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      網(wǎng)絡(luò)游戲常識資料

      時間:2019-05-14 02:35:56下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《網(wǎng)絡(luò)游戲常識資料》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《網(wǎng)絡(luò)游戲常識資料》。

      第一篇:網(wǎng)絡(luò)游戲常識資料

      網(wǎng)游資料

      1.專業(yè)術(shù)語:

      (1)平均同時在線玩家人數(shù)(ACU)和最高同時在線玩家人數(shù)(PCU)(2)ARPU就是每用戶平均收入(ARPU-Average Revenue Per User),是一個運營商用來衡量利潤的指標(biāo),也是衡量運營狀況的一個關(guān)鍵點ARPU注重的是一個時間段內(nèi)運營商從每個用戶所得到的利潤。很明顯,高端的用戶越多,ARPU越高。在這個時間段,從運營商的運營情況來看,ARPU值高說明利潤高,這段時間效益好。ARPU是給股東的,投資商不僅要看企業(yè)現(xiàn)在的贏利能力,更關(guān)注企業(yè)的發(fā)展能力。ARPU值高,則企業(yè)的目前利潤值較高,發(fā)展前景好,有投資可行性。

      對于游戲運營商,由于各公司商對用戶數(shù)的定義大相徑庭,于是就衍生為 以下

      4種計算方式:

      ①月總收入收入/月總平均在線用戶數(shù)=ARPU值(元/月)②月總收入/月付費用戶數(shù)=ARPU值(元/月)③月總收入/月付活躍用戶數(shù)=ARPU值(元/月)④月總收入/月用戶總數(shù)=ARPU值(元/月)

      這幾條公式的差別主要是在分母的用戶數(shù),并不存在一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。

      傳統(tǒng)時間收費(Time-based)模式的游戲,多采用公式①來計算;而道具收費(Item-based則更傾向采用公式②。而在比較各家游戲公司業(yè)績時,通常采用公式3。

      2.目前國內(nèi)網(wǎng)游主要收費模式:

      (1)【時長收費模式】

      時長收費模式是最早的網(wǎng)游收費模式,也是從早期的歐美網(wǎng)游(《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》、《無盡的任務(wù)》等作)的收費模式借鑒而來。時長收費模式的邏輯很簡單,我給你游戲,你給我金錢,你體驗了多長時間的游戲,就付出多少的金錢。這種收費模式的優(yōu)點在于,玩家之間相對比較平衡,誰在游戲中付出的(時間)越多,誰的角色就越高級,用戶之間對比完全是由對游戲的付出(時間)來決定的。當(dāng)然,任何模式都不可能沒有缺點,時長收費的游戲到了后期,總會有玩家直接出售游戲中的貨幣或道具,而另一些玩家通過用現(xiàn)實中的金錢直接購買,還是會迅速拉開和普通玩家的距離。(2)【道具收費模式】 道具收費模式對于時下的游戲行業(yè),或者玩家來說,都是已經(jīng)非常普遍的收費模式了。道具收費把用戶分成付費玩家和非付費玩家兩種。非付費玩家通過在游戲中的行為(打怪,任務(wù)等)獲得游戲幣和基礎(chǔ)裝備,付費玩家則直接通過付費來獲得更好的裝備和道具。這種收費模式的優(yōu)點在于門檻較低,由于游戲免費所有會有大量的玩家進(jìn)入游戲,作為游戲底層支撐起整個游戲的生態(tài)循環(huán);缺點則是因為游戲公司為了營收考慮,所以付費玩家的實力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過非付費玩家,兩個群體之間的實力差過大。因此,道具收費模式下,兩個群體之間的平衡性一直是被玩家詬病的核心點。(3)【交易收費模式】

      交易收費模式從《綠色征途》開始,并在《征途2》中得以發(fā)揚光大,被業(yè)界和用戶所熟知。在這種收費模式中,付費玩家通過付費兌換成游戲幣,非付費玩家通過游戲行為獲得裝備。付費玩家和非付費玩家進(jìn)行交易,交換游戲幣和裝備,這個過程中游戲公司抽取5%的交易稅。這種收費模式的優(yōu)點在于沒有商城,也就是說付費玩家沒有辦法直接從游戲公司提供的超級裝備中,迅速拉開和非付費玩家的差距。這樣付費玩家和非付費玩家的裝備實際上都是一套內(nèi)容,兩者之間的差距相對不那么容易拉開;缺點是這種收費模式的核心依然是裝備,交易稅本身就是游戲的回收系統(tǒng),它在經(jīng)濟體系上是相對公平的,但依然無法維持讓兩種玩家之間的平衡,差距依然較大。(4)【綠色收費模式】

      這是目前完美世界《神雕俠侶》提供的一種收費模式,在這種模式下,游戲同提供綁定和非綁定兩種貨幣形態(tài)。游戲中的游戲幣和付費獲得的貨幣“元寶”是可以通過游戲內(nèi)置平臺進(jìn)行交易,但一旦交易完成,交易雙方獲得的貨幣即成為綁定貨幣(也就是說交易之前是非綁定狀態(tài),交易后是綁定狀態(tài))。不管是否處于綁定,游戲中的這兩種貨幣在使用上并無區(qū)別,區(qū)別只限于交易狀態(tài)中。這種收費模式的優(yōu)點是,它可以確保付費玩家和非付費玩家都可以同時通過各自的方式獲取游戲中的裝備和角色成長,保證游戲中所有道具,兩種玩家都可以通過自己的方式,最終用同一種貨幣來實現(xiàn)獲取,最大可能的范圍內(nèi)維持游戲平衡性。缺點是由于《神雕俠侶》目前還尚未商業(yè)化,游戲的經(jīng)濟體系還未通過大規(guī)模玩家的考驗,它能否自調(diào)節(jié)狀態(tài)下,相對維持到一個平穩(wěn)的狀態(tài)而不至于崩潰?

      3.手機游戲運營:讓玩家有成就感,增加游戲吸引力

      手游的特點和終極目標(biāo)手游大家都知道目前做的比較好的多集中在休閑類、卡牌類游戲上。而RPG則不多或者持續(xù)付費率不好。為什么呢?很多人都在談手機上玩RPG游戲很難深入的,與PC端的重度游戲者相比,手游因為硬件和網(wǎng)速的限制,做成這樣已經(jīng)很好了。其實你錯了。之所以本文在探討這個問題,就是說還有其它的重要原因,還沒有被我們發(fā)現(xiàn)、或者沒有被我們重視起來。下文我們會談到。手游的終極目標(biāo):游戲當(dāng)然就是為了讓人們工作之余放松休閑的,如果都是職業(yè)選手在玩,估計也真沒有什么意思了。那么手游除了讓人們放松之外還能提供什么呢?對了,那就是本文的主題:成就感。做游戲當(dāng)然講究的是吸引力,不讓用戶流失。那么只有放松娛樂還不夠,因為現(xiàn)在的游戲太多??蛇x擇的范圍太多。所以只有游戲有成就感,才會讓人流連忘返。產(chǎn)生成就感技巧

      技巧一:戴高帽,換稱號。每個人都是有榮譽感的,在任何地方都希望自己是有地位的人。那么在游戲里依然是這樣。你不能因為玩家剛?cè)胗螒?,就沒有稱號或沒有名字,更有甚者有的游戲竟然主動系統(tǒng)生成名字和ID,這可能是為了方便用戶,可是這樣真的破壞了游戲者的心態(tài)。感覺進(jìn)入游戲完全沒有自己。這樣的對待玩家的游戲,很難有好的發(fā)展。一進(jìn)入就給玩家一定的稱號,讓玩家?guī)е鴺s譽去戰(zhàn)斗,讓玩家主動跑任務(wù)才會有更好的留存率。技巧二:等級與排行榜。一般的游戲在新手階段是沒有排行榜的。個人感覺是非常錯誤的。排行榜尤其是把排行榜細(xì)化,比如增加朋友圈子排行、地區(qū)排行等。排行榜的名次也是一種成就感。這種成就感越多,玩家的心態(tài)就會越好,越對游戲有興趣。另外就是游戲的等級。很多的運營感覺,快速地把玩家送入一定的等級,去付費、去體驗更多的樂趣。其實這也是一種錯誤的認(rèn)識。一開始在等級上提升是必須的,但一定不要太快。另外在新手階段都多游戲都是一開始就各種充值活動、各種裝備、寶石、材料、合成等等,讓玩家眼花繚亂,無形中就增加了游戲的難度,給新手帶來了壓力。最好的辦法是新手玩家2個小時左右不要太快的升級,控制在全等級的10%進(jìn)度上。不用太快,既然玩家來了,就不會輕意地離開,除非你的游戲真的不流暢到了極點。技巧三:稀有裝備、稱號的刺激。游戲一般進(jìn)入到一定階段就會產(chǎn)生厭倦或沒有新意等現(xiàn)象,造成游戲用戶大量流失。很多運營人員說,手游生命周期很短,有一年已經(jīng)是很不錯的成績了。我深以為是運營不夠強力的原因?qū)е碌摹R豢钣螒虻暮脡牟皇怯蓵r間長短來判斷的。而是由運營的技術(shù)和運營的周期來決定的。君不見游戲的長青產(chǎn)品代表也不少哦。稀有裝備不是越多越好,也不是越全越好,更不是人人都有才好。是由運營的數(shù)據(jù)分析來確定的。一套稀有裝備要從數(shù)量上控制,擁有一套過半者一定不要越過20%,擁有全套裝備的一定不要越過5%,擁有1-2件的玩家可以多一些,但也不要越過50%。特殊稱號,可以更嚴(yán)格一些。這能夠中分發(fā)揮團隊、公會的力量,也能激發(fā)團隊的凝聚力,能讓游戲更耐玩。技巧四:死亡方式的設(shè)定。一般游戲死亡要么原地復(fù)活、要么金幣復(fù)活、要么自己尋找尸體。把玩家訓(xùn)練成面對死亡就如同面對家常小菜一樣。筆者感覺汝等這般運營,難道真的被RPG界的教課書帶壞了嗎?一點新意都沒有,讓眾多玩家如何從成千上百款的游戲中喜歡上你呢?對游戲者的死亡方式的特殊設(shè)定,會讓游戲更有魅力和親和力。雖然市面上針對死亡這一環(huán)節(jié)的設(shè)計并沒有過多的不同,可是從今天你就應(yīng)當(dāng)學(xué)著去思考,如何讓死亡更有新意,不要被教課書帶壞了腦袋。筆者目前做的一款內(nèi)測的游戲,對死亡的設(shè)定,不再是低血量提示報警、也不再是死亡后自己奔跑或復(fù)活。而是通過稱號強制保護(hù)、特殊職業(yè)技能激活、與系統(tǒng)設(shè)定自己如何面對死亡等多選項。

      4.玩家流失原因分析: 原因之一:服務(wù)器質(zhì)量差,掉線,卡機嚴(yán)重

      真正的玩家是不會關(guān)心游戲又請誰做代言了,哪個網(wǎng)絡(luò)美女又拍靜像電影了……整那些虛的沒用,玩家最關(guān)心的是,我玩這款游戲,是否能夠玩得很HAPPY,是否能玩得很順利,別玩著玩著就掉了,下副本打得很開心的時候卡機了……不可回避的一個問題,中國的網(wǎng)游中,80%以上的游戲服務(wù)器都很差,服務(wù)器掉線、卡機的問題,是國產(chǎn)網(wǎng)游的硬傷。據(jù)315消費者電子網(wǎng)接到的投訴來看,玩家對服務(wù)器這一塊投訴案件占的比例竟然達(dá)到了35%,這一數(shù)據(jù)足以表明,普遍游戲均存在卡機掉線等問題,服務(wù)器質(zhì)量直接影響了玩家在游戲過程中的體驗感受,試問,一款老掉新,老卡機的游戲,你愿意玩下去嗎?你有耐心玩下去嗎?

      原因之二:收費道具價格太貴,超過了玩家能夠承受的范圍

      現(xiàn)在的網(wǎng)游運營模式大多以游戲免費,道具收費為主。很多免費游戲里的一件時裝道具賣得比現(xiàn)實中的還要貴,而組成中國龐大的玩家人群比例最多的是學(xué)生和上班族。這兩個群體都很平民化,大多數(shù)時候,真的消費不起那么高價的道具,一個練級道具的價格是一個學(xué)生一星期的早餐,一個好的裝備價格是一個上班族小半個月的工資,即使有錢能買,但是根據(jù)實際情況來定,你舍得買嗎?反正我是不舍得。于是,大家都總結(jié)出一個據(jù):免費游戲的收費道具都是為RMB玩家而開發(fā)的,不管平民玩家的死活。好吧,我是消費不起,咱流失……

      原因之三:外掛嚴(yán)重影響游戲平衡,但是打擊力度不大

      沒有任何一款游戲敢拍著胸脯說“老子沒外掛”,外掛也分很多種,比如說,練級外掛,強行交易外掛,脫機外掛,無敵秒殺外掛等等。練級外掛不說什么,筆者也用過,不要太過分還可以勉強接受。但是強行交易外掛,脫機外掛,無敵秒殺外掛,這些外掛就真的嚴(yán)重影響到游戲的平衡了,當(dāng)不用外掛的人著了用外掛的人的道兒的時候,肯定會覺的自己的智商和努力都被侮辱了。對于外掛問題,又有幾個廠商真正的當(dāng)回事呢?又有多少廠商愿意費時費力的去加強打擊力度呢?一切都是疑問,玩家在游戲里發(fā)現(xiàn)個外掛,舉報了每人處理,何況是去打擊呢?更有無良的廠商,看到了外掛的甜頭,在游戲自己開發(fā)內(nèi)掛,游戲最好玩的是什么?當(dāng)然是人和人之間的博弈了,遍地都是外掛的游戲,你會玩嗎?

      原因之四:封號不斷,盜號不絕,賬號安全大問題

      在315消費者電子網(wǎng)的投訴中,封號,盜號,賬號安全問題,也是玩家投訴的比較多的一點。是,作為玩家,我們可以接受的是,這個世界沒有絕對安全的東西,為了賬號的安全,我們也順從了游戲廠商,使用了各種密保,密保卡,手機密保,硬件密保一大堆,全用了,可是我們的賬號為什么還是被盜了呢?我沒用外掛沒發(fā)不良言論為什么還是被封號了呢?賬號注冊的時候,你讓我填寫的,我都填寫了,姓名、身份證號碼、郵箱、手機號碼等等,人事我們都盡了,但是號被封被盜了的時候,為什么運營商只會把責(zé)任推給玩家呢?究竟是我們不安全還是你的數(shù)據(jù)庫不安全?如果玩游戲都沒有安全感,我干嘛玩?蒙頭睡覺不是更爽?

      原因之五:游戲不平衡,可玩性低

      現(xiàn)在普遍存在一個現(xiàn)象,很多運營商為了盈利而泛濫的開發(fā)收費道具,不注重游戲平衡性的調(diào)整和優(yōu)化。很多游戲中,某一職業(yè)都特別強,于是乎,遍地都是該職業(yè)的玩家,職業(yè)和職業(yè)之間不平衡,加上使用了收費道具,玩家和玩家之間的差距拉得非常的大,我們花了同樣的力氣和心血練就的角色,憑什么就要比別人差那么多?“沒有最強的職業(yè),只有最強的玩家”,你至少得讓我感覺到吧,我們寧可輸在別人手上,也不愿意輸在游戲的不平衡上。還有很多網(wǎng)游,抄襲,跟風(fēng),也不管是否符合游戲的背景和玩家的接受范圍,別人好的東西拿過來改吧改吧就用了,創(chuàng)新少,游戲質(zhì)量差,可玩性很低,就這樣的游戲,你要拿什么來留住我們?

      原因之六:客服質(zhì)量差

      先說客服質(zhì)量,筆者前段時間在玩一款09年牛皮吹得很大廣告打得遍地都是的游戲,后來角色數(shù)據(jù)出了BUG,打電話找客服,打了一天硬是沒打通。行,電話打不通,我是WEB客服提交,去論壇提交總行了吧,GM總算是給我答復(fù),可是一看答復(fù),真操蛋,竟然都是敷衍推脫之詞,實際的問題并沒有得到解決。據(jù)悉,不止筆者遇到這樣的事情,很多游戲在客服方面的質(zhì)量都很差,更有很多廠商,直接把普通玩家和VIP玩家分開,VIP玩家有固定的客服服務(wù),普通的玩家就等著排號吧……排到了也不一定能解決,即使解決了,也得花上很長的時間,鬼才有時間和你客服耗呢,換游戲!

      原因之七:游戲更新速度慢

      不用小看中國玩家,其實,如果大家真的認(rèn)真花時間去體驗一款游戲的話,你會發(fā)現(xiàn)用不了多少時間,隨著等級的提升,漸漸地你就能把能玩的全部都玩完了,剩下的時間該怎么打發(fā)呢?重復(fù)的做任務(wù)?重復(fù)的逛地圖?很多人都有喜新厭舊的習(xí)慣,當(dāng)然,這不是重點。重點是,當(dāng)我們玩到想吐的時候,游戲里是否能夠更新點新內(nèi)容,加入點新玩法呢?我自己認(rèn)為,游戲從封測到公測,只是一個成長的過程,公測后并不意味著這款游戲就完善了,后期的更新和新資料片的推出,也是玩家比較關(guān)注和期待的,這意味著會有更高的追求和更多的玩法,看看現(xiàn)在《魔獸世界》的玩家有多么期待“巫妖王”,幾年沒有更新的游戲,還有玩家有耐心玩下去?

      我們?yōu)槭裁措x開游戲?除了以上說到的7個主觀原因之外,不排斥包括畫面差、朋友離開而離開、外界因素影響等原因,但是這些都不是最主要的,主要問題還是以上7個。而7個問題的關(guān)鍵還是糾結(jié)在運營商,從種種跡象,我們不難看出,運營商們在推出網(wǎng)游的時候真的很自私,為我們玩家的利益考慮得太少了,這也側(cè)面的反映了中國網(wǎng)游的浮躁,其實,我們玩家要得不多,能站在我們的角度設(shè)身處地的為我們多想想就夠了,我們愛網(wǎng)游,非常非常的愛,我們玩游戲的最大目的還是在于娛樂,我們能忍受運營商的宰割,但是絕對不能忍受你不把我們玩家當(dāng)回事!期待著2010年,這些問題能有所改觀。

      5.分析:網(wǎng)游玩家選擇游戲標(biāo)準(zhǔn)

      (1)外貌協(xié)會玩家多畫面印象最重要(個性化角色及技能,游戲畫面,游戲劇情及世界觀)

      2011年,66.5%的玩家認(rèn)為游戲角色及技能的個性化是其選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn),這一數(shù)據(jù)比去年增長了26.1%,增長最快??梢钥闯觯^半數(shù)以上的玩家將游戲是否個性化、作為選擇游戲的主要標(biāo)準(zhǔn),以玩家需求為導(dǎo)向,未來游戲發(fā)展的趨勢將向個性化靠攏。

      游戲畫面的選擇占比為64.5%,仍是玩家主要選擇標(biāo)準(zhǔn)之一,優(yōu)美的畫面會給玩家留下深刻的印象,以達(dá)到吸引和留住玩家的目的。

      同為玩家對游戲的印象,但與角色及技能個性化和畫面所不同,游戲的故事性及世界觀常被看做游戲的“骨架”。在2011年“骨架”占44.8%,而2010年這一數(shù)據(jù)為24.4%,與畫面和個性化相比,游戲設(shè)計中最為重要的部分卻被玩家所忽視。

      這也導(dǎo)致游戲廠商進(jìn)入了一個怪圈,畫面越做越好,可游戲性卻未見提高。公測時因為個性化及優(yōu)美的畫面而吸引了大批玩家,但是經(jīng)過一段時間之后,這類網(wǎng)游卻鮮少被人問津,網(wǎng)絡(luò)上重畫面輕內(nèi)容的“短命”游戲亦不在少數(shù)。

      (2)操作帝游戲體驗要最High(游戲操作性)

      報告顯示,2011年玩家選擇游戲標(biāo)準(zhǔn)中,游戲操作難易程度占32%,比去年增長了14.2%,游戲操作具有挑戰(zhàn)性占45.5%,比去年增長18.6%,游戲連接速度占43.8%,比去年增長21.5%,游戲操作需求的增幅明顯說明,玩家們已漸漸從瘋狂點擊鼠標(biāo)的機械操作中解放出來,游戲不再僅僅是大量的重復(fù)勞動和簡單游戲內(nèi)容的堆砌。這也說明近幾年來,各類2D、2.5D動作類網(wǎng)游一路飆紅的原因。

      (3)名牌控只選對的不選“貴”的(游戲人氣和知名度)

      報告顯示,2011年分別有52.8%和22.6%的玩家將游戲人氣和游戲知名度作為選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn),排名不變,但較2010年分別增長了24.3%和12.2%,這說明這部分玩家一直保持穩(wěn)定的增長,名牌效應(yīng)一直是游戲叫好叫座的一大因素,就如眾多玩家相信“暴雪出品,必屬精品”。

      同時,將游戲人氣和運營廠商知名度相對比,可以很直觀的看到,將游戲人氣最為選擇標(biāo)準(zhǔn)的玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于將運營商知名度的玩家。畢竟一款游戲的好壞并不僅僅是以運營商的知名度作為唯一的判斷依據(jù),可玩性高才是王道,看來以名牌作為選擇標(biāo)準(zhǔn)的玩家還是很理智的。

      (4)無聊時會想起“你”休閑系統(tǒng)如屌絲

      在2011年共有52.1%的玩家將游戲內(nèi)外的活動和知名度作為選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn),較去年增長了22.3%。游戲就是為了放松,但是競技和金幣已成為現(xiàn)下最流行火爆的網(wǎng)游的主旋律,游戲中專門為玩家放松心情設(shè)置的系統(tǒng)或是以休閑娛樂為主的網(wǎng)游往往是玩家們無聊時的“小點心”而已。

      6.游戲核心用戶的培養(yǎng):

      (1)增加玩家成就感,提高游戲吸引力

      (2)不斷推出各種游戲活動,留住玩家腳步,吸引玩家眼球,譬如,每周,節(jié)假日特殊活動,每天登錄獎勵,新用戶援助,老玩家回歸獎勵

      (3)不斷進(jìn)行游戲內(nèi)容的更新,增加游戲可玩性

      7.游戲數(shù)據(jù)

      (1)據(jù)業(yè)內(nèi)知情人士透露,及海外分析機構(gòu)人士分析,《lol英雄聯(lián)盟》的ACU大約在100萬到150萬之間,ARPU值在40到90之間,收入規(guī)模大約在6000萬到9000萬之間。上述人士稱,從分析角度保守來算,一般會認(rèn)為英雄聯(lián)盟ACU100萬,ARPU60,月收入大約是6000萬。但是,也有業(yè)內(nèi)人士在聽到上述估算區(qū)間后表示,實際收入可能大于這個數(shù)值。來自

      玲瓏加速器游戲數(shù)據(jù)

      (2)近日,由騰訊游戲代理運營的韓游超人氣大作《劍靈》正式對外宣布,游戲的同時最高在線已突破150萬大關(guān),而這也是近年來mmorpg所創(chuàng)下的最佳紀(jì)錄。

      (3地下城與勇士PCU190萬人,月收入13000萬元,ACU61萬人,ARPU213元,來自騰迅官方09第二季度財報

      (4穿越火線PCU120萬人,月收入12000萬元,ACU40萬人,ARPU300元,來自騰迅官方09第二季度財報

      以上3項月收入數(shù)據(jù)來自豆丁數(shù)據(jù)統(tǒng)計

      第二篇:電力常識資料整理

      交流電定義:強度與方向都隨時間做周期性變化的電流叫做交變電流,簡稱交流電。電流的方向、大小會隨時間改變。發(fā)電廠的發(fā)電機是利用動力使發(fā)電機中的線圈運轉(zhuǎn),每轉(zhuǎn)180°發(fā)電機輸出電流的方向就會變換一次,因此電流的大小也會隨時間做規(guī)律性的變化,此種電源就稱為“交流電源”。簡記為AC,如:家用電源。

      直流電則是電流方向不呈時間做周期性變化的電流,則為直流 直流分為交變直流 標(biāo)準(zhǔn)直流 脈沖直流等

      電池的以及開關(guān)電源輸出的,我們一般認(rèn)為是標(biāo)準(zhǔn)直流,而交變直流類似交流電,但他不呈周期變化,但電流方向會對調(diào)只是不是周期性的,而脈沖直流則為周期性的沖擊電流,電流方向是一定的。一般我們只考慮標(biāo)準(zhǔn)直流

      所以,直流電一般認(rèn)為是標(biāo)準(zhǔn)直流。即類似電池輸出的電

      交流電是有頻率的,通常電網(wǎng)接入供電為50HZ(比如中國)或60HZ(比如美國),電壓有110V(比如美國)和220V(比如中國)等。交流電在中國以220V 50HZ接入送電,他的50HZ頻率,可以使用普通的工頻變壓器(則一般的變壓器)進(jìn)行變壓,比較方便,而直流電想變壓,則需要用開關(guān)電源,而開關(guān)電源相當(dāng)貴,所以對于電網(wǎng)公司來說,投入太大了。

      此外,由于接入用戶的電力,相電壓(火零線之間的電壓)為220V,線電壓(兩不同繞組的火線之間電壓)為380V

      而高壓側(cè),一般變電臺變壓器輸入電壓為10KV(千伏)或20KV 35KV這3類為主,其中20KV最多。

      由于高壓輸送,根據(jù)P=UI得知,功率一定時,電壓越高電流則越小,而電流在導(dǎo)體能通過的能力,是由導(dǎo)體截面積決定的。

      這樣高壓輸送,意味著可以用更小的導(dǎo)線,節(jié)約成本。

      正因為如此,所以交流50HZ 60HZ這些頻率的交流送電,變壓成本更低。所以更適合國情

      但是,超高壓,比如遠(yuǎn)距離送電,跨省的這些,都是直流輸送,直流輸送可以更加高效的利用導(dǎo)線的有效面積,主要是交流電純在感抗而影響效率的。但直流送電一般只用在遠(yuǎn)距離,比如西電東送,這樣總體上看可以更加節(jié)約成本,但是兩端需要建設(shè)整流設(shè)備以及逆變設(shè)備將交流變?yōu)橹绷饕约皩⒅绷髯優(yōu)榻涣鞑⒕W(wǎng)。所以如果是斷距離傳輸,則成本太高了。只適合長距離傳輸。整流器(英文:rectifier)是把交流電轉(zhuǎn)換成直流電的裝置,可用于供電裝置及偵測無線電信號等。整流器可以由真空管,引燃管,固態(tài)矽半導(dǎo)體二極管,汞弧等制成。相反,一套把直流電轉(zhuǎn)換成交流電的裝置,則稱為“逆變器”(inverter)。

      濾波是將信號中特定波段頻率濾除的操作,是抑制和防止干擾的一項重要措施。是根據(jù)觀察某一隨機過程的結(jié)果,對另一與之有關(guān)的隨機過程進(jìn)行估計的概率理論與方法。

      逆變器(inverter)是把直流電能(電池、蓄電瓶)轉(zhuǎn)變成交流電(一般為220V,50Hz正弦波)。它由逆變橋、控制邏輯和濾波電路組成。廣泛適用于空調(diào)、家庭影院、電動砂輪、電動工具、縫紉機、DVD、VCD、電腦、電視、洗衣機、抽油煙機、冰箱,錄像機、按摩器、風(fēng)扇、照明等。在國外因汽車的普及率較高外出工作或外出旅游即可用逆變器連接蓄電池帶動電器及各種工具工作。通過點煙器輸出的車載逆變是 20W、40W、80W、120W 到 150W 功率規(guī)格。再大一些功率逆變電源要通過連接線接到電瓶上。把家用電器連接到電源轉(zhuǎn)換器的輸出端就能在汽車內(nèi)使用各種電器。可使用的電器有:手機、筆記本電腦、數(shù)碼攝像機、照像機、照明燈、電動剃須刀、CD 機、游戲機、掌上電腦、電動工具、車載冰箱及各種旅游、野營、醫(yī)療急救電器等。

      開關(guān)電源是利用現(xiàn)代電力電子技術(shù),控制開關(guān)管開通和關(guān)斷的時間比率,維持穩(wěn)定輸出電壓的一種電源,開關(guān)電源一般由脈沖寬度調(diào)制(PWM)控制IC和MOSFET構(gòu)成。隨著電力電子技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新,使得開關(guān)電源技術(shù)也在不斷地創(chuàng)新。目前,開關(guān)電源以小型、輕量和高效率的特點被廣泛應(yīng)用幾乎所有的電子設(shè)備,是當(dāng)今電子信息產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展不可缺少的一種電源方式。

      簡介編輯 隨著電力電子技術(shù)的高速發(fā)展,電力電子設(shè)備與人們的工作、生活的關(guān)系日益密切,而電子設(shè)備都離不開可靠的電源,進(jìn)入80年代計算機電源全面實現(xiàn)了開關(guān)電源化,率先完成計算機的電源換代,進(jìn)入90年代開關(guān)電源相繼進(jìn)入各種電子、電器設(shè)備領(lǐng)域,程控交換機、通訊、電子檢測設(shè)備電源、控制設(shè)備電源等都已廣泛地使用了開關(guān)電源,更促進(jìn)了開關(guān)電源技術(shù)的迅速發(fā)展。

      開關(guān)電源和線性電源相比,二者的成本都隨著輸出功率的增加而增長,但二者增長速率各異。線性電源成本在某一輸出功率點上,反而高于開關(guān)電源。隨著電力電子技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新,使得開關(guān)電源技術(shù)在不斷地創(chuàng)新,這一成本反轉(zhuǎn)點日益向低輸出電力端移動,這為開關(guān)電源提供了廣泛的發(fā)展空間。

      開關(guān)電源高頻化是其發(fā)展的方向,高頻化使開關(guān)電源小型化,并使開關(guān)電源進(jìn)入更廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,特別是在高新技術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用,推動了高新技術(shù)產(chǎn)品的小型化、輕便化。另外開關(guān)電源的發(fā)展與應(yīng)用在安防監(jiān)控,節(jié)約能源、節(jié)約資源及保護(hù)環(huán)境方面都具有重要的意義。

      2主要用途編輯

      開關(guān)電源產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于工業(yè)自動化控制、軍工設(shè)備、科研設(shè)備、LED照明、工控設(shè)備、通訊設(shè)備、電力設(shè)備、儀器儀表、醫(yī)療設(shè)備、半導(dǎo)體制冷制熱、空氣凈化器,電子冰箱,液晶顯示器,LED燈具,通訊設(shè)備,視聽產(chǎn)品,安防監(jiān)控,LED燈袋,電腦機箱,數(shù)碼產(chǎn)品和儀器類等領(lǐng)域。

      弧垂過大會導(dǎo)致大風(fēng)是擺動的距離大,導(dǎo)致三相之間的距離減少。還會導(dǎo)致導(dǎo)線離地高度減少,對地安全系數(shù)降低。大風(fēng)能使弧垂過大的桿塔受力過大,引起倒桿事故。線膨脹系數(shù)

      編輯

      物理名詞,有時也稱為線彈性系數(shù)(linear expansivity),指溫度每變化1℃材料長度變化的百分率。

      第三篇:網(wǎng)絡(luò)游戲

      伴隨互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的信息雙向交流性、高速度及不受空間限制等娛樂優(yōu)勢日益顯現(xiàn)。專家認(rèn)為,近年來網(wǎng)民數(shù)量的“突飛猛進(jìn)”直接推動著我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的快速上升。據(jù)艾瑞市場咨詢(iResearch)的調(diào)查報告顯示:2005 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到61 億元,比2004 年增長51%。其中運營商收入達(dá)到47 億元,所占比重為77%;代理商收入為14 億元,所占比重為23%。而2006 年產(chǎn)業(yè)規(guī)模為78 億元,2010 年將達(dá)到143 億元。也許這個數(shù)字并不大,但是,如果我們看到在2001年這個市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣時,我們就應(yīng)該感到激動,5年十幾倍的增長這是任何資本都無法拒絕的產(chǎn)業(yè)。

      來自CNNIC 的數(shù)據(jù)顯示,2005 年中國網(wǎng)民數(shù)量為1.11 億,比2004 年增長18.2%。而根據(jù)艾瑞的研究,2005年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為2900 萬,比2004 年增長38%,在網(wǎng)民中的滲透率為26%。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長和在網(wǎng)民中滲透率的增加,網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)生活中一項不可或缺的服務(wù)內(nèi)容之一。隨著中國網(wǎng)民規(guī)模的增長,未來五年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模也將保持快速增長。2006年網(wǎng)游總體用戶規(guī)模達(dá)到4000 萬,比2005 年增長38%,在網(wǎng)民中所占比重提升到30%。預(yù)計到2010 年中國網(wǎng)游用戶整體規(guī)模將達(dá)到8100 萬,2006-2010 年的復(fù)合增長率達(dá)到19%,在網(wǎng)民中所占比重提升到35%。

      其次寬帶網(wǎng)的日漸普及也為網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展推波助瀾,有力地擴大了網(wǎng)絡(luò)游戲的消費市場。截至今年6月30日,國內(nèi)寬帶上網(wǎng)用戶達(dá)到200萬人。盡管數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于撥號接入用戶,但高速寬帶上網(wǎng)方式必將是未來的發(fā)展趨向。在游戲發(fā)達(dá)的韓國,寬帶普及率高達(dá)60%,主要通過寬帶上網(wǎng)玩在線游戲的比例達(dá)到70%;而在窄帶上網(wǎng)用戶中,這一比例降至38%。

      以視頻點播、遠(yuǎn)程教育、網(wǎng)上醫(yī)療等為內(nèi)容的寬帶應(yīng)用時機尚未完全成熟,也使得網(wǎng)絡(luò)游戲成為當(dāng)前電信運營商爭相轉(zhuǎn)移增值經(jīng)營方向、實現(xiàn)業(yè)務(wù)突破的新贏利亮點。在一定程度上,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的興起也將緩解我國寬帶網(wǎng)盲目“圈地”、無序建設(shè)所造成的有“路”無“車”的現(xiàn)狀。

      要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的重點,首先是要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)構(gòu)。

      一 什么是網(wǎng)絡(luò)游戲?

      網(wǎng)絡(luò)游戲其實是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過互聯(lián)網(wǎng)而進(jìn)行的一種對抗式的電子游戲。在游戲中,你的對手不再是單一的由程序員編制的電子動畫,還可以是藏在電子動畫后面的人即所謂的玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣是人與人之間的對抗,而不僅是人與事先設(shè)置的各種程序的對抗,所以網(wǎng)絡(luò)游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。

      目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的種類從大的方面主要可以分為三大類:

      棋牌類休閑網(wǎng)絡(luò)游戲

      即登陸網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供的游戲平臺后,進(jìn)行雙人或多人對弈,如紙牌、象棋等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。

      網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)類游戲

      即玩家通過安裝市場上銷售的支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)功能游戲,通過網(wǎng)絡(luò)中間服務(wù)器,實現(xiàn)對戰(zhàn),如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網(wǎng)絡(luò)平臺有盛大、騰訊、浩方等。

      角色扮演類大型網(wǎng)上游戲

      即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務(wù)的執(zhí)行,使其提升等級,等到寶物等,如大話西游、傳奇等,提供此類平臺的主要有盛大等。

      從細(xì)的方面可以分為:ACT=動作游戲;AVG=冒險游戲;PUZ=益智游戲;CAG=卡片游戲;FTG=格斗游戲;LVG=戀愛游戲;TCG=養(yǎng)成類游戲;TAB=桌面游戲;MSC=音樂游戲;SPG=體育游戲;SLG=戰(zhàn)略游戲;STG=射擊游戲;RPG=角色扮演;RCG=賽車游戲;RTS=即時戰(zhàn)略游戲;ETC=其他種類游戲;WAG=手機游戲;SIM=模擬經(jīng)營類游戲;S·RPG=戰(zhàn)略角色扮演游戲;A·RPG=動作角色扮演游戲;FPS=第一人稱射擊游戲;H-Game=成人游戲;MUD=泥巴游戲;MMORPG=大型多人在線角色扮演類。

      二、從游戲硬件平臺來看, 游戲主要劃分為:

      電腦游戲(PC Game)、電視游戲(Video Game)、掌機游戲(Pocket Game),街機游戲(Arcade Game), 在全球游戲軟件市場中,電視游戲軟件約占70%、電腦游戲軟件約占30%。按照游戲方式來看,又可劃分為單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,由于互聯(lián)網(wǎng)普及帶動大量電腦聯(lián)網(wǎng),電腦游戲的網(wǎng)絡(luò)化最為明顯,近年在中國興起的則為電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。盡管如此, 網(wǎng)絡(luò)游戲在全球游戲市場中仍處于萌芽狀態(tài)。

      三、現(xiàn)在是RPG(角色扮演類)占主流,未來也許社區(qū)、模擬、策略、即時、冒險、體育類網(wǎng)絡(luò)游戲也會行其道,按每個類型都有三款受歡迎的游戲來算,那么機會會更多一些。

      四、目前,我國網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)形成益智休閑類、社區(qū)式和大型網(wǎng)絡(luò)游戲三大細(xì)分市場:益智休閑類游戲?qū)儆谏芷陂L線產(chǎn)品,在1999年至2001年在線游戲種類十分有限的時期,它擁有相對廣泛而穩(wěn)定的用戶群,目前仍保持43%的用戶比例;大型網(wǎng)絡(luò)游戲盡管去年下半年才正式啟動,卻以最快的發(fā)展速度搶占了超過45%的市場份額;社區(qū)式游戲市場規(guī)模相對較小,但也具有廣闊的發(fā)展前景。

      網(wǎng)絡(luò)游戲的完成主要有以下幾個方面:游戲開發(fā)商,游戲運營商和玩家。

      中國的網(wǎng)游玩家要分為兩大種,一種是盈利性的玩家,一種是游戲性的玩家。對于以盈利性質(zhì)為主的玩家,根據(jù)今年11月份的調(diào)查報告顯示,長年累月靠打游戲累積虛擬金幣以換取現(xiàn)金的中國玩家大約有50萬人。我想這是一個很恐怖的數(shù)據(jù),這個數(shù)據(jù)應(yīng)該已經(jīng)超過了全國的游戲從業(yè)人員,游戲?qū)@部分人來說,娛樂的性質(zhì)已經(jīng)很少,更多的來說應(yīng)該是一種工作。雖然這部分的從業(yè)人員已經(jīng)很多,但是對于中國接近2000萬的游戲玩家來說,仍然是一個很小的數(shù)字,畢竟他們的需求不能代表中國大多數(shù)游戲玩家的需求,不論這部分怎樣的影響游戲(比如影響游戲平衡、盜號和使用外掛),但是對游戲廠商來說,大家關(guān)注的不是這部分人群。

      網(wǎng)絡(luò)游戲制作好之后一般有測試過程,游戲測試分為三個階段:

      1,封測~`也就是封閉內(nèi)部測試~`屬于游戲運營公司內(nèi)部進(jìn)行的技術(shù),漢化等方面測試~`包括對任務(wù)系統(tǒng),游戲模式,交流系統(tǒng),商業(yè)系統(tǒng)等等的調(diào)試,以及早期一些BUG的挖掘和調(diào)試。

      封測期間會邀請一些網(wǎng)絡(luò)媒體參與進(jìn)行拍攝和宣傳,當(dāng)然部分網(wǎng)游運營商也會請來資深網(wǎng)游玩家或者公會進(jìn)行測試和PK系統(tǒng)調(diào)試~`一般來說封測的游戲帳號密碼基本都是一樣的,沒任何保密可言~`但客戶端是封閉的~`甚至要登陸封閉服務(wù)器只能是公司內(nèi)網(wǎng),而外網(wǎng)媒體等要登陸必須通過運營商提供的代理服務(wù)器登陸~`

      2,內(nèi)測~`也就是所謂的內(nèi)部測試~`是由運營商發(fā)放出一定數(shù)量的帳號~`由玩家,公會組織等申請帳號進(jìn)入的測試~`除了宣傳意義,更多都是通過玩家在測試的過程中發(fā)現(xiàn)BUG,完善FWQ~`

      同時內(nèi)測時,運營商還會進(jìn)行壓力測試~`也就是測試服務(wù)器正常運行狀態(tài)下最大的流量負(fù)荷~`避免正式運營后出現(xiàn)過多玩家登陸或者其他游戲內(nèi)BUG導(dǎo)致的服務(wù)器當(dāng)機~`同時也是測試服務(wù)器受攻擊的抵抗能力~`

      3,公測~`也就是公開測試~`是游戲正式收費前最后一道工序~`完全開放服務(wù)器讓玩家登陸~`做到最好的服務(wù)質(zhì)量以吸引玩家在收費后繼續(xù)游玩~`

      目前中國自己開發(fā)的游戲,一般有幾個噱頭,一是民族文化。我覺得發(fā)揚民族文化,確實值得宣傳,而且是大力宣傳。但問題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過中國的文化,在我看到有一個廠商把姜子牙和妲己作為一對愛人來寫時(注:特別提一下這個游戲也是綠色網(wǎng)游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實際上是在糟蹋中國文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來宣傳中國的文化,我想那是一個空想。把中國的俠義文化弄成PK文化,把中國的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實都應(yīng)該檢討一下。都第二個噱頭是自主開發(fā)引擎。很所廠商都會這樣宣稱,以顯示自己強大的技術(shù)實力。其實我以為是大可不必的,韓國的網(wǎng)游最早不也是從外面引進(jìn)的引擎嗎,最終也實現(xiàn)了吸收到自主開發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認(rèn)差距并不可恥,可恥的是不敢承認(rèn)差距,買來的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛用數(shù)量來宣傳,譬如超過3000個任務(wù)(這個風(fēng)氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務(wù)的話,《無盡的任務(wù)》系列為什么會在中國市場杳無聲息了。有幾個國產(chǎn)網(wǎng)游可以說自己的任務(wù)做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個任務(wù)的游戲,就是沒有什么特色的,因為它已經(jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見到,吹噓自己有多少個任務(wù)的游戲,大家就可以拼命鄙視它。

      目前在中國大陸市場運營的網(wǎng)絡(luò)游戲多達(dá)幾十種,大致可為分類。

       1.武俠類: 這類游戲是以中國式武俠為背景,具有代表性的如:《金庸群俠傳online》、《千年》、《新英雄門》、《武魂》等。

       2.奇幻類: 這類游戲以奇幻世界為背景,具有代表性的是:《紅月》等。

       3.龍與地下城類: 這類游戲參照西方奇幻小說《龍與地下城》設(shè)定游戲背景,具有代表性的是:《龍族》、《無盡的任務(wù)》、《奇跡MU》等。

       4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現(xiàn),具有代表性的有:《石器時代》、《魔力寶貝》。

       5.休閑娛樂類: 這類游戲主要是供玩家在閑暇時休閑娛樂的小游戲,具有代表性的是:《瘋狂坦克2》、《歡樂潛水艇》等。

      中國自己開發(fā)的游戲,一般有幾個噱頭,一是民族文化。我覺得發(fā)揚民族文化,確實值得宣傳,而且是大力宣傳。但問題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過中國的文化,在我看到有一個廠商把姜子牙和妲己作為一對愛人來寫時(注:特別提一下這個游戲也是綠

      色網(wǎng)游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實際上是在糟蹋中國文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來宣傳中國的文化,我想那是一個空想。把中國的俠義文化弄成PK文化,把中國的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實都應(yīng)該檢討一下。都第二個噱頭是自主開發(fā)引擎。很所廠商都會這樣宣稱,以顯示自己強大的技術(shù)實力。其實我以為是大可不必的,韓國的網(wǎng)游最早不也是從外面引進(jìn)的引擎嗎,最終也實現(xiàn)了吸收到自主開發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認(rèn)差距并不可恥,可恥的是不敢承認(rèn)差距,買來的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛用數(shù)量來宣傳,譬如超過3000個任務(wù)(這個風(fēng)氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務(wù)的話,《無盡的任務(wù)》系列為什么會在中國市場杳無聲息了。有幾個國產(chǎn)網(wǎng)游可以說自己的任務(wù)做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個任務(wù)的游戲,就是沒有什么特色的,因為它已經(jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見到,吹噓自己有多少個任務(wù)的游戲,大家就可以拼命鄙視它。

      網(wǎng)游分級制度的建立,網(wǎng)吧的規(guī)范管理和網(wǎng)絡(luò)運營的嚴(yán)格審查,以及青少年的心理教育這都是我們的政府部門需要關(guān)注的問題,完善的青少年教育體系,和各種娛樂場所規(guī)范的管理都是很有待解決的問題。記住,即時你禁掉了網(wǎng)游,孩子們還是可以去瀏覽黃色網(wǎng)站,即時你禁掉了互聯(lián)網(wǎng),孩子們還是可以去歌舞廳!網(wǎng)游政策的空洞和沒有執(zhí)行力造就了政策好笑之處。

      網(wǎng)游的根本特點是基于網(wǎng)絡(luò)的人與人之間的互動,而不僅僅是游戲的內(nèi)容,我們應(yīng)該看到沉迷于網(wǎng)游的同時,有多少人沉迷于互聯(lián)網(wǎng)!

      網(wǎng)絡(luò)游戲以后的趨勢以免費3D游戲為主,因為3D制作起來更加方便一些,而且從某些方面來說更加真實。3-5年以后會有大量的國外公司進(jìn)入國內(nèi),這會提高國內(nèi)游戲的質(zhì)量,現(xiàn)在國內(nèi)個別游戲從表面上看和國外游戲差不了太多(如完美世界),其實在引擎等地方是差很多的,國外公司的進(jìn)入會使中國游戲界上一個新臺階。

      而游戲這個東西是有一定期限的,是因為游戲的盛行是經(jīng)濟疲軟的表現(xiàn),而網(wǎng)絡(luò)游戲使許多空虛的中國人尋找到了寄托,但這只是暫時的,一般的人對網(wǎng)游的癡迷期是有個時間限度的,到了一定的時候,他們將不再癡迷。根據(jù)一些數(shù)據(jù)和調(diào)查表明,以后中國游戲行業(yè)將會開始走下坡路。

      但網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該不會消失,而會逐漸的以其他形式出現(xiàn),讓它更加接近生活,模擬生活,又超越生活。如美國目前流行的(虛擬人生,模擬城市)等。

      對于處于網(wǎng)游鏈上端的游戲運營商來說,本來是天下一片太平,盛大、九城、網(wǎng)易都悶聲發(fā)大財,感覺也不錯??墒堑搅?004年,整個網(wǎng)游公司都紅的發(fā)紫,終于成了眾人關(guān)注的話題。作為運營商來說,很多的人關(guān)注公司或許并不是一件好事,尤其是對網(wǎng)絡(luò)游戲來說。

      對于中國的廠商來說,總會面臨代理運營和自主開發(fā)的壓力。隨著中國經(jīng)濟的發(fā)展,中國人的信心和自尊心都要求,中國在各個領(lǐng)域都有所為,尤其是看到網(wǎng)游公司每年掙來的大把銀子都被高麗棒子拿走的時候,很多人都心痛??!而且由于網(wǎng)絡(luò)游戲涉很多是直接面對青少年玩家的,游戲文化對這些人有著重要的影響,一個民族得以傳遞的就是他的民族精神,當(dāng)中國的學(xué)生在日本喊出“我會象熱愛中華民族一樣熱愛大和民族”時,我感到十分痛苦。我不能去批評這些學(xué)生,但是我們可以看到民族文化的重要,而網(wǎng)游就是這樣的一個陣地。我不認(rèn)為中國的運營商們不想投資自己開發(fā)游戲,國外的游戲廠商收了錢之后,翻臉不認(rèn)人的事情,很多中國游戲運營商都經(jīng)歷過。但是自主開發(fā)看上去很美,但事實上并不是每個公司都走的一帆風(fēng)順,目前網(wǎng)易有顯著的成績,而盛大和金山則是表現(xiàn)一般了,另外一個大佬九城則幾乎沒有太大的動靜。自主開發(fā)不是有錢就可以,游戲人才的制約這都是游戲自主開發(fā)上的瓶頸,但是作為中國游戲的大佬們,也必須明白,自主開發(fā)現(xiàn)在也許很難,如果不研發(fā),以后一定會很難!

      要錢還是要良心?對于所有游戲運營商來說,其實這不是一個矛盾,大家都會選擇要錢。真正的問題是,是要短期利益還是長期利益。目前不少的游戲運營商,追求短期利益,在游戲運營初期,大量招商,曾經(jīng)有一個游戲運營商在運營游戲的時候,找到300多家經(jīng)銷商,只此一項便可以得到1000萬左右的收益;更有甚者,能夠?qū)⒁豢钣螒騼纱芜M(jìn)行招商,這都是大力追求短期利益的表現(xiàn)。在這種短期收回投資想法驅(qū)動下,游戲公司忽略了很多正規(guī)的渠道建設(shè),在取得短期的收益后,也忽略了對游戲運營的挖掘。游戲運營一種是給玩家?guī)韸蕵?,一種則是給企業(yè)套現(xiàn)。一旦走上為企業(yè)迅速回籠資金的道路,大部分企業(yè)都不會太癡情于對游戲樂趣的發(fā)掘,而忽視了游戲運營的本質(zhì),而忽視了游戲的真正對象——玩家。要玩家還是打外掛?外掛是網(wǎng)游運行過程中一個永遠(yuǎn)的痛。對于一個強勢的游戲來說,比如《魔獸世界》在暴雪的壓力之下,運營商們封殺外掛的力度還算,但是大多數(shù)游戲則處于進(jìn)退兩難的地步,封殺外掛,本來少的可憐的玩家,會進(jìn)一步流失。不封殺外掛,游戲的平衡完全破壞,一部分玩家也會出走。尤其是對于代理韓國游戲的運營商來說,有時候外掛根本沒有辦法從技術(shù)上進(jìn)行封殺,只能靠玩家舉報,GM碰運氣抽查的方式來解決外掛問題,這基本上意味著封殺外掛的失??!

      作為游戲運營商來說,都有一本難念的經(jīng)。在盛大歸于平靜和《魔獸世界》異軍突起之后,伴隨著金山的逐漸消沉,整個游戲行業(yè)的格局正在慢慢發(fā)生改變。在這些改變當(dāng)中,有好的,也有不好的,在運營商中,我始終覺得“開發(fā)學(xué)網(wǎng)易,運營學(xué)盛大,代理學(xué)九城,賺錢我們還是要學(xué)習(xí)史玉柱!”

      外掛是指獨立于主程序外的實現(xiàn)某種功能的模塊。外掛一般與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲的外掛是指由第三方,即網(wǎng)絡(luò)游戲公司和玩家以外的人提供的,妨礙游戲公平性或直接攻擊游戲本身的程序,即網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序。

      第四篇:2017政治學(xué)習(xí)常識資料

      學(xué)習(xí)、自我總結(jié),民主評議等相關(guān)事宜安排 在前段學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,深入學(xué)習(xí)總書記在黨的十八屆六中全會上的重要講話精神、《關(guān)于新形勢下黨內(nèi)政治生活的若干準(zhǔn)則》、《中國共產(chǎn)黨黨內(nèi)監(jiān)督條例》,做好學(xué)習(xí)記錄,包括學(xué)習(xí)的相關(guān)內(nèi)容,個人體會,對支部建設(shè)、工作的建議。手寫!于下周六(3月4日)前上交 2.查找問題,寫自評總結(jié)

      每名黨員要以“四講四有”為標(biāo)尺,查找自身在政治合格、執(zhí)行紀(jì)律合格、品德合格、發(fā)揮作用合格方面的差距和不足。并對自身不足提出在未來的相關(guān)改正措施。手寫 3.召開黨員大會,民主評議黨員 時間待定

      無故晚交或不交一、二中提到所需要上交的材料的同學(xué)將會影響其民主評議成績

      全體黨員分成若干小組,組長為支部委員,進(jìn)行個人自評和黨員互評。(共四組,每組組長為盧杭,劉歡歡,梁惠芯,馮瑾,為提高批評與自我批評的效率,可提前找相互熟悉,了解互相情況的同學(xué)組成小組,如果沒有報名,則將在會前根據(jù)情況分組)

      3.合會,發(fā)放測評表,按照“優(yōu)秀”“合格”“基本合格”“不合格”四種等次,進(jìn)行測評。

      政治學(xué)習(xí)常識要點

      (供學(xué)習(xí)參考)

      一、黨的基本知識

      1.黨的性質(zhì)

      答:中國共產(chǎn)黨是中國工人階級的先鋒隊,同時是中國人民和中華民族的先鋒隊,是中國特色社會主義事業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)核心,代表中國先進(jìn)生產(chǎn)力的發(fā)展要求,代表中國先進(jìn)文化的前進(jìn)方向,代表中國最廣大人民的根本利益。2.黨的宗旨

      答:全心全意為人民服務(wù)。3.黨的最高理想和最終目標(biāo) 答:實現(xiàn)共產(chǎn)主義。4.中國共產(chǎn)黨的行動指南

      答:馬克思列寧主義、毛澤東思想、鄧小平理論、“三個代表”重要思想及科學(xué)發(fā)展觀。5.黨的四項基本原則

      答:堅持社會主義道路、堅持人民民主專政、堅持中國共產(chǎn)黨的領(lǐng)導(dǎo)、堅持馬克思列寧主義毛澤東思想。6.黨的建設(shè)必須堅持的四項基本要求

      答:堅持黨的基本路線;堅持解放思想、實事求是、與時俱進(jìn)、求真務(wù)實;堅持全心全意為人民服務(wù);堅持民主集中制。7.黨的組織原則

      答:民主集中制。民主集中制是民主基礎(chǔ)上的集中和集中指導(dǎo)下的民主相結(jié)合。

      8.民主集中制的“四個服從”

      答:黨員個人服從黨的組織;少數(shù)服從多數(shù);下級組織服從上級組織;全黨各個組織和全體黨員服從黨的全國代表大會和中央委員會。

      9.黨組織議事的基本原則

      答:集體領(lǐng)導(dǎo)、民主集中、個別醞釀、會議決定。

      二、全面從嚴(yán)治黨知識專題

      19.《中國共產(chǎn)黨廉潔自律準(zhǔn)則》包括哪兩個規(guī)范 答:黨員廉潔自律規(guī)范、黨員領(lǐng)導(dǎo)干部廉潔自律規(guī)范。20.全面從嚴(yán)治黨的核心 答:加強黨的領(lǐng)導(dǎo)。21.“一崗雙責(zé)”

      答:各級干部在履行本職崗位管理職責(zé)的同時,還要對所在單位和分管工作領(lǐng)域的黨風(fēng)廉政建設(shè)負(fù)責(zé)。22.“一案雙查”

      答:在查辦違紀(jì)違法案件的同時,一并調(diào)查案發(fā)單位黨委主體責(zé)任、紀(jì)委監(jiān)督責(zé)任是否落實到位,做到有錯必究、有責(zé)必問。23.全面從嚴(yán)治黨“兩個責(zé)任”

      答:黨委負(fù)主體責(zé)任,紀(jì)委負(fù)監(jiān)督責(zé)任。24.實行黨風(fēng)廉政建設(shè)責(zé)任制要落實好哪兩個責(zé)任 答:黨委主體責(zé)任和紀(jì)委監(jiān)督責(zé)任。25.黨的三大優(yōu)良作風(fēng)

      答:理論聯(lián)系實際、密切聯(lián)系群眾、批評和自我批評。26.“三嚴(yán)三實”

      答:既嚴(yán)以修身、嚴(yán)以用權(quán)、嚴(yán)以律己,又謀事要實、創(chuàng)業(yè)要實、做人要實。

      27.領(lǐng)導(dǎo)干部特別是高級干部在日常生活工作中的“三不”“四定力”

      答:“三不”即不放縱、不越軌、不逾矩;“四定力”即政治定力、紀(jì)律定力、道德定力、抵腐定力。28.反對“四風(fēng)”

      答:反對形式主義、官僚主義、享樂主義和奢靡之風(fēng)。

      38.無視黨的政治紀(jì)律和政治規(guī)矩,存在七種惡劣作風(fēng),即“七個有之” 答:即搞任人唯親、排斥異己的有之,搞團團伙伙、拉幫結(jié)派的有之,搞匿名誣告、制造謠言的有之,搞收買人心、拉動選票的有之,搞封官許愿、彈冠相慶的有之,搞自行其是、陽奉陰違的有之,搞尾大不掉、妄議中央的也有之。39.“八項規(guī)定”

      答:2012年12月4日,中央政治局出臺《關(guān)于改進(jìn)工作作風(fēng)密切聯(lián)系群眾的規(guī)定》,強調(diào)改進(jìn)調(diào)查研究、精簡會議活動、精簡文件簡報、規(guī)范出訪活動、改進(jìn)警衛(wèi)工作、改進(jìn)新聞報道、嚴(yán)格文稿發(fā)表、厲行勤儉節(jié)約。40.政治巡視

      答:要從政治上看問題,聚焦黨的領(lǐng)導(dǎo)、黨的建設(shè)、全面從嚴(yán)治黨、黨風(fēng)廉政建設(shè)和反腐敗以及選人用人,看看被巡視黨組織的領(lǐng)導(dǎo)核心作用發(fā)揮的夠不夠、領(lǐng)導(dǎo)班子凝聚力強不強,是不是堅定地與黨中央保持高度一致,是不是在管黨治黨上體現(xiàn)“嚴(yán)”的要求。41.黨內(nèi)監(jiān)督的重點對象是誰? 答:黨內(nèi)監(jiān)督的重點對象是黨的領(lǐng)導(dǎo)機關(guān)和領(lǐng)導(dǎo)干部特別是主要領(lǐng)導(dǎo)干部。

      42.選拔任用干部必須堅持什么標(biāo)準(zhǔn)?

      答:選拔任用干部必須堅持德才兼?zhèn)洹⒁缘聻橄?,堅持五湖四海、任人唯賢,堅持信念堅定、為民服務(wù)、勤政務(wù)實、敢于擔(dān)當(dāng)、清正廉潔的好干部標(biāo)準(zhǔn)。43.黨紀(jì)和國法的關(guān)系是什么? 答:紀(jì)在法前、紀(jì)嚴(yán)于法、紀(jì)法分開。

      44.《中國共產(chǎn)黨紀(jì)律處分條例》將違紀(jì)行為劃分為幾種? 答:違反政治紀(jì)律行為、違反組織紀(jì)律行為、違反廉潔紀(jì)律行為、53.十八屆六中全會的一個主題、兩個板塊是什么?

      答:一個主題:全面從嚴(yán)治黨;兩個板塊:嚴(yán)肅黨內(nèi)政治生活、加強黨內(nèi)監(jiān)督。

      54.十八屆六中全會強調(diào),要在黨內(nèi)形成哪“六有”政治局面? 答:努力在全黨形成又有集中又有民主、又有紀(jì)律又有自由、又有統(tǒng)一意志又有個人心情舒暢生動活潑的政治局面。55.2017年黨風(fēng)廉政建設(shè)和反腐敗工作的總基調(diào)是什么? 答:穩(wěn)中求進(jìn)。

      56.2017年黨風(fēng)廉政建設(shè)和反腐敗工作抓什么?

      答:嚴(yán)肅黨內(nèi)政治生活,強化黨內(nèi)監(jiān)督,深化國家監(jiān)察體制改革,強化監(jiān)督執(zhí)紀(jì)問責(zé),馳而不息糾正“四風(fēng)”,持續(xù)形成高壓態(tài)勢,凈化黨內(nèi)政治生態(tài),推動全面從嚴(yán)治黨向縱深發(fā)展。57.2017年黨風(fēng)廉政建設(shè)和反腐敗工作要嚴(yán)把哪兩關(guān)? 答:政治關(guān)、廉潔關(guān)。

      三、高等教育知識專題

      58.黨的十八大提出的教育方針

      答:堅持教育為社會主義現(xiàn)代化建設(shè)服務(wù)、為人民服務(wù),把立德、樹人作為教育的根本任務(wù),全面實施素質(zhì)教育,培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展的社會主義建設(shè)者和接班人,努力辦好人民滿意的教育。59.十八大提出的教育的根本任務(wù) 答:立德樹人。

      60.高等教育的三個根本問題

      答:培養(yǎng)什么樣的人,如何培養(yǎng)人,為誰培養(yǎng)人。61.社會主義辦學(xué)方向的“四個堅持不懈”

      答:堅持不懈傳播馬克思主義科學(xué)理論,堅持不懈培育和弘揚社會主義核心價值觀,堅持不懈促進(jìn)高校和諧穩(wěn)定,堅持不懈培育

      答:勤學(xué)、修德、明辨、篤實。72.“四有”好老師

      答:有理想信念、有道德情操、有扎實學(xué)識、有仁愛之心。73中國特色社會主義高校的五大使命

      答:人才培養(yǎng)、科學(xué)研究、社會服務(wù)、文化傳承創(chuàng)新、國際交流合作。

      74.高校黨的領(lǐng)導(dǎo)體制

      答:黨委領(lǐng)導(dǎo)下的校長負(fù)責(zé)制。

      75.加強對校園各類思想文化陣地規(guī)范管理的原則和制度 答:原則:屬地管理和誰主管誰負(fù)責(zé);

      制度:“一會一報”、“一事一報”。76.關(guān)于教育與宗教的關(guān)系

      答:堅持教育與宗教相分離原則,嚴(yán)禁在高校傳播宗教、發(fā)展教徒和組織宗教活動。

      77.面對新形勢新挑戰(zhàn),高校思政工作重視不夠存在哪些現(xiàn)象 答:重智育輕德育、重學(xué)術(shù)輕思想政治工作、重科研輕課堂教學(xué)。78.關(guān)于思政課的“一好”加“三好”

      答:辦好思政課,關(guān)鍵在于選好教材、配好教師、搞好教學(xué)。79.我校目前開設(shè)的思政類公共課

      答:本科生4門:馬克思主義原理(3學(xué)分)、中國化的馬克思主義(6學(xué)分)、道德與法律(3學(xué)分)、中國近現(xiàn)代史綱要(2學(xué)分)碩士生1門:思想政治理論(3學(xué)分)博士生1門:馬克思主義與當(dāng)代(2學(xué)分)。

      四、基本名詞

      80.社會主義核心價值觀

      0答:“三會”指定期召開支部黨員大會、支部委員會、黨小組會,“一課”指按時上好黨課。91.“三重一大”制度

      答:重大事項決策、重要干部任免、重要項目安排、大額資金的使用,必須經(jīng)集體討論做出決定。92.“三型”政黨

      答:學(xué)習(xí)型、服務(wù)型、創(chuàng)新型。93.建設(shè)中國特色社會主義的“三總”

      答:總依據(jù)是社會主義初級階段,總布局是五位一體,總?cè)蝿?wù)是實現(xiàn)社會主義現(xiàn)代化和中華民族偉大復(fù)興。94.“四講四有”

      答:講政治、有信念,講規(guī)矩、有紀(jì)律,講道德、有品行,講奉獻(xiàn)、有作為。

      95.“四個全面”戰(zhàn)略布局

      答:全面建成小康社會、全面深化改革、全面依法治國、全面從嚴(yán)治黨。96.中國特色社會主義的“四個特色”

      答:實踐特色、理論特色、民族特色、時代特色。97.“四個看齊”

      答:向黨中央看齊、向總書記看齊、向黨的理論和路線方針政策看齊、向黨的各項決策部署看齊。98.“四個意識”

      答:政治意識、大局意識、核心意識、看齊意識。99.“四個自信”

      答:道路自信、理論自信、制度自信、文化自信。100.“四個自我”

      答:自我凈化、自我完善、自我革新、自我提高。

      2二中全會:研究討論向第十二屆全國人民代表大會第一次會議推薦的國家機構(gòu)領(lǐng)導(dǎo)人員建議人選和向政協(xié)第十二屆全國委員會第一次會議推薦的全國政協(xié)領(lǐng)導(dǎo)人員建議人選。

      三中全會:研究全面深化改革重大問題。四中全會:研究全面推進(jìn)依法治國重大問題。

      五中全會:研究制定國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十三個五年規(guī)劃重大問題。

      六中全會:研究全面從嚴(yán)治黨重大問題。

      第五篇:環(huán)保常識宣傳資料

      生態(tài)建設(shè)我參與 低碳生活我先行

      ★科學(xué)處理垃圾,變廢為寶

      生活垃圾一般可分為四大類:可回收垃圾、廚余垃圾、有害垃圾和其他垃圾。目前常用的垃圾處理方法主要有綜合利用、衛(wèi)生填埋、焚燒和堆肥。

      ●可回收垃圾包括紙類、金屬、塑料、玻璃等,通過綜合處理回收利用,可以減少污染,節(jié)省資源。如每回收1噸廢紙可造好紙850公斤,節(jié)省木材300公斤,比等量生產(chǎn)減少污染74%;每回收1噸塑料飲料瓶可獲得0.7噸二級原料;每回收1噸廢鋼鐵可煉好鋼0.9噸,比用礦石冶煉節(jié)約成本47%,減少空氣污染75%,減少97%的水污染和固體廢物。

      ●廚房垃圾包括剩菜剩飯、骨頭、菜根菜葉等食品類廢物,經(jīng)生物技術(shù)就地處理堆肥,每噸可生產(chǎn)0.3噸有機肥料。

      ●有害垃圾包括廢電池、廢日光燈管、廢水銀溫度計、過期藥品等,這些垃圾需要特殊安全處理。

      ●其他垃圾包括除上述幾類垃圾之外的磚瓦陶瓷、渣土、衛(wèi)生間廢紙等難以回收的廢棄物,采取衛(wèi)生填埋可有效減少對地下水、地表水、土壤及空氣的污染。

      ●垃圾雖能變害為寶,但我們?nèi)祟惿a(chǎn)、生活活動還是要盡量減少垃圾的產(chǎn)生,畢竟就目前的科學(xué)技術(shù)水平,能無害化處理的手段有限,減少垃圾產(chǎn)生的最有效方法就是低碳生活。

      ★秸稈綜合利用好處多

      一、可用它和畜禽糞便制取沼氣作燃料,沼氣渣作肥料,這樣既免除了對環(huán)境的污染,又化害為利,變廢為寶,增加了社會產(chǎn)品的經(jīng)濟收入;

      二、可用作家畜的飼料,將秸稈喂養(yǎng)家畜,家畜肉可供人食用,同時家畜糞尿可用作肥料還田,還可進(jìn)入沼氣池制取沼氣。在家畜飼料場所下挖掘沼氣池,讓家畜糞尿直接進(jìn)入沼氣池,就形成了一個良性循環(huán);家畜糞尿用以制取沼氣——沼氣用作農(nóng)村的生活用能——沼氣渣可以還田——用作農(nóng)作物的肥料——農(nóng)作物秸稈又用作家畜飼料或直接用以制取沼氣。

      三、秸稈被綜合利用了,避免因焚燒污染環(huán)境,又違反法律。

      ★少用一次性餐具

      一頓美餐之后把桌上的所有東西扔進(jìn)垃圾箱然后揚長而去——這樣的生活如今會是不難實現(xiàn)的。紙餐杯、紙杯、塑料餐勺、一次性木筷、紙餐巾、塑料餐布??全部都有一次性產(chǎn)品。假設(shè)每人每餐用2個紙餐盤,全國13億人每年就將用掉紙餐盤28000億個!為了生產(chǎn)這些一次性餐具,需要砍伐多少森林?需要排出多少造紙廢水?需要用掉多少化工原料?然而,許多家庭還在把使用一次性印花紙餐巾和紙餐具之類產(chǎn)品看作是“提高生活質(zhì)量”的時尚選擇。如今,許多城市中都禁用了發(fā)泡塑料餐盒,代之以紙餐盒。紙餐盒雖然不會引起白色污染,卻會帶來更大的資源消耗、能源消耗和廢水排放量,其成本高達(dá)泡沫飯盒的3倍左右。拒絕一次性餐具,使用可以反復(fù)洗滌、消毒的器皿。

      ★保護(hù)水資源

      水是生命之源,保護(hù)水就是保護(hù)生命。當(dāng)前,水污染非常嚴(yán)重,全國大部分河流都存在不同程度的污染。水體被污染,破壞生態(tài)平衡,影響海洋生物的生長與繁殖,造成水產(chǎn)資源的嚴(yán)重?fù)p失;水中的放射性物質(zhì)、重金屬或其他毒物蓄積在水生物體內(nèi),通過食物鏈最終導(dǎo)致人的中毒;飲用水被污染,造成人的急性或慢性病變。那么如何降低乃至消除水體污染?一是減少向水中排放廢物,排放前先凈化,達(dá)標(biāo)后再排放;二是不向江、河、湖泊直接排放廢水,特別提醒廣大居民,不要隨意將生活污水和垃圾傾倒到水體里;三提倡重復(fù)和循環(huán)用水,節(jié)約水資源

      ★你了解霧霾天氣嗎?近幾年,每到秋冬特別是入冬以后,我國中東部地區(qū)不時會遇到霧霾天氣,霧霾天氣是自然和人為污染環(huán)境所形成的,霧霾天氣的預(yù)報等級分為三級:輕度霾、中度霾和重度霾。輕度霾:空氣相對濕度小于等于80%,能見度大于5公里且小于10公里。中度霾:空氣相對濕度小于等于80%,能見度大于2公里且小于等于5公里。重度霾:空氣相對濕度小于等于80%,且能見度小于等于2公里。

      霾的主要危害有以下:一是影響身體健康。霾的組成成分非常復(fù)雜,包括數(shù)百種大氣化學(xué)顆粒物質(zhì)。其中有害健康的主要是直徑小于10微米的氣溶膠粒子,如礦物顆粒物、海鹽、硫酸鹽、硝酸鹽、有機氣溶膠粒子、燃料和汽車廢氣等,它能直接進(jìn)入并粘附在人體呼吸道和肺葉中。尤其是亞微米粒子會分別沉積于上、下呼吸道和肺泡中,引起鼻炎、支氣管炎等病癥,長期處于這種環(huán)境還會誘發(fā)肺癌。霾天氣還可導(dǎo)致近地層紫外線的減弱,易使空氣中的傳染性病菌的活性增強,傳染病增多。二是影響心理健康。陰沉的霾天氣容易讓人產(chǎn)生悲觀情緒,使人精神郁悶,遇到不順心的事情甚至容易失控。三是影響交通安全。出現(xiàn)霾天氣時,視野能見度低,空氣質(zhì)量差,容易引起交通阻塞,發(fā)生交通事故。

      ●面對這種惡劣天氣,我們只有采取各種措施盡量避免其給人們正常生活和健康帶來的危害。

      ●減少外出,外出時戴口罩防護(hù)身體,防止污染物由鼻、口侵入肺部,外出歸來后,應(yīng)立即清洗面部及裸露肌膚。

      ●減少戶外鍛煉。大霧天氣壓較低,高血壓、冠心病等慢性病患者不宜做戶外鍛煉,以避免誘發(fā)心絞痛、心衰。中等和重度霾天氣易對人體呼吸循環(huán)系統(tǒng)造成刺激,尤其是在早晨空氣質(zhì)量較差。

      ●關(guān)閉門窗。由于霧霾天氣時,空氣中的污染物難以消散,在大霧的天氣應(yīng)緊閉門窗,避免室外霧氣進(jìn)入室內(nèi)污染室內(nèi)空氣,誘發(fā)急性呼吸道和心血管疾病的發(fā)生。

      ●注意飲食。患有慢性呼吸道疾病患者,尤其是老年人要保持科學(xué)的生活規(guī)律,避免過度勞累,多飲水。要注意飲食清淡,少食刺激性食物,多吃些豆腐、牛奶等食品,必要時要補充維生素D。

      ●行車走路要倍加小心。中等和重度霧霾天氣下,能見度較低,視線差,駕車、騎車和步行的人們都應(yīng)多加小心,特別是通過交叉路口和無人看管的鐵道口時,要減速慢行,遵守交通規(guī)則,避免發(fā)生交通事故。

      ★積極參與生態(tài)文明建設(shè)

      生態(tài)文明建設(shè)貴在實踐、重在行動。廣大人民群眾要充分發(fā)揮其積極性、主動性和創(chuàng)新性,積極參與生態(tài)文明建設(shè),在享受環(huán)境權(quán)益的同時,自覺履行保護(hù)環(huán)境的義務(wù)。要充分認(rèn)識并維護(hù)自己的環(huán)境知情權(quán)、參與權(quán)和監(jiān)督權(quán),對重點區(qū)域、流域環(huán)境污染進(jìn)行社會監(jiān)督,檢舉揭發(fā)各種環(huán)境違法行為,推動環(huán)境公益訴訟順利開展,積極推行綠色消費。積力之舉無不勝,眾智之為無不成。只要全社會共同行動起來,建設(shè)生態(tài)文明,推動綠色發(fā)展,我國生態(tài)環(huán)境全面改善、人與自然和諧相處的美好愿景就一定會實現(xiàn)。

      ★人人為環(huán)境保護(hù)做貢獻(xiàn)

      制止和檢舉盜獵買賣野生動物的行為; 拒絕購買野生動物毛皮制作的衣服; 不食用國家各類保護(hù)動植物;

      不購買用珍稀動植物制作的家具和飾品; 日常采購多用布袋子菜籃子,少用塑料袋; 生活垃圾分類投放,使其無害化、資源化;

      不使用一次性木筷,不濫用紙張,保護(hù)我們的森林資源; 將廢舊電池送到專門回收點,杜絕重金屬污染; 選購無氟冰箱、空調(diào)等家具電器,保護(hù)地球臭氧層; 選用無磷洗滌用品,減少城市水源污染;

      選購電動、燃?xì)獾葻o污染交通工具,保護(hù)大氣環(huán)境; 開車選用無鉛汽油,機動車須安裝尾氣凈化裝置;

      家庭娛樂、裝修,自覺控制時間和音響,保障鄰居不受噪音侵害; 家庭控制用水,一水多用,節(jié)約寶貴的淡水資源; 城鎮(zhèn)家庭請使用燃?xì)庠罹吆蜔o煙燃料,保障城鎮(zhèn)大氣質(zhì)量。

      濱?,F(xiàn)代農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)園區(qū)宣 二零一三年六月

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