第一篇:多米諾骨牌游戲教案范文
《多米諾骨牌》游戲教案
日照市濟南路小學(xué)王素芝
一、游戲訓(xùn)練目標(biāo)
1、掌握多米諾的基本碼放方法和圖案碼放方法。
2、讓學(xué)生了解多米諾的歷史以及多米諾圖案的設(shè)計方法。
3、提高競爭意識和團(tuán)體合作精神.二、游戲準(zhǔn)備
1、操器物-多米諾骨牌
我班使用的七彩橋多米諾骨牌,是學(xué)生自己購買的。
2、教師在使用時用傳統(tǒng)媒體和現(xiàn)代媒體結(jié)合使用。
五、活動過程
(一)認(rèn)識器具
同學(xué)們購買的多米諾骨牌多數(shù)是七彩橋多米諾骨牌。它有幾種不同的顏色組成的?
{板書:多米諾骨牌} 問:你們玩過的多米諾骨牌有幾種玩法?
誰來匯報一下? 生1:排列不同的陣列。生
2、堆積不同的形狀。生3:擺出各種文字。生4:--
然后讓生說關(guān)于意志力的名言。{出示課件:}
2.觀看圖像:
問:這些圖的擺放都是有什么線擺放組成的?
(三)、介紹玩法,注意問題
多米諾骨牌有擺放和碼放兩項活動合并完成。大型活動要擺放很長時間,才等來碼放的精彩釋放。
問:活動擺放注意事項是什么?孩子先說,師再總結(jié)出示
多米諾骨牌的碼放:為了準(zhǔn)確擊倒骨牌,兩張骨牌之間的距離一般可相當(dāng)于一張骨牌的厚度多一點。
A.我們首先學(xué)習(xí)的是徒手直線的碼放。直線碼放的要求比較簡單,等距直線擺開即可。B.接下來我們一起來看看曲線的擺放。
重點介紹S形和心字形。
曲線擺放放要求難度比較大,曲線碼放時,骨牌間距離要較直線小一些,每個骨牌之間是相切的,且根據(jù)弧度大小做適當(dāng)調(diào)整。
C.學(xué)好了直線和曲線的碼放以后我們一起來看一看文字圖案的擺放。圖案擺放是根據(jù)骨牌顏色的不同,分行排列組合成文字及圖案。我們來觀察一下下面的文字及圖案:
出示課件:
(四)、應(yīng)用規(guī)則,實踐探索
問:碼放圖案的規(guī)則是什么呢?(要擺出碼放的端口或鏈接處)【出示課件】
(一)個人自由探索,嘗試多米諾骨牌的碼放玩法 老師輔導(dǎo),及時給予幫助,并觀察孩子操作過程中的亮點 結(jié)束提問:好玩嗎?你成功了嗎?
(二)探索其中的規(guī)律之一:在同等數(shù)量的條件下,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。
要求:
1、將實驗結(jié)果記錄下來
2、合作
導(dǎo)語:為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個組都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。再想想為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?(雖然是同樣數(shù)量的木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。)
(三)探索其中的規(guī)律之二:同一路線里間隔密就倒得快,間隔疏就倒得慢。導(dǎo)語:假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會怎樣呢? 要求:
1、將實驗結(jié)果記錄下來
2、過程可以反復(fù)嘗試
小結(jié):從我們剛才的實驗可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數(shù)量有關(guān)的。路線越彎曲木塊倒下的速度就越慢,同樣路線的骨牌間隔距離疏的倒下的速度就越慢。
(五)、聯(lián)系實踐,拓展練習(xí)
四人一組擺放:A組:2014圖案B組:中國C圖案;平安。讓孩子們兩人擺放,一人觀察整體布局,一人記錄出現(xiàn)的問題。
分組課堂實錄:
師:對于大家來說多米諾骨牌簡單嗎? 生:看似簡單,其實不易。師:難在何處呢?
生:在碼牌的時候容易一不小心就倒了,那就白碼了。師:那你是怎么解決的呢?
生1:我們采取每人擺一段,然后左右合在一起。
生2:我們和他差不多,每人擺一段,然后中間先空一點,在最后快結(jié)束的時候再連在一起。
師:你們是如何想到的呢?
生:擺放的時候容易倒下來,我想如果中間空出來,一不小心也只會弄倒一小段,而不是全部。
師:非常好呀,同學(xué)們不僅在活動中完成了作品還學(xué)會思考在活動中遇到的問題,并想到了解決的方法,這種行為很值得其他同學(xué)學(xué)習(xí)。
總結(jié)提問:
1、通過玩骨牌游戲,你有哪些收獲?
2、誰能說說游戲成功的經(jīng)驗和失敗的教訓(xùn)?
3、你學(xué)到那些做人的道理?
4、內(nèi)容反饋,建構(gòu)知識鏈條。
(六)布置課后練習(xí):
課下你們回家和家人一起討論,繼續(xù)探究,嘗試拼擺。
六、活動板書
玩法 直線 曲線 文字 規(guī)則 拿牌要低,放牌要輕
第二篇:多米諾骨牌游戲教案
《多米諾骨牌》游戲教案
張道建
一、活動方案
多米諾骨牌即是一種游戲,又是一相運動,規(guī)則非常簡單。將骨牌按一定間距排成行,推倒第一張牌,其余的就會發(fā)生連鎖反應(yīng)依次倒下,形成一條長龍或形成一幅圖案,場面非常壯觀。它不僅考驗參與者的耐心和意志力,而且還培養(yǎng)參與者的想象力、動手能力和團(tuán)隊精神,深受青少年喜愛。另外,多米諾骨牌經(jīng)濟耐用價格低,一次投資,能反復(fù)使用,只要有一間地面平整的教室,就能開展。
二、活動目標(biāo)
1、掌握骨牌的基本擺放方法和圖案擺放方法。
2、培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和探究能力
3、培養(yǎng)學(xué)生的意志力、想象力和團(tuán)體精神.體驗活動樂趣。
三、活動內(nèi)容
用骨牌擺漢字或圖案
四、活動準(zhǔn)備
1、檢查多米諾骨牌數(shù)量和質(zhì)量
2、媒體課件。
五、活動過程
環(huán)節(jié)
(一)認(rèn)識器具
活動方式:通過提問導(dǎo)入:問:多米諾骨牌 它有幾種不同的顏色組成的?
問:你們玩過的多米諾骨牌有幾種玩法?
誰來匯報一下?
生1:排列不同的陣列。生
2、堆積不同的形狀。生3:擺出各種文字。生4:--{出示課件:}
然后讓生說關(guān)于意志力的名言
2.然后觀看視頻:來認(rèn)識了解骨牌
問:這些圖的擺放都是有什么線擺放組成的?
環(huán)節(jié)
(二)、介紹玩法,注意事項
多米諾骨牌有擺放和碼放兩項活動合并完成。大型活動要擺放很長時間,才等來碼放的精彩釋放。
活動方式:提問:活動擺放注意事項是什么?孩子先說,師再總結(jié)出示課件
多米諾骨牌的碼放:為了準(zhǔn)確擊倒骨牌,兩張骨牌之間的距離一般可相當(dāng)于一張骨牌的厚度多一點。
玩法A.我們首先學(xué)習(xí)直線的碼放。
直線碼放的要求比較簡單,等距直線擺開即可。玩法B.接下來我們再學(xué)習(xí)曲線的擺放。
重點介紹S形和心字形。
曲線擺放放要求難度比較大,曲線碼放時,骨牌間距離要較直線小一些,每個骨牌之間是相切的,且根據(jù)弧度大小做適當(dāng)調(diào)整。
玩法C.學(xué)習(xí)了直線和曲線的碼放以后我們一起來(最后)學(xué)習(xí)文字圖
案的擺放。
圖案擺放是根據(jù)骨牌顏色的不同,分行排列組合成文字及圖案。我們來觀察一下下面的文字及圖案:并出示課件
環(huán)節(jié)
(三)、應(yīng)用規(guī)則,探索規(guī)律
活動方式: 提問:碼放圖案的規(guī)則是什么呢?(要擺出碼放的端口或鏈接處)
并【出示課件】
首先個人自由探索,嘗試多米諾骨牌的擺放玩法
在活動過程中老師巡回輔導(dǎo),及時給予幫助,并觀察孩子操作過程中的亮點 結(jié)束提問:好玩嗎?你成功了嗎? 然后探索規(guī)律
探索其中的規(guī)律之一:在同等數(shù)量的條件下,排列的路線不同倒牌的速度就不同,越彎曲的就越慢。
要求:
1、將實驗結(jié)果記錄下來
導(dǎo)語:為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個組都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。再想想為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?(雖然是同樣數(shù)量的木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。)
探索其中的規(guī)律之二:同一路線里排列間隔密就倒牌速度得快,間隔疏就倒得慢。
導(dǎo)語:假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會怎樣呢? 要求:
1、將實驗結(jié)果記錄下來
2、過程可以反復(fù)嘗試
小結(jié):從我們剛才的實驗可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數(shù)量有關(guān)的。路線越彎曲木塊倒下的速度就越慢,同樣路線的骨牌間隔距離疏的倒下的速度就越慢。環(huán)節(jié)
(四)、小組比賽展風(fēng)采
活動方式:教師宣布規(guī)則,各小組比賽,然后各小組相互打分,最后宣布比賽結(jié)果,評價:按組完成圖案擺放,按時間長短和創(chuàng)意多少綜合記分。最后,評出冠亞軍。
評價辦法:
1、作品一次倒牌成功30分,壞一次,扣5分;
2、有創(chuàng)意20分,一般10---15分;
3、時間不得少于10秒,滿分10分,少一秒扣一分。評價方式:小組相互打分,冠亞軍的小組為優(yōu)秀學(xué)員
(五)、活動總結(jié)
總結(jié)提問:
1、通過玩骨牌游戲,你有哪些收獲?
2、誰能說說游戲成功的經(jīng)驗和失敗的教訓(xùn)?
3、你學(xué)到那些做人的道理?
第三篇:益智游戲——多米諾骨牌教案
個人簡介(略)
益智游戲課程簡介
“益智”,顧名思義,有啟發(fā)、開發(fā)智力之意。根據(jù)小學(xué)生活潑、好動、愛游戲的特點,利用益智游戲幫助學(xué)生開發(fā)智力是一個不錯的選擇。在眾多的益智游戲中,我選擇了我國古代四大益智游戲——九連環(huán)、華容道、孔明鎖、七巧板、多米諾骨牌、頭腦風(fēng)暴等。
看似簡單的幾樣小游戲,其中卻蘊藏著無限的奧妙與玄機。并且每一種游戲又有多種衍生游戲,可謂種類繁多、百玩不厭。
本學(xué)期主要以多米諾骨牌為主。多米諾骨牌游戲規(guī)則非常簡單,將骨牌按一定間距的尺寸排成單行,或分行排成一片。推倒第一張骨牌,其余發(fā)生連鎖反應(yīng)依次倒下,或形成一條長龍,或形成一幅圖案,骨牌撞擊之聲,清脆悅耳;骨牌倒下之時,變化萬千。
多米諾是種文化。點數(shù)多米諾骨牌它起源于中國,有著上千年的歷史。漫長的發(fā)展過程,賦予它獨特的教育功能。碼牌時,骨牌會因意外一次次倒下,參與者時刻面臨和經(jīng)受著失敗的打擊。遇到挫折不氣餒,不退縮,要樹立信心,鼓起勇氣,重新再來。人只有經(jīng)過無數(shù)這樣的經(jīng)歷,才會變得成熟,最終走向成功。
多米諾骨牌需要一張張擺下去,它不僅考驗參與者的體力、耐力和意志力,而且還培養(yǎng)參與者的智力、想象力和創(chuàng)造力。多米諾骨牌是一項集動手、動腦于一體的運動,能培養(yǎng)人的創(chuàng)造能力、增強自信心、品位高雅的娛樂活動,而且不受時間、地點的限制,對開發(fā)參與者的智力、創(chuàng)造力和想象力,對訓(xùn)練參與者動手能力、思維能力都非常有好處,更重要的是,它能夠培養(yǎng)參與者的意志,最大限度地發(fā)揚團(tuán)隊精神。
智啟社團(tuán)課程實施方案
課程名稱:智啟游戲 指導(dǎo)老師:
授課時間:每周三下午 課程理念
本課程注重培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力及動手能力,讓學(xué)生耐下心來認(rèn)真研究、思考、推理,并從中體會到在困難面前要冷靜年對,不要急躁。通過益智游戲給孩子一個放飛心情、放飛大腦的空間。在提高學(xué)生能力的同時,也起到弘揚中華民族傳統(tǒng)文化的作用。
益智游戲總有一種魔力——讓人在不知不覺中度過很長一段時間。所以,本社團(tuán)內(nèi)容給孩子提供了一個開放的“游戲平臺”,可以在一定程度上減輕當(dāng)代社會存在的學(xué)生“電腦熱”問題,讓學(xué)生從電子產(chǎn)品中走出,進(jìn)入自己動手操作的小世界中去。這讓孩子在得到手部訓(xùn)練、思維鍛煉機會的同時,培養(yǎng)興趣,陶冶情操,開闊視野,鍛煉能力。教學(xué)目標(biāo)
總目標(biāo):在游戲的過程中培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力與動手操作能力,培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真觀察、縝密思考的能力;在游戲中對各學(xué)科知識進(jìn)行綜合運用;體會中華民族傳統(tǒng)文化的博大精深。
具體目標(biāo):
1、通過認(rèn)真研究、思考、操作,掌握多米諾骨牌排列的基本策略和方法,培養(yǎng)學(xué)生動手能力和創(chuàng)新能力。
2、培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真細(xì)心的良好品質(zhì),鍛煉學(xué)生的意志和耐力。使學(xué)生感受到課程帶來的快樂,享受成功的喜悅。
實施措施
1、培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真研究、思考的習(xí)慣,任何事情要正確找到切入口。教育學(xué)生遇到困難切勿急躁,要從容面對,仔細(xì)分析。
2、通過小組成員互相學(xué)習(xí)、視頻展示、教師示范講解、分等方法培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力和動手操作能力。
3、根據(jù)學(xué)校的統(tǒng)一安排,一般情況下每周組織一次,要堅持課余活動的原則。
4、在學(xué)期結(jié)束時,要舉辦多米諾比賽,培養(yǎng)學(xué)生小組合作意識。課程計劃
第一周
一、介紹多米諾骨牌。
二、簡單學(xué)習(xí)并練習(xí)多米諾的擺法。
第二周
一、學(xué)習(xí)單曲線、雙曲線、各種分支、引導(dǎo)牌等多種擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。
第三周
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)直線、轉(zhuǎn)彎、直角轉(zhuǎn)彎、前仆后繼等12種多米諾擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。
第四周
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)命懸一線、旁推側(cè)引、妙筆生花、折式墻壁等12種多米諾擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。
第五周
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)圣火傳遞、殊途同歸、地動山搖、息息相關(guān)等16種多米諾擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。
第六周
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)一榻橫梁、跌宕起伏、勢均力敵、步步高升等16種多米諾擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。
第七周
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)繪制圖紙。
二、生根據(jù)圖紙擺出不同的多米諾造型。
第八周
一、自己繪制圖紙2016。
二、擺出片式多米諾2016。
第九周
一、自己繪制圖紙。
二、擺出片式多米諾HAPPY。
第十周
一、自己繪制圖紙。
二、擺出自己喜歡的數(shù)字、字母或漢字。
第十一周
一、自己繪制圖紙。
二、擺出較復(fù)雜的多米諾造型。
第十二周
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)金字塔的擺法。
二、生自主練習(xí),塔底盡量擺大。
第十三周
一、學(xué)習(xí)各種機關(guān)的使用。
二、生自主設(shè)計多米諾機關(guān)擺法。
第十四周
12個組進(jìn)行多米諾造型大賽。預(yù)期教學(xué)效果
通過本社團(tuán)的教學(xué),使學(xué)生能夠熟練掌握多米諾的基礎(chǔ)擺法,并能快熟繪制圖紙,并通過團(tuán)隊合作,擺出不同的較復(fù)雜的多米諾造型。
通過讓學(xué)生將自己組里擺好的圖形依次推到,展示給大家看,讓學(xué)生充分體會課程帶來的快樂,享受成功的喜悅。接著讓學(xué)生交流自己擺放時的經(jīng)驗以及發(fā)現(xiàn)的別人好的地方,使評價真正成為學(xué)生發(fā)現(xiàn)自我、欣賞他人的過程,從而讓學(xué)生接觸到活動本質(zhì)的精神。
通過各項練習(xí),使學(xué)生有足夠的耐心去動手操作嘗試。在未完成整幅作品之前,考查學(xué)生的細(xì)心程度和耐心,并且使學(xué)生通過本項練習(xí),鍛煉大腦與雙手的協(xié)調(diào)性。
XX小學(xué)自主選課日點名冊
課程名稱:智啟游戲
授課教師 :
時間:
****年**月**日
表格(略)
XX小學(xué)選修課教案
時間:第一周 內(nèi)容:
一、介紹多米諾骨牌。
二、簡單學(xué)習(xí)并練習(xí)多米諾的擺法。教學(xué)目標(biāo):
1、了解多米諾骨牌。
2、簡單學(xué)習(xí)多米諾的基礎(chǔ)擺法。教學(xué)準(zhǔn)備:
PPT課件、多米諾骨牌。教學(xué)過程:
一、介紹多米諾骨牌。
多米諾骨牌(domino)是一種用木制、骨制或塑料制成的長方體骨牌。多米諾一幅圖案由幾百、幾千甚至上萬張骨牌組成。多米諾骨牌除了可碼放單線、多線、文字等各式各樣的多米諾造型外,還可充做積木,搭房子,蓋牌樓、制成各種各樣的拼圖。一個關(guān)鍵步驟是碼放。盡管有一些工具一下可碼放十幾枚骨牌,但很多地方的骨牌還是需要一枚一枚地操作,有時甚至需要用鑷子等工具。
多米諾骨牌在擺放的過程中是非常辛苦的,一張張小小的骨牌要準(zhǔn)確無誤的擺放,需要極好的耐心和耐力。參與者基本上都采用“跪姿”操作以降低身體的重心,這其間只要有一張牌擺放的不到位就可能產(chǎn)生“不倒牌”而影響全局。真可謂:一招棋錯,滿盤皆輸。當(dāng)圖案擺放好了以后,經(jīng)常會因為失誤或外來因素的干擾出現(xiàn)大面積“倒牌”現(xiàn)象。每到此時,參與者撫摸著紅腫的膝蓋,心里都到了崩潰的邊緣,勇敢者只能擦干眼淚再次默默的“跪下”。團(tuán)結(jié)、協(xié)作的團(tuán)隊精神在這項活動中將體現(xiàn)的淋漓盡致。每個人都有不同的生活習(xí)慣,但在此時他們不僅需要步調(diào)一致,還須“色調(diào)”一致,骨牌準(zhǔn)確的擺放不只是對自己負(fù)責(zé),更是對別人的負(fù)責(zé),對全局的負(fù)責(zé)。經(jīng)過了反復(fù)試驗,歷經(jīng)了多次“倒牌”,多米諾骨牌終于完成了第一項:擺放。
多米諾是種文化。點數(shù)多米諾骨牌它起源于中國,有著上千年的歷史。漫長的發(fā)展過程,賦予它獨特的教育功能。碼牌時,骨牌會因意外一次次倒下,參與者時刻面臨和經(jīng)受著失敗的打擊。遇到挫折不氣餒,不退縮,要樹立信心,鼓起勇氣,重新再來。人只有經(jīng)過無數(shù)這樣的經(jīng)歷,才會變得成熟,最終走向成功。多米諾骨牌需要一張張擺下去,它不僅考驗參與者的體力、耐力和意志力,而且還培養(yǎng)參與者的智力、想象力和創(chuàng)造力。多米諾骨牌是一項集動手、動腦于一體的運動,能培養(yǎng)人的創(chuàng)造能力、增強自信心、品位高雅的娛樂活動,而且不受時間、地點的限制,對開發(fā)參與者的智力、創(chuàng)造力和想象力,對訓(xùn)練參與者動手能力、思維能力都非常有好處,更重要的是,它能夠培養(yǎng)參與者的意志,最大限度地發(fā)揚團(tuán)隊精神。
二、學(xué)習(xí)多米諾的基礎(chǔ)擺法。
1、碼牌器的使用方法介紹。
2、多米諾的直線擺法介紹。
3、生自主練習(xí)。
三、主要圖片展示
六、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時間:第二周 內(nèi)容:
一、學(xué)習(xí)單曲線、雙曲線、各種分支、引導(dǎo)牌等多種擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。教學(xué)目標(biāo):
熟練掌握單曲線、雙曲線、各種分支及引導(dǎo)牌等多種擺法,并會靈活運用。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過程:
一、講授新知
學(xué)習(xí)單曲線、雙曲線、主線與分支的連接、單線變多線、雙向分支、一分為二、一分為
三、引導(dǎo)牌等多種擺法。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡單講解。
2、生動手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法。附圖解:
三、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時間:第三周 內(nèi)容:
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)直線、轉(zhuǎn)彎、直角轉(zhuǎn)彎、前仆后繼等12種多米諾擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。教學(xué)目標(biāo): 熟練掌握直線、轉(zhuǎn)彎、直角轉(zhuǎn)彎、前仆后繼等12種多米諾擺法,并會靈活運用。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過程:
一、講授新知
學(xué)習(xí)直線、轉(zhuǎn)彎、直角轉(zhuǎn)彎、前仆后繼等擺法。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡單講解。
2、生動手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法。附圖解:
種多米諾12
三、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時間:第四周 內(nèi)容:
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)命懸一線、旁推側(cè)引、妙筆生花、折式墻壁等12種多米諾擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。教學(xué)目標(biāo):
熟練掌握命懸一線、旁推側(cè)引、妙筆生花、折式墻壁等12種多米諾擺法,并會靈活運用。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過程:
一、講授新知
學(xué)習(xí)命懸一線、旁推側(cè)引、妙筆生花、折式墻壁等12種多米諾擺法。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡單講解。
2、生動手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法。
附圖解:
三、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時間:第五周 內(nèi)容:
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)圣火傳遞、殊途同歸、地動山搖、息息相關(guān)等16種多米諾擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。教學(xué)目標(biāo): 教學(xué)目標(biāo):
熟練掌握圣火傳遞、殊途同歸、地動山搖、息息相關(guān)等16種多米諾擺法,并會靈活運用。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過程:
一、講授新知
學(xué)習(xí)圣火傳遞、殊途同歸、地動山搖、息息相關(guān)等16種多米諾擺法。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡單講解。
2、生動手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法。
附圖解:
三、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時間:第六周 內(nèi)容:
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)一榻橫梁、跌宕起伏、勢均力敵、步步高升等16種多米諾擺法。
二、生自主練習(xí),擺出不同造型。教學(xué)目標(biāo):
熟練掌握一榻橫梁、跌宕起伏、勢均力敵、步步高升等16種多米諾擺法,并會靈活運用。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過程:
一、講授新知
學(xué)習(xí)一榻橫梁、跌宕起伏、勢均力敵、步步高升等16種多米諾擺法。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡單講解。
2、生動手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法。附圖解:
三、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時間:第七周 內(nèi)容:
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)繪制圖紙。
二、生根據(jù)圖紙擺出不同的多米諾造型。教學(xué)目標(biāo):
掌握片式多米諾圖紙的繪制方法,會繪制簡單的多米諾團(tuán),并能依照圖紙擺出多米諾片式造型。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過程:
一、講授新知
學(xué)習(xí)多米諾圖紙的繪制方法。在方格紙上標(biāo)出行與列,鉛筆會出自己詳設(shè)計的圖案,并轉(zhuǎn)化成多米諾擺法。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡單講解。
2、生動手操作,繪制不同的多米諾圖案。附圖解:
三、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時間:第八周 內(nèi)容:
一、自己繪制圖紙2016。
二、擺出片式多米諾2016。教學(xué)目標(biāo):
繪制出多米諾2016圖紙,根據(jù)圖紙擺出相應(yīng)的片式多米諾。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過程:
一、講授新知
繪制出多米諾2016圖紙,根據(jù)圖紙擺出相應(yīng)的片式多米諾。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡單講解。
2、生動手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法反思與創(chuàng)新 附圖解:
三、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時間:第九周 內(nèi)容:
一、自己繪制圖紙。
二、擺出片式多米諾HAPPY。教學(xué)目標(biāo):
繪制出多米諾HAPPY圖紙,根據(jù)圖紙擺出相應(yīng)的片式多米諾。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過程:
一、講授新知
繪制出多米諾HAPPY圖紙,根據(jù)圖紙擺出相應(yīng)的片式多米諾。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡單講解。
2、生動手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法。附圖解:
三、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時間:第十周 內(nèi)容:
一、自己繪制圖紙。
二、擺出自己喜歡的數(shù)字、字母或漢字。教學(xué)目標(biāo):
繪制出多米諾自己喜歡的多米諾圖紙,根據(jù)圖紙擺出相應(yīng)的片式多米諾。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過程:
一、講授新知
繪制出自己喜歡的多米諾圖紙,根據(jù)圖紙擺出相應(yīng)的片式多米諾。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡單講解。
2、生動手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法。附圖解:
五、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時間:第十一周 內(nèi)容:
一、自己繪制圖紙。
二、擺出較復(fù)雜的多米諾造型。教學(xué)目標(biāo):
繪制出多米諾自己喜歡的多米諾圖紙,根據(jù)圖紙擺出相應(yīng)的多米諾。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過程:
一、講授新知 繪制出自己喜歡的多米諾圖紙,根據(jù)圖紙擺出相應(yīng)的多米諾。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡單講解。
2、生動手操作,練習(xí)不同的多米諾擺法。附圖解:
五、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時間:第十二周 內(nèi)容:
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)金字塔的擺法。
二、生自主練習(xí),塔底盡量擺大。教學(xué)目標(biāo):
掌握金字塔的擺法,小組合作進(jìn)行金字塔的擺放,底越大金字塔越高。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過程:
一、講授新知
講解金字塔的擺法,觀看PPT課件。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡單講解。
2、生動手操作,小組合作練習(xí)金字塔的擺法。附圖解:
五、反思與創(chuàng)新
XX小學(xué)選修課教案
時間:第十三周 內(nèi)容:
一、學(xué)習(xí)各種機關(guān)的使用。
二、生自主設(shè)計多米諾機關(guān)擺法。教學(xué)目標(biāo):
掌握多米諾各種機關(guān)的擺法,小組合作進(jìn)行多米諾機關(guān)的設(shè)計擺放。教學(xué)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌;PPT課件;教學(xué)視頻 教學(xué)過程:
一、講授新知
講解多米諾各種機關(guān)的設(shè)計,觀看PPT課件。
二、探究解法,合作交流
1、觀看PPT,師簡單講解。
2、生動手操作,小組合作練習(xí)各種機關(guān)的設(shè)計擺法。附圖解:
三、反思與創(chuàng)新
課程現(xiàn)場活動照片
益智游戲課程總結(jié)
學(xué)校:XX小學(xué) 主創(chuàng)人:
通過開設(shè)益智游戲自主選課,我感到十分驚喜與高興。驚喜的是孩子們表現(xiàn)出如此高的探究熱情、這是在平時的學(xué)科教學(xué)中體會不到的;高興的是孩子們通過本社團(tuán)的活動,鍛煉了自己的觀察力、想象力、動手操作能力,培養(yǎng)了自己的耐心與堅毅力??吹酵瑢W(xué)們每次活動都學(xué)有所獲,總能真切地感受到自己努力的價值。
多米諾骨牌系屬操作活動,能使同學(xué)們手、眼、腦等感覺器官協(xié)調(diào)運動,除了培養(yǎng)孩子們的基本數(shù)學(xué)素養(yǎng)之外,還培養(yǎng)孩子們的觀察力、想象力、邏輯思維能力等。在社團(tuán)活動中,孩子們的天性得到充分釋放,他們認(rèn)真觀察、獨立思考、合作交流、激烈爭論......每個細(xì)節(jié)都充滿了對新鮮事物的好奇及執(zhí)著堅毅。有一個課堂小場景我記憶很深刻:一下午的社團(tuán)分兩部分,每部分是一小時,中間有十分鐘的休息時間。當(dāng) 在思維第一節(jié)課下課鈴響之后,我讓大家休息一下,結(jié)果孩子們都站起來“抗議”說不要下課不要下課!接著研究吧!我還是堅持讓大家解散休息了。站在教室前面觀察孩子們的一舉一動,課下孩子們依舊在自己座位上進(jìn)行骨牌圖案的設(shè)計拼組。這個小場景幾乎每節(jié)課都要上演,我由衷地感到欣慰。
在自主選課中,另外一點讓我頗有感觸的就是——學(xué)習(xí)并不是適合所有學(xué)生的唯一教育方式。活動中,有一個叫的小男孩,平時的學(xué)習(xí)成績非常并不理想,但是每次多米諾造型他總能完成得非常棒。在活動中總能看到他自信的笑容。從這里,我看到了教學(xué)的另一種含義——合適的教育才是真正的教育。
本學(xué)期的活動進(jìn)行得比較順暢,學(xué)習(xí)了多米諾的各種擺法和技巧。值得所有人肯定的是,每次自主選課孩子們都是帶著收獲結(jié)束的,通過活動中的自主探究、合作交流,孩子們的動手操作能力提高了,團(tuán)隊合作意識也更強了。
在下學(xué)期我準(zhǔn)備多開設(shè)孔明鎖系列活動,其中穿插著五連環(huán)和九連環(huán)的學(xué)習(xí)。如果單純地學(xué)習(xí)九連環(huán),不免有些乏味,所以用大家比較喜歡的孔明鎖帶動學(xué)習(xí)九連環(huán),效果應(yīng)該不錯。期待孩子們下學(xué)期的精彩表現(xiàn)!
第四篇:《多米諾骨牌》教案
《多米諾骨牌》教案
尤永勝
一、多米諾骨牌簡介
二、多米諾活動目標(biāo)
三、多米諾骨牌參考圖案
四、活動場地與器材
五、多米諾骨牌活動組織程序
一、多米諾骨牌簡介
㈠介紹。多米諾骨牌(domino)是一種用木制、骨制或塑料制成的長方形骨牌。玩時將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次倒下。
多米諾是一種游戲,多米諾是一種運動,多米諾還是一種文化。它的尺寸、重量標(biāo)準(zhǔn)依據(jù)多米諾運動規(guī)則制成,適用于專業(yè)比賽。它的游戲規(guī)則非常簡單,將骨牌按一定間距排成單行,或分行排成一片。推倒第一張骨牌,其余的發(fā)生連鎖反應(yīng)依次倒下,或形成一條長龍,或形成一幅圖案,骨牌撞擊之聲,清脆悅耳;骨牌倒下之時,變化萬千。除了可碼放單線、多線、文字等各式各樣的多米諾造型外,還可充做積木,搭房子,蓋牌樓、制成各種各樣的拼圖。
多米諾是一項集動手、動腦于一體的運動。一幅圖案由幾百、幾千甚至上萬張骨牌組成。骨牌需要一張張擺下去,它不僅考驗參與者的體力、耐力和意志力,而且還培養(yǎng)參與者的智力、想象力和創(chuàng)造力。
多米諾是種文化。它起源于中國,有著上千年的歷史。漫長的發(fā)展過程,賦予它獨特的教育功能。碼牌時,骨牌會因意外一次次倒下,參與者時刻面臨和經(jīng)受著失敗的打擊。遇到挫折不氣餒,不退縮,要樹立信心,鼓起勇氣,重新再來。人只有經(jīng)過無數(shù)這樣的經(jīng)歷,才會變得成熟,最終走向成功。
多米諾骨牌是一項能培養(yǎng)人的創(chuàng)造能力、增強自信心、品位高雅的娛樂活動,而且不受時間、地點的限制,對開發(fā)參與者的智力、創(chuàng)造力和想象力,對訓(xùn)練參與者動手能力、思維能力都非常有好處,更重要的是,它能夠培養(yǎng)參與者的意志,最大限度地發(fā)揚團(tuán)隊精神。
㈡多米諾骨牌的歷史
1.多米諾骨牌實際上是中國古代的“牌九”。據(jù)記載,18世紀(jì)流傳到意大利后,人們利用牌九上面的點數(shù)來做一些拼圖游戲,后來一個意大利人好奇地把骨牌豎起來,逐漸發(fā)展成了原始的“多米諾”。
宋宣宗二年(公元1120年),民間出現(xiàn)了一種名叫“骨牌”的游戲。這種骨牌游戲在宋高宗時傳入宮中,隨后迅速在全國盛行。當(dāng)時的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之稱,民間則稱之為“牌九”。
1849年8月16日,意大利傳教士多米諾從中國回到闊別8年的米蘭。他拿出一件又一件的禮物給家人,但他的女兒小多米諾只喜歡一套28張的骨制產(chǎn)品--牌九。她男友阿倫德是個性情浮躁的人,小多米諾就讓他把28張牌一張一張豎起來,不許倒下,還規(guī)定時間完成---如果不成功就限制他一周不許參加舞會!經(jīng)過七七四十九天的磨練,阿倫德終于變的性格堅強,做事穩(wěn)重,讓米蘭人大吃一驚。于是,傳教士多米諾為了讓更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并發(fā)明了各種的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整個歐洲傳播,骨牌游戲成了歐洲人的一項高雅運動。
后來,人們?yōu)榱烁兄x多米諾給他們帶來這么好的一項運動,就把這種骨牌游戲命名為“多米諾”。到19世紀(jì),多米諾已經(jīng)成為世界性的運動。在非奧運項目中,它是知名度最高、參加人數(shù)最多、擴展地域最廣的體育 2.多米諾骨牌的玩法
最原始的多米諾玩法僅僅是單線,比賽誰推倒得更多、更遠(yuǎn)。隨后多米諾骨牌從單線向平面發(fā)展,人們開始利用多米諾骨牌組成一些文字和圖案。現(xiàn)在多米諾骨牌進(jìn)一步向著立體層次發(fā)展,并且應(yīng)用高科技成果,配以聲、光、電的效果,使多米諾骨牌動力的傳遞具有了多種形式,同時,它的藝術(shù)性也增強了。
多米諾骨牌在擺放的過程中是非常辛苦的,一張張小小的骨牌要準(zhǔn)確無誤的擺放,需要極好的耐心和耐力。參與者基本上都采用“跪姿”操作以降低身體的重心,這其間只要有一張牌擺放的不到位就可能產(chǎn)生“不倒牌”而影響全局。真可謂:一招棋錯,滿盤皆輸。當(dāng)圖案擺放好了以后,經(jīng)常會因為失誤或外來因素的干擾出現(xiàn)大面積“倒牌”現(xiàn)象。每到此時,參與者撫摸著紅腫的膝蓋,心理都到了崩潰的邊緣,勇敢者只能擦干眼淚再次默默的“跪下”,這次“跪下”實際上是他(她)人生路上一次了不起的“挺立”,一種直面失敗和挫折的“挺立”。有一些大面積的特殊圖案是需要多人合作來完成的。團(tuán)結(jié)、協(xié)作的團(tuán)隊精神在這項活動中將體現(xiàn)的淋漓盡致。每個人都有不同的生活習(xí)慣,但在此時他們不僅需要步調(diào)一致,還須“色調(diào)”一致,骨牌準(zhǔn)確的擺放不只是對自己負(fù)責(zé),更是對別人的負(fù)責(zé),對全局的負(fù)責(zé),所以骨牌擺放的越多,心理所承受的壓力就會越大,體力付出的就會越多,這種全身心的付出只有融入其中才能品出其味。當(dāng)一個規(guī)模宏偉的多米諾骨牌大局?jǐn)[放好了以后,其間蘊含了多少汗水和希望,經(jīng)過了反復(fù)試驗,歷經(jīng)了多次“倒牌”。當(dāng)那只顫抖的手指輕輕碰倒第一張骨牌的時候,驚心動魄的一刻便開始了,每個巧妙的構(gòu)思都迸發(fā)著靈感,每個機關(guān)布局都折射出智慧,倒下去的每一張骨牌也留下了一片意想不到的絢麗。那曾經(jīng)漫長、繁瑣的艱辛就是為了這短暫的一刻的輝煌。
㈢多米諾精神
1.人生如游戲,玩好不容易,需要良好的心態(tài),好好把握每一天。2.人做事,做企業(yè),要學(xué)會忍耐、專注、執(zhí)著,要有拼搏的精神,堅持到底就是勝利。
3.要與時俱進(jìn),勇于進(jìn)取,永無止境。㈣多米諾骨牌碼放
1.多米諾骨牌本身具有大約8種顏色,一般人們把它們稱為“基本色”。這些基本色都是單色的,若要拼出美麗的圖案,關(guān)鍵的一步是要為骨牌涂色。
涂色有兩種方法:一種是用毛筆沾顏料涂在骨牌上面,這種涂法多用于涂單色。有時候一枚骨牌上會要求有多種顏色,這時就要用一種叫做Poska的專用筆,涂出的實際上是一種漆料。最后在推骨牌之前,還要把骨牌豎起朝向外的側(cè)面涂成較統(tǒng)一的顏色。
另一個關(guān)鍵步驟是碼放。盡管有一些工具一下可碼放十幾枚骨牌,但很多地方的骨牌還是需要一枚一枚地操作,有時甚至需要用鑷子等工具。2.多米諾骨牌紀(jì)錄 2006年11月17日,以荷蘭為主的13個國家的幾百名多米諾骨牌愛好者在荷蘭呂伐登市,經(jīng)過兩個月的精心籌劃,最終以4079381枚骨牌再次刷新新的吉尼斯世界紀(jì)錄,此次也是荷蘭第八次成功打破多米諾吉尼斯世界紀(jì)錄。
2008年11月19日,在荷蘭陸瓦爾登市,來自17個國家的88名骨牌愛好者為打破紀(jì)錄,一共碼放了432.1萬張骨牌,但最后統(tǒng)計顯示,一共有415.5476萬張骨牌被推倒,新的紀(jì)錄誕生了。這也是荷蘭第九次打破世界記錄
㈤多米諾骨牌效應(yīng)
這種效應(yīng)的物理道理是:骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,倒下過程中,將其重力勢能轉(zhuǎn)化為動能,它倒在第二張牌上,這個動能就轉(zhuǎn)移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉(zhuǎn)移來的動能和自己倒下過程中由本身具有的重力勢能轉(zhuǎn)化來的動能之和,再傳到第三張牌上。。。所以每張牌倒下的時候,具有的動能都比前一塊牌大,因此它們的速度一個比一個快,也就是說,它們依次推倒的能量一個比一個大。
用于比喻時,多米諾骨牌效應(yīng)常指一系列的連鎖反應(yīng),即牽一發(fā)而動全身。在一個相互聯(lián)系的系統(tǒng)中,一個很小的初始能量就可能產(chǎn)生一連串的連鎖反應(yīng),人們就把它們稱為“多米諾骨牌效應(yīng)”或“多米諾效應(yīng)”。第一棵樹的砍伐,最后導(dǎo)致了森林的消失;一日的荒廢,可能是一生荒廢的開始;第一場強權(quán)戰(zhàn)爭的出現(xiàn),可能是使整個世界文明化為灰燼的力量。
二、多米諾骨牌活動目標(biāo)
㈠課題符合學(xué)生興趣愛好,切入點切合實際。
主體的確定源于對學(xué)生生活背景的分析,結(jié)合學(xué)生生理及心理的特點,以游戲為主線,解決合作中的問題。要培養(yǎng)學(xué)生的探究意識和能力,必須要有一個具體的操作點,尤其是學(xué)生生活的現(xiàn)實環(huán)境,很值得加以關(guān)注并及時攝取利用,將學(xué)生游戲中的問題呈現(xiàn)出來,以此引發(fā)學(xué)生的思考,產(chǎn)生學(xué)習(xí)和探究的欲望。
㈡用心體驗,解決問題的途徑不僅僅只有一個。
“問題解決”是綜合實踐活動的目標(biāo)要素,綜合實踐活動課程的實施,強調(diào)發(fā)展學(xué)生在自己的生活中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的能力,學(xué)會認(rèn)知,發(fā)展學(xué)生的動手能力,形成探究學(xué)習(xí)的態(tài)度和習(xí)慣。在游戲中讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、并嘗試解決問題。培養(yǎng)學(xué)生協(xié)助探究、交流合作及創(chuàng)新思維,形成從自己的生活中主動發(fā)現(xiàn)問題并獨立解決問題的態(tài)度和能力,并以問題的解決為突破,增強學(xué)生心理的體驗和感受。
㈢合作的魅力無處不在。
合作學(xué)習(xí)是學(xué)生之間互教互學(xué)、彼此交流知識的過程,也是互愛互助、相互溝通情感的過程。小組成員之間必須相互了解、彼此信任,經(jīng)常進(jìn)行交流,互相幫助和支持,還需要妥善的解決可能出現(xiàn)的各種矛盾,同學(xué)之間建立起一種融洽、友愛的親密伙伴關(guān)系。本活動學(xué)生能夠互幫互助,而且增加了學(xué)生發(fā)言的機會,培養(yǎng)學(xué)生傾聽別人意見的習(xí)慣,更重要的是培養(yǎng)了學(xué)生合作意識、團(tuán)隊精神,使其深刻體會到:在整個活動中,每一個成員都是小組成功不可缺少的。
㈣心靈與思維的碰撞,產(chǎn)生創(chuàng)新的火花。
綜合實踐活動強調(diào)學(xué)生探索和研究活動的主動性,因此學(xué)生在活動中能體驗到探索、發(fā)現(xiàn)及創(chuàng)造的樂趣,在設(shè)計時開拓思維、集思廣益,可以創(chuàng)作出多種圖形,如結(jié)合奧運設(shè)計“2008”圖形、“五環(huán)”圖形、“建筑”圖形、“路橋”圖形等,在思維的創(chuàng)造中,學(xué)生也可以學(xué)會溝通與合作,寬容與協(xié)助,更學(xué)會欣賞他人。
三、多米諾骨牌參考圖案(略)
四、活動場地與器材
活動場地為較大的教室,需要地面平整。每片骨牌價格在0.1元到0.15元之間,估計班額50人的班級需要10000到20000塊骨牌,可以在半天時間內(nèi)完成活動,這項活動可以一次性投資(1500元到2000元)無限次的使用。
五、多米諾骨牌活動組織程序 ㈠組織學(xué)生。
㈡介紹活動起源、目的、活動目標(biāo)、方法。㈢展示圖案。
㈣分組,學(xué)生自主組織、自行圖案設(shè)計。㈤學(xué)生活動,完成作品。舉行簡單儀式,推倒第一塊骨牌,享受成功的喜悅。(往往需要多次反復(fù)才能成功)
㈥總結(jié):(老師和學(xué)生分別總結(jié))
1、考驗參與者的體力、耐力和意志力
2、樹立信心,鼓起勇氣,重新再來
3、培養(yǎng)參與者的智力、創(chuàng)造力、想象力、動手能力、思維能力
4、培養(yǎng)合作意識,增強團(tuán)隊凝聚力
實踐活動課教學(xué)反思
邱學(xué)玲
綜合實踐活動課程作為一門在新課改中已得到重視并推廣的課程,我們學(xué)校結(jié)合地區(qū)和學(xué)校本身的資源優(yōu)勢,扎扎實實地開展了豐富多彩的活動。本學(xué)期我的任務(wù)主要是擔(dān)任《多米諾骨牌》的活動指導(dǎo),現(xiàn)就本活動作反思如下:
一、選題的反思
實踐活動的選題是實際開展好活動的出發(fā)點,本活動課題符合學(xué)生興趣愛好,切入點切合實際。主體的確定源于對學(xué)生生活背景的分析,結(jié)合學(xué)生生理及心理的特點,以游戲為主線,解決合作中的問題。要培養(yǎng)學(xué)生的探究意識和能力,必須要有一個具體的操作點,尤其是學(xué)生生活的現(xiàn)實環(huán)境,很值得加以關(guān)注并及時攝取利用,將學(xué)生游戲中的問題呈現(xiàn)出來,以此引發(fā)學(xué)生的思考,產(chǎn)生學(xué)習(xí)和探究的欲望。
二、活動開展過程的反思 在開展綜合實踐活動時學(xué)生往往對熱熱鬧鬧的活動場面很感興趣,但對如何進(jìn)行活動卻茫然無知,注重表面現(xiàn)象,參觀體驗走走過場,或者在活動中稍有收獲和體會就非常滿足,對活動的目標(biāo)不具體、不明確。如何引導(dǎo)學(xué)生走向深度實踐、深度體驗是綜合實踐活動課程老師研究的問題。深度實踐要求教師要引導(dǎo)學(xué)生把實踐活動的目標(biāo)細(xì)化、分解,深度實踐還要求教師對每一活動階段都進(jìn)行適時的調(diào)控。需要反復(fù)實踐的要多次實踐,只有這樣及時總結(jié)和反思實踐過程,才能使學(xué)生真正通過實踐活動受益。那種為了活動而活動,或停留在表面上的熱熱鬧鬧,只能是一種低效的實踐、盲目的實踐。
三、教師角色轉(zhuǎn)化的反思
在活動課具體實施中,應(yīng)十分注重教師角色的把握,要求自己首先與學(xué)生一樣,是活動的參與者,其次是活動的指導(dǎo)者。要創(chuàng)造一種和諧發(fā)展的師生關(guān)系,教師要把信任帶入課堂,把理解和寬容帶入課堂,讓學(xué)生在尊重和信任中增強自信,獲得成就感,在理解和寬容中在一次次的實踐中建立一種自由、民主、理解、寬容的師生關(guān)系。這種師生關(guān)系能夠讓學(xué)生充分顯示自己的才華,張揚自己的個性,讓他們感受到自我的價值。
四、幾點思考
經(jīng)過實踐活動課的指導(dǎo),對之有了更多的認(rèn)識,在活動中更加關(guān)注學(xué)生的喜好、個性、原有知識面等?;仡櫱岸螌嵺`活動課的實施過程,引起我?guī)c思考:
1、活動課明顯區(qū)別于“興趣課”“自然課,”因此我們教師如何使學(xué)生“綜合”運用相關(guān)的知識,加強“實踐”體驗?真正使教師和學(xué)生“活動”起來,將是要作出進(jìn)一步的思考和實踐的問題。
2、活動課的深度、廣度,文化內(nèi)涵等,教師應(yīng)如何把握?
3、如何調(diào)動學(xué)生全員參與,如何把評價工作做得公正、全面、操作起來又簡易可行?這都是我們今后要解決的問題。
第五篇:大班教案多米諾骨牌
多米諾骨牌(大班)
設(shè)計意圖:
1、游戲是幼兒的天性,而多米諾骨牌是一種集動腦動手于一體的益智活動,選擇多米諾骨牌幼兒比較喜歡,有助于幼兒主動學(xué)習(xí)。
2、玩多米諾骨牌,放到課堂中來進(jìn)行,時間短,需要合作,才能完成任務(wù)。在活動中,我們不是單純一味強調(diào)合作,而是讓幼兒通過活動發(fā)現(xiàn),要做得好必須合作,碰到失敗,不埋怨他人,而是接著干,非常有利于幼兒一些良好品質(zhì)的形成。
3、活動貫穿了科學(xué)的道理,即直線于曲線倒的速度,讓幼兒反復(fù)觀察、比較而產(chǎn)生,而不是空洞的說教。
活動目標(biāo):
1、游戲中培養(yǎng)幼兒的合作精神和主動學(xué)習(xí)、仔細(xì)觀察的學(xué)習(xí)態(tài)度。
2、初步了解力的傳遞現(xiàn)象,知道直線比曲線傳得快?;顒訙?zhǔn)備:
1、多米諾骨牌,排列示意圖二張(直線與曲線)
2、錄像帶 活動過程:
一、幼兒看錄像,引起興趣。
教師用語:老師請小朋友看一段錄像,說一說你看到了什么?今
天我們就來玩多米諾骨牌的游戲。
二、幼兒操作,學(xué)習(xí)合作。
1、幼兒玩多米諾骨牌,學(xué)習(xí)骨牌的正確排列方法。
教師用語:多米諾骨牌應(yīng)該怎樣玩?排的時候要注意什么?
2、幼兒再次玩多米諾骨牌,學(xué)習(xí)小組合作進(jìn)行排列。
教師用語:(1)你們是怎樣排的?為什么你們排得快?
(2)這一次玩多米諾骨牌,我們來比一比,哪一組小 朋友排得最快。
3、幼兒合作排列多米諾骨牌,并嘗試擊倒。
教師用語:當(dāng)你擊倒第一塊時,你發(fā)現(xiàn)了什么?
三、兩組幼兒排列比較,了解排列線路與力的傳遞間的關(guān)系。
1、出示兩張排列示意圖,相鄰的兩組小朋友商量并選擇不同的 排列,比一比哪組排得快。
2、教師用語:請每組選一個代表,聽好口令,同時擊倒多米諾
骨牌。
3、幼兒討論:曲線與直線哪種排列方式倒得快?
4、幼兒看錄像:倒得快慢與排列線路有關(guān)。
手?jǐn)[魚
教學(xué)設(shè)計:
1、設(shè)置海底世界情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
2、引導(dǎo)學(xué)生觀察、分析手?jǐn)[魚的制作方法,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。
3、通過做游戲“我是一條魚”,體驗創(chuàng)作帶來的樂趣。
課前準(zhǔn)備:
用上一節(jié)課剪刻的魚形,并剪貼一些海底生物、植物裝飾教室。課前把美術(shù)室布置成海底世界的情境,讓學(xué)生一進(jìn)來就能被這情境所感染,激發(fā)他們的表現(xiàn)欲望。
教學(xué)過程:
1、播放歌曲《我是一條魚》,學(xué)生聽著音樂進(jìn)教室,分四組坐好。
2、語言導(dǎo)入新課。
師:歡迎各位小朋友來到我們的海洋世界1
3、播放海底世界錄像帶,欣賞海底世界里各式各樣的魚兒。
師:海底世界是個美麗的家,魚兒在這里自由自在地邀游,快樂極了!小朋友,你們想不想也變成一條魚遨游在我們教室里的這個海底世界呢?
4、教師指導(dǎo)學(xué)生思考或小組討論如何變成一條魚?各小組發(fā)表意見后,大家評一評誰的想法妙。
5、出示手?jǐn)[魚:(套上手表演)我是一條美人魚,游啊游到你們身邊來,小朋友,快快跟我到海洋世界里來玩吧!孩子們這時熱情高漲,巴不得馬上把手?jǐn)[魚制作出來。
6、想一想,說一說,手?jǐn)[魚是如何做成的?
7、教師講解制作方法:(示范制作過程)
①剪出兩張一樣大小的魚形,注意魚形比手掌大一些。(想一想為什么?)
②把魚形四周粘合起來,注意留出魚尾部分。
③給魚裝飾圖案。
8、學(xué)生制作手?jǐn)[魚:
播放海底世界錄像,學(xué)生進(jìn)行手?jǐn)[魚制作。(強調(diào)黑板是海洋的入口處,漂亮的魚兒可順利進(jìn)入海洋,不夠漂亮的老師將會請他再回去打扮打扮o)
9、游戲:
①手?jǐn)[魚邀游大海比賽,請四名先制作好手?jǐn)[魚的學(xué)生,把魚套在手上,到大海里來一試身手,比—比誰的魚兒長得美,誰的魚兒游得好看,誰的魚兒游得快。
②邀游大海訓(xùn)練,請小朋友把制作好的手?jǐn)[魚套在手上,排好隊,跟著老師這條美人魚在淺海區(qū)里學(xué)游水,強調(diào)游時盡量模仿魚兒的各種動態(tài)。
③邀游大海:讓學(xué)生在教室里自由邀游。強調(diào)注意紀(jì)律,在大海里邀游時應(yīng)注意靈活應(yīng)變,避免與其他魚兒相撞。
10.總結(jié)教學(xué);祝愿小朋友在知識的海洋里也能暢快地邀游!最后請小朋友收拾好學(xué)習(xí)工具和廢紙,不要留下任何垃圾,給我們的海洋世界留下美好的印象,游出教室,游到更廣闊的海洋里去探索。
教材分析:
海底世界是兒童喜愛表現(xiàn)的對象之一,深藍(lán)色的海水里生長著各種各樣的魚類,同時還生長著各種門類的海洋生物,海底是一個充滿了神秘色彩的水下世界。
本課通過制作手?jǐn)[魚,了解立體魚制作的基本方法,并設(shè)置海底世界情境,讓學(xué)生模仿魚兒在水中游動的各種動態(tài)變化。通過游戲活動讓學(xué)生享受創(chuàng)造的樂趣,感受魚兒在水中自由自在的快樂生活,激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣。
大班教案:快樂心情
現(xiàn)在的孩子大多都是獨生子女,他們“以自我為中心”的性格明顯展露,這時,關(guān)注幼兒的心理健康顯得尤其重要。因此,我設(shè)計了幼兒心理健康教育活動《快樂心情》,目的在于通過活動,讓幼兒懂得開心快樂的情緒才會讓我們健康成長,而生氣、傷心并通過尋找各種不同的方法來調(diào)節(jié)自己的不良情緒,使自己保持積極向上的健康心態(tài)。當(dāng)幼兒在生活中遇到困難或與人交往發(fā)生矛盾時,他們會產(chǎn)生很強的挫折感,因此,對幼兒進(jìn)行心理健康教育是十分必要的?!净顒幽繕?biāo)】
1、通過活動讓幼兒初步了解不同情緒對人身體健康的影響,懂得要保持良好的情緒,并積極地尋找各種調(diào)節(jié)情緒的方法。
2、激發(fā)幼兒樂觀向上的生活態(tài)度,體驗理解、原諒、幫助等積極行為給自己及他人帶來的愉悅感受,引導(dǎo)幼兒快樂生活的良好情感。
教學(xué)重點、難點
引導(dǎo)幼兒尋找各種不同的方法來調(diào)節(jié)自己的不良情緒?!净顒訙?zhǔn)備】
1、《輕 音樂》、《幸福拍手歌》、《歡樂的跳吧》
2、心情課件
3、心情卡片、不同表情的心情樹
4、小黑人、小紅人 【活動過程】
一、輕松活動——營造輕松的心理氛圍(播放輕緩的音樂)伴著輕緩的音樂,請小朋友隨意找個位置,擺個舒適的姿勢坐下來,閉上眼睛。
老師配樂解說:“讓我們聽著音樂,閉上眼睛,放松小手,放松小腳,讓快樂來到我們中間吧。”“早上,太陽出來,陽光暖洋洋,好舒服!”“爸爸愛我,媽媽愛我,老師也愛我!我,是個快樂的孩子!”(請大家睜開眼睛)
二、心理測試游戲《快樂心情》
◎教師告訴幼兒這里有兩棵心情樹,如果今天開心的小朋友就拿一個開心果貼在開心樹上,不開心的小朋友就拿一個煩惱果貼在煩惱樹上。◎幼兒自由選擇心情果,分別貼在心情樹上。◎小結(jié):教師與幼兒一起觀察今天幼兒測試心情情況。
三、出示課件(設(shè)問想象)
1.師:小朋友看海綿寶寶怎么了?(PPT播放海綿寶寶不開心的圖片)2.師:它為什么不高興?
3.師:小朋友有沒有不開心的時候? 4.師:不開心的時候有什么感覺? 5.師小結(jié):當(dāng)我們不開心的時候,小煩惱就會在我們的心里搗亂,讓我們不開心、吃不香…….。(PPT出現(xiàn)小黑人圖片)6.師:用什么辦法讓自己開心起來呢?幼兒自由討論。為同伴解決煩惱。(啟發(fā)幼兒用各種辦法。)小結(jié):人人都會有不開心的時候,如果你碰到不高興的事了,可以把不開心的事情告訴老師、爸爸、媽媽或小朋友。他們會勸你、安慰你,你的心里就會好受些。你也可以看會兒電視,聽會兒音樂,玩玩玩具,看看書等。如果我們保持開心的心情,就會變得快活,身體也就更健康。
四、出示課件
出示課件《美羊羊與灰太狼》,讓幼兒一起唱歌感受歌曲給大家?guī)淼目鞓贰N澹河螒颉堕_心扭一扭》 ——嘗試合作、體驗合作的快樂。
1、游戲規(guī)則:(一起說)一個小人扭一扭、左扭扭、右扭扭,兩個小人抱一抱,今天你真棒!三個小人手拉手,我們都是好朋友。
2、幼兒游戲。老師注意忽易忽難,最后讓每個幼兒都成享受功的喜悅。
3、“當(dāng)你和新朋友說“你好”、擁抱朋友的時候,你有什么感覺?”
4、小結(jié)“生活中不能沒有朋友,有了朋友,就有了快樂。老師希望小朋友有更多的朋友
六、音樂活動《開心樂園》
教師帶領(lǐng)幼兒去《開心樂園》跳舞,一起體驗跳舞給大家?guī)淼目鞓?。幼兒與老師一起跳起來吧。
七、心理測試
幼兒選擇“心情果”表示自己的心情。并把自己開心的心情用抱一抱,說一說等方法表達(dá)給客人老師,爸爸媽媽。
八、幼兒唱《幸福拍手歌》自然結(jié)束活動?!窘虒W(xué)反思】
1、活動中預(yù)設(shè)了孩子對問題的理解,依照《綱要》,了解心理健康活動中,應(yīng)注意讓孩子進(jìn)行體驗,感受、交流。
2、對幼兒發(fā)展的反思,孩子在活動中能感受到被尊重,理解,并用不同顏色的心情果表達(dá)自己的心情,大膽說出自己的不開心,在交流中了解不良情緒對身體是有害的。在游戲中和同伴分享快樂,知道有好的心情才會讓子自己變得快樂!快樂才會健康成長。
3、對教師專業(yè)發(fā)展的反思,老師在活動中,堅持“教師在前、幼兒在后”的教學(xué)原則,把教學(xué)目標(biāo)的要求分解成若干細(xì)小的層次,分散到各個具體的活動中,形成一個循序漸進(jìn)的教學(xué)活動,使教學(xué)重點得以鞏固,教學(xué)目標(biāo)得以實現(xiàn)。
(1)、談話法:例如:圍繞什么事讓你很開心?進(jìn)行談話,引導(dǎo)幼兒體驗不同的情緒對自己的影響,為突破重難點做好準(zhǔn)備。
(2)、討論法:教師引導(dǎo)幼兒根據(jù)自身的生活經(jīng)驗互相合作,共同探討問題答案。如:在活動中,請小朋友們分組討論:怎樣可以讓不好的情緒好起來呢?通過討論,引導(dǎo)幼兒積極地尋找各種調(diào)節(jié)自己情緒的方法,培養(yǎng)幼兒樂觀向上的生活態(tài)度。
4、.對活動效果的評析。
(一)導(dǎo)入部分:運用祈禱文,讓幼兒在輕松的氛圍中感受老師與父母的愛。激發(fā)幼兒參與活動的興趣。(二)展開部分:
1、通過心理測試游戲,讓幼兒投放心情果了解幼兒今天的心情是否開心。(1)鼓勵幼兒為自己投不同的心情果。
幼兒人手一個心情果,為自己投上不同心情,了解幼兒對不同情緒的感知。
(2)與幼兒一起看心理測試結(jié)果,通過提問:你為什么喜歡這個開心樹?等問題讓幼兒明顯感受到快樂的情緒是受到所有人喜歡。然后通過提問:你有笑得這么開心的時候嗎?什么事讓你這么開心?等問題引導(dǎo)幼兒談一談自己的經(jīng)驗和感受,讓幼兒對自己的情緒有初步的了解。
(3)引導(dǎo)幼兒看課件,通過這種比較權(quán)威的解釋來幫助幼兒了解不同情緒對人們的影響。更重要的是,在這一環(huán)節(jié)中,我希望幼兒了解情緒并沒有絕對的好與壞,哭是不良情緒,如果運用得當(dāng),也是人們排解壓力的方式。
4.這節(jié)課是我參加一次大賽準(zhǔn)備的,為了能使本次活動得教學(xué)目標(biāo)真正在活動中實現(xiàn),我至少上了5次,每一次都會有一些收獲和反思,面對不同的孩子,我總結(jié)了不同的提問方式,應(yīng)對措施,不斷的創(chuàng)新教學(xué)方法,最終讓自己受益匪淺,讓我深刻的體會到反思--實踐--在反思---實踐,會讓自己更加成熟和進(jìn)步??!