第一篇:王者榮耀策劃書
一樂微電影社
樂+王者榮耀選拔賽策劃書
一、目錄
一、目錄………………………………………………………………….1
二、活動背景……………………………………..…………………….2
三、活動意義………………………………………..………………….2
四、活動內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、時間計劃……………………………………………….……….3-4
六、資源投入………………………………………………………..….4
七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
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二、活動背景
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動手能力、團(tuán)隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗團(tuán)隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在2016年DOTA國際邀請賽中,中國隊Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
三、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)校活動的關(guān)注度。
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舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動內(nèi)容
主辦方:一樂微電影社 協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期
a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報 b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張(2)活動期間
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則 c參賽選手進(jìn)行比賽
d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照
五、時間計劃
9月10號-9月23號
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記 9月24號
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9:00比賽正式開始 10:00:八強(qiáng)隊伍產(chǎn)生 10:10:八強(qiáng)隊伍淘汰賽 11:00 : 四強(qiáng)隊伍產(chǎn)生 中午休息
14:30:四強(qiáng)淘汰賽開始(季軍賽)15:30 : 前兩名隊伍選出 16:00 :一二名角逐賽
17:00 :頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場
六、資源投入
場地:教室一間(包含桌椅)海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)X展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)
七、比賽規(guī)則
1.比賽規(guī)則
1.1 參賽規(guī)則
A.選手必須按照組委會指定的時間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽與報名,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與組委會取得聯(lián)系。未在規(guī)定時間內(nèi)到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽;
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B.每人只能參加一支隊伍;
C.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
D.每支隊伍需要至少5名選手,最多可報名6人。指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補(bǔ),若不報替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。每支隊伍最多更換1名隊員;
E.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2 游戲規(guī)則
D.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本 比賽賬號:自備QQ帳號;
E.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; F.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
G.海選賽至8強(qiáng)階段采用BO1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用BO3賽制),8進(jìn)4及決賽采用BO3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(BO1 一局定勝負(fù),BO3 三局兩勝)
H.由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);
I.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)
J.比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán); K.隊伍中有選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時,則全隊取消參賽資格;
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1.3 掉線流程
L.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
M.重開比賽時,為節(jié)約時間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)
N.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
O.如果掉線選手2分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;
P.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; Q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
R.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
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S.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
A.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
B.每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級流程比賽。
C.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實(shí)際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
D.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
E.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
F.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
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3.晉級名額
下一等級賽事。
第二篇:王者榮耀策劃書
宜賓學(xué)院**杯第一屆王者榮耀爭霸賽
第 I 條 目錄
一、活動背景.....................................................................................................................................................2
二、活動意義.....................................................................................................................................................2
三、活動內(nèi)容.....................................................................................................................................................2
四、比賽流程計劃.............................................................................................................................................3
五、資源投入.....................................................................................................................................................6
六、比賽規(guī)則.....................................................................................................................................................6
七、應(yīng)急措施.....................................................................................................................................................8
八、備注:.........................................................................................................................................................9
一、活動背景
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動手能力、團(tuán)隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗團(tuán)隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在2016年DOTA國際邀請賽中,中國隊Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
二、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了宜賓學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
三、活動內(nèi)容
主辦方:校團(tuán)委
協(xié)辦方:社聯(lián)、電子競技部
內(nèi)容:為了迎接宜賓學(xué)院首屆王者榮耀爭霸賽,知宜賓平臺攜手校團(tuán)委與電子競技部推出王者榮耀大賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會參加宜賓學(xué)院王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進(jìn)行沖擊。(1)前期
a將在學(xué)校各二級學(xué)院下發(fā)公告 b在各道路口進(jìn)行擺點(diǎn)宣傳(3)參與方式
a知宜賓官方平臺線上報名即可 b現(xiàn)場報名(2)活動期間
A組織選手進(jìn)行比賽
b宣讀比賽規(guī)則
c比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照
四、比賽流程計劃
11月1日-11月26號
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記、組織比賽,決出冠軍。報名階段(11月1日至12月3日)
1,擺點(diǎn)處報名,或直接通過知宜賓平臺完成網(wǎng)上報名,自由組隊可跨學(xué)院組隊。2,可在各二級學(xué)院處報名,各個二級學(xué)院至多選出兩支隊伍上報名單,參與復(fù)賽。各選手不能重復(fù),只能報名一次或報名一支隊伍。初賽、海選階段(11月6日至11月12日)
淘汰賽制:在網(wǎng)上報名完畢后,社聯(lián)、電子競技社將連同知宜賓官方人員組織初賽,在11月
12日角逐出至多8支隊伍與各個二級學(xué)院代表隊參與復(fù)賽。參與復(fù)賽隊伍由各二級學(xué)院組成的至多32支+8支海選隊伍組成。復(fù)賽階段(11月13日至11月19日)各隊伍上交名單,核對小組成員名字
復(fù)賽采用BO1賽制(一局定勝負(fù)),決出20支隊伍參與小組賽
于11月19日海選完后,社聯(lián)、電子競技社連同知宜賓工作人員會在復(fù)賽結(jié)束后組織20強(qiáng)同學(xué)進(jìn)行抽簽分組:A組10支隊伍、B組10支隊伍。并抽出每支隊伍序號。小組賽(11月20日至11月26日)采集前20強(qiáng)同學(xué)照片集體照,發(fā)至平臺進(jìn)行活動抽獎集人氣贏禮品等活動 積分賽制:流程(如圖)
每支隊伍小組內(nèi)比三局,一局一分,A組和B內(nèi)選出小組內(nèi)前4強(qiáng)進(jìn)入半決賽角逐冠軍。為追求公平,小組賽過程中,三局比賽不會碰到同一對手。
小組賽結(jié)束后于11月29日進(jìn)行線下組織現(xiàn)場隨機(jī)抽簽。八強(qiáng)賽(12月2日)
12月2日上午于宜賓學(xué)院線下進(jìn)行組織,進(jìn)行四強(qiáng)爭霸賽。采用BO3賽制(三局兩勝)上午9:00—11點(diǎn):第一組和第二組 中午休息
下午15點(diǎn)—17點(diǎn):第三組和第四組
半決賽、決賽:(12月3日)
12月3日上午線下組織BO3(三局兩勝制),比賽場地,將由知宜賓平臺提供專門用于比賽(特供WiFi,舒適場所)上午9點(diǎn)—11點(diǎn):
第一組優(yōu)勝隊和第二組優(yōu)勝隊角逐 第三組優(yōu)勝隊和第四組優(yōu)勝隊角逐 下午13點(diǎn)—15點(diǎn) 前三爭奪賽 冠軍爭奪賽
進(jìn)入前20的隊伍將會在知宜賓平臺進(jìn)行隊伍點(diǎn)贊活動,集贊最多者為本次大賽人氣獎,現(xiàn)金獎勵100元
八強(qiáng)賽開始,知宜賓平臺會在平臺上對每場比賽進(jìn)行現(xiàn)場賽況直播,并進(jìn)行賽前競猜和評論抽
獎等活動。
各類獎勵將會冠軍角逐賽后頒發(fā)
五、資源投入
海報宣傳:6張*30元=180元
傳單宣傳制作及派發(fā):dm單3000張*0.2=600元 展架:4幅*100=400元
證書以及獎杯:前三名獎杯3隊*50=150元,前8名證書8*6人=48張*5=240元 紀(jì)念品:前20強(qiáng)隊伍紀(jì)念品一份20*5人=100人*20=2000元 決賽觀眾抽獎:5次*2人=10人*20=200元 比賽獎獎金: 冠軍:現(xiàn)金500元 亞軍:現(xiàn)金300元 季軍:現(xiàn)金200元 四強(qiáng):現(xiàn)金100元 點(diǎn)暫人氣獎:現(xiàn)金100元 進(jìn)入前20后觀眾參與競猜獎品等 直播:直播流量及直播平臺由知宜賓搭建
六、比賽規(guī)則
1.1參賽規(guī)則
A.選手必須按照組委會指定的時間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽與報名,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與組委會取得聯(lián)系。未在規(guī)定時間內(nèi)到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽;
B.每人只能參加一支隊伍;
C.選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
D.每支隊伍需要至少5名選手,最多可報名6人。指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補(bǔ),若不報替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。每支隊伍最多更換1名隊員;
E.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于扣扣端,大區(qū)不作限制。
F.為保證游戲的公平、公正、公開性,嚴(yán)禁任何代打和非參賽隊伍的人員替打,一經(jīng)核實(shí)取消比賽資格和全部獎勵,歡迎廣大老師同學(xué)的監(jiān)督和舉報(不接受匿名舉報)
G.參賽人員必須為宜賓學(xué)院學(xué)生或老師。1.2 游戲規(guī)則
a,比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本 比賽賬號:自備QQ帳號;
b,所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; c,比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
d,復(fù)賽至20強(qiáng)階段采用BO1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用BO3賽制),八強(qiáng)爭奪賽采用小組積分賽制(詳細(xì)見比賽流程計劃),8進(jìn)4及決賽采用BO3賽制(BO1 一局定勝負(fù),BO3 三局兩勝)
e,海選賽,又先到房間的隊伍決定隊伍位置,八強(qiáng)賽后由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);
f,抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán) g,比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
七、應(yīng)急措施
a,比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在1分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
b,重開比賽時,為節(jié)約時間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)
c,比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
d,如果掉線選手2分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;
e,比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; f,比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
g,比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn); h,比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
八、備注:
抽簽 A.進(jìn)入小組賽前20強(qiáng)后,社聯(lián)、電子競技社會線下組織大家進(jìn)行抽簽,分成A、B兩組,每組十支隊伍,比賽形式為積分賽制,每組決出前四,進(jìn)軍八強(qiáng)賽。
B.進(jìn)入前八強(qiáng)后,選手再次抽簽選定自己對手角逐四強(qiáng)。
第三篇:王者榮耀比賽策劃書
《王者榮耀》是騰訊天美工作室推出的英雄競技手游,不是一個人的王者,而是團(tuán)隊的榮耀!下面是關(guān)于王者榮耀比賽策劃書的內(nèi)容,歡迎閱讀!
一、王者榮耀地區(qū)爭霸賽介紹
王者榮耀地區(qū)爭霸賽是手游館合XX品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊”的名號,此次活動手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的1,促進(jìn)XX手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源
二、賽事時間以及安排
賽事安排
日期
8月20日12時 開始報名
9月20日24時 報名截至
9月21日 根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))
9月22日 簽到抽簽公布結(jié)果
9月23—9月24日 進(jìn)行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)
9月24日下午或25日 頒獎禮
三、賽事形式與獎勵
3.1賽事形式
報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,COSplay等)
3.2報名規(guī)則
1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補(bǔ)。
2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶。
3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“XX手游館·戰(zhàn)隊昵稱”;
4、帳號自備(QQ區(qū)進(jìn)行)
5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題地區(qū)榮耀王者爭霸賽
正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名—戰(zhàn)隊名
有專用報名連接和報名二維碼
報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事Q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事Q群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在QQ區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為XX手游館·戰(zhàn)隊昵稱。
2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。
3、比賽報名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括BO5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計遲到單局達(dá)到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品
第一名:獎金5000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章+寫真一套+為期一個月的店內(nèi)宣傳和當(dāng)?shù)匦麄髻Y格+XX手游館戰(zhàn)袍
第二名:獎金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章+寫真拍攝
第三名:獎金2000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章
注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放),四、賽事宣傳計劃
宣傳計劃
時間流程
地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳專稿
報名開始階段
地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳物料
報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)
爭霸賽微信報名表格,報名二維碼
報名前制作好,插入公眾號里面。
報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動
報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的制作)
報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進(jìn),每日一個戰(zhàn)隊
報名期間(公眾號內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)
組建玩家群,組建玩家交流平臺
報名開始專人負(fù)責(zé)組建
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)
報名期間發(fā)布
賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)
每個比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布
賽事完整視頻的發(fā)放
比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成賽后整理玩家投票,最美女神
比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)
五、活動需要設(shè)備如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。WIFI接入活動期間會達(dá)到一定數(shù)量,普通WIFI無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級WIFI整套方案,作者有全套方案。手游館已有以上設(shè)備,整套物料免費(fèi)提供設(shè)計稿件,需要聯(lián)系作者,條件是提供活動全部數(shù)據(jù)給作者。方便策劃數(shù)據(jù)的修正,我們一同前行
六、賽事活動評估和總結(jié)
活動結(jié)束后一周后就此次活動給出活動評估
主要參考活動期間會員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動整體評價報告,建檔。
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第四篇:電競王者榮耀策劃書
校園電競策劃書
策劃人:魯恒
一、活動背景
在藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會的號召下,各組織各部門積極策劃一場活動,來更好的帶動校園氣氛,為此我們社會實(shí)踐中心也加入了進(jìn)來,經(jīng)過最近的考察,我們部門決定策劃一場電競活動——王者榮耀
二、活動目的
通過大學(xué)生喜聞樂見的形式來增強(qiáng)大學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即影響了國家科技人才的培養(yǎng)又符合學(xué)生的興趣點(diǎn)。舉辦此活動豐富了學(xué)校活動內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高藝術(shù)學(xué)院學(xué)生對活動的關(guān)注程度。
三、活動內(nèi)容
主辦方:社會實(shí)踐中心
協(xié)助方:藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會
前期:
在學(xué)校指定位置張貼海報,派發(fā)傳單,并通知各班班委積極邀請學(xué)生參加。
四、活動時間
2016年12月3日-12月4日宣傳海報,傳單,通知,報名登記
2016年12月10日正式開始 10:00比賽開始 11:00八強(qiáng)隊伍產(chǎn)生
中午休息
14:30八強(qiáng)隊伍淘汰賽 15:30四強(qiáng)隊伍產(chǎn)生 16:00四強(qiáng)隊伍淘汰賽 17:00四強(qiáng)隊伍產(chǎn)生 晚上
19:00四強(qiáng)淘汰賽 20:00前兩名隊伍選出 20:30一二角逐賽
21:30頒布獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場。
五、資源投入
場地:一間教室(包含桌椅)海報兩種,傳單若干份 比賽獎品:待定(由經(jīng)費(fèi)決定)
六、比賽規(guī)則
參賽規(guī)則
1、選手在指定時間到達(dá)指定位置進(jìn)行賽場報名與抽簽,如因特殊原因無法到達(dá)者,應(yīng)與組委提前取得聯(lián)系,未在規(guī)定時間內(nèi)到達(dá)的視為自動放棄比賽。
2、每人只能參加一直隊伍。
3、選拔階段,需要選手自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服,且自帶流量。
4、每支隊伍至少5名選手,最多可報名6人,指定一名隊員為隊長,一名為替
補(bǔ),若不報替補(bǔ)人員,在審核換人名額是將只按5人計算,每支隊伍最多更換1名隊員。
5、隊伍里所有隊員賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例如:安卓),大區(qū)不作限制。
游戲規(guī)則
1、比賽版本為最新版本,自備QQ賬號。
2、所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式。
3、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判斷為準(zhǔn)。
4、海選根據(jù)報名人員進(jìn)行調(diào)整,由抽簽進(jìn)行對抗匹配。
5、由裁判主治雙方隊長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè)。
6、比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得認(rèn)為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
7、隊伍選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時,則全隊取消參賽資格。
8、比賽中不得使用任何第三方軟件,不得利用BUG,否則視為棄權(quán)。
9、比賽中出現(xiàn)突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
七、人員安排
勻姐負(fù)責(zé)攝影,采集數(shù)據(jù)信息,視頻編輯。
王慕辰負(fù)責(zé)報名信息采集,整理,協(xié)助勻姐。
魯恒負(fù)責(zé)現(xiàn)場監(jiān)督,講解,處理選手問題。
琪姐負(fù)責(zé)場地選擇,宣布開始,組織參賽人員。
劉宏威負(fù)責(zé)協(xié)助祺姐,魯恒。
張麗艷負(fù)責(zé)比賽結(jié)果紀(jì)錄。
第五篇:王者榮耀策劃
聯(lián)創(chuàng)精密王者榮耀手游競賽
一、活動背景
隨著科技的發(fā)展,智能手機(jī)普及的時代,手游融入了大部分人的生活中,成為大家娛樂消遣打發(fā)時間的不二選擇。王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,具有很強(qiáng)的娛樂性,拉近人與人之間溝通距離。
二、活動目的
加強(qiáng)同事間溝通,提高團(tuán)隊能力,豐富業(yè)余生活,展現(xiàn)公司青春活力。
三、活動主題
四、活動時間和地點(diǎn)
時間: 地點(diǎn):
五、活動對象
公司全體成員
六、比賽項目
1.5 V 5 征召模式; 2.1 V 1 solo模式。
七、比賽規(guī)則
1.5 V 5 征召模式
1)5人組隊(自行組隊)報名參賽,每人只能參加一支隊伍; 2)比賽采取抽簽分組,3局2勝制; 3)比賽服務(wù)器選擇微信進(jìn)入游戲; 4)比賽采用5V5王者峽谷征召模式; 5)比賽采用0銘文和經(jīng)典皮膚; 6)比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。
八、1 V 1 solo模式
1)比賽采取抽簽分組,淘汰賽、半決賽采用 1局1勝制,決賽采用3局2勝制;
2)比賽服務(wù)器選擇微信進(jìn)入游戲; 3)比賽采用1V1墨家機(jī)關(guān)道solo模式; 4)比賽采用0銘文和經(jīng)典皮膚; 5)比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。
九、獎項設(shè)置
1.5 V 5 征召模式 : 冠軍1組(5人); 2.1 V 1 solo模式: 冠軍1人。