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      棋牌大賽策劃(共5篇)

      時(shí)間:2019-05-14 00:33:40下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:棋牌大賽策劃

      一、活動(dòng)目的:(一)本協(xié)會(huì)舉辦棋類大賽,是繼前次大賽的精神。借以調(diào)動(dòng)全校同學(xué)熱愛(ài)棋類活動(dòng),培養(yǎng)同學(xué)們對(duì)智力競(jìng)技文化活動(dòng)的熱情。在校內(nèi)營(yíng)造體育類節(jié)目藝術(shù)氛圍,從而豐富在校大學(xué)校園文化生活,活躍校園競(jìng)技?xì)夥铡?/p>

      (二)我協(xié)會(huì)秉承“以棋交友,以棋會(huì)友,繁榮校園文化”宗旨,本著“比賽與娛樂(lè)相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合”的活動(dòng)精神,讓在校大學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)文化有更深入的了解!

      (三)活動(dòng)的舉辦是面向全校范圍的,本次活動(dòng)將有很大的影響力和號(hào)召性。對(duì)本會(huì)的宣傳具有重要的作用,同時(shí)也會(huì)對(duì)棋牌競(jìng)技拓展了一個(gè)新的空間。

      二、活動(dòng)背景:

      (一)棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過(guò)對(duì)弈來(lái)參透人生的哲理,來(lái)提高自己的覺(jué)悟能力、思維能力和生活樂(lè)趣。

      (二)對(duì)于傳統(tǒng)來(lái)說(shuō),一個(gè)人的文化素養(yǎng),“棋”是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。在包頭師范學(xué)院舉辦棋類大賽更能體現(xiàn)我們師大學(xué)生具備的優(yōu)厚文化氛圍。

      (三)棋類不僅是休閑游戲還屬于體育競(jìng)技項(xiàng)目,在上世紀(jì)1956年,國(guó)家體委就將我國(guó)傳統(tǒng)棋類中的象棋列入了體育競(jìng)技項(xiàng)目?,F(xiàn)在是網(wǎng)絡(luò)信息高端發(fā)達(dá)時(shí)代,棋類游戲也在網(wǎng)絡(luò)里迅速發(fā)展和拓寬領(lǐng)域。棋類游戲的奧妙,仍然是我們很多精英所要探索和追求的項(xiàng)目之一。

      三、活動(dòng)項(xiàng)目

      一)趣味項(xiàng)目:

      1.象棋殘局破解:現(xiàn)場(chǎng)擺出簡(jiǎn)單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎(jiǎng)品。

      2.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說(shuō)出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對(duì)者有獎(jiǎng)品。

      3.24點(diǎn)撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據(jù)4張牌的點(diǎn)數(shù),利用加、減、乘、除和括號(hào)讓其結(jié)果為

      24、。遇到不可能得到24點(diǎn)的(如四個(gè)1),則可以重抽。限時(shí)一分鐘

      二)本會(huì)根據(jù)我校的實(shí)際情況以及本會(huì)自身的條件,和同學(xué)們的建議我們進(jìn)行的比賽項(xiàng)目有如下的四類:

      (一)象棋

      (二)跳棋

      (三)五子棋

      (四)斗地主

      四、活動(dòng)對(duì)象:資環(huán)學(xué)院全體學(xué)生

      五、活動(dòng)時(shí)間:11月

      在第X活動(dòng)室舉行象棋的選拔賽;在第X活動(dòng)室舉行跳棋的比賽。11月

      在第X活動(dòng)室舉行象棋的決賽;在第X活動(dòng)室舉行軍旗比賽。

      11月

      舉行五子棋比賽。

      動(dòng)地點(diǎn):第X活動(dòng)室——第X活動(dòng)室

      六、活動(dòng)流程

      (一)宣傳

      1、宣傳時(shí)間:11月

      2、宣傳方式:各班班長(zhǎng)

      (二)接受報(bào)名

      設(shè)點(diǎn)報(bào)名:班級(jí)

      負(fù)責(zé)人: 各班班長(zhǎng)

      (四)比賽流程

      參照附件

      七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

      象棋賽

      跳棋賽

      五子棋

      斗地主

      八、活動(dòng)人員安排

      場(chǎng)地組

      :攝影組:

      簽到組:

      象棋組、五子棋:

      跳棋、斗地主

      應(yīng)急組:—發(fā)事件的處理所有人員各斯其位,靈活調(diào)動(dòng),相互照應(yīng)!

      八、比賽注意事項(xiàng):

      1.本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨;

      2.比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則;

      3.參賽者僅可以參加一個(gè)比賽項(xiàng)目;

      4.參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng),遲到十五分鐘視棄權(quán)處理;

      5.比賽前會(huì)出海報(bào)通知;

      6.裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理。

      九、比賽規(guī)則:

      1.嚴(yán)格按照中國(guó)象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本規(guī)則;

      2.落子無(wú)悔;

      3.象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局兩勝制;

      4.初賽和復(fù)賽時(shí)走每步棋最長(zhǎng)時(shí)間不得超過(guò)30秒,決賽時(shí)走每步棋最長(zhǎng)不得超過(guò)一分鐘;

      5.如有爭(zhēng)議由裁判組定奪;如有無(wú)故鬧事者,取消其參賽資格;

      十、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      十一、比賽后期工作

      (一)為獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)狀

      (二)費(fèi)用處理

      (三)書(shū)面總結(jié)

      (四)比賽結(jié)束后,我們將對(duì)我們比賽情況以照片的形式作一次展覽。給獲獎(jiǎng)同學(xué)頒獎(jiǎng)

      第二篇:棋牌大賽活動(dòng)策劃

      2017年靈泰藥業(yè)棋牌大賽活動(dòng)策劃

      一、活動(dòng)目的:

      棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過(guò)對(duì)弈來(lái)參透人生的哲理,對(duì)于傳統(tǒng)來(lái)說(shuō),一個(gè)人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。

      公司通過(guò)舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對(duì)智力競(jìng)技文化活動(dòng)的熱情。在公司內(nèi)營(yíng)造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競(jìng)技?xì)夥眨瑫r(shí),提高自身的覺(jué)悟能力、思維能力和生活樂(lè)趣。

      公司秉承“以棋交友,以牌會(huì)友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂(lè)相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動(dòng)精神,讓職工對(duì)傳統(tǒng)文化有更深入的了解!

      二、活動(dòng)時(shí)間:1月X日

      三、活動(dòng)地點(diǎn):原料藥一樓活動(dòng)大廳

      四、活動(dòng)對(duì)象:公司全體職工

      五、活動(dòng)項(xiàng)目

      (一)趣味項(xiàng)目:

      1、象棋殘局破解

      現(xiàn)場(chǎng)擺出簡(jiǎn)單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎(jiǎng)品。參賽者可從各車間各選出一名參加

      2、盲人摸象

      用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說(shuō)出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對(duì)數(shù)多者勝出,如才對(duì)數(shù)相同則按照猜對(duì)時(shí)間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加

      (二)比賽項(xiàng)目:

      (1)、象棋

      2、五子棋

      3、紅十

      4、斗地主

      六、比賽規(guī)則

      1、嚴(yán)格按照中國(guó)象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則

      2、落子無(wú)悔

      3、象棋、五子棋采用一局定勝負(fù)逐輪淘汰制:即各部門(mén)選出2人參加比賽,按照實(shí)際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進(jìn)行比賽,逐個(gè)淘汰,選出最終優(yōu)勝者。

      4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門(mén)選出3人參賽,分組后每組進(jìn)行3把比賽,積分高者進(jìn)入下一輪,進(jìn)入下一輪后積分重新計(jì)算,最終積分最高者獲勝

      5、初賽和復(fù)賽時(shí)每步棋最長(zhǎng)時(shí)間不得超過(guò)30秒,決賽時(shí)走每步棋最長(zhǎng)不得超過(guò)一分鐘。

      6、如有爭(zhēng)議由裁判組定奪;如有無(wú)故鬧事者,取消其參賽資格。

      備注:如部門(mén)要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。

      七、活動(dòng)流程

      1、參賽選手及工作人員1月X下午1點(diǎn)在原料藥一樓活動(dòng)大廳集合進(jìn)行抽簽、分組,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽。

      2、象棋、五子棋同時(shí)進(jìn)行;紅

      十、斗地主同時(shí)進(jìn)行。

      3、四組項(xiàng)目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎(jiǎng)品。

      八、活動(dòng)人員安排:

      九、比賽注意事項(xiàng):

      1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨

      2、比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則

      3、參賽者僅可以參加一個(gè)比賽項(xiàng)目;

      4、參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng),遲到十五分鐘視棄權(quán)處理

      5、裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理

      十、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      十一、比賽后期工作 為獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)狀

      第三篇:棋牌大賽

      11年云南聯(lián)合職教校團(tuán)委首屆 飛揚(yáng)青春藝術(shù)節(jié)棋牌大賽活動(dòng)方案

      一、活動(dòng)目的:培養(yǎng)同學(xué)們的興趣愛(ài)好,拓寬同學(xué)們的交友范圍,豐富校園生活和提高教學(xué)質(zhì)量。

      二、比賽項(xiàng)目:象棋、五子棋、斗地主。

      三、活動(dòng)流程及細(xì)則

      1.活動(dòng)時(shí)間:2011年10月中旬-12月中旬 2.活動(dòng)地點(diǎn):籃球場(chǎng)一場(chǎng)地 3.參賽對(duì)象:云南聯(lián)合職教全體師生 4.初賽流程:

      a)報(bào)名時(shí)間:10月13日-10月14日 b)報(bào)名費(fèi):每個(gè)項(xiàng)目五元 c)比賽具體流程:

      1:報(bào)名截止時(shí)間:10月17日【星期一】晚上21點(diǎn)10分 2:抽簽時(shí)間:10月18日【星期二】下午16:30-17:00 3抽簽地點(diǎn):外聯(lián)部辦公室

      4:比賽時(shí)間:10月19日【星期三】下午16:30準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始

      :5:比賽地點(diǎn):籃球場(chǎng)一場(chǎng)地

      6:10月19日-23日為復(fù)賽選手準(zhǔn)備時(shí)間

      注:抽簽時(shí)間未到者算作棄權(quán)處理,取消比賽資格。比賽十分鐘還未到者取消比賽資格。四.參賽方式及規(guī)則

      1.嚴(yán)則遵循“友誼第一,比賽第二”的嚴(yán)則,賽出風(fēng)格,比出水平,尊重對(duì)手,尊重裁判。

      2.比賽方法:比賽報(bào)名人數(shù)先進(jìn)行淘汰賽,由抽簽決定對(duì)手。

      象棋:初賽采用1局1勝制,復(fù)賽采用3局2勝制,決賽采用3局2勝制。

      五子棋:初賽采用3局2勝制,復(fù)賽采用3局2勝制,決賽采用5局3勝制。斗地主:初賽3局,復(fù)賽3局,決賽5局。

      注:1.象棋比賽第一局超過(guò)半個(gè)小時(shí)還未分處勝負(fù)算平局; 2.斗地主采用積分制,地主底分為1分,若地主勝出2分,負(fù)者每人扣1分,若地主負(fù)扣2分,勝出者每人加1分,有炸彈加2分,最后以分最高者為勝,若地主有炸彈并且勝出加4分,負(fù)者每人扣2分,若兩個(gè)人中其中有一個(gè)有炸并且勝,每人加2分,地主負(fù)扣4分; 3.比賽嚴(yán)格遵循中國(guó)象棋協(xié)會(huì)最新相關(guān)規(guī)定,五子棋協(xié)會(huì)最新相關(guān)規(guī)定,若有違反者取消棋手比賽資格。

      4.賽場(chǎng)內(nèi)禁止出現(xiàn)喧嘩、吵鬧、指點(diǎn)、提示對(duì)局者的現(xiàn)象,裁判出警告或取消棋手資格、比賽時(shí)不得悔棋。

      云南聯(lián)合職教

      校 團(tuán) 委

      2011年10月17日

      第四篇:棋牌大賽

      “益智杯”大學(xué)生棋牌大賽

      書(shū)生物科學(xué)與工程學(xué)院

      一、活動(dòng)背景

      棋牌運(yùn)動(dòng)在我國(guó)有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化運(yùn)動(dòng)。棋牌是集科學(xué)性、知識(shí)性、競(jìng)技性、趣味性于一體,以腦力運(yùn)動(dòng)為主的活動(dòng),老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團(tuán)隊(duì)精神。

      二、活動(dòng)目的

      玩棋牌能培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學(xué)院學(xué)生對(duì)棋牌的興趣,在平日通過(guò)棋牌增進(jìn)友誼,陶冶情操,開(kāi)啟創(chuàng)新思維,特舉辦“益智杯”大學(xué)生棋牌大賽,希望能借此豐富學(xué)生的課余文化生活,也為學(xué)院各班的棋牌愛(ài)好者提供一個(gè)交流展示的舞臺(tái)。

      三、活動(dòng)舉辦

      主辦單位:生物科學(xué)與工程學(xué)院 承辦單位:生物科學(xué)與工程學(xué)院學(xué)生會(huì)

      四、活動(dòng)時(shí)間

      2013年3月

      具體時(shí)間待定

      五、活動(dòng)地點(diǎn)

      待定

      六、舉辦形式

      采取晉級(jí)賽模式,將所有報(bào)名選手分為兩人一組,一次選出八強(qiáng),之后進(jìn)行半決賽,最后進(jìn)行決賽。

      七、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)品設(shè)置

      單項(xiàng)一等獎(jiǎng)一名:獲獎(jiǎng)證書(shū)以及獎(jiǎng)金50元(共6名)單項(xiàng)二等獎(jiǎng)一名:獲獎(jiǎng)證書(shū)以及獎(jiǎng)金30元(共6名)單項(xiàng)三等獎(jiǎng)一名:獲獎(jiǎng)證書(shū)以及獎(jiǎng)金20元(共6名)優(yōu)秀獎(jiǎng)若干名:獲獎(jiǎng)證書(shū)

      八、活動(dòng)流程

      1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個(gè)星期進(jìn)行報(bào)名活動(dòng),以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進(jìn)行比賽。

      2、比賽項(xiàng)目安排根據(jù)具體時(shí)間再作安排,確定比賽項(xiàng)目的順序,比賽方式見(jiàn)下。

      3、比賽當(dāng)日,所有工作人員提前到場(chǎng),做賽前準(zhǔn)備工作(布置會(huì)場(chǎng)等)

      4、比賽現(xiàn)場(chǎng),在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項(xiàng)后,比賽開(kāi)始。比賽過(guò)程中有工作人員參與,確保比賽進(jìn)展順利。項(xiàng)目結(jié)束后,評(píng)出優(yōu)勝者,由學(xué)生會(huì)主席頒獎(jiǎng)、點(diǎn)評(píng),宣布本次活動(dòng)結(jié)束。

      5、比賽結(jié)束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以及觀眾,負(fù)責(zé)清理會(huì)場(chǎng)

      九、活動(dòng)項(xiàng)目

      象棋 五子棋 跳棋 斗地主 升級(jí) 三國(guó)殺

      (比賽器材由學(xué)生會(huì)提供)

      十、競(jìng)賽辦法

      1、中國(guó)象棋:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動(dòng)會(huì)規(guī)則,一回合定勝負(fù)

      ②不遵守比賽規(guī)則視為對(duì)應(yīng)局負(fù)

      ③悔棋,干擾對(duì)手等違規(guī)行為視為該局負(fù)

      ④遲到視為棄權(quán)

      ⑤院學(xué)生會(huì)擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

      (二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

      如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場(chǎng)次的辦法決出冠軍

      (三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開(kāi)始,同時(shí)結(jié)束的辦法,即要等到最后一對(duì)選手完成比賽才能開(kāi)始下一輪,由計(jì)時(shí)員統(tǒng)一計(jì)時(shí),每輪比賽時(shí)間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

      2、五子棋:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動(dòng)會(huì)規(guī)則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制

      ②不遵守比賽規(guī)則視為對(duì)應(yīng)局負(fù)

      ③悔棋,干擾對(duì)手等違規(guī)行為視為該局負(fù)

      ④遲到視為棄權(quán)

      ⑤院學(xué)生會(huì)擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

      (二)比賽賽制:預(yù)計(jì)人數(shù)較少

      ①人數(shù)少于或等于9人時(shí)

      初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級(jí)。

      復(fù)賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進(jìn)行決賽。

      ②人數(shù)多于9人時(shí)

      采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

      如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場(chǎng)次的辦法決出冠軍

      (三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開(kāi)始,同時(shí)結(jié)束的辦法,即要等到最后一對(duì)選手完成比賽才能開(kāi)始下一輪,由計(jì)時(shí)員統(tǒng)一計(jì)時(shí),每輪比賽時(shí)間上限10分鐘,如果10分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

      3、跳棋:

      (一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為

      ②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)

      ③悔棋,干擾對(duì)手等違規(guī)行為視為負(fù)

      ④遲到視為棄權(quán)

      ⑤院學(xué)生會(huì)擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

      (二)比賽賽制:比賽采用單循環(huán)淘汰制,直到?jīng)Q出冠亞季軍

      (三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開(kāi)始,同時(shí)結(jié)束的方法,每局規(guī)定時(shí)間為30分鐘。

      4、斗地主大賽比賽規(guī)則

      1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。

      2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

      3)叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

      4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。

      5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇“不出”或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。

      6)牌型

      火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè)7)。單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌(如紅桃5)。對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)J)。

      三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對(duì)牌。例如: 333+6或444+99

      單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點(diǎn)和雙王。

      雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點(diǎn)和雙王。

      三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點(diǎn)和雙王。

      飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。

      7)牌型的大小

      火箭最大,可以打任意其他的牌。

      炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

      單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對(duì)牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來(lái)比大小。

      飛機(jī)帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來(lái)比,帶的牌不影響大小。

      8)任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

      9)底分:叫牌的分?jǐn)?shù);倍數(shù):初始為1,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒(méi)出的不算)一局結(jié)束后:

      地主勝:地主得分為2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:-底分*倍數(shù) 地主?。旱刂鞯梅譃?2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:底分*倍數(shù) 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過(guò)一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2 10)比賽時(shí)間為1.5小時(shí)。每人初始分?jǐn)?shù)為0,可以負(fù)分。先達(dá)到+100的選手勝出,若時(shí)間結(jié)束仍未分出勝負(fù),則領(lǐng)先的選手勝出。

      5、升級(jí)競(jìng)賽規(guī)則

      1、本次比賽采用兩副牌規(guī)則。采用8張底牌。

      2、比賽時(shí)間為1.5小時(shí),從2開(kāi)始打,沒(méi)有必打,先通過(guò)10的隊(duì)伍勝出,若時(shí)間結(jié)束仍未分出勝負(fù),則領(lǐng)先的一方勝出。冠亞軍決賽先通過(guò)A的隊(duì)伍勝出,時(shí)間限制為三小時(shí)。

      3、比賽中不得打手勢(shì)、作暗號(hào),不得查牌,否則取消比賽資格。

      4、搶莊:只在第一局有效,首先亮主的玩家即為莊家,第一局可反主但不反莊。

      5、亮主:在發(fā)牌過(guò)程中,每方都可以根據(jù)牌情亮出級(jí)牌,亮出的級(jí)牌花色即為主花色。不能直接亮無(wú)主。若發(fā)牌結(jié)束后仍無(wú)人亮主,則莊家翻開(kāi)底牌,以第一張牌花色定為主花色。

      6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于該玩家所亮級(jí)牌數(shù)量的其他花色的級(jí)牌改變主牌花,即兩張相同花色的級(jí)牌可以反一張花色的級(jí)牌;反主后還可用一對(duì)大(小)王反無(wú)主,此時(shí)除了花牌(大小王)和級(jí)牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果開(kāi)始即直接用王反成無(wú)主牌,則該局打無(wú)主。

      7、拖拉機(jī):同花色的相鄰兩對(duì)或更多的對(duì)構(gòu)成拖拉機(jī),級(jí)牌不能與相同花色的副牌構(gòu)成拖拉機(jī)。級(jí)牌相鄰的牌可以組成拖拉機(jī)。

      8、牌的大小按下列順序排列:大王(紅色Joker),小王(黑色Joker),主花色級(jí)牌,其它花色級(jí)牌,主花色牌(級(jí)牌除外),A最大,K次之,...2最小,副牌(級(jí)牌除外),A最大,K次之,...2最小。若首家出包含對(duì)的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒(méi)有對(duì),也不能算大。

      9、第一輪牌由莊家方首先出牌; 以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 如果不是首家出牌方,則在出牌時(shí)必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃; 在沒(méi)有首家牌出牌的花色時(shí),可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 首家可以單獨(dú)出拖拉機(jī)、對(duì)和單牌; 首家可以出同花色中的拖拉機(jī)、對(duì)和單牌的任意組合,但必須保證最大性; 如果首家出牌中包含拖拉機(jī),則其它方如果有同花色的拖拉機(jī),必須出拖拉機(jī);如果首家出牌中包含對(duì),則其它方如果有同花色的對(duì),必須出對(duì); 如果首家出牌中包含了拖拉機(jī)或?qū)r(shí),其它方試圖用主牌斃時(shí)必須也要出相應(yīng)數(shù)量的拖拉機(jī)和對(duì); 各方都出牌后,計(jì)算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

      10、罰分:出錯(cuò)牌必須罰分,罰分?jǐn)?shù)=10×n,n為出錯(cuò)的牌數(shù)。

      11、摳底:一局結(jié)束時(shí),如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底。摳底時(shí)底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據(jù)最大一方牌情規(guī)定如下:什么都沒(méi)有,則乘的倍數(shù)等于2;若牌中含有1對(duì),則乘的倍數(shù)等于4;且不再計(jì)算其他牌型;若牌中含有拖拉機(jī),則乘的倍數(shù)等于 2?2^n,n為所含拖拉機(jī)的長(zhǎng)度,且不再計(jì)算其他牌型。

      12、發(fā)牌時(shí)莊家若未守住底牌(例如多摸了一輪牌,底牌只剩4張)或是莊家扣底牌數(shù)目不對(duì),則莊家自 動(dòng)下臺(tái),對(duì)方上臺(tái)。

      13、發(fā)牌時(shí)若出現(xiàn)數(shù)目錯(cuò)誤,則重新發(fā)牌,出現(xiàn)三次錯(cuò)誤以上的一方,取消比賽資格。

      14、計(jì)分方法:非莊家方獲得80分上臺(tái),40分為一個(gè)級(jí)別,具體算分方法如下表:

      牌分 莊家升級(jí) 非莊家升級(jí) 是否換莊 0分 3級(jí) 0級(jí) 否 5—35分 2級(jí) 0級(jí) 否 40—75分 1級(jí) 0級(jí) 否 80—115分 0級(jí) 0級(jí) 是 120—155分 0級(jí) 1級(jí) 是 160—195分 0級(jí) 2級(jí) 是 >200分 0級(jí) 3級(jí) 是

      15、具體可參照聯(lián)眾網(wǎng)004km.cn

      16、比賽中雙方出現(xiàn)的除本規(guī)則之外的一切分歧,聽(tīng)由現(xiàn)場(chǎng)裁判裁定。

      6、三國(guó)殺:

      (一)比賽規(guī)則:①不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)

      ②干擾對(duì)手等違規(guī)行為視為負(fù)

      ③遲到視為棄權(quán)

      ④院學(xué)生會(huì)擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

      (二)比賽賽制:實(shí)行淘汰制,具體比賽方式根據(jù)具體參賽人數(shù)和組數(shù)進(jìn)行調(diào)整

      (三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開(kāi)始,同時(shí)結(jié)束的辦法,每場(chǎng)比賽時(shí)間為30分鐘。

      十一、宣傳方案

      A:海報(bào),展板:活動(dòng)時(shí)間,報(bào)名時(shí)間、地點(diǎn)、方式、注意事項(xiàng),具體活動(dòng)開(kāi)展的時(shí)間、地點(diǎn)和要求等。

      B:宣傳資料的發(fā)放,包括發(fā)放給各個(gè)班級(jí)的班長(zhǎng)

      十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      1、比賽選手、嘉賓所需的礦泉水:100元

      2、獎(jiǎng)狀及獎(jiǎng)品:700元

      3、比賽可能會(huì)用到的比賽用品:預(yù)計(jì)200元

      4、宣傳用的海報(bào)及條幅等:100元 總預(yù)算約:1100元

      十三、注意事項(xiàng)

      1、各部門(mén)必須積極配合,做好協(xié)調(diào)工作,使活動(dòng)井然有序。

      2、在活動(dòng)中看管好活動(dòng)用品。

      3、認(rèn)真對(duì)待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭(zhēng)吵、糾紛。

      4、相關(guān)工作人員對(duì)其他突發(fā)情況,應(yīng)臨時(shí)應(yīng)變處理。

      十四、活動(dòng)主要參與者

      全體生物科學(xué)與工程學(xué)院學(xué)生

      生物科學(xué)與工程學(xué)院學(xué)生會(huì)

      2012年10月10日

      第五篇:棋牌大賽

      第七屆校園棋牌大賽圓滿完成本報(bào)訊10月29日,我院迎來(lái)了第七屆棋牌大賽,本次比賽由團(tuán)委組織部策劃、安排,是繼第六屆校園棋牌大賽成功舉辦后的又一次突破。早上9點(diǎn),我院在廣智院B區(qū)215教室舉行了大賽開(kāi)幕式,院團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、裁判員及所有參賽選手參加了開(kāi)幕儀式。院學(xué)生會(huì)主席黃永強(qiáng)在開(kāi)幕式上致辭。他說(shuō),中國(guó)是象棋、圍棋等多種棋牌的發(fā)源地,我們應(yīng)當(dāng)宣傳并弘揚(yáng)棋牌文化,希望各位選手在本次比賽中各展身手,賽出風(fēng)格賽出水平,同時(shí)預(yù)祝本屆棋牌大賽取得圓滿成功。接著裁判員代表王正、選手代表謝萬(wàn)航先后發(fā)言并宣誓,主辦方代表宣讀了比賽規(guī)則。開(kāi)幕式結(jié)束,裁判、選手就位,比賽正式開(kāi)始。

      本次比賽共設(shè)五大項(xiàng)目:中國(guó)象棋、跳棋、五子棋、雙扣、斗地主。各項(xiàng)目分別在教室有序進(jìn)行,經(jīng)過(guò)一天的激烈角逐,最終每項(xiàng)只留下了爭(zhēng)奪一、二、三名的六組選手。

      次日9點(diǎn),在大益茶室舉行了決賽。雖然人比起初賽少多啦,但激烈程度絲毫不減,在一旁觀棋的人,連呼吸都變得小心翼翼。各選手深思熟慮,落子極為慎重。不知不覺(jué),時(shí)間已經(jīng)到了中午1點(diǎn),比賽還未完全結(jié)束??最終,經(jīng)過(guò)激烈的比拼,五個(gè)單項(xiàng)的前三名花落各家。“中國(guó)象棋”前三名分別被管院蔣 茂芳、數(shù)計(jì)杜強(qiáng)和魯炎奪得,“跳棋”前三名分別由我院蔣永、線小傳,化生郭天丹獲得,“五子棋”前 由數(shù)計(jì)魯炎、管院張春杰及我院謝琪贏得。“斗地主”前三則由職計(jì)楊易蒙、我院張文及藝術(shù)謝靖獲得,“雙扣”前三分別是化生郭天丹、潘菲組合,我院顧奎、陳鵬組合,職計(jì)楊易蒙、周濤組。(付娜娜)

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