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      正確對待網(wǎng)絡游戲

      時間:2019-05-14 22:11:47下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《正確對待網(wǎng)絡游戲》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《正確對待網(wǎng)絡游戲》。

      第一篇:正確對待網(wǎng)絡游戲

      正確對待網(wǎng)絡游戲

      一、應對網(wǎng)絡游戲問題的策略

      (一)增強家庭、學校和社會的引導力

      父母是孩子的第一任老師,家庭是孩子接觸的第一個環(huán)境。孩子能從家庭獲得足夠的精神滿足,則會形成正確的世界觀、人生觀和價值觀,就能增強抵御外界的各種不良影響的能力。所以,父母應積極的與孩子進行平等的交流,了解他們的內(nèi)心世界,給予足夠的理解,提供精神上的幫助。家庭也可以提供一個小的監(jiān)督環(huán)境。學校不僅僅可以開設相關(guān)的課程,還可以轉(zhuǎn)移學生的注意力。學??梢蚤L期組織一些文體活動、興趣小組、特色培訓班等,積極鼓勵學生參加社會實踐活動,培養(yǎng)他們各方面的興趣,將他們的視線從網(wǎng)絡游戲中轉(zhuǎn)移出來。社會各部門可以增加大學生活動場所,創(chuàng)設積極健康的環(huán)境,滿足大學生的課余生活。行業(yè)主管部門可以對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)進行有效的管理和規(guī)范,加強政策法規(guī)建設,增強網(wǎng)絡游戲制作者和運營者的社會責任心,使網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)健康有序的發(fā)展。

      (二)重視心理健康教育

      大學生心理健康教育是一項具有重要意義的工作。學??梢蚤_設心理健康課程,進行心理知識的宣傳,傳授必要的心理調(diào)節(jié)技巧,提高大學生的自我調(diào)節(jié)能力。開設心理咨詢室,可以排除大學生成長中的困惑和煩惱,消除心理疾病。若想真正將心理課程和心理咨詢室付諸實現(xiàn),則必須有心理健康、水平專業(yè)和敬業(yè)的專職教室和心理咨詢師。因此,高校應加強對心理教育咨詢隊伍的建設,才能做好對學生的心理指導,進而形成良好的外界環(huán)境,使大學生潛移默化的陶冶健康的心理品質(zhì),才能抵抗網(wǎng)絡游戲的不良影響,健康的游戲。

      (三)強化“以人為本”、“全員育人”的教育觀念

      高校思想政治工作者應該正確認識和面對網(wǎng)絡游戲,了解網(wǎng)絡和網(wǎng)絡游戲的特點,了解網(wǎng)絡游戲為什么讓大學生如此癡迷,才有可能在工作中有的放矢地對網(wǎng)絡游戲上癮的學生開展卓有成效的思想政治工作。事實證明,對網(wǎng)絡游戲一味封堵和聲討是不現(xiàn)實的,效果也是不明顯的,應正視網(wǎng)絡游戲作為新興產(chǎn)業(yè)存在和發(fā)展的現(xiàn)實,但是也不能過分夸大網(wǎng)絡游戲的功能,甚至把電子競技作為校園文化活動來大力開展。

      (四)加強網(wǎng)絡道德教育

      高校思想政治教育工作者肩負著教育引導大學生健康成長的職責,只有使學生真正懂得大學階段應以學業(yè)為主,正確處理學業(yè)與游戲的關(guān)系,形成正確、積極、健康的網(wǎng)絡觀,他們才不會因沉迷網(wǎng)絡而形成自私等不良的品性。因此,我們要加強大學生道德教育,引導學生正確對待網(wǎng)絡游戲,不能因為網(wǎng)絡的隱蔽性而隨心所欲,忘記了起碼的行為準則。要引導學生學習了解有關(guān)道德倫理和法律知識,做“網(wǎng)絡社會”遵紀守法的公民,成為網(wǎng)絡道德、網(wǎng)絡思想政治教育建設的積極參與者。

      第二篇:引導大學生正確對待網(wǎng)絡,防止沉迷網(wǎng)絡游戲(袁偉偉)

      引導大學生正確對待網(wǎng)絡

      臨近期末,筆者在上課的時候發(fā)現(xiàn),對于已經(jīng)布置好的期末大作業(yè),有幾個同學在做的時候感覺他們心不在焉,無精打采,甚至還有上課睡覺的情況發(fā)生。筆者詢問他們?yōu)槭裁瓷险n睡覺,是否大作業(yè)已經(jīng)完成時,他們沉默以對。后來筆者通過其他同學了解到,原來這幾個同學迷上了玩網(wǎng)絡游戲“英雄聯(lián)盟”,經(jīng)常通宵游戲,到第二天上課的時候自然就萎靡不振,昏昏欲睡了。

      據(jù)調(diào)查,當今大學里,有超過50%的大學生玩過各種各樣的網(wǎng)絡游戲,超過20%的學生每天玩網(wǎng)絡游戲的時間超過2小時,而沉迷于網(wǎng)絡游戲中,會明顯影響學生的身心健康,對學業(yè)、健康、人際關(guān)系、心理等都會造成負面影響。那么,如何引導學生正確對待網(wǎng)絡,不沉迷于網(wǎng)絡游戲呢?筆者認為可以從以下方面進行。

      首先,及時干預。當發(fā)現(xiàn)學生有沉迷于網(wǎng)絡游戲趨勢時,我們老師應及時進行干預。引導他們正確對待游戲和學習。在課余時間,我們并不是不能玩網(wǎng)絡游戲,而是有一個“度”,不能因為玩網(wǎng)絡游戲時間過長而導致上課沒精神,影響學業(yè)。

      其次,興趣轉(zhuǎn)移。對于沉迷網(wǎng)絡游戲的同學,我們可以嘗試著去轉(zhuǎn)移他們的注意力。比如說安排一場球賽,讓每個人都參與進去,體驗運動快樂?;蛘邽樗麄円?guī)劃下人生,制定一些個性化的發(fā)展方案,制定一些相對容易實現(xiàn)的短期目標,讓他們?nèi)ネ瓿?,這樣能使他們感覺有事可做,從而使他們將注意力從網(wǎng)絡轉(zhuǎn)移到個人發(fā)展上來,促使其健康成長。

      再次,心理疏導,培養(yǎng)自信。一般情況下,沉迷于網(wǎng)絡的同學一般都是兩個原因引起。一個是虛擬的成就感,一個是為了逃避現(xiàn)實生活中的某些問題,而沉迷于虛擬網(wǎng)絡世界。我們老師應該有耐性的去引導學生正確面對其在學習和生活上所面臨的問題和煩惱,讓他們學

      會去主動面對問題。同時,我們老師也應該盡量發(fā)現(xiàn)學生的優(yōu)點并予以表揚,提高學生的自信心。

      最后,可以成立一種同學之間相互監(jiān)督的機制,讓同學之間相互關(guān)心。當發(fā)現(xiàn)某個同學有沉迷于網(wǎng)絡的趨勢時,其他同學能及時進行干預,并協(xié)助老師一起引導同學正確對待網(wǎng)絡。

      信息工程系袁偉偉2014年6月30日

      第三篇:網(wǎng)絡游戲

      伴隨互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲所具有的信息雙向交流性、高速度及不受空間限制等娛樂優(yōu)勢日益顯現(xiàn)。專家認為,近年來網(wǎng)民數(shù)量的“突飛猛進”直接推動著我國網(wǎng)絡游戲用戶的快速上升。據(jù)艾瑞市場咨詢(iResearch)的調(diào)查報告顯示:2005 年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到61 億元,比2004 年增長51%。其中運營商收入達到47 億元,所占比重為77%;代理商收入為14 億元,所占比重為23%。而2006 年產(chǎn)業(yè)規(guī)模為78 億元,2010 年將達到143 億元。也許這個數(shù)字并不大,但是,如果我們看到在2001年這個市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣時,我們就應該感到激動,5年十幾倍的增長這是任何資本都無法拒絕的產(chǎn)業(yè)。

      來自CNNIC 的數(shù)據(jù)顯示,2005 年中國網(wǎng)民數(shù)量為1.11 億,比2004 年增長18.2%。而根據(jù)艾瑞的研究,2005年中國網(wǎng)絡游戲用戶為2900 萬,比2004 年增長38%,在網(wǎng)民中的滲透率為26%。伴隨著網(wǎng)絡游戲用戶的增長和在網(wǎng)民中滲透率的增加,網(wǎng)絡游戲正在成為網(wǎng)民網(wǎng)絡生活中一項不可或缺的服務內(nèi)容之一。隨著中國網(wǎng)民規(guī)模的增長,未來五年中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模也將保持快速增長。2006年網(wǎng)游總體用戶規(guī)模達到4000 萬,比2005 年增長38%,在網(wǎng)民中所占比重提升到30%。預計到2010 年中國網(wǎng)游用戶整體規(guī)模將達到8100 萬,2006-2010 年的復合增長率達到19%,在網(wǎng)民中所占比重提升到35%。

      其次寬帶網(wǎng)的日漸普及也為網(wǎng)絡游戲業(yè)發(fā)展推波助瀾,有力地擴大了網(wǎng)絡游戲的消費市場。截至今年6月30日,國內(nèi)寬帶上網(wǎng)用戶達到200萬人。盡管數(shù)量還遠遠低于撥號接入用戶,但高速寬帶上網(wǎng)方式必將是未來的發(fā)展趨向。在游戲發(fā)達的韓國,寬帶普及率高達60%,主要通過寬帶上網(wǎng)玩在線游戲的比例達到70%;而在窄帶上網(wǎng)用戶中,這一比例降至38%。

      以視頻點播、遠程教育、網(wǎng)上醫(yī)療等為內(nèi)容的寬帶應用時機尚未完全成熟,也使得網(wǎng)絡游戲成為當前電信運營商爭相轉(zhuǎn)移增值經(jīng)營方向、實現(xiàn)業(yè)務突破的新贏利亮點。在一定程度上,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的興起也將緩解我國寬帶網(wǎng)盲目“圈地”、無序建設所造成的有“路”無“車”的現(xiàn)狀。

      要了解網(wǎng)絡游戲的重點,首先是要了解網(wǎng)絡游戲的結(jié)構(gòu)。

      一 什么是網(wǎng)絡游戲?

      網(wǎng)絡游戲其實是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過互聯(lián)網(wǎng)而進行的一種對抗式的電子游戲。在游戲中,你的對手不再是單一的由程序員編制的電子動畫,還可以是藏在電子動畫后面的人即所謂的玩家。網(wǎng)絡游戲的樂趣是人與人之間的對抗,而不僅是人與事先設置的各種程序的對抗,所以網(wǎng)絡游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。

      目前網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的種類從大的方面主要可以分為三大類:

      棋牌類休閑網(wǎng)絡游戲

      即登陸網(wǎng)絡服務商提供的游戲平臺后,進行雙人或多人對弈,如紙牌、象棋等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。

      網(wǎng)絡對戰(zhàn)類游戲

      即玩家通過安裝市場上銷售的支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)功能游戲,通過網(wǎng)絡中間服務器,實現(xiàn)對戰(zhàn),如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網(wǎng)絡平臺有盛大、騰訊、浩方等。

      角色扮演類大型網(wǎng)上游戲

      即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務的執(zhí)行,使其提升等級,等到寶物等,如大話西游、傳奇等,提供此類平臺的主要有盛大等。

      從細的方面可以分為:ACT=動作游戲;AVG=冒險游戲;PUZ=益智游戲;CAG=卡片游戲;FTG=格斗游戲;LVG=戀愛游戲;TCG=養(yǎng)成類游戲;TAB=桌面游戲;MSC=音樂游戲;SPG=體育游戲;SLG=戰(zhàn)略游戲;STG=射擊游戲;RPG=角色扮演;RCG=賽車游戲;RTS=即時戰(zhàn)略游戲;ETC=其他種類游戲;WAG=手機游戲;SIM=模擬經(jīng)營類游戲;S·RPG=戰(zhàn)略角色扮演游戲;A·RPG=動作角色扮演游戲;FPS=第一人稱射擊游戲;H-Game=成人游戲;MUD=泥巴游戲;MMORPG=大型多人在線角色扮演類。

      二、從游戲硬件平臺來看, 游戲主要劃分為:

      電腦游戲(PC Game)、電視游戲(Video Game)、掌機游戲(Pocket Game),街機游戲(Arcade Game), 在全球游戲軟件市場中,電視游戲軟件約占70%、電腦游戲軟件約占30%。按照游戲方式來看,又可劃分為單機游戲和網(wǎng)絡游戲,由于互聯(lián)網(wǎng)普及帶動大量電腦聯(lián)網(wǎng),電腦游戲的網(wǎng)絡化最為明顯,近年在中國興起的則為電腦網(wǎng)絡游戲。盡管如此, 網(wǎng)絡游戲在全球游戲市場中仍處于萌芽狀態(tài)。

      三、現(xiàn)在是RPG(角色扮演類)占主流,未來也許社區(qū)、模擬、策略、即時、冒險、體育類網(wǎng)絡游戲也會行其道,按每個類型都有三款受歡迎的游戲來算,那么機會會更多一些。

      四、目前,我國網(wǎng)絡游戲已經(jīng)形成益智休閑類、社區(qū)式和大型網(wǎng)絡游戲三大細分市場:益智休閑類游戲?qū)儆谏芷陂L線產(chǎn)品,在1999年至2001年在線游戲種類十分有限的時期,它擁有相對廣泛而穩(wěn)定的用戶群,目前仍保持43%的用戶比例;大型網(wǎng)絡游戲盡管去年下半年才正式啟動,卻以最快的發(fā)展速度搶占了超過45%的市場份額;社區(qū)式游戲市場規(guī)模相對較小,但也具有廣闊的發(fā)展前景。

      網(wǎng)絡游戲的完成主要有以下幾個方面:游戲開發(fā)商,游戲運營商和玩家。

      中國的網(wǎng)游玩家要分為兩大種,一種是盈利性的玩家,一種是游戲性的玩家。對于以盈利性質(zhì)為主的玩家,根據(jù)今年11月份的調(diào)查報告顯示,長年累月靠打游戲累積虛擬金幣以換取現(xiàn)金的中國玩家大約有50萬人。我想這是一個很恐怖的數(shù)據(jù),這個數(shù)據(jù)應該已經(jīng)超過了全國的游戲從業(yè)人員,游戲?qū)@部分人來說,娛樂的性質(zhì)已經(jīng)很少,更多的來說應該是一種工作。雖然這部分的從業(yè)人員已經(jīng)很多,但是對于中國接近2000萬的游戲玩家來說,仍然是一個很小的數(shù)字,畢竟他們的需求不能代表中國大多數(shù)游戲玩家的需求,不論這部分怎樣的影響游戲(比如影響游戲平衡、盜號和使用外掛),但是對游戲廠商來說,大家關(guān)注的不是這部分人群。

      網(wǎng)絡游戲制作好之后一般有測試過程,游戲測試分為三個階段:

      1,封測~`也就是封閉內(nèi)部測試~`屬于游戲運營公司內(nèi)部進行的技術(shù),漢化等方面測試~`包括對任務系統(tǒng),游戲模式,交流系統(tǒng),商業(yè)系統(tǒng)等等的調(diào)試,以及早期一些BUG的挖掘和調(diào)試。

      封測期間會邀請一些網(wǎng)絡媒體參與進行拍攝和宣傳,當然部分網(wǎng)游運營商也會請來資深網(wǎng)游玩家或者公會進行測試和PK系統(tǒng)調(diào)試~`一般來說封測的游戲帳號密碼基本都是一樣的,沒任何保密可言~`但客戶端是封閉的~`甚至要登陸封閉服務器只能是公司內(nèi)網(wǎng),而外網(wǎng)媒體等要登陸必須通過運營商提供的代理服務器登陸~`

      2,內(nèi)測~`也就是所謂的內(nèi)部測試~`是由運營商發(fā)放出一定數(shù)量的帳號~`由玩家,公會組織等申請帳號進入的測試~`除了宣傳意義,更多都是通過玩家在測試的過程中發(fā)現(xiàn)BUG,完善FWQ~`

      同時內(nèi)測時,運營商還會進行壓力測試~`也就是測試服務器正常運行狀態(tài)下最大的流量負荷~`避免正式運營后出現(xiàn)過多玩家登陸或者其他游戲內(nèi)BUG導致的服務器當機~`同時也是測試服務器受攻擊的抵抗能力~`

      3,公測~`也就是公開測試~`是游戲正式收費前最后一道工序~`完全開放服務器讓玩家登陸~`做到最好的服務質(zhì)量以吸引玩家在收費后繼續(xù)游玩~`

      目前中國自己開發(fā)的游戲,一般有幾個噱頭,一是民族文化。我覺得發(fā)揚民族文化,確實值得宣傳,而且是大力宣傳。但問題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過中國的文化,在我看到有一個廠商把姜子牙和妲己作為一對愛人來寫時(注:特別提一下這個游戲也是綠色網(wǎng)游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實際上是在糟蹋中國文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來宣傳中國的文化,我想那是一個空想。把中國的俠義文化弄成PK文化,把中國的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實都應該檢討一下。都第二個噱頭是自主開發(fā)引擎。很所廠商都會這樣宣稱,以顯示自己強大的技術(shù)實力。其實我以為是大可不必的,韓國的網(wǎng)游最早不也是從外面引進的引擎嗎,最終也實現(xiàn)了吸收到自主開發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認差距并不可恥,可恥的是不敢承認差距,買來的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛用數(shù)量來宣傳,譬如超過3000個任務(這個風氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務的話,《無盡的任務》系列為什么會在中國市場杳無聲息了。有幾個國產(chǎn)網(wǎng)游可以說自己的任務做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個任務的游戲,就是沒有什么特色的,因為它已經(jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見到,吹噓自己有多少個任務的游戲,大家就可以拼命鄙視它。

      目前在中國大陸市場運營的網(wǎng)絡游戲多達幾十種,大致可為分類。

       1.武俠類: 這類游戲是以中國式武俠為背景,具有代表性的如:《金庸群俠傳online》、《千年》、《新英雄門》、《武魂》等。

       2.奇幻類: 這類游戲以奇幻世界為背景,具有代表性的是:《紅月》等。

       3.龍與地下城類: 這類游戲參照西方奇幻小說《龍與地下城》設定游戲背景,具有代表性的是:《龍族》、《無盡的任務》、《奇跡MU》等。

       4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現(xiàn),具有代表性的有:《石器時代》、《魔力寶貝》。

       5.休閑娛樂類: 這類游戲主要是供玩家在閑暇時休閑娛樂的小游戲,具有代表性的是:《瘋狂坦克2》、《歡樂潛水艇》等。

      中國自己開發(fā)的游戲,一般有幾個噱頭,一是民族文化。我覺得發(fā)揚民族文化,確實值得宣傳,而且是大力宣傳。但問題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過中國的文化,在我看到有一個廠商把姜子牙和妲己作為一對愛人來寫時(注:特別提一下這個游戲也是綠

      色網(wǎng)游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實際上是在糟蹋中國文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來宣傳中國的文化,我想那是一個空想。把中國的俠義文化弄成PK文化,把中國的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實都應該檢討一下。都第二個噱頭是自主開發(fā)引擎。很所廠商都會這樣宣稱,以顯示自己強大的技術(shù)實力。其實我以為是大可不必的,韓國的網(wǎng)游最早不也是從外面引進的引擎嗎,最終也實現(xiàn)了吸收到自主開發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認差距并不可恥,可恥的是不敢承認差距,買來的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛用數(shù)量來宣傳,譬如超過3000個任務(這個風氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務的話,《無盡的任務》系列為什么會在中國市場杳無聲息了。有幾個國產(chǎn)網(wǎng)游可以說自己的任務做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個任務的游戲,就是沒有什么特色的,因為它已經(jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見到,吹噓自己有多少個任務的游戲,大家就可以拼命鄙視它。

      網(wǎng)游分級制度的建立,網(wǎng)吧的規(guī)范管理和網(wǎng)絡運營的嚴格審查,以及青少年的心理教育這都是我們的政府部門需要關(guān)注的問題,完善的青少年教育體系,和各種娛樂場所規(guī)范的管理都是很有待解決的問題。記住,即時你禁掉了網(wǎng)游,孩子們還是可以去瀏覽黃色網(wǎng)站,即時你禁掉了互聯(lián)網(wǎng),孩子們還是可以去歌舞廳!網(wǎng)游政策的空洞和沒有執(zhí)行力造就了政策好笑之處。

      網(wǎng)游的根本特點是基于網(wǎng)絡的人與人之間的互動,而不僅僅是游戲的內(nèi)容,我們應該看到沉迷于網(wǎng)游的同時,有多少人沉迷于互聯(lián)網(wǎng)!

      網(wǎng)絡游戲以后的趨勢以免費3D游戲為主,因為3D制作起來更加方便一些,而且從某些方面來說更加真實。3-5年以后會有大量的國外公司進入國內(nèi),這會提高國內(nèi)游戲的質(zhì)量,現(xiàn)在國內(nèi)個別游戲從表面上看和國外游戲差不了太多(如完美世界),其實在引擎等地方是差很多的,國外公司的進入會使中國游戲界上一個新臺階。

      而游戲這個東西是有一定期限的,是因為游戲的盛行是經(jīng)濟疲軟的表現(xiàn),而網(wǎng)絡游戲使許多空虛的中國人尋找到了寄托,但這只是暫時的,一般的人對網(wǎng)游的癡迷期是有個時間限度的,到了一定的時候,他們將不再癡迷。根據(jù)一些數(shù)據(jù)和調(diào)查表明,以后中國游戲行業(yè)將會開始走下坡路。

      但網(wǎng)絡游戲應該不會消失,而會逐漸的以其他形式出現(xiàn),讓它更加接近生活,模擬生活,又超越生活。如美國目前流行的(虛擬人生,模擬城市)等。

      對于處于網(wǎng)游鏈上端的游戲運營商來說,本來是天下一片太平,盛大、九城、網(wǎng)易都悶聲發(fā)大財,感覺也不錯??墒堑搅?004年,整個網(wǎng)游公司都紅的發(fā)紫,終于成了眾人關(guān)注的話題。作為運營商來說,很多的人關(guān)注公司或許并不是一件好事,尤其是對網(wǎng)絡游戲來說。

      對于中國的廠商來說,總會面臨代理運營和自主開發(fā)的壓力。隨著中國經(jīng)濟的發(fā)展,中國人的信心和自尊心都要求,中國在各個領域都有所為,尤其是看到網(wǎng)游公司每年掙來的大把銀子都被高麗棒子拿走的時候,很多人都心痛??!而且由于網(wǎng)絡游戲涉很多是直接面對青少年玩家的,游戲文化對這些人有著重要的影響,一個民族得以傳遞的就是他的民族精神,當中國的學生在日本喊出“我會象熱愛中華民族一樣熱愛大和民族”時,我感到十分痛苦。我不能去批評這些學生,但是我們可以看到民族文化的重要,而網(wǎng)游就是這樣的一個陣地。我不認為中國的運營商們不想投資自己開發(fā)游戲,國外的游戲廠商收了錢之后,翻臉不認人的事情,很多中國游戲運營商都經(jīng)歷過。但是自主開發(fā)看上去很美,但事實上并不是每個公司都走的一帆風順,目前網(wǎng)易有顯著的成績,而盛大和金山則是表現(xiàn)一般了,另外一個大佬九城則幾乎沒有太大的動靜。自主開發(fā)不是有錢就可以,游戲人才的制約這都是游戲自主開發(fā)上的瓶頸,但是作為中國游戲的大佬們,也必須明白,自主開發(fā)現(xiàn)在也許很難,如果不研發(fā),以后一定會很難!

      要錢還是要良心?對于所有游戲運營商來說,其實這不是一個矛盾,大家都會選擇要錢。真正的問題是,是要短期利益還是長期利益。目前不少的游戲運營商,追求短期利益,在游戲運營初期,大量招商,曾經(jīng)有一個游戲運營商在運營游戲的時候,找到300多家經(jīng)銷商,只此一項便可以得到1000萬左右的收益;更有甚者,能夠?qū)⒁豢钣螒騼纱芜M行招商,這都是大力追求短期利益的表現(xiàn)。在這種短期收回投資想法驅(qū)動下,游戲公司忽略了很多正規(guī)的渠道建設,在取得短期的收益后,也忽略了對游戲運營的挖掘。游戲運營一種是給玩家?guī)韸蕵?,一種則是給企業(yè)套現(xiàn)。一旦走上為企業(yè)迅速回籠資金的道路,大部分企業(yè)都不會太癡情于對游戲樂趣的發(fā)掘,而忽視了游戲運營的本質(zhì),而忽視了游戲的真正對象——玩家。要玩家還是打外掛?外掛是網(wǎng)游運行過程中一個永遠的痛。對于一個強勢的游戲來說,比如《魔獸世界》在暴雪的壓力之下,運營商們封殺外掛的力度還算,但是大多數(shù)游戲則處于進退兩難的地步,封殺外掛,本來少的可憐的玩家,會進一步流失。不封殺外掛,游戲的平衡完全破壞,一部分玩家也會出走。尤其是對于代理韓國游戲的運營商來說,有時候外掛根本沒有辦法從技術(shù)上進行封殺,只能靠玩家舉報,GM碰運氣抽查的方式來解決外掛問題,這基本上意味著封殺外掛的失??!

      作為游戲運營商來說,都有一本難念的經(jīng)。在盛大歸于平靜和《魔獸世界》異軍突起之后,伴隨著金山的逐漸消沉,整個游戲行業(yè)的格局正在慢慢發(fā)生改變。在這些改變當中,有好的,也有不好的,在運營商中,我始終覺得“開發(fā)學網(wǎng)易,運營學盛大,代理學九城,賺錢我們還是要學習史玉柱!”

      外掛是指獨立于主程序外的實現(xiàn)某種功能的模塊。外掛一般與網(wǎng)絡游戲有關(guān),網(wǎng)絡游戲的外掛是指由第三方,即網(wǎng)絡游戲公司和玩家以外的人提供的,妨礙游戲公平性或直接攻擊游戲本身的程序,即網(wǎng)絡游戲的作弊程序。

      第四篇:如何正確對待差生

      如何正確對待差生

      在現(xiàn)在的課堂里,幾乎每個班級都會產(chǎn)生一些所謂的“差生”,因為他們成績差,所以被學生和老師瞧不起,給他們起一個共同的名字,叫“差生”。有些老師為了提高班級的平均分和及格率,就拼命地給這些學生補課,可效果甚微。所以,到最后有些老師就干脆放棄這些學生,讓他們自生自滅。所以,放棄這些差生是不可取的,每一個有良知的老師都不會放棄這些學生,會盡自己的能力幫助他們。要改變這些“差生”,我認為老師應有這三心:

      1、愛心

      作為一名教師,從事的是“傳道、授業(yè)、解惑”,傳播人類文明的職業(yè)。一位良師不僅要懂得科學的教育方法和管理藝術(shù)、還要有一顆愛心。教師的愛心是一把開啟學生心靈的鑰匙,尤其是對待后進生,更要付出真誠的愛。處于學習后進狀態(tài)而又有過錯的學生往往有沉重的思想負擔,他們由于擔心受到或曾經(jīng)受到人們嚴厲指責與嘲笑,往往比較“心虛、敏感、有戒心、有敵意”,常常主觀地認為教師不喜歡自己、輕視自己、厭棄自己,所以他們對待教師,即使真正關(guān)心他們的教師也不愿意接近,采取回避、沉默甚至對抗的態(tài)度。

      為了消除后進生的心理障礙、教師應當曉之以理、動之以情,給他們溫暖和疏導,以誠相待,付出心靈的關(guān)愛,使他們在學習與生活中親身體會到教師的善意,相信教師是“捧著一顆心來,不帶半根草去”的真心實意,這樣才能縮短師生之間的距離,使他們能把教師當成知心人,心悅誠服的接受教育,因此教師應像園丁愛護培育每一株花木那樣關(guān)愛呵護每一位學生。

      2、信心

      后進生落后的原因雖然很多,但最關(guān)鍵的一點就是他們在求學的道路上極少獲得成功的喜悅,是一次又一次的挫折使他們的心理產(chǎn)生障礙,失去了自信心和進取心。我們知道,世間的任何事物都是矛盾的統(tǒng)一體,正如俗話所說“尺有所短,寸有所長?!苯虒W成功與否。不僅取決于學習者的智力因素,還取決于他們情緒、態(tài)度、學習動力等,鼓勵、因勢利導,以此作為促其進步、轉(zhuǎn)化的誘因,那么差生就有可能向不差、很好方面轉(zhuǎn)化。與此同時,向差生提供更多的展示自己的機會,以其獲取的成功消除他們的壓抑感和自卑感,從而增強搞好學習的信心,使他們“抬起頭來走路”,這樣就可能收到良好的學習效果。學差生一般學習興趣較差,但他們往往對其它事物感興趣,因而,我們應注意觀察他們的閃光點,并及時給予肯定和表揚,從而使他們樹立能夠?qū)W好的信心,并加倍努力把學習搞上去。比如:有的學生雖然紀律差學習不好,但字寫得很好,有的學生愛干凈、喜歡集體活動,有的學生對父母孝順,重義氣、說實話。

      所以在后進生的轉(zhuǎn)化過程中,①培養(yǎng)學生的學習興趣、激發(fā)學生的自信心是十分重要的。課堂上不提問或很少提問后進生而經(jīng)常提問尖子生,這是司空見慣的。這種“厚此薄彼”的做法加重了后進生只能陪坐陪聽的自卑感,因此教師應多給后進生一些“偏愛”。讓他們覺得在老師的心目中他們并不是“棄兒”由此看到希望,而希望之火一旦點燃,就會產(chǎn)生自信心,就會推動后進生的學習態(tài)度,學習效果向良性方面轉(zhuǎn)化。②對待差生,我們應該多多鼓勵他。因為在他們的世界里,自己已經(jīng)是差的,還要被人忽略,這樣,就會傷害了他們的自尊心。我們應該要跟差生多多溝通。了解他們的興趣愛好。因為,學習,可以從他們的興趣開始。這樣,他們才喜歡學習。

      3、耐 心

      學差生在班級中常被學生鄙視,有些教師也指定他們是班級的“敗類”、“包袱”。在社會上遭到冷眼,在家也受到家長的訓斥。心里有一種壓抑感,存在厭學情緒,自信心不強。對于這些差生,首先要動之以情,然后才能曉之以理。要鼓勵同學們多親近、多任、多關(guān)心、多鼓勵他們,并對他們進行熱情幫助。當我看見學差生抄襲其他同學作業(yè)時,我不但不責備,還主動將最好學生的作業(yè)本借給他們抄,并叮囑他們要“一抄、二讀、三背”,第二天上課,有意識地叫學差生站起來口頭做一遍,同樣也能達到預期的效果,每次單元測驗,我都將成績有進步的差生名字提出來及時表揚,讓他們也享受一下成功的歡樂及喜悅,有些學差生的頭腦反應稍慢,有時一個簡單的時態(tài)講幾遍還不理解,我不厭其煩地再多講幾遍;有時想辦法編成順口溜,用淺顯易懂的語言直到他們聽懂為止。無數(shù)事實證明,學差生有消極性,也有積極性;有逆反心理,也有求知欲;有違反紀律的行為,也有守紀律的愿望。教師一個寬容的微笑、一句體貼的話語、一個會意的眼神、一個輕微的觸摸都會產(chǎn)生巨大的學習動力。因此教師在任何時候都要注意控制自己的情緒,不遷怒、不急燥,切忌使用訓斥,侮辱人格和傷害自尊心的語言;切忌向家長告狀。只有我們給他們以無私的、真誠的愛,我們才能得到學生的尊重、信任、理解和支持。

      當然,上面講的看起來很簡單,但是實際做起來卻很難。并且要求老師能夠持之以恒,并要做到三心合一。因為,只有你心中有學生,愛這些所謂的“差生”,把他們當作自己的“寶貝”,你才能去感化他們,才能讓他們改變自己,才能讓他們?nèi)ヅW習。但我想,只要你能夠改變一個“差生”比教好十個“好生”更重要,因為由于你的努力,能夠改變一個“差生”的一生,能夠改變他的命運,甚至能夠改變一個家庭,或者更多,所以,你的努力和付出是值得的。

      第五篇:如何正確對待馬克思主義(精選)

      如何正確對待馬克思列寧主義?

      馬克思主義是劃時代的科學理論,又是與時俱進的科學理論。在怎樣對待馬克思主義的問題上,要防止兩種傾向:一種是僵化地對待馬克思主義的教條主義;另一種是反馬克思主義的自由主義。

      在這方面,蘇聯(lián)的教訓十分深刻。列寧之后,蘇共在思想理論建設上始終沒有處理好堅持與發(fā)展的關(guān)系,把馬克思主義教條化和形式化,理論建設長期落后于社會實踐,使馬克思主義理論喪失了活力,使黨的理論失去了吸引力和說服力。戈爾巴喬夫上臺后,蘇共在意識形態(tài)領域又走向另一個極端,在西方意識形態(tài)的進攻下,主動放棄馬克思主義指導地位,把西方資產(chǎn)階級的政治、經(jīng)濟理論奉為神明,實行“指導思想多元化”,使蘇共的黨員干部和蘇聯(lián)人民失去了共同的精神支柱和前進指針,導致蘇共的黨員干部思想混亂,人心瓦解,喪失信心。這就是蘇共垮臺、蘇聯(lián)解體重要原因。當社會主義事業(yè)在一些國家出現(xiàn)嚴重曲折時,鄧小平同志指出:“馬克思主義是打不倒的。打不倒,并不是因為大本子多,而是因為馬克思主義的真理顛撲不破?!苯瓭擅裢局赋觯骸翱v觀歷史,不管各種學說、理論、主義多么紛紜繁雜,但沒有哪一種理論、學說能像馬克思主義那樣保持勃勃生機,對推動社會進步起那樣巨大的作用,造成那樣深遠的影響。盡管現(xiàn)在世界上的情況有很多新變化,但歷史發(fā)展的總趨勢并沒有越出馬克思主義經(jīng)典作家所揭示的基本規(guī)律。”

      我們必須要正確處理堅持和發(fā)展馬克思主義的關(guān)系,既要防止對馬克思主義基本原理的背棄,又要反對教條主義的障礙。只有發(fā)展馬克思主義,才是最好地堅持馬克思主義。馬克思主義對人類進步所作出的貢獻將永載史冊。

      中國共產(chǎn)黨始終強調(diào)要以科學的態(tài)度對待馬克思主義,不僅高度重視馬克思主義的指導,而且一貫富于理論創(chuàng)新,是堅持和發(fā)展馬克思主義的光輝典范。在把馬列主義與中國革命、建設和改革的實際相結(jié)合的過程中,我們黨始終堅持解放思想、實事求是、與時俱進的思想路線,不斷作出新的回答,不斷進行新的理論創(chuàng)造,開辟了馬克思主義的新境界,極大地豐富和發(fā)展了馬克思主義?;仡櫄v史,90年來,正是由于我們黨始終堅持以發(fā)展著的馬克思主義為指導,才能夠團結(jié)帶領全國各族人民奪取一個又一個輝煌的勝利,用發(fā)展著的馬克思主義指導新的實踐,充分發(fā)揮馬克思主義的主導和引領作用,才是我們必須長期堅持的治黨治國之道。

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