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      啤酒游戲?qū)嶒炐牡肹5篇]

      時間:2019-05-12 14:03:49下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《啤酒游戲?qū)嶒炐牡谩?,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《啤酒游戲?qū)嶒炐牡谩贰?

      第一篇:啤酒游戲?qū)嶒炐牡?/a>

      啤酒游戲?qū)嶒炐牡?/p>

      一、啤酒游戲簡介

      啤酒游戲,是1960 年代,MIT 的 Sloan 管理學院所發(fā)展出來的一種類似「大富翁」的策略游戲?;诹闶凵?、分銷商、批發(fā)商和制造商的啤酒游戲模擬了在信息不對稱的情況下,市場需求變動后,整個供應鏈產(chǎn)生的一系列連鎖反應?!捌【朴螒颉钡那疤崾菐讉€角色互相是獨立的,在游戲開始后上游廠商不知道下游廠商將要下訂單的數(shù)量。下游廠商下訂單后,它的相鄰的上游廠商將有兩周配送延遲。游戲中存在庫存成本和缺貨成本,并且缺貨成本是庫存成本的兩倍,而游戲參與者需要通過控制自己的庫存和訂貨量,使得自己所在的整個供應鏈的總成本最小。

      二、參加啤酒游戲?qū)嶒炐牡?/p>

      在啤酒游戲中,我和另外一個同學扮演分銷商,由于信息的封閉,我們所接觸的信息只是每周下游批發(fā)商的訂貨量,并以此為依據(jù)再根據(jù)自己的預測像上游制造商下訂單。估計是缺貨成本是庫存成本的2倍吧,我們的下游批發(fā)商訂貨量并不特別大的變動,在14至17周我的訂貨量是0,一是本身庫存較多,而是下游批發(fā)商下的訂貨量少,由于我們的保守戰(zhàn)略,訂貨量從總體上來說并無特別大的變動,實驗完成的比較早,我們分銷商沒有缺貨的現(xiàn)象,實驗并沒有達到預期的效果。在游戲結(jié)束后,與本條供應鏈的其他廠商交流后發(fā)現(xiàn),由于信息的不對稱,物流系統(tǒng)各環(huán)節(jié)相互分割,只能從自身利益著眼,保證自身的成本最小化,因此會出現(xiàn)訂單數(shù)量特別大或者數(shù)量驟減的現(xiàn)象,這樣劇烈的動蕩,勢必使整個系統(tǒng)處于不良的運作狀態(tài)。整個供應鏈核心在于供應鏈廠商之間必須高度協(xié)作,才能整體上增加整個供應鏈的收益。各個廠商如果僅僅為自身利益進行決策,不重視整個供應鏈上下游的整體價值,則會導致整個供應鏈的效率低下,各廠商利益受損。

      游戲中,整個供應鏈是由四部分構(gòu)成的即制造商、批發(fā)商、分銷商和零售商。由于信息不對稱,各個節(jié)點的庫存和需求信息無法得到共享,每個部門只能按照訂單變化的情況隨時調(diào)整自己的訂貨量或生產(chǎn)量。由于商品配送需要延遲兩周的時間,隨著市場的變化和定單向供應鏈上游移動,訂貨的數(shù)量不斷加大,在每一環(huán)節(jié)都盡力消除缺貨成本的同時,庫存成本卻快速增加。在供應鏈的上游,供貨

      商為滿足下一級的需求,不得不保持較高的庫存水平,導致成本增加,使得鏈上所有商家蒙受了損失。

      由于訂貨要兩周才能送達,信息不對稱導致各個廠商缺乏準確的需求分析,因此訂貨水平非常不平穩(wěn)。批發(fā)商及制造商無法接觸到消費者,因此無法預測到下游客戶的需求量。供應鏈上的信息流是從最終客戶向原始供應商即生產(chǎn)商傳遞的,由于無法有效地實現(xiàn)信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導致了需求信息出現(xiàn)越來越大的波動。導致庫存總量和缺貨總量的增多,從而導致了需求信息變異不斷增大。

      三、實驗結(jié)果

      啤酒游戲驗證的是“牛鞭效應”這個現(xiàn)象。游戲結(jié)束后,我們各自填出自己的記錄表,并繪制出庫存~缺貨折線圖和需求預測量折線圖,由于沒有缺貨成本,我們的總成本數(shù)值和總庫存量一致。實驗的效果并不是特別明顯,沒有達到預期效果,后來的時候我們重新做了一次,第二次的實驗數(shù)據(jù)波動比較大,不僅有很高的庫存還有很多的缺貨,由于時間關(guān)系我們在做到20周的時候就沒有做下去,實驗數(shù)據(jù)采取的是第一次的數(shù)據(jù),希望以后的實驗會做的更好!

      第二篇:啤酒游戲?qū)嶒炐牡?/a>

      啤酒游戲?qū)嶒炐牡?/p>

      實驗結(jié)果分析

      根據(jù)實驗數(shù)據(jù)做出以下圖表進行分析

      從消費者到生產(chǎn)商的過程可看出需求變異程度逐漸增大,牛鞭效應明顯。

      牛鞭效應產(chǎn)生的原因

      按照游戲規(guī)則不與上游商家交流信息,需求信息不能實現(xiàn)共享,信息透明度不夠,這是產(chǎn)生牛鞭效應的最主要原因。在現(xiàn)實經(jīng)濟生活中產(chǎn)生牛鞭效應是因為供應鏈上的信息流從最終客戶向原始商家傳遞時,無法有效地實現(xiàn)信息的共享,從而使得信息扭曲逐漸放大,導致需求信息出現(xiàn)越來越大的波動,就如上圖表所示,從零售商的訂貨量就和市場需求量之間就開始有差額地波動,第七周時,零售商的波動的幅度就明顯增大,導致緊隨的生產(chǎn)商波動幅度進一步增大。造成需求扭曲的原因有:

      供貨時間:供貨時間是下級商家向上級商家訂貨后,貨物送達之前的時間。如在這段時間內(nèi)下級企業(yè)接到意外客戶的訂單,就可能缺貨,為快速滿足客戶需要就會增加這種貨物的庫存量,即安全庫存。需求變化越大,要求的安全庫存就越多,供應時間越長,要求的安全庫存也越多。為了滿足市場的需求,下級企業(yè)向上級供應商加大訂貨量。安全庫存沿著供應鏈向上,在各級供應商那里不斷累積,這就造成需求扭曲的主要原因之一。

      預測誤差:需求預測誤差是指當供應鏈的成員利用其直接的下游訂貨數(shù)據(jù)作為市場需求信息和依據(jù)時,就會產(chǎn)生需求放大。零售商往往根據(jù)歷史銷售量及現(xiàn)實銷售情況進行預測,確定一個較為客觀的訂貨量。為保證這個訂貨量及時可得,并且能夠適應顧客需求的變化,通常會將預測訂貨量進行一定數(shù)量放大后向生產(chǎn)商訂貨。供應商特別越往供應鏈上游的供應商的訂貨偏差越來越大。如第7周的市場需求量是121,為保證供應,零售商會在121的基礎(chǔ)上增加16.7%向生產(chǎn)商訂貨140,而生產(chǎn)商為保證零售商的需要,于是按照140來生產(chǎn),并且考慮到貨損等情況,又會加量生產(chǎn)。

      人為制造需求扭曲:比如商業(yè)折扣和促銷,造成顧客消費量驟增,供不應求,許多零售商會一次購買比預定需求量多得多的商品,此時零售商訂貨量沒有反映實際需求的變化,夸大可需求量,因此零售商會進行一定數(shù)量放大后向生產(chǎn)商訂貨。

      減少“牛鞭效應”的措施

      縮短供貨時間

      供貨時間長短影響到零售商的安全庫存,也影響到零售商的訂貨量的增加??s短供貨反應時間,安全庫存貨量下降,零售商的訂貨更接近需求,需求的扭曲得到了緩解。因此,通過應用現(xiàn)代信息系統(tǒng)可以及時獲得銷售信息和貨物流動情況,建立快速反應系統(tǒng),同時多頻小批聯(lián)合送貨,努力將供應時間縮短。實現(xiàn)信息共享

      集中實際需求信息,為供應鏈各級企業(yè)提供市場需求的信息,減少整個供應鏈的不確定性,減少和消除“牛鞭效應”。零售商通過銷售信息系統(tǒng)采集顧客實際購買量,將信息傳入供應鏈的數(shù)據(jù)中心,數(shù)據(jù)中心可在短期更新一次數(shù)據(jù),這是沒有扭曲的最終需求量,各級供應商都可以分享信息,及時準確掌握市場需求變化。實現(xiàn)精確的預測

      各級零售商和分銷商必須掌握好歷史資料,定價,季節(jié),促銷和銷售額等因素的數(shù)據(jù),采取供應鏈各級供應商分享預測數(shù)據(jù)并使用精確的預測方法進行協(xié)作預測提高精確預測。這樣比把貨物發(fā)送出去以后就失去對貨物的信息要好。縮短提前期

      訂貨提前期越短,訂量越準確。

      第三篇:關(guān)于供應鏈——啤酒游戲心得

      啤酒游戲心得

      阿帆

      在這個游戲過程中,有自主探究,有團隊學習,還有團隊競爭。通過做啤酒游戲,我們學習體驗到了企業(yè)供應鏈方面的相關(guān)知識和技能。親身體驗產(chǎn)品從制造商到消費者手中所經(jīng)歷的環(huán)節(jié),體驗到由于各種原因?qū)⒃斐傻某杀緮U大,學習理解供應鏈中的長鞭效應、造成長鞭效應的各種因素、如何有效的改善長鞭效應等,了解了一些供應鏈系統(tǒng)中的庫存管理,對時間滯延、信息不足對供應鏈的影響有所感受,深刻感受到在一個復雜系統(tǒng)中信息溝通、人際溝通的必要性。

      我們組各商家的成本不一,零售商的成本比較低。各角色的人都很負責,都是仔細思考和評估以后才做出決策,可是整組的成績并不理想。其他環(huán)節(jié)出現(xiàn)了大范圍的缺貨或者庫存。游戲是比賽,于是各商家從一開始便展開競爭。其原因大概有二:一是大家沒有注意到主持人所強調(diào)的,最后結(jié)果是每個小組的成績的比較,而不是小組內(nèi)各角色的比較;二是,大家的思維和生活習慣,思維在這個時候起著決定性作用,大多數(shù)人習慣于原子式思維,專注于個別事件,只顧自身利益,而不會從全局著眼。殊不知,要真正實現(xiàn)自己的利益,必然需要整體的利益來帶動。在這種思維的影響下,各商家忽略了溝通,忽略了互利,導致信息不對稱。點滴積累之下,在正反饋機制的作用下,損失到后來就一發(fā)不可收拾。事實上,競爭并不僅僅意味著一個企業(yè)與另一個企業(yè)兩者之間的孤立競爭,更為全面的競爭理應是各小組之間的競爭,即他們所處各供應鏈之間的競爭。而供應鏈競爭的核心意義在于,供應鏈廠商之間必須高度協(xié)作與同步,才能整體上增加整個供應鏈的收益。各個廠商如果僅僅為自身利益進行決策,不重視整個供應鏈上下游的整體價值,則會導致整個供應鏈的效率低下,利益受損。隨著全球化、信息化的發(fā)展,供應鏈在日益激烈的市場競爭中所起的作用越來越大。

      在游戲過程中,每個人都投入到自己的角色里,熱烈討論,細細謀劃,都在盡量把握分析所能接收到的信息,做出認為最優(yōu)的決策。我們看到,每個人都在自己的崗位上,以自己的理性,盡力做好行動與判斷決策。不幸的,每個小組的最佳決策,不見得會導致整個供應鏈的最佳決策。參與系統(tǒng)的各個份子,常常只見樹而不見林。鮮少有人抽身出來,從整個供應鏈條的角度來考慮問題。不管是零售商、批發(fā)商、制造商,每個人都在自己的崗位上、對自己所能接觸的信息,做出最符合本身預期的善意、果決、最佳決策。然而,大家?guī)缀醵紱]想到很重要的——信息共享。真正理性的做法,應該是供應鏈上的各商家應形成戰(zhàn)略聯(lián)盟,上下游廠商之間通過高度的信息溝通,共享市場信息,通力協(xié)作,共同確保物流供應的同步,降低在整個供應鏈上的價值浪費。這樣,才能提高效率,保證價值的最大化。對市場需求信息的準確把握和共享,將會大大提高整個供應鏈廠商之間的協(xié)作程度,共同降低庫存和滯發(fā)成本。

      游戲開始沒多久小組產(chǎn)生庫存不足,各環(huán)節(jié)慢慢出現(xiàn)缺貨的現(xiàn)象,為了滿足需求,各商家又擴大訂貨。為了要讓庫存減少卻又不能讓庫存不足,我們會實時反應下游的動作并做估計,來期望達到供需平衡。但是因為供貨的速度與實際狀況,有時間上的差距。隨著定單向供應鏈上游移動,訂貨的數(shù)量不斷加大,在每一環(huán)節(jié)都盡力消除缺貨成本的同時,庫存成本卻快速增加,最上層的制造商最大的庫存量已經(jīng)遠遠超過實際的市場需求數(shù)量。在實驗中啤酒市場的消費需求量變動很小,但我們整個供應鏈中庫存和延期交貨的水平卻波動很大。在供應鏈的上游,供貨商為滿足下一級的需求,不得不保持較高的庫存水平,導致成本增加,最后使得鏈上所有商家蒙受了損失。有趣的是,最后各商家會互相怪罪。

      這種隨著往供應鏈上游前進,需求變動程度增大的現(xiàn)象被稱為“牛鞭效應”?!芭1扌笔枪溕系囊环N現(xiàn)象。這種現(xiàn)象廣泛存在于制造業(yè)的供應鏈結(jié)構(gòu)中。當供應鏈中各節(jié)點企業(yè)只根據(jù)來自其相鄰的下級需求信息進行生產(chǎn)或供應決策時,需求信息的不真實性會沿著供應鏈逆流而上,產(chǎn)生逐級放大的現(xiàn)象,而各節(jié)點企業(yè)分別從自身角度進行預測,并通過增加庫存來應付需求的不確定性。在這種需求放大效應的影響下,上游供應商往往維持比下游供應商更高的庫存水平,這樣“牛鞭效應”就產(chǎn)生了。

      在供應鏈中,某種產(chǎn)品的零售數(shù)量是比較穩(wěn)定的,但是隨著往供應鏈上游前進,需求變化程度不斷增加的現(xiàn)象。牛鞭效應是需求信息扭曲的結(jié)果。在供應鏈中,每一個供應鏈節(jié)點企業(yè)的信息都有信息的扭曲,并且這種扭曲程度沿著供應鏈向上游逐級放大,使訂貨量的波動程度沿供應鏈不斷擴大。這種現(xiàn)象將會給企業(yè)帶來嚴重后果,最終使每一個供應鏈成員蒙受損失。在整條供應鏈上,各個環(huán)節(jié):零售商、分銷商、批發(fā)商和制造商等等,每一個節(jié)點企業(yè)的訂單都會產(chǎn)生波動,需求信息都有扭曲發(fā)生,這樣下來,通過零售商、分銷商、批發(fā)商、制造商,逐級而上,信息的扭曲越來越嚴重。

      那么如何解決“牛鞭效應”呢?

      (1)信息共享

      不了解實際的最終產(chǎn)品市場需求是訂貨持續(xù)擴大的最主要原因。如果上游的供應商能夠獲得直接的市場銷售數(shù)據(jù),同時下游經(jīng)銷商能夠共享供應商的庫存水平、生產(chǎn)能力等信息,所發(fā)出的訂單就會更加明智而準確,相應的庫存和缺貨成本自然減小了。游戲過程中如果除了零售商,分銷商、批發(fā)商、生產(chǎn)商都能獲得市場需求量,各商家互通信息,相互協(xié)作,決策一定會更優(yōu),供應鏈成本也就會更低了。

      (2)縮短提前期

      既然提前期的存在會加大牛鞭效應的影響,那么縮短這個期間就是解決問題的手段之一。周期縮短了,這段時間里所需的存貨數(shù)量減少,訂貨的靈活性增加,同時減小了缺貨的可能性。所以,可以通過外包、頻繁送貨等手段縮短訂貨周期。使用外包服務(wù),如第三方物流也可以縮短提前期和使小批訂貨實現(xiàn)規(guī)模經(jīng)營,這樣銷售商就無須從同一個供應商那里一次性大批訂貨。

      第三方物流管理庫存——第三方物流系統(tǒng)是一種實現(xiàn)物流供應鏈集成的有效方法和策略,它使企業(yè)之間的物流活動更加經(jīng)濟和高效化。同時,第三方物流的物流咨詢,廣泛的市場信息使企業(yè)能獲得更準確的需求信息,面向協(xié)調(diào)中心的第三方物流系統(tǒng)使供需雙方都取消了各自獨立的庫存,提供的需求信息更為準確,增加了供應鏈的敏捷性和協(xié)調(diào)性。

      (3)有效預測需求

      即使每個階段的供應商使用同樣的需求數(shù)據(jù),仍然可能因預測方法和判斷方式的不同而引發(fā)牛鞭效應,因此科學的預測方法和準確的經(jīng)驗判斷也不可或缺。當然,這種方法對于信息共享的要求也是很高的。影響市場需求變化的因素很多,應該進行有一定科學性的分析,否則當需求出現(xiàn)變化,訂貨的周期會導致企業(yè)滯后于市場反應,造成欠貨或者積壓;同時如果對市場的預測準確性提高,則可以減小安全庫存量,庫存量的減小也可以看成使利潤的增加。也可以利用信息技術(shù)增加供應鏈各級對市場變化情況的了解,而不僅僅從訂單的情況來判斷,從而增加準確性。

      (4)保持冷靜頭腦,從整體角度系統(tǒng)地思考問題

      在需求出現(xiàn)波動時,鏈上每個環(huán)節(jié)都不能放松警惕,要避免風險,就必須突破思維定勢。避免各自為政,改變原子式思維,時刻注意供應鏈需求的整體變化。(5)規(guī)避短缺情況下的博弈行為 面臨供應不足時,供應商可以根據(jù)顧客以前的銷售記錄來進行限額供應,而不是根據(jù)訂購的數(shù)量,這樣就可以防止銷售商為了獲得更多的供應而夸大訂購量。這里涉及到供應鏈管理。

      啤酒游戲從供應鏈的產(chǎn)品庫存角度向人們揭示了庫存優(yōu)化之于供應鏈以及系統(tǒng)思考,集成管理的重要性。

      供應鏈管理是從由供應商、制造商、分銷商、零售商直到最終用戶所構(gòu)成的整個供應鏈的角度對傳統(tǒng)的企業(yè)內(nèi)部各業(yè)務(wù)部門間及企業(yè)之間的職能進行系統(tǒng)的、戰(zhàn)略性的協(xié)調(diào),以提高供應鏈及各個企業(yè)的長期績效。供應鏈節(jié)點企業(yè)必須有效地管理供應鏈中的庫存,應當把視野從自身擴大到整個供應鏈網(wǎng)絡(luò)上來,實現(xiàn)信息和資源的充分共享,相互協(xié)調(diào)共同管理庫存,實現(xiàn)整個供應鏈庫存的最小化,達到供應鏈各節(jié)點企業(yè)的雙贏。

      進入21世紀,全球經(jīng)濟一體化的步伐在不斷地加快,競爭更加激烈,而競爭的形式也已由企業(yè)之間的競爭轉(zhuǎn)變?yōu)楣溨g的競爭。因此,決定企業(yè)是否能在競爭中生存的關(guān)鍵因素就是如何掌握好供應鏈的管理,一個好的供應鏈管理體制能使企業(yè)獲得足夠的競爭力,能加快材料和產(chǎn)品的流通,能加速經(jīng)濟流動,使得企業(yè)在運作中取得非常有利的地位。因此供應鏈的管理對一個企業(yè)的生存起著舉足輕重的作用。

      企業(yè)要有效地緩解供需矛盾,必須保持一定的庫存。但是庫存常常掩蓋生產(chǎn)經(jīng)營過程中不確定的需求與預測,不可靠的供應商、產(chǎn)品與服務(wù)的質(zhì)量問題以及生產(chǎn)能力不足等諸多問題,因此企業(yè)必須要盡力減少庫存來發(fā)現(xiàn)上述潛在問題,從而提高企業(yè)的經(jīng)營管理水平和快速應變能力。供應鏈中存在的不確定性和由此造成的牛鞭效應,增加了供應鏈體系中的整體庫存,給供應鏈中各節(jié)點企業(yè)帶來了不必要的成本負擔。庫存成本是企業(yè)成本的主要組成部分,庫存管理是供應鏈管理中的重要環(huán)節(jié),在某種意義上可以說是實現(xiàn)供應鏈效益的關(guān)鍵。

      第四篇:啤酒游戲?qū)嶒瀳蟾鏁?1151

      供應鏈管理“啤酒游戲”實驗報告

      1.實驗預習

      1.1實驗目的 1.2實驗內(nèi)容 1.3角色分組 1.3實驗步驟

      2.實驗記錄

      第一步:實驗講解

      第二步:分工組織

      第三步:道具分發(fā)與要求

      第四步:實驗模擬

      模擬流程(結(jié)合自己角色,聯(lián)系上下游,說一下過程): 1)2)3)...第五步:實驗結(jié)果與分析

      結(jié)果記錄:

      粘貼記錄表,匯總表中數(shù)據(jù)

      結(jié)果分析:畫出“同一小組(對應同一上家為一小組)各角色各期費用折線圖,并標明總費用”,(描述一下折線現(xiàn)象及產(chǎn)生原因)

      畫出“同一角色各組(對應同一上家為一小組)各期費用折線圖,并標明總費用”(描述一下折線現(xiàn)象及產(chǎn)生原因)

      畫出“整個供應鏈(現(xiàn)場模擬部分)各期成本折線圖”(描述一下折線現(xiàn)象及產(chǎn)生原因,如何優(yōu)化)

      畫出“本人管理的庫存的期末庫存量波動折線圖”(描述一下折線現(xiàn)象及產(chǎn)生原因,如何優(yōu)化)

      零售商另需畫出“同一小組(對應同一上家為一小組)各零售商客戶流失量折線圖”(描述一下折線現(xiàn)象及產(chǎn)生原因)

      3.實驗思考題

      1)發(fā)貨過程中,漏發(fā)、錯發(fā)貨對供應鏈有何危害,如何避免? 2)缺貨原因是什么,是否可以避免,如何避免?

      3)手中有存貨,但寧愿欠下游貨物也不發(fā)的現(xiàn)象,對自身庫存成本控制、供應鏈有何危害?

      4)通過以上相關(guān)圖的對比,總結(jié)一下自己庫存管理中做的好的方面和不足之處。5)上下游協(xié)商補貨數(shù)量時,自己考慮了哪些因素,從結(jié)果來看,有何需要改進的地方? 6)通過以上對比圖,談一談對“長鞭效應的認識”。7)談一談相互合作中,各參與方遵守規(guī)則的重要性。

      4.實驗心得

      第五篇:供應鏈管理“啤酒游戲”心得

      供應鏈管理“啤酒游戲”心得

      在玩“啤酒游戲”的過程中,我們每個人都本著為使每個環(huán)節(jié)達到利潤最大化為目標。同時,我自己也認為如果我們相鄰的環(huán)節(jié)彼此溝通好使自己的利潤最大化,那么整個供應鏈利潤也就上升了。

      可是想象永遠和實踐有一定的差距,在玩的環(huán)節(jié)中,卻出現(xiàn)了很多的問題,使的我們不停的爭來爭去這到底是誰的問題,究竟哪一個環(huán)節(jié)出了問題,可是最終也根究于自己。

      我在整個游戲中充當著倉庫保管,按說我們這一環(huán)節(jié)比較容易,只是根據(jù)需求來預估生產(chǎn)量,先前一直覺得較為順暢,到了第七周就出現(xiàn)了缺貨并且一直上升持續(xù)到第十二周,所以加到了生產(chǎn),可是到了第十四周后庫存量急劇增加甚至上升到了最后三周持續(xù)為100。所以我覺得我們沒有及時控制好生產(chǎn)量導致了整個供應鏈中缺貨的時候統(tǒng)一缺貨,到最后庫存一起增加且剩余。

      最終計算下來,我們這一環(huán)節(jié)是賺了,可是其他環(huán)節(jié)也賠了不少。從整體來說我覺得我們的游戲是失敗了。

      所以我總結(jié)出失敗原因:在游戲中,供應鏈上的每個供應商只是根據(jù)其相鄰的下游的需求進行供應決策,此時需求信息的不真實性就會沿著供應鏈不斷逆流而上,產(chǎn)生逐級放大的現(xiàn)象,到最上游的終端時,就會與下游的需求信息產(chǎn)生很大的偏差,變數(shù)很大,這樣上游的庫存就較下游的多很多來應付一些供應的不確定性,這樣就使得人為的增大了上游的生產(chǎn)、供應、庫存管理導致了混亂。

      就此,在以后的游戲中,我們應吸取教訓來完善整個鏈條。

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