第一篇:沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲害人害己
沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲害人害己
網(wǎng)絡(luò)是我們生活、學(xué)習(xí)、工作的好幫手,但是網(wǎng)絡(luò)游戲從某方面講實(shí)在是害人!因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲過多宣揚(yáng)的是暴力!沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲更是害人害己!
網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的出發(fā)點(diǎn)是好的,網(wǎng)絡(luò)游戲是供人們玩耍、娛樂、消遣的。但是,現(xiàn)在過多青少年陷入了網(wǎng)絡(luò)游戲的泥淖中而不能自拔,整天沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬的世界之中,學(xué)習(xí)虛擬中的人物語言和動(dòng)作,想入非非的把自己看作是虛擬中那種砍殺人的英雄。因此不想學(xué)習(xí)、不想工作、甚至不吃飯不睡覺,在網(wǎng)吧里玩上三天五夜的大有人在,有的人因此而搭上了自己的性命。更有人把自己的親人當(dāng)作了游戲中任人宰割的NPC……
CCTV曾經(jīng)講述過一名初三的青少年學(xué)生的故事,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,他把虛擬中的人物當(dāng)作生活中的自己,把生活、學(xué)習(xí)全拋在一邊,對(duì)爸爸媽媽的耐心勸導(dǎo)充耳不聞。結(jié)果他學(xué)著網(wǎng)絡(luò)游戲上的英雄從自家24層樓上跳下去,結(jié)束了自己花季少年。他以為,他和游戲中的人物一樣會(huì)飛……
新聞媒體時(shí)常報(bào)道,不少青少年曠課逃學(xué)去玩網(wǎng)絡(luò)游戲,自己的錢花光了,就去偷、搶別人的錢,因此走上了犯罪的道路,毀掉了自己的美好前程……
網(wǎng)絡(luò)游戲雖然不是豺狼虎豹,但是一旦陷入沉迷的泥潭,那就比豺狼虎豹還要兇惡得多,這并不比吸毒好到哪兒去!適當(dāng)?shù)耐嫱婢W(wǎng)絡(luò)游戲,并非不可以,只是不要被迷上癮。應(yīng)該用網(wǎng)絡(luò)來幫助自己學(xué)習(xí)、工作、生活!把它當(dāng)作是我們的工具,而我們千萬不要成為網(wǎng)絡(luò)游戲的奴隸!
我覺得我在這方面做的還不錯(cuò),雖然我不是一點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲也不玩,只是我嚴(yán)格控制自己,從上高中到現(xiàn)在我沒有碰過網(wǎng)絡(luò)游戲(這中間當(dāng)然不算電子競技游戲),其實(shí)上網(wǎng)不僅僅是玩網(wǎng)絡(luò)游戲和聊天,因?yàn)槲磥斫K將是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代,我們應(yīng)該理由網(wǎng)絡(luò)掌握更多的網(wǎng)絡(luò)知識(shí),這樣我們?cè)诿魈觳鸥辛⒆阒?
青少年朋友們:讓我們很好的利用網(wǎng)絡(luò)這個(gè)工具,為我們的學(xué)習(xí)、工作、生活更好的服務(wù)!而千萬不要成為網(wǎng)絡(luò)游戲的犧牲品!
第二篇:大學(xué)生沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲案例分析
大學(xué)生沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲案例分析
原作者: 出處: 發(fā)布時(shí)間:2009-09-14
【案例】
成都某高校的一個(gè)大學(xué)生,有這樣一張作息時(shí)間表:13∶00,起床,吃中飯;14∶00,去網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò)游戲;17∶00,晚飯?jiān)诰W(wǎng)吧叫外賣;通宵練級(jí),第二天早上9∶00回宿舍休息??
這位大學(xué)生幾乎把所有的空余時(shí)間都拿來打游戲,并開始拒絕參加同學(xué)聚會(huì)和活動(dòng)。大約兩個(gè)月之后,他發(fā)現(xiàn)自己思維跟不上同學(xué)的節(jié)奏,腦子里想的都是游戲里發(fā)生的事,遇到事情會(huì)首先用游戲中的規(guī)則來考慮。他開始感到不適應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活,陷入了深深的焦慮之中。
【原因分析】
①人格發(fā)展存在缺陷使大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中尋求補(bǔ)償。
②網(wǎng)絡(luò)成為心理脆弱大學(xué)生的“避難所”。
③網(wǎng)絡(luò)滿足了心智發(fā)展不成熟大學(xué)生的自主控制感。
④“從眾”效應(yīng)削弱了大學(xué)生的判斷能力和自我意識(shí)。
⑤庸俗的社會(huì)文化使大學(xué)生價(jià)值觀趨于表層化。
【施治方法】
外界方面: ①提高教育主體的教育能力,搭建良好的溝通教育平臺(tái)。
②加強(qiáng)心理健康教育,提高大學(xué)生的心理健康水平。③創(chuàng)建有利于大學(xué)生心智發(fā)展的網(wǎng)站,搶占網(wǎng)絡(luò)空間。④加強(qiáng)校園文化建設(shè),營造良好的校園文化氛圍。
大學(xué)生自身方面:大學(xué)生應(yīng)該有清醒的自我認(rèn)識(shí)和高尚的人格追求,把學(xué)習(xí)剛在首位,自覺抵制不良網(wǎng)絡(luò)文化的入侵,當(dāng)然可以適當(dāng)玩游戲作為休息娛樂,但絕對(duì)不要沉溺其中,自誤終生。
【總結(jié)】
作為大學(xué)生,我們要有正確的網(wǎng)絡(luò)觀念:學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)知識(shí)主要是為我們的學(xué)習(xí)、工作服務(wù),也是每個(gè)大學(xué)生必須掌握的基本素質(zhì)之一。而不是在網(wǎng)絡(luò)上消遣,干那些無聊的事情??墒?,偏偏有許多同學(xué)卻反其道而行之,沉湎于這些低級(jí)趣味的東西,整日通宵達(dá)旦。姑且不論其是否違反校紀(jì)校規(guī),但浪費(fèi)大量的時(shí)間、精力是勿庸置疑的事實(shí),而且也嚴(yán)重?cái)_亂了正常的學(xué)習(xí)和生活秩序,對(duì)大學(xué)生的身心發(fā)展和健康成長也無任何裨益。最終只會(huì)成為阻礙我們成才的桎梏。
第三篇:沉溺日記
我喜歡早上起來時(shí),一切都是未知的,會(huì)遇見什么人,有著什么樣的結(jié)局。著迷于全新的美麗風(fēng)景,卻遲遲地來回走在你模糊的輪廓里,是趟過了環(huán)繞你周圍的霧靄,還是看清了遠(yuǎn)在彼岸的距離?是你眼中閃爍的無神,還是一個(gè)隨便的倚靠給誰的奇怪溫暖感覺?是因?yàn)楦惺艿搅四愕谋?,還是你帶給我世界假意的微涼,才敢說沉溺。誰還記得多久了,誰還會(huì)在意到底多久了。
為什么要裝作啞巴?為什么要不斷地使障眼法……我不會(huì)退縮,不是因?yàn)樗匀硕紳u漸學(xué)起了聰明。就留下一個(gè)念想吧,送給你,也送給以后的自己。一個(gè)無意的眼神,省略了多少話語,不用說,我們都懂。是你給了我百分之百的真實(shí),而我卻用百分之五十的初心顛覆了你對(duì)所有的認(rèn)識(shí),一條似無盡頭遙遠(yuǎn)的路,也等著和你相遇,等著看你一直努力的成果。
一路的光景,最親密的距離,因?yàn)橛心悖驗(yàn)檫@條路還能走下去,因?yàn)闆]有放棄的理由,因?yàn)槲覀冇歇?dú)一無二的,因?yàn)槲也皇亲钚疫\(yùn)的,因?yàn)槟愫軆?yōu)秀,因?yàn)槲覀兊墓适氯麧M了一整個(gè)春秋,因?yàn)椴皇钦l離不開誰,才敢說沉溺。
第四篇:沉溺的造句
沉溺拼音
【注音】: chen ni
沉溺解釋
【意思】:陷入不良的境地(多指生活習(xí)慣方面),不能自拔。
沉溺造句:
1、經(jīng)常沉溺于惡習(xí)導(dǎo)致了他的毀滅。
2、即使你尚未沉溺于網(wǎng)絡(luò)或其他任何科技,你或許也正在努力抵抗它的誘惑。
3、同那些沉溺于新聞和政論中的人們幾乎每時(shí)每刻加諸于自己精神上的痛苦相比,那些施虐受虐狂對(duì)自己的身體所做的一切完全算不得什么。
4、再者,如果仇恨德國人的一切,而不仇恨如今支配德國人的那種特定觀念,那是非常危險(xiǎn)的,因?yàn)樗鼓切┏聊缰械娜丝床坏秸嬲耐{。
5、也許你的同學(xué)認(rèn)為你就像個(gè)足球明星,但在網(wǎng)上你卻沉溺于國際象棋和環(huán)保事業(yè)。
6、他們似乎不太在意其他人,封閉了與他人的交流并沉溺在自己的世界里。
7、沉溺于早睡早起這種行為的結(jié)果,我所看到的只有壞脾氣和除了咕噥嘮叨外什么事都不愿談。
8、石油相當(dāng)之深地滲入了她的生活,而她也決定她不如面對(duì)現(xiàn)實(shí):她已經(jīng)沉溺于石油了。
9、我們太沉溺于金錢和廉價(jià)的能源。
10、這些產(chǎn)業(yè)需要人們沉溺于導(dǎo)致肥胖的行為,從而實(shí)現(xiàn)它們的季度目標(biāo)。
11、我們?cè)僖膊荒艹聊缬诜制缰?,以至于延誤我們必須共同從事的工作。
12、因?yàn)槿鄙傩畔⒍茏?,一些編劇選擇了沉溺于通過把歷史小說編進(jìn)知識(shí)空白的推測中。
13、你瞧,中國現(xiàn)在是沉溺于一種出口帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長策略,這就要求保持其產(chǎn)品價(jià)格低廉,就意味著保持其貨幣被低估,就意味著購買美元。
14、僵尸永遠(yuǎn)是最好的假想敵,因?yàn)槟憧梢猿聊缬谧约旱寞偪竦南胂笾校帜芗傺b自己是個(gè)好人。
15、所以,除非你在做建設(shè)性的規(guī)劃,否則別讓自己沉溺于消極幻想當(dāng)中。
16、男性要比女性有多兩倍的可能說他們感覺到沉溺于視頻游戲。
17、千萬不要嫁給一個(gè)沉溺于飲酒或者的男人。
18、倘若孩子真的很沉溺于甜食(比如在一個(gè)生日派對(duì)上),一定讓他吃完后立刻刷牙。
19、如果世界上有人可以有錢到購物中心去購物和沉溺于瘋狂購物的樂趣當(dāng)中,有可能會(huì)想到那會(huì)是中國人。
20、人們很容易沉溺于自戀,自責(zé)和生氣的情緒中;感謝你所擁有的會(huì)幫助你保持積極。
21、許多百歲老人甚至能即使一生都沉溺于高健康風(fēng)險(xiǎn)下也能免受慢性病侵害。
22、他們認(rèn)為草原田鼠通過一個(gè)由氣味做媒介的性烙印過程使配偶彼此沉溺于對(duì)方。
23、但情緒低落時(shí),你會(huì)讓你自己沉溺于你最愛的零食中嗎?
24、這就讓我們不由得想問:究竟有多少人沉溺于社交網(wǎng)絡(luò)?我們?cè)撊绾螒?yīng)對(duì)?
第五篇:網(wǎng)絡(luò)游戲
伴隨互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的信息雙向交流性、高速度及不受空間限制等娛樂優(yōu)勢日益顯現(xiàn)。專家認(rèn)為,近年來網(wǎng)民數(shù)量的“突飛猛進(jìn)”直接推動(dòng)著我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的快速上升。據(jù)艾瑞市場咨詢(iResearch)的調(diào)查報(bào)告顯示:2005 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到61 億元,比2004 年增長51%。其中運(yùn)營商收入達(dá)到47 億元,所占比重為77%;代理商收入為14 億元,所占比重為23%。而2006 年產(chǎn)業(yè)規(guī)模為78 億元,2010 年將達(dá)到143 億元。也許這個(gè)數(shù)字并不大,但是,如果我們看到在2001年這個(gè)市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣時(shí),我們就應(yīng)該感到激動(dòng),5年十幾倍的增長這是任何資本都無法拒絕的產(chǎn)業(yè)。
來自CNNIC 的數(shù)據(jù)顯示,2005 年中國網(wǎng)民數(shù)量為1.11 億,比2004 年增長18.2%。而根據(jù)艾瑞的研究,2005年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為2900 萬,比2004 年增長38%,在網(wǎng)民中的滲透率為26%。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長和在網(wǎng)民中滲透率的增加,網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)生活中一項(xiàng)不可或缺的服務(wù)內(nèi)容之一。隨著中國網(wǎng)民規(guī)模的增長,未來五年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模也將保持快速增長。2006年網(wǎng)游總體用戶規(guī)模達(dá)到4000 萬,比2005 年增長38%,在網(wǎng)民中所占比重提升到30%。預(yù)計(jì)到2010 年中國網(wǎng)游用戶整體規(guī)模將達(dá)到8100 萬,2006-2010 年的復(fù)合增長率達(dá)到19%,在網(wǎng)民中所占比重提升到35%。
其次寬帶網(wǎng)的日漸普及也為網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展推波助瀾,有力地?cái)U(kuò)大了網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)市場。截至今年6月30日,國內(nèi)寬帶上網(wǎng)用戶達(dá)到200萬人。盡管數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于撥號(hào)接入用戶,但高速寬帶上網(wǎng)方式必將是未來的發(fā)展趨向。在游戲發(fā)達(dá)的韓國,寬帶普及率高達(dá)60%,主要通過寬帶上網(wǎng)玩在線游戲的比例達(dá)到70%;而在窄帶上網(wǎng)用戶中,這一比例降至38%。
以視頻點(diǎn)播、遠(yuǎn)程教育、網(wǎng)上醫(yī)療等為內(nèi)容的寬帶應(yīng)用時(shí)機(jī)尚未完全成熟,也使得網(wǎng)絡(luò)游戲成為當(dāng)前電信運(yùn)營商爭相轉(zhuǎn)移增值經(jīng)營方向、實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)突破的新贏利亮點(diǎn)。在一定程度上,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的興起也將緩解我國寬帶網(wǎng)盲目“圈地”、無序建設(shè)所造成的有“路”無“車”的現(xiàn)狀。
要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的重點(diǎn),首先是要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)構(gòu)。
一 什么是網(wǎng)絡(luò)游戲?
網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過互聯(lián)網(wǎng)而進(jìn)行的一種對(duì)抗式的電子游戲。在游戲中,你的對(duì)手不再是單一的由程序員編制的電子動(dòng)畫,還可以是藏在電子動(dòng)畫后面的人即所謂的玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣是人與人之間的對(duì)抗,而不僅是人與事先設(shè)置的各種程序的對(duì)抗,所以網(wǎng)絡(luò)游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。
目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的種類從大的方面主要可以分為三大類:
棋牌類休閑網(wǎng)絡(luò)游戲
即登陸網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供的游戲平臺(tái)后,進(jìn)行雙人或多人對(duì)弈,如紙牌、象棋等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。
網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類游戲
即玩家通過安裝市場上銷售的支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能游戲,通過網(wǎng)絡(luò)中間服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn),如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)有盛大、騰訊、浩方等。
角色扮演類大型網(wǎng)上游戲
即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務(wù)的執(zhí)行,使其提升等級(jí),等到寶物等,如大話西游、傳奇等,提供此類平臺(tái)的主要有盛大等。
從細(xì)的方面可以分為:ACT=動(dòng)作游戲;AVG=冒險(xiǎn)游戲;PUZ=益智游戲;CAG=卡片游戲;FTG=格斗游戲;LVG=戀愛游戲;TCG=養(yǎng)成類游戲;TAB=桌面游戲;MSC=音樂游戲;SPG=體育游戲;SLG=戰(zhàn)略游戲;STG=射擊游戲;RPG=角色扮演;RCG=賽車游戲;RTS=即時(shí)戰(zhàn)略游戲;ETC=其他種類游戲;WAG=手機(jī)游戲;SIM=模擬經(jīng)營類游戲;S·RPG=戰(zhàn)略角色扮演游戲;A·RPG=動(dòng)作角色扮演游戲;FPS=第一人稱射擊游戲;H-Game=成人游戲;MUD=泥巴游戲;MMORPG=大型多人在線角色扮演類。
二、從游戲硬件平臺(tái)來看, 游戲主要?jiǎng)澐譃椋?/p>
電腦游戲(PC Game)、電視游戲(Video Game)、掌機(jī)游戲(Pocket Game),街機(jī)游戲(Arcade Game), 在全球游戲軟件市場中,電視游戲軟件約占70%、電腦游戲軟件約占30%。按照游戲方式來看,又可劃分為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,由于互聯(lián)網(wǎng)普及帶動(dòng)大量電腦聯(lián)網(wǎng),電腦游戲的網(wǎng)絡(luò)化最為明顯,近年在中國興起的則為電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。盡管如此, 網(wǎng)絡(luò)游戲在全球游戲市場中仍處于萌芽狀態(tài)。
三、現(xiàn)在是RPG(角色扮演類)占主流,未來也許社區(qū)、模擬、策略、即時(shí)、冒險(xiǎn)、體育類網(wǎng)絡(luò)游戲也會(huì)行其道,按每個(gè)類型都有三款受歡迎的游戲來算,那么機(jī)會(huì)會(huì)更多一些。
四、目前,我國網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)形成益智休閑類、社區(qū)式和大型網(wǎng)絡(luò)游戲三大細(xì)分市場:益智休閑類游戲?qū)儆谏芷陂L線產(chǎn)品,在1999年至2001年在線游戲種類十分有限的時(shí)期,它擁有相對(duì)廣泛而穩(wěn)定的用戶群,目前仍保持43%的用戶比例;大型網(wǎng)絡(luò)游戲盡管去年下半年才正式啟動(dòng),卻以最快的發(fā)展速度搶占了超過45%的市場份額;社區(qū)式游戲市場規(guī)模相對(duì)較小,但也具有廣闊的發(fā)展前景。
網(wǎng)絡(luò)游戲的完成主要有以下幾個(gè)方面:游戲開發(fā)商,游戲運(yùn)營商和玩家。
中國的網(wǎng)游玩家要分為兩大種,一種是盈利性的玩家,一種是游戲性的玩家。對(duì)于以盈利性質(zhì)為主的玩家,根據(jù)今年11月份的調(diào)查報(bào)告顯示,長年累月靠打游戲累積虛擬金幣以換取現(xiàn)金的中國玩家大約有50萬人。我想這是一個(gè)很恐怖的數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)據(jù)應(yīng)該已經(jīng)超過了全國的游戲從業(yè)人員,游戲?qū)@部分人來說,娛樂的性質(zhì)已經(jīng)很少,更多的來說應(yīng)該是一種工作。雖然這部分的從業(yè)人員已經(jīng)很多,但是對(duì)于中國接近2000萬的游戲玩家來說,仍然是一個(gè)很小的數(shù)字,畢竟他們的需求不能代表中國大多數(shù)游戲玩家的需求,不論這部分怎樣的影響游戲(比如影響游戲平衡、盜號(hào)和使用外掛),但是對(duì)游戲廠商來說,大家關(guān)注的不是這部分人群。
網(wǎng)絡(luò)游戲制作好之后一般有測試過程,游戲測試分為三個(gè)階段:
1,封測~`也就是封閉內(nèi)部測試~`屬于游戲運(yùn)營公司內(nèi)部進(jìn)行的技術(shù),漢化等方面測試~`包括對(duì)任務(wù)系統(tǒng),游戲模式,交流系統(tǒng),商業(yè)系統(tǒng)等等的調(diào)試,以及早期一些BUG的挖掘和調(diào)試。
封測期間會(huì)邀請(qǐng)一些網(wǎng)絡(luò)媒體參與進(jìn)行拍攝和宣傳,當(dāng)然部分網(wǎng)游運(yùn)營商也會(huì)請(qǐng)來資深網(wǎng)游玩家或者公會(huì)進(jìn)行測試和PK系統(tǒng)調(diào)試~`一般來說封測的游戲帳號(hào)密碼基本都是一樣的,沒任何保密可言~`但客戶端是封閉的~`甚至要登陸封閉服務(wù)器只能是公司內(nèi)網(wǎng),而外網(wǎng)媒體等要登陸必須通過運(yùn)營商提供的代理服務(wù)器登陸~`
2,內(nèi)測~`也就是所謂的內(nèi)部測試~`是由運(yùn)營商發(fā)放出一定數(shù)量的帳號(hào)~`由玩家,公會(huì)組織等申請(qǐng)帳號(hào)進(jìn)入的測試~`除了宣傳意義,更多都是通過玩家在測試的過程中發(fā)現(xiàn)BUG,完善FWQ~`
同時(shí)內(nèi)測時(shí),運(yùn)營商還會(huì)進(jìn)行壓力測試~`也就是測試服務(wù)器正常運(yùn)行狀態(tài)下最大的流量負(fù)荷~`避免正式運(yùn)營后出現(xiàn)過多玩家登陸或者其他游戲內(nèi)BUG導(dǎo)致的服務(wù)器當(dāng)機(jī)~`同時(shí)也是測試服務(wù)器受攻擊的抵抗能力~`
3,公測~`也就是公開測試~`是游戲正式收費(fèi)前最后一道工序~`完全開放服務(wù)器讓玩家登陸~`做到最好的服務(wù)質(zhì)量以吸引玩家在收費(fèi)后繼續(xù)游玩~`
目前中國自己開發(fā)的游戲,一般有幾個(gè)噱頭,一是民族文化。我覺得發(fā)揚(yáng)民族文化,確實(shí)值得宣傳,而且是大力宣傳。但問題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過中國的文化,在我看到有一個(gè)廠商把姜子牙和妲己作為一對(duì)愛人來寫時(shí)(注:特別提一下這個(gè)游戲也是綠色網(wǎng)游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實(shí)際上是在糟蹋中國文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來宣傳中國的文化,我想那是一個(gè)空想。把中國的俠義文化弄成PK文化,把中國的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實(shí)都應(yīng)該檢討一下。都第二個(gè)噱頭是自主開發(fā)引擎。很所廠商都會(huì)這樣宣稱,以顯示自己強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。其實(shí)我以為是大可不必的,韓國的網(wǎng)游最早不也是從外面引進(jìn)的引擎嗎,最終也實(shí)現(xiàn)了吸收到自主開發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認(rèn)差距并不可恥,可恥的是不敢承認(rèn)差距,買來的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛用數(shù)量來宣傳,譬如超過3000個(gè)任務(wù)(這個(gè)風(fēng)氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務(wù)的話,《無盡的任務(wù)》系列為什么會(huì)在中國市場杳無聲息了。有幾個(gè)國產(chǎn)網(wǎng)游可以說自己的任務(wù)做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個(gè)任務(wù)的游戲,就是沒有什么特色的,因?yàn)樗呀?jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見到,吹噓自己有多少個(gè)任務(wù)的游戲,大家就可以拼命鄙視它。
目前在中國大陸市場運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲多達(dá)幾十種,大致可為分類。
1.武俠類: 這類游戲是以中國式武俠為背景,具有代表性的如:《金庸群俠傳online》、《千年》、《新英雄門》、《武魂》等。
2.奇幻類: 這類游戲以奇幻世界為背景,具有代表性的是:《紅月》等。
3.龍與地下城類: 這類游戲參照西方奇幻小說《龍與地下城》設(shè)定游戲背景,具有代表性的是:《龍族》、《無盡的任務(wù)》、《奇跡MU》等。
4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現(xiàn),具有代表性的有:《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》。
5.休閑娛樂類: 這類游戲主要是供玩家在閑暇時(shí)休閑娛樂的小游戲,具有代表性的是:《瘋狂坦克2》、《歡樂潛水艇》等。
中國自己開發(fā)的游戲,一般有幾個(gè)噱頭,一是民族文化。我覺得發(fā)揚(yáng)民族文化,確實(shí)值得宣傳,而且是大力宣傳。但問題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過中國的文化,在我看到有一個(gè)廠商把姜子牙和妲己作為一對(duì)愛人來寫時(shí)(注:特別提一下這個(gè)游戲也是綠
色網(wǎng)游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實(shí)際上是在糟蹋中國文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來宣傳中國的文化,我想那是一個(gè)空想。把中國的俠義文化弄成PK文化,把中國的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實(shí)都應(yīng)該檢討一下。都第二個(gè)噱頭是自主開發(fā)引擎。很所廠商都會(huì)這樣宣稱,以顯示自己強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。其實(shí)我以為是大可不必的,韓國的網(wǎng)游最早不也是從外面引進(jìn)的引擎嗎,最終也實(shí)現(xiàn)了吸收到自主開發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認(rèn)差距并不可恥,可恥的是不敢承認(rèn)差距,買來的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛用數(shù)量來宣傳,譬如超過3000個(gè)任務(wù)(這個(gè)風(fēng)氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務(wù)的話,《無盡的任務(wù)》系列為什么會(huì)在中國市場杳無聲息了。有幾個(gè)國產(chǎn)網(wǎng)游可以說自己的任務(wù)做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個(gè)任務(wù)的游戲,就是沒有什么特色的,因?yàn)樗呀?jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見到,吹噓自己有多少個(gè)任務(wù)的游戲,大家就可以拼命鄙視它。
網(wǎng)游分級(jí)制度的建立,網(wǎng)吧的規(guī)范管理和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營的嚴(yán)格審查,以及青少年的心理教育這都是我們的政府部門需要關(guān)注的問題,完善的青少年教育體系,和各種娛樂場所規(guī)范的管理都是很有待解決的問題。記住,即時(shí)你禁掉了網(wǎng)游,孩子們還是可以去瀏覽黃色網(wǎng)站,即時(shí)你禁掉了互聯(lián)網(wǎng),孩子們還是可以去歌舞廳!網(wǎng)游政策的空洞和沒有執(zhí)行力造就了政策好笑之處。
網(wǎng)游的根本特點(diǎn)是基于網(wǎng)絡(luò)的人與人之間的互動(dòng),而不僅僅是游戲的內(nèi)容,我們應(yīng)該看到沉迷于網(wǎng)游的同時(shí),有多少人沉迷于互聯(lián)網(wǎng)!
網(wǎng)絡(luò)游戲以后的趨勢以免費(fèi)3D游戲?yàn)橹?,因?yàn)?D制作起來更加方便一些,而且從某些方面來說更加真實(shí)。3-5年以后會(huì)有大量的國外公司進(jìn)入國內(nèi),這會(huì)提高國內(nèi)游戲的質(zhì)量,現(xiàn)在國內(nèi)個(gè)別游戲從表面上看和國外游戲差不了太多(如完美世界),其實(shí)在引擎等地方是差很多的,國外公司的進(jìn)入會(huì)使中國游戲界上一個(gè)新臺(tái)階。
而游戲這個(gè)東西是有一定期限的,是因?yàn)橛螒虻氖⑿惺墙?jīng)濟(jì)疲軟的表現(xiàn),而網(wǎng)絡(luò)游戲使許多空虛的中國人尋找到了寄托,但這只是暫時(shí)的,一般的人對(duì)網(wǎng)游的癡迷期是有個(gè)時(shí)間限度的,到了一定的時(shí)候,他們將不再癡迷。根據(jù)一些數(shù)據(jù)和調(diào)查表明,以后中國游戲行業(yè)將會(huì)開始走下坡路。
但網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該不會(huì)消失,而會(huì)逐漸的以其他形式出現(xiàn),讓它更加接近生活,模擬生活,又超越生活。如美國目前流行的(虛擬人生,模擬城市)等。
對(duì)于處于網(wǎng)游鏈上端的游戲運(yùn)營商來說,本來是天下一片太平,盛大、九城、網(wǎng)易都悶聲發(fā)大財(cái),感覺也不錯(cuò)??墒堑搅?004年,整個(gè)網(wǎng)游公司都紅的發(fā)紫,終于成了眾人關(guān)注的話題。作為運(yùn)營商來說,很多的人關(guān)注公司或許并不是一件好事,尤其是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲來說。
對(duì)于中國的廠商來說,總會(huì)面臨代理運(yùn)營和自主開發(fā)的壓力。隨著中國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,中國人的信心和自尊心都要求,中國在各個(gè)領(lǐng)域都有所為,尤其是看到網(wǎng)游公司每年掙來的大把銀子都被高麗棒子拿走的時(shí)候,很多人都心痛?。《矣捎诰W(wǎng)絡(luò)游戲涉很多是直接面對(duì)青少年玩家的,游戲文化對(duì)這些人有著重要的影響,一個(gè)民族得以傳遞的就是他的民族精神,當(dāng)中國的學(xué)生在日本喊出“我會(huì)象熱愛中華民族一樣熱愛大和民族”時(shí),我感到十分痛苦。我不能去批評(píng)這些學(xué)生,但是我們可以看到民族文化的重要,而網(wǎng)游就是這樣的一個(gè)陣地。我不認(rèn)為中國的運(yùn)營商們不想投資自己開發(fā)游戲,國外的游戲廠商收了錢之后,翻臉不認(rèn)人的事情,很多中國游戲運(yùn)營商都經(jīng)歷過。但是自主開發(fā)看上去很美,但事實(shí)上并不是每個(gè)公司都走的一帆風(fēng)順,目前網(wǎng)易有顯著的成績,而盛大和金山則是表現(xiàn)一般了,另外一個(gè)大佬九城則幾乎沒有太大的動(dòng)靜。自主開發(fā)不是有錢就可以,游戲人才的制約這都是游戲自主開發(fā)上的瓶頸,但是作為中國游戲的大佬們,也必須明白,自主開發(fā)現(xiàn)在也許很難,如果不研發(fā),以后一定會(huì)很難!
要錢還是要良心?對(duì)于所有游戲運(yùn)營商來說,其實(shí)這不是一個(gè)矛盾,大家都會(huì)選擇要錢。真正的問題是,是要短期利益還是長期利益。目前不少的游戲運(yùn)營商,追求短期利益,在游戲運(yùn)營初期,大量招商,曾經(jīng)有一個(gè)游戲運(yùn)營商在運(yùn)營游戲的時(shí)候,找到300多家經(jīng)銷商,只此一項(xiàng)便可以得到1000萬左右的收益;更有甚者,能夠?qū)⒁豢钣螒騼纱芜M(jìn)行招商,這都是大力追求短期利益的表現(xiàn)。在這種短期收回投資想法驅(qū)動(dòng)下,游戲公司忽略了很多正規(guī)的渠道建設(shè),在取得短期的收益后,也忽略了對(duì)游戲運(yùn)營的挖掘。游戲運(yùn)營一種是給玩家?guī)韸蕵?,一種則是給企業(yè)套現(xiàn)。一旦走上為企業(yè)迅速回籠資金的道路,大部分企業(yè)都不會(huì)太癡情于對(duì)游戲樂趣的發(fā)掘,而忽視了游戲運(yùn)營的本質(zhì),而忽視了游戲的真正對(duì)象——玩家。要玩家還是打外掛?外掛是網(wǎng)游運(yùn)行過程中一個(gè)永遠(yuǎn)的痛。對(duì)于一個(gè)強(qiáng)勢的游戲來說,比如《魔獸世界》在暴雪的壓力之下,運(yùn)營商們封殺外掛的力度還算,但是大多數(shù)游戲則處于進(jìn)退兩難的地步,封殺外掛,本來少的可憐的玩家,會(huì)進(jìn)一步流失。不封殺外掛,游戲的平衡完全破壞,一部分玩家也會(huì)出走。尤其是對(duì)于代理韓國游戲的運(yùn)營商來說,有時(shí)候外掛根本沒有辦法從技術(shù)上進(jìn)行封殺,只能靠玩家舉報(bào),GM碰運(yùn)氣抽查的方式來解決外掛問題,這基本上意味著封殺外掛的失?。?/p>
作為游戲運(yùn)營商來說,都有一本難念的經(jīng)。在盛大歸于平靜和《魔獸世界》異軍突起之后,伴隨著金山的逐漸消沉,整個(gè)游戲行業(yè)的格局正在慢慢發(fā)生改變。在這些改變當(dāng)中,有好的,也有不好的,在運(yùn)營商中,我始終覺得“開發(fā)學(xué)網(wǎng)易,運(yùn)營學(xué)盛大,代理學(xué)九城,賺錢我們還是要學(xué)習(xí)史玉柱!”
外掛是指獨(dú)立于主程序外的實(shí)現(xiàn)某種功能的模塊。外掛一般與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲的外掛是指由第三方,即網(wǎng)絡(luò)游戲公司和玩家以外的人提供的,妨礙游戲公平性或直接攻擊游戲本身的程序,即網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序。