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      有趣的多米諾骨牌教學(xué)評(píng)價(jià)

      時(shí)間:2019-05-13 22:14:57下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:有趣的多米諾骨牌教學(xué)評(píng)價(jià)

      《有趣的多米諾骨牌》教學(xué)效果評(píng)價(jià)

      一、教學(xué)目標(biāo)評(píng)價(jià)

      “三維目標(biāo)” 目標(biāo)明確,符合幼兒實(shí)際,有可操作性,并能使知識(shí)目標(biāo),技能目標(biāo)、情感目標(biāo)有機(jī)相融,和諧統(tǒng)一。

      二、教學(xué)內(nèi)容評(píng)價(jià)

      1、教師能準(zhǔn)確把握所教學(xué)科內(nèi)容的重點(diǎn)、難點(diǎn)。

      2、教學(xué)內(nèi)容緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,激發(fā)學(xué)生積極思維。

      3、教師能從教學(xué)實(shí)際出發(fā),轉(zhuǎn)變教材觀念,對(duì)教材進(jìn)行科學(xué)有效的整合,不唯教材,能夠創(chuàng)新使用教材。

      三、教師行為評(píng)價(jià)

      1、課堂教學(xué)中教師能夠有效地組織學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí);能夠?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)方法恰當(dāng)指導(dǎo);培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣;創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的教學(xué)情境來(lái)誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性和創(chuàng)造性;成為學(xué)生和課本之間的橋梁紐帶;能和學(xué)生一起學(xué)習(xí),探究、傾聽、交流。

      2、課堂上能營(yíng)造寬松、民主、平等的學(xué)習(xí)氛圍,教態(tài)自然親切,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的評(píng)價(jià)恰當(dāng)、具體、有激勵(lì)性。

      3、能夠根據(jù)教材的重點(diǎn)、難點(diǎn)精心設(shè)計(jì)問題,所提出的問題能針對(duì)不同層次的學(xué)生,恰到好處。能啟發(fā)學(xué)生思考,促進(jìn)學(xué)生知識(shí)的構(gòu)建,并能給學(xué)生留有充分思考的時(shí)間,同時(shí)注重引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)提出問題。

      4、根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生實(shí)際,恰當(dāng)?shù)剡x擇教學(xué)手段,合理運(yùn)用教學(xué)媒體。

      5、課堂上,教師的講解語(yǔ)言準(zhǔn)確簡(jiǎn)練,示范操作規(guī)范。

      6、教師在教學(xué)方法等方面的處理上表現(xiàn)有較高機(jī)智。教學(xué)有一定的風(fēng)格和藝術(shù)性。

      四、幼兒行為評(píng)價(jià)

      1、幼兒學(xué)習(xí)的主動(dòng)性被激起,積極地參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)之中,精神振奮,有強(qiáng)烈的求知欲望。

      2、幼兒由被動(dòng)學(xué)習(xí)變?yōu)橹鲃?dòng)探究,體現(xiàn)自主學(xué)習(xí)與合作學(xué)習(xí),接受性學(xué)習(xí)與探究性學(xué)習(xí)的恰當(dāng)結(jié)合。

      3、學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中有效參與,能夠相互交流知識(shí)、交流體會(huì),交流情感,在獲取豐富知識(shí)的同時(shí)形成了一定的學(xué)習(xí)能力。

      五、教學(xué)效果評(píng)價(jià)

      1、學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,積極主動(dòng)參與教學(xué)過(guò)程,90%以上的學(xué)生掌握了有效的方法,獲得知識(shí),發(fā)展能力;是否有積極的情感體驗(yàn)。

      2、教學(xué)效果反饋合理、有效。

      第二篇:《多米諾骨牌》的教學(xué)反思

      《多米諾骨牌》是動(dòng)感天地主題下的一節(jié)科學(xué)課,多米諾骨牌本身就是一個(gè)游戲,只是它是一個(gè)具有科學(xué)意義的游戲,要在玩的過(guò)程中感受到科學(xué)的知識(shí),我覺得對(duì)我而言也是比較難的,下面我來(lái)對(duì)我的這一堂課進(jìn)行反思:

      一、目標(biāo)的達(dá)成這堂課我制定的目標(biāo)是1.感知推力的作用——克服物體的靜摩擦力,從而使其傾倒。我覺得這一目標(biāo)定的對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)難度是很大的,畢竟他們對(duì)靜摩擦力沒有一點(diǎn)的概念,只能讓它們感受一下推力。2.感知推力的作用點(diǎn)不同,物體、傾倒的效果也不同。這個(gè)目標(biāo)我覺得主要是引導(dǎo)幼兒從不同的方向進(jìn)行推,從而感受不同的效果。

      二、環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)

      我在備課的時(shí)候環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)的是第一環(huán)節(jié)是嘗試直線的骨牌推骨牌,第二環(huán)節(jié)是骨牌新連接,也就是設(shè)計(jì)不同的圖形進(jìn)行連接,第三環(huán)節(jié)是人體多米諾骨牌。在活動(dòng)的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)在第一次嘗試的時(shí)候,我本來(lái)是打算讓孩子嘗試直線的,但孩子的想法很多的,一下子就想到了曲線,下次備課的時(shí)候應(yīng)該再開放一些,應(yīng)該以幼兒為主,以幼兒的想法為主,既然孩子在第一個(gè)環(huán)節(jié)的時(shí)候就想到了曲線,那應(yīng)該從孩子出發(fā),直接引導(dǎo)可以嘗試不一樣的方法。所以我覺得在課堂中隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)意外情況,老師應(yīng)該具有對(duì)意外情況緊急處理的能力。

      三、規(guī)則意識(shí)

      人體多米諾骨牌這一環(huán)節(jié)需要全部幼兒的集體參與,所以在活動(dòng)之前的規(guī)則要求是十分重要的,重要才能有秩序的玩,在玩之前,要把游戲的規(guī)則明確的告訴幼兒,而且是要在全體幼兒安靜的情況下明確游戲的規(guī)則。另外,在幾遍集體的人體多米諾骨牌以后,還可以嘗試一下自由組成小組的人體多米諾骨牌,還孩子自由的去玩,自由還能體現(xiàn)游戲的自主性,不然的話就顯得太高控了。

      四、游戲的隱含的知識(shí)

      多米諾骨牌中是隱含著科學(xué)的知識(shí)的,需要孩子在探索的過(guò)程中去發(fā)現(xiàn)知識(shí),但這并不是一個(gè)純粹的游戲的活動(dòng),所以老師間接的引導(dǎo)也是非常重要的,引導(dǎo)幼兒自由發(fā)現(xiàn)。

      第三篇:多米諾骨牌教案[范文模版]

      大班科學(xué)《有趣的多米諾骨牌》

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、探索多米諾骨牌的玩法,感受游戲中力的傳遞這一科學(xué)現(xiàn)象。

      2、能根據(jù)給定條件自主探索骨牌的排列方法。

      3、同伴合作主動(dòng)思考、細(xì)心操作、努力解決困難。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、教具:一筐積木;吉尼斯世界紀(jì)錄視頻。

      2、學(xué)具:人手一筐15塊積木。

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、認(rèn)識(shí)多米諾骨牌

      1、教師出示多米諾骨牌,引導(dǎo)幼兒觀察。

      師:今天老師帶來(lái)了一樣玩具,你們認(rèn)識(shí)嗎?你會(huì)怎么玩呢?

      師:剛才有些小朋友說(shuō)到了一種玩法,就是把積木排成一隊(duì),用手指輕輕推動(dòng)第一塊積木,讓排在后面的積木全部倒下。那你們知道應(yīng)該怎樣給積木排隊(duì)嗎?

      2、幼兒相互交流自己的想法。

      二、幼兒相互交流自己的玩法

      1、教師引導(dǎo)幼兒操作。

      師:每個(gè)小朋友面前都有這樣的積木,請(qǐng)你們只拿出10塊去排一排,想一想怎樣排可以用手指輕輕推第一塊積木,讓排在后面的積木也全部倒下。

      2、幼兒操作,教師關(guān)注幼兒操作的方法及策略。

      三、交流、討論

      1、為什么沒有全部倒下呢?你覺得是什么原因?為什么會(huì)倒下去?

      2、師幼共同小結(jié):手指的力量讓第一塊積木倒下,第一塊積木碰到第二塊積木就把這個(gè)力量傳遞給了第二塊,就這樣他們不斷的把力量傳遞下去。

      四、再次操作

      1、教師引導(dǎo)幼兒再次操作。

      師:這次請(qǐng)你們用塑料筐里所有的積木排一條長(zhǎng)龍,看看誰(shuí)能做到只推倒第一塊積木,就讓后面所有的積木都能自己倒下。

      2、幼兒操作,教師關(guān)注幼兒排列的方法及遇到的問題。

      五、交流、討論有趣的傳遞現(xiàn)象

      1、教師引導(dǎo)幼兒交流。

      2、師:我們擺的都是同樣的圖形,為什么有的不能倒下?為什么有的能倒下。

      3、幼兒相互交流自己的經(jīng)驗(yàn):排的時(shí)候要小心,身體不要碰到桌子或積木……

      4、師幼共同小結(jié):排隊(duì)時(shí)積木之間要有空隙,空隙既不能太大也不能太小,如果太大,前面的積木倒下時(shí)碰不到后面的積木,如果太小積木在一起也不容易倒下來(lái)。

      六、手指彈錯(cuò)其他路線的排列方法

      幼兒操作,教師關(guān)注幼兒排列的方法,提醒幼兒用完所有的積木,鼓勵(lì)幼兒積極探索、細(xì)心操作、努力完成任務(wù)。

      七、分享經(jīng)驗(yàn)

      1、幼兒操作擺出能讓全部積木倒下并且時(shí)間最長(zhǎng)的圖形。

      2、分享經(jīng)驗(yàn)。

      (1)你們?yōu)槭裁从玫臅r(shí)間最短?你是把積木排成了什么形狀完成這個(gè)任務(wù)的?

      (2)你們?yōu)槭裁从玫臅r(shí)間最長(zhǎng)?你們把積木排成什么形狀?

      (3)幼兒交流為什么成功?為什么有的沒有成功?

      八、活動(dòng)結(jié)束

      師:這個(gè)游戲還有很多玩法,可以堆成城堡,高樓等,下次我們?cè)賮?lái)一起玩吧!

      第四篇:《多米諾骨牌》教案

      《多米諾骨牌》教案

      尤永勝

      一、多米諾骨牌簡(jiǎn)介

      二、多米諾活動(dòng)目標(biāo)

      三、多米諾骨牌參考圖案

      四、活動(dòng)場(chǎng)地與器材

      五、多米諾骨牌活動(dòng)組織程序

      一、多米諾骨牌簡(jiǎn)介

      ㈠介紹。多米諾骨牌(domino)是一種用木制、骨制或塑料制成的長(zhǎng)方形骨牌。玩時(shí)將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次倒下。

      多米諾是一種游戲,多米諾是一種運(yùn)動(dòng),多米諾還是一種文化。它的尺寸、重量標(biāo)準(zhǔn)依據(jù)多米諾運(yùn)動(dòng)規(guī)則制成,適用于專業(yè)比賽。它的游戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單,將骨牌按一定間距排成單行,或分行排成一片。推倒第一張骨牌,其余的發(fā)生連鎖反應(yīng)依次倒下,或形成一條長(zhǎng)龍,或形成一幅圖案,骨牌撞擊之聲,清脆悅耳;骨牌倒下之時(shí),變化萬(wàn)千。除了可碼放單線、多線、文字等各式各樣的多米諾造型外,還可充做積木,搭房子,蓋牌樓、制成各種各樣的拼圖。

      多米諾是一項(xiàng)集動(dòng)手、動(dòng)腦于一體的運(yùn)動(dòng)。一幅圖案由幾百、幾千甚至上萬(wàn)張骨牌組成。骨牌需要一張張擺下去,它不僅考驗(yàn)參與者的體力、耐力和意志力,而且還培養(yǎng)參與者的智力、想象力和創(chuàng)造力。

      多米諾是種文化。它起源于中國(guó),有著上千年的歷史。漫長(zhǎng)的發(fā)展過(guò)程,賦予它獨(dú)特的教育功能。碼牌時(shí),骨牌會(huì)因意外一次次倒下,參與者時(shí)刻面臨和經(jīng)受著失敗的打擊。遇到挫折不氣餒,不退縮,要樹立信心,鼓起勇氣,重新再來(lái)。人只有經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)這樣的經(jīng)歷,才會(huì)變得成熟,最終走向成功。

      多米諾骨牌是一項(xiàng)能培養(yǎng)人的創(chuàng)造能力、增強(qiáng)自信心、品位高雅的娛樂活動(dòng),而且不受時(shí)間、地點(diǎn)的限制,對(duì)開發(fā)參與者的智力、創(chuàng)造力和想象力,對(duì)訓(xùn)練參與者動(dòng)手能力、思維能力都非常有好處,更重要的是,它能夠培養(yǎng)參與者的意志,最大限度地發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神。

      ㈡多米諾骨牌的歷史

      1.多米諾骨牌實(shí)際上是中國(guó)古代的“牌九”。據(jù)記載,18世紀(jì)流傳到意大利后,人們利用牌九上面的點(diǎn)數(shù)來(lái)做一些拼圖游戲,后來(lái)一個(gè)意大利人好奇地把骨牌豎起來(lái),逐漸發(fā)展成了原始的“多米諾”。

      宋宣宗二年(公元1120年),民間出現(xiàn)了一種名叫“骨牌”的游戲。這種骨牌游戲在宋高宗時(shí)傳入宮中,隨后迅速在全國(guó)盛行。當(dāng)時(shí)的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之稱,民間則稱之為“牌九”。

      1849年8月16日,意大利傳教士多米諾從中國(guó)回到闊別8年的米蘭。他拿出一件又一件的禮物給家人,但他的女兒小多米諾只喜歡一套28張的骨制產(chǎn)品--牌九。她男友阿倫德是個(gè)性情浮躁的人,小多米諾就讓他把28張牌一張一張豎起來(lái),不許倒下,還規(guī)定時(shí)間完成---如果不成功就限制他一周不許參加舞會(huì)!經(jīng)過(guò)七七四十九天的磨練,阿倫德終于變的性格堅(jiān)強(qiáng),做事穩(wěn)重,讓米蘭人大吃一驚。于是,傳教士多米諾為了讓更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并發(fā)明了各種的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整個(gè)歐洲傳播,骨牌游戲成了歐洲人的一項(xiàng)高雅運(yùn)動(dòng)。

      后來(lái),人們?yōu)榱烁兄x多米諾給他們帶來(lái)這么好的一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),就把這種骨牌游戲命名為“多米諾”。到19世紀(jì),多米諾已經(jīng)成為世界性的運(yùn)動(dòng)。在非奧運(yùn)項(xiàng)目中,它是知名度最高、參加人數(shù)最多、擴(kuò)展地域最廣的體育 2.多米諾骨牌的玩法

      最原始的多米諾玩法僅僅是單線,比賽誰(shuí)推倒得更多、更遠(yuǎn)。隨后多米諾骨牌從單線向平面發(fā)展,人們開始利用多米諾骨牌組成一些文字和圖案。現(xiàn)在多米諾骨牌進(jìn)一步向著立體層次發(fā)展,并且應(yīng)用高科技成果,配以聲、光、電的效果,使多米諾骨牌動(dòng)力的傳遞具有了多種形式,同時(shí),它的藝術(shù)性也增強(qiáng)了。

      多米諾骨牌在擺放的過(guò)程中是非常辛苦的,一張張小小的骨牌要準(zhǔn)確無(wú)誤的擺放,需要極好的耐心和耐力。參與者基本上都采用“跪姿”操作以降低身體的重心,這其間只要有一張牌擺放的不到位就可能產(chǎn)生“不倒牌”而影響全局。真可謂:一招棋錯(cuò),滿盤皆輸。當(dāng)圖案擺放好了以后,經(jīng)常會(huì)因?yàn)槭д`或外來(lái)因素的干擾出現(xiàn)大面積“倒牌”現(xiàn)象。每到此時(shí),參與者撫摸著紅腫的膝蓋,心理都到了崩潰的邊緣,勇敢者只能擦干眼淚再次默默的“跪下”,這次“跪下”實(shí)際上是他(她)人生路上一次了不起的“挺立”,一種直面失敗和挫折的“挺立”。有一些大面積的特殊圖案是需要多人合作來(lái)完成的。團(tuán)結(jié)、協(xié)作的團(tuán)隊(duì)精神在這項(xiàng)活動(dòng)中將體現(xiàn)的淋漓盡致。每個(gè)人都有不同的生活習(xí)慣,但在此時(shí)他們不僅需要步調(diào)一致,還須“色調(diào)”一致,骨牌準(zhǔn)確的擺放不只是對(duì)自己負(fù)責(zé),更是對(duì)別人的負(fù)責(zé),對(duì)全局的負(fù)責(zé),所以骨牌擺放的越多,心理所承受的壓力就會(huì)越大,體力付出的就會(huì)越多,這種全身心的付出只有融入其中才能品出其味。當(dāng)一個(gè)規(guī)模宏偉的多米諾骨牌大局?jǐn)[放好了以后,其間蘊(yùn)含了多少汗水和希望,經(jīng)過(guò)了反復(fù)試驗(yàn),歷經(jīng)了多次“倒牌”。當(dāng)那只顫抖的手指輕輕碰倒第一張骨牌的時(shí)候,驚心動(dòng)魄的一刻便開始了,每個(gè)巧妙的構(gòu)思都迸發(fā)著靈感,每個(gè)機(jī)關(guān)布局都折射出智慧,倒下去的每一張骨牌也留下了一片意想不到的絢麗。那曾經(jīng)漫長(zhǎng)、繁瑣的艱辛就是為了這短暫的一刻的輝煌。

      ㈢多米諾精神

      1.人生如游戲,玩好不容易,需要良好的心態(tài),好好把握每一天。2.人做事,做企業(yè),要學(xué)會(huì)忍耐、專注、執(zhí)著,要有拼搏的精神,堅(jiān)持到底就是勝利。

      3.要與時(shí)俱進(jìn),勇于進(jìn)取,永無(wú)止境。㈣多米諾骨牌碼放

      1.多米諾骨牌本身具有大約8種顏色,一般人們把它們稱為“基本色”。這些基本色都是單色的,若要拼出美麗的圖案,關(guān)鍵的一步是要為骨牌涂色。

      涂色有兩種方法:一種是用毛筆沾顏料涂在骨牌上面,這種涂法多用于涂單色。有時(shí)候一枚骨牌上會(huì)要求有多種顏色,這時(shí)就要用一種叫做Poska的專用筆,涂出的實(shí)際上是一種漆料。最后在推骨牌之前,還要把骨牌豎起朝向外的側(cè)面涂成較統(tǒng)一的顏色。

      另一個(gè)關(guān)鍵步驟是碼放。盡管有一些工具一下可碼放十幾枚骨牌,但很多地方的骨牌還是需要一枚一枚地操作,有時(shí)甚至需要用鑷子等工具。2.多米諾骨牌紀(jì)錄 2006年11月17日,以荷蘭為主的13個(gè)國(guó)家的幾百名多米諾骨牌愛好者在荷蘭呂伐登市,經(jīng)過(guò)兩個(gè)月的精心籌劃,最終以4079381枚骨牌再次刷新新的吉尼斯世界紀(jì)錄,此次也是荷蘭第八次成功打破多米諾吉尼斯世界紀(jì)錄。

      2008年11月19日,在荷蘭陸瓦爾登市,來(lái)自17個(gè)國(guó)家的88名骨牌愛好者為打破紀(jì)錄,一共碼放了432.1萬(wàn)張骨牌,但最后統(tǒng)計(jì)顯示,一共有415.5476萬(wàn)張骨牌被推倒,新的紀(jì)錄誕生了。這也是荷蘭第九次打破世界記錄

      ㈤多米諾骨牌效應(yīng)

      這種效應(yīng)的物理道理是:骨牌豎著時(shí),重心較高,倒下時(shí)重心下降,倒下過(guò)程中,將其重力勢(shì)能轉(zhuǎn)化為動(dòng)能,它倒在第二張牌上,這個(gè)動(dòng)能就轉(zhuǎn)移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉(zhuǎn)移來(lái)的動(dòng)能和自己倒下過(guò)程中由本身具有的重力勢(shì)能轉(zhuǎn)化來(lái)的動(dòng)能之和,再傳到第三張牌上。。。所以每張牌倒下的時(shí)候,具有的動(dòng)能都比前一塊牌大,因此它們的速度一個(gè)比一個(gè)快,也就是說(shuō),它們依次推倒的能量一個(gè)比一個(gè)大。

      用于比喻時(shí),多米諾骨牌效應(yīng)常指一系列的連鎖反應(yīng),即牽一發(fā)而動(dòng)全身。在一個(gè)相互聯(lián)系的系統(tǒng)中,一個(gè)很小的初始能量就可能產(chǎn)生一連串的連鎖反應(yīng),人們就把它們稱為“多米諾骨牌效應(yīng)”或“多米諾效應(yīng)”。第一棵樹的砍伐,最后導(dǎo)致了森林的消失;一日的荒廢,可能是一生荒廢的開始;第一場(chǎng)強(qiáng)權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)的出現(xiàn),可能是使整個(gè)世界文明化為灰燼的力量。

      二、多米諾骨牌活動(dòng)目標(biāo)

      ㈠課題符合學(xué)生興趣愛好,切入點(diǎn)切合實(shí)際。

      主體的確定源于對(duì)學(xué)生生活背景的分析,結(jié)合學(xué)生生理及心理的特點(diǎn),以游戲?yàn)橹骶€,解決合作中的問題。要培養(yǎng)學(xué)生的探究意識(shí)和能力,必須要有一個(gè)具體的操作點(diǎn),尤其是學(xué)生生活的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,很值得加以關(guān)注并及時(shí)攝取利用,將學(xué)生游戲中的問題呈現(xiàn)出來(lái),以此引發(fā)學(xué)生的思考,產(chǎn)生學(xué)習(xí)和探究的欲望。

      ㈡用心體驗(yàn),解決問題的途徑不僅僅只有一個(gè)。

      “問題解決”是綜合實(shí)踐活動(dòng)的目標(biāo)要素,綜合實(shí)踐活動(dòng)課程的實(shí)施,強(qiáng)調(diào)發(fā)展學(xué)生在自己的生活中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的能力,學(xué)會(huì)認(rèn)知,發(fā)展學(xué)生的動(dòng)手能力,形成探究學(xué)習(xí)的態(tài)度和習(xí)慣。在游戲中讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、并嘗試解決問題。培養(yǎng)學(xué)生協(xié)助探究、交流合作及創(chuàng)新思維,形成從自己的生活中主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題并獨(dú)立解決問題的態(tài)度和能力,并以問題的解決為突破,增強(qiáng)學(xué)生心理的體驗(yàn)和感受。

      ㈢合作的魅力無(wú)處不在。

      合作學(xué)習(xí)是學(xué)生之間互教互學(xué)、彼此交流知識(shí)的過(guò)程,也是互愛互助、相互溝通情感的過(guò)程。小組成員之間必須相互了解、彼此信任,經(jīng)常進(jìn)行交流,互相幫助和支持,還需要妥善的解決可能出現(xiàn)的各種矛盾,同學(xué)之間建立起一種融洽、友愛的親密伙伴關(guān)系。本活動(dòng)學(xué)生能夠互幫互助,而且增加了學(xué)生發(fā)言的機(jī)會(huì),培養(yǎng)學(xué)生傾聽別人意見的習(xí)慣,更重要的是培養(yǎng)了學(xué)生合作意識(shí)、團(tuán)隊(duì)精神,使其深刻體會(huì)到:在整個(gè)活動(dòng)中,每一個(gè)成員都是小組成功不可缺少的。

      ㈣心靈與思維的碰撞,產(chǎn)生創(chuàng)新的火花。

      綜合實(shí)踐活動(dòng)強(qiáng)調(diào)學(xué)生探索和研究活動(dòng)的主動(dòng)性,因此學(xué)生在活動(dòng)中能體驗(yàn)到探索、發(fā)現(xiàn)及創(chuàng)造的樂趣,在設(shè)計(jì)時(shí)開拓思維、集思廣益,可以創(chuàng)作出多種圖形,如結(jié)合奧運(yùn)設(shè)計(jì)“2008”圖形、“五環(huán)”圖形、“建筑”圖形、“路橋”圖形等,在思維的創(chuàng)造中,學(xué)生也可以學(xué)會(huì)溝通與合作,寬容與協(xié)助,更學(xué)會(huì)欣賞他人。

      三、多米諾骨牌參考圖案(略)

      四、活動(dòng)場(chǎng)地與器材

      活動(dòng)場(chǎng)地為較大的教室,需要地面平整。每片骨牌價(jià)格在0.1元到0.15元之間,估計(jì)班額50人的班級(jí)需要10000到20000塊骨牌,可以在半天時(shí)間內(nèi)完成活動(dòng),這項(xiàng)活動(dòng)可以一次性投資(1500元到2000元)無(wú)限次的使用。

      五、多米諾骨牌活動(dòng)組織程序 ㈠組織學(xué)生。

      ㈡介紹活動(dòng)起源、目的、活動(dòng)目標(biāo)、方法。㈢展示圖案。

      ㈣分組,學(xué)生自主組織、自行圖案設(shè)計(jì)。㈤學(xué)生活動(dòng),完成作品。舉行簡(jiǎn)單儀式,推倒第一塊骨牌,享受成功的喜悅。(往往需要多次反復(fù)才能成功)

      ㈥總結(jié):(老師和學(xué)生分別總結(jié))

      1、考驗(yàn)參與者的體力、耐力和意志力

      2、樹立信心,鼓起勇氣,重新再來(lái)

      3、培養(yǎng)參與者的智力、創(chuàng)造力、想象力、動(dòng)手能力、思維能力

      4、培養(yǎng)合作意識(shí),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力

      實(shí)踐活動(dòng)課教學(xué)反思

      邱學(xué)玲

      綜合實(shí)踐活動(dòng)課程作為一門在新課改中已得到重視并推廣的課程,我們學(xué)校結(jié)合地區(qū)和學(xué)校本身的資源優(yōu)勢(shì),扎扎實(shí)實(shí)地開展了豐富多彩的活動(dòng)。本學(xué)期我的任務(wù)主要是擔(dān)任《多米諾骨牌》的活動(dòng)指導(dǎo),現(xiàn)就本活動(dòng)作反思如下:

      一、選題的反思

      實(shí)踐活動(dòng)的選題是實(shí)際開展好活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn),本活動(dòng)課題符合學(xué)生興趣愛好,切入點(diǎn)切合實(shí)際。主體的確定源于對(duì)學(xué)生生活背景的分析,結(jié)合學(xué)生生理及心理的特點(diǎn),以游戲?yàn)橹骶€,解決合作中的問題。要培養(yǎng)學(xué)生的探究意識(shí)和能力,必須要有一個(gè)具體的操作點(diǎn),尤其是學(xué)生生活的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,很值得加以關(guān)注并及時(shí)攝取利用,將學(xué)生游戲中的問題呈現(xiàn)出來(lái),以此引發(fā)學(xué)生的思考,產(chǎn)生學(xué)習(xí)和探究的欲望。

      二、活動(dòng)開展過(guò)程的反思 在開展綜合實(shí)踐活動(dòng)時(shí)學(xué)生往往對(duì)熱熱鬧鬧的活動(dòng)場(chǎng)面很感興趣,但對(duì)如何進(jìn)行活動(dòng)卻茫然無(wú)知,注重表面現(xiàn)象,參觀體驗(yàn)走走過(guò)場(chǎng),或者在活動(dòng)中稍有收獲和體會(huì)就非常滿足,對(duì)活動(dòng)的目標(biāo)不具體、不明確。如何引導(dǎo)學(xué)生走向深度實(shí)踐、深度體驗(yàn)是綜合實(shí)踐活動(dòng)課程老師研究的問題。深度實(shí)踐要求教師要引導(dǎo)學(xué)生把實(shí)踐活動(dòng)的目標(biāo)細(xì)化、分解,深度實(shí)踐還要求教師對(duì)每一活動(dòng)階段都進(jìn)行適時(shí)的調(diào)控。需要反復(fù)實(shí)踐的要多次實(shí)踐,只有這樣及時(shí)總結(jié)和反思實(shí)踐過(guò)程,才能使學(xué)生真正通過(guò)實(shí)踐活動(dòng)受益。那種為了活動(dòng)而活動(dòng),或停留在表面上的熱熱鬧鬧,只能是一種低效的實(shí)踐、盲目的實(shí)踐。

      三、教師角色轉(zhuǎn)化的反思

      在活動(dòng)課具體實(shí)施中,應(yīng)十分注重教師角色的把握,要求自己首先與學(xué)生一樣,是活動(dòng)的參與者,其次是活動(dòng)的指導(dǎo)者。要?jiǎng)?chuàng)造一種和諧發(fā)展的師生關(guān)系,教師要把信任帶入課堂,把理解和寬容帶入課堂,讓學(xué)生在尊重和信任中增強(qiáng)自信,獲得成就感,在理解和寬容中在一次次的實(shí)踐中建立一種自由、民主、理解、寬容的師生關(guān)系。這種師生關(guān)系能夠讓學(xué)生充分顯示自己的才華,張揚(yáng)自己的個(gè)性,讓他們感受到自我的價(jià)值。

      四、幾點(diǎn)思考

      經(jīng)過(guò)實(shí)踐活動(dòng)課的指導(dǎo),對(duì)之有了更多的認(rèn)識(shí),在活動(dòng)中更加關(guān)注學(xué)生的喜好、個(gè)性、原有知識(shí)面等?;仡櫱岸螌?shí)踐活動(dòng)課的實(shí)施過(guò)程,引起我?guī)c(diǎn)思考:

      1、活動(dòng)課明顯區(qū)別于“興趣課”“自然課,”因此我們教師如何使學(xué)生“綜合”運(yùn)用相關(guān)的知識(shí),加強(qiáng)“實(shí)踐”體驗(yàn)?真正使教師和學(xué)生“活動(dòng)”起來(lái),將是要作出進(jìn)一步的思考和實(shí)踐的問題。

      2、活動(dòng)課的深度、廣度,文化內(nèi)涵等,教師應(yīng)如何把握?

      3、如何調(diào)動(dòng)學(xué)生全員參與,如何把評(píng)價(jià)工作做得公正、全面、操作起來(lái)又簡(jiǎn)易可行?這都是我們今后要解決的問題。

      第五篇:多米諾骨牌教學(xué)課后的思考

      《有趣的多米諾骨牌》 教學(xué)反思:

      實(shí)驗(yàn)幼兒園:劉彩歌

      大班幼兒有很強(qiáng)的探索欲望,特別結(jié)合我班幼兒對(duì)創(chuàng)新的、具有挑戰(zhàn)性的游戲更加感興趣,結(jié)合指南中大班科學(xué)活動(dòng)的要求,于是就大膽選擇了這節(jié)活動(dòng)。

      一開始就采用談話導(dǎo)入法激發(fā)幼兒好奇心和探索欲望,隨之我由淺深、邊討論分析邊實(shí)踐探索同步進(jìn)行的方式,讓幼兒順著好奇心和探索欲的引導(dǎo),以玩為主線,邊觀察、邊思考、邊判斷、邊印證、后滿足。讓幼兒慢慢理解推力、距離與結(jié)果的關(guān)系,能大膽進(jìn)行有目的、有規(guī)律地探索,在合作實(shí)踐環(huán)節(jié)之前,又給幼兒放了一段多米諾效果的視頻欣賞,開闊了幼兒的思維,提升了對(duì)多米諾骨牌效果的認(rèn)識(shí),認(rèn)識(shí)到每擺一快都要有細(xì)心、耐心,同時(shí)想擺好更好效果的多米諾更需要毅力、團(tuán)隊(duì)精神于一體,這樣更激發(fā)幼兒培養(yǎng)合作精神,體驗(yàn)科學(xué)活動(dòng)的樂趣并不斷嘗試擺出各樣的多米諾效果。

      本節(jié)課收到了很好的效果,幼兒情緒高漲,參與熱情極高,思維也挑戰(zhàn)到了一定高度,基本達(dá)成了預(yù)設(shè)的目標(biāo),但課程中也有不盡如人意的地方:例如時(shí)間有限,加上個(gè)別幼兒操作協(xié)調(diào)能力發(fā)展不健全,總會(huì)在擺的過(guò)程不小心一個(gè)出現(xiàn)問題就全軍覆沒,就需要重新再來(lái),所以不能很好的讓幼兒盡情的擺弄,直到更好體驗(yàn)到成功帶來(lái)的成就感。另外桌子面積有限,并且在擺骨牌中有出現(xiàn)桌子晃動(dòng)等情況也會(huì)給幼兒的團(tuán)體合做的結(jié)果帶來(lái)影響。這都是以后在備課中注意的問題。

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