第一篇:網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)
網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)
網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái),是專門(mén)為網(wǎng)絡(luò)游戲提供相關(guān)交易服務(wù)的電子商務(wù)平臺(tái),包括網(wǎng)絡(luò)游戲帳號(hào)交易、游戲幣交易、代練、寄售擔(dān)保等等綜合性業(yè)務(wù)。
發(fā)展背景 隨著近年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的爆炸式增長(zhǎng),虛擬物品的交易需求也隨之出現(xiàn),為滿足這部分需求,網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)成為一種應(yīng)運(yùn)而生的新生事物而迅猛發(fā)展,就像隨著房地產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,房地產(chǎn)中介也水漲船高一樣。
交易平臺(tái)及其交易模式
典型的虛擬物品交易模式為:寄售交易,擔(dān)保交易,點(diǎn)卡交易,代理交易,官方合作交易,賬號(hào)交易。
主要平臺(tái) 酷游網(wǎng)游交易平臺(tái)
1)綜合評(píng)價(jià):酷游網(wǎng)游交易平臺(tái)是騰訊合作平臺(tái),現(xiàn)已開(kāi)放《地下城與勇士》、《劍靈》、《幻想世界》、《QQ華夏》、《御龍?jiān)谔臁?、《QQ仙俠傳》、《QQ仙靈》多款網(wǎng)絡(luò)游戲物品交易。
2)業(yè)務(wù)量:主要是進(jìn)行騰訊游戲產(chǎn)品交易,目前以《地下城和勇士》、《劍靈》為主。
3)平臺(tái)特色:騰訊合作伙伴,全程服務(wù)不需要人工參與,交易全部由系統(tǒng)自動(dòng)完成,商品經(jīng)過(guò)公示,交易過(guò)程全部由系統(tǒng)控制。
4)前景預(yù)測(cè):寄托騰訊的力量,騰訊游戲的交易在酷游上將不可限量。但是也正因?yàn)轵v訊的受限,對(duì)于其他游戲的交易如何有待考察。
弊端
網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)日益完善,但一般網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)并不是游戲官方創(chuàng)建,在交易過(guò)程中不可避免的遭受有意人的蒙騙,從而導(dǎo)致財(cái)物兩空。
第二篇:2010年上半網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)分析報(bào)告
2010年上半網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)分析
前段時(shí)間寫(xiě)了《2010網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)分析報(bào)告》,后來(lái)發(fā)覺(jué)對(duì)于交易平臺(tái)本身來(lái)說(shuō)寫(xiě)的還不夠詳細(xì),所以本次單獨(dú)就網(wǎng)游交易業(yè)界第一的5173做分析。
市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為270.6億元,同比增長(zhǎng)30.2%,這些還不包括海外市場(chǎng)、以及海外運(yùn)營(yíng)收入。目前階段雖然增長(zhǎng)趨勢(shì)有所放緩,但網(wǎng)游行業(yè)依然是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)不可或缺的支柱產(chǎn)業(yè)。
可以預(yù)計(jì)在未來(lái)數(shù)年間,游戲行業(yè)必將繼續(xù)保持良好的發(fā)展勢(shì)頭,預(yù)計(jì)在2013年以前,每年的增長(zhǎng)率將繼續(xù)維持25%以上。但是再如2005年之前的井噴式增長(zhǎng)模式的可能性幾乎不存在了。預(yù)計(jì)到2012年整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的收益將接近700億元。
根據(jù)相關(guān)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有約48%的用戶從來(lái)沒(méi)有在游戲中消費(fèi)過(guò),另外有23%的用戶每月消費(fèi)額度在10元以下。而每月消費(fèi)在5000元以上的玩家大約占到所有游戲玩家的2%。
中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶2009年平均每月游戲花費(fèi)為165元,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲主要花費(fèi)段集中在81-150元,用戶比例為26.4%。
CNNIC2009網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,“游戲角色更強(qiáng)大”為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶購(gòu)買虛擬物品的主要目的,用戶比例為83.0%。說(shuō)明目前玩家的消費(fèi)還不夠理性。
有安全保障的交易方式成為用戶首選,虛擬物品交易網(wǎng)站使用比例達(dá)到55.7%。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬交易現(xiàn)狀
1.虛擬交易國(guó)際現(xiàn)狀:
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬交易市場(chǎng)在國(guó)外一般通過(guò)游戲門(mén)戶網(wǎng)站(MMORPG)、GOOGLE、ebye等進(jìn)行游戲虛擬物品買賣。當(dāng)然在全球金融危機(jī)影響下的虛擬物品交易市場(chǎng)或多或少還是受到一些影響。但是國(guó)外游戲交易網(wǎng)站通過(guò)促銷、打折的方式還是穩(wěn)固了較好的交易量。國(guó)外的這些交易網(wǎng)站通常過(guò)在中國(guó)的代理來(lái)收購(gòu)中國(guó)玩家打出的游戲幣、裝備或者中國(guó)的玩家直接去國(guó)外交易網(wǎng)站來(lái)支撐國(guó)外玩家消費(fèi),由于中國(guó)有巨大的游戲人口基數(shù),所以相同的東西在中國(guó)產(chǎn)出成本比較低廉,這個(gè)也是目前部分玩家選擇海外“打金”的一個(gè)現(xiàn)象。
2.虛擬交易國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀:
國(guó)內(nèi)不斷強(qiáng)化虛擬交易的安全性、制度性,新聞出版總署已數(shù)次警告網(wǎng)絡(luò)虛擬交易存在風(fēng)險(xiǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬交易財(cái)產(chǎn)問(wèn)題一直是廣大游戲玩家所關(guān)心和直接性的問(wèn)題。表面看來(lái),只是單純的牽扯到玩家的個(gè)人利益。其實(shí)不然,他是關(guān)系到整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈各方面的利益。如果玩家本身的需求不能夠得到滿足不能夠得到游戲商或者第三方交易平臺(tái)的保護(hù),就會(huì)影響到游戲的運(yùn)營(yíng),運(yùn)營(yíng)商的利益就會(huì)受到極大的影響,進(jìn)而整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的利益分配也會(huì)受到影響。因此,可以說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)交易問(wèn)題不僅僅關(guān)切道玩家之間的個(gè)人化利益,還關(guān)切道整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲投資環(huán)境的最終能否健康發(fā)展。
游戲官方在虛擬交易市場(chǎng)中扮演的角色,官方如果要為玩家建立虛擬交易平臺(tái),那么官方也就必須為在虛擬交易中產(chǎn)生的問(wèn)題買單或者說(shuō)是負(fù)責(zé)到底。往往這種情況下,虛擬交易成本不僅會(huì)從玩家之間轉(zhuǎn)嫁到游戲運(yùn)營(yíng)商,而且很容易導(dǎo)致某些玩家因?yàn)橛螒蚪灰资袌?chǎng)不夠活躍、游戲交易手續(xù)費(fèi)過(guò)高而改玩其他游戲。目前很多游戲運(yùn)營(yíng)商被玩家之間的虛擬財(cái)產(chǎn)交易而導(dǎo)致的物品被盜、賬號(hào)被盜搞的焦頭爛額。所以大部分游戲運(yùn)營(yíng)商目前表示暫時(shí)不會(huì)做第三方交易平臺(tái)。
根據(jù)筆者調(diào)查發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中物品及賬號(hào)現(xiàn)金交易的態(tài)度是40%同意,50%無(wú)所謂,10%不同意;.可看出絕大多數(shù)玩家還是比較支持虛擬交易的,且熱衷于在游戲中擁有高
級(jí)賬號(hào)和極品裝備為榮,游戲裝備交易具有很大的發(fā)展空間。在過(guò)去的幾年時(shí)間,我國(guó)道具游戲市場(chǎng)取得了飛躍性的發(fā)展,道具游戲已經(jīng)占據(jù)我國(guó)游戲的大片江山,玩家也逐漸適應(yīng)這一模式。玩家在游戲中進(jìn)行裝備交易時(shí),大額交易一般通過(guò)買賣雙方私下里完成,小額交易通過(guò)游戲中的喊話完成,其余則是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)進(jìn)行完成的。所以這一交易模式也催進(jìn)了類似于5173之類的交易網(wǎng)站長(zhǎng)足發(fā)展。
有安全保障的交易方式成為用戶首選,虛擬物品交易網(wǎng)站使用比例達(dá)到55.7%。
交易平臺(tái),據(jù)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲交易網(wǎng)有關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,“大概有一半左右的玩家參與‘裝備交易’,這里面又有一半左右的人有過(guò)現(xiàn)金交易的經(jīng)歷。游戲一般裝備報(bào)價(jià)都在200元以上,賬號(hào)報(bào)價(jià)都在千元以上,甚至出現(xiàn)過(guò)報(bào)價(jià)5萬(wàn)元的賬號(hào)。”
根據(jù)2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)報(bào)告,有56.32%中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有物品或現(xiàn)金交易情況,41.37%的玩家沒(méi)有, 但根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):我國(guó)83.9%的網(wǎng)民有過(guò)虛擬財(cái)產(chǎn)被盜的經(jīng)歷。
3.國(guó)內(nèi)虛擬交易存在的問(wèn)題:
1,欺詐,利用虛假信息誘使買家點(diǎn)擊木馬病毒網(wǎng)站造成損失;2,角色裝備交易成功后,向運(yùn)營(yíng)商申訴角色裝備被盜,拿回賣掉的裝備;3,因?yàn)楸舜酥g缺乏信任感,所以私下里所產(chǎn)生的交易往往是找熟悉的人做擔(dān)保,但是這樣的情況通常風(fēng)險(xiǎn)很大;4,現(xiàn)有交易平臺(tái),只能單純作為中介收取手續(xù)費(fèi)而不能切實(shí)保障買賣雙方的利益,由此造成的損失一般都是讓找游戲運(yùn)營(yíng)商或者讓玩家自己承擔(dān)。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)阻礙因素:
1、沒(méi)有明確的游戲運(yùn)營(yíng)商責(zé)任,對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)無(wú)任何約束力,即便出現(xiàn)糾紛運(yùn)營(yíng)商也可以推脫一干二凈
2、沒(méi)有設(shè)置健全的、完善的網(wǎng)絡(luò)立法,買賣雙方一旦產(chǎn)生糾紛陷入無(wú)法可依的尷尬地步
3、沒(méi)有規(guī)范的虛擬物品交易行業(yè)和第三方交易平臺(tái),目前的交易行業(yè)和交易平臺(tái)一般都是自發(fā)組織起來(lái)的,沒(méi)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),例如手續(xù)費(fèi)收取多少完全是根據(jù)自身需要和情況來(lái)制定。
4、未設(shè)立網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易第三方監(jiān)管機(jī)構(gòu),我國(guó)截止目前,對(duì)于虛擬物品的責(zé)任劃分最多體現(xiàn)在玩家丟失物品后去網(wǎng)監(jiān)報(bào)案,但是因?yàn)樽叩氖墙灰灼脚_(tái)渠道,而交易平臺(tái)因?yàn)樽陨硪恍┮蛩赝植豢咸峁┳C據(jù),導(dǎo)致玩家因?yàn)槿狈ο鄳?yīng)的證據(jù)支持而自認(rèn)倒霉。近年來(lái),關(guān)于虛擬物品產(chǎn)生的糾紛層出不窮,一個(gè)比較重要的原因就是,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域針對(duì)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律法規(guī)制定遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度。虛擬物品在財(cái)產(chǎn)屬性和所有權(quán)歸屬問(wèn)題上吵吵鬧鬧了很多年,至今還沒(méi)有在法律層面得到正確的解決。同時(shí),因?yàn)樯虡I(yè)模式趨勢(shì)向虛擬物品進(jìn)行收費(fèi),使得虛擬物品的現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)價(jià)值提升。針對(duì)虛擬物品的經(jīng)濟(jì)犯罪,由于法律的卻是也造成了量刑困難和罰無(wú)可罰的尷尬局面,造成影響這個(gè)行業(yè)健康發(fā)展的隱患。
游戲運(yùn)營(yíng)商的不支持
因?yàn)楸I號(hào)日益猖獗,游戲公司紛紛上馬安全防護(hù)系統(tǒng),對(duì)每個(gè)賬號(hào)進(jìn)入游戲后都有相對(duì)應(yīng)的安全設(shè)定。這些設(shè)置極大的保障了玩家賬戶的安全,類似于5173之類的第三方交易平臺(tái)還不能做到安全性與游戲進(jìn)行同步,在增加游戲內(nèi)部安全問(wèn)題隱患、運(yùn)營(yíng)成本同時(shí),也讓玩家的諸多不理解、委屈轉(zhuǎn)化為向游戲商、媒體投訴。
游戲公司最反感及打擊的游戲行為:
使用游戲外掛升級(jí)玩家
縮短游戲壽命,減少游戲商收入,擴(kuò)大玩家與玩家之間的不平衡,導(dǎo)致眾多玩家滋生厭煩情緒,進(jìn)而導(dǎo)致游戲壽命不斷減少,游戲商收入日益降低。
使用代練進(jìn)行升級(jí)
雖然不似外掛那樣破壞游戲平衡,但是這樣的賬號(hào)往往是速成的“快餐版”,玩家對(duì)于這樣的賬號(hào)沒(méi)有感情,也就談不上后期的持續(xù)投入。難以形成長(zhǎng)久體驗(yàn)以及社會(huì)交際所引起的“羊群效應(yīng)”。
跳出“體系”外的交易
在游戲體系里,游戲商希望玩家能夠在同一個(gè)游戲系統(tǒng)內(nèi)進(jìn)行交易,如跳出游戲商體系外進(jìn)行交易,除了擔(dān)心賬號(hào)裝備安全不能保障,也是為銷贓環(huán)境提供了溫床,增加客戶的投訴,降低游戲公司的效率,給游戲公司品牌形象帶來(lái)負(fù)面影響。
游戲公司本身禁止
游戲公司自身能夠提供官方交易平臺(tái),確實(shí)也不愿意把案板上肥肉再分給其他人。以上幾點(diǎn)是游戲商反對(duì)第三方交易平臺(tái)的主要原因。
目前來(lái)說(shuō),維持龐大的人力物力,是5173交易手續(xù)費(fèi)遲遲難以下降的根本原因;而且經(jīng)過(guò)這么多年的發(fā)展,很多不法商販、不良玩家已經(jīng)深悉5173交易的漏洞,利用其實(shí)時(shí)到賬的便利條件,賣掉賬號(hào)再申請(qǐng)找回,并且屢試不爽。買家投訴無(wú)門(mén),只能把怨氣撒在游戲商那里。而對(duì)于游戲商來(lái)說(shuō)真的是吃了不少暗虧。
由此可以分析出:
5173交易平臺(tái)雖然一直努力成為游戲虛擬交易行業(yè)規(guī)則制定者,并且為游戲玩家在交易上“添磚加瓦”,但是對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),無(wú)異于分割了案板上的一塊肉。隨著游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)壓力加大,利潤(rùn)點(diǎn)逐漸減少,那么案板上的肉是否還會(huì)放任不管,我們拭目以待。(文/郭甲)
第三篇:2010網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)分析報(bào)告
2010網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)分析報(bào)告
作者:郭甲
伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,玩家早已不滿足于線下交易,在玩家們看來(lái),交易平臺(tái)已成為一個(gè)安全保障,成為他們虛擬游戲的避風(fēng)港。隨著占領(lǐng)高地5173和有著廣泛用戶基礎(chǔ)的淘寶在淘寶正式推出自己的交易平臺(tái)之后,彼此之間的競(jìng)爭(zhēng)已呈現(xiàn)白熱化,根據(jù)筆者從5173內(nèi)部人士處獲得的交易數(shù)據(jù)不難看出,5173的市場(chǎng)份額正在隨著淘寶交易平臺(tái)以及其它網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)的崛起,逐步被蠶食。無(wú)論是龍頭老大的5173還是中國(guó)C2C鼻祖的淘寶網(wǎng),還是后起之秀的6870、3YX??都是玩家目前青睞的熱門(mén)網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)。下來(lái)就由筆者對(duì)以上說(shuō)到的平臺(tái)一一為大家進(jìn)行分析:
1、5173()
成立于2002年的游戲交易平臺(tái),至今風(fēng)風(fēng)雨雨走過(guò)了8個(gè)年頭,從最初的游戲內(nèi)喊話“5173交易”到現(xiàn)今玩家熟知的5173交易平臺(tái),在這8年里,5173從無(wú)到有,從小到大,從線下交易到線上交易,從寄售交易到擔(dān)保交易,5173改變了中國(guó)玩家的交易習(xí)慣,提供了諸如超時(shí)賠付、帳號(hào)安全保障、誠(chéng)信保障,不斷豐富虛擬安全交易,為國(guó)內(nèi)行業(yè)制定前進(jìn)方向做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。但是隨著用戶不斷發(fā)展,業(yè)績(jī)不斷擴(kuò)大,市場(chǎng)份額節(jié)節(jié)攀升之際,5173逐步暴露出自身的局限性,最近一段時(shí)間,交易手續(xù)費(fèi)上調(diào),高額交易費(fèi)用、游戲?qū)徍速M(fèi)用、取現(xiàn)費(fèi)用,導(dǎo)致諸多用戶不滿。5173在保護(hù)買家利益方面一直備受詬病,并且5173目前已經(jīng)成為玩家心目中的黑貨基地,從不敢到不想,玩家從最初的憤怒到現(xiàn)在的習(xí)以為常,可以說(shuō)5173并沒(méi)有真正站在廣大用戶的角度去考慮問(wèn)題,單純的解釋,機(jī)械的回答,這些已經(jīng)使很多玩家自發(fā)的抵制5173.當(dāng)然這些也為下面的交易平臺(tái)的崛起提供了契機(jī)。
2、淘寶(game.taobao.com)
做為國(guó)內(nèi)最大的C2C交易平臺(tái),淘寶一直扮演著第三方角色,但是隨著市場(chǎng)風(fēng)向的轉(zhuǎn)變,淘寶發(fā)現(xiàn),即使有自身強(qiáng)大的安全保障的平臺(tái),依然無(wú)法改變深藏在很多買家心中的陰影,況且網(wǎng)絡(luò)因?yàn)樘摂M性,欺騙比比皆是,有鑒于此,淘寶主動(dòng)出擊,于2009年創(chuàng)建了交易平臺(tái),在于解決以往網(wǎng)游物品存在的不安全、不透明、價(jià)格虛等詬病,利用人工介入交易的方式,快速、安全、穩(wěn)定的將貨和款安全轉(zhuǎn)交!但是畢竟才面市不久,交易客服、中介擔(dān)保方面缺失,無(wú)法做到專業(yè)性、全面性、而且收取的費(fèi)用并不比5173便宜多少。造成目前發(fā)展相對(duì)緩慢,只是憑借淘寶一貫的人氣基礎(chǔ)和品牌知名度吸引玩家,至于在廣大玩家心目中是否能夠舍棄5173來(lái)選擇淘寶,在筆者看來(lái),估計(jì)是雙方心里誰(shuí)都沒(méi)有徹底打敗誰(shuí)的底氣。3、3YX()
新的網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái),致力于打造最安全快捷的虛擬物品交易平臺(tái),為廣大用戶提供各大熱門(mén)網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的交易服務(wù),目前有官方合作交易和寄售交易模式,并創(chuàng)新了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易的范疇,批發(fā)交易和變舊為新服務(wù)(為用戶提供跨游戲的物品、游戲幣、點(diǎn)卡等置換服務(wù))。目前3YX交易平臺(tái)上的游戲種類還夠豐富,商品數(shù)量也相對(duì)前面2個(gè)平臺(tái)較少,但是該網(wǎng)站目前官方交易手續(xù)費(fèi)、提現(xiàn)費(fèi)用全免致使目前客戶基礎(chǔ)不斷擴(kuò)大,交易量不斷攀升,很多物品比5173或者淘寶來(lái)比相對(duì)低廉。一直奉行的72小時(shí)賠付制度,使安全交易更上一層樓。為此贏得了廣大玩家真心擁護(hù)和喜歡。
4、6870()
6870網(wǎng)游交易平臺(tái)從最初的叮當(dāng)豬到現(xiàn)在的6870,可以說(shuō)歷經(jīng)風(fēng)雨,按說(shuō)這樣的交易平臺(tái)在業(yè)內(nèi)業(yè)外即使不是街知巷聞,也起碼小有名氣。可惜的是,網(wǎng)站在貨物儲(chǔ)量上極少,沒(méi)有自己的貨源,做的典當(dāng)交易也是平平無(wú)奇,毫無(wú)新意,只能說(shuō),目前還是比較失敗的。
綜合評(píng)定:
安全性、迅速性、權(quán)威性、高性能、5173 ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★★★☆☆
淘寶 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆
3YX ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆
6870 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆。
各大游戲平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng)必然會(huì)推動(dòng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)虛擬交易的完善和發(fā)展,這對(duì)虛擬交易行業(yè)和玩家以及一些游戲廠商來(lái)說(shuō)都是良性發(fā)展,小編也期待著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬物品交易不斷完善,市場(chǎng)能夠不斷擴(kuò)大,真正做到為想玩家之所想,急玩家之所急。當(dāng)然了,小編并不看好所謂終身免費(fèi)或者收取高額手續(xù)費(fèi)的交易平臺(tái),畢竟這些都是違背了經(jīng)濟(jì)常識(shí)的平臺(tái),他們的存在,必然會(huì)引起其它正規(guī)交易平臺(tái)的群起攻擊,而且這樣的平臺(tái),在承擔(dān)了自身費(fèi)用消耗的風(fēng)險(xiǎn)或者收取高額費(fèi)用用戶的埋怨后,又能給玩家?guī)?lái)什么呢?
第四篇:網(wǎng)絡(luò)游戲
伴隨互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的信息雙向交流性、高速度及不受空間限制等娛樂(lè)優(yōu)勢(shì)日益顯現(xiàn)。專家認(rèn)為,近年來(lái)網(wǎng)民數(shù)量的“突飛猛進(jìn)”直接推動(dòng)著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的快速上升。據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢(iResearch)的調(diào)查報(bào)告顯示:2005 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到61 億元,比2004 年增長(zhǎng)51%。其中運(yùn)營(yíng)商收入達(dá)到47 億元,所占比重為77%;代理商收入為14 億元,所占比重為23%。而2006 年產(chǎn)業(yè)規(guī)模為78 億元,2010 年將達(dá)到143 億元。也許這個(gè)數(shù)字并不大,但是,如果我們看到在2001年這個(gè)市場(chǎng)規(guī)模僅為3.7億元人民幣時(shí),我們就應(yīng)該感到激動(dòng),5年十幾倍的增長(zhǎng)這是任何資本都無(wú)法拒絕的產(chǎn)業(yè)。
來(lái)自CNNIC 的數(shù)據(jù)顯示,2005 年中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量為1.11 億,比2004 年增長(zhǎng)18.2%。而根據(jù)艾瑞的研究,2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為2900 萬(wàn),比2004 年增長(zhǎng)38%,在網(wǎng)民中的滲透率為26%。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長(zhǎng)和在網(wǎng)民中滲透率的增加,網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)生活中一項(xiàng)不可或缺的服務(wù)內(nèi)容之一。隨著中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模的增長(zhǎng),未來(lái)五年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模也將保持快速增長(zhǎng)。2006年網(wǎng)游總體用戶規(guī)模達(dá)到4000 萬(wàn),比2005 年增長(zhǎng)38%,在網(wǎng)民中所占比重提升到30%。預(yù)計(jì)到2010 年中國(guó)網(wǎng)游用戶整體規(guī)模將達(dá)到8100 萬(wàn),2006-2010 年的復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到19%,在網(wǎng)民中所占比重提升到35%。
其次寬帶網(wǎng)的日漸普及也為網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展推波助瀾,有力地?cái)U(kuò)大了網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)市場(chǎng)。截至今年6月30日,國(guó)內(nèi)寬帶上網(wǎng)用戶達(dá)到200萬(wàn)人。盡管數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于撥號(hào)接入用戶,但高速寬帶上網(wǎng)方式必將是未來(lái)的發(fā)展趨向。在游戲發(fā)達(dá)的韓國(guó),寬帶普及率高達(dá)60%,主要通過(guò)寬帶上網(wǎng)玩在線游戲的比例達(dá)到70%;而在窄帶上網(wǎng)用戶中,這一比例降至38%。
以視頻點(diǎn)播、遠(yuǎn)程教育、網(wǎng)上醫(yī)療等為內(nèi)容的寬帶應(yīng)用時(shí)機(jī)尚未完全成熟,也使得網(wǎng)絡(luò)游戲成為當(dāng)前電信運(yùn)營(yíng)商爭(zhēng)相轉(zhuǎn)移增值經(jīng)營(yíng)方向、實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)突破的新贏利亮點(diǎn)。在一定程度上,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的興起也將緩解我國(guó)寬帶網(wǎng)盲目“圈地”、無(wú)序建設(shè)所造成的有“路”無(wú)“車”的現(xiàn)狀。
要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的重點(diǎn),首先是要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)構(gòu)。
一 什么是網(wǎng)絡(luò)游戲?
網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)而進(jìn)行的一種對(duì)抗式的電子游戲。在游戲中,你的對(duì)手不再是單一的由程序員編制的電子動(dòng)畫(huà),還可以是藏在電子動(dòng)畫(huà)后面的人即所謂的玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲的樂(lè)趣是人與人之間的對(duì)抗,而不僅是人與事先設(shè)置的各種程序的對(duì)抗,所以網(wǎng)絡(luò)游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。
目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的種類從大的方面主要可以分為三大類:
棋牌類休閑網(wǎng)絡(luò)游戲
即登陸網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供的游戲平臺(tái)后,進(jìn)行雙人或多人對(duì)弈,如紙牌、象棋等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。
網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類游戲
即玩家通過(guò)安裝市場(chǎng)上銷售的支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能游戲,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)中間服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn),如CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸等,主要的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)有盛大、騰訊、浩方等。
角色扮演類大型網(wǎng)上游戲
即RPG類,通過(guò)扮演某一角色,通過(guò)任務(wù)的執(zhí)行,使其提升等級(jí),等到寶物等,如大話西游、傳奇等,提供此類平臺(tái)的主要有盛大等。
從細(xì)的方面可以分為:ACT=動(dòng)作游戲;AVG=冒險(xiǎn)游戲;PUZ=益智游戲;CAG=卡片游戲;FTG=格斗游戲;LVG=戀愛(ài)游戲;TCG=養(yǎng)成類游戲;TAB=桌面游戲;MSC=音樂(lè)游戲;SPG=體育游戲;SLG=戰(zhàn)略游戲;STG=射擊游戲;RPG=角色扮演;RCG=賽車游戲;RTS=即時(shí)戰(zhàn)略游戲;ETC=其他種類游戲;WAG=手機(jī)游戲;SIM=模擬經(jīng)營(yíng)類游戲;S·RPG=戰(zhàn)略角色扮演游戲;A·RPG=動(dòng)作角色扮演游戲;FPS=第一人稱射擊游戲;H-Game=成人游戲;MUD=泥巴游戲;MMORPG=大型多人在線角色扮演類。
二、從游戲硬件平臺(tái)來(lái)看, 游戲主要?jiǎng)澐譃椋?/p>
電腦游戲(PC Game)、電視游戲(Video Game)、掌機(jī)游戲(Pocket Game),街機(jī)游戲(Arcade Game), 在全球游戲軟件市場(chǎng)中,電視游戲軟件約占70%、電腦游戲軟件約占30%。按照游戲方式來(lái)看,又可劃分為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,由于互聯(lián)網(wǎng)普及帶動(dòng)大量電腦聯(lián)網(wǎng),電腦游戲的網(wǎng)絡(luò)化最為明顯,近年在中國(guó)興起的則為電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。盡管如此, 網(wǎng)絡(luò)游戲在全球游戲市場(chǎng)中仍處于萌芽狀態(tài)。
三、現(xiàn)在是RPG(角色扮演類)占主流,未來(lái)也許社區(qū)、模擬、策略、即時(shí)、冒險(xiǎn)、體育類網(wǎng)絡(luò)游戲也會(huì)行其道,按每個(gè)類型都有三款受歡迎的游戲來(lái)算,那么機(jī)會(huì)會(huì)更多一些。
四、目前,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)形成益智休閑類、社區(qū)式和大型網(wǎng)絡(luò)游戲三大細(xì)分市場(chǎng):益智休閑類游戲?qū)儆谏芷陂L(zhǎng)線產(chǎn)品,在1999年至2001年在線游戲種類十分有限的時(shí)期,它擁有相對(duì)廣泛而穩(wěn)定的用戶群,目前仍保持43%的用戶比例;大型網(wǎng)絡(luò)游戲盡管去年下半年才正式啟動(dòng),卻以最快的發(fā)展速度搶占了超過(guò)45%的市場(chǎng)份額;社區(qū)式游戲市場(chǎng)規(guī)模相對(duì)較小,但也具有廣闊的發(fā)展前景。
網(wǎng)絡(luò)游戲的完成主要有以下幾個(gè)方面:游戲開(kāi)發(fā)商,游戲運(yùn)營(yíng)商和玩家。
中國(guó)的網(wǎng)游玩家要分為兩大種,一種是盈利性的玩家,一種是游戲性的玩家。對(duì)于以盈利性質(zhì)為主的玩家,根據(jù)今年11月份的調(diào)查報(bào)告顯示,長(zhǎng)年累月靠打游戲累積虛擬金幣以換取現(xiàn)金的中國(guó)玩家大約有50萬(wàn)人。我想這是一個(gè)很恐怖的數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)據(jù)應(yīng)該已經(jīng)超過(guò)了全國(guó)的游戲從業(yè)人員,游戲?qū)@部分人來(lái)說(shuō),娛樂(lè)的性質(zhì)已經(jīng)很少,更多的來(lái)說(shuō)應(yīng)該是一種工作。雖然這部分的從業(yè)人員已經(jīng)很多,但是對(duì)于中國(guó)接近2000萬(wàn)的游戲玩家來(lái)說(shuō),仍然是一個(gè)很小的數(shù)字,畢竟他們的需求不能代表中國(guó)大多數(shù)游戲玩家的需求,不論這部分怎樣的影響游戲(比如影響游戲平衡、盜號(hào)和使用外掛),但是對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō),大家關(guān)注的不是這部分人群。
網(wǎng)絡(luò)游戲制作好之后一般有測(cè)試過(guò)程,游戲測(cè)試分為三個(gè)階段:
1,封測(cè)~`也就是封閉內(nèi)部測(cè)試~`屬于游戲運(yùn)營(yíng)公司內(nèi)部進(jìn)行的技術(shù),漢化等方面測(cè)試~`包括對(duì)任務(wù)系統(tǒng),游戲模式,交流系統(tǒng),商業(yè)系統(tǒng)等等的調(diào)試,以及早期一些BUG的挖掘和調(diào)試。
封測(cè)期間會(huì)邀請(qǐng)一些網(wǎng)絡(luò)媒體參與進(jìn)行拍攝和宣傳,當(dāng)然部分網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商也會(huì)請(qǐng)來(lái)資深網(wǎng)游玩家或者公會(huì)進(jìn)行測(cè)試和PK系統(tǒng)調(diào)試~`一般來(lái)說(shuō)封測(cè)的游戲帳號(hào)密碼基本都是一樣的,沒(méi)任何保密可言~`但客戶端是封閉的~`甚至要登陸封閉服務(wù)器只能是公司內(nèi)網(wǎng),而外網(wǎng)媒體等要登陸必須通過(guò)運(yùn)營(yíng)商提供的代理服務(wù)器登陸~`
2,內(nèi)測(cè)~`也就是所謂的內(nèi)部測(cè)試~`是由運(yùn)營(yíng)商發(fā)放出一定數(shù)量的帳號(hào)~`由玩家,公會(huì)組織等申請(qǐng)帳號(hào)進(jìn)入的測(cè)試~`除了宣傳意義,更多都是通過(guò)玩家在測(cè)試的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)BUG,完善FWQ~`
同時(shí)內(nèi)測(cè)時(shí),運(yùn)營(yíng)商還會(huì)進(jìn)行壓力測(cè)試~`也就是測(cè)試服務(wù)器正常運(yùn)行狀態(tài)下最大的流量負(fù)荷~`避免正式運(yùn)營(yíng)后出現(xiàn)過(guò)多玩家登陸或者其他游戲內(nèi)BUG導(dǎo)致的服務(wù)器當(dāng)機(jī)~`同時(shí)也是測(cè)試服務(wù)器受攻擊的抵抗能力~`
3,公測(cè)~`也就是公開(kāi)測(cè)試~`是游戲正式收費(fèi)前最后一道工序~`完全開(kāi)放服務(wù)器讓玩家登陸~`做到最好的服務(wù)質(zhì)量以吸引玩家在收費(fèi)后繼續(xù)游玩~`
目前中國(guó)自己開(kāi)發(fā)的游戲,一般有幾個(gè)噱頭,一是民族文化。我覺(jué)得發(fā)揚(yáng)民族文化,確實(shí)值得宣傳,而且是大力宣傳。但問(wèn)題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過(guò)中國(guó)的文化,在我看到有一個(gè)廠商把姜子牙和妲己作為一對(duì)愛(ài)人來(lái)寫(xiě)時(shí)(注:特別提一下這個(gè)游戲也是綠色網(wǎng)游),我就深深感覺(jué)到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實(shí)際上是在糟蹋中國(guó)文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來(lái)宣傳中國(guó)的文化,我想那是一個(gè)空想。把中國(guó)的俠義文化弄成PK文化,把中國(guó)的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實(shí)都應(yīng)該檢討一下。都第二個(gè)噱頭是自主開(kāi)發(fā)引擎。很所廠商都會(huì)這樣宣稱,以顯示自己強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。其實(shí)我以為是大可不必的,韓國(guó)的網(wǎng)游最早不也是從外面引進(jìn)的引擎嗎,最終也實(shí)現(xiàn)了吸收到自主開(kāi)發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認(rèn)差距并不可恥,可恥的是不敢承認(rèn)差距,買來(lái)的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛(ài)用數(shù)量來(lái)宣傳,譬如超過(guò)3000個(gè)任務(wù)(這個(gè)風(fēng)氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務(wù)的話,《無(wú)盡的任務(wù)》系列為什么會(huì)在中國(guó)市場(chǎng)杳無(wú)聲息了。有幾個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游可以說(shuō)自己的任務(wù)做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個(gè)任務(wù)的游戲,就是沒(méi)有什么特色的,因?yàn)樗呀?jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見(jiàn)到,吹噓自己有多少個(gè)任務(wù)的游戲,大家就可以拼命鄙視它。
目前在中國(guó)大陸市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲多達(dá)幾十種,大致可為分類。
1.武俠類: 這類游戲是以中國(guó)式武俠為背景,具有代表性的如:《金庸群俠傳online》、《千年》、《新英雄門(mén)》、《武魂》等。
2.奇幻類: 這類游戲以奇幻世界為背景,具有代表性的是:《紅月》等。
3.龍與地下城類: 這類游戲參照西方奇幻小說(shuō)《龍與地下城》設(shè)定游戲背景,具有代表性的是:《龍族》、《無(wú)盡的任務(wù)》、《奇跡MU》等。
4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現(xiàn),具有代表性的有:《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》。
5.休閑娛樂(lè)類: 這類游戲主要是供玩家在閑暇時(shí)休閑娛樂(lè)的小游戲,具有代表性的是:《瘋狂坦克2》、《歡樂(lè)潛水艇》等。
中國(guó)自己開(kāi)發(fā)的游戲,一般有幾個(gè)噱頭,一是民族文化。我覺(jué)得發(fā)揚(yáng)民族文化,確實(shí)值得宣傳,而且是大力宣傳。但問(wèn)題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過(guò)中國(guó)的文化,在我看到有一個(gè)廠商把姜子牙和妲己作為一對(duì)愛(ài)人來(lái)寫(xiě)時(shí)(注:特別提一下這個(gè)游戲也是綠
色網(wǎng)游),我就深深感覺(jué)到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實(shí)際上是在糟蹋中國(guó)文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來(lái)宣傳中國(guó)的文化,我想那是一個(gè)空想。把中國(guó)的俠義文化弄成PK文化,把中國(guó)的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實(shí)都應(yīng)該檢討一下。都第二個(gè)噱頭是自主開(kāi)發(fā)引擎。很所廠商都會(huì)這樣宣稱,以顯示自己強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。其實(shí)我以為是大可不必的,韓國(guó)的網(wǎng)游最早不也是從外面引進(jìn)的引擎嗎,最終也實(shí)現(xiàn)了吸收到自主開(kāi)發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認(rèn)差距并不可恥,可恥的是不敢承認(rèn)差距,買來(lái)的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛(ài)用數(shù)量來(lái)宣傳,譬如超過(guò)3000個(gè)任務(wù)(這個(gè)風(fēng)氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務(wù)的話,《無(wú)盡的任務(wù)》系列為什么會(huì)在中國(guó)市場(chǎng)杳無(wú)聲息了。有幾個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游可以說(shuō)自己的任務(wù)做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個(gè)任務(wù)的游戲,就是沒(méi)有什么特色的,因?yàn)樗呀?jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見(jiàn)到,吹噓自己有多少個(gè)任務(wù)的游戲,大家就可以拼命鄙視它。
網(wǎng)游分級(jí)制度的建立,網(wǎng)吧的規(guī)范管理和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)的嚴(yán)格審查,以及青少年的心理教育這都是我們的政府部門(mén)需要關(guān)注的問(wèn)題,完善的青少年教育體系,和各種娛樂(lè)場(chǎng)所規(guī)范的管理都是很有待解決的問(wèn)題。記住,即時(shí)你禁掉了網(wǎng)游,孩子們還是可以去瀏覽黃色網(wǎng)站,即時(shí)你禁掉了互聯(lián)網(wǎng),孩子們還是可以去歌舞廳!網(wǎng)游政策的空洞和沒(méi)有執(zhí)行力造就了政策好笑之處。
網(wǎng)游的根本特點(diǎn)是基于網(wǎng)絡(luò)的人與人之間的互動(dòng),而不僅僅是游戲的內(nèi)容,我們應(yīng)該看到沉迷于網(wǎng)游的同時(shí),有多少人沉迷于互聯(lián)網(wǎng)!
網(wǎng)絡(luò)游戲以后的趨勢(shì)以免費(fèi)3D游戲?yàn)橹?,因?yàn)?D制作起來(lái)更加方便一些,而且從某些方面來(lái)說(shuō)更加真實(shí)。3-5年以后會(huì)有大量的國(guó)外公司進(jìn)入國(guó)內(nèi),這會(huì)提高國(guó)內(nèi)游戲的質(zhì)量,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)個(gè)別游戲從表面上看和國(guó)外游戲差不了太多(如完美世界),其實(shí)在引擎等地方是差很多的,國(guó)外公司的進(jìn)入會(huì)使中國(guó)游戲界上一個(gè)新臺(tái)階。
而游戲這個(gè)東西是有一定期限的,是因?yàn)橛螒虻氖⑿惺墙?jīng)濟(jì)疲軟的表現(xiàn),而網(wǎng)絡(luò)游戲使許多空虛的中國(guó)人尋找到了寄托,但這只是暫時(shí)的,一般的人對(duì)網(wǎng)游的癡迷期是有個(gè)時(shí)間限度的,到了一定的時(shí)候,他們將不再癡迷。根據(jù)一些數(shù)據(jù)和調(diào)查表明,以后中國(guó)游戲行業(yè)將會(huì)開(kāi)始走下坡路。
但網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該不會(huì)消失,而會(huì)逐漸的以其他形式出現(xiàn),讓它更加接近生活,模擬生活,又超越生活。如美國(guó)目前流行的(虛擬人生,模擬城市)等。
對(duì)于處于網(wǎng)游鏈上端的游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),本來(lái)是天下一片太平,盛大、九城、網(wǎng)易都悶聲發(fā)大財(cái),感覺(jué)也不錯(cuò)??墒堑搅?004年,整個(gè)網(wǎng)游公司都紅的發(fā)紫,終于成了眾人關(guān)注的話題。作為運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),很多的人關(guān)注公司或許并不是一件好事,尤其是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō)。
對(duì)于中國(guó)的廠商來(lái)說(shuō),總會(huì)面臨代理運(yùn)營(yíng)和自主開(kāi)發(fā)的壓力。隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,中國(guó)人的信心和自尊心都要求,中國(guó)在各個(gè)領(lǐng)域都有所為,尤其是看到網(wǎng)游公司每年掙來(lái)的大把銀子都被高麗棒子拿走的時(shí)候,很多人都心痛??!而且由于網(wǎng)絡(luò)游戲涉很多是直接面對(duì)青少年玩家的,游戲文化對(duì)這些人有著重要的影響,一個(gè)民族得以傳遞的就是他的民族精神,當(dāng)中國(guó)的學(xué)生在日本喊出“我會(huì)象熱愛(ài)中華民族一樣熱愛(ài)大和民族”時(shí),我感到十分痛苦。我不能去批評(píng)這些學(xué)生,但是我們可以看到民族文化的重要,而網(wǎng)游就是這樣的一個(gè)陣地。我不認(rèn)為中國(guó)的運(yùn)營(yíng)商們不想投資自己開(kāi)發(fā)游戲,國(guó)外的游戲廠商收了錢之后,翻臉不認(rèn)人的事情,很多中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商都經(jīng)歷過(guò)。但是自主開(kāi)發(fā)看上去很美,但事實(shí)上并不是每個(gè)公司都走的一帆風(fēng)順,目前網(wǎng)易有顯著的成績(jī),而盛大和金山則是表現(xiàn)一般了,另外一個(gè)大佬九城則幾乎沒(méi)有太大的動(dòng)靜。自主開(kāi)發(fā)不是有錢就可以,游戲人才的制約這都是游戲自主開(kāi)發(fā)上的瓶頸,但是作為中國(guó)游戲的大佬們,也必須明白,自主開(kāi)發(fā)現(xiàn)在也許很難,如果不研發(fā),以后一定會(huì)很難!
要錢還是要良心?對(duì)于所有游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),其實(shí)這不是一個(gè)矛盾,大家都會(huì)選擇要錢。真正的問(wèn)題是,是要短期利益還是長(zhǎng)期利益。目前不少的游戲運(yùn)營(yíng)商,追求短期利益,在游戲運(yùn)營(yíng)初期,大量招商,曾經(jīng)有一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)商在運(yùn)營(yíng)游戲的時(shí)候,找到300多家經(jīng)銷商,只此一項(xiàng)便可以得到1000萬(wàn)左右的收益;更有甚者,能夠?qū)⒁豢钣螒騼纱芜M(jìn)行招商,這都是大力追求短期利益的表現(xiàn)。在這種短期收回投資想法驅(qū)動(dòng)下,游戲公司忽略了很多正規(guī)的渠道建設(shè),在取得短期的收益后,也忽略了對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)的挖掘。游戲運(yùn)營(yíng)一種是給玩家?guī)?lái)娛樂(lè),一種則是給企業(yè)套現(xiàn)。一旦走上為企業(yè)迅速回籠資金的道路,大部分企業(yè)都不會(huì)太癡情于對(duì)游戲樂(lè)趣的發(fā)掘,而忽視了游戲運(yùn)營(yíng)的本質(zhì),而忽視了游戲的真正對(duì)象——玩家。要玩家還是打外掛?外掛是網(wǎng)游運(yùn)行過(guò)程中一個(gè)永遠(yuǎn)的痛。對(duì)于一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的游戲來(lái)說(shuō),比如《魔獸世界》在暴雪的壓力之下,運(yùn)營(yíng)商們封殺外掛的力度還算,但是大多數(shù)游戲則處于進(jìn)退兩難的地步,封殺外掛,本來(lái)少的可憐的玩家,會(huì)進(jìn)一步流失。不封殺外掛,游戲的平衡完全破壞,一部分玩家也會(huì)出走。尤其是對(duì)于代理韓國(guó)游戲的運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),有時(shí)候外掛根本沒(méi)有辦法從技術(shù)上進(jìn)行封殺,只能靠玩家舉報(bào),GM碰運(yùn)氣抽查的方式來(lái)解決外掛問(wèn)題,這基本上意味著封殺外掛的失??!
作為游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),都有一本難念的經(jīng)。在盛大歸于平靜和《魔獸世界》異軍突起之后,伴隨著金山的逐漸消沉,整個(gè)游戲行業(yè)的格局正在慢慢發(fā)生改變。在這些改變當(dāng)中,有好的,也有不好的,在運(yùn)營(yíng)商中,我始終覺(jué)得“開(kāi)發(fā)學(xué)網(wǎng)易,運(yùn)營(yíng)學(xué)盛大,代理學(xué)九城,賺錢我們還是要學(xué)習(xí)史玉柱!”
外掛是指獨(dú)立于主程序外的實(shí)現(xiàn)某種功能的模塊。外掛一般與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲的外掛是指由第三方,即網(wǎng)絡(luò)游戲公司和玩家以外的人提供的,妨礙游戲公平性或直接攻擊游戲本身的程序,即網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序。
第五篇:制作交易平臺(tái)心得體會(huì)
學(xué)習(xí)ASP技術(shù)心得體會(huì)(3)劉 勇 趙曉陽(yáng) 張 驍 劉建斌
我們科研的最后成果是形成一個(gè)產(chǎn)品交易平臺(tái),用戶通過(guò)進(jìn)入該網(wǎng)站可以購(gòu)得自己想要的產(chǎn)品。我們知道,當(dāng)產(chǎn)品只有存放入數(shù)據(jù)庫(kù)后,前臺(tái)網(wǎng)頁(yè)才能顯示給最終用戶所要的信息,這簡(jiǎn)單的說(shuō)就是客戶端與服務(wù)器之間的“交流”。正是由于這個(gè)原因,我們要形成一個(gè)動(dòng)態(tài)的網(wǎng)頁(yè),相對(duì)于靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)來(lái)說(shuō)要復(fù)雜得多。這期間我們?cè)谧鼍W(wǎng)頁(yè)的策劃、如何與數(shù)據(jù)庫(kù)的連接上以及怎么在網(wǎng)站上正確運(yùn)行等問(wèn)題進(jìn)行了研究并有了一些心得體會(huì)。
(一)本網(wǎng)站應(yīng)用的是ASP技術(shù)。目前開(kāi)發(fā)動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)比較常用的是SP.NET、JAVA、PHP等。當(dāng)我們對(duì)這一課題開(kāi)始著手時(shí),我們對(duì)JAVA、PHP不太了解,由于學(xué)習(xí)的知識(shí)有限及本科課程任務(wù)在身,所以我們著重看了ASP和ASP.NET。簡(jiǎn)單地說(shuō),ASP既不是一種程序語(yǔ)言,也不是一種開(kāi)發(fā)工具,而是一種技術(shù)框架,而ASP.NET是這種框架的延伸,雖然后者克服了前者編程語(yǔ)言復(fù)雜的特點(diǎn),但是.NET框架中多于用了C#(C Sharp)這一語(yǔ)言,而ASP中大部分參考書(shū)中用的是VB這一語(yǔ)言。我們本科課程學(xué)了C語(yǔ)言,C#在網(wǎng)頁(yè)里用到了一些類的知識(shí),我們當(dāng)時(shí)了解起來(lái)有些困難。所以,我們決定用ASP進(jìn)行編程,其中ASP中還摻有HTML(超文本標(biāo)記語(yǔ)言),這個(gè)屬于策劃一個(gè)網(wǎng)頁(yè)各個(gè)部分所需要的語(yǔ)言,是靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)編程所用,我們使用起來(lái)比較熟練?;谝陨?,我們選擇了ASP這一技術(shù)。現(xiàn)在想想看,ASP.NET確實(shí)優(yōu)越很多,編程簡(jiǎn)單方便,可是我們已選擇了ASP,并且有了很大的進(jìn)展,所以我們要努力用ASP來(lái)完成網(wǎng)站設(shè)計(jì)。
(二)我們?cè)诰幊踢^(guò)程中遇到了很多難題。我們主要用的軟件是Dreamweaver 8。在這一軟件中進(jìn)行編程及測(cè)試。由于我們沒(méi)有系統(tǒng)的學(xué)過(guò)這些基礎(chǔ)知識(shí),在實(shí)踐過(guò)程中我們遇到了一些難題?,F(xiàn)在體會(huì)到了一些心得。比如:在Dreamweaver中畫(huà)好的表格或文字在網(wǎng)頁(yè)中不能正確顯示在相應(yīng)的位置上,開(kāi)始弄得很亂。后來(lái)逐漸解決了,上網(wǎng)查資料或是請(qǐng)教了老師。在網(wǎng)頁(yè)上加上這段代碼,這樣才使了一些文字顯示正常。編程過(guò)程中好多地方語(yǔ)法出現(xiàn)錯(cuò)誤,測(cè)試顯示一些錯(cuò)誤信息,這時(shí)我們不斷地看書(shū)中的基礎(chǔ)知識(shí),不斷地修改代碼,不斷地測(cè)試,在這學(xué)習(xí)當(dāng)中我們獲得了很多的知識(shí),同時(shí)老師也給我們提供了一些相關(guān)的書(shū)籍,我們自己也買了一些相關(guān)的編程輔導(dǎo)書(shū),這樣才有了現(xiàn)在這個(gè)網(wǎng)站的模型。還有,編程完畢后要在網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)行,運(yùn)行后總是報(bào)錯(cuò),服務(wù)器出現(xiàn)問(wèn)題,這時(shí)我們又學(xué)到了編程所用到的IIS(internet信息服務(wù)器),這樣也就解決了一些問(wèn)題。
(三)通過(guò)這次科研研究,我們學(xué)到了一些課外的知識(shí)內(nèi)容。掌握了一些語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)相關(guān)的軟件(網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的,數(shù)據(jù)庫(kù)的)也有了更進(jìn)一步的了解,也從中得到了鍛煉,加強(qiáng)了動(dòng)手操作的能力。
以上是對(duì)程序設(shè)計(jì)部分的心得體會(huì),我們會(huì)繼續(xù)努力完成項(xiàng)目的研發(fā)。