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      《3DMAX動畫設(shè)計(jì)》 課 程 實(shí) 施 方 案

      時間:2019-05-15 11:08:25下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《《3DMAX動畫設(shè)計(jì)》 課 程 實(shí) 施 方 案》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《3DMAX動畫設(shè)計(jì)》 課 程 實(shí) 施 方 案》。

      第一篇:《3DMAX動畫設(shè)計(jì)》 課 程 實(shí) 施 方 案

      《3DMAX動畫設(shè)計(jì)》 課 程 實(shí) 施 方 案

      一.課程名稱:3DMAX動畫設(shè)計(jì)

      二.課程概況:

      《3DMAX動畫設(shè)計(jì)》課程是軟件開發(fā)與應(yīng)用專業(yè)的一門重要的專業(yè)課。目前3ds max5軟件廣泛應(yīng)用于影視媒體、廣告設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)和建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,本課程旨在講授該軟件的主要功能和操作技巧,為軟件開發(fā)與應(yīng)用專業(yè)的學(xué)生將來從事影視制作業(yè)、廣告與多媒體制作等工作領(lǐng)域打下基礎(chǔ)。本課程是一門兼技術(shù)性和藝術(shù)性的課程,所以在教學(xué)中要注重培養(yǎng)學(xué)生實(shí)際操作能力和藝術(shù)審美能力。

      本課程的任務(wù)是通過理論和實(shí)驗(yàn)教學(xué),使學(xué)生掌握三維建模的一般方法,具備運(yùn)用修改器工具制作三維變形造型,并運(yùn)用材質(zhì)編輯工具給三維體賦予材質(zhì),掌握放置燈光和攝像機(jī)的方法,能創(chuàng)建一個完整的場景,最后通過參數(shù)設(shè)置制作計(jì)算機(jī)三維動畫。

      本課程是以實(shí)用為最終目的。要求學(xué)員能綜合運(yùn)用3DMAX知識點(diǎn)內(nèi)容,進(jìn)行影視媒體、廣告設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)和建筑設(shè)計(jì)。

      三.課程教材:《3DMAX動畫設(shè)計(jì)》,作者:張?jiān)?顧景熙科學(xué)出版社(2003年8月發(fā)行)

      四.其它媒體:無

      五.教學(xué)要求:(見教學(xué)大綱和教材中的有關(guān)部門說明)

      第二篇:DMA傳輸小結(jié)

      關(guān)于DMA傳輸?shù)膸c(diǎn)說明: memory 到 外設(shè)的傳輸,調(diào)用alt_dma_txchan_ioctl()時,有一個參數(shù)為alt_dma_tx_only_on等 2調(diào)用alt_dma_txchan_send函數(shù)時,在傳輸結(jié)束前就返回一個值,如果此值為負(fù)的話,說明發(fā)送請求失敗。正確傳輸結(jié)束后,調(diào)用done函數(shù)。接收函數(shù)alt_dma_rxthan_prepare類似上面的1和2 4傳輸結(jié)束,有兩種可能:數(shù)據(jù)傳完或者end of packet(要預(yù)先使能)Sopc builder中例化時要制定哪些可以訪問DMA的主端口,DMA的avalon slave端口要接cpu。實(shí)際傳輸?shù)淖畲髷?shù)可以幫助確定設(shè)置的位數(shù) alt_dma_txchan_ioctl用于控制dma的一些工作性質(zhì),使用多的話可以用信號量等來“搶占” 7dma傳輸最小應(yīng)該傳4字或者其倍數(shù)。

      兩圖是地址為什么加4的原因(每個寄存器32位,偏移為1時,地址應(yīng)該加4)

      內(nèi)存到串口的DMA傳輸程序!

      (使用的是HAL API函數(shù),用IOWR燈訪問reg調(diào)整參數(shù)也可以)

      #include “system.h” #include #include #include “altera_avalon_pio_regs.h” #include “altera_avalon_uart_regs.h” #include “altera_avalon_timer_regs.h” #include “altera_avalon_dma_regs.h”

      #include “alt_types.h” #include “sys/alt_irq.h” #include “sys/alt_dma.h”

      static volatile int rx_done = 0;//兩種試驗(yàn),數(shù)組和字符串 volatile static alt_u8 chr[20] = {1,2,3,4,6,5,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20};//發(fā)送字符volatile static char *chr =“asdfghjkloiuytrewqzx”;

      static void done(void* handle, void* data)//DMA傳輸結(jié)束調(diào)用函數(shù) { rx_done++;} main(){ int rc,cwg;alt_dma_txchan txchan;

      if((txchan = alt_dma_txchan_open(“/dev/dma”))== NULL){ printf(“Failed to open transmit channeln”);exit(1);}

      cwg = alt_dma_txchan_ioctl(txchan,ALT_DMA_SET_MODE_8 ,NULL);cwg = alt_dma_txchan_ioctl(txchan,ALT_DMA_TX_ONLY_OFF,NULL);// cwg = alt_dma_txchan_ioctl(txchan,ALT_DMA_RX_ONLY_OFF,NULL);cwg = alt_dma_txchan_ioctl(txchan,ALT_DMA_TX_ONLY_ON,UART1_BASE + 4);// ALT_DMA_TX_ONLY_ON代表使用流模式,UART1_BASE + 4是要寫的地址(寄存器偏移為1時,+4)if((rc = alt_dma_txchan_send(txchan, chr , 20, done, NULL))< 0){ printf(“Failed to post read request, reason = %in”, rc);exit(1);}

      /* Wait for transfer to complete */

      while(!rx_done);printf(“%d”,rx_done);rx_done = 0;}

      程序二,memory to memory的程序如下:

      在NIOS II的HAL DMA設(shè)備模式中,DMA傳輸被分為兩類:transmit 和 receive。NIOS提供兩種設(shè)備驅(qū)動實(shí)現(xiàn)transmit channels和receive channels,transmit channels把緩沖區(qū)數(shù)據(jù)發(fā)送到目標(biāo)設(shè)備,receive channels讀取設(shè)備數(shù)據(jù)存放到緩沖區(qū)。

      為了適應(yīng)大家不同的開發(fā)環(huán)境,下面我們完成一個相對簡單的DMA操作,復(fù)制SDRAM內(nèi)存緩沖區(qū)到on_chip_memory中,如果我們在庫工程屬性中設(shè)置了SDRAM為主內(nèi)存,那么程序中分配的數(shù)組緩沖區(qū)就在SDRAM中,我們用指針賦值讓指針指向on_chip_memory。這個操作完全可以在程序中用memcpy來實(shí)現(xiàn),我們趨簡就繁,就是為了嘗試一下DMAJ。

      首先我們在SOPC Builder中增加一個名字為dma_0的DMA設(shè)備。兩個表單設(shè)置都選默認(rèn)。

      第二步,DMA設(shè)備有三個PORT,兩個MASTER PORT:read_master、write_master,一個SLAVE PORT:control_port_slave。需要在SOPC BUILDER中設(shè)置AVALONE交換總線,設(shè)置read_master和sdram連接,write_master和on_chip_memory連接,具體見下圖(交叉點(diǎn)為黑色)。

      在sopc builder中生成系統(tǒng),并在Quartus II中編譯下載,硬件部分就OK了。如果你的DMA操作不是內(nèi)存到內(nèi)存的,而是內(nèi)存到設(shè)備,或者設(shè)備到內(nèi)存,那么你需要在上面這一步中加以設(shè)置,設(shè)備只支持讀寫,是CPU讀寫還是DMA讀寫設(shè)備不加以區(qū)分。

      在程序中,我們要使用DMA必須包含:sys/alt_dma.h。

      因?yàn)槭莾?nèi)存DMA操作,所以我們必須實(shí)現(xiàn)transmit channels和receive channels,這在NIOS II中就是打開兩個設(shè)備。在NIOS II IDE中生成一個以Hello World為模板的memory_dma工程項(xiàng)目修改一下程序如下: #include #include #include #include “system.h” static volatile int rx_done = 0;/* * Callback function that obtains notification that the data has * been received.*/ static void done(void* handle, void* data){ rx_done++;} int main(int argc, char* argv[], char* envp[]){ int rc;static char buff[256];alt_dma_txchan txchan;alt_dma_rxchan rxchan;void* tx_data =(void*)buff;/* pointer to data to send */ void* rx_buffer =(void*)0x01000000;/* on_chip_memory addr*/

      /* Create the transmit channel */ if((txchan = alt_dma_txchan_open(“/dev/dma_0”))== NULL){ printf(“Failed to open transmit channeln”);exit(1);} /* Create the receive channel */ if((rxchan = alt_dma_rxchan_open(“/dev/dma_0”))== NULL){ printf(“Failed to open receive channeln”);exit(1);} /* Post the transmit request */ if((rc = alt_dma_txchan_send(txchan, tx_data, 128, NULL, NULL))< 0){ printf(“Failed to post transmit request, reason = %in”, rc);exit(1);}

      /* Post the receive request */ if((rc = alt_dma_rxchan_prepare(rxchan, rx_buffer, 128, done, NULL))< 0){ printf(“Failed to post read request, reason = %in”, rc);exit(1);}

      /* wait for transfer to complete */ while(!rx_done);printf(“Transfer successful!n”);return 0;} 我們很多人對DMA理解的很深入,在其他嵌入式領(lǐng)域有豐富的經(jīng)驗(yàn),在其他系統(tǒng)上的實(shí)現(xiàn)問題很自然會想在NIOS II中是怎么完成的呢,比如DMA完成以后需要中斷嗎?如何知道DMA傳輸完成等等,在上面的程序中,實(shí)際上是通過回調(diào)函數(shù)完成的,回調(diào)函數(shù)在Windows系統(tǒng)的WIN API中以及驅(qū)動開發(fā)中被大量使用。

      好了,DMA就是如此,還有一些相關(guān)的函數(shù)需要去嘗試一下。嘗試非常重要,在資料欠缺的時候,需要創(chuàng)建環(huán)境去實(shí)驗(yàn),你的理解是這樣的,按這樣的理解會有這樣的結(jié)果,實(shí)際做一下到底是怎樣的,不符合?是理解錯了嗎?不斷嘗試,收益無限

      第三篇:《動畫設(shè)計(jì)與制作》課程大綱

      理論類課程大綱

      課程名稱:動畫設(shè)計(jì)與制作

      一、課程概況

      所屬專業(yè): 課程類型: 開課學(xué)期: 學(xué)時: 擬使用教材:

      聶竹明,吳欽金等.動畫設(shè)計(jì)與制作.電子科技出版社.2016年 國內(nèi)(外)現(xiàn)有教材:

      繆亮.Flash多媒體課件制作實(shí)驗(yàn)與實(shí)踐.清華大學(xué)出版社.2013年 方其桂.Flash多媒體課件制作實(shí)例教程.清華大學(xué)出版社.2015年 學(xué)習(xí)參考資料

      1.專著教材類

      Georgenes,C.,韋靜.中文版Flash CC技法精粹.清華大學(xué)出版社.2015年 胡國鈺.Flash經(jīng)典課堂.清華大學(xué)出版社.2013年 2.報(bào)紙期刊類

      中國教育信息化、現(xiàn)代教育技術(shù)、中小學(xué)電教 3.網(wǎng)絡(luò)資源類

      微信公眾平臺:教育技術(shù)微課堂(微信公眾號:vclassroom)教育技術(shù)學(xué) 專業(yè)基礎(chǔ)課程 3 68

      開課單位: 課程代碼: 學(xué)分: 核心課程:

      教育科學(xué)學(xué)院

      二、課程描述

      《動畫設(shè)計(jì)與制作》是教育技術(shù)專業(yè)本科生的專業(yè)基礎(chǔ)課程,是一門實(shí)踐性較強(qiáng)的課程。該課程主要培養(yǎng)學(xué)生掌握Flash二維矢量動畫基本技術(shù),理解二維矢量動畫的制作方法,能夠用Flash作為開發(fā)工具,完成基本的二維動畫的設(shè)計(jì)與開發(fā)。

      2010年《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》正式頒布并提出“加快教育信息化進(jìn)程”。另外,隨著“互聯(lián)網(wǎng)+教育”時代的來臨,微課、MOOC和翻轉(zhuǎn)課堂等教學(xué)模式的涌現(xiàn),格外強(qiáng)調(diào)教學(xué)資源的可視化、情景化等特性?!秳赢嬙O(shè)計(jì)與制作》這門課程就是要培養(yǎng)學(xué)生相應(yīng)的知識與技能,使他們符合“互聯(lián)網(wǎng)+教育”時代對教育信息化工作者的要求,成為能夠勝任教育信息化相關(guān)工作的專門人才。毫無疑問,該課程,在學(xué)生專業(yè)素養(yǎng)的培養(yǎng)過程中必將發(fā)揮重要的作用。

      三、課程目標(biāo)

      (1)了解和掌握一定的二維矢量動畫制作基礎(chǔ)知識和基本技能。(2)掌握Flash矢量圖形的繪制及動畫的全程制作的方法和技巧。(3)能夠利用AS2.0或者3.0制作出交互性強(qiáng)的二維動畫作品。

      (4)能利用Flash設(shè)計(jì)開發(fā)出具有思想性和藝術(shù)性的動畫短片和教育游戲。

      四、教學(xué)要求

      授課教師將按照學(xué)校本科教學(xué)工作有關(guān)要求做好課程教學(xué)各項(xiàng)工作,嚴(yán)格按照課表規(guī)定的時間、地點(diǎn)上課,不遲到、不早退,將根據(jù)本大綱要求,認(rèn)真?zhèn)湔n完成教案與講稿編寫等各項(xiàng)課前準(zhǔn)備工作;授課過程力求內(nèi)容充實(shí)、概念準(zhǔn)確、思路清晰、詳略得當(dāng)、邏輯性強(qiáng)、重難點(diǎn)突出,力戒平鋪直敘、照本宣科,同時重視對學(xué)生的學(xué)習(xí)方法指導(dǎo)和課堂教學(xué)效果信息的反饋,實(shí)現(xiàn)教與學(xué)的雙向互動;同時將結(jié)合課程目標(biāo)要求,做好考核內(nèi)容設(shè)計(jì),并嚴(yán)格按照本大綱要求做好出勤率統(tǒng)計(jì)、作業(yè)評價等各項(xiàng)工作。

      學(xué)習(xí)是大學(xué)生的責(zé)任和義務(wù),學(xué)生應(yīng)根據(jù)課程大綱要求制定本門課程學(xué)習(xí)計(jì)劃,加強(qiáng)學(xué)業(yè)管理,嚴(yán)格自我要求,提升自主學(xué)習(xí)能力,主動適應(yīng)課程學(xué)習(xí)要求。參與課堂教學(xué)活動不遲到、不早退,無正當(dāng)理由不請假,上課認(rèn)真聽講,不做任何與課堂教學(xué)無關(guān)事宜,未經(jīng)授課教師允許,不私自使用手機(jī)等移動設(shè)備,積極與授課教師進(jìn)行教學(xué)互動,同時利用課余時間做好預(yù)習(xí)、復(fù)習(xí)、課外書籍閱讀等工作,主動與同學(xué)開展合作學(xué)習(xí),認(rèn)真完成任課教師布置的課程作業(yè)。

      五、考核方式及要求 為實(shí)現(xiàn)課程教學(xué)目標(biāo),本門課程考核方式及要求如下:

      總評 = 出勤(10%)+平時作業(yè)(40%)+ 綜合作業(yè)(50%)。

      出勤占總評的10%,點(diǎn)名不少于3次,缺席1次,按無成績計(jì)算;平時作業(yè)不少于2次共占總評的40%;綜合作業(yè)1次占總評的50%。

      六、課程內(nèi)容

      第一單元

      基礎(chǔ)動畫 第1章 ~ 第5章

      (授課時間:第3學(xué)期第1 ~ 4周)

      教學(xué)目標(biāo):通過本章教學(xué),使學(xué)生了解動畫的起源與發(fā)展;掌握動畫的概念與分類;認(rèn)識二維動畫開發(fā)軟件Flash;掌握逐幀動畫、補(bǔ)間動畫、補(bǔ)間形狀動畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的制作。

      教學(xué)重點(diǎn):逐幀動畫、補(bǔ)間動畫、補(bǔ)間形狀動畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的制作。教學(xué)難點(diǎn):逐幀動畫、補(bǔ)間動畫、補(bǔ)間形狀動畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的制作。學(xué)

      時:課堂教學(xué)16學(xué)時,課外自主學(xué)習(xí)時間不少于5學(xué)時 教學(xué)方法:講授法、演示法

      主要內(nèi)容:(1)了解動畫的起源與發(fā)展;

      (2)掌握動畫的概念與分類;

      (3)逐幀動畫、補(bǔ)間動畫、補(bǔ)間形狀動畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的制作

      學(xué)習(xí)方法:網(wǎng)絡(luò)探究學(xué)習(xí)、任務(wù)驅(qū)動學(xué)習(xí)

      課后作業(yè):將每一個案例做會做熟,完成課后習(xí)題。

      第二單元

      高級動畫

      第6 ~ 7章

      (授課時間:第3學(xué)期第5 ~ 6周)

      教學(xué)目標(biāo):通過本章教學(xué),使學(xué)生掌握引導(dǎo)動畫、遮罩動畫的概念;明確引導(dǎo)動畫、遮罩動畫與幾種補(bǔ)間動畫的區(qū)別;掌握引導(dǎo)動畫、遮罩動畫的設(shè)計(jì)與制作。

      教學(xué)重點(diǎn):掌握引導(dǎo)動畫、遮罩動畫的設(shè)計(jì)與制作。教學(xué)難點(diǎn):掌握引導(dǎo)動畫、遮罩動畫的設(shè)計(jì)與制作。學(xué)

      時:課堂教學(xué)8學(xué)時,課外自主學(xué)習(xí)時間不少于4學(xué)時 教學(xué)方法:講授法、演示法

      主要內(nèi)容:(1)引導(dǎo)動畫的設(shè)計(jì)與制作。;

      (2)遮罩動畫的設(shè)計(jì)與制作。

      學(xué)習(xí)方法:網(wǎng)絡(luò)探究學(xué)習(xí)、任務(wù)驅(qū)動學(xué)習(xí)

      課后作業(yè):將各個案例做會做熟,完成課后習(xí)題。

      第三單元

      動畫特效

      第8 ~ 10章

      (授課時間:第3學(xué)期第7 ~ 9周)

      教學(xué)目標(biāo):掌握文字特效動畫的種類及其設(shè)計(jì)與制作;掌握按鈕特效動畫的種類及其設(shè)計(jì)與制作;掌握鼠標(biāo)特效動畫的種類及其設(shè)計(jì)與制作。

      教學(xué)重點(diǎn):文字特效動畫的種類及其設(shè)計(jì)與制作;按鈕特效動畫的種類及其設(shè)計(jì)與制作;鼠標(biāo)特效動畫的種類及其設(shè)計(jì)與制作。

      教學(xué)難點(diǎn):文字特效動畫的種類及其設(shè)計(jì)與制作;按鈕特效動畫的種類及其設(shè)計(jì)與制作;鼠標(biāo)特效動畫的種類及其設(shè)計(jì)與制作。

      學(xué)

      時:課堂教學(xué)12學(xué)時,課外自主學(xué)習(xí)時間不少于6學(xué)時 教學(xué)方法:講授法、演示法

      主要內(nèi)容:(1)文字特效動畫的種類及其設(shè)計(jì)與制作;

      (2)按鈕特效動畫的種類及其設(shè)計(jì)與制作;(3)鼠標(biāo)特效動畫的種類及其設(shè)計(jì)與制作。

      學(xué)習(xí)方法:網(wǎng)絡(luò)探究學(xué)習(xí)

      課后作業(yè):將各個案例做會做熟,完成課后習(xí)題。

      第四單元

      動畫腳本

      第11 ~ 13章

      (授課時間:第3學(xué)期第10 ~ 12周)

      教學(xué)目標(biāo):掌握Flash中音頻的導(dǎo)入與處理技巧;掌握Flash中視頻的導(dǎo)入與處理技巧;掌握AS3.0常用函數(shù)的使用;能夠編寫簡單的AS3.0程序。

      教學(xué)重點(diǎn):Flash中音頻和視頻的導(dǎo)入與處理技巧;AS3.0中常用函數(shù)的使用。教學(xué)難點(diǎn):AS3.0常用函數(shù)的使用;AS3.0程序的編寫。學(xué)

      時:課堂教學(xué)12學(xué)時,課外自主學(xué)習(xí)時間不少于10學(xué)時 教學(xué)方法:講授法、演示法

      主要內(nèi)容:(1)Flash中音頻和視頻的導(dǎo)入與處理技巧;

      (2)AS3.0中常用函數(shù)的使用;(3)AS3.0程序的編寫。

      學(xué)習(xí)方法:網(wǎng)絡(luò)探究學(xué)習(xí)、任務(wù)驅(qū)動學(xué)習(xí)

      課后作業(yè):將各個案例做會做熟,完成課后習(xí)題。

      第五單元

      綜合動畫

      第14 ~ 18章

      (授課時間:第3學(xué)期第13 ~ 17周)

      教學(xué)目標(biāo):掌握Flash廣告的設(shè)計(jì)與制作;掌握Flash網(wǎng)站開發(fā)和網(wǎng)頁制作的技能技巧;掌握Flash課件的設(shè)計(jì)與開發(fā);掌握動畫短片的設(shè)計(jì)與制作;掌握教育游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)。

      教學(xué)重點(diǎn):Flash廣告、網(wǎng)站、課件、動畫短片和教育游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)。教學(xué)難點(diǎn):Flash教育游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)。

      學(xué)

      時:課堂教學(xué)20學(xué)時,課外自主學(xué)習(xí)時間不少于20學(xué)時 教學(xué)方法:講授法、演示法

      主要內(nèi)容:(1)Flash廣告的設(shè)計(jì)與制作;

      (2)Flash網(wǎng)站開發(fā)和網(wǎng)頁制作的技能技巧;(3)Flash課件的設(shè)計(jì)與開發(fā);(4)動畫短片的設(shè)計(jì)與制作;(5)教育游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)。

      學(xué)習(xí)方法:網(wǎng)絡(luò)探究學(xué)習(xí)、任務(wù)驅(qū)動學(xué)習(xí)課后作業(yè):將各個案例做會做熟,完成課后習(xí)題

      七、課程內(nèi)容調(diào)整說明

      第四篇:《二維動畫設(shè)計(jì)與制作》課程簡介

      二維動畫設(shè)計(jì)與制作

      Design and Execution of Two dimensional Animation 總學(xué)時: 32 理論: 22 實(shí)驗(yàn):10 學(xué)分:2 課程主要內(nèi)容:

      本課程是教育技術(shù)學(xué)專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課程之一,是一門操作性和實(shí)踐性很強(qiáng)的課程。本課程以計(jì)算機(jī)文化基礎(chǔ)、美術(shù)基礎(chǔ)、平面設(shè)計(jì)等課程為基礎(chǔ),同時本課程又是三維動畫制作以及其他數(shù)字媒體制作技術(shù)的基礎(chǔ)課程。

      本課程的主要目的是讓學(xué)生掌握Flash二維動畫設(shè)計(jì)與制作的基本原理、基本方法和基本技能,培養(yǎng)和提高學(xué)生利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行二維動畫設(shè)計(jì)制作和數(shù)字媒體設(shè)計(jì)制作的能力。

      本課程的主要任務(wù)是讓學(xué)生了解二維動畫制作原理,理解二維動畫制作技術(shù)的相關(guān)術(shù)語和概念;掌握Flash的基本操作方法和技巧;掌握使用Flash設(shè)計(jì)與制作二維動畫的基本原理、基本方法和基本技能;初步掌握Flash MV、Flash廣告、Flash課件、動畫短片等常見二維動畫的制作原理、設(shè)計(jì)思路、制作方法和技巧,設(shè)計(jì)制作出具有一定水平的二維動畫作品。

      先修課程:計(jì)算機(jī)文化基礎(chǔ)、美術(shù)基礎(chǔ)、平面設(shè)計(jì) 適用專業(yè):非教育技術(shù)學(xué)

      教材: 陳子超等.Flash CS5動畫制作綜合教程.北京:清華大學(xué)出版社.2011年。教學(xué)參考書:

      [1]劉亞琦等.Flash CS4高手之路.北京:清華大學(xué)出版社.2010年 [2]胡崧.Flash CS4中文版標(biāo)準(zhǔn)教程.北京:中國青年出版社.2010年 [3]田翠云.Flash CS4動畫技術(shù)教程.北京:北京希望電子出版社.2009年

      [4]林琳,劉艷.Flash商業(yè)廣告制作專業(yè)教程.北京:清華大學(xué)出版社.2005年 [5]張海濤等.廣告片制作實(shí)例教程.北京:人民郵電出版社.2003年 [6]張海濤等.MTV制作實(shí)例教程.北京:人民郵電出版社.2003年

      [7]張亞東等.Flash CS3二維動畫設(shè)計(jì)與制作.北京:電子工業(yè)出版社.2009年

      第五篇:Flash動畫設(shè)計(jì)教學(xué)大綱

      《Flash動畫設(shè)計(jì)》課程教學(xué)大綱

      一、課程基本信息

      課程編號:12101202 課程類別:選修課

      適應(yīng)專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)(教師教育類)總學(xué)時:36+36 總學(xué)分:3 課程簡介:該課程是計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)(教師教育類)專業(yè)的專業(yè)選修課程,主要介紹利用Flash軟件進(jìn)行動畫制作的基本理論、基礎(chǔ)知識、基本技能和方法,使學(xué)生能夠進(jìn)行基本的卡通畫繪制,能夠控制各種媒體(如圖形圖像、音頻視頻等),能夠創(chuàng)作出不同形式的動畫作品,還能夠使用Flash進(jìn)行基本的交互式編程。

      授課教材:

      ·Flash CS5動畫設(shè)計(jì)案例教程(第2版),于永忱、伍福軍,北京大學(xué)出版社,2011.6 參考書目:

      (1)Flash CS5動畫設(shè)計(jì)與制作基礎(chǔ)與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),文東、朱宏,科學(xué)出版社,2012.1(2)Flash動畫設(shè)計(jì)入門到精通,劉剛等,機(jī)械工業(yè)出版社,2012.5(3)Flash CS5動畫設(shè)計(jì)案例實(shí)訓(xùn)教程,楊聰?shù)?,科學(xué)出版社,2012.1

      二、課程教育目標(biāo)

      通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握Flash動畫的基本概念和基本工作原理,掌握Flash工具使用,掌握文字、圖形、圖像基本處理方法,能夠制作出具有一定復(fù)雜度的動畫、加入音視頻并加以控制,并能夠?qū)⒏鞣N多媒體素材創(chuàng)造性地組合設(shè)計(jì),開發(fā)出具有較高藝術(shù)性和技術(shù)性的動畫作品,培養(yǎng)學(xué)生Flash動畫設(shè)計(jì)創(chuàng)意的思維和技巧,使他們具備相關(guān)崗位需求的動畫設(shè)計(jì)能力和職業(yè)素養(yǎng)。

      三、教學(xué)內(nèi)容與要求

      第1章 Flash動畫制作基礎(chǔ)

      1.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是Flash軟件的基本應(yīng)用,專業(yè)快捷鍵應(yīng)用;難點(diǎn)是專業(yè)快捷鍵應(yīng)用。

      (2)教學(xué)時數(shù):2 3.(3)教學(xué)內(nèi)容:動畫基礎(chǔ)知識;Flash軟件的基本應(yīng)用;專業(yè)快捷鍵應(yīng)用。(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。

      5.(5)教學(xué)要求:掌握動畫基礎(chǔ)知識;掌握Flash軟件的基本應(yīng)用;掌握專業(yè)快捷鍵應(yīng)用。

      第2章 矢量圖形繪制

      6.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是基本矩形工具,基本橢圓工具,線條工具;難點(diǎn)是線條工具、鋼筆工具。

      (2)教學(xué)時數(shù):4 8.(3)教學(xué)內(nèi)容:矢量圖形繪制工具。(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。

      10.(5)教學(xué)要求:掌握矢量圖形繪制工具的使用。2.4.7.9.第3章 文本的使用

      11.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是文本的創(chuàng)建與編輯,文本屬性;難點(diǎn)是濾鏡特效。

      12.(2)教學(xué)時數(shù):4 13.(3)教學(xué)內(nèi)容:文本的創(chuàng)建與編輯;文本屬性;濾鏡特效。

      14.(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。

      15.(5)教學(xué)要求:掌握文本的創(chuàng)建與編輯;掌握文本屬性;掌握濾鏡特效的使用。第4章 逐幀動畫

      16.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是逐幀動畫原理與制作方法;難點(diǎn)是逐幀動畫原理與制作方法。

      17.(2)教學(xué)時數(shù):4 18.(3)教學(xué)內(nèi)容:時間軸、繪圖紙工具;逐幀動畫原理與制作方法。

      19.(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。

      20.(5)教學(xué)要求:理解時間軸;掌握時間軸、繪圖紙工具的作用;掌握逐幀動畫原理與制作方法。

      第5章 形狀漸變動畫

      21.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是場景、層的應(yīng)用;難點(diǎn)是場景、層的應(yīng)用。

      22.(2)教學(xué)時數(shù):4 23.(3)教學(xué)內(nèi)容:形狀漸變動畫的概念;場景、層的應(yīng)用。

      24.(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。

      25.(5)教學(xué)要求:掌握形狀漸變動畫的概念;掌握場景、層的應(yīng)用。第6章 運(yùn)動漸變動畫

      26.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是運(yùn)動漸變動畫的原理與制作方法;難點(diǎn)是運(yùn)動漸變動畫的原理與制作方法。

      27.(2)教學(xué)時數(shù):4 28.(3)教學(xué)內(nèi)容:運(yùn)動漸變動畫之元件和實(shí)例;運(yùn)動漸變動畫的原理與制作方法。

      29.(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。

      30.(5)教學(xué)要求:掌握運(yùn)動漸變動畫之元件和實(shí)例;掌握運(yùn)動漸變動畫的原理與制作方法。

      第7章 引導(dǎo)層動畫

      31.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是引導(dǎo)層動畫的原理與方法;難點(diǎn)是引導(dǎo)層動畫的原理與方法。

      32.(2)教學(xué)時數(shù):4 33.(3)教學(xué)內(nèi)容:引導(dǎo)層動畫的概念;引導(dǎo)層動畫的原理與方法。

      34.(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。

      35.(5)教學(xué)要求:理解引導(dǎo)層動畫的概念;掌握引導(dǎo)層動畫的原理與方法。第8章 遮罩動畫

      36.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是遮罩動畫的原理與方法;難點(diǎn)是遮罩動畫的原理與方法。

      37.(2)教學(xué)時數(shù):4 38.(3)教學(xué)內(nèi)容:遮罩動畫的概念;遮罩動畫的原理與方法。

      39.(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。

      40.(5)教學(xué)要求:理解遮罩動畫的概念;掌握遮罩動畫的原理與方法。第9章 其他媒體素材的運(yùn)用

      41.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是圖形素材、音樂素材的使用;難點(diǎn)是圖形素材、音樂素材的使用。

      42.(2)教學(xué)時數(shù):2 43.(3)教學(xué)內(nèi)容:圖形素材的使用;音樂素材的使用;視頻素材的使用。

      44.(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。

      45.(5)教學(xué)要求:掌握應(yīng)用圖形素材的方法與技巧;掌握應(yīng)用音樂素材的方法與技巧;掌握應(yīng)用視頻素材的方法與技巧。

      第10章 動作腳本應(yīng)用

      46.(1)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)是Action Script的基本語法,動作腳本應(yīng)用的方法與技巧;難點(diǎn)是動作腳本應(yīng)用的方法與技巧。

      47.(2)教學(xué)時數(shù):4 48.(3)教學(xué)內(nèi)容:Action Script的基本語法;動作腳本應(yīng)用的方法與技巧;組件的使用方法與技巧。

      49.(4)教學(xué)方式:講授與多媒體相結(jié)合。

      50.(5)教學(xué)要求:掌握Action Script的基本語法;掌握動作腳本應(yīng)用的方法與技巧;掌握組件的使用方法技巧。

      四、作業(yè)

      每章布置作業(yè),每6~8課時左右收交并批改一次。作業(yè)成績占本課程總成績的10%。

      五、考核方式與成績評定

      考核方式:考查。

      成績評定:綜合考核成績、實(shí)驗(yàn)成績、平時作業(yè)、考勤情況,按百分制評定??己顺煽冋?0%,平時成績占30%(其中實(shí)驗(yàn)總成績占15%,平時作業(yè)成績占10%,考勤成績占5%)。

      六、大綱執(zhí)筆人、審核人、責(zé)任人

      執(zhí)筆人:胡國亮

      審核人:

      責(zé)任人:朱昌杰

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