì)承包的,在簽合同的時(shí)候是以固定綜合單價(jià)包干的,比如象做軟式排水管,你做幾米,就給你幾米的錢。而在做軟式排水管的時(shí)候,是有很多個(gè)工序的,請(qǐng)看

      工序:素土夯實(shí)-鋪30cm厚粗沙-鋪土工布-鋪排水管加粗沙-在鋪50cm粗沙-鋪鵝卵石-蓋土。整個(gè)工序比較多,但其實(shí)不用那么多的工序,粗沙鋪一層就足夠了,土工布可以不用,鵝卵石也可以不用。所以如果施工隊(duì)把這些不用做的工序不做,減掉,我方不能扣施工隊(duì)的錢,因?yàn)槭枪潭ňC合單價(jià)包干。我方只有要求他們一定要做。

      但是,如果在簽訂合同的時(shí)候改為:按實(shí)際施工多少計(jì)量,那我方就可以扣除他們所減掉的工序了。

      首先要說的是,偷工減料約不允許,圖紙上要求怎么做就得怎么做。如果建設(shè)方是默許這么

      做的話,建設(shè)方在結(jié)算時(shí)也是要減掉沒做工序的造價(jià)的。雖然是以固定綜合單價(jià)包干的,但包干的是整個(gè)工序。如果有個(gè)別工序不做,則這必須做扣減。從你所說的情況看,建設(shè)方是沒有默許這么做的,如果要是漏掉這些工序,還會(huì)有一個(gè)驗(yàn)收是否通過的可能。為了你單位的信譽(yù),你方應(yīng)該必須要求施工隊(duì)按圖紙施工,如果漏掉個(gè)別工序,即使僥幸通過驗(yàn)收,建議你方對(duì)施工隊(duì)進(jìn)行處罰。如果施工隊(duì)不按你們要求做,那事情就太好辦了。做甲方,要會(huì)做,因?yàn)槟阌薪?jīng)濟(jì)制裁權(quán)的。

      低價(jià)中標(biāo)。

      現(xiàn)在的業(yè)主是精明的很哪!動(dòng)不動(dòng)就是最低價(jià)中標(biāo),不搞點(diǎn)手段真的是賺不到錢的,有時(shí)還會(huì)虧。象現(xiàn)在廣州市“廣佛放射線”工程,也是低價(jià)中標(biāo),土建單位全部虧,工程拖了1年多都沒有完工,還搞的工地很亂,市民投訴很多。影響非常不好。

      特別是增加工程還要下浮。下浮是這樣的:投標(biāo)限價(jià)是1000萬,低價(jià)中標(biāo)價(jià)是500萬,那么你的增加工程就要下浮50%了(當(dāng)然,清單里面有的除外),這樣就真的很慘了,不敢搞增加工程,有時(shí)候由于設(shè)計(jì)方欠缺考慮一些事情,導(dǎo)致還要增加一些配件,業(yè)主要求你增加,你還要虧上加虧啊!

      所以,這種情況不是串標(biāo)就是要偷工減料的。

      “現(xiàn)在的業(yè)主是精明的很哪!動(dòng)不動(dòng)就是最低價(jià)中標(biāo),不搞點(diǎn)手段真的是賺不到錢的,有時(shí)還會(huì)虧”,這是一個(gè)很復(fù)雜的原因造成的后果。個(gè)人認(rèn)為,這不僅是業(yè)主原因,主要原因還是施工方原因。施工方的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)以及良秀不齊造成了一些小的施工單位不注重信譽(yù)以及大公司只要有工程就有產(chǎn)值的理念才是主要原因。目前的建筑市場(chǎng)是很混亂的,我是這么認(rèn)為的。建設(shè)方原因也不少,當(dāng)然,還有一些是政府原因。

      我覺得,學(xué)習(xí)預(yù)算最好的圖紙就是考預(yù)算員證時(shí)發(fā)的那套非常小的圖紙。雖然工程很簡(jiǎn)單,如果學(xué)通了,理解清楚了,那么舉一反三,什么樣的工程都能做了。真的,我就是這么認(rèn)為的。目前我手里的圖紙,一個(gè)工程的一個(gè)專業(yè)都差不多有近百?gòu)垐D紙,這是的工程,對(duì)于教學(xué)是沒什么意義的。我沒有買過預(yù)算學(xué)習(xí)方面的書(除了上培訓(xùn)班時(shí)用的),我不知道些書上面有沒有實(shí)例,你可以去看一下。我這人很笨的,看書,真的看不明白,而且是越看越糊涂,有個(gè)人指點(diǎn)一下是最好的,非常容易理解。因?yàn)闀蠈懙亩际欠浅?yán)謹(jǐn)?shù)?,看起來有點(diǎn)枯燥,還是用大白話講出來的好明白。

      其實(shí)我覺得,預(yù)算真的很簡(jiǎn)單,就是算量并組價(jià)。難是難在對(duì)定額的應(yīng)用!就像你所掌握的挖土預(yù)算一樣,計(jì)算規(guī)則你可以不記,用的時(shí)候翻定額或清單規(guī)范就可以了,這樣的預(yù)算哪個(gè)都很容易學(xué)會(huì)。有經(jīng)驗(yàn)的預(yù)算人員,對(duì)于挖土方這樣的工程,還是有很多需要思考的東西的,比如土質(zhì)、坡道土方的處理、含水量、地下障礙物的處理、古墓的處理、古樹的處理等等,而這些對(duì)造價(jià)的影響是很大的。其它專業(yè)也都是這樣的,舉一反三,預(yù)算就是這么的簡(jiǎn)單!

      預(yù)算人員的工作問題。這幾天一個(gè)朋友正在郁悶之中,原因?yàn)槠涫且幻┕挝坏念A(yù)算主管,稱為經(jīng)營(yíng)副經(jīng)理更準(zhǔn)確一些,沒有學(xué)歷,工作經(jīng)驗(yàn)很豐富,能夠熟練通過一些特殊方法完成工作。但其手下一名預(yù)算員,學(xué)歷很高,工作時(shí)間較長(zhǎng),但靈活性非常差。我的這個(gè)朋友安排的一些事情,因?yàn)橛悬c(diǎn)不合常理,對(duì)方堅(jiān)決不執(zhí)行,關(guān)系弄的很不好。而那個(gè)預(yù)算人員的朋友又與我這朋友是鐵哥們,這讓我這個(gè)朋友非常的不好辦。因此,造成我的朋友目前工作很不好進(jìn)行。

      分析原因,那個(gè)預(yù)算員,因?yàn)閷W(xué)歷較高,投標(biāo)的經(jīng)驗(yàn)豐富(現(xiàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)沒有),因此,其對(duì)于

      公司不能提拔為副經(jīng)理很是不服氣,更不服氣于受一名沒有學(xué)歷而工作又很不按常規(guī)的老預(yù)算人員的管理。正因?yàn)槿绱?,造成關(guān)系緊張,工作難度加大。

      其實(shí),個(gè)人覺得,處理好工作關(guān)系更重要。作為一個(gè)與直接領(lǐng)導(dǎo)關(guān)系非常好的預(yù)算人員,好處多多啊!其實(shí),處理好這層關(guān)系很簡(jiǎn)單,所需要做的工作也并不多。本來,在施工單位現(xiàn)場(chǎng)的預(yù)算人員的工作就不是很多,一個(gè)月也就忙那么幾天,過了那幾天,時(shí)間還不都是屬于自己的。因此,領(lǐng)導(dǎo)安排的工作應(yīng)該積極主動(dòng)的去做,去按領(lǐng)導(dǎo)的意思來做,遇到有些想不明白的問題,直接問你的領(lǐng)導(dǎo)該如何做,這樣可以達(dá)到事半功倍的效果。在沒事的時(shí)候,留心項(xiàng)目部的動(dòng)向,提前把有可能要發(fā)生的事情做好(預(yù)算人員的工作),當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)需要的時(shí)候直接拿出來,比如說,結(jié)構(gòu)快出正負(fù)零的時(shí)候,你就應(yīng)該把正負(fù)零以下的成本算出來,不準(zhǔn)確沒關(guān)系,但一定要與材料人員進(jìn)行溝通,進(jìn)場(chǎng)多少材料,特別是周轉(zhuǎn)材料一定要心中有數(shù)。如果你能在領(lǐng)導(dǎo)沒有安排之前向領(lǐng)導(dǎo)提出:成本是多少,能夠結(jié)算的金額是多少,有可能會(huì)虧損啊。個(gè)人覺得,最好是不要弄贏利了,前邊一直報(bào)喜,到最后突然結(jié)算虧損了,那吃不了兜著走的一定是你。前邊一直都報(bào)不好的結(jié)果,領(lǐng)導(dǎo)不會(huì)怪你的,因?yàn)楣こ滩皇悄阕龅?,材料也不是你進(jìn)的,民工隊(duì)也不是你選的,領(lǐng)導(dǎo)自然會(huì)分析原因想辦法的,最后笑到最后的是你。

      對(duì)于工作中領(lǐng)導(dǎo)可能會(huì)安排的事,提出部分來給大家作參考(不含正常工作):

      1、周轉(zhuǎn)料的費(fèi)用比較。實(shí)際發(fā)生與投標(biāo)額的對(duì)比,難點(diǎn)在于周轉(zhuǎn)次數(shù);

      2、鋼筋接頭的費(fèi)用比較;

      3、商品砼按小票結(jié)算與按實(shí)結(jié)算差額;

      4、人工費(fèi)分析;

      5、分階段成本分析;

      6、損耗率的測(cè)算;

      7、現(xiàn)場(chǎng)零星用工的發(fā)生率;

      8、材料進(jìn)價(jià)與投標(biāo)價(jià)、市場(chǎng)價(jià)的對(duì)比。

      等等。僅供參考。

      被動(dòng)條件下結(jié)算的審核。

      目前我所做的工作是審核一份2800平方米的酒樓裝飾工程結(jié)算,沒有招標(biāo),直接給了一家裝飾公司施工(以前有過配合,各方面比較都還不錯(cuò),領(lǐng)導(dǎo)也信任)。工程變化較大,中間

      對(duì)一些高檔材料也沒有價(jià)格認(rèn)證,結(jié)算審核非常的困難。原因如下:

      首先,可套用定額的項(xiàng)目不多,造價(jià)中的大部分來自于藝術(shù)性裝飾及高檔材料價(jià);其次,非常少見的施工技術(shù),有些是第一次見到(以前做的裝飾預(yù)算都是比較簡(jiǎn)單的那種);

      第三,材料價(jià)格不好確認(rèn)。

      我的審核辦法是,首先確認(rèn)人工費(fèi)單價(jià)。經(jīng)過協(xié)商,雙方認(rèn)同人工費(fèi)單價(jià),不管是什么項(xiàng)目,人工費(fèi)單價(jià)按55元/工日結(jié)算(我個(gè)人不是很同意此種作法,但領(lǐng)導(dǎo)認(rèn)可了,我也沒辦法);之后,對(duì)于材料單價(jià)的確認(rèn),不能因?yàn)閷?duì)方說是進(jìn)口的我就認(rèn)可是進(jìn)口的,我認(rèn)可的是國(guó)內(nèi)同類產(chǎn)品的最高檔次的,如果對(duì)方與我爭(zhēng)論的不是非常的厲害,那說明有可能我給高了。如果對(duì)方情緒非常的激動(dòng),那交給領(lǐng)導(dǎo)決定。如果對(duì)方?jīng)]說什么就同意了我的意見,那在其它項(xiàng)目上一定要找回來。我要求施工方提供材料供貨合同或發(fā)票,但我不是很信任這些東西,留給領(lǐng)導(dǎo)作參考吧!對(duì)于一些定額上沒有的項(xiàng)目,在施工過程中,我都有注意并做了記錄,心中有數(shù),大概需要多少時(shí)間做完,估價(jià)進(jìn)入結(jié)算。(完)

      第五篇:星際爭(zhēng)霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(神族)

      星際爭(zhēng)霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(神族)

      出處:PConline 日期:2010年03月20日 作者:太平洋游戲網(wǎng)·巡洋艦 責(zé)任編輯:qiyushun

      PCGL電競(jìng)聯(lián)賽 Dota專區(qū) 游戲約戰(zhàn)

      火爆專區(qū):

      星際爭(zhēng)霸2測(cè)試開始

      StarsWar專題報(bào)道編輯推薦NSL第三賽季專題報(bào)道 視頻點(diǎn)播 星際爭(zhēng)霸2 不需CD Key錄像觀看教程 星際2 Beta測(cè)試官方FAQ:如何獲得Key 星際爭(zhēng)霸2測(cè)試版客戶端游戲下載

      星際2神族宏機(jī)制繼續(xù)調(diào)整 新語言版本受

      在兵種篇完成之后,本艦繼續(xù)給大家?guī)響?zhàn)術(shù)篇——顧名思義,也就是分析三個(gè)種族在星際爭(zhēng)霸2中所能采取的戰(zhàn)術(shù),以及探討其成功率。與《魔獸爭(zhēng)霸》系列不同,戰(zhàn)術(shù)是《星際爭(zhēng)霸》的靈魂,無論星際1還是星際2,沒有正確的戰(zhàn)術(shù),你的操作再好也難以戰(zhàn)勝對(duì)手,畢竟星際2中沒有英雄、物品、中立怪這樣的可變因素,所以良好的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)星際2新手首先具備的條件。本文先就神族的戰(zhàn)術(shù),結(jié)合本艦在BN對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)歷,來和大家進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的探討。(本艦注:本文是寫給星際2的新手看的,起引導(dǎo)作用,不適用于高手)

      >>更多星際爭(zhēng)霸2討論請(qǐng)?jiān)L問太平洋游戲網(wǎng)星際爭(zhēng)霸2社區(qū):http://bbs.pcgames.com.cn/forum-11.html

      >>相關(guān)專題:星際爭(zhēng)霸2 新手戰(zhàn)術(shù)專題 兵種篇(神族)

      >>相關(guān)專題:星際爭(zhēng)霸2 新手戰(zhàn)術(shù)專題 兵種篇(人族)

      >>相關(guān)專題:星際爭(zhēng)霸2 新手戰(zhàn)術(shù)專題 兵種篇(蟲族)

      神族的兵種結(jié)構(gòu),我們?cè)诒N篇里面說過,雖然兵種變化不是很大,但是戰(zhàn)術(shù)組成卻改變了很多。單刀直入地講,神族在星際2中更注重游戲者的手速——施放技能、不同兵種編隊(duì)和控制、超時(shí)空加速的不斷運(yùn)用、乃至運(yùn)用傳送門在有水晶的地方快速暴兵,這些都需要比上代游戲更快的手速以及不停切換地點(diǎn)的良好大局意識(shí)。所以對(duì)使用神族的人來說,這個(gè)種族是易學(xué)難精的。

      基本思路:

      PVZ:神族對(duì)抗蟲族,似乎常被人說成“劣勢(shì)”——這個(gè)很好理解,因?yàn)樯褡逑鄬?duì)蟲族,兵種的數(shù)量和攻擊速度明顯處于下風(fēng):狂熱者單挑三四個(gè)小狗都沒啥問題,但是群體作戰(zhàn)時(shí),面對(duì)小狗的包圍戰(zhàn)術(shù),就會(huì)力不從心。所以在神族少而精(而且貴)的部隊(duì)面對(duì)大量“食欲旺盛”而且不值錢的蟲海時(shí),如何用最小的損失換來最大的殺敵效率,成為問題的關(guān)鍵。

      PVT:對(duì)付人族,選擇正確的戰(zhàn)術(shù)尤其重要。如果對(duì)方是騷擾性打法,那么如何以不變應(yīng)萬變,做好防守的同時(shí)貫徹自己的戰(zhàn)術(shù)意圖會(huì)成為首要目標(biāo);如果對(duì)方打算正面推進(jìn),那么根據(jù)他的兵種搭配來出相應(yīng)的單位化解甚至反克,都是要研究的課題。

      PVP:神族之間的對(duì)抗經(jīng)歷了一個(gè)過程的發(fā)展:從星際2beta剛剛發(fā)布時(shí)普遍流行的狂熱者+追獵者組合拼操作,到不朽與巨像加入戰(zhàn)團(tuán),再到最近流行的3BG暴狂熱者rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生力量,盡可能多地消耗對(duì)方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優(yōu)勢(shì)——實(shí)際上這也是任何一個(gè)同族內(nèi)戰(zhàn)的基本要領(lǐng)。

      不管對(duì)抗哪個(gè)種族,關(guān)鍵詞無非都是這幾個(gè):進(jìn)攻、防守、騷擾、開礦,這四種決策在對(duì)戰(zhàn)中所占的不同比例決定了你的總體戰(zhàn)術(shù)。

      具體分析:

      VS蟲族,先偵察,看對(duì)方的開局。如果是13D裸雙,不要猶豫,雙兵營(yíng)迅速暴狂熱者壓死他,勝率很高。如果是13D-血池-女王再外雙,這時(shí)的蟲族會(huì)有一定數(shù)量小狗協(xié)同女王防守,是進(jìn)攻還是發(fā)展就要根據(jù)情況自己權(quán)衡了。

      前期過去以后,看對(duì)方兵種,如果是小強(qiáng)(蟑螂)+小狗,那必然會(huì)在中期和你拼一波,所以必須保證能在那之前擁有足夠的兵力,或者巨像/電兵這樣的大面積殺傷兵種,會(huì)有很好的效果。如果是速飛龍,那就需要增加追獵者的數(shù)量,對(duì)空實(shí)用,也便于依靠瞬移進(jìn)行追殺。對(duì)于直接跳三本兵種或者轉(zhuǎn)感染蟲的,如果你有足夠信心在三本之后的對(duì)拼中贏過他,那就開礦/爬科技拼后期,如果沒有那樣的把握,就得想辦法在他科技成型之前集中優(yōu)勢(shì)兵力打進(jìn)去。

      VS人族,主要看對(duì)手是機(jī)械流開局還是暴步兵,不過這對(duì)于你前期的發(fā)展影響不大,因?yàn)橐粋€(gè)成熟的人族,即使是機(jī)械化打法,也不會(huì)在早期讓你有機(jī)可趁,嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的堵口是不會(huì)讓你的狂熱者跑進(jìn)去的。那么對(duì)策有3種:開礦暴兵,爬科技,騷擾。當(dāng)然不管是哪一種,都要猜準(zhǔn)敵人會(huì)在什么時(shí)候來進(jìn)攻(或者騷擾)你,不讓對(duì)方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族現(xiàn)在喜歡用空軍,不過出空軍的人,要么前期防守空虛,要么空軍成型很晚,抓緊時(shí)間在中期之前把他解決掉。再說要比空軍實(shí)力,人族還不是神族的對(duì)手,所以對(duì)神族出空軍的畢竟不多。

      神族內(nèi)戰(zhàn),沒啥說的,因?yàn)槟壳爸髁鞯?BG戰(zhàn)術(shù)無解,除了對(duì)3BG頂狂熱者,還真沒啥別的辦法。在這個(gè)戰(zhàn)術(shù)普及之前,神族內(nèi)戰(zhàn)大抵是中前期的狂熱者+追獵者對(duì)拼,進(jìn)入中期會(huì)出現(xiàn)不朽者和巨像/閃電,也有憋在家里出空軍的(比較少),基本上還是相似的兵種搭配,拼的是經(jīng)濟(jì)、操作和騷擾?,F(xiàn)在我們只能期待暴雪盡快解決3BG無解的問題。(最新的07.補(bǔ)丁里已經(jīng)大幅增加了空間之門的研發(fā)時(shí)間,至于其影響則要關(guān)注最新的BN動(dòng)態(tài))

      開局思路:萬事開頭難,神族如何開局,決定了整場(chǎng)戰(zhàn)斗的發(fā)展。神族目前主流開局是9人口造水晶,水晶完成后開啟超時(shí)空加速,使更多的農(nóng)民投入資源采集,接下來就要看你的戰(zhàn)術(shù)意圖來決定打法了。

      從經(jīng)濟(jì)方式來說,有單礦開局和雙礦,由于神族超時(shí)空加速的存在可以迅速補(bǔ)充農(nóng)民,神族的速雙礦戰(zhàn)術(shù)成為可行方案,不過在被對(duì)方發(fā)現(xiàn)后如何來防守是關(guān)鍵,假如被對(duì)手抓住你防守薄弱的環(huán)節(jié)采取騷擾,那么優(yōu)勢(shì)反而會(huì)變成劣勢(shì)。

      從兵種結(jié)構(gòu)來看,當(dāng)前主流的開局有單兵營(yíng)速科技、雙兵營(yíng)觀望、三兵營(yíng)暴兵等,不同的開局氣礦放下的時(shí)間也不一樣,單兵營(yíng)最早,雙兵營(yíng)其次,三兵營(yíng)就可以晚一點(diǎn)了,因?yàn)楸┛駸嵴呤遣恍枰獨(dú)獾模_一個(gè)氣礦用于升級(jí)攻防和提速就可以了。單兵營(yíng)開局后可以采用速隱刀、速虛空等科技戰(zhàn)術(shù)(聽說還有速媽媽船的,比較極端);雙兵營(yíng)是比較穩(wěn)妥的開局,先出一定狂熱者+追獵過渡,根據(jù)對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)再轉(zhuǎn)型其他兵種或者繼續(xù)補(bǔ)兵營(yíng)暴兵。至于三兵營(yíng)暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因?yàn)槿拷?jīng)濟(jì)都投入到了初期兵力的生產(chǎn)上,如果對(duì)方成功防守住你的rush,那么既沒兵力也沒科技的你就等著GG吧。

      幾種常見的神族戰(zhàn)術(shù):

      速虛空(鳳凰):速虛空是現(xiàn)在對(duì)蟲族的主流戰(zhàn)術(shù)之一,由于蟲族在二本之前除了王后沒有對(duì)空能力,所以速出虛空戰(zhàn)艦(或鳳凰戰(zhàn)機(jī))屠殺王蟲或暴基地的打法相當(dāng)流行。如果目的是屠農(nóng),那么鳳凰戰(zhàn)機(jī)更為好用。為了達(dá)到“速出”的目的,初期單兵營(yíng)開局,因此要注意做好防守,別讓對(duì)方知道你的意圖甚至暴兵攻進(jìn)來。

      雙兵營(yíng)轉(zhuǎn)多兵營(yíng)暴兵:拼兵力的打法,常用于對(duì)人族的機(jī)械陣和蟲族的蟲海。大量狂熱者(提速)加上追獵者(閃爍),拼正面,依靠神族的高攻擊力和較強(qiáng)的單兵能力,正面取勝,此戰(zhàn)術(shù)需要有良好的大局觀和及時(shí)補(bǔ)兵的意識(shí),如果在部隊(duì)中加入少量不朽者或巨像效果更佳(注:巨像一定要升級(jí)射程,否則只能發(fā)揮出一半不到的實(shí)力)。暴兵戰(zhàn)術(shù)經(jīng)濟(jì)消耗巨大,一般需要在中前期開礦。

      雙兵營(yíng)轉(zhuǎn)空軍(虛空or航母):這是打算拼中后期的打法,轉(zhuǎn)型期會(huì)有一段兵力真空,除非算準(zhǔn)了對(duì)方不會(huì)在這個(gè)時(shí)間打進(jìn)來或者已經(jīng)做好了防守,否則慎用。但是航母/虛空一旦成型,將有強(qiáng)大的殺傷力。

      速VR空投隱刀:這是星際1的老戰(zhàn)術(shù)了,一般是單兵營(yíng)開局(也見過雙兵營(yíng)的),速BY然后同時(shí)放下VR和VC,接著造好隱刀的科技建筑,總體流程還是比較繁瑣的。不過本作里蟲族天生的反隱能力沒有了,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不僅僅對(duì)人族實(shí)用,對(duì)于粗心的蟲族(忘記升級(jí)監(jiān)察王蟲的)也有不錯(cuò)的效果。而且除了空投,也可以在對(duì)手的視野盲區(qū)直接通過相位棱鏡傳送過去。

      本文暫且寫到這里,歡迎大家提出意見,共同交流。戰(zhàn)術(shù)類的文章比較難寫,失誤之處難免存在,請(qǐng)廣大朋友多多包涵。歡迎到太平洋游戲網(wǎng)星際爭(zhēng)霸2專區(qū)共同探討戰(zhàn)術(shù)及交流對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

      上一頁12345

      下載星際爭(zhēng)霸2新手必讀:微操作的基本功詳解word格式文檔
      下載星際爭(zhēng)霸2新手必讀:微操作的基本功詳解.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請(qǐng)勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會(huì)在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人新手必讀

        中介新手必看,教你如何成為百萬業(yè)績(jī)的經(jīng)紀(jì)人!(完整版) 在論壇上經(jīng)??吹接信笥炎稍?nèi)绾巫龊玫禺a(chǎn),同時(shí)也發(fā)現(xiàn)其實(shí)很多朋友對(duì)如何做好房產(chǎn)中介這一行有很多疑問,的確,很多朋友開始接......

        星際爭(zhēng)霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(蟲族)

        星際爭(zhēng)霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(蟲族) 蟲族也是星際爭(zhēng)霸2中變化較大的一個(gè)種族,除了兵種的變化,在孵化方式、戰(zhàn)術(shù)思想和攻防策略方面都有不小的變動(dòng)。SC2中的蟲族,除了延續(xù)一代中“兵......

        學(xué)車 新手上路 必讀

        一個(gè)交警的吐血警告,所有開車和坐車的同胞都要看 一、停車、停車、還是停車!最重要的我要放在最前面說。高速公路行車最怕的是什么?是停車!在高速運(yùn)動(dòng)的車流里不管因?yàn)槭裁丛?.....

        開車時(shí)女性新手必讀

        女性新手必讀 來自交警部門的一份調(diào)查顯示,目前女性司機(jī)交通事故已占車禍總量的30%左右。越來越多的女性,尤其是女性新手司機(jī)成為馬路最大的“殺手”之一。愛在車內(nèi)懸掛小飾品......

        新手開店創(chuàng)業(yè)必讀(精選)

        新手開店創(chuàng)業(yè)必讀 開店鋪,對(duì)很多人來說,是一種浪漫的夢(mèng)想。然而,實(shí)際經(jīng)營(yíng)起來,卻不是充滿著浪漫。因?yàn)?,這畢竟是一種實(shí)際的商業(yè)經(jīng)營(yíng),既然是屬于商業(yè)形態(tài),必然要有周密的管理,如此,店......

        建筑工地新手必讀書目(土建)

        初上建筑工地,很多新手都要從零開始,需要一步步深入了解工地的性質(zhì),組織機(jī)構(gòu),各工種的工作職責(zé),工作流程,參與工地日常工作會(huì)議,學(xué)習(xí)前輩的工作經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)也需要提高自身的水平。以......

        汽車保險(xiǎn)理賠案例,新手必讀!(5篇)

        汽車保險(xiǎn)理賠案例,新手必讀! 理賠原則一:受損必須發(fā)生在暴雨中 讀者安先生打來電話投訴,7月11日早晨,他開著自己的別克車出門,路上為躲避對(duì)面來車而陷入了前一天暴雨形成的水坑里......

        新手必讀之從小錢做起

        新手必讀之從小錢做起 作者:fxyj.cc聯(lián)系人:劉西洋 Q 416665706俗話說得好“萬丈高樓平地起”,我常用這句話來回答我的客戶。因?yàn)閹缀醯谝晃怀鯇W(xué)而想盡快入市的投資者,幾乎都會(huì)問我同一......