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      星際爭(zhēng)霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(神族)

      時(shí)間:2019-05-14 13:35:29下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《星際爭(zhēng)霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(神族)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《星際爭(zhēng)霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(神族)》。

      第一篇:星際爭(zhēng)霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(神族)

      星際爭(zhēng)霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(神族)

      出處:PConline 日期:2010年03月20日 作者:太平洋游戲網(wǎng)·巡洋艦 責(zé)任編輯:qiyushun

      PCGL電競(jìng)聯(lián)賽 Dota專區(qū) 游戲約戰(zhàn)

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      星際爭(zhēng)霸2測(cè)試開(kāi)始

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      星際2神族宏機(jī)制繼續(xù)調(diào)整 新語(yǔ)言版本受

      在兵種篇完成之后,本艦繼續(xù)給大家?guī)?lái)戰(zhàn)術(shù)篇——顧名思義,也就是分析三個(gè)種族在星際爭(zhēng)霸2中所能采取的戰(zhàn)術(shù),以及探討其成功率。與《魔獸爭(zhēng)霸》系列不同,戰(zhàn)術(shù)是《星際爭(zhēng)霸》的靈魂,無(wú)論星際1還是星際2,沒(méi)有正確的戰(zhàn)術(shù),你的操作再好也難以戰(zhàn)勝對(duì)手,畢竟星際2中沒(méi)有英雄、物品、中立怪這樣的可變因素,所以良好的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)星際2新手首先具備的條件。本文先就神族的戰(zhàn)術(shù),結(jié)合本艦在BN對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)歷,來(lái)和大家進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的探討。(本艦注:本文是寫(xiě)給星際2的新手看的,起引導(dǎo)作用,不適用于高手)

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      神族的兵種結(jié)構(gòu),我們?cè)诒N篇里面說(shuō)過(guò),雖然兵種變化不是很大,但是戰(zhàn)術(shù)組成卻改變了很多。單刀直入地講,神族在星際2中更注重游戲者的手速——施放技能、不同兵種編隊(duì)和控制、超時(shí)空加速的不斷運(yùn)用、乃至運(yùn)用傳送門(mén)在有水晶的地方快速暴兵,這些都需要比上代游戲更快的手速以及不停切換地點(diǎn)的良好大局意識(shí)。所以對(duì)使用神族的人來(lái)說(shuō),這個(gè)種族是易學(xué)難精的。

      基本思路:

      PVZ:神族對(duì)抗蟲(chóng)族,似乎常被人說(shuō)成“劣勢(shì)”——這個(gè)很好理解,因?yàn)樯褡逑鄬?duì)蟲(chóng)族,兵種的數(shù)量和攻擊速度明顯處于下風(fēng):狂熱者單挑三四個(gè)小狗都沒(méi)啥問(wèn)題,但是群體作戰(zhàn)時(shí),面對(duì)小狗的包圍戰(zhàn)術(shù),就會(huì)力不從心。所以在神族少而精(而且貴)的部隊(duì)面對(duì)大量“食欲旺盛”而且不值錢(qián)的蟲(chóng)海時(shí),如何用最小的損失換來(lái)最大的殺敵效率,成為問(wèn)題的關(guān)鍵。

      PVT:對(duì)付人族,選擇正確的戰(zhàn)術(shù)尤其重要。如果對(duì)方是騷擾性打法,那么如何以不變應(yīng)萬(wàn)變,做好防守的同時(shí)貫徹自己的戰(zhàn)術(shù)意圖會(huì)成為首要目標(biāo);如果對(duì)方打算正面推進(jìn),那么根據(jù)他的兵種搭配來(lái)出相應(yīng)的單位化解甚至反克,都是要研究的課題。

      PVP:神族之間的對(duì)抗經(jīng)歷了一個(gè)過(guò)程的發(fā)展:從星際2beta剛剛發(fā)布時(shí)普遍流行的狂熱者+追獵者組合拼操作,到不朽與巨像加入戰(zhàn)團(tuán),再到最近流行的3BG暴狂熱者rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生力量,盡可能多地消耗對(duì)方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優(yōu)勢(shì)——實(shí)際上這也是任何一個(gè)同族內(nèi)戰(zhàn)的基本要領(lǐng)。

      不管對(duì)抗哪個(gè)種族,關(guān)鍵詞無(wú)非都是這幾個(gè):進(jìn)攻、防守、騷擾、開(kāi)礦,這四種決策在對(duì)戰(zhàn)中所占的不同比例決定了你的總體戰(zhàn)術(shù)。

      具體分析:

      VS蟲(chóng)族,先偵察,看對(duì)方的開(kāi)局。如果是13D裸雙,不要猶豫,雙兵營(yíng)迅速暴狂熱者壓死他,勝率很高。如果是13D-血池-女王再外雙,這時(shí)的蟲(chóng)族會(huì)有一定數(shù)量小狗協(xié)同女王防守,是進(jìn)攻還是發(fā)展就要根據(jù)情況自己權(quán)衡了。

      前期過(guò)去以后,看對(duì)方兵種,如果是小強(qiáng)(蟑螂)+小狗,那必然會(huì)在中期和你拼一波,所以必須保證能在那之前擁有足夠的兵力,或者巨像/電兵這樣的大面積殺傷兵種,會(huì)有很好的效果。如果是速飛龍,那就需要增加追獵者的數(shù)量,對(duì)空實(shí)用,也便于依靠瞬移進(jìn)行追殺。對(duì)于直接跳三本兵種或者轉(zhuǎn)感染蟲(chóng)的,如果你有足夠信心在三本之后的對(duì)拼中贏過(guò)他,那就開(kāi)礦/爬科技拼后期,如果沒(méi)有那樣的把握,就得想辦法在他科技成型之前集中優(yōu)勢(shì)兵力打進(jìn)去。

      VS人族,主要看對(duì)手是機(jī)械流開(kāi)局還是暴步兵,不過(guò)這對(duì)于你前期的發(fā)展影響不大,因?yàn)橐粋€(gè)成熟的人族,即使是機(jī)械化打法,也不會(huì)在早期讓你有機(jī)可趁,嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的堵口是不會(huì)讓你的狂熱者跑進(jìn)去的。那么對(duì)策有3種:開(kāi)礦暴兵,爬科技,騷擾。當(dāng)然不管是哪一種,都要猜準(zhǔn)敵人會(huì)在什么時(shí)候來(lái)進(jìn)攻(或者騷擾)你,不讓對(duì)方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族現(xiàn)在喜歡用空軍,不過(guò)出空軍的人,要么前期防守空虛,要么空軍成型很晚,抓緊時(shí)間在中期之前把他解決掉。再說(shuō)要比空軍實(shí)力,人族還不是神族的對(duì)手,所以對(duì)神族出空軍的畢竟不多。

      神族內(nèi)戰(zhàn),沒(méi)啥說(shuō)的,因?yàn)槟壳爸髁鞯?BG戰(zhàn)術(shù)無(wú)解,除了對(duì)3BG頂狂熱者,還真沒(méi)啥別的辦法。在這個(gè)戰(zhàn)術(shù)普及之前,神族內(nèi)戰(zhàn)大抵是中前期的狂熱者+追獵者對(duì)拼,進(jìn)入中期會(huì)出現(xiàn)不朽者和巨像/閃電,也有憋在家里出空軍的(比較少),基本上還是相似的兵種搭配,拼的是經(jīng)濟(jì)、操作和騷擾。現(xiàn)在我們只能期待暴雪盡快解決3BG無(wú)解的問(wèn)題。(最新的07.補(bǔ)丁里已經(jīng)大幅增加了空間之門(mén)的研發(fā)時(shí)間,至于其影響則要關(guān)注最新的BN動(dòng)態(tài))

      開(kāi)局思路:萬(wàn)事開(kāi)頭難,神族如何開(kāi)局,決定了整場(chǎng)戰(zhàn)斗的發(fā)展。神族目前主流開(kāi)局是9人口造水晶,水晶完成后開(kāi)啟超時(shí)空加速,使更多的農(nóng)民投入資源采集,接下來(lái)就要看你的戰(zhàn)術(shù)意圖來(lái)決定打法了。

      從經(jīng)濟(jì)方式來(lái)說(shuō),有單礦開(kāi)局和雙礦,由于神族超時(shí)空加速的存在可以迅速補(bǔ)充農(nóng)民,神族的速雙礦戰(zhàn)術(shù)成為可行方案,不過(guò)在被對(duì)方發(fā)現(xiàn)后如何來(lái)防守是關(guān)鍵,假如被對(duì)手抓住你防守薄弱的環(huán)節(jié)采取騷擾,那么優(yōu)勢(shì)反而會(huì)變成劣勢(shì)。

      從兵種結(jié)構(gòu)來(lái)看,當(dāng)前主流的開(kāi)局有單兵營(yíng)速科技、雙兵營(yíng)觀望、三兵營(yíng)暴兵等,不同的開(kāi)局氣礦放下的時(shí)間也不一樣,單兵營(yíng)最早,雙兵營(yíng)其次,三兵營(yíng)就可以晚一點(diǎn)了,因?yàn)楸┛駸嵴呤遣恍枰獨(dú)獾模_(kāi)一個(gè)氣礦用于升級(jí)攻防和提速就可以了。單兵營(yíng)開(kāi)局后可以采用速隱刀、速虛空等科技戰(zhàn)術(shù)(聽(tīng)說(shuō)還有速媽媽船的,比較極端);雙兵營(yíng)是比較穩(wěn)妥的開(kāi)局,先出一定狂熱者+追獵過(guò)渡,根據(jù)對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)再轉(zhuǎn)型其他兵種或者繼續(xù)補(bǔ)兵營(yíng)暴兵。至于三兵營(yíng)暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因?yàn)槿拷?jīng)濟(jì)都投入到了初期兵力的生產(chǎn)上,如果對(duì)方成功防守住你的rush,那么既沒(méi)兵力也沒(méi)科技的你就等著GG吧。

      幾種常見(jiàn)的神族戰(zhàn)術(shù):

      速虛空(鳳凰):速虛空是現(xiàn)在對(duì)蟲(chóng)族的主流戰(zhàn)術(shù)之一,由于蟲(chóng)族在二本之前除了王后沒(méi)有對(duì)空能力,所以速出虛空戰(zhàn)艦(或鳳凰戰(zhàn)機(jī))屠殺王蟲(chóng)或暴基地的打法相當(dāng)流行。如果目的是屠農(nóng),那么鳳凰戰(zhàn)機(jī)更為好用。為了達(dá)到“速出”的目的,初期單兵營(yíng)開(kāi)局,因此要注意做好防守,別讓對(duì)方知道你的意圖甚至暴兵攻進(jìn)來(lái)。

      雙兵營(yíng)轉(zhuǎn)多兵營(yíng)暴兵:拼兵力的打法,常用于對(duì)人族的機(jī)械陣和蟲(chóng)族的蟲(chóng)海。大量狂熱者(提速)加上追獵者(閃爍),拼正面,依靠神族的高攻擊力和較強(qiáng)的單兵能力,正面取勝,此戰(zhàn)術(shù)需要有良好的大局觀和及時(shí)補(bǔ)兵的意識(shí),如果在部隊(duì)中加入少量不朽者或巨像效果更佳(注:巨像一定要升級(jí)射程,否則只能發(fā)揮出一半不到的實(shí)力)。暴兵戰(zhàn)術(shù)經(jīng)濟(jì)消耗巨大,一般需要在中前期開(kāi)礦。

      雙兵營(yíng)轉(zhuǎn)空軍(虛空or航母):這是打算拼中后期的打法,轉(zhuǎn)型期會(huì)有一段兵力真空,除非算準(zhǔn)了對(duì)方不會(huì)在這個(gè)時(shí)間打進(jìn)來(lái)或者已經(jīng)做好了防守,否則慎用。但是航母/虛空一旦成型,將有強(qiáng)大的殺傷力。

      速VR空投隱刀:這是星際1的老戰(zhàn)術(shù)了,一般是單兵營(yíng)開(kāi)局(也見(jiàn)過(guò)雙兵營(yíng)的),速BY然后同時(shí)放下VR和VC,接著造好隱刀的科技建筑,總體流程還是比較繁瑣的。不過(guò)本作里蟲(chóng)族天生的反隱能力沒(méi)有了,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不僅僅對(duì)人族實(shí)用,對(duì)于粗心的蟲(chóng)族(忘記升級(jí)監(jiān)察王蟲(chóng)的)也有不錯(cuò)的效果。而且除了空投,也可以在對(duì)手的視野盲區(qū)直接通過(guò)相位棱鏡傳送過(guò)去。

      本文暫且寫(xiě)到這里,歡迎大家提出意見(jiàn),共同交流。戰(zhàn)術(shù)類的文章比較難寫(xiě),失誤之處難免存在,請(qǐng)廣大朋友多多包涵。歡迎到太平洋游戲網(wǎng)星際爭(zhēng)霸2專區(qū)共同探討戰(zhàn)術(shù)及交流對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

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      第二篇:《星際爭(zhēng)霸2》神族新手必讀—戰(zhàn)術(shù)篇

      在兵種篇完成之后,本艦繼續(xù)給大家?guī)?lái)戰(zhàn)術(shù)篇——顧名思義,也就是分析三個(gè)種族在星際爭(zhēng)霸 2 中所能采取 的戰(zhàn)術(shù),以及探討其成功率.與《魔獸爭(zhēng)霸》系列不同,戰(zhàn)術(shù)是《星際爭(zhēng)霸》的靈魂,無(wú)論星際 1 還是星際 2, 沒(méi)有正確的戰(zhàn)術(shù),你的操作再好也難以戰(zhàn)勝對(duì)手,畢竟星際 2 中沒(méi)有英雄,物品,中立怪這樣的可變因素,所 以良好的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)星際 2 新手首先具備的條件.本文先就神族的戰(zhàn)術(shù),結(jié)合本艦在 BN 對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)歷,來(lái) 和大家進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的探討.(本艦注:本文是寫(xiě)給星際 2 的新手看的,起引導(dǎo)作用,不適用于高手)

      神族的兵種結(jié)構(gòu),我們?cè)诒N篇里面說(shuō)過(guò),雖然兵種變化不是很大,但是戰(zhàn)術(shù)組成卻改變了很多.單刀直 入地講,神族在星際 2 中更注重游戲者的手速——施放技能,不同兵種編隊(duì)和控制,超時(shí)空加速的不斷運(yùn)用, 乃至運(yùn)用傳送門(mén)在有水晶的地方快速暴兵,這些都需要比上代游戲更快的手速以及不停切換地點(diǎn)的良好大局意 識(shí).所以對(duì)使用神族的人來(lái)說(shuō),這個(gè)種族是易學(xué)難精的.

      基本思路: 基本思路:

      PVZ:神族對(duì)抗蟲(chóng)族,似乎常被人說(shuō)成“劣勢(shì)”——這個(gè)很好理解,因?yàn)樯褡逑鄬?duì)蟲(chóng)族,兵種的數(shù)量和攻擊 速度明顯處于下風(fēng):狂熱者單挑三四個(gè)小狗都沒(méi)啥問(wèn)題,但是群體作戰(zhàn)時(shí),面對(duì)小狗的包圍戰(zhàn)術(shù),就會(huì)力不從

      心.所以在神族少而精(而且貴)的部隊(duì)面對(duì)大量“食欲旺盛”而且不值錢(qián)的蟲(chóng)海時(shí),如何用最小的損失換來(lái)最 大的殺敵效率,成為問(wèn)題的關(guān)鍵.PVT:對(duì)付人族,選擇正確的戰(zhàn)術(shù)尤其重要.如果對(duì)方是騷擾性打法,那么如何以不變應(yīng)萬(wàn)變,做好防守的 同時(shí)貫徹自己的戰(zhàn)術(shù)意圖會(huì)成為首要目標(biāo);如果對(duì)方打算正面推進(jìn),那么根據(jù)他的兵種搭配來(lái)出相應(yīng)的單位化 解甚至反克,都是要研究的課題.

      PVP:神族之間的對(duì)抗經(jīng)歷了一個(gè)過(guò)程的發(fā)展:從星際 2beta 剛剛發(fā)布時(shí)普遍流行的狂熱者+追獵者組合 拼操作,到不朽與巨像加入戰(zhàn)團(tuán),再到最近流行的 3BG 暴狂熱者 rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生 力量,盡可能多地消耗對(duì)方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優(yōu)勢(shì)——實(shí)際上這也是任何一個(gè)同族內(nèi) 戰(zhàn)的基本要領(lǐng).

      不管對(duì)抗哪個(gè)種族,關(guān)鍵詞無(wú)非都是這幾個(gè):進(jìn)攻,防守,騷擾,開(kāi)礦,這四種決策在對(duì)戰(zhàn)中所占的不同 比例決定了你的總體戰(zhàn)術(shù).

      具體分析: 具體分析:

      VS 蟲(chóng)族,先偵察,看對(duì)方的開(kāi)局.如果是 13D 裸雙,不要猶豫,雙兵營(yíng)迅速暴狂熱者壓死他,勝率很高.如果是 13D-血池-女王再外雙,這時(shí)的蟲(chóng)族會(huì)有一定數(shù)量小狗協(xié)同女王防守,是進(jìn)攻還是發(fā)展就要根據(jù)情況自

      己權(quán)衡了.

      前期過(guò)去以后,看對(duì)方兵種,如果是小強(qiáng)(蟑螂)+小狗,那必然會(huì)在中期和你拼一波,所以必須保證能 在那之前擁有足夠的兵力,或

      者巨像/電兵這樣的大面積殺傷兵種,會(huì)有很好的效果.如果是速飛龍,那就需要 增加追獵者的數(shù)量,對(duì)空實(shí)用,也便于依靠瞬移進(jìn)行追殺.對(duì)于直接跳三本兵種或者轉(zhuǎn)感染蟲(chóng)的,如果你有足 夠信心在三本之后的對(duì)拼中贏過(guò)他,那就開(kāi)礦/爬科技拼后期,如果沒(méi)有那樣的把握,就得想辦法在他科技成型 之前集中優(yōu)勢(shì)兵力打進(jìn)去.VS 人族,主要看對(duì)手是機(jī)械流開(kāi)局還是暴步兵,不過(guò)這對(duì)于你前期的發(fā)展影響不大,因?yàn)橐粋€(gè)成熟的人族, 即使是機(jī)械化打法,也不會(huì)在早期讓你有機(jī)可趁,嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的堵口是不會(huì)讓你的狂熱者跑進(jìn)去的.那么對(duì)策有 3 種:開(kāi)礦暴兵,爬科技,騷擾.當(dāng)然不管是哪一種,都要猜準(zhǔn)敵人會(huì)在什么時(shí)候來(lái)進(jìn)攻(或者騷擾)你,不 讓對(duì)方抓住你的真空期是很重要的.也有的人族現(xiàn)在喜歡用空軍,不過(guò)出空軍的人,要么前期防守空虛,要么 空軍成型很晚,抓緊時(shí)間在中期之前把他解決掉.再說(shuō)要比空軍實(shí)力,人族還不是神族的對(duì)手,所以對(duì)神族出 空軍的畢竟不多.

      神族內(nèi)戰(zhàn),沒(méi)啥說(shuō)的,因?yàn)槟壳爸髁鞯?3BG 戰(zhàn)術(shù)無(wú)解,除了對(duì) 3BG 頂狂熱者,還真沒(méi)啥別的辦法.在這 個(gè)戰(zhàn)術(shù)普及之前,神族內(nèi)戰(zhàn)大抵是中前期的狂熱者+追獵者對(duì)拼,進(jìn)入中期會(huì)出現(xiàn)不朽者和巨像/閃電,也有憋 在家里出空軍的(比較少),基本上還是相似的兵種搭配,拼的是經(jīng)濟(jì),操作和騷擾.現(xiàn)在我們只能期待暴雪 盡快解決 3BG 無(wú)解的問(wèn)題.(最新的 07.補(bǔ)丁里已經(jīng)大幅增加了空間之門(mén)的研發(fā)時(shí)間, 至于其影響則要關(guān)注最新 的 BN 動(dòng)態(tài))

      開(kāi)局思路: 開(kāi)局思路:

      萬(wàn)事開(kāi)頭難,神族如何開(kāi)局,決定了整場(chǎng)戰(zhàn)斗的發(fā)展.神族目前主流開(kāi)局是 9 人口造水晶,水晶完成后開(kāi) 啟超時(shí)空加速,使更多的農(nóng)民投入資源采集,接下來(lái)就要看你的戰(zhàn)術(shù)意圖來(lái)決定打法了.

      從經(jīng)濟(jì)方式來(lái)說(shuō),有單礦開(kāi)局和雙礦,由于神族超時(shí)空加速的存在可以迅速補(bǔ)充農(nóng)民,神族的速雙礦戰(zhàn)術(shù) 成為可行方案,不過(guò)在被對(duì)方發(fā)現(xiàn)后如何來(lái)防守是關(guān)鍵,假如被對(duì)手抓住你防守薄弱的環(huán)節(jié)采取騷擾,那么優(yōu) 勢(shì)反而會(huì)變成劣勢(shì).從兵種結(jié)構(gòu)來(lái)看,當(dāng)前主流的開(kāi)局有單兵營(yíng)速科技,雙兵營(yíng)觀望,三兵營(yíng)暴兵等,不同的開(kāi)局氣礦放下的時(shí)間 也不一樣,單兵營(yíng)最早,雙兵營(yíng)其次,三兵營(yíng)就可以晚一點(diǎn)了,因?yàn)楸┛駸嵴呤遣恍枰獨(dú)獾?開(kāi)一個(gè)氣礦用于 升級(jí)攻防和提速就可以了.單兵營(yíng)開(kāi)局后可以采用速隱刀,速虛空等科技戰(zhàn)術(shù)(聽(tīng)說(shuō)還有速媽媽船的,比較極 端);雙兵營(yíng)是比較穩(wěn)妥的開(kāi)局,先出一定狂熱者+追獵過(guò)渡,根據(jù)對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)再轉(zhuǎn)型其他兵種或者繼續(xù)補(bǔ)兵 營(yíng)暴兵.至于三兵營(yíng)暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因?yàn)槿拷?jīng)濟(jì)都投入到了初期兵力的生 產(chǎn)上,如果對(duì)方成功防守住你的 rush,那么既沒(méi)兵力也沒(méi)科技的

      你就等著 GG 吧.

      幾種常見(jiàn)的神族戰(zhàn)術(shù): 幾種常見(jiàn)的神族戰(zhàn)術(shù):

      速虛空(鳳凰):速虛空是現(xiàn)在對(duì)蟲(chóng)族的主流戰(zhàn)術(shù)之一,由于蟲(chóng)族在二本之前除了王后沒(méi)有對(duì)空能力,所 以速出虛空戰(zhàn)艦(或鳳凰戰(zhàn)機(jī))屠殺王蟲(chóng)或暴基地的打法相當(dāng)流行.如果目的是屠農(nóng),那么鳳凰戰(zhàn)機(jī)更為好用.為了達(dá)到“速出”的目的,初期單兵營(yíng)開(kāi)局,因此要注意做好防守,別讓對(duì)方知道你的意圖甚至暴兵攻進(jìn)來(lái).

      雙兵營(yíng)轉(zhuǎn)多兵營(yíng)暴兵:拼兵力的打法,常用于對(duì)人族的機(jī)械陣和蟲(chóng)族的蟲(chóng)海.大量狂熱者(提速)加上追 獵者(閃爍),拼正面,依靠神族的高攻擊力和較強(qiáng)的單兵能力,正面取勝,此戰(zhàn)術(shù)需要有良好的大局觀和及 時(shí)補(bǔ)兵的意識(shí),如果在部隊(duì)中加入少量不朽者或巨像效果更佳(注:巨像一定要升級(jí)射程,否則只能發(fā)揮出一 半不到的實(shí)力).暴兵戰(zhàn)術(shù)經(jīng)濟(jì)消耗巨大,一般需要在中前期開(kāi)礦.

      雙兵營(yíng)轉(zhuǎn)空軍(虛空 or 航母):這是打算拼中后期的打法,轉(zhuǎn)型期會(huì)有一段兵力真空,除非算準(zhǔn)了對(duì)方不 會(huì)在這個(gè)時(shí)間打進(jìn)來(lái)或者已經(jīng)做好了防守,否則慎用.但是航母/虛空一旦成型,將有強(qiáng)大的殺傷力.

      速 VR 空投隱刀:這是星際 1 的老戰(zhàn)術(shù)了,一般是單兵營(yíng)開(kāi)局(也見(jiàn)過(guò)雙兵營(yíng)的),速 BY 然后同時(shí)放下 VR 和 VC,接著造好隱刀的科技建筑,總體流程還是比較繁瑣的.不過(guò)本作里蟲(chóng)族天生的反隱能力沒(méi)有了,所 以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不僅僅對(duì)人族實(shí)用,對(duì)于粗心的蟲(chóng)族(忘記升級(jí)監(jiān)察王蟲(chóng)的)也有不錯(cuò)的效果.而且除了空投,也 可以在對(duì)手的視野盲區(qū)直接通過(guò)相位棱鏡傳送過(guò)去.


      第三篇:星際爭(zhēng)霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(蟲(chóng)族)

      星際爭(zhēng)霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(蟲(chóng)族)

      蟲(chóng)族也是星際爭(zhēng)霸2中變化較大的一個(gè)種族,除了兵種的變化,在孵化方式、戰(zhàn)術(shù)思想和攻防策略方面都有不小的變動(dòng)。SC2中的蟲(chóng)族,除了延續(xù)一代中“兵多”“錢(qián)多”的思想之外,更是把“經(jīng)濟(jì)決定一切”的方針貫徹到底,有了女王的蟲(chóng)族,哪怕只有2座基地,只要有足夠的水晶和氣體,可以在極短的時(shí)間內(nèi)孵化出數(shù)量恐怖的部隊(duì)(這在星際1中需要數(shù)座基地同時(shí)孵化才能做到),使得蟲(chóng)族生產(chǎn)部隊(duì)的效率大大提高,也避免了蟲(chóng)族原先需要多座基地才能開(kāi)始大規(guī)模暴兵的慣例。再者,蟲(chóng)族overlord可以在任何地方鋪置菌毯,因而也就意味著蟲(chóng)族也能在任何地方造建筑了(比如脊刺炮臺(tái),蟲(chóng)洞等,還能把關(guān)鍵科技建筑造到野外的角落,隱藏自己的戰(zhàn)術(shù)意圖)。在BN的游戲中,蟲(chóng)族的勝率是逐步提升的,從起先的勝率倒數(shù)第一,到第一次修改平衡后一路攀升,初期主力兵種小強(qiáng)(蟑螂)更是被稱為三大Imba兵種之一(另外兩個(gè)是神族虛空艦和人族死神)。

      閑話少說(shuō),下面就來(lái)分析星際爭(zhēng)霸2中蟲(chóng)族的基本戰(zhàn)術(shù)。

      基本思路:

      ZVP:對(duì)神族的戰(zhàn)斗,蟲(chóng)族或多或少是有優(yōu)勢(shì)的,這主要體現(xiàn)在神族的兵種質(zhì)優(yōu)量少,而蟲(chóng)族的部隊(duì)數(shù)量眾多,俗話說(shuō)得好,“雙拳難敵四手,好漢架不住人多”,任你狂熱者雙刀如何威猛,沖刺如何犀利,面對(duì)數(shù)量幾倍于你的小狗,也只得飄然升仙。加上神族的大規(guī)模殺傷性武器心靈風(fēng)暴(閃電)被削減威力,而神族新的屠夫兵種巨像又比較脆弱,因此蟲(chóng)族在面對(duì)神族時(shí)更加揚(yáng)眉吐氣,耀武揚(yáng)威。當(dāng)然,星際爭(zhēng)霸絕不是一個(gè)依靠種族優(yōu)勢(shì)就能取勝的游戲,神族面對(duì)蟲(chóng)族也不是一無(wú)是處。單單一個(gè)速空軍戰(zhàn)術(shù)就能讓無(wú)數(shù)蟲(chóng)族玩家頭疼不已。再者由于取消了overlord天生的反隱能力,神族隱刀在PVZ戰(zhàn)斗中開(kāi)始彰顯新的價(jià)值。諸如此類,都迫使蟲(chóng)族玩家需要考慮全新的戰(zhàn)術(shù)思路。

      ZVT:對(duì)抗人族比神族要困難些,尤其是槍兵戰(zhàn)術(shù)的加強(qiáng)以及渡鴉炸彈的威力,讓蟲(chóng)族對(duì)人族這個(gè)老冤家更加咬牙切齒,不過(guò)好在小強(qiáng)的加入,讓蟲(chóng)族在初期的正面對(duì)抗中也能夠占到便宜(小狗不再是孤軍奮戰(zhàn)了)。人族對(duì)蟲(chóng)族,一般是萬(wàn)年不變的槍兵作主力(一代中的機(jī)械人消失了,使得人族無(wú)法再以傳統(tǒng)機(jī)械化來(lái)對(duì)抗蟲(chóng)族,雷神畢竟難以應(yīng)付蟲(chóng)族的人海戰(zhàn)術(shù)),輔以坦克、運(yùn)輸機(jī)、渡鴉等兵種來(lái)對(duì)付蟲(chóng)族。和過(guò)去相同,陣型仍然是人族的靈魂,因此如何插入人族陣型,打亂對(duì)手的兵種互助,是蟲(chóng)族的關(guān)鍵。

      ZVZ:和人族內(nèi)戰(zhàn)一樣,蟲(chóng)族內(nèi)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)思路也得以重新洗牌,星際一中的“小狗互咬”“飛龍互甩”的局面被改變,蟑螂的加入使得前期戰(zhàn)斗更加多樣化;而中期是選擇靈活機(jī)動(dòng)的飛龍還是地面強(qiáng)勢(shì)的刺蛇,都成為了新的課題。至于后期是打空軍,還是擴(kuò)大地面優(yōu)勢(shì)生產(chǎn)雷獸,都讓蟲(chóng)族內(nèi)戰(zhàn)變得更有意思。不過(guò)就目前的情況來(lái)看,ZVZ內(nèi)戰(zhàn)大部分是在后期到來(lái)之前就結(jié)束的,因?yàn)閆VZ節(jié)奏之快,戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)變化比PVP和TVT要快很多,所以對(duì)戰(zhàn)術(shù)的良好把握和對(duì)操作的要求,是每個(gè)Zerger的必修課。

      具體分析:

      對(duì)神族,堅(jiān)持人多力量大的不二法門(mén),始終要以優(yōu)勢(shì)兵力壓制神族,不能讓對(duì)手的巨像/閃電順利成型,如果偵察到對(duì)手是速空軍的,必須利用女王做好防御工作,或者加快二本刺蛇或飛龍的進(jìn)度,確保自己的overlord不被大量屠殺(少量是難免的^^)。再者,即使擴(kuò)張,蟲(chóng)族的經(jīng)濟(jì)理論應(yīng)該不是“夠用”,而是“多多益善”,用一個(gè)沒(méi)出息的說(shuō)法,蟲(chóng)族的兵造得快死得也快,比如保證家中源源不斷的兵力輸出,才能在正面戰(zhàn)場(chǎng)上頂住神族的天兵天將。神族對(duì)蟲(chóng)族,比較穩(wěn)妥的是多兵營(yíng)持續(xù)出兵,然后在部隊(duì)中加入電兵或者巨像,成型后進(jìn)攻,對(duì)付這種protoss,需要保證優(yōu)勢(shì)兵力的同時(shí),生產(chǎn)一些能夠有效克制巨像/電兵的兵種(比如感染蟲(chóng)等),同時(shí)需要在決戰(zhàn)中對(duì)陣型的良好控制(玩蟲(chóng)族的都應(yīng)該懂得什么叫“包抄”吧)才能贏下對(duì)決。

      如果對(duì)方不按常理出牌,使用速隱刀之類的高科技打法,則需要充分偵察,并且積極對(duì)應(yīng),一般來(lái)說(shuō),蟲(chóng)族玩家不要忘記在二本之后升級(jí)一兩個(gè)監(jiān)察王蟲(chóng),有備無(wú)患,也花不了多少錢(qián)。如果是速空軍的,則看他來(lái)了多少空軍,如果是空軍為主,可以在家中做好防御的同時(shí)直接敲開(kāi)其正面大門(mén);而如果是地面為主空軍為輔的,就要等二本的刺蛇/飛龍出來(lái)才能與其正面對(duì)抗了。至于出了航母的神族,也不用害怕,腐蝕者對(duì)巨型單位的加成可以克制之,配合其他的兵種是可以消滅航母的;什么,你說(shuō)人家還出了鳳凰戰(zhàn)機(jī)和虛空艦?你前期中期都干嘛去了??

      對(duì)人族:對(duì)付人族需要良好的騷擾意識(shí),人族對(duì)經(jīng)濟(jì)的依賴性是三族中最大的(人族礦少),飛龍的騷擾,蟑螂的偷襲,感染蟲(chóng)的潛伏都是遏制人族經(jīng)濟(jì)的有效手段。雖說(shuō)人族對(duì)蟲(chóng)族時(shí)主力是小小的機(jī)槍兵,但是多兵營(yíng)同時(shí)生產(chǎn),金錢(qián)鏈?zhǔn)呛芫o湊的,一旦停了經(jīng)濟(jì),兵力馬上會(huì)斷層,而這時(shí)就是蟲(chóng)族最好的進(jìn)攻時(shí)期了。

      面對(duì)早期就來(lái)找茬的人族,不用擔(dān)心,因?yàn)槿俗錝CV的HP剛被削減到了45(這算什么理由,汗),因此只有有少量的小狗,優(yōu)先咬死擁有遠(yuǎn)程火力的槍兵,再收拾剩下的農(nóng)民,難度應(yīng)該不大。而一旦小強(qiáng)孵化出來(lái),初期的少量槍兵完全拿他們沒(méi)有辦法。相反,我們甚至可以用一波蟑螂倒打一耙,很可能把兵力尚未成型的人族打殘甚至打死。中期,我們需要根據(jù)人族的兵種組合來(lái)選擇部隊(duì)組成,拿一般的槍兵海+運(yùn)輸機(jī)和渡鴉來(lái)說(shuō),適量的感染者使用根須纏繞(額,說(shuō)錯(cuò)了,是細(xì)菌增生)可以有效遏制人族興奮劑Hit&Run的戰(zhàn)術(shù),剩下的就是利用陣型分割包圍了。除了小狗和蟑螂充當(dāng)主力之外,刺蛇和飛龍選哪個(gè),根據(jù)情況選擇,如果對(duì)方搭配了坦克,刺蛇就有些不合算,還是飛龍的好。另外蟲(chóng)族必須練習(xí)的一個(gè)技巧是躲避渡鴉的飛彈——小狗蟑螂和飛龍的移動(dòng)速度都是優(yōu)于引導(dǎo)飛彈的,所以可以通過(guò)迅速移動(dòng)以免被炸,畢竟飛彈的持續(xù)時(shí)間有限。嗯?你說(shuō)總不能一直躲吧?要知道引導(dǎo)飛彈是非常耗能量值的,渡鴉放不出飛彈就完全失去了價(jià)值(蟲(chóng)族大部隊(duì)面對(duì)小小炮臺(tái)是毫不懼怕的)。

      蟲(chóng)族內(nèi)戰(zhàn):由于兵種結(jié)構(gòu)的改變,蟲(chóng)族內(nèi)戰(zhàn)的打法比較多變,不拘一格。目前還沒(méi)有一種穩(wěn)妥的萬(wàn)金油打法,因?yàn)橄x(chóng)族自家的兵種相克也很明顯,小狗、飛龍、蟑螂、刺蛇之間都有著微妙的相生相克關(guān)系,不可一概而論,所以內(nèi)戰(zhàn)時(shí)要做好偵查工作,發(fā)現(xiàn)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)意圖后要及時(shí)轉(zhuǎn)型,才能保證立于不敗之地。

      開(kāi)局思路:

      蟲(chóng)族開(kāi)局變化較多,首先有單礦和雙礦的區(qū)別,一般出于長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,都是雙礦開(kāi)局的多。只有科技鏈?zhǔn)志o湊的戰(zhàn)術(shù),才需要不開(kāi)分礦以減少不必要的流程。目前來(lái)看,除了蟑螂戰(zhàn)術(shù)的Zerger有時(shí)會(huì)單礦之外,還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么“必須單礦”的蟲(chóng)族戰(zhàn)術(shù)。

      雙礦則有“13D——基地——血池——女王”和“13D——血池——女王——基地”兩種,前一種更快,但是比較危險(xiǎn),后一種安全,但是經(jīng)濟(jì)滿負(fù)荷的時(shí)間會(huì)延后一點(diǎn),具體如何取舍就看地圖和實(shí)際情況來(lái)定了,不過(guò)由于蟲(chóng)族單礦還是雙礦一般是剛開(kāi)局就要決定好的事情,來(lái)不及等偵察到對(duì)手的情況后再取舍,因此這個(gè)選擇帶有一點(diǎn)點(diǎn)的投機(jī)性。通常在道路曲折,比較難走的地圖上選擇13D外雙,而那種直來(lái)直去,很容易探路的地圖,則最好是穩(wěn)妥一點(diǎn)的先女王后雙礦開(kāi)局。

      二本以后選擇什么科技,是要看對(duì)方的打法而定的,但是不管選哪種,都最好把關(guān)鍵建筑(刺蛇穴,飛龍塔等)隱藏好,不要被對(duì)手輕易發(fā)現(xiàn)。

      蟲(chóng)族常見(jiàn)戰(zhàn)術(shù):

      小狗飛龍:星際一代的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),優(yōu)勢(shì)在于資源分配合理(飛龍耗氣,小狗耗錢(qián)),兵種機(jī)動(dòng)性強(qiáng),騷擾方便,可以在對(duì)方后院起火還沒(méi)撲滅的時(shí)候,正面頂上一波小狗直接送他GG。小狗飛龍戰(zhàn)術(shù)的科技鏈比較緊湊,要保證飛龍?jiān)谧疃痰臅r(shí)間內(nèi)成型,同時(shí)又不能使地面部隊(duì)實(shí)力過(guò)于空虛。另外,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的主力兵種都是生存力偏低的,所以一旦被反克,很可能直接被送走,沒(méi)有翻身的機(jī)會(huì)。星際2中蟑螂的加入,使這個(gè)戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生了一些變種,比如在地面部隊(duì)里加入蟑螂,或者干脆用蟑螂代替小狗(前提是必須保證氣體夠用)。

      小強(qiáng)一波流:缺乏觀賞性但很實(shí)用的戰(zhàn)術(shù),利用蟑螂生產(chǎn)快、造價(jià)低、實(shí)力強(qiáng)的特點(diǎn),在前期憋一波小強(qiáng),直接壓制到對(duì)方家中將其打死。很多人就是在前期莫名其妙的被這種看上去毫無(wú)道理的戰(zhàn)術(shù)打敗了,而且絲毫沒(méi)有翻身機(jī)會(huì),小強(qiáng)啊小強(qiáng),名副其實(shí)??不過(guò)對(duì)于這種戰(zhàn)術(shù),只要稍加注意防守和堵口,要守住也并不難,更多時(shí)候打的是一個(gè)“出其不意”。

      小強(qiáng)偷襲流:和小強(qiáng)一波流一樣的是需要生產(chǎn)很多小強(qiáng),不同的是出擊時(shí)間較晚,我們需要速升基地研究蟑螂潛行,然后繞過(guò)對(duì)方防御直搗黃龍,這種打法類似于神族的速隱刀和一代里的空投潛伏者,只不過(guò)不需要空投而可以自己走過(guò)去。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在那個(gè)有兩個(gè)出口的沙漠地圖上比較好用。

      亂礦流:對(duì)大局意識(shí)和補(bǔ)兵意識(shí)要求較高的一種戰(zhàn)術(shù),始于星際一代,特點(diǎn)就是礦多錢(qián)多兵多,星際2女王的加入讓蟲(chóng)族暴兵更加方便,亂礦一旦成功,也就是你的對(duì)手開(kāi)始為應(yīng)付你的一輪又一輪蟲(chóng)族大軍疲于奔命的時(shí)候。當(dāng)然這個(gè)戰(zhàn)術(shù)比較難用,新手常常畫(huà)虎不成反類犬,讓開(kāi)出來(lái)的礦不但沒(méi)有獲得經(jīng)濟(jì)收益反而成了自己的包袱,謹(jǐn)慎謹(jǐn)慎。

      感染蟲(chóng)戰(zhàn)術(shù):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)適合對(duì)付那些以小體積地面兵種(如槍兵海)作為主力的敵人,或者是單兵能力很強(qiáng)但數(shù)量較少的敵人(如雷神,巨像),細(xì)菌增生相當(dāng)于一個(gè)群體根須纏繞,廢HP是小事,不能移動(dòng)才是最要命的,適用于將大量敵軍單位分割消滅;而神經(jīng)寄生可以控制對(duì)方單位,讓其為自己服務(wù),施放技能或自相殘殺,用得好可以扭轉(zhuǎn)乾坤(詳見(jiàn)本站圖文戰(zhàn)報(bào)《感染蟲(chóng)上演驚天大逆轉(zhuǎn)》)。

      坑道蟲(chóng)偷襲:嚴(yán)格來(lái)講,這個(gè)不能算一個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)術(shù),因?yàn)橥ㄟ^(guò)坑道運(yùn)輸?shù)目梢允侨魏蔚孛姹N,甚至可以通過(guò)坑道蟲(chóng)來(lái)偷礦或者TR,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)用得好,可以使本來(lái)就很多樣的蟲(chóng)族戰(zhàn)術(shù)錦上添花,當(dāng)對(duì)方和你的大部隊(duì)激戰(zhàn)正酣時(shí),突然發(fā)現(xiàn)家中出現(xiàn)了一支搶錢(qián)小分隊(duì),將作何感想?而由于坑道蟲(chóng)不像空投,它能夠輸送的部隊(duì)數(shù)量是無(wú)限的,因此蟲(chóng)族成為了一個(gè)能夠把主戰(zhàn)場(chǎng)選在任何地方的種族,這是很可怕的。

      蟲(chóng)族的戰(zhàn)術(shù)是很飄逸的,真正成功的蟲(chóng)族玩家,其打法根本無(wú)章可循,過(guò)于拘泥于戰(zhàn)術(shù)步驟反而會(huì)拘束自身的發(fā)展,平心而論,蟲(chóng)族是星際爭(zhēng)霸中最難用好的一個(gè)種族,很有些“水無(wú)常形而莫能勝之”的味道。新手戰(zhàn)術(shù)專題到這里就全部結(jié)束了,本艦還會(huì)再給大家?guī)?lái)一些戰(zhàn)術(shù)專題的文章,以及對(duì)戰(zhàn)地圖分析等等,敬請(qǐng)關(guān)注本艦的后續(xù)篇目,也請(qǐng)關(guān)注太平洋游戲星際爭(zhēng)霸2專區(qū),謝謝。

      第四篇:星際爭(zhēng)霸2新手必讀:微操作的基本功詳解

      克隆農(nóng)名采礦,框起四個(gè)農(nóng)名,右鍵礦,按住Shift 在中間的選擇欄里反選掉一個(gè)農(nóng)名,這樣的效果是你只控制3個(gè)農(nóng)名了,然后右鍵另一粒礦,然后再按住Shift反選掉一個(gè)農(nóng)名,再右鍵礦。。

      人族:

      1.升起人口建筑會(huì)把上面的部隊(duì)推開(kāi),但敵人單位如果在上面,人口就不能升起。

      2.人族基地和雷達(dá)升級(jí)的基地可以帶5個(gè)農(nóng)民起飛。

      3.用Shift攻擊可以讓tanke節(jié)省攻擊次數(shù),盡快消滅單個(gè)敵人。

      4.單位會(huì)在出兵建筑集結(jié)點(diǎn)方向一側(cè)出現(xiàn)。

      5.輸入“/dance”會(huì)使槍兵跳舞。輸入“/cheer”會(huì)使槍兵喝彩。

      6.如果雷神在對(duì)地射程以外,但在對(duì)空射程以內(nèi),雷神會(huì)用導(dǎo)彈攻擊巨像。

      7.礦騾可以在任何有視野的地方空降,可以用來(lái)偵察,采礦和修理。

      8.有些單位可以放在運(yùn)輸船中躲過(guò)類似EMP這樣的技能。

      9.按住Shift可以連續(xù)造建筑,建造人口時(shí)這樣可以節(jié)省很多操作。

      10.在TvT時(shí),對(duì)敵人的雷達(dá)進(jìn)行EMP,這樣可以避免敵人的掃描。

      11.打開(kāi)建筑格子可以幫助你堵路口。

      12.在建造重工廠的時(shí)候,確保升級(jí)建筑建造后不會(huì)留下太多空間,使得出來(lái)的雷神卡住。

      蟲(chóng)族:

      1.蟲(chóng)族的基地一般有兩個(gè)集結(jié)點(diǎn),一個(gè)是用來(lái)集結(jié)農(nóng)民的,一個(gè)事用來(lái)集結(jié)其他兵種的。每個(gè)蟲(chóng)卵都可以有自己的集結(jié)點(diǎn)。女皇沒(méi)有集結(jié)點(diǎn)。

      2.所有的基地都可以被編在一隊(duì)。點(diǎn)S的時(shí)候,所有的蟲(chóng)卵都會(huì)被選中。

      3.與星際1不同,星際2選中蟲(chóng)卵后每造一個(gè)兵就要點(diǎn)一下。4.在蟲(chóng)族制造蟲(chóng)洞的時(shí)候,每個(gè)人都能聽(tīng)到聲音,不管是不是再屏幕中。

      5.和原子彈工作原理類似。蟲(chóng)洞的開(kāi)通讓所有玩家都知道,所以一聽(tīng)到蟲(chóng)洞的聲音卻看不到影子,多數(shù)時(shí)候,證明蟲(chóng)族開(kāi)島礦了。

      6.變形蟲(chóng)不能進(jìn)入隧道。

      7.女皇孵化蟲(chóng)卵的能力可以在屏幕下方的選擇單位中完成,不必點(diǎn)到建筑上。

      神族:

      1.屏幕右下方有一個(gè)按鈕,告訴你現(xiàn)在有多少傳送門(mén)。點(diǎn)擊這個(gè)按鈕或者按w可以選中所有的傳送門(mén)。

      2.追蹤者可以被Shift移動(dòng)到斜坡的邊緣,然后Shift+閃爍上去。這樣到斜坡邊的追蹤者才會(huì)閃爍。

      3.如果航母的艦載機(jī)飛出來(lái)的時(shí)候前面正好有個(gè)目標(biāo),這些艦載機(jī)可以白打一炮。

      4.白球可以用隱刀和電兵中任意兩個(gè)組合而成,但消耗不同:

      兩個(gè)隱刀=250/250

      一個(gè)隱刀一個(gè)電兵=175/275

      兩個(gè)電兵=100/300.5.建造水晶的時(shí)候,如果按住Shift,可以看到下一個(gè)水晶的范圍。

      6.傳送中的單位受到加倍的傷害。

      7.傳送中的單位可以設(shè)一個(gè)集結(jié)點(diǎn)。

      8.傳送時(shí)如果水晶或者運(yùn)輸船被打掉,傳送中的兵會(huì)死掉。

      9.反饋對(duì)人族非常有效,因?yàn)槿俗宕蟛糠謫挝欢加心芰?。主要目?biāo)包括:Ghost,醫(yī)療船,女妖,巡洋艦和雷神。

      基礎(chǔ):

      1.選擇單位時(shí),可以用鼠標(biāo)左鍵逐個(gè)選中,也可以按住左鍵拉一個(gè)方框,方框內(nèi)的單位會(huì)被選中。

      2.如果想要使得選中的單位退出,按住Shift鍵然后點(diǎn)擊已經(jīng)被選中的單位,或者按住Shift然后點(diǎn)擊屏幕下方的選中單位列表。

      3.要選擇所有同一種類的單位,按住CTRL然后點(diǎn)擊想要選擇的單位。同樣,你可以雙擊那個(gè)種類的任何一個(gè)單位。以上方法將會(huì)選中現(xiàn)有屏幕中所有的同一種類的單位。

      4.如果要將一些部隊(duì)加入某個(gè)編隊(duì),先選中這些部隊(duì),按Shift+目標(biāo)組隊(duì)。

      5.如果你要讓某個(gè)兵種退出選擇,按住Shift+CRTL,然后點(diǎn)擊兵種中任意一個(gè)單位。

      6.星際2中,鼠標(biāo)的右鍵是用來(lái)執(zhí)行最直接的指令的。如果點(diǎn)在空地上,部隊(duì)會(huì)走向該位置,同時(shí)忽略一切來(lái)襲,不予以還擊。如果右鍵點(diǎn)擊敵方單位,部隊(duì)會(huì)攻擊該單位,并在消滅改單位前忽略一切其他因素,直到單位被消滅或者新的指令的下達(dá)。如果點(diǎn)擊自己?jiǎn)挝换蛘哂衍妴挝辉搯挝粫?huì)跟隨友軍單位并保護(hù)(攻擊任何與友軍交戰(zhàn)的單位)。如果農(nóng)民點(diǎn)擊水晶,氣礦,農(nóng)民回去采礦。如果手中有礦的農(nóng)民點(diǎn)擊基地,農(nóng)民會(huì)送礦回基地,并在此采集同一種類的礦。如果人族農(nóng)民點(diǎn)擊受傷機(jī)械單位,農(nóng)民會(huì)開(kāi)始維修。

      7.使用攻擊指令(A),使得被選中的單位向目標(biāo)方向移動(dòng),并與中途敵方單位交戰(zhàn)(如果武器不合適,比如對(duì)空單位見(jiàn)到地面目標(biāo),單位將忽略目標(biāo)繼續(xù)前進(jìn)。)每個(gè)單位都有自己的交戰(zhàn)半徑。也就是說(shuō),攻擊指令不一定要下達(dá)在目標(biāo)方向。例如,如果一個(gè)槍兵對(duì)一個(gè)農(nóng)民,你選擇槍兵,然后A槍兵后面的地面,如果農(nóng)民在槍兵的攻擊范圍內(nèi),槍兵會(huì)先回頭殺死農(nóng)民,在向點(diǎn)擊方向前進(jìn)。如果攻擊指令下達(dá)在具體目標(biāo)上,作用和右鍵點(diǎn)擊一樣。

      8.集結(jié)點(diǎn)(R),星際2與星際1不同。星際1中的部隊(duì)在出兵點(diǎn)出來(lái)后直接走向集結(jié)點(diǎn),途中受到攻擊不會(huì)還手。而星際2中,(R)指令和(A)指令時(shí)一樣的,也就是說(shuō)出兵點(diǎn)出來(lái)的兵在到達(dá)集結(jié)點(diǎn)前,如果被截后援,會(huì)自動(dòng)攻擊見(jiàn)到的單位。

      8.左鍵按住單位頭像會(huì)使得鏡頭跟隨單位。

      9.按住鼠標(biāo)中鍵(按下滾輪)然后移動(dòng)鼠標(biāo)可以直接移動(dòng)屏幕。

      一般:

      1.任何單位都可以被推開(kāi)。包括正在合并的白球。但是,如果單位有Hold(H)的指令,就不會(huì)被推開(kāi)。

      2.按下ALT可以看到所有單位的HP。

      3.一個(gè)新的空閑農(nóng)民按鈕在你有空閑農(nóng)民的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在屏幕左邊緣。上面的數(shù)字代表空間農(nóng)民數(shù)。按F1選擇其中一個(gè)農(nóng)民。按Ctrl+F1可選中所有空閑農(nóng)民。

      4.兵種的能力可以在屏幕下方的選中單位列表中施放。

      5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方顯示幀數(shù)。

      6.正在建造的蟲(chóng)族分礦視野非常小,適用于地堡rush。

      7.農(nóng)民下載會(huì)被敵方單位自動(dòng)攻擊(以前也會(huì)自動(dòng)攻擊,但不是優(yōu)先攻擊。但如果你不停地按S的話,你的農(nóng)民就不會(huì)被優(yōu)先攻擊。(譯者注:但實(shí)際上這個(gè)屬性的實(shí)用性不是很大)。8.選中農(nóng)民然后點(diǎn)擊正在建造的氣礦會(huì)使得農(nóng)民在氣礦建好后自動(dòng)開(kāi)始采集。

      9.在聽(tīng)到提示音后按空格鍵可以將屏幕立刻切換到出現(xiàn)問(wèn)題的地方,比如受到攻擊的位置。

      10.你可以用Shift指令下達(dá)一個(gè)非常復(fù)雜的巡邏路徑(譯者注:巡邏用P鍵)。

      11.按F12可以打開(kāi)幫助界面,上面有科技樹(shù),兵種信息,兵種相克等數(shù)據(jù)。

      12.在選項(xiàng)中,有很多選項(xiàng)是默認(rèn)關(guān)閉的。比如,你可以讓兵種的HP總是顯示。還有建筑格子,打開(kāi)后對(duì)建筑學(xué)很有幫助。

      13.如果一個(gè)建筑的所有出兵點(diǎn)都被堵住了,建筑會(huì)等到出兵點(diǎn)有空了才能繼續(xù)生產(chǎn)。

      14.選中的單位中,只有一組單位的能力是可以被使用的,要按Tab來(lái)選擇另外一個(gè)兵種來(lái)使用另外一個(gè)兵種的能力。(譯者注:對(duì)建筑造兵來(lái)說(shuō)一樣。)

      15.按Shift+Tab反向循環(huán)上述指令。

      16.Shift不僅可以用來(lái)加入移動(dòng),攻擊等簡(jiǎn)單指令,并且可以加入類似EMP,能量盾,坦克架起等復(fù)雜指令。

      17.最大的Shift指令數(shù)是32.但有時(shí)候攻擊指令會(huì)被中斷。

      18.人族和神族的農(nóng)民在建造建筑時(shí)應(yīng)該總是Shift回礦上,這樣農(nóng)民建造完建筑。

      19.出兵建筑的集結(jié)點(diǎn)也是可以Shift指令的。這樣,出來(lái)的兵會(huì)繞過(guò)一些地方。

      空投機(jī)制探析

      一、單運(yùn)輸機(jī)空投

      單運(yùn)輸機(jī)空投是最基本最常見(jiàn)的空投方式,要實(shí)現(xiàn)單運(yùn)輸機(jī)空投主要有以下幾種方法。

      方法

      1、基本空投法之1--逐一點(diǎn)擊小圖標(biāo)空投法

      RTS游戲玩家最熟悉的空投方法了,操作非常簡(jiǎn)單。運(yùn)輸機(jī)裝載單位之后,只需逐一點(diǎn)擊被裝載單位的小圖標(biāo),即可將其逐一降下。和星際1不同,在 星際爭(zhēng)霸2中,當(dāng)某個(gè)單位從運(yùn)輸機(jī)降下后,其之前所占“格子”依然被占據(jù),但顯示為空,因此如果要將裝載的全部單位降下,我們必須把所有格子點(diǎn)擊一遍。(在星 際1里,由于單位降下后其所占格子會(huì)自動(dòng)被其他單位占據(jù),因此我們只需不停點(diǎn)擊第一個(gè)格子即可將所有單位降下)。

      另外,采用點(diǎn)擊圖標(biāo)法空降不會(huì)看到運(yùn)輸機(jī)的空降動(dòng)畫(huà)。

      優(yōu)點(diǎn):簡(jiǎn)單直觀,可以精確控制空降地點(diǎn)。

      缺點(diǎn):消耗操作。

      適用:適用于大型單位的空投。雷神空投采用此方法極佳,由于一架運(yùn)輸機(jī)只能掛在一個(gè)雷神,因此不存在消耗操作的問(wèn)題,而且采用此方法可以精確控制空降地點(diǎn)。

      方法

      2、基本空投法之2--D鍵點(diǎn)擊空地法 D鍵點(diǎn)擊空地法也是最基本的空投操作方式之一,操作方法為:選擇運(yùn)輸機(jī)-按下D鍵并選擇目標(biāo)區(qū)域。和逐一點(diǎn)擊法相比,此方法只需一次操作即可將所有裝載單位降下,大大節(jié)省操作。適用才方法空降可以看到運(yùn)輸機(jī)的空降動(dòng)畫(huà):推進(jìn)器垂直地面噴射火焰,運(yùn)輸機(jī)周?chē)鸁焿m滾滾。

      星際1中也有相同操作,不過(guò)熱鍵為U。顯然,將熱鍵改為鍵盤(pán)左手區(qū)的D鍵更加人性化。

      優(yōu)點(diǎn):簡(jiǎn)單直觀,節(jié)省操作。

      缺點(diǎn):靈活性欠佳,空投后所有單位聚成一團(tuán),不利于展開(kāi)陣型,且容易遭受心靈風(fēng)暴、攻城坦克等AOE傷害。

      適用:適于在安全地點(diǎn)降落。在一些主基地某角落有煙霧圍繞的地圖,玩家常常用此方法快速地把大量部隊(duì)空投到煙霧圍繞的角落,然后突然殺出。

      方法

      3、進(jìn)階空投法--D鍵點(diǎn)擊運(yùn)輸機(jī)法

      和星際1的U鍵點(diǎn)擊運(yùn)輸機(jī)法類似,星際爭(zhēng)霸2的D鍵點(diǎn)擊運(yùn)輸機(jī)法是一種非常有效的空投操作。操作方法為:D鍵點(diǎn)擊運(yùn)輸機(jī)本身,然后控制運(yùn)輸機(jī)飛行。使用此方法我們可以看到運(yùn)輸機(jī)一邊展示空降動(dòng)畫(huà)一邊飛行。

      當(dāng)你D在運(yùn)輸機(jī)本身的時(shí)候,運(yùn)輸機(jī)里東西就會(huì)按順序一一投下,但和星際一不同的是,是在卸載的過(guò)程中,你可以控制運(yùn)輸機(jī)隨意的向任何方向前進(jìn),但是卸載不會(huì)終止,除非你按S鍵(星際1你在逐一空降部隊(duì)的過(guò)程中操作運(yùn)輸機(jī),空降過(guò)程會(huì)停止。)。

      我們可以試想這樣一個(gè)場(chǎng)景:你的一輛運(yùn)輸機(jī)帶著個(gè)電兵去敵人的礦區(qū),到了之后以D鍵點(diǎn)擊運(yùn)輸機(jī)自己,然后shift鍵點(diǎn)一個(gè)能避開(kāi)防空的路線,這樣電兵就能順利的放下來(lái),而且運(yùn)輸機(jī)不需要多余的操作,你能迅速的完成閃電動(dòng)作。

      在星際1中,U鍵點(diǎn)擊運(yùn)輸機(jī)自身只能讓裝載單位成一條直線降下,而在星際2中,由于在空降過(guò)程中可以控制運(yùn)輸機(jī)路線,因此我們可以讓空降下來(lái)的單位擺出各種有趣造型。下圖演示了有趣的O型空降和U型空降。

      優(yōu)點(diǎn):節(jié)省操作,靈活性強(qiáng)

      缺點(diǎn):基本沒(méi)有

      適用:大多數(shù)情形

      二、多運(yùn)輸機(jī)地毯式空投

      方法

      1、逐一點(diǎn)擊空投法

      非??简?yàn)apm的一種方法,boxerWCG上的縱貫線空投機(jī)器人及采用此方法。具體操作流程為:

      1、將運(yùn)輸機(jī)分別編隊(duì)(假設(shè)有6量運(yùn)輸機(jī),則編為6個(gè)隊(duì))。

      2、控制運(yùn)輸機(jī)往目標(biāo)區(qū)域飛行。目標(biāo)地點(diǎn)盡量選遠(yuǎn)些,這樣可以使運(yùn)輸機(jī)平行飛行而不聚團(tuán)。

      3、到達(dá)空降區(qū)域上方后不斷重復(fù)下列操作,直至所有單位降下--按數(shù)字鍵1,左鍵單擊裝載單位圖標(biāo)第一格;按數(shù)字鍵2,左鍵點(diǎn)擊第一格....。.按數(shù)字鍵6,左鍵點(diǎn)擊第一格。(注:切換到其他單位再切回來(lái),運(yùn)輸機(jī)裝載單位圖標(biāo)會(huì)重新分布,因此第一格總不為空。)

      優(yōu)點(diǎn):能感受操作星際1式的快感(如果這也算優(yōu)點(diǎn)的話^_^)

      缺點(diǎn):太繁瑣

      方法

      2、D鍵法

      相對(duì)對(duì)于第一種方法,這種方法要簡(jiǎn)單很多。具體操作如下:

      1、選中所有運(yùn)輸機(jī),控制運(yùn)輸機(jī)群飛往目標(biāo)區(qū)域。

      2、到達(dá)目標(biāo)區(qū)域上空,按D鍵快速逐一點(diǎn)擊各架運(yùn)輸機(jī)。

      3、可以繼續(xù)控制運(yùn)輸機(jī)的飛行路線,地毯式空投過(guò)程不會(huì)停止。

      使用這種方法,即使apm不高的普通玩家也可以享受地毯式空投的快感。星際2里,人人都是Boxer!

      第五篇:星際爭(zhēng)霸2 TvP戰(zhàn)術(shù):人族機(jī)械化開(kāi)局必讀

      星際爭(zhēng)霸2 TvP戰(zhàn)術(shù):人族機(jī)械化開(kāi)局必讀

      出處:pcgames 日期:2010年03月04日 作者:佚名 責(zé)任編輯:qiyushun

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      星際2神族宏機(jī)制繼續(xù)調(diào)整 新語(yǔ)言版本受

      作者: Floophead_III翻譯:PCG_Tibbers

      引言:

      星際爭(zhēng)霸2Beta幾個(gè)禮拜下來(lái),人族的步兵開(kāi)局越來(lái)越流行,好多玩家都不愿意再用重工開(kāi)局。當(dāng)然這個(gè)不愿意背后是有原因的:

      -步兵在早期非常強(qiáng),你可以打得更主動(dòng)。

      -步兵對(duì)微操的要求不是非常高,如果你對(duì)神族的部隊(duì),你基本上可以1a2a3a取勝(星際2中你更是只需要1a,因?yàn)闊o(wú)限單位選擇)。

      -步兵開(kāi)局對(duì)偵查,防御的要求都不是很高,因?yàn)椴奖_(kāi)局在兵力上強(qiáng)勢(shì)。

      -步兵機(jī)動(dòng)性很好,所以你不會(huì)被打個(gè)措手不及。

      -最后,步兵開(kāi)局使用的都是基礎(chǔ)單位,你的部隊(duì)很快就能派上用場(chǎng)。

      但與此同時(shí),步兵開(kāi)局的壞處也有很多:

      -步兵的攻擊輸出都是由很快速但威力小的攻擊組成的。所以護(hù)甲對(duì)步兵的非常有效。-步兵非常怕范圍攻擊和濺射。而且這種弱勢(shì)和你的部隊(duì)大小成正比。

      -步兵不造成任何濺射,攻擊輸出只是直線增長(zhǎng)。

      -步兵在星際2中非常容易抱團(tuán),很難躲避類似心靈風(fēng)暴的傷害。

      以上是步兵的利弊概要,現(xiàn)在我們轉(zhuǎn)入正題,機(jī)械化。

      再說(shuō)機(jī)械化的優(yōu)點(diǎn):

      -機(jī)械化攻擊類型屬于高攻擊力,速度慢的輸出,對(duì)護(hù)甲有很好的穿透能力。-機(jī)械化單位都有濺射,攻擊力在部隊(duì)擴(kuò)大的同時(shí)加倍增長(zhǎng)。

      -機(jī)械化有攻城的作用(坦克和雷神)

      分析好了利與弊,現(xiàn)在我們來(lái)看為什么機(jī)械化是更強(qiáng)勢(shì)的開(kāi)局:步兵開(kāi)局開(kāi)始很強(qiáng),但隨著游戲發(fā)展,越來(lái)越弱。有玩家認(rèn)為如果步兵開(kāi)始體現(xiàn)劣勢(shì),就可以轉(zhuǎn)型。但轉(zhuǎn)型過(guò)程本來(lái)就制造劣勢(shì),因?yàn)榍懊嫜芯?,升?jí)的錢(qián)都要在來(lái)一遍,更重要的是,重工、機(jī)場(chǎng)等很耗氣的基礎(chǔ)設(shè)施都要花錢(qián)和時(shí)間。如果你使用步兵開(kāi)局,卻沒(méi)有取得很大的優(yōu)勢(shì),或占到很大的便宜,轉(zhuǎn)型將把原有的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)為中后期長(zhǎng)期的劣勢(shì)。

      如果直接重工開(kāi)局,對(duì)你有兩個(gè)好處。第一,你可以集中建造一種出兵點(diǎn),重工廠,可以服務(wù)整盤(pán)游戲,而不是前10分鐘。第二,在進(jìn)入中期時(shí),部隊(duì)成型,優(yōu)勢(shì)馬上顯現(xiàn),因?yàn)橹髁Σ筷?duì)都是研究好能力并升好部分攻防的。

      不樂(lè)觀的玩家可能認(rèn)為,“你早期肯定要掛的。要不就不能封鎖敵人,被敵人狂擴(kuò)張?!钡牵?qǐng)讀者放心,適當(dāng)?shù)臋C(jī)械化開(kāi)局不會(huì)出現(xiàn)以上的尷尬局面。

      開(kāi)局流程:

      早期:

      在最早期機(jī)械化的開(kāi)局的建筑順序在所有不同的開(kāi)局分支中都是大同小異的。首先,你造出你的補(bǔ)給站,然后兵營(yíng),然后(或同時(shí))造第一個(gè)氣礦。變化從這里開(kāi)始,你要做出一個(gè)選擇:先出單位快開(kāi)分礦,還是出更多的重工廠?前者在第一個(gè)重工建成然后開(kāi)始分基地(最好內(nèi)部建造)開(kāi)工前,你不必放下第二個(gè)氣礦。但如果你想出兩個(gè)重工,就要盡快建造第二個(gè)氣礦。這樣才會(huì)有足夠的氣做輔助建筑,研究并生產(chǎn)第一輛坦克。這就是星際2雙氣礦的微妙之處。新手注意,在建造這些建筑的同時(shí),一定要不停地出SCV,確保經(jīng)濟(jì)不落后。

      在早期我一般用一下三種建造方式:

      單重工速開(kāi)二礦:

      和星際1中的坦克速開(kāi)礦基本上一樣的。出4個(gè)左右的槍兵,一個(gè)重工廠,不一樣的地方時(shí)氣礦。我一般一個(gè)氣礦一直撐到分基地開(kāi)始建造,因?yàn)榛睾芎腻X(qián),所以把第二個(gè)氣礦的錢(qián)省出來(lái)。不過(guò)一旦分基地開(kāi)始建造了,馬上補(bǔ)第二個(gè)氣礦。坦克出得可能比星際1的timing還要晚一點(diǎn)點(diǎn),但問(wèn)題不大,因?yàn)樾请H2沒(méi)有龍騎射程了,所以神族開(kāi)始能給的壓力也小。

      新手不要忘了出一個(gè)工程灣(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因?yàn)榉揽湛梢苑乐箶橙司尴竦尿}擾,防止空降,防隱刀Rush。最好的事,可以防,OB偵查。在星

      際2中,如果沒(méi)有視野,神族就不能打上坡。而且追蹤者也不能閃到上面來(lái)。

      如果你偵查發(fā)現(xiàn)對(duì)手神族在做一些非常進(jìn)攻性的發(fā)展,你可能需要犧牲一些經(jīng)濟(jì),把分基地升級(jí)為星球堡壘。后者建一兩個(gè)地堡,把剛才出的防守槍兵放進(jìn)去(不用了可疑退100%的錢(qián))。無(wú)論如何,要保證坦克是安全的,無(wú)論放在斜坡上面,還是放在防線后面,總之不要讓神族破口。利用地堡槍兵的攻擊殺傷不朽者的護(hù)盾,然后坦克就無(wú)敵了。

      重工/機(jī)場(chǎng)開(kāi)局:

      這種開(kāi)局是用來(lái)早出惡徒戰(zhàn)車(chē)然后空投到敵人的礦區(qū),打殘對(duì)方的經(jīng)濟(jì)。這樣可以把防守型的玩家下住,并把進(jìn)攻型的玩家一次打回石器時(shí)代。惡徒戰(zhàn)車(chē)非常非常快,等于是低速雷車(chē)+火兵。惡徒的攻擊時(shí)線形濺射傷害,非常適合殺逃跑的農(nóng)民(因?yàn)檗r(nóng)民拉走時(shí)是走一條線的)。惡徒還有一個(gè)升級(jí),可以對(duì)輕型單位造成雙倍傷害。對(duì)于低血的神族農(nóng)民來(lái)說(shuō),惡徒就是噩夢(mèng)。

      早期出幾個(gè)槍兵,防止敵人最早期狂徒的騷擾。與前面的那個(gè)開(kāi)局不同,這個(gè)開(kāi)局一定要早出第二氣礦。第一個(gè)重工廠好了之后馬上加研究附屬建筑。(除非你的對(duì)手出一大堆狂徒,要破口,槍兵支持不住。出一個(gè)惡徒戰(zhàn)車(chē))。造好重工廠后馬上開(kāi)始建造機(jī)場(chǎng),與重工的附屬建筑同步。附屬建筑好了以后研究惡徒對(duì)輕型的+10殺傷。機(jī)場(chǎng)好了出醫(yī)療船(現(xiàn)在出運(yùn)輸不要附屬建筑了)。如果你的運(yùn)營(yíng)正確,這時(shí)你應(yīng)該有3個(gè)惡徒。你可以等第四個(gè)出來(lái),可以不等。把惡徒裝上走人。但注意,你等得越久,這種戰(zhàn)術(shù)效果越小。把惡徒放在敵人礦區(qū),什么都不管,只打農(nóng)民,農(nóng)民逃跑追著打,這個(gè)惡徒進(jìn)去時(shí)遺書(shū)都是寫(xiě)好的。

      大功告成,有些神族會(huì)直接“GG”。有些神族會(huì)回家舔傷口。但最怕的是反大一波的神族,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候你基地里什么都沒(méi)有,所以,惡徒那邊能多拖延時(shí)間,就多拖延時(shí)間,基地應(yīng)該在去騷擾的同時(shí)出坦克的。雖然神族反打可能會(huì)很傷,不過(guò)要記住,他比你還要傷。

      雙重工主動(dòng):

      這種開(kāi)局用來(lái)對(duì)付開(kāi)分礦的神族的。也是對(duì)付單礦暴兵流神族最安全的一種打法。因?yàn)檫@樣你的兵力最強(qiáng)而且只有一個(gè)基地要防守。如同重工/機(jī)場(chǎng)打法,這種打法也要很早放下第二個(gè)氣礦。但不同的是,不放機(jī)場(chǎng),放第二個(gè)重工。第一個(gè)重工帶研究附屬建筑,生產(chǎn)坦克,有錢(qián)的話升級(jí)。第二個(gè)重工加反應(yīng)爐,暴惡徒戰(zhàn)車(chē)。在這種開(kāi)局我喜歡出道8個(gè)槍兵,因?yàn)橐克麄內(nèi)ゴ虿恍嗾叩淖o(hù)盾。如果見(jiàn)到飛行單位,還可以還擊。

      偵查失利的話,雷達(dá)的能量用來(lái)掃描,這種打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的時(shí)機(jī),也就是神族分礦剛剛好,農(nóng)民剛剛拉過(guò)去的時(shí)候。惡徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的時(shí)候還差一點(diǎn)也不要緊。但一定要把握時(shí)機(jī)。我發(fā)現(xiàn)在神族分基地九成建好的時(shí)候是最好時(shí)機(jī)。然后等開(kāi)始推得時(shí)候,在家繼續(xù)出兵,如果地圖較遠(yuǎn),多出惡徒,少出坦克。

      中期至后期:

      指望早期取勝的心理是投機(jī)的。一個(gè)有實(shí)力的神族都能應(yīng)對(duì)這些開(kāi)局。星際2的中期推進(jìn)和星際1的很像。但有一個(gè)非常不同的地方:沒(méi)有地雷!沒(méi)有地雷人族要非常注意自己的側(cè)翼。好消息是你的部隊(duì)的正面交戰(zhàn)能力比星際1更強(qiáng)。因?yàn)閻和綄?duì)狂熱者(輕型)的殺傷更強(qiáng),而且是范圍殺傷。一般我推出的時(shí)候,我腦子里有3個(gè)問(wèn)題:

      -我的這一波攻擊時(shí)做什么的,為什么要出擊?

      -打完后我的不對(duì)會(huì)打到什么地方?

      -從我的出兵點(diǎn)到這個(gè)終點(diǎn),那個(gè)路線最安全?

      等你想好了這些問(wèn)題,就可以出發(fā)了。但最不好的情況就是出門(mén)卻不知道要去做什么。如果你的部隊(duì)在外面零散地游蕩,部隊(duì)敵人造成壓力/壓制,神族出來(lái)一潑也是很致命的。

      當(dāng)你已經(jīng)推到敵人家門(mén)口,但你還沒(méi)有打破敵人的防御體系,這時(shí)你要做的是圍城。當(dāng)你出來(lái)的時(shí)候,帶一些SCV。用這些SCV造些防空,如果還有槍兵的話也可以造個(gè)地堡。把惡徒放在坦克主力和敵人戰(zhàn)線之間。然后用前方坦克步步推進(jìn)。邊推邊造更多防空。然后家里也要不停續(xù)兵。如果資金充足,可以造一個(gè)掃描塔保護(hù)側(cè)翼。如果神族一直按兵不動(dòng),他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。這時(shí)一定要雷達(dá)掃描。

      (譯者加注:針對(duì)航母,如果你發(fā)現(xiàn)敵人出多個(gè)機(jī)場(chǎng),而且看到敵人在造航母(星際2神族機(jī)場(chǎng)出的東西可以看出來(lái))。但還沒(méi)有出來(lái),這是非常好的時(shí)期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族擋不住。如果已經(jīng)出來(lái)一兩艘,就要加強(qiáng)前線的防控?cái)?shù)量,出兵點(diǎn)開(kāi)始出雷神。更好的辦法是吧有反應(yīng)堆的那個(gè)重工廠飛起來(lái),把機(jī)場(chǎng)放上去。這樣就有雙機(jī)場(chǎng)出維京了。

      如果敵人航母已經(jīng)基本成型,證明你偵查不夠,前方部隊(duì)能殺多少敵人殺多少,然后空出人口出反航母的兵種。航母逐個(gè)清除你的分礦的時(shí)候,要溜出去一些惡徒打?qū)Ψ椒值V,迫使航母回防,以爭(zhēng)取時(shí)間出更多的對(duì)空部隊(duì)。不過(guò)一般情況,神族航母成型,人族就回天乏術(shù)了。

      針對(duì)大量的不朽者,最好的辦法其實(shí)是ghost。用EMP(電磁脈沖)打掉不朽者的護(hù)甲,不朽者也就是一個(gè)攻擊比較強(qiáng)的龍騎,在坦克炮火前很快就化為一灘灘的藍(lán)血。)

      善變:

      在開(kāi)局時(shí)不要按著這個(gè)教程按部就班,如果看到敵人常規(guī)的打法,要采取應(yīng)對(duì)。雷達(dá)的能量不要全都用來(lái)出MULE。有好的偵查,才能知己知彼。

      雙兵營(yíng)以上的狂徒:

      這種其實(shí)最好打,把大門(mén)關(guān)好,出很多的惡徒,然后殺出去練微操就好了。

      雙機(jī)場(chǎng)的虛空戰(zhàn)艦:

      如果看到這種趨勢(shì),要出一些雷神。雖然虛空戰(zhàn)艦是克雷神的,但雷神的射程和攻擊力讓虛空戰(zhàn)艦不敢靠近人族基地。人族防空也有所加強(qiáng),所以雷神加防空應(yīng)該可以應(yīng)付。如果

      發(fā)現(xiàn)得晚,出槍兵也是可以的。

      狂徒+不朽+巨像:

      這種打法的神族很粗心,很少的追蹤者會(huì)造成防空空虛??梢猿雠?維京來(lái)對(duì)付(對(duì)空武器可以打巨像)。

      母艦:

      母艦很煩,一定要給神族足夠壓力不要讓他出母艦。一旦出來(lái)了,要在母艦有大漩渦能量之前把母艦打死。如果還不行,就要靠空軍和雷神了。

      后語(yǔ):

      這個(gè)教程不涉及于真正的打后期,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在常用戰(zhàn)術(shù)下,星際2打到打后期的不多。但這些戰(zhàn)術(shù)的后期應(yīng)該就是一個(gè)中期的擴(kuò)大版,高攻防,加上少量的高科技兵種。

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