第一篇:關于開設電競館的可行性報告
關于開設電競館的可行性報告
什么是電競:
電競就是電子競技的簡稱,指“電子競技運動”,是一種體育運動。隨著游戲對經(jīng)濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種,是電子游戲比賽達到競技層面的活動。2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。
電競與游戲的區(qū)別:
農(nóng)耕時代產(chǎn)生了田徑,工業(yè)時代產(chǎn)生了賽車,信息時代產(chǎn)生了電子競技。
社會上有一種錯誤的理解,認為電競就是電子游戲,這種觀 點是錯誤的。隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,項目的更替,電子競技早已不再是局限于單機游戲了。盡管網(wǎng)絡游戲在發(fā)行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強的網(wǎng)游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡游戲(多人游戲),只要符合“電子”及“競技”這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技游戲。
電子競技運動與網(wǎng)絡游戲是兩個不同的概念,他們從性質、方式、項目等等各個方面,都有較大的不同。
首先從性質上看,電子競技運動是體育項目,網(wǎng)絡游戲是娛樂游戲,這是兩者本質的不同。
網(wǎng)絡游戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界里的所有玩家都像是生活一個全新的社會里,這個社會有它自己的各種“法律”,生活在這個社會里的玩家必須要遵守這些法律。網(wǎng)絡游戲完整繼承了RPG的最關鍵的升級系統(tǒng)、武器裝備系統(tǒng),玩家通過這些系統(tǒng)來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。所以從本質上說,網(wǎng)絡游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言并不十分重視或者需要游戲的技巧。
而電子競技則接近于那些傳統(tǒng)的體育項目,對抗性和競技性 是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術完全一樣。選手通過日??炭嗟?、近乎于枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等等綜合能力和素質,依靠技巧和技戰(zhàn)術水平的發(fā)揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動是一項體育項目,只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術來實現(xiàn)的而已。這是其與網(wǎng)絡游戲最本質的區(qū)別。
從技術層面上看,兩者所依托的網(wǎng)絡環(huán)境或者說載體不同,網(wǎng)絡游戲是完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上的,它離開了互聯(lián)網(wǎng),根本就無法存在。而電子競技運動可依賴的是局域網(wǎng)環(huán)境,甚至可以是兩臺電腦的直接聯(lián)接,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競技運動用來訓練或娛樂的一種手段而已。
另外,兩者對軟件的依賴、贏利手段和運營方式等等也不同。網(wǎng)絡游戲很大程度受軟件商的約束,通過近年來的市場實踐,已經(jīng)摸索出了一套完整的贏利模式。游戲開發(fā)商負責開發(fā)游戲,而運營商負責運營,玩家按照游戲時間付費,產(chǎn)生贏利后由開發(fā)商和運營商按一定比例分成。而電子競技基本上不受游戲軟件的制約,游戲開發(fā)商負責開發(fā)游戲,并委托發(fā)行公司發(fā)行,玩家通過購買游戲付費,便可進行電子競技的娛樂和比賽。這樣電子競技 比賽的組織者能否獲得利潤與游戲的開發(fā)商與發(fā)行公司并沒有直接關系,這也造成兩者在平臺構建和與平臺的關系上也有較大不同。當然,現(xiàn)在所說的電子競技運動和網(wǎng)絡游戲的不同,是一個歷史的觀點,用發(fā)展的眼光看,電子競技運動與網(wǎng)絡游戲并不是決然分開、一成不變。從理論和實踐上說,網(wǎng)絡游戲經(jīng)過發(fā)展,在補充和強化了體育的特性后,其中一些類型可能轉化發(fā)展成為新的電子競技運動項目。
電競從何而來?
1997年,亞洲金融危機爆發(fā),其危害波及全世界。韓國1998年GDP增長倒退,韓元大幅貶值,股市暴跌。經(jīng)濟危機導致大量人員失業(yè),許多人利用《星際爭霸》這款游戲打發(fā)時間。于是有韓國的電視制作人靈機一動,開始制作《星際爭霸》的相關節(jié)目。一方面是當時資金緊張、制作星際節(jié)目的成本低廉,另一方面則是有人發(fā)現(xiàn)這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發(fā)展空間。經(jīng)濟危機過后,韓國人意識到了本國經(jīng)濟的產(chǎn)業(yè)結構存在嚴重問題:國民經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)都是以出口為主,受世界經(jīng)濟環(huán)境變化的影響過大。于是韓國政府開始了努力改變產(chǎn)業(yè)結構,電影電視產(chǎn)業(yè)、游戲動漫產(chǎn)業(yè)開始得到政府的扶持和快速發(fā)展,這種偶然的歷史機遇成就了令人驚嘆的韓國電競。
橫向來看,電子競技的起源被認為是在世界各地的網(wǎng)吧,當玩家在當?shù)鼐W(wǎng)吧進行游戲競爭的時候,自然而然的就產(chǎn)生了在聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)中的新型玩法。在上世紀80年代,這些玩家通過在網(wǎng)吧進行聯(lián)機對戰(zhàn),從而產(chǎn)生了最早的電子競技。電競萌芽到現(xiàn)在不過三十年歷史,從《星際爭霸》和《反恐精英》到現(xiàn)在《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》;在移動端,自2007年iPhone發(fā)布至今,電競的爆發(fā)式增長以及與游戲、視頻的融合,《虛榮》、《皇室戰(zhàn)爭》領跑移動電競。
電競的發(fā)展:
時至今日,電子競技在世界發(fā)展已經(jīng)持續(xù)十余年,但除了韓國外,并沒有其他國家擁有像中國一樣完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。民眾對電競缺少認知,主流媒體報道缺失,將電子競技與普通玩游戲混為一談。但隨著行業(yè)的不斷規(guī)范、主流媒體的關注、商業(yè)化、規(guī)范化的趨勢已愈發(fā)明顯,特別是傳出“電競申奧”的消息后更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經(jīng)有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經(jīng)發(fā)展成為了一個具有現(xiàn)代競技體育精神的一種人與人之間的電子游戲競技運動。
近年來,隨著網(wǎng)絡購物發(fā)展,實體百貨等零售業(yè)倍受沖擊,只有發(fā)展網(wǎng)購無法代替的消費產(chǎn)品,才能生存下去,如影院,飯店,洗浴,KTV等??偫硖岢觯郝糜巍⑽幕?、體育、健康、養(yǎng)老“五大幸福產(chǎn)業(yè)”的概念。隨著居民消費品質的不斷升級,文化、娛樂等行業(yè)繁榮發(fā)展。在滿足了衣食住行之后,大家開始著眼于吃喝玩樂了。據(jù)國家統(tǒng)計局服務業(yè)統(tǒng)計司數(shù)據(jù),2016年第一季度,在幸福產(chǎn)業(yè)中,體育服務業(yè)營業(yè)收入同比增長62.7%,體育組織營業(yè)收入增長2倍,休閑健身活動營業(yè)收入增長15.4%。在未來的經(jīng)濟發(fā)展中,服務業(yè)占國民經(jīng)濟的比重繼續(xù)提升,而電競項目就包含其中。
2016年4月,在國際奧委會指導下,正式成立IEGC非營利組織:國際電子游戲委員會,并在巴西奧運會結束一個月后舉辦首屆電子競技奧運會,初始參賽國有四個,美國、英國、巴西和加拿大。向大眾表明了電競作為體育項目得到了“更高更快更強”理念的認可。這種來自于官方的認可和賽事對于電競行業(yè)來說是里程碑式的躍進。在奧運會的歷史中,每個項目的擴充或許都是從冷門到熱門的過程,馬拉松、馬術、擊劍等項目加入奧運會的初期也大多是邊緣化的運動。盡管電競在目前社會中的地位并沒有得到太大的重視,但舉辦首屆電子競技奧運會證明其得到了奧委會的認可,電競要走向主流指日可待。
2016年6月份在美國舉辦的第六屆DOTA2國際邀請賽中,代表中國出戰(zhàn)的Wings戰(zhàn)隊一舉奪冠,成為本屆TI賽事最大的黑馬。這支平均年齡只有20歲的隊伍,所有隊員都是第一次參加TI(DOTA2項目全球最高賽事)。針對此次奪冠事件,中國日報、CCTV英文頻道、財經(jīng)網(wǎng)、共青團中央等傳統(tǒng)媒體或機構也通過微博進行了報道。除得獲得了極高的榮譽以外,更是獲得了超過912萬美元(約6049萬元人民幣)的獎金,突破電子競技歷史新高。
而曾經(jīng)的李曉峰(SKY),卞正偉(ALEX),孟陽(RocketBoy)等人,更是國際上頂尖的中國選手,就像丁俊暉一樣,激勵和吸引著大量的年青人加入到電競中來。
2016年11月4日,由國家體育總局體育信息中心主辦的首屆《中國電競年度盛典》發(fā)布會在北京舉行。
國家體育總局體育信息中心丁東主任在會上表示,電競在觀賞人群上已超過傳統(tǒng)體育?!队⑿勐?lián)盟》年度大賽熱度堪比NBA。體育其實是人們的一種生活方式,最初也就是游戲和娛樂。電子競技是誕生于互聯(lián)網(wǎng)+時代的一種新興體育項目,他具備很多傳統(tǒng)體育項目不具備的特點。但在本質上,它與傳統(tǒng)體育超越自我,追求團隊協(xié)作,追求整體身心健康的內(nèi)核是相同的。所以把電子競技列為一種體育項目,是互聯(lián)網(wǎng)時代下看待體育的一種新發(fā) 展,新表征,也是國家體育總局一個很有前瞻性的做法。
電子競技和傳統(tǒng)體育追求的內(nèi)核是一樣的。在游戲界我們叫他玩家,但是體育界叫選手,叫運動員。電子競技要出成績,也一樣需要刻苦訓練,專業(yè)化的、高技術的訓練,不斷提升運動員的素質能力,使他能夠勝任緊張激烈的比賽,這一點毋庸置疑。那不一樣的呢?電子競技更多的是通過一些手、心、眼的配合,其實和棋牌等智慧運動又有相同的地方。再就是對外設的依賴和先進技術手段的把握能力。無論是傳統(tǒng)體育還是電子競技,運動員都值得敬佩。就像乒乓球運動員,他們?yōu)榱艘粋€動作揮拍上萬次,十萬次,電子競技一樣如此,所以同樣值得尊敬。
今年電競項目進入高等職業(yè)教育體系,開設了電競專業(yè),這是一件好事情。對于選手、從業(yè)人員,對于行業(yè)都是好事情。今后,我們會根據(jù)國家相關政策,對電子競技的發(fā)展采取一系列措施,出臺相關政策,持續(xù)不斷的推動項目發(fā)展。
除了國際國內(nèi)形勢一片大好之外,我省也走在國內(nèi)行業(yè)前列。
6月24日,國家運動員大健康產(chǎn)業(yè)技術創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟GYD電子競技運動隊在哈爾濱體育學院正式組建,并成功舉辦了“龍 豬蛋騰杯”GYD電子競技運動隊隊員選拔賽,這是我國第一支國家級產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式組建的電子競技運動隊伍,也是國內(nèi)第一家將電子競技運動和大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)相結合所做的嘗試。
9月23日,全民電子競技冠軍聯(lián)賽PESC在黑龍江廣播電視臺800米演播大廳舉行,國家體育總局信息中心電子競技部副部長高軼凡對賽事做指導性發(fā)言。本次賽事由國家體育總局信息中心指導,填補黑龍江缺乏正規(guī)電子競技賽事的空白。是一場國家級的賽事。
10月28日,CEST黑龍江省決賽也在哈爾濱落下了帷幕。CEST即中國電子競技娛樂大賽,是由英偉達中國與中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會聯(lián)合主辦的面向全國網(wǎng)吧的國家級綜合電競賽事。
電競館的重要性:
由于電競這種體育項目具有非常廣泛的群眾基礎,不分性別,年齡,甚至部分殘疾人都可以參加,而且門檻極低,甚至只需一部智能手機便可參與進來,所以正成為時下流行的娛樂休閑項目之一。我們時??梢娙宄扇旱男』锇樵诰谱泔堬栔螅⒉幌褚酝菢尤TV,去桑拿,而是相約一起競技一下,這足以顯現(xiàn)電競的魅力所在,也體現(xiàn)了目前休閑娛樂消費的新方向。
隨著智能手機的普及,移動端應用即可滿足音樂、視頻、交友、通信等功能,傳統(tǒng)網(wǎng)吧的功能已經(jīng)被吞噬殆盡,已經(jīng)被市場淘汰,加之可進行競技的高性能電腦價格相對昂貴,普通家庭已經(jīng)不再配置電腦或電腦配置不足以支持比賽,所以具有傳統(tǒng)網(wǎng)吧功能,又高于網(wǎng)吧的電競館隨之而生。
既然是體育項目,就需要有運動場館,像乒乓球,羽毛球,臺球,游泳等項目一樣,電子競技也需要專業(yè)的比賽訓練場所。電子競技門檻低,不同于其他傳統(tǒng)體育項目那樣需要大量裝備,具有入門簡單,消費不高的重要特點,所以群眾基礎非常廣泛,市場需求量極大。加之大多是團體比賽,上座率高,電競館的經(jīng)濟效益可觀。而在日常的休閑娛樂中,顧客和電腦的關系就像乒乓球手和專用的球拍一樣,熟練使用之后,是不會輕易更換消費場所的,消費粘度極高,回頭客極多,具有可持續(xù)性經(jīng)營的基礎,能夠產(chǎn)生穩(wěn)定的利潤。
綜上所述,電競產(chǎn)業(yè)是信息時代的產(chǎn)物,是互聯(lián)網(wǎng)時代進化而來的,電競館做為一個新興產(chǎn)業(yè)的基礎,具有行業(yè)穩(wěn)定可靠,發(fā)展前景可觀,投資回報率高,是非常值得投資的一個新興項目。為密山的電子競技玩家提供平臺,將密山現(xiàn)有民間各類電競賽事進行整合和規(guī)范,打造健康電子競技游戲環(huán)境,引導沉迷網(wǎng)絡游 戲的少年走出黑網(wǎng)吧,參與到正規(guī)電子競技比賽中來。利用全國性賽事影響力,深入挖掘本地電子競技人才,未來組建密山本土職業(yè)戰(zhàn)隊。
第二篇:電競產(chǎn)業(yè)可行性研究報告
可行性研究報告
首先,我們應該充分的認識到電子競技與傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲之間的區(qū)別。從性質上看,電子競技接近于傳統(tǒng)的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術手段,與體育比賽完全一樣。選手通過日??炭?、枯燥的訓練,提高自己比賽的速度、反應和配合等綜合能力,依靠技巧和戰(zhàn)術水平的發(fā)揮,在對抗中獲得勝利。而網(wǎng)絡游戲是娛樂游戲,這是兩者本質的不同。網(wǎng)絡游戲的方式是建立一個虛擬世界,通過體驗角色的成長來獲得樂趣。網(wǎng)絡游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言并不十分重視游戲的技巧。
隨著電競游戲的風靡,傳統(tǒng)媒體也開始慢慢重視起電競,不久前央視也報道看DOTA2的相關內(nèi)容,稱其為綠色游戲。人們對游戲的觀念也不再是過去那樣根深蒂固的“玩物喪志”,關注和參與到電競的人也越來越多。
電子競技在最早的時期是各廠商為了推廣自己的產(chǎn)品而舉辦的小型游戲對抗賽,如今在我國電子競技的愛好者已經(jīng)達到了3億,是一個非常龐大的群體,由最初的青年愛好者慢慢發(fā)展到很多中年愛好者。
電子競技的商業(yè)價值早在多年前就已經(jīng)得以體現(xiàn)。1997年,亞洲金融危機爆發(fā),其危害波及全世界。韓國1998年GDP增長倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。韓國人注意到了他們國家經(jīng)濟的產(chǎn)業(yè)結構存在嚴重問題:國民經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)都是以出口為主,受世界經(jīng)濟環(huán)境變化的影響過大。金融危機過后,韓國政府開始了努力改變產(chǎn)業(yè)結構。很快,一批新興的、不太受資源土地等因素限制的產(chǎn)業(yè)開始興旺起來,其中就包括了電子競技產(chǎn)業(yè)。
在韓國經(jīng)濟蕭條的時期,很多貸款無法償還,多數(shù)銀行資金緊缺甚至于倒閉,大量的電視娛樂節(jié)目因為資金問題紛紛叫停。一面是資金問題導致娛樂節(jié)目經(jīng)營困難,另一面有事非常需要精神糧食的民眾,于是有人靈機一動,開始制作星際爭霸的相關節(jié)目,因為在當時制作一檔星際節(jié)目比制作傳統(tǒng)娛樂節(jié)目的開銷要便宜得多。就這樣,當《星際爭霸》開始走進平常百姓的電視屏幕時,電子競技產(chǎn)業(yè)結構的雛形也就基本出現(xiàn)了。
截至2004年,電競產(chǎn)業(yè)在韓國的年產(chǎn)值約為40億美元,其相關產(chǎn)業(yè)鏈的價值甚至超過了汽車行業(yè)。CS、魔獸更是在全球掀起了“競技熱”,越來越多的國內(nèi)外選手參與到比賽之中。CPL、WCG等賽事相繼擴大影響力,俱樂部與贊助商的出現(xiàn),讓電子競技逐漸在世界形成了一條規(guī)范、龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。
既然電競產(chǎn)業(yè)能夠在韓國取得如此大的成功,那相對于我們這樣一個地大物博的國家又有什么困難呢?相對于我們的鄰邦,可以說我們的市場只大不小。我們有全世界最多最熱情的愛好者,有全世界最多的高水平運動員,有最熱心經(jīng)濟實力最雄厚的投資人,可以說雖然有著重重困難,但前景毫無疑問是好的。從來沒有任何一個非奧運項目像電子競技一樣,有著數(shù)量如此巨大的愛好者,甚至對大多數(shù)大學生來說,一周打DOTA的時間要遠遠多過打籃球的時間。這意味著,電子競技有著無與倫比的經(jīng)濟價值和巨大的社會影響力。
要追求經(jīng)濟效益就必須清楚,學生受眾再怎么多,也只是購買力有限的人群,我們必須有更具有購買力的人來參與,這就是我們的家長。讓對孩子的教育異常重視的中國家長接受電子競技,它就必須有足夠多讓孩子們健康成長的因素。我們知道,電子競技中有很多積極向上的精神,都是非常值得提倡的。盡管電子競技所依靠的互聯(lián)網(wǎng)平臺,使得他也受到互聯(lián)網(wǎng)上一些陋習的影響,但作為一個體育項目,他所倡導的努力、團結、智慧以及永不言棄的品質,才應該是主旋律。
想要有產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展和效益,就要有產(chǎn)業(yè)化的管理和機制。門檻限制,行業(yè)規(guī)定,運動員管理,這都是必不可少的。正規(guī)化的發(fā)展需要舞臺,一個穩(wěn)定的值得信任的平臺。可以是足、籃球那樣的聯(lián)賽,也可以是ATP的各個大師賽和四大滿貫。他需要得到主流的認可,有充分的曝光度,有足夠完善的運作機制,有足夠正規(guī)和強硬的管理手段,它要能夠向所有人表明,來這里的都是參加正式體育比賽的運動員,不是不務正業(yè)的問題少年。而最重要的,是這個平臺需要為電子競技創(chuàng)造收入。我們空有規(guī)模巨大的市場,有著3億的游戲愛好者,卻無法創(chuàng)造出應有的經(jīng)濟效應。對于目前專注經(jīng)濟發(fā)展的國家來說,沒有經(jīng)濟效應就很難有其相應的社會地位,即使來頭再大也一樣。
我們的目標就是構建一個這樣的平臺來鼓勵中國的電競愛好者以及帶動中國的電競產(chǎn)業(yè)希望通過這樣一個平臺來實現(xiàn)更多電競應有的價值。
第三篇:開設商貿(mào)英語專業(yè)可行性報告
開設商貿(mào)英語專業(yè)可行性報告
海豐縣中等職業(yè)技術學校 周小華
一、專業(yè)開設的背景分析
三十多年來,在改革開放政策的推動下,中國經(jīng)濟發(fā)展速度加快,對外商務活動頻繁,對外貿(mào)易穩(wěn)步增長。英語作為最重要的語言交流工具,在對外貿(mào)易和商務活動中起著越來越重要的作用,然而經(jīng)貿(mào)英語人才的短缺在很大程度上影響著對外經(jīng)貿(mào)的充分開展。隨著我國世貿(mào)組織的加入,我國的商業(yè)發(fā)展勢必更加迅速,商品市場更加繁榮,經(jīng)濟的向外型特征將更加明顯。中國市場的巨大容量和潛在的無限商機吸引了大批國外商家來中國設立機構,舉辦各種研討會,展銷會,新產(chǎn)品發(fā)布會和投資推介,招商引資甚至海外留學推介等商務性活動。中國加入WTO后,對外經(jīng)貿(mào)英語人才的缺口情況更加明顯,培養(yǎng)一大批合格的商貿(mào)英語人才成為當務之急。正是基于這樣一個背景,商務英語專業(yè)有了在各相關職業(yè)院校開設的必要性。
二、專業(yè)開設的必要性分析
1.國內(nèi)外商家之間頻繁的商務性活動和向外型經(jīng)濟的發(fā)展對商貿(mào)英語專業(yè)人才的旺盛需求。因為對外交往的規(guī)模和層次的變化,加上國內(nèi)外貿(mào)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,人們對參與外貿(mào)行業(yè)的專業(yè)人才的英語應用水平和綜合素質的要求越來越高,應聘人員的職業(yè)素養(yǎng)和職業(yè)技能備受重視,而專業(yè)的職業(yè)素養(yǎng)和職業(yè)技能的只能更多的依靠中等或高等職業(yè)學校的教育和培養(yǎng),這就為我校開設商貿(mào)英語專業(yè)提供了廣闊的發(fā)展空間。
2.汕尾的地理優(yōu)勢及其重要的經(jīng)濟戰(zhàn)略地位決定其發(fā)展需要大量的商貿(mào)英語專業(yè)人才。汕尾市位于廣東省東部沿海地區(qū),是廣東省珠三角地區(qū)和潮汕地區(qū)兩大版塊的重要連接點,素有“粵東橋梁”之稱。汕尾屬亞熱帶氣候,雨量充沛,氣候宜人,水陸交通方便,海運四通八達,往返快捷,往廣州、汕頭、廈門港也十分方便,成為珠三角地區(qū)與粵東之間經(jīng)濟聯(lián)系的重要紐帶。隨著珠三角地區(qū)以出口為導向的外向型經(jīng)濟的增長和外商投資的擴大,使得汕尾在客 1
觀上需要大批既具良好的英語語言運用能力,又熟悉國際貿(mào)易知識,有熟練國際貿(mào)易操作能力的應用型國際貿(mào)易人才。此外,汕尾市依山面海,物華天寶、資源豐富旅游資源頗具特色,開發(fā)前景廣闊。隨著汕尾旅游業(yè)的日益發(fā)展,職業(yè)能力和職業(yè)素質水平較高的商貿(mào)英語專業(yè)人才將日益彰顯其重要作用。
3.汕尾市對外經(jīng)貿(mào)發(fā)展的重視更顯商貿(mào)英語專業(yè)人才培養(yǎng)的重要性。隨著全球化進程的發(fā)展,汕尾市越來越重視對外貿(mào)易進出口的發(fā)展?!笆晃濉睍r期我市外貿(mào)進出口實現(xiàn)新跨越,利用外貿(mào)實現(xiàn)新提高,經(jīng)貿(mào)活動取得新成果,轉型升級取得新進展,口岸建設邁出新步伐,為我市成功砍尾做出了重要貢獻。堅持不懈地抓好招商引資、用好外資,堅定不移地發(fā)展好外經(jīng)貿(mào)工作更是成為汕尾市發(fā)展外經(jīng)貿(mào)活動的方針之一。需要特別強調(diào)的是,一切的外貿(mào)經(jīng)濟活動都離不開專業(yè)人員特別是商貿(mào)英語專業(yè)人才的參與。在此經(jīng)濟背景之下,商貿(mào)英語專業(yè)人才的被需求量有增無減,商貿(mào)英語專業(yè)人才的培養(yǎng)成為高等職?;蛑械嚷毿5拈L期培育重點之一,這就為我校開設商貿(mào)英語專業(yè)提供先機。我校作為汕尾市海豐縣唯一的一家公辦的中等職業(yè)院校,開設商貿(mào)英語專業(yè)當義不容辭。
三、專業(yè)開設的可行性分析
1.汕尾市作為沿海城市,為我校辦好商貿(mào)英語專業(yè)提供了得天獨厚的優(yōu)勢。經(jīng)過持續(xù)多年的開發(fā)、建設和發(fā)展,汕尾在全國乃至都具有了一定的知名度和影響力。
2.我校雖然作為新辦院校,但我校拓寬辦學模式,與多家學校聯(lián)合辦學,使學生有了進一步深造的機遇和更加廣闊的鍛煉和就業(yè)的平臺。
3.硬件設備和設施基本滿足教學需要
我校現(xiàn)有多媒體等現(xiàn)代教學設施,基本滿足教學需要。同時,我校也許多商家進行合作,為就讀商務英語專業(yè)的人才提供實操的需要。
4.專業(yè)師資隊伍基本滿足教學需要
我校現(xiàn)有一支強有力的教職工隊伍,其中不乏本科商貿(mào)英語專業(yè)畢業(yè)人才,而且從辦校至今,我校對教師隊伍的培訓給予高度重視,我校教師也參加各種培訓來提高自身的教學能力。另外我校也可經(jīng)常從聯(lián)辦學校聘請專業(yè)骨干教師或者從市內(nèi)從事外貿(mào)工作的人員來校指導,通過辦講座、教實操等形式不斷強
化學生的職業(yè)心態(tài)和職業(yè)技能培養(yǎng),實現(xiàn)教學資源共享,教學效果共贏的目標。
5、生源充足。
全市現(xiàn)有外商投資企業(yè)600多家、外向型民營出口企業(yè)至少120家,外經(jīng)貿(mào)從業(yè)人員逾10萬人,欲從事外貿(mào)行業(yè)及急需培訓的外貿(mào)從業(yè)人員大量存在。
6、就業(yè)可靠。
我校與多家知名企業(yè)建立了密切的合作關系,并且鑒于汕尾市的外貿(mào)發(fā)展形勢,畢業(yè)生的就業(yè)有著切實的保障。
四、專業(yè)建設方案
(一)招生對象與學制
本專業(yè)招收具有初中(或相當于初中)以上文化程度的知識青年及有志于從事商貿(mào)特別是外貿(mào)工作的農(nóng)村基層干部、企事業(yè)單位職工、復轉和現(xiàn)役軍人及應屆初、高中畢業(yè)生,以學分制為基礎的彈性學制3年。
(二)培養(yǎng)目標與業(yè)務范圍
培養(yǎng)目標:培養(yǎng)與我國社會主義現(xiàn)代化建設要求相適應、德智體美等全面發(fā)展,具有較強的綜合職業(yè)能力,在商貿(mào)行業(yè)工作人員。所培養(yǎng)的學生應具備以下基本素質:具有科學的世界觀、人生觀和愛國主義、集體主義思想,具有良好的職業(yè)道德和較強的服務意識;掌握必需的文化基礎知識、專業(yè)知識和熟練的職業(yè)技能;具有繼續(xù)學習的能力和適應職業(yè)變化的能力;具有創(chuàng)新精神和立業(yè)創(chuàng)業(yè)能力。
業(yè)務范圍:本專業(yè)學生畢業(yè)后能進入到國際商務公司、外資企業(yè)、三資企業(yè)、民營企業(yè)、金融機構、跨國公司中國分公司、境外中國公司、涉外機構、政府、行政事業(yè)單位從事國際貿(mào)易、進出口貿(mào)易、商務談判、翻譯、涉外文秘和管理等進行工作并能適合各外貿(mào)易公司、商場、賓館、企事業(yè)單位辦公部門等。
(三)知識結構、能力結構及要求
(1)知識結構與要求
1.具有較強英語的聽說能力
2.具備較強的英語閱讀能力
3.具備較強的中英文書面翻譯能力
4.對英語文學作品的鑒賞能力
5.獲得英語相應的等級證書及商務證書
6.具有運用辯證唯物主義的基本觀點及方法認識、分析和解決問題的能力
7.掌握市場營銷知識
8.掌握國際貿(mào)易和國際金融知識
9.掌握經(jīng)濟法知識。
10.懂得涉外公共關系常識。
(2)能力結構與要求
1.具有熟練運用英語處理商務英語業(yè)務的能力
2.具備與國際貿(mào)易相關的報關等能力
3.具備在外事、商務、旅游等部門從事翻譯和管理等工作的能力
4.具有一定的協(xié)調(diào)組織、管理能力
5.具有較強的獲取信息、處理信息的能力
6.具有靈活運用專業(yè)知識,并且融會貫通專業(yè)知識的能力
7.具有自我學習、適應崗位變化的能力,具有分析問題、解決問題、開拓創(chuàng)新的能力
8.能夠熟練地運用專業(yè)知識和使用計算機等知識的能力
9.具有健康的體魄和較強的運動能力
10.具有較高的審美能力
(四)課程設置及教學要求
按教學計劃要求的課程設置如下:外貿(mào)英語、外教口語、商務口語、英語聽力、英語視聽、英語閱讀、英語語法、英文寫作、商務英語閱讀、外貿(mào)函電、外貿(mào)單證、基礎英語、英美概況、英語情景對話等
第四篇:電競軟件項目可行性研究報告
電競賽事項目可行性研究報告
一、項目立項需要重點考慮的有關事宜
(1)項目目標與功能
1)主要目標:
1.擴大游戲的影響力。2.促進電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
3.改變游戲在人們眼中的看法
2)目標途徑:
1.宣傳電競賽事 2.宣傳電競行業(yè) 3.微電影及真人參與
(2)項目范圍
1)涉眾范圍:
任何熱愛電競的人群都可以參與其中,任何與電競的有關的行業(yè)都可以成為我們的潛在客戶(網(wǎng)咖,網(wǎng)吧,外設行業(yè)等等)
2)功能范圍:
1.賽事宣傳 2.項目宣傳
3.發(fā)展鼓勵那些殘疾人發(fā)揚身殘志堅的精神
3)軟硬范圍:
1.微信,qq等社交軟件 2.傳單,海報
3.一些公開活動提供簡單的贊助用以打響知名度
(3)項目 1)項目背景:
優(yōu)點:
1.國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目 2.第一個電競工作室
3.受眾人群廣,發(fā)展?jié)摿Υ?4.影響力廣泛
5.國家將給與政策上的優(yōu)惠 缺點:
1.知名度不夠
2.團隊專業(yè)化程度不夠 3.承接大賽的經(jīng)驗不夠
2)政策導向中的項目機會
電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。
3)市場需求中的項目機會
寧波在電子競技項目這方面可以說是空白的,寧波還沒有完善的電子競技賽事。而我們的受眾人群又是廣泛的
4)技術發(fā)展中的項目機會
電子游戲行業(yè)發(fā)展迅速 網(wǎng)絡的傳播性
二、可行性研究的內(nèi)容
1宣傳范圍可行性: 我們是學生周圍有許多熱愛電競的同學。我們也能接觸到社會上熱愛電競的人士。
2宣傳方式的可行性
社交平臺的發(fā)達使我們可以更好的交流,宣傳。通過傳單,海報也可以起到一定的宣傳作用
3宣傳需求的可行性
我們的項目需要一定的知名度
賽事需要一定宣傳力度,從而獲得影響力 電競行業(yè)需要人們深入了解 贊助需要宣傳得到回報
三、項目的風險和應對措施
1風險
1比賽的資金
2比賽中參賽隊伍的穩(wěn)定性 3比賽過程中的安全性
4賽事達不到預期要求及影響力不達標
2應對措施
1做好預算,尋求穩(wěn)定可靠的贊助
2提高對參賽隊伍素質要求,安排后補隊伍 3做好比賽現(xiàn)場的安保工作 4加強宣傳力度
2015年10月27日星期二
第五篇:瑜伽館創(chuàng)業(yè)可行性報告
千雅瑜伽館創(chuàng)業(yè)可行性報告
行業(yè)和市場分析:
一.自2000年來,我國休閑保健服務產(chǎn)業(yè)成長迅猛,目前全國已有休閑保健企業(yè)60余萬家,相關鏈接產(chǎn)品企業(yè)300余萬家,年產(chǎn)值超過2000億元,休閑保健產(chǎn)業(yè)已日漸成為中國服務業(yè)的重要支柱。休閑保健產(chǎn)業(yè)可謂利國、利民、利他、利己,是一種完全健康的具有發(fā)展前景的產(chǎn)業(yè)。而且,隨著時代的發(fā)展和生活水平的提高,女性越來越注重個人健康和保養(yǎng)。市場前景與預測隨著社會的不斷發(fā)展瑜伽行業(yè)有非常大的行業(yè)發(fā)展前景和發(fā)展空間。1認識上的不斷提高。國內(nèi)外許多大中城市的瑜伽發(fā)展迅猛。而且現(xiàn)在有很大一部分人群處于亞健康狀態(tài)或工作壓力大或長期電腦前工作或受天氣和環(huán)境的限制不能滿足健身需要等等瑜伽的發(fā)展可以將這些人從束縛中解放出來為他們提供一個解壓、靜心、健身而且不受天氣影響的良好處所。
2消費人群的不斷增加。瑜伽消費的人群涉及各行各業(yè)其中公職人員、公務員、技術人員、自由職業(yè)者、企業(yè)管理層人員是主要的消費者。目前大多數(shù)瑜伽行業(yè)正由單一走向綜合形式也日趨多樣化就經(jīng)營規(guī)模來看連鎖的中小型機構占大多數(shù)現(xiàn)在行業(yè)的標準化、規(guī)?;诒粯I(yè)界所認識這說明整個瑜伽產(chǎn)業(yè)模式的提升和改造空間非常大。
3、目標市場我們將對一些在工作或生活上壓力大的人給予解壓對一些身體有不適癥如肩周炎、頸椎病等的人進行緩解和治療對一些體形超標的人進行調(diào)整幫助一些人增強體質提高免疫力等等。
二.瑜伽業(yè)內(nèi)容豐富不僅包括塑形、瘦身、養(yǎng)生、靜心、排毒、調(diào)理等一系列瑜伽練習甚至還包括少兒瑜伽和男士瑜伽而且還結合了教育培訓、專業(yè)媒體、專業(yè)會展和市場營銷等幾大領域的綜合服務流通產(chǎn)業(yè)。
三、競爭對手分析
1、主要競爭對手 對于我區(qū)目前瑜伽行業(yè)的發(fā)展來看雖然競爭對象不多但也存在一定壓力,我們的對手加盟的是與我們不同品牌的瑜伽而且我們的經(jīng)營模式相對綜合且獨特在開業(yè)時間上也略占優(yōu)勢。這些條件都為我們帶來很大的競爭優(yōu)勢。
2、競爭風險及對策有競爭對手勢必對我們造成一定的威脅勢必在客戶的持有量給我們帶來一些影響。針對同行之間容易發(fā)生的惡性競爭、惡意報復等我們絕不搞低于成本價格的推銷決策,在人有我有的前提下要不斷創(chuàng)新才能立于不敗之地并開創(chuàng)具有自身特色的瑜伽品牌館。同行之間要互相了解知已知彼方百戰(zhàn)百勝。本著互相學習、各取所長的前提我們不搞挖墻角類的事情。我們始終堅持誠信第一、信譽至上的經(jīng)營理念將不斷推動瑜伽行業(yè)的良性發(fā)展。所謂有競爭才有動力我相信我們的對手不是我們的敵人而是推動我們不斷改進的動力。
四、營銷策略
1、價格策略我們分店慶價、特惠雙月卡、季卡、半年卡、年卡、次卡、團體卡、貴賓卡對一些老會員還給予延長其練習期限的優(yōu)惠等等。
2、行銷策略 :在營銷渠道的選擇上我們通過發(fā)放宣傳資料等方式尤其是在網(wǎng)絡上刊出了特色宣傳廣告,不久我們還將建立我們自己的網(wǎng)站網(wǎng)站內(nèi)容豐富形式多樣通過日后不斷增加的點擊率來擴大我們影響力提升我們的知名度和信譽度。
五、財務論證
我們聘請專業(yè)財務人員建立現(xiàn)金流量表、資產(chǎn)負債表以及損益表。
1、流動資金是我們的生命線行業(yè)要發(fā)展要不斷更新離不開流動資金的儲備。
2、損益表反映的是盈利狀況我們可以通過損益表來制定我們今后的促銷計劃決定我們的發(fā)展方向做到心有成竹。
3、資產(chǎn)負債表則反映在某一時刻的經(jīng)營狀況我們可以用資產(chǎn)負債表中的數(shù)據(jù)得到的比率指標來衡量我們的經(jīng)營狀況以及可能的投資回報率。在未來的發(fā)展過程中我們將對練習場所的裝璜、瑜伽必備品瑜伽服、瑜伽墊、音樂類型等、顧客群等進行適當調(diào)整以適應不斷增進的需求。
七、行政審批及相關環(huán)節(jié)說明
1、須通過消防大隊審批設置消防安全通道等
2、須通過環(huán)保局審批確定沒有生產(chǎn)及制造有害人體及環(huán)境的污染物
3、須通過體育局審批瑜伽練習屬于一種體育類的活動在身體活動上有一定的要求
4、須通過稅務局、工商局審批交稅及辦理營業(yè)執(zhí)照都是必需的硬件。
八、風險及對策
1、主要風險對于我縣目前瑜伽行業(yè)的發(fā)展來看主要有競爭對手風險及日后顧客需要不斷提高而造成顧客減少的風險。
2、風險對策(1)針對競爭對手給予的風險互相之間容易發(fā)生的惡性競爭、惡意報復等我們絕不搞低于成本價格的推銷決策在人有我有的前提下要不斷創(chuàng)新才能立于不敗之地并開創(chuàng)具有自身特色的瑜伽品牌館。(2)我們始終堅持誠信第一、信譽至上的經(jīng)營理念以誠信打動顧客,并不斷改進我們的環(huán)境及教學內(nèi)容使顧客將我們看作可值得托付及信賴的人。我們也將不斷推動瑜伽行業(yè)的良性發(fā)展。我們目前所經(jīng)營的模式已經(jīng)引領縣城瑜伽會館的先鋒在未來社會經(jīng)濟的不展發(fā)展壯大下我們會將這種經(jīng)營模式不斷完善、不斷擴大、不斷形成一種規(guī)模我相信我們所創(chuàng)造的不僅僅是一種全新的、具有巨大發(fā)展?jié)摿Φ慕?jīng)營模式我們倡導的更將成為一種健身文化一種集體育、飲食、醫(yī)學于一體的新型文化。