第一篇:棋牌游戲成功運營的十大步驟
棋牌游戲成功運營的十大步驟
什么是棋牌游戲運營,棋牌游戲運營即是將一款棋牌游戲推入市場,通過對產(chǎn)品的運作,使用戶從認識、了解到實際上線操作,最終成為棋牌游戲的忠實用戶的這一過程,同時通過一系列的營銷手段達到提高在線人數(shù),刺激消費增長利潤等目的。
它要求運營人員必須具備幾個條件:
1、熟悉運營的產(chǎn)品,對產(chǎn)品有深入的了解
2、熟悉網(wǎng)絡棋牌游戲市場,擅于分析玩家心理
3、對數(shù)字敏感,重視數(shù)據(jù)分析
4、思維活躍,熱愛棋牌游戲行業(yè)。
5、要有良好的文字功底
一般多數(shù)人所理解的運營,主要集中于市場策劃部分,事實上,運營一款棋牌游戲包括十大要素:
一、系統(tǒng)準備(硬件,軟件):
硬件指服務器準備,包括服務器操作系統(tǒng)安裝與SQL數(shù)據(jù)庫軟件安裝等。軟件指棋牌游戲的服務器端軟件準備及棋牌游戲客戶端準備等。
二、官網(wǎng)建設:
官方網(wǎng)站是運營商面對玩家的最主要渠道之一,同時官網(wǎng)也承載了新聞發(fā)布、資料搜尋、棋牌游戲下載、玩家互動等多種功能。另外,論壇也包括在官網(wǎng)這一部分。
三、軟文宣傳:
通常軟文從發(fā)布渠道來分,分為官網(wǎng)軟文與媒體軟文,官網(wǎng)軟文發(fā)布在官方網(wǎng)站,針對現(xiàn)有玩家,媒體軟文發(fā)布在各網(wǎng)媒與平媒,針對現(xiàn)有玩家的同時也針對其它玩家。從軟文類型上來區(qū)分,分為事務新聞、官方公告、活動公告、系統(tǒng)公告、客服公告、公關新聞等等。
四、廣告:
分為網(wǎng)媒廣告、平媒廣告與公眾廣告等,網(wǎng)媒廣告即在各網(wǎng)絡媒體、官網(wǎng)、軟件等渠道投放的廣告;平媒廣告即發(fā)布在雜志的廣告;而公眾廣告,則發(fā)布在車身、廣告牌等途徑。此外,通過EMAIL發(fā)送EDM,也可以算是廣告的一種方式。
五、活動: 包括線上活動與線下活動,線上活動即在棋牌游戲中進行的活動,可以是棋牌游戲中固有的活動,也可以是策劃出的活動,并由開發(fā)商進行相應的添加操作;線下活動可在網(wǎng)站、論壇、網(wǎng)吧、軟件店等地方進行,活動方式也比較多種多樣。
六、地推:
地面推廣主要在于玩家群體較為集中的場所,如網(wǎng)吧、學校、軟件店等,究其地推方式不外乎海報張貼、網(wǎng)吧活動、網(wǎng)吧桌面宣傳、周邊品贈送、傳單發(fā)送、客戶端安裝等。時下流行的分區(qū)運營,也可劃歸為地推部分。
七、客服體系:
客服是總體概稱,通常分為電話客服、論壇客服與線上GM。
八、渠道:
實體卡渠道、虛擬卡渠道及電信增值業(yè)務三種。一般大型的網(wǎng)絡棋牌游戲運營公司都會構建自己的實體卡渠道,如網(wǎng)易、盛大、金山、網(wǎng)龍等,當年盛大即是通過對傳統(tǒng)渠道的突破,使點卡直接進入網(wǎng)吧系統(tǒng),為《傳奇》的成功奠定了基礎。中型及小型的運營公司,則可以通過與大型渠道商的合作來達到渠道的鋪貨,如國內的駿網(wǎng)、連邦、晶合等等。虛擬卡渠道則主要是通過售卡平臺來實現(xiàn)。電信增值則是通過與電信、網(wǎng)通、移動、聯(lián)通等電信商合作,利用電話、短信等方式實現(xiàn)購卡。
九、異業(yè)合作:
異業(yè)合作的方式是多種多樣的,可合作的行業(yè)也有很多,但一般以網(wǎng)站和快消行業(yè)為多,如飲料、方面便、零食等,但也要依棋牌游戲類型來定。一般常見的合作,有:網(wǎng)站會員導入、飲料或方便面包裝上加印棋牌游戲人物及新手卡號或抽獎、棋牌游戲形象授權制作公仔鑰匙扣胸章等、資源交換等幾種方式。
十、策略結盟:
策略結盟屬運營的高級階段,它要求棋牌游戲產(chǎn)品與結盟產(chǎn)品處于基本相同的認識度,并且用戶群有交集,在雙方產(chǎn)品的行銷、運營等各個環(huán)節(jié)互為推動,以此達到雙方共贏的目的,如魔獸世界與可口可樂的合作,就屬于策略結盟。國內很多棋牌游戲簽約明星為代言人,雖然大多涉及炒作,但也可以劃歸為策略結盟,因為明星本身擁有眾多的FANS,明星借簽約代言提高知度名,運營方與明星互盈互利。
運營一款棋牌游戲,遠非想象的那么簡單,它涉及多個層面,以上十項中的前八項可謂缺一不可,正如水桶的八個板,水永遠只會停留在最短的那截板的位置處。如果將棋牌游戲主策喻為棋牌游戲的靈魂,則產(chǎn)品經(jīng)理就是棋牌游戲的大腦,只有大腦對靈魂的理解與統(tǒng)一,才能使一款棋牌游戲立于網(wǎng)游這個行業(yè)的森林里,如勁松拔地而起,傲視群木!
第二篇:淺談棋牌游戲運營方案
淺談棋牌游戲運營方案
一、方案前提
本運營方案的對象為地方棋牌游戲。以游戲上線前后三個月的運營為內容。
二、人員配置
運營主管1名
商務1名(兼活動策劃)
運維1名(網(wǎng)頁設計和后臺開發(fā))
程序1名(負責游戲相關程序)
客服2名(兼GM、論壇管理和部分宣傳)
美工1名(以網(wǎng)站設計、游戲活動為主)
地推2 名
運營團隊控制在10人以內,根據(jù)實際工作可適當增加或減少人員,減少的主要為客服縮減為1人,地推兩月后再招聘。市場方面,運營主管和商務兩人足夠,包含了網(wǎng)站策劃、推廣后臺設計、充值渠道合作、網(wǎng)吧渠道合作、活動策劃、尋找代理、廣告投放、異業(yè)合作等相關工作。
三、運營規(guī)劃
(一)游戲上線前一個月的工作內容
1、組建團隊,按上述方案安排具體配置,期間主要是團隊的磨合和產(chǎn)品的熟悉。由于棋牌游戲流動性相對網(wǎng)游較大,個人建議前期可組織一次集體活動,鼓舞員工,做好作戰(zhàn)的準備。
2、網(wǎng)站的策劃
運營主管提出策劃案,網(wǎng)站版塊主要包含新聞中心、最新活動、下載專區(qū)、用戶充值、推廣專區(qū)、客服中心、玩家論壇,如果是視頻游戲和游戲幣兌換的則增加玩家靚照和兌換商城,推廣專區(qū)分為推廣員系統(tǒng)和商務聯(lián)系,推廣員系統(tǒng)又可細分為個人推廣、網(wǎng)吧推廣、網(wǎng)站推廣(雖然是地方游戲,針對范圍有限,但是個人感覺分開層次清晰、布局明朗),而商務聯(lián)系主要是招募代理商(銀商)和其他合作。
3、充值渠道合作
由于現(xiàn)在棋牌游戲的盈利以du為主,通過銀商買賣游戲幣,因此充值渠道主要以常用的為主,主要包括銀行卡、固話、短信、神州行、駿網(wǎng),而其他的盛大、征途一卡通則沒有太多必要,同時設計充值專區(qū)頁面和數(shù)據(jù)接口。一般一周內可以完成。
4、管理后臺設計
涉及游戲相關的數(shù)據(jù)監(jiān)控、日志管理、游戲管理等內容,主要是為了滿足游戲上線時運營效果的監(jiān)測,后期可根據(jù)運營情況再添加其他細分功能。
5、制定上線運營方案
包括運營的整體規(guī)劃、上線活動,同時了解團隊成員的工作情況,保證方案實施上工作的協(xié)調和先后次序。如果有導致時間沖突的活動方案重新評估設計。盡量做到每個方案能按時準確上線,否則對運營而言,是個失敗的開始。
6、游戲系統(tǒng)性測試
棋牌游戲沒有內測封測的,一般直接公測,所以在計劃的上線日前幾天時間盡量安排人員測試,發(fā)現(xiàn)潛在BUG并及時修正,同時程序和運維要制定預備方案,對于正式上線可能出現(xiàn)的情況、處理方案以及需求人員做詳細的描述,以備不時之需。
這個階段主要以對內工作為主,架設平臺、完善游戲、建設后臺,基本建立游戲的橫向框架,特別值得注意的是
如果產(chǎn)品還有重大缺陷未改過來,切勿急于上線,這個對任何平臺都是一樣,棋牌游戲最重要的是用戶體驗,否則別的玩家干嗎放著QQ、聯(lián)眾、邊鋒那么知名的平臺不玩來玩你的游戲,急著把不成熟的產(chǎn)品交給玩家只能是毀了自己。
(二)游戲上線起一個月的工作內容
這個階段主要是游戲正式上線,各部門人員處于高度緊張時刻待命狀態(tài)。
重點是將產(chǎn)品推向市場,并在最快時間聚集人氣,奠定平臺用戶基礎,同時積極聽取玩家的意見和建議,不斷修正BUG、完善游戲,提供良好的用戶體驗,以初步樹立自己的口碑,為將來的下一步推廣創(chuàng)造良好的前提。
1、提出GM工具和GM命令的需求,方便GM線上管理和協(xié)調活動。GM這塊一般都由客服兼任,以方便和玩家溝通,及時反饋信息。如果運維有時間,盡量設計客服管理后臺,主要是記錄和查詢,方便運營主管了解存在問題和玩家質量。
2、客服QQ建議用企業(yè)QQ,功能更完善合理,好友上限10萬,對于后期的推廣有較大幫助,存在問題是有時候玩家信息延遲。
3、商務提出慶祝上線活動策劃方案,一般分為BUG類和趣味類兩種,包括新手送禮、捉蟲活動、優(yōu)秀建議、登陸送會員、排行榜、幸運大轉盤等,營造喜慶的氛圍。涉及美工、運維、程序、客服人員,屬于團隊的第一次實戰(zhàn)配合,因此要求成員之間盡力配合和溝通,明確工作職責和安排,做到一個團隊密切合作的良好開始。由于前期還未有銀商入駐,游戲幣還未形成價值,因此獎勵設置稍高點。并且從實際經(jīng)驗來看,從一開始進入的玩家駐留到銀商入駐時的概率較低,因此前期的高額獎勵對游戲貨幣系統(tǒng)不會有太大的影響。
4、游戲人氣的營造
一般游戲上線后幾天內的玩家主要是熟人和朋友,而且產(chǎn)品未經(jīng)過大規(guī)模測試,存在潛在問題,這個時候只能是以最低成本營造人氣,一是機器人,在較受歡迎的幾個游戲開設一定的機器人作為陪打。二是和PC蛋蛋一類網(wǎng)站合作,和蛋蛋的合作能迅速把人氣提高上去,從實際經(jīng)驗觀察,第一期投入4萬左右,在線會突破1000,持續(xù)一個月時間,主要作用一是陪打,人氣的烘托,二是幫助發(fā)現(xiàn)游戲BUG,由于蛋蛋的用戶目的性很強,所以以這個費用維持平均1000的在線和發(fā)現(xiàn)前期游戲的BUG,成本已經(jīng)很低;存在的問題一是刷時間,蛋蛋的用戶本身就是利益性很強的,而且他們網(wǎng)站上已經(jīng)有十幾個棋牌游戲,用戶對棋牌游戲已經(jīng)很輕車熟路了,這幫玩家會想盡一切辦法掛機、托管、作弊消耗時間完成任務走人,如果游戲平臺有送小喇叭的,則他們會通過小喇叭喊話找人刷時間,這樣整個平臺就被弄得烏煙瘴氣。二是刷錢作弊,由于他們了解棋牌游戲的行業(yè)規(guī)則,無非都是倒賣游戲幣賺錢,所以在刷時間的同時還會刷金幣以為了后期倒賣,同時部分蛋蛋用戶一個IP下綁定很多賬號來玩。對于以上問題處理個人建議是不能嚴打,需要從系統(tǒng)本身的機制上防止,掛機不算時間、有托管次數(shù)、禁止同IP等。因為蛋蛋的用戶之間溝通很方便及時,一旦嚴打,一是減少人氣,同樣的獎勵他們可能就去其他平臺。二是目的性更強,他可能進來只玩某個游戲達到時間要求了就走人,而不會去其他游戲,而且也不會協(xié)助你發(fā)現(xiàn)BUG
——你可以把蛋蛋的用戶當做廉價的陪打人員,但是他們不會把自己當陪打的奴才的。而且后期如果還需要和蛋蛋合作,寬容的政策更容易沖高在線人數(shù)。
5、和蛋蛋合作期間會陸陸續(xù)續(xù)發(fā)現(xiàn)不少BUG,要及時修改并驗證,除非是技術強的平臺,這階段可以開始配合其他推廣活動,對于一般的平臺,個人建議花這一個月的時間去測試平臺的穩(wěn)定性,以方便后期向真實用戶的推廣活動,減少后期的損失。
測試期間最主要的問題存在于游戲更新升級,這個是考驗平臺底層框架和技術解決方案的重點,如果幾次更新下來都不出大問題,則基本上可以確定平臺的質量相對可靠,在經(jīng)歷這段測試之后,基本上對于可能存在的游戲BUG、玩家習慣了解得差不多,后期就是針對真正的用戶市場開始有效推廣了。
(三)游戲正式推向市場起一個月的工作內容
本階段的核心是面向當?shù)赝婕?,發(fā)展真實用戶,樹立在當?shù)氐闹?,同時尋找代理商,發(fā)展du—博游戲,形成金幣的價值,促進貨幣體系的健康發(fā)展,獲得游戲的第一筆真實收入。
1、前期繼續(xù)和蛋蛋合作陪打,出于成本考慮,此階段需要打擊蛋蛋用戶刷金幣刷時間等行為,而且嚴格杜絕用戶刷小喇叭喊人集體作弊的行為。否則新進入的玩家會不斷咨詢客服蛋蛋是什么,還給蛋蛋做了宣傳。這個月費用預計4萬,在線在1200左右。
2、在前期活動的基礎上,繼續(xù)開展新的活動,簡單的可以為掛機送金、有獎調查、時長送QB等,大型的就是針對當?shù)厥袌鼍€上線下推廣,下面以地方游戲大賽為例,運營主管制定活動方案,通過地方游戲的比賽活動,吸引當?shù)赝婕业膮⑴c,拉近平臺與玩家的感情。
3、客服通過在各大博客發(fā)表日志介紹本游戲,主要是為了提高曝光率。
4、聯(lián)系各大下載網(wǎng)站發(fā)布游戲軟件,進行360軟件安全驗證。
5、商務口才好的話一般可以忽悠到幾個免費的廣告位,包括大型的網(wǎng)站媒體、小的廣告聯(lián)盟,抓住兩點,一是和蛋蛋他們在合作,用戶已經(jīng)超過1千多,所以急需推廣宣傳,發(fā)展真實玩家;二是媒體太多,預算有限,需要比較性價比。一般忽悠到幾千個注冊用戶沒什么問題。
6、尋找當?shù)氐木W(wǎng)站洽談廣告投放,千萬注意網(wǎng)站的質量和用戶群體,廣告素材以地方游戲大賽為主。后臺監(jiān)控注冊數(shù)據(jù)和用戶質量。
7、網(wǎng)吧渠道推廣與合作,網(wǎng)吧推廣的重點是客戶端安裝,再根據(jù)比賽活動開展網(wǎng)吧包機宣傳,關系好的可以在網(wǎng)吧張貼回收金幣的小廣告,在時間上要先后張貼兩種,讓玩家知道金幣的價值并感覺是幾個人在回收。同時洽談當?shù)氐木W(wǎng)吧充值渠道。
8、在比賽開始后可以在威客類網(wǎng)站發(fā)布信息,通過接單者在當?shù)氐腝Q群、論壇發(fā)廣告,單價一般在 3毛左右,個人建議是把單價提高,同時限定每個QQ群前多少個廣告有效,主要是為了形成大家搶著宣傳的情形,后期發(fā)的都是無效的,這樣實際成本是降低的。
9、當然也可以試探性地和QQ群主開展CPA合作。突出本地游戲的最大亮點。
10、游戲貨幣體系的穩(wěn)定,監(jiān)測貨幣的流通量和消耗量,是否存在通貨膨脹,對于利用BUG刷金幣、作弊的賬號一律封停。網(wǎng)站公告定期出“封神榜”。同時特別注意部分大號的貨幣流向,以免后期銀商收到黑錢。
11、銀商的入駐,現(xiàn)在流行的賭博游戲是百-家-樂一類的百人游戲,這種類型更具有賭的氛圍,更容易受玩家喜愛。前期以入駐兩名左右的銀商為宜,通過回收金幣使其具有流通價值并吸引玩家去賭,從而形成良性的循環(huán)機
12、防止攻擊,棋牌游戲較網(wǎng)游更容易收到黑客和同行的攻擊,處理方案有三種:①加大自己的帶寬 ddos攻擊本質上是用帶寬拼帶寬拼不過你就攻擊不成了 ddos也是很花錢的,所以不可能持久。②對自己的服務器進行一些優(yōu)化:對于syn類型的連接,設置系統(tǒng)自動快速的關閉響應等,但是并不能緩解被攻擊帶來的帶寬受擠占的情況。只能防止服務器被攻破③使用硬件防火墻,硬件防火墻比較貴,國產(chǎn)有略微便宜點的產(chǎn)品大致也要大幾萬元。基本能從根源上防止攻擊。
13、通過比賽活動集中人力物力財力宣傳,將真實在線做到兩千左右,du-博游戲平均四五十人在線,平臺就跨入了第一個臺階,后期通過開展代言人海選等活動,平臺基本上能穩(wěn)定發(fā)展。
第三篇:成功十大步驟
陳安之老師認為成功最重要的十大步驟:
瘋狂美語2007-05-23 11:41:20 作者:SystemMaster 來源: 文字大
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步驟一:自我分析;
世界上最頂尖的成功人士都是借由不斷地學習別人的長處,同時不斷改正自己的短處而成功的。成功的起始點來自于自我分析,了解自己:要成為什么樣的人和人生目標是什么。接下來要了解自己的優(yōu)缺點是什么。
步驟二:建立使命感;
每個人都要定期地每月去思考一下人生的意義是什么。以使命為導向的思考模式和行為模式,能讓你突破任何的瓶頸,當你把你的使命做得很好的時候,錢會自動涌來的。
步驟三:明確的價值觀;
價值觀就是指對你人生最重要的事情是什么,成功、健康、快樂還是愛或其他。設定價值觀的規(guī)則是:
一、自己能主控,而不是由別人控制;
二、很容易達成,所以能讓你快樂;
三、每天能做到,每天都有一個小小的進步;
步驟四:設定并達成目標;
設定目標不是最重要的,達成目標才是最重要的。
步驟五:找到一個學習的榜樣;
找到一個世界級的第一為學習榜樣,復制他成功的經(jīng)驗。
步驟六:詳細的計劃;
目標很重要,但有時計劃比目標更加重要。擬定一個計劃前,最好先請教一個成功者。
步驟七:時間管理;
時間管理的最重要的秘訣是每一分每一秒都做最有生產(chǎn)力的事情。同一類的事情最好一次做好。再就是充分的授權。
步驟八:建立一個團隊;
世界上只有完美的團隊,沒有完美的個人。每個人成功都是靠別人靠組織,而不是靠自己,只靠自己的力量是非常小的。
步驟九:不斷地學習,和成功者交朋友;
步驟十:不斷地付出和大量的行動;
簡單地說,成功就是方向正確+持續(xù)行動。不斷大量的行動是成功最關鍵的因素之一。
假如你能依照這十個步驟來進行的話,成功一定是指日可待的事情。
“必定成功公式”細化為十個步驟和方法:
1.目標必須是明確的、可達到的、可衡量的。只有明確而具體的目標才可衡量,而只有可衡量的目標才可能達到。否則,只能是籠統(tǒng)、空泛的大話而已。
2.分析你的起始點。沒有目標,就沒有前進方向。沒有起始點,就無從規(guī)劃自己的航程,即使有了地圖和指南針,仍然會無可奈何地迷失方向,只有當你明確知道自己現(xiàn)在所處的位置時,地圖和指南針才能發(fā)揮作用。分析起始點,也就是要分析現(xiàn)在所處的境況和條件。
3.把目標寫下來并問自己為什么要實現(xiàn)這個目標。當你在書寫時,你的思維活動在記憶中產(chǎn)生一種不可磨滅的印象,它告訴你的潛意識:這是真的。不相信記憶,只相信筆記。實現(xiàn)目標的理由或好處越多越好。這樣做,有助于發(fā)現(xiàn)、認識目標的必要性和重要性,從而增加實現(xiàn)目標的緊迫感,獲得深刻的趨動力。
4.制定實現(xiàn)目標的期限。沒有期限,就等于沒有目標。期限、衡量目標的進展,激發(fā)向目標不斷前進的壓力。
5.確認實現(xiàn)目標的障礙,并依“難度”設定優(yōu)先順序。確認障礙,是為了有備無患,從容不迫。同時要記?。赫系K是來幫助我們學習成長的,而不是來阻礙我們的。每一次成功都在障礙之中,也就是說,達成目標的過程,其實就是克服障礙的過程。
6.確認對實現(xiàn)目標有幫助的人和團體。充分調動一切可以調動的力量和因素,來幫助自己實現(xiàn)目標。
7.找出解決障礙的方法。關鍵性障礙應找出不低于五個解決方案,其他每個障礙都要找出解決方法。
8.制訂實現(xiàn)目標的計劃。一旦確定了目標和實現(xiàn)目標(解決障礙)的方法,就要制訂每年、每月、每周甚至每天的計劃。計劃,就是目標分解一覽表。
9.按期評估與考核。沒有評估和考核,一切目標都會“夭折”,設定目標也就沒什么實際意義了。
10.根據(jù)你的目標馬上行動,現(xiàn)在就做。沒有行動,再好的計劃也只是白日夢。不要拖延,不要“以后”,立即就做,現(xiàn)在就做。
特別提示:
1.達成目標要有核心。每一級(中期、近期、年、月、周)的目標,都可能會有許多個,十幾個、二十個甚至七八十個。先把它們寫下來,然后本著“突出自己最重視的事”的精神,依據(jù)既急迫又重要的原則,從所有目標中選出四個最重要、最想要達成的目標,再選出其中一個最重要的為“核心目標”。所謂核心目標,就是在今年(或本月、本周)最想達成的目標。如果今年(本月、本周)只能完成一個目標,那么就選定那一個。選出核心目標之后,再把其他的三個依照優(yōu)先順序排列。只有這樣,才能保證自己實現(xiàn)的目標,始終是自己最重視的。特別是核心目標,它代表著我們成功的發(fā)展方向(主線)。
2.目標要每天衡量進度。
3.目標需要不斷調整甚至修改。如果所設立的目標已經(jīng)不符合現(xiàn)實情況了,便要迅速作出調整修改。僵化保守不是積極心態(tài)。情況是在不斷地變化,當時設定的目標,是在當時的環(huán)境條件下形成的。如果環(huán)境條件都變了,我們還頑固不化,抱殘守缺,就很難發(fā)揮潛能,利用環(huán)境走向成功。正常情況下,至少一年一次檢視自己的目標體系。
第四篇:棋牌游戲合作運營協(xié)議
棋牌游戲合作運營協(xié)議
本協(xié)議由以下雙方于2012年月日在深圳市簽訂:
甲方:深圳市xxx技術有限公司
注冊地址: xxx南山區(qū)xxxxxx號xxx
法定代表人:xxx
電話:
傳真:
乙方
注冊地址:
法定代表人:
電話:
傳真:
鑒于:
1. 甲方為國內新興崛起且獨具特色的互聯(lián)網(wǎng)服 務提供商,是一家專業(yè)開發(fā)和運營網(wǎng)絡棋牌游戲的高科技軟件技術公司()的合法擁有者,甲方負責XX棋牌游戲下載軟件、XX棋牌游戲的研發(fā)、更新、運營,并享有上述產(chǎn)品的所有權利;
2. 乙方負責棋牌游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等
3. 乙方同意許可甲方在協(xié)議期限內,推廣并棋牌游戲《,甲方同意在協(xié)議期限對物進行運作、推廣所產(chǎn)生的充值利潤進行分成;
根據(jù)《中華人民共和國合同法》等有關法律法規(guī),經(jīng)雙方協(xié)商一致,甲方與乙方就雙方合作運營網(wǎng)絡棋牌游戲《》事宜達成以下條款,以資共同遵守: 合作模式
甲方提供特定版本的棋牌游戲客戶端,網(wǎng)站,以及充值分成查詢后臺。乙方負責按照甲方的要求對XX棋牌游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等。
分成說明:甲乙雙方分成主要按照后臺充值來進行分成,考慮到第三方支付渠道會抽取1-35%點的水。乙方分成將按照實際充值收益來分成。
雙方權利甲方擁有XX棋牌游戲服務器所有權。甲方擁有基于游戲平臺產(chǎn)生的所有銷售行為的最終定價權。乙方負責對棋牌游戲官方版本同步的更新和維護,乙方保證使用最新的游戲版本,并與甲方版本的功能完全一致。
雙方義務
1.甲方提供棋牌游戲版本,以及查詢充值的后臺程序
2.乙方負責在XX客戶端上安裝,不定期更新甲方提供的棋牌游戲
3.甲方有義務進行協(xié)議區(qū)域內的雷點點卡渠道建設,最大限度保障協(xié)議區(qū)域內雙方用戶方便、快捷購買到XX棋牌游戲可以使用的點卡。
4.甲方負責游戲的繼續(xù)研發(fā)、改進、升級和技術維護,并及時向甲方提供該等軟件及升級版本。
5.乙方有義務全力配合甲方的提供特別版本的更新、制作并完成打包工作。
宣傳事宜
1.乙方有義務在特別顯眼的優(yōu)質廣告位展示甲方所提供的棋牌游戲。
2.乙方有權利向甲方索要在棋牌游戲推廣用途上的所有廣告素材。
付款
1.在乙方所提供的平臺上所產(chǎn)生的充值收益,將通過甲方的收費渠道對玩家進行收費。甲乙雙方將通過如下模式進行收益分成:
甲方每月將獲得當月來源于標的物運營收入的70%的分成金額,余下的30%分成金額則由甲方支付給乙方。運營收入以甲方后臺記錄為依據(jù)。
2.乙方銀行賬號:.每自然月10日前雙方對上一自然月分成收益進行核對,核對無誤后,在下一個自然月10日前甲方應將雙方確認的分成收益匯入乙方指定賬戶
如乙方賬號變更或發(fā)生不可用等情況時,應及時書面通知甲方,否則,由此造成的一切損失由乙方自行承擔。
協(xié)議期限及終止本協(xié)議自協(xié)議首頁載明的簽署之日起即生效,合作期共一年 自2012年2月10日星期五截止至2013年2月10日。本協(xié)議期滿后,自動續(xù)約;任何一方有終止之意表示,需提前一個月向對方提出。同時甲方對于乙方后續(xù)產(chǎn)品及其他網(wǎng)游產(chǎn)品的合作運營擁有優(yōu)先選擇權。本協(xié)議在下述情形之一發(fā)生的情況下解除,除下列第二款所列情形外,雙方互不負違約責任,但提出解除協(xié)議的一方應書面通知另一方,自通知到達之日本協(xié)議解除:
3.1 一方當事人主體資格消失,如破產(chǎn)。但進行重組、名稱變更或者與第三方合并等不在此列。
3.2 一方嚴重違反本協(xié)議,另一方根據(jù)本協(xié)議的約定解除本協(xié)議(此種情況下僅守約方有權單方面解除本協(xié)議)。
3.3 因不可抗力而解除本協(xié)議或者雙方當事人協(xié)商一致解除本協(xié)議的。
3.4 依法律、法規(guī)規(guī)定的情形而終止解除。
保密未經(jīng)對方書面許可,任何一方不得向第三方(有關法律、法規(guī)、政府部門、證券交易所或其它監(jiān)管機構要求和甲乙雙方的法律、會計、商業(yè)及其它顧問、授權雇員除外)泄露本協(xié)議的條款的任何內容以及本協(xié)議的簽訂及履行情況,以及通過簽訂和履行本協(xié)議而獲知的對方及對方關聯(lián)公司的任何信息。本協(xié)議項下的保密義務為永久,除非經(jīng)有關政府部門或司法機構強制要求或授權其顧問使用或該等保密信息經(jīng)信息所有方宣布解密。
第五篇:運營棋牌游戲需要辦理哪些證件
正規(guī)運營泊眾棋牌游戲所必需的證件
按照我國法律規(guī)定,正規(guī)運營網(wǎng)絡棋牌游戲首先需要成立一個注冊資金達1000萬的公司,然后申請網(wǎng)站備案、文網(wǎng)文、ICP等等,這些證件環(huán)環(huán)相扣,缺一不可,因此只有全都辦理成功了,運營商才算是正規(guī)合法的運營棋牌游戲。
? 注冊公司
到當?shù)毓ど套砸粋€注冊資金為1000萬的科技有限公司,如果困難,可以請墊資公司代辦。公司名稱以“XX科技有限公司”為名,經(jīng)營范圍填寫“計算機軟硬件、網(wǎng)絡設備的設計開發(fā)與購銷”。
? 網(wǎng)站備案
在國內從事網(wǎng)站經(jīng)營活動就必須經(jīng)過相關部門的備案,因此棋牌運營商在購買了域名后,就要到當?shù)鼐W(wǎng)監(jiān)局辦理網(wǎng)站備案,或者請服務器提供商代為備案。
? 申請文網(wǎng)文——網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證
去省文化廳辦理文網(wǎng)文 :文網(wǎng)文的經(jīng)營范圍是——利用信息網(wǎng)絡經(jīng)營游戲產(chǎn)品(含網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣發(fā)行)
向當?shù)厥?、自治區(qū)、直轄市文化行政部門提出申請,省、自治區(qū)、直轄市文化行政部門再核發(fā)批準。此資質要求申請公司注冊資金必須達到1000萬,并提供游戲版權證明文件。? 申請ICP——增值電信業(yè)務許可證
所有網(wǎng)絡游戲運營商均需要辦理ICP許可證,此證件要求公司注冊資金100萬,需到當?shù)厥屑壨ㄓ嵐芾砭洲k理。
? 申請文網(wǎng)游——游戲備案
根據(jù)《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》(文化部令第49號)的規(guī)定,國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲在上網(wǎng)運營之日起30日內應當按規(guī)定向國務院文化行政部門履行備案手續(xù)。
以上5點就是網(wǎng)絡棋牌游戲正規(guī)運營所必須的資質準備,但在具體的證件辦理過程中,有實力的棋牌游戲開發(fā)公司作為投資者、運營商的合作伙伴,一般都會給予指導、協(xié)助的。摘自深圳泊眾