欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      走迷宮教學(xué)設(shè)計

      時間:2019-05-12 22:15:21下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《走迷宮教學(xué)設(shè)計》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《走迷宮教學(xué)設(shè)計》。

      第一篇:走迷宮教學(xué)設(shè)計

      《走迷宮》活動一教學(xué)設(shè)計

      勝利小學(xué) 于明航

      一、教學(xué)內(nèi)容分析

      迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨、進(jìn)去后不易找到出路的建筑物,另一種含義是指鍛煉人類智慧的游戲。本課是湘版美術(shù)四年級下冊內(nèi)容,屬于設(shè)計應(yīng)用領(lǐng)域,教學(xué)內(nèi)容是引導(dǎo)學(xué)生大膽想象與創(chuàng)造,運用描繪、設(shè)計、制作等多種造型活動,表現(xiàn)出自己獨特的平面迷宮,借以釋放學(xué)生對奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿。

      二、教學(xué)目標(biāo)

      1、能大膽想像,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面迷宮。

      2、了解迷宮的歷史文化以及造型特點。

      3、在活動中體驗動腦探究、合作創(chuàng)新的能力。

      三、教學(xué)重點和難點

      以了解迷宮的歷史文化以及造型特點為本課的重點。難點在于學(xué)生能夠大膽的想像創(chuàng)造設(shè)計一幅有趣的迷宮迷宮圖。

      四、教具:教師手繪迷宮掛圖,多媒體迷宮圖片。

      五、學(xué)具:素描紙、勾線筆、水彩筆。

      六、教學(xué)設(shè)計思路與教學(xué)環(huán)節(jié)

      走迷宮這個游戲?qū)τ诿课粚W(xué)生來說都有著濃厚的興趣,但在設(shè)計創(chuàng)作過程中會有很多環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,例如:如何處理主要路線、分路、死路的關(guān)系,背景與主題的搭配設(shè)計,障礙物的安放等,在設(shè)計與功用的關(guān)系。因此在教學(xué)過程中對學(xué)生進(jìn)行認(rèn)識迷宮過渡到分析迷宮、設(shè)計迷宮做了以下幾個重要環(huán)節(jié):

      體驗迷宮——了解迷宮——分析方法——設(shè)計制作——評析作品。

      一、體驗迷宮

      1、師:給每桌學(xué)生發(fā)一張用信封裝好的迷宮圖,請同學(xué)們看老師手中的圖是什么?

      生:是迷宮圖。

      師:老師來做這個迷宮的游戲,你們看看用了多長時間走完這個迷宮的。

      2、師:是不是很快啊?你們想不想玩呢?請同學(xué)們打開手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我們來比一比好不好?

      生:全體學(xué)生同時玩老師準(zhǔn)備好的迷宮圖。

      3、請走的快的同學(xué)上來演示走法

      二、了解有關(guān)迷宮的知識

      1、師:同學(xué)們你們知道什么是迷宮嗎?

      小結(jié):迷宮是對結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不易找到出口建筑物的總稱。

      2、教師講故事:介紹傳說中最古老的迷宮建筑(米諾斯王宮),后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。

      三、分析迷宮圖的設(shè)計方法

      1、師:大家想不想自己設(shè)計一個迷宮圖呢?

      2、比較老師和同學(xué)各自玩的不同形式的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖,通過6張不同迷宮對比進(jìn)行分析

      3、迷宮圖的構(gòu)成:通過6張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物;相關(guān)背景、主題。

      4、師生共同討論如何設(shè)計迷宮圖(1)構(gòu)思主題。

      (2)用鉛筆勾畫路徑單線,定為迷宮的通道與起終點。

      (3 在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路,注意道路的曲折變化與美觀。

      (4)將所有的單線修改為雙線。

      (5)在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線確定其是否合理。

      (6)添畫相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫面具有一定的意境和情趣。

      (7)涂色時注意路徑與背景顏色的對比。

      5、教師演示設(shè)計方法、步驟

      6、欣賞教師準(zhǔn)備的三張迷宮圖,談?wù)勥@些迷宮的獨特之處。

      7、師:你會設(shè)計一幅什么樣的迷宮呢?請學(xué)生談?wù)勗O(shè)計思路。生:交流自由發(fā)言。

      四、學(xué)生作業(yè)

      1、設(shè)計一幅有趣的迷宮圖,學(xué)生可以單獨創(chuàng)作或小組合作的形式進(jìn)行。

      2、播放背景音樂,教師巡回指導(dǎo)。

      五、作品展示

      請畫好的學(xué)生上前展示,其他同學(xué)說說都喜歡誰的作品,為什么喜歡?說說自己的設(shè)計理念。最后請同學(xué)把自己設(shè)計的迷宮與同學(xué)或家人一起玩一玩。

      六、作業(yè)要求:制作一個“迷宮”的玩具,畫上你喜歡的活動內(nèi)容,和同學(xué)或自己的家人交流、玩耍。

      第二篇:走迷宮教學(xué)設(shè)計

      走迷宮教學(xué)設(shè)計

      教學(xué)目標(biāo)

      1、能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系。

      2、收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。

      3、培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

      教學(xué)重難點

      重點:運用多種造型方法表現(xiàn)出一個平面的或立體的迷宮。

      難點:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

      教學(xué)過程

      (一)、組織教學(xué):檢查學(xué)生學(xué)習(xí)用品。

      (二)、體驗迷宮的玩法

      1.教師試玩迷宮圖。

      2.學(xué)生試玩迷宮游戲。

      3.請走得最快的同桌上來演示走法。

      (三)、了解迷宮的相關(guān)知識

      介紹傳說中最古老的迷宮建筑:米諾斯王宮。

      (四)、分解迷宮圖的設(shè)計方法

      1.提問:大家想不想自己設(shè)計一個迷宮圖呢?

      2.比較老師和同學(xué)各自玩的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。

      3.學(xué)生討論設(shè)計迷宮圖:

      4.觀看兩張迷宮,談?wù)勥@些迷宮的獨特之處。

      (1)道路迂回曲折,讓人迷惑。

      (2)配有有趣的圖形、景物。如:秋千、索道。

      (五)、學(xué)生作業(yè):

      設(shè)計一個有意境、有趣味的迷宮圖,和同學(xué)一起玩一玩。

      (六)、評析作品 拓展知識

      1.談?wù)勛约涸O(shè)計的迷宮,參與作品的自評、互評。

      2.欣賞德國的大型向日葵迷宮,體會藝術(shù)與生活的關(guān)系。

      第三篇:走迷宮教學(xué)設(shè)計

      走迷宮 盧甜甜

      設(shè)計意圖

      1.注重應(yīng)用意識和實踐能力的培養(yǎng)是當(dāng)前數(shù)學(xué)課程改革的要點之一。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)不僅要使學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力,而且要盡量讓學(xué)生了解數(shù)學(xué)知識的來源與用途。

      2.讓學(xué)生在解決問題的探究過程中體驗玩數(shù)學(xué)、找數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。

      教學(xué)目標(biāo):

      走迷宮是一種開發(fā)學(xué)生智力的活動,迷宮的設(shè)計很巧妙,也很有趣味性。在這節(jié)課中,老師引導(dǎo)學(xué)生來玩走迷宮的游戲,可以考驗他們的眼力,鍛煉耐力,提高孩子的想象力。

      前半節(jié)課我們通過一些簡單的迷宮游戲,讓學(xué)生來找破解迷宮的方法。后半節(jié)課我們通過一些數(shù)字迷宮游戲來鍛煉學(xué)生的計算能力和觀察能力,提高難度,不斷升華,讓學(xué)生在活動中有所獲。

      教學(xué)重難點 一條路線和多條路線 活動準(zhǔn)備

      多媒體課件,迷宮圖片。教學(xué)過程

      (一)導(dǎo)入 ——游戲一 同學(xué)們,今天老師帶大家玩走迷宮的游戲。大家想不想加入呀?(出示圖一)

      師:小羊要帶朋友們回家玩,不重復(fù)走,怎樣才能接到所有的朋友?

      提出問題,學(xué)生思考。

      師:圖中有好多條道路,哪條路都能回家。但是只有一條路能接到所有的朋友回家,究竟是哪一條呢?

      同桌相互交流后教師指名回答。師根據(jù)回答結(jié)果出示正確的路線。

      (二)導(dǎo)入 ——游戲二

      接下來我們玩一個采蜂蜜的游戲。小熊邀請小豬、小兔、小猴一起去采蜂蜜,途中要采四種不同的花,怎樣走才能不重復(fù)呢?(出示圖二)

      學(xué)生匯報,教師出示正確路線。

      (三)練習(xí)——誰是迷宮大王 1.找路線:

      小鹿要穿過森林到湖邊,有幾條路可走呢?(增加難度,由一條路線增加到多條路線)

      2.數(shù)字迷宮:

      走出迷宮的規(guī)則是:按照從1~9的順序走,而且必須是相鄰的兩個數(shù)字。(增加難度,由一條路線增加到多條路線)

      3.數(shù)字的漢字寫法: 悠悠要去找樂樂玩,請你幫他找到與數(shù)字對應(yīng)的漢字的正確寫法,并按照由小到大的順序,找到正確的路線。

      (四)迷宮欣賞

      圖片:廣場迷宮、地圖迷宮、人工建筑物迷宮、洞穴迷宮、密林迷宮等。

      (五)畫迷宮

      同學(xué)們,看了這么多的迷宮圖片,你能試著自己畫一個簡單的迷宮嗎?

      第四篇:《走迷宮》教學(xué)設(shè)計

      《走迷宮》教學(xué)設(shè)計

      張世鋒

      一、教學(xué)目標(biāo):

      1、知識目標(biāo):收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及 造型特點。

      2、能力目標(biāo):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,運 用多軸造型方法表現(xiàn)出一個平面迷宮。

      3、情感目標(biāo):在活動中體驗探究、合作的樂趣。

      二、教學(xué)重、難點:

      教學(xué)重點:通過游戲、觀察,體驗迷宮樂趣,學(xué)習(xí)并掌握設(shè)計迷 宮的步驟和方法。

      教學(xué)難點:引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系。

      三、教學(xué)過程:

      (一)、體驗迷宮樂趣多

      1、師:給每桌學(xué)生發(fā)一張用信封裝好的迷宮圖,請同學(xué)們看老師手中的圖是什么? 生:是迷宮圖。師:老師來做這個迷宮的游戲,你們看看用了多長時間走完這 個迷宮的。

      2、師:是不是很快?。磕銈兿氩幌胪婺??請同學(xué)們打開手中的信封。同桌合作玩一玩,看哪一桌最快。我們來比一比好不好? 生:全體學(xué)生同時玩老師準(zhǔn)備好的迷宮圖。

      3、請走的快的同學(xué)上來演示走法 設(shè)計意圖:小學(xué)生活潑好動,好奇心強(qiáng),自制力差。成功的導(dǎo) 入是上好一節(jié)課的前提。教學(xué)中,我通過設(shè)計教師演示、打開 信封走迷宮,以玩游戲的方法導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生探究、創(chuàng)新 的欲望,具有牽一發(fā)而動全身之妙,收到“課伊始,趣亦生”的 教學(xué)效果。

      (二)、了解迷宮知識多

      1、師:同學(xué)們你們知道什么是迷宮嗎?

      小結(jié):迷宮是對結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不易找到出口建筑物的總稱。

      2、教師講故事:介紹傳說中最古老的迷宮建筑(米諾斯王宮),很久很久以前,有一位最偉大的雅典藝術(shù)家、雕塑家及建筑師,名叫代達(dá)羅斯,他為國王米諾斯修建了一座著名的迷宮,宮中通道 交錯,無論誰只要一走進(jìn)去,就再也找不到出口。更可怕的是里面 住著一個牛首人身的怪物,每隔七年人們都要向它獻(xiàn)上七個小伙子和七個姑娘作為祭品。如此過了兩個七年,到第三個七年時,有一位英雄主動請纓去迷宮同這個怪物作戰(zhàn)。他戰(zhàn)勝了怪物。順著國王 的女兒送給他的那條系在入口處的線,他順利地找到了返回的路。后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。

      (三)、分析迷宮“門道”多

      1、師:大家想不想自己設(shè)計一個迷宮圖呢?

      2、比較老師和同學(xué)各自玩的不同形式的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖?

      3、迷宮圖的構(gòu)成:通過 6 張不同迷宮圖片的對比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點與終點;復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路障礙物;相關(guān)背景、主題。設(shè)計意圖:有了設(shè)計迷宮的欲望,學(xué)生的觀察更主動,目的性 也會更強(qiáng),獲得的樂趣也會更多。對比觀察法的運用,降低了 學(xué)習(xí)的難度,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

      4、師生共同討論如何設(shè)計迷宮圖(1)構(gòu)思主題。

      (2)用鉛筆勾畫路徑單線,定為迷宮的通道與起終點。

      (3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路,注意道路的曲 折變化與美觀。

      (4)將所有的單線修改為雙線。

      (5)在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線確 定其是否合理。

      (6)添畫相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫面具有一定的意境和 情趣。(7)涂色時注意路徑與背景顏色的對比。

      5、教師演示設(shè)計方法、步驟

      6、欣賞教師準(zhǔn)備的三張迷宮圖,談?wù)勥@些迷宮的獨特之處。

      7、師:你會設(shè)計一幅什么樣的迷宮呢?請學(xué)生談?wù)勗O(shè)計思路。生:交流自由發(fā)言。設(shè)計意圖:通過師生討論交流,教師演示,充分發(fā)揮老 師的引導(dǎo)作用,鼓勵學(xué)生,表揚學(xué)生,促使他們用心觀察 思考,拓寬思路,迸發(fā)創(chuàng)意的火花。

      (四)、設(shè)計迷宮創(chuàng)意多

      1、設(shè)計一幅有趣的迷宮圖,學(xué)生可以單獨創(chuàng)作或小組合作的形式 進(jìn)行。

      2、播放背景音樂,教師巡回指導(dǎo)。設(shè)計意圖:無論是單獨創(chuàng)作還是小組合作,教師都要鼓勵學(xué)生 創(chuàng)作一幅獨一無二的作品,做到“我的迷宮我做主”,體驗探究與合作的樂趣。

      (五)、我的迷宮“粉絲”多

      師:我們每個小組都完成了一幅精美的迷宮圖,你們想繼續(xù)玩迷宮游戲嗎? 生:想。

      師:接下來每個小組互換作品,在玩的過程中發(fā)現(xiàn)他們設(shè)計的迷宮是否有問題?一組玩二組的,二組玩三組的,以此類推,我們開始玩游戲吧!

      師:同學(xué)們都玩的很開心,現(xiàn)在哪個小組愿意帶著其他小組的迷宮圖上臺點評?

      生:學(xué)生講解。

      師:這位同學(xué)對今天學(xué)習(xí)的迷宮知識講解的非常深入,我們?yōu)樗膶I(yè)點評鼓掌。這幅作品是哪個小組的?

      生:我們。

      師:你們同意他們的觀點嗎?請你為大家來講解你的創(chuàng)作思路。

      師總結(jié):你們小組的作品非常有特色,畫面的刻畫也很用心,就如剛剛你們小組的同學(xué)所說

      (六)大千世界迷宮多

      欣賞拓展,出示世界各地奇異的迷宮,體會迷宮帶給人們生活的無窮樂趣。總結(jié):其實迷宮與我們的生活有著千絲萬縷的關(guān)系,只要我們用心創(chuàng)造、細(xì)心觀察,我們將會擁有更多美好而有趣的東西!今天這節(jié)課就到這里,謝謝大家!

      第五篇:走迷宮教學(xué)設(shè)計

      走迷宮

      編寫思路:

      樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;迷宮用于軍事,攻伐防御時可以圍困敵人,古代將領(lǐng)創(chuàng)設(shè)了各種陣法,最著名的就是八卦陣;迷宮用于探險,如開發(fā)地下洞穴等……我們的生活中存在著一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。

      走迷宮是小學(xué)生十分喜愛的一項游戲活動,也是一項考驗學(xué)生耐心、培養(yǎng)學(xué)生空間想象力的智力游戲。讓學(xué)生設(shè)計迷宮,是項樂事。

      為了使學(xué)生能較快地設(shè)計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應(yīng)有進(jìn)口和終點,它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折才有趣。為了提高學(xué)生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學(xué)生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O(shè)計的主題明確、構(gòu)思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學(xué)生作品。但它 們有著共同的特點,就是想象奇特,表現(xiàn)大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。教學(xué)目標(biāo):

      1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

      2.學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計能力。3.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。4.重點、難點。重點:學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮。

      難點:激發(fā)學(xué)生的想象,完成個性化的設(shè)計。課前準(zhǔn)備:

      (學(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等

      (教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識、課件 教學(xué)過程: 1.游戲激趣。

      (1)課件展示迷宮。

      提問:你認(rèn)識它嗎?你會玩嗎?好,我們現(xiàn)在來比一比誰最快走出迷宮。

      (2)請學(xué)生拿出教師為他們準(zhǔn)備的迷宮,進(jìn)行比賽。(3)揭題:今天我們一起來設(shè)計、繪制迷宮。2.探迷宮。

      (1)迷宮為什么會使人迷路呢?(因為它設(shè)計的正確通道是彎彎曲曲的,還設(shè)計了許多是是而非的岔道。)

      (2)我們應(yīng)該怎樣來設(shè)計呢?(設(shè)計迷宮時要同時設(shè)計好通道和岔道,標(biāo)明出口和入口。)

      (3)我們可以設(shè)計造型簡單的迷宮,也可以設(shè)計造型復(fù)雜多變的迷宮。

      課件展示:外形簡單的迷宮。(如四方形、圓形、三角形等幾何形的迷宮。)

      課件展示:《大章魚迷宮》、《魚腹探險》。提問:后面的迷宮與前面的迷宮相比,在設(shè)計上有什么特點?(設(shè)計有主題、外形設(shè)計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)(4)評價貓吃魚的迷宮和房子迷宮。3.做迷宮。

      (1)課件演示制作迷宮過程。

      ①先設(shè)計外形;②在外形里用鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;③圍繞通道設(shè)計岔道;④擦去鉛筆線,涂色修飾,添加背景,設(shè)計情境等。(2)學(xué)生作業(yè):設(shè)計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。4.玩迷宮。

      (1)同桌間相互交換設(shè)計好的迷宮,走一走,體驗樂趣。(2)評一評同桌的迷宮。5.延伸。

      (1)除了紙上畫的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?

      (課件展示:八卦陣、八卦村、地道、地下洞穴、被傳是外星人制作的英國麥田迷宮……進(jìn)一步感受迷宮文化。)(2)你知道迷宮有什么用嗎?

      (課件展示:娛樂——智力游戲;軍事——圍困敵人;探險——開發(fā)洞穴等。)

      (3)小結(jié):迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。(4)課后請學(xué)生繼續(xù)探詢迷宮,掌握未知之謎。

      下載走迷宮教學(xué)設(shè)計word格式文檔
      下載走迷宮教學(xué)設(shè)計.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        《走迷宮》教學(xué)反思

        《走迷宮》教學(xué)反思 美術(shù) 方標(biāo) 我發(fā)現(xiàn)小學(xué)生特別喜歡美術(shù)課,他們有自己的豐富想象力 ,本套課本編排也很好,稍加用心的話可以使每一節(jié)美術(shù)課既輕松愉快,又能達(dá)到良好的效果。......

        走迷宮教案(推薦)

        13.走迷宮 課時:一課時 學(xué)習(xí)領(lǐng)域:設(shè)計.應(yīng)用 教學(xué)分析: 1.編寫思路。 樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;走迷宮是小學(xué)生十......

        走迷宮教案

        走迷宮 一、體驗迷宮的玩法 師:同學(xué)們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎? 生:喜歡! 師:今天我們先來進(jìn)行一個小比賽,每桌桌子上都有一張迷宮圖,老師喊計時開始,同學(xué)再打開,我們來比比,看誰又快速......

        教案 走迷宮

        大班綜合活動走迷宮 執(zhí)教者王媛 設(shè)計意圖: 走迷宮能有效的提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力以及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品......

        《機(jī)器人走迷宮》參考教案

        第15課 機(jī)器人走迷宮 【教學(xué)目標(biāo)】 1.知識與技能 學(xué)習(xí)紅外傳感器,完成機(jī)器人走迷宮; 理解機(jī)器人走迷宮的策; 學(xué)會編寫機(jī)器人迷宮程序流程圖; 掌握子程序及復(fù)雜程序的編寫。 2.過程......

        《穿越迷宮》教學(xué)設(shè)計

        《穿越迷宮》教學(xué)設(shè)計 黃圩中心小學(xué) 付長亮 一、學(xué)情分析 本課面對的教學(xué)對象是小學(xué)五年級的學(xué)生,他們具備了基本的計算機(jī)操作技能和編程思想。通過前面的SCRATCH學(xué)習(xí),學(xué)生已......

        《穿越迷宮》教學(xué)設(shè)計

        《穿越迷宮》教學(xué)設(shè)計 黃圩中心小學(xué) 付長亮 一、學(xué)情分析 本課面對的教學(xué)對象是小學(xué)五年級的學(xué)生,他們具備了基本的計算機(jī)操作技能和編程思想。通過前面的SCRATCH學(xué)習(xí),學(xué)生已......

        美術(shù)《迷宮》教學(xué)設(shè)計

        四年級美術(shù)《迷宮》教學(xué)設(shè)計 課題:迷宮 領(lǐng)域:設(shè)計.應(yīng)用 課時:1課時 一、教材分析 迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是古......