第一篇:sketchup技巧小結(jié)
sketchup技巧小結(jié)
1、選擇的時(shí)候,雙擊一個(gè)單獨(dú)的面可以同時(shí)選中這個(gè)面和組成這個(gè)面的線
2、兩次雙擊物體上的一個(gè)面,可以選擇整個(gè)物體的面和線
3、使用漫游命令和相機(jī)命令的時(shí)候,可以在右下角的輸入框里面輸入視線的高度
4、使用動(dòng)態(tài)縮放命令的時(shí)候,可以輸入數(shù)字+deg(例:60deg)來調(diào)整相機(jī)視角
5、使用動(dòng)態(tài)縮放命令的時(shí)候,可以輸入數(shù)字+mm(例:35mm)來調(diào)整相機(jī)焦距
6、把物體做成組群或者組件,可以在右鍵菜單里面的沿軸鏡相里面選擇鏡相方式
7、選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以后輸入-1,可以鏡相物體
8、利用推拉命令一次,下次運(yùn)用推拉命令時(shí)雙擊可重復(fù)上次的尺寸
9、選擇物體時(shí)按住ctrl可以增加選擇,按住shift可以加減選擇,同時(shí)按住ctrl和shift為減選擇
10、shift+鼠標(biāo)中鍵為pan功能
11、當(dāng)鎖定一個(gè)方向時(shí)(如平行,極軸等)按住shift可保持這個(gè)鎖定
12、選擇狀態(tài)下單擊物體是選線或面 雙擊是線和面 而三擊可以選體選擇物體后 按住CTRL 用移動(dòng)復(fù)制命令可以直接復(fù)制物體 而如果該物體已經(jīng)做成組的話復(fù)制出來的物體依然在同一組里使用橡皮檫只能刪除線而不能刪除面 所以如果要?jiǎng)h除一個(gè)面上雜亂的線用橡皮檫要比框選物體后用DEL命令方便
13、滾輪+左鍵全按是pan哦,注意先按滾輪,在按左鍵。
14、在復(fù)制移動(dòng)(按CTRL復(fù)制)后輸入x/ 的數(shù)值時(shí),如輸入5/則兩物體之間出現(xiàn)4個(gè)物體,如輸入4/則兩物體之間出現(xiàn)3個(gè)物體,陣列也一樣!
15、在導(dǎo)出cad時(shí)有一個(gè)選項(xiàng)(options,在save/cancel鍵下方),進(jìn)入其中并選擇邊線(edges)和面(faces),導(dǎo)出后就線和面都有了。
16、查看--顯示隱藏組件,快捷鍵是shift+a。crtl+A全選,同時(shí)按住Shift和ctrl點(diǎn)擊不想隱藏的物體,再按隱藏的快捷鍵就可以了
17、SK-技巧-空間分割, 用畫直線的工具在一表面停留(不要點(diǎn)擊鼠標(biāo)),按住SHIFT鍵,移動(dòng)鼠標(biāo),會(huì)有一條平行于此表面的輔助線(虛線)出現(xiàn),用來畫空間分割是一個(gè)很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad里面的極軸,就是比如當(dāng)你移動(dòng)一個(gè)物體的時(shí)候,大致的移動(dòng)方向接近某個(gè)軸方向的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)捕捉,分別顯示紅綠藍(lán)三色輔助線,當(dāng)然畫線等等操作的時(shí)候也是同樣的。
19、快捷鍵在窗口-系統(tǒng)屬性-快捷鍵 里面可以設(shè)置
20、在確定方向以后,可以點(diǎn)住SHIFT鍵來鎖定方向
21、縮放視圖的時(shí)候按住shift可變?yōu)閺V角鏡頭。
22、在一個(gè)新的面上雙擊可以重復(fù)上次拉伸的尺寸。
23、用右鍵點(diǎn)取面可以讓視圖或者坐標(biāo)軸對(duì)齊到這個(gè)面。
24、設(shè)置-渲染-邊線-使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現(xiàn)問題。
25、要實(shí)現(xiàn)多重復(fù)制物體時(shí),將復(fù)制物體拖出設(shè)定的距離在信息欄輸入數(shù)值+小鍵盤的*號(hào)可實(shí)現(xiàn)再制。
26、按住shift同時(shí)使用刪除可以隱藏邊線。
27、在選擇物體時(shí)從右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交*的所有物體。28、3.0中使用測(cè)量工具時(shí)按住shift在2點(diǎn)間輸入新的數(shù)值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)4.0可以直接輸入,不按shift。
29、cad中的solid,也就是快捷鍵so畫出的實(shí)體,導(dǎo)入到su中后為一個(gè)面,而不是線框。有寬度的多段線可以導(dǎo)入到su里面變成面,填充命令生成的面導(dǎo)入后不能生成面。
30、合理的分層把暫時(shí)不需要的層關(guān)閉可提高運(yùn)算速度(大文件)。
31、推敲布置方案階段,用二維組件代替可提高運(yùn)算速度。
32、關(guān)掉陰影顯示,也可提高運(yùn)算速度。
33、不顯示材質(zhì)效果,也可提高運(yùn)算速度。
34、測(cè)量:按Ctrl鍵=僅僅測(cè)量距離,不生成輔助線;輸入數(shù)字=重定義模型大小
畫圓弧:畫完圓弧,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字r比如(500r),圓弧會(huì)變成是從半徑為500的圓上取下來的一段.如果直接輸數(shù)字,則表示圓弧最高點(diǎn)到兩端點(diǎn)連線的距離.35、圓:輸入:數(shù)字S=定義圓的段數(shù)
輸入:數(shù)字R=定義圓的半徑
畫圓的時(shí)候,先畫圓,然后改右下角框的數(shù)字,就可以重新定義剛畫圓的半徑.畫完圓,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字s比如(24s),就可以重新定義組成圓的線段數(shù),也就是光滑程度,上限1024.36、陣列,先復(fù)制一個(gè),再在右下角數(shù)字框內(nèi)輸入數(shù)字x比如(5x),就復(fù)制5個(gè)。
37、用徒手畫工具的時(shí)候,按住shift,會(huì)增加曲線的光滑度。
38、由于用此軟件制作一棟大型的建筑物,一般的計(jì)算機(jī)會(huì)變得速度很慢,(這一點(diǎn)令我差點(diǎn)放棄這軟件了),現(xiàn)在我先把一棟建筑物分成若干個(gè)單元來畫,制成群組后一個(gè)部份保存成一個(gè)文件,然后用導(dǎo)入命令把所有文件在一個(gè)文件中合并,徹底解決了速度問題,呵呵?。∫部梢詫⒚總€(gè)單元設(shè)置成一個(gè)層,把層關(guān)閉也可以的。記得多使用編組,也可以將組關(guān)閉,這樣畫起來方便的多。
39、抓點(diǎn)的時(shí)候利用shift鍵,應(yīng)該會(huì)非常精確的。有各種鍵和shift或ctrl或alt組合來用,常有意想不到的效果。
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一、建模開始前一定要記得設(shè)置單位,最好是常用的毫米(mm)。
二、軟件操作要快,鼠標(biāo)和鍵盤的結(jié)合才能真正快。SU的自定義快捷鍵可以為單字母或CTRL、SHIFT、ALT加單字母。最好定義成跟常用的如CAD一樣的快捷鍵,最常用的是下面的命令,建議你將它定義為如下:畫線L、畫弧A、畫圓C、平行拷貝O、移動(dòng)M、刪除E、旋轉(zhuǎn)R、縮放S、放大Z、填充材質(zhì)H、畫矩形和拉伸可依你認(rèn)為易記的來定義。
三、在切換命令時(shí)初學(xué)者往往會(huì)不知如何結(jié)束正在執(zhí)行的命令,所以特別建議你將選擇定義為空格鍵。按ESC鍵可取消正在執(zhí)行的操作或習(xí)慣按一下空格鍵結(jié)束正在執(zhí)行的命令,將會(huì)十分方便,又可避免誤操作。另外快捷鍵不要定義得太多,常用的即可,除非你的記性很好,呵呵。
四、在su中用畫線、畫矩形等幾個(gè)簡(jiǎn)單的命令即可建模,期間不會(huì)有任何的面板切換,連數(shù)據(jù)輸入面板也不用點(diǎn)擊。相信用過MAX建模的人對(duì)面板的頻繁切換之麻煩有深切體會(huì)。另外,對(duì)面的任意切割、直觀的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放樣命令的存在可以建出很多復(fù)雜的模型。
五、SU的捕捉是自動(dòng)的,有端點(diǎn)、中點(diǎn)、等分點(diǎn)、圓心、面等。對(duì)建模過程中的大部分命令都適用,加上可輸入實(shí)際數(shù)據(jù),所以不必?fù)?dān)心精確對(duì)齊和準(zhǔn)確性等問題。
六、su建模大部分可通過面拉伸成物體來完成。而面是可很方便的通過畫線等面命令來分割的。面也可通過拉伸來隨時(shí)修改。SU的方便性的真正體現(xiàn)。
七、關(guān)于視圖縮放控制:在執(zhí)行畫線或移動(dòng)拷貝等命令時(shí),常常要縮放視圖以便精確捕捉:可隨時(shí)透明執(zhí)行縮放命令,結(jié)束縮放命令后會(huì)自動(dòng)回到前面的命令執(zhí)行狀態(tài)而不會(huì)中斷當(dāng)前操作。(放大命令例外:可透明執(zhí)行但要右鍵方可退出回到前面命令執(zhí)行狀態(tài)。)另外,按中鍵可隨時(shí)旋轉(zhuǎn)視圖;中鍵加按SHIFT鍵即為平移。
八、關(guān)于建筑建模:a、如果是CAD導(dǎo)入的平立面,在用畫線工具將墻線封閉成面然后拉伸成墻體(物體)時(shí)往往會(huì)在平面窗等位置多一些線出來,建議刪除多余的線。b、在沒有CAD圖而又想開窗口定位準(zhǔn)確的話,可利用線對(duì)線的分割來定位:在一條已有的線上再畫一條比它短的線,會(huì)自動(dòng)在后者的結(jié)束點(diǎn)處將前面那條線分割開。利用這一特性可隨時(shí)準(zhǔn)確定位。另外畫線也可當(dāng)標(biāo)尺來使用:執(zhí)行畫線命令可動(dòng)態(tài)在右下角數(shù)值框顯示出線的長(zhǎng)度,由此可判斷出其它物體的長(zhǎng)度和測(cè)量距離。
九、有時(shí)常常在建模時(shí)用到矩形但發(fā)覺長(zhǎng)寬不對(duì)時(shí)可即時(shí)修改:長(zhǎng)寬同時(shí)修改則輸入(長(zhǎng)度數(shù)值,寬度數(shù)值);只修改長(zhǎng)度可直接只輸入長(zhǎng)度數(shù)值;修改寬度則輸入(,寬度數(shù)值)。這里的長(zhǎng)寬是相對(duì)而言。
十、SU視圖中的紅線、綠線、藍(lán)線分別相當(dāng)于X、Y、Z軸,畫矩形時(shí)按中鍵適當(dāng)旋轉(zhuǎn)一定角度,即可分別將面建在XY、XZ、YZ等平行面上。在移動(dòng)或移動(dòng)拷貝時(shí),會(huì)依鼠標(biāo)移動(dòng)方向分別自動(dòng)鎖定X或Y或Z軸。你可根據(jù)顯示的虛線的顏色來確定是否沿著這些軸移動(dòng),如果是黑色線就表示沒鎖定任何軸。其它同理。
十一、導(dǎo)入CAD前,盡量刪除與建模無關(guān)的內(nèi)容如文字、標(biāo)注、填充圖案,刪除完后記得將cad文件清理干凈,不然導(dǎo)入后會(huì)將隱藏的cad圖塊一起導(dǎo)入到SU中,極大地拖慢了su的速度。
十二、選擇物體時(shí)注意鼠標(biāo)單擊、雙擊和三擊的不同效果:?jiǎn)螕魹檫x擇物體;雙擊面可以選擇面及相鄰的線,雙擊線可選擇線及相鄰的面;三擊可選中相連的全部物體;雙擊組或者組件可以馬上進(jìn)入組內(nèi)編輯;組內(nèi)編輯時(shí)單擊空白處可以退出當(dāng)前組編輯;鼠標(biāo)中鍵雙擊可以達(dá)到快速平移效果。
十三、另外多多注意鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)中不同屬性物體時(shí)彈出的右鍵菜單里的命令,這些命令你在別的地方是找不到的。
十四、在需要輸入數(shù)值的地方是通過小鍵盤輸入數(shù)字加回車,如果對(duì)輸入的數(shù)值不滿意,([整理者]:在未執(zhí)行其他命令的條件下)可以重復(fù)輸入數(shù)字加回車,不必再次執(zhí)行同一命令。
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1.導(dǎo)入CAD前,盡量刪除與建模無關(guān)的內(nèi)容如文字、標(biāo)注、填充圖案,刪除完后記得將cad文件清理干凈,不然導(dǎo)入后會(huì)將隱藏的cad圖塊一起導(dǎo)入到SU中,極大地拖慢了su的速度。
2.選擇物體時(shí)注意鼠標(biāo)單擊、雙擊和三擊的不同效果:?jiǎn)螕魹檫x擇物體;雙擊面可以選擇面及相鄰的線,雙擊線可選擇線及相鄰的面;三擊可選中相連的全部物體;雙擊組或者組件可以馬上進(jìn)入組內(nèi)編輯;組內(nèi)編輯時(shí)單擊空白處可以退出當(dāng)前組編輯;鼠標(biāo)中鍵雙擊可以達(dá)到快速平移效果。
3.另外多多注意鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)中不同屬性物體時(shí)彈出的右鍵菜單里的命令,這些命令你在別的地方是找不到的。
4.在需要輸入數(shù)值的地方是通過小鍵盤輸入數(shù)字加回車,如果對(duì)輸入的數(shù)值不滿意,可以重復(fù)輸入數(shù)字加回車,不必再次執(zhí)行同一命令。
5.在做面的拉伸時(shí),我輸入準(zhǔn)確的數(shù)值后要結(jié)束命令,空格鍵或切換到別的命令即可。
6.1.相對(duì)坐標(biāo)可以在畫直線定第一點(diǎn)后,輸入來定第二點(diǎn)的相對(duì)位置。也可直接輸[x,y,z]定絕對(duì)坐標(biāo)。2.畫圓弧可以在輸入兩點(diǎn)后在提示輸弦高的提示框中輸入6000r,6000即為圓弧半徑。
這兩個(gè)方法都很實(shí)用,也很簡(jiǎn)單。
第二篇:SKETCHUP建模流程與技巧
SKETCHUP建模基本步驟
1、準(zhǔn)備導(dǎo)圖之前的準(zhǔn)備工作
2、導(dǎo)入CAD文件
3、拉伸各個(gè)樓層體塊
4、開窗開門(是否建窗框,根據(jù)實(shí)際情況需要進(jìn)行)
5、添加陽臺(tái)(陽臺(tái)制作的深度按實(shí)際情況需要進(jìn)行)室外樓梯等外部需要制作的構(gòu)件。
6、添加頁面,確定模的觀測(cè)視角定位。
7、導(dǎo)出至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。
一、在導(dǎo)入CAD之前須先做以下準(zhǔn)備工作:
⒈在DWG文件中根據(jù)實(shí)際情況把不需要的線條,圖層,全部清除掉。
注意:
①清理過程要充分考慮草圖立面體塊的進(jìn)退關(guān)系,保證內(nèi)部需要的墻體不被清除。
②將CAD圖形導(dǎo)出,在導(dǎo)出圖形時(shí)根據(jù)需要可以將主體和陽臺(tái)等分開導(dǎo)出。)
2.在SKETCHUP打開程序中,選擇“查看”中“用戶設(shè)置”命令,在出現(xiàn)的對(duì)話框中:
①將“設(shè)置基本單位”選擇項(xiàng)中“單位形式”選擇為“十進(jìn)位”模式。
②在“渲染”選項(xiàng)中將“顯示輪廓”選擇一項(xiàng)進(jìn)行取消選擇。此項(xiàng)操作是為了保證導(dǎo)入的dwg文件中線條變成細(xì)線,以便精確的建模。(此操作步驟也可以在導(dǎo)入dwg文件之后進(jìn)行,產(chǎn)生效果前后是一樣的。)
二、DWG文件的導(dǎo)入:
1.選擇菜單中的“文件”選項(xiàng),選擇其中的“導(dǎo)入”命令,在其子菜單中選擇“導(dǎo)入DWG/DXF”選項(xiàng)。之后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳出一個(gè)對(duì)話框,在對(duì)話框的右下角有一個(gè)“選項(xiàng)……”,點(diǎn)擊之后會(huì)出來一個(gè)新的對(duì)話框,在此對(duì)話框中選擇“單位”為mm,(此選項(xiàng)中建議使用此單位,選擇此單位是為了保證導(dǎo)入sketchup的cad圖與cad中的圖比例保持1:1,這樣在建模型中就可以保證在由平面生成立體的時(shí)候,高度按照實(shí)際尺寸來進(jìn)行拉伸。
2.然后選擇要導(dǎo)入的dwg圖文件選擇“導(dǎo)入”命令。cad圖自動(dòng)導(dǎo)入sketchup中。
三、模型的建立:
㈠、導(dǎo)入sketchup中的cad圖的處理:
1.將導(dǎo)入sketchup中的cad圖進(jìn)行編組 A,B,C,D……(各層平面分別編組,如有導(dǎo)入的立面,立面也要進(jìn)行分別編組)。
2.將A,B,C,D……copy一個(gè)A’,B’,C’,D’……,作為參照。放在第一次編組A,B,C,D……旁。
(以便在建模型時(shí)候遇到有疑難的形狀或者是不容易做的圖形的時(shí)候,將此組A’,B’,C’,D’……炸開,從中選擇所需要的部分進(jìn)行拉伸,將拉伸后所形成體塊放入主體模型中。)。
㈡、sketchup模型的建造:
1.墻體制作
在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面閉合圖形(平面只要是閉合的,閉合部分內(nèi)部就自動(dòng)帶有一種填充顏色,)以便進(jìn)行拉伸平面生成立體。[面A(一層平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 在體塊拉伸高度時(shí)候,在建模型界面右下側(cè)數(shù)據(jù)框中可以輸入相應(yīng)的高度,要注意將建立的模型按照實(shí)際需要進(jìn)行清楚的編組。如果沒有特殊情況一般方法都是分層拉伸,之后建立組塊,將建好的各個(gè)層組塊進(jìn)行上下拼接。形成建筑的主體。
2.窗戶制作
墻體拉伸可以不先不考慮窗洞的問題,在體塊墻體拉伸完畢之后,再在墻面上開窗洞,開窗洞的方法不一,我習(xí)慣的是用把墻體邊緣線偏移至應(yīng)該開窗洞邊緣,上下左右各一條a,b ,c,d,,之后將a,b ,c,d,四條線條中兩端多余部分刪除,選中墻面上a,b ,c,d四條線段圍合成的區(qū)域,向建筑內(nèi)部進(jìn)行推拉命令(推拉深度與當(dāng)面墻體的墻體厚度一樣。)窗框的制作在立面中運(yùn)用矩形命令形成閉和窗框平面,之后對(duì)其進(jìn)行拉伸,形成窗戶,并將其編成組。
3.玻璃制作
在不同退進(jìn)關(guān)系的墻面上的窗戶單獨(dú)制作玻璃,并和相對(duì)應(yīng)的窗框組組合成一個(gè)新的組合,以便移動(dòng)和管理,(可以做成一個(gè)層來進(jìn)行管理)。如果是多層的模型,且上下層玻璃在豎直方向上在同一面上,則可以采用頂層至底層通長(zhǎng)制作一塊大玻璃來表示(這樣有利于此種情況下玻璃的管理)。
4.臺(tái)階制作
臺(tái)階的制作,建議在一層建模結(jié)束后建造,臺(tái)階(或室外樓梯)建成后將其作成一個(gè)組件,并將其放在相應(yīng)的位置。
5.陽臺(tái)的制作
陽臺(tái)的制作要和整體建筑的制作分開進(jìn)行,并制作成組,以保證陽臺(tái)是一個(gè)獨(dú)立的體塊組合,以便日后修改。
模型完成之后,觀察整體是否存在錯(cuò)誤的地方,如果改動(dòng)的地方可以在PHTOSHOP中改動(dòng),那么也可以在導(dǎo)入圖片之后運(yùn)用phtosho對(duì)錯(cuò)誤進(jìn)行修整
四、材質(zhì)的貼制:
打開“查看”中的“材質(zhì)查看瀏覽器”,如果我們需要把一個(gè)材質(zhì)應(yīng)用到模型中,那么我們就要將那種材質(zhì)的圖片掉入我們的sketchup材質(zhì)庫中。
方法:在“材質(zhì)查看瀏覽器”對(duì)話框中選擇“創(chuàng)建”按鈕。在跳出的“添加材質(zhì)混合”對(duì)話框中,勾選“使用貼圖”選項(xiàng),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳出一個(gè)“選擇圖象”對(duì)話框,從中找到你要應(yīng)用的那種材質(zhì)的圖片之后,點(diǎn)擊“打開”,在此后自動(dòng)跳出的文件夾中選擇“添加”命令。此時(shí)關(guān)閉此對(duì)話框,在“材質(zhì)查看瀏覽器”中“模型中”將回顯示出剛才添加的材質(zhì)。點(diǎn)擊此材質(zhì)的圖案,之后點(diǎn)擊你所要附材質(zhì)的模型,材質(zhì)會(huì)自動(dòng)附加在模型上。如果要對(duì)模型中顯示的材質(zhì)的比例進(jìn)行調(diào)整,那么只需點(diǎn)擊“材質(zhì)查看瀏覽器”中的模型中的該材質(zhì)圖案,之后在跳出的對(duì)話框中,選擇文件夾圖標(biāo)右側(cè)的“鎖頭”標(biāo)志的右面的左右擴(kuò)展和上下擴(kuò)展命令,在其中數(shù)據(jù)區(qū)間輸入比例,同時(shí)在調(diào)整的同時(shí)可以看到在模型中附加的該材質(zhì)的比例關(guān)系變化。
五、頁面的添加:
1.頁面的添加方法:在sketchup應(yīng)用程序中選擇“頁面”,點(diǎn)擊其中的“添加頁面”命令,對(duì)頁面進(jìn)行添加。
2.選擇適合的角度透視效果,作為一個(gè)頁面(一張圖片)。要出另外一個(gè)角度的透視效果時(shí),需要添加新的頁面。在對(duì)每一個(gè)頁面如果作出角度或者陰影等的調(diào)整后產(chǎn)生新的效果時(shí)候,應(yīng)該對(duì)其進(jìn)行“頁面更新”,否則此頁面將不會(huì)在該頁面中保存所做的相應(yīng)改動(dòng)。
頁面更新命令在此頁面標(biāo)題上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,會(huì)出現(xiàn)下拉菜單,從其中選擇更新命令既可。接下來將要對(duì)模型進(jìn)行相機(jī)角度效果的調(diào)整。
六、相機(jī)角度的設(shè)置:
設(shè)置步驟: 1.先將“查看”中的“透視顯示”選項(xiàng)處于取消選擇狀態(tài),使模型視圖變成頂視圖。
2.選擇“查看”中的“相機(jī)位置”選項(xiàng),之后在頂視圖中點(diǎn)擊相機(jī)所處在的位置,點(diǎn)住鼠標(biāo)向所看的方向拉伸,至適當(dāng)?shù)奈恢煤螅藭r(shí)放開鼠標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生操作者設(shè) 置后的效果,然后輸入視線的高度(人站立視線高度大約是1650mm),在“查看”中選擇“透視顯示”所選擇的模型會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)設(shè)置的透視效果,視角調(diào)制結(jié)束,接下來是陰影的設(shè)置。
七、陰影的設(shè)置:
1.在“查看”中 找到“陰影”選項(xiàng),點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)“太陽光與陰影選項(xiàng)”對(duì)話框。勾選“啟用陰影”。其下面的 “表面”“地面”選項(xiàng)中的選擇是按照實(shí)際情況來進(jìn)行的。我們可以根據(jù)具體的需要來進(jìn)行勾選。
2.關(guān)于“日期/時(shí)間”,我們可根據(jù)陰影光線的審美需要來適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,總之原則是使光線打在建筑上產(chǎn)生良好的光影效果,為建筑本身服務(wù)。
3.關(guān)于明暗關(guān)系的調(diào)整,我們可以選擇下面的“擴(kuò)散”與“環(huán)境”選項(xiàng),拉伸滑動(dòng)條來進(jìn)行調(diào)整變化。(陰影設(shè)置的工具條在“查看”>>“工具”>>“陰影”)
注意:在不需要陰影效果對(duì)建筑進(jìn)行調(diào)整時(shí),最好將陰影顯示關(guān)掉,以便提高運(yùn)行速度。
八、sketchup導(dǎo)出至圖象文件:
選擇標(biāo)題欄中“文件”>> 導(dǎo)出>>圖象,系統(tǒng)自動(dòng)跳出對(duì)話框(導(dǎo)出圖象),在對(duì)話框中可以選擇自己導(dǎo)出圖象要保存位置,以及要保存的文件類型,還可以選擇“選項(xiàng)”按鈕,在跳出的“***導(dǎo)出圖象”對(duì)話框中選擇適當(dāng)?shù)姆直媛屎蛨D象質(zhì)量,點(diǎn)擊確定按鈕。之后點(diǎn)擊導(dǎo)出,圖象會(huì)以設(shè)置的格式自動(dòng)保存到你要保存的地方。
九、圖象的打?。?/p>
用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊圖象,選擇“用ACDSEED打印”選項(xiàng),系統(tǒng)會(huì)跳出打印對(duì)話框,可以從中選擇打印機(jī),點(diǎn)擊“屬性”按鈕,會(huì)出現(xiàn)打印機(jī)屬性對(duì)話框,在其中可以設(shè)置紙張大小和預(yù)打印圖片在紙張上顯示的方向??梢愿鶕?jù)需要進(jìn)行設(shè)置,預(yù)覽,可以進(jìn)行打印。
十、提醒:
在拉伸體塊時(shí)候,注意時(shí)刻要清除一個(gè)面上不必要的多余的線條(在清除線條時(shí),要注意必須進(jìn)入該線條(或是模型其中一個(gè)組建)所對(duì)應(yīng)的相應(yīng)組件中方可對(duì)其進(jìn)行編輯修改,刪除。另外應(yīng)該注意所刪除的線條不要對(duì)模型造成任何不良的影響,例如少面變形等等現(xiàn)象)。如果線條清除之后會(huì)對(duì)整個(gè)模型造成不良影響,而該線條又是整體中不需要的累贅線條,那么可以采用將該線條在其組塊中隱藏起來的方法,使此線條不顯示出來。
如果所隱藏的E是一個(gè)組件的次級(jí)組件(或次級(jí)組件中的東西),那么對(duì)其進(jìn)行隱藏之后,若要顯示此組件的時(shí)候,同樣必須進(jìn)入E所對(duì)應(yīng)的相應(yīng)組件中去更改顯示。否則將無法顯示該組建。
sketchup技巧小結(jié)
1、選擇的時(shí)候,雙擊一個(gè)單獨(dú)的面可以同時(shí)選中這個(gè)面和組成這個(gè)面的線
2、兩次雙擊物體上的一個(gè)面,可以選擇整個(gè)物體的面和線
3、使用漫游命令和相機(jī)命令的時(shí)候,可以在右下角的輸入框里面輸入視線的高度
4、使用動(dòng)態(tài)縮放命令的時(shí)候,可以輸入數(shù)字+deg(例:60deg)來調(diào)整相機(jī)視角
5、使用動(dòng)態(tài)縮放命令的時(shí)候,可以輸入數(shù)字+mm(例:35mm)來調(diào)整相機(jī)焦距
6、把物體做成組群或者組件,可以在右鍵菜單里面的沿軸鏡相里面選擇鏡相方式
7、鏡像物體:選擇物體后右擊菜單有翻轉(zhuǎn)方向(鏡像物體)操作;也可以選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以后輸入-1,可以鏡相物體。
8、利用推拉命令一次,下次運(yùn)用推拉命令時(shí)雙擊可重復(fù)上次的尺寸
9、選擇物體時(shí)按住ctrl可以增加選擇,按住shift可以加減選擇,同時(shí)按住ctrl和shift為減選擇
10、shift+鼠標(biāo)中鍵為pan功能
11、當(dāng)鎖定一個(gè)方向時(shí)(如平行,極軸等)按住shift可保持這個(gè)鎖定
12、選擇狀態(tài)下單擊物體是選線或面 雙擊是線和面 而三擊可以選體選擇物體后 按住CTRL 用移動(dòng)復(fù)制命令可以直接復(fù)制物體 而如果該物體已經(jīng)做成組的話復(fù)制出來的物體依然在同一組里使用橡皮檫只能刪除線而不能刪除面 所以如果要?jiǎng)h除一個(gè)面上雜亂的線用橡皮檫要比框選物體后用DEL命令方便
13、滾輪+左鍵全按是pan哦,注意先按滾輪,在按左鍵。
14、在復(fù)制移動(dòng)(按CTRL復(fù)制)后輸入*/ 的數(shù)值時(shí),如輸入5/則兩物體之間出現(xiàn)4個(gè)物體,如輸入4/則兩物體之間出現(xiàn)3個(gè)物體,陣列也一樣; 復(fù)制移動(dòng)第一個(gè)物體精確數(shù)值移動(dòng)后,輸入“x+數(shù)值”或“數(shù)值+x”時(shí),可以精確陣列數(shù)個(gè)物體。
15、在導(dǎo)出cad時(shí)有一個(gè)選項(xiàng)(options,在save/cancel鍵下方),進(jìn)入其中并選擇邊線(edges)和面(faces),導(dǎo)出后就線和面都有了。
16、查看--顯示隱藏組件,快捷鍵是shift+a。crtl+A全選,同時(shí)按住Shift和ctrl點(diǎn)擊不想隱藏的物體,再按隱藏的快捷鍵就可以了
17、SK-技巧-空間分割, 用畫直線的工具在一表面停留(不要點(diǎn)擊鼠標(biāo)),按住SHIFT鍵,移動(dòng)鼠標(biāo),會(huì)有一條平行于此表面的輔助線(虛線)出現(xiàn),用來畫空間分割是一個(gè)很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad里面的極軸,就是比如當(dāng)你移動(dòng)一個(gè)物體的時(shí)候,大致的移動(dòng)方向接近某個(gè)軸方向的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)捕捉,分別顯示紅綠藍(lán)三色輔助線,當(dāng)然畫線等等操作的時(shí)候也是同樣的。
19、快捷鍵在窗口-系統(tǒng)屬性-快捷鍵 里面可以設(shè)置
20、在確定方向以后,可以點(diǎn)住SHIFT鍵來鎖定方向
21、縮放視圖的時(shí)候按住shift可變?yōu)閺V角鏡頭。
22、在一個(gè)新的面上雙擊可以重復(fù)上次拉伸的尺寸。
23、用右鍵點(diǎn)取面可以讓視圖或者坐標(biāo)軸對(duì)齊到這個(gè)面。
24、設(shè)置-渲染-邊線-使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現(xiàn)問題。
25、要實(shí)現(xiàn)多重復(fù)制物體時(shí),將復(fù)制物體拖出設(shè)定的距離在信息欄輸入數(shù)值+小鍵盤的*號(hào)可實(shí)現(xiàn)再制。
26、按住shift同時(shí)使用刪除可以隱藏邊線。
27、在選擇物體時(shí)從右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交*的所有物體。28、3.0中使用測(cè)量工具時(shí)按住shift在2點(diǎn)間輸入新的數(shù)值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)4.0可以直接輸入,不按shift。
29、cad中的solid,也就是快捷鍵so畫出的實(shí)體,導(dǎo)入到su中后為一個(gè)面,而不是線框。有寬度的多段線可以導(dǎo)入到su里面變成面,填充命令生成的面導(dǎo)入后不能生成面。
30、合理的分層把暫時(shí)不需要的層關(guān)閉可提高運(yùn)算速度(大文件)。
31、推敲布置方案階段,用二維組件代替可提高運(yùn)算速度。
32、關(guān)掉陰影顯示,也可提高運(yùn)算速度。
33、不顯示材質(zhì)效果,也可提高運(yùn)算速度。
34、測(cè)量: Ctrl鍵切換測(cè)量距離工具和生成輔助線工具;量某一線段后輸入數(shù)字=重定義模型大小。
畫圓弧:畫完圓弧,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字r比如(500r),圓弧會(huì)變成是從半徑為500的圓上取下來的一段.如果直接輸數(shù)字,則表示圓弧最高點(diǎn)到兩端點(diǎn)連線的距離.35、圓:輸入:數(shù)字S=定義圓的段數(shù)
輸入:數(shù)字R=定義圓的半徑
畫圓的時(shí)候,先畫圓,然后改右下角框的數(shù)字,就可以重新定義剛畫圓的半徑.畫完圓,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字s比如(24s),就可以重新定義組成圓的線段數(shù),也就是光滑程度,上限1024.36、陣列:先輸入精確數(shù)值復(fù)制一個(gè),再輸入5x或x5,就復(fù)制5個(gè)。
37、用徒手畫工具的時(shí)候,按住shift,會(huì)增加曲線的光滑度。
38、由于用此軟件制作一棟大型的建筑物,一般的計(jì)算機(jī)會(huì)變得速度很慢,(這一點(diǎn)令我差點(diǎn)放棄這軟件了),現(xiàn)在我先把一棟建筑物分成若干個(gè)單元來畫,制成群組后一個(gè)部份保存成一個(gè)文件,然后用導(dǎo)入命令把所有文件在一個(gè)文件中合并,徹底解決了速度問題,呵呵??!也可以將每個(gè)單元設(shè)置成一個(gè)層,把層關(guān)閉也可以的。記得多使用編組,也可以將組關(guān)閉,這樣畫起來方便的多。
39、抓點(diǎn)的時(shí)候利用shift鍵,應(yīng)該會(huì)非常精確的。有各種鍵和shift或ctrl或alt組合來用,常有意想不到的效果。
40、剖切工具:學(xué)會(huì)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)剖切平面;幾個(gè)剖切平面同時(shí)使用及切換成當(dāng)前有效狀態(tài);利用剖切平面作參考進(jìn)行點(diǎn)和線的捕捉;點(diǎn)右鍵進(jìn)行剖面取形。
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一、建模開始前一定要記得設(shè)置單位,最好是常用的毫米(mm)。
二、軟件操作要快,鼠標(biāo)和鍵盤的結(jié)合才能真正快。SU的自定義快捷鍵可以為單字母或CTRL、SHIFT、ALT加單字母。最好定義成跟常用的如CAD一樣的快捷鍵,最常用的是下面的命令,建議你將它定義為如下:畫線L、畫弧A、畫圓C、平行拷貝O、移動(dòng)M、刪除E、旋轉(zhuǎn)R、縮放S、放大Z、填充材質(zhì)H、畫矩形和拉伸可依你認(rèn)為易記的來定義。
三、在切換命令時(shí)初學(xué)者往往會(huì)不知如何結(jié)束正在執(zhí)行的命令,所以特別建議你將選擇定義為空格鍵。按ESC鍵可取消正在執(zhí)行的操作或習(xí)慣按一下空格鍵結(jié)束正在執(zhí)行的命令,將會(huì)十分方便,又可避免誤操作。另外快捷鍵不要定義得太多,常用的即可,除非你的記性很好,呵呵。
四、在su中用畫線、畫矩形等幾個(gè)簡(jiǎn)單的命令即可建模,期間不會(huì)有任何的面板切換,連數(shù)據(jù)輸入面板也不用點(diǎn)擊。相信用過MAX建模的人對(duì)面板的頻繁切換之麻煩有深切體會(huì)。另外,對(duì)面的任意切割、直觀的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放樣命令的存在可以建出很多復(fù)雜的模型。
五、SU的捕捉是自動(dòng)的,有端點(diǎn)、中點(diǎn)、等分點(diǎn)、圓心、面等。對(duì)建模過程中的大部分命令都適用,加上可輸入實(shí)際數(shù)據(jù),所以不必?fù)?dān)心精確對(duì)齊和準(zhǔn)確性等問題。
六、su建模大部分可通過面拉伸成物體來完成。而面是可很方便的通過畫線等面命令來分割的。面也可通過拉伸來隨時(shí)修改。SU的方便性的真正體現(xiàn)。
七、關(guān)于視圖縮放控制:在執(zhí)行畫線或移動(dòng)拷貝等命令時(shí),常常要縮放視圖以便精確捕捉:可隨時(shí)透明執(zhí)行縮放命令,結(jié)束縮放命令后會(huì)自動(dòng)回到前面的命令執(zhí)行狀態(tài)而不會(huì)中斷當(dāng)前操作。(放大命令例外:可透明執(zhí)行但要右鍵方可退出回到前面命令執(zhí)行狀態(tài)。)另外,按中鍵可隨時(shí)旋轉(zhuǎn)視圖;中鍵加按SHIFT鍵即為平移。
八、關(guān)于建筑建模:a、如果是CAD導(dǎo)入的平立面,在用畫線工具將墻線封閉成面然后拉伸成墻體(物體)時(shí)往往會(huì)在平面窗等位置多一些線出來,建議刪除多余的線。b、在沒有CAD圖而又想開窗口定位準(zhǔn)確的話,可利用線對(duì)線的分割來定位:在一條已有的線上再畫一條比它短的線,會(huì)自動(dòng)在后者的結(jié)束點(diǎn)處將前面那條線分割開。利用這一特性可隨時(shí)準(zhǔn)確定位。另外畫線也可當(dāng)標(biāo)尺來使用:執(zhí)行畫線命令可動(dòng)態(tài)在右下角數(shù)值框顯示出線的長(zhǎng)度,由此可判斷出其它物體的長(zhǎng)度和測(cè)量距離。
九、有時(shí)常常在建模時(shí)用到矩形但發(fā)覺長(zhǎng)寬不對(duì)時(shí)可即時(shí)修改:長(zhǎng)寬同時(shí)修改則輸入(長(zhǎng)度數(shù)值,寬度數(shù)值);只修改長(zhǎng)度可直接只輸入長(zhǎng)度數(shù)值;修改寬度則輸入(,寬度數(shù)值)。這里的長(zhǎng)寬是相對(duì)而言。
十、SU視圖中的紅線、綠線、藍(lán)線分別相當(dāng)于X、Y、Z軸,畫矩形時(shí)按中鍵適當(dāng)旋轉(zhuǎn)一定角度,即可分別將面建在XY、XZ、YZ等平行面上。在移動(dòng)或移動(dòng)拷貝時(shí),會(huì)依鼠標(biāo)移動(dòng)方向分別自動(dòng)鎖定X或Y或Z軸。你可根據(jù)顯示的虛線的顏色來確定是否沿著這些軸移動(dòng),如果是黑色線就表示沒鎖定任何軸。其它同理。
十一、導(dǎo)入CAD前,盡量刪除與建模無關(guān)的內(nèi)容如文字、標(biāo)注、填充圖案,刪除完后記得將cad文件清理干凈,不然導(dǎo)入后會(huì)將隱藏的cad圖塊一起導(dǎo)入到SU中,極大地拖慢了su的速度。
十二、選擇物體時(shí)注意鼠標(biāo)單擊、雙擊和三擊的不同效果:?jiǎn)螕魹檫x擇物體;雙擊面可以選擇面及相鄰的線,雙擊線可選擇線及相鄰的面;三擊可選中相連的全部物體;雙擊組或者組件可以馬上進(jìn)入組內(nèi)編輯;組內(nèi)編輯時(shí)單擊空白處可以退出當(dāng)前組編輯;鼠標(biāo)中鍵雙擊可以達(dá)到快速平移效果。
十三、另外多多注意鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)中不同屬性物體時(shí)彈出的右鍵菜單里的命令,這些命令你在別的地方是找不到的。
十四、在需要輸入數(shù)值的地方是通過小鍵盤輸入數(shù)字加回車,如果對(duì)輸入的數(shù)值不滿意,([整理者]:在未執(zhí)行其他命令的條件下)可以重復(fù)輸入數(shù)字加回車,不必再次執(zhí)行同一命令。
十五、在做面的拉伸時(shí),我輸入準(zhǔn)確的數(shù)值后要結(jié)束命令,空格鍵或切換到別的命令即可。
十六、相對(duì)坐標(biāo)可以在畫直線定第一點(diǎn)后,輸入來定第二點(diǎn)的相對(duì)位置。也可直接輸[x,y,z]定絕對(duì)坐標(biāo)。2.畫圓弧可以在輸入兩點(diǎn)后在提示輸弦高的提示框中輸入6000r,6000即為圓弧半徑。這兩個(gè)方法都很實(shí)用,也很簡(jiǎn)單。
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建模--步驟
首先,一條原則是我們應(yīng)該盡量將模型量控制在最簡(jiǎn)單,最小。當(dāng)然,如果你以建立細(xì)致入微的模型為樂趣的話,那么可以不必遵循這個(gè)原則。但是,如果你是用su來養(yǎng)家活口,維持生計(jì),那么過分細(xì)致的模型是沒有必要的。你應(yīng)該努力在完成工作的前提下,將模型建的盡量簡(jiǎn)單。一旦你不得不更改模型的時(shí)候,尤其是本來即將完成時(shí),需要更改的話,越簡(jiǎn)單的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原則清晰的分成了組或組件,那么其實(shí)你就可以將任意組件保存成一個(gè)單獨(dú)的文件,在需要改變組件的時(shí)候,只需要打開保存的那個(gè)文件,進(jìn)行編輯并保存,然后在含有這個(gè)組件的模型中,重新調(diào)用就可以了,這樣做不必受場(chǎng)景中其他東西的干擾,編輯速度也快。如果你邊建模邊推敲方案,那么就先建立一個(gè)大的體塊,隨著你設(shè)計(jì)的深入,逐漸將模型加入細(xì)節(jié)。你可以輕松的將一些粗糙的大體塊替換為精致的模型,當(dāng)然前提是你要有足夠深入的設(shè)計(jì)。
導(dǎo)入CAD文件
將CAD文件導(dǎo)入su,然后通過簡(jiǎn)單地描一描線段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一個(gè)3D模型,這聽起來確實(shí)令人興奮。但是這樣工作的效果實(shí)際上取決于你的CAD圖的質(zhì)量。
導(dǎo)入CAD的2D文件,實(shí)際上能產(chǎn)生許多令人頭疼的麻煩。熟手畫得簡(jiǎn)單的輪廓線的CAD圖不會(huì)產(chǎn)生什么大的麻煩,生手畫的細(xì)節(jié)繁多,雜亂無章的CAD圖就不那么容易利用了。“帶有小小的線段、轉(zhuǎn)角處兩條線沒有相交、一條線和另外一條看上去平行實(shí)際上只差一點(diǎn)點(diǎn)”,由這些問題的CAD圖,都會(huì)在你建立模型的時(shí)候成為你的絆腳石,似乎應(yīng)該說是鋼針,因?yàn)樗鼈冃〉淖屇愫茈y察覺和糾正。用這樣的CAD圖導(dǎo)入su作為底圖,你花費(fèi)在糾正錯(cuò)誤上的時(shí)間反倒會(huì)比你節(jié)省的時(shí)間多。
接近完成的CAD圖紙,實(shí)際上包含了大量你建模時(shí)用不著的信息。你在CAD制圖中過分詳細(xì)的分層方法或者是重疊的線等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用這樣一張漏洞百出,復(fù)雜無比的CAD圖紙導(dǎo)入su來建模,而你在之前要做的清理工作會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間。(譯者:所以不如在導(dǎo)入su后,馬上炸開所有CAD中形成的塊,將所有線歸到一層,然后將這些變?yōu)橐粋€(gè)組,作為底圖,在它上面重新描一遍會(huì)更節(jié)省時(shí)間)。
即使是進(jìn)行了良好分層的2D CAD圖紙也不是沒有問題的。記?。簊u的層不會(huì)為你隔離在不同層的線(也就是說,比如有三條線分屬三個(gè)層,他們圍合成一個(gè)面,這個(gè)面仍然會(huì)產(chǎn)生,而不會(huì)因?yàn)檫@三條線不在一個(gè)層上而不產(chǎn)生這個(gè)面。),su中的層僅僅是在視覺上區(qū)分線面的分類方法。這個(gè)特性同樣適用于導(dǎo)入的CAD圖。任何在一個(gè)層上的線如果與其他層上的線重合,那么在導(dǎo)入過程中都將被無情地清理掉。所以,在某些時(shí)候,一層一層地導(dǎo)入將會(huì)非常有用,每導(dǎo)入一個(gè)層的東西,su都會(huì)將其自動(dòng)成組,也不會(huì)誤殺重疊的線(譯者:注意這里是說要將CAD中的不同層分別保存到不同的CAD文件,這樣做是因?yàn)樵贑AD中關(guān)閉不可見的層也會(huì)被導(dǎo)入到su中)。
CAD中帶有門窗的墻已經(jīng)被門窗打斷,如果你導(dǎo)入這樣的CAD圖就需要花費(fèi)時(shí)間來補(bǔ)上門窗上下部分的墻面。
立面圖作為單獨(dú)的一個(gè)面,通常對(duì)于建立3D模型來說不具有多大的意義,但是非常有用的的一點(diǎn)是,你可以將立面圖導(dǎo)入后,立起來,放在模型大體塊的旁邊,用來幫助你準(zhǔn)確地捕捉立面上的尺寸。我的經(jīng)驗(yàn)是:回避潛在的問題,用在SU中重新描畫一遍CAD圖的方法來代替用導(dǎo)入的CAD圖直接拉伸建模式最好的方法。我將導(dǎo)入的CAD圖作成組(這樣可以防止在SU中畫的線面和他們粘在一起),然后描畫我需要的線,如果必要的話,簡(jiǎn)化我描的線(舉例來說,忽略開窗墻面上的洞口,我會(huì)在稍后插入窗的組件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉鎖定功能。不要輕易相信你捕捉到了角點(diǎn),就能畫出一個(gè)漂亮的方形(除非你自己一根線一根線地去畫,并且確認(rèn)你畫方形的附近沒有討厭的“短短線”)(譯者:老外管這種無用的短短的長(zhǎng)度幾乎為零的廢線叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也這么叫了)。
如果你決定直接用導(dǎo)入的CAD圖來拉伸建模,你必須意識(shí)到任何怪異的毛?。撾x軸線的線,短線,復(fù)線還有“哎呀”等等)都將被導(dǎo)入SU并成為你模型的一部分,你也許僅僅會(huì)在某些地方發(fā)現(xiàn)它們藏在有用的線的下面,那么準(zhǔn)備好開開心心地清理和糾正他們吧。(譯者:老外似乎帶點(diǎn)威脅的口氣,不過大家還是聽他的吧,老老實(shí)實(shí)跟他走)
同時(shí)記住,如果你通過拉伸整個(gè)平面來建立了模型,那么所有的幾何體都將是粘在一起的。這樣的模型將很難編輯其中的一部分而不影響其它部分,而且很難在事后將他們分組或組件。(譯者:所以大家建立模型的時(shí)候,應(yīng)該隨建隨把不同的體塊分成不同的組或組件)
一些建模的關(guān)鍵 在你成為SU建模的高手之前,關(guān)閉“長(zhǎng)度捕捉”(一種類似網(wǎng)格捕捉的捕捉。譯者:這個(gè)開關(guān)在WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING中控制)除非你必須要用這種捕捉形式捕捉模型中的每個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)。要善用輔助線工具。多多地用。建立一個(gè)一次清除所有輔助線的快捷鍵,一遍你在場(chǎng)景中充斥輔助線的時(shí)候方便地刪除他們。輔助線有各種各樣的用途。比如你在用一張導(dǎo)入的圖片為基礎(chǔ)進(jìn)行建模時(shí):如果你畫幾條輔助線在圖片中一些重要的線上,你就能輕松地夠捕捉到一些有用的點(diǎn)。捕捉鎖定功能(INFERENCE LOCKING)在有輔助線的時(shí)候也能更好地發(fā)揮作用。沿著一條輔助線移動(dòng)物體也比憑空在3D空間中沿一定方向移動(dòng)物體快得多。
使用盡量少的鼠標(biāo)點(diǎn)擊次數(shù)來完成一個(gè)任務(wù)是我們的主旨。但有些時(shí)候,比較快的方法是多畫一些東西作為輔助,然后走一小段回頭路。比如說,選擇一個(gè)面的所有邊線的快捷方法是,先選擇這個(gè)面和他的所有邊線(這個(gè)目的我們可以輕松地通過雙擊鼠標(biāo)點(diǎn)擊面來達(dá)到)然后將面排除出選擇,這樣比我們一根根地選擇邊線快得多。像拉伸這樣的工具,以及自動(dòng)折疊功能,還有移動(dòng)同時(shí)復(fù)制等可以快速地建立新的幾何體,比我們手工去畫快得多。盡量在可能的情況下使用這些方法,而不是傻乎乎地去一根根線地畫,甚至有些時(shí)候通過這些方法產(chǎn)生的幾何體會(huì)有一些多余的線或面,而你要在事后清理它們,也比你自己畫快得多。矩形工具通常比直線工具更加快捷,并且在畫方形或閉合四邊形的時(shí)候有特別的優(yōu)勢(shì)。應(yīng)該試者找尋利用矩形工具畫復(fù)雜形體的途徑,(用兩次可以畫出“L”形的平面,三次可以畫出“H”形的平面等等)然后只要?jiǎng)h除一到兩條線就可以完成工作,總比你用直線工具費(fèi)勁地捕捉這里那里畫出所有的邊線來得快吧。因?yàn)镾U有獨(dú)特的霍尼維爾(HEALS)線特性,刪除不用的線后,被分割的平面可以自動(dòng)愈合。
拉伸工具是我們將2D圖形變?yōu)?D模型的利器,它可以輕松地幫我們建立需要的面。盡量融會(huì)貫通地使用這個(gè)工具,為了使某些地方可以拉伸,也可以畫一些多余的線來達(dá)到目的,拉伸,然后刪除不想要的面。
說了這么多,大家也要融會(huì)貫通,有時(shí)候與其你節(jié)省5分鐘的時(shí)間來用所謂的快捷方法建立一個(gè)幾何體,卻用了15分鐘來思考怎樣“快捷”達(dá)到目的,還不如你用畫線工具一筆筆畫出來強(qiáng)。
捕捉和捕捉鎖定
討厭的鼠標(biāo)自己跳到一個(gè)被捕捉到的點(diǎn),而給你的建模帶來了麻煩?你希望能將這個(gè)過分“智能”的捕捉關(guān)閉掉,而使你能安安靜靜地畫圖嗎?非常遺憾,你不能關(guān)閉這種捕捉,SU沒有這種捕捉就不是SU了,所以還是開心地接受它吧,它是有史以來最好的功能。(譯者:老外的話讓我想起了一句名言“生活就像是被強(qiáng)奸,如果你無力反抗,那么就好好享受吧”)下面講一下,它在畫線和移動(dòng)的時(shí)候是怎樣工作的:(譯者:這一部分我在網(wǎng)站的FLASH教程中有專門的講解,老外說得和我大同小異,所以不費(fèi)力翻譯出來了,大家看我的教程即可。)
如果你沒有捕捉到你想要的方向(特別是軸向),而是捕捉到了其他幾何體上的點(diǎn),那么你可以先將鼠標(biāo)移動(dòng)遠(yuǎn)一點(diǎn),等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT鍵,鎖定捕捉方向,再移回來。如果“討厭的捕捉”沒有捕捉到你要的方向,那么使你錯(cuò)用了捕捉功能。如果它讓你費(fèi)了九牛二虎之力才讓SU沒有錯(cuò)誤地捕捉其他地方,那么使你錯(cuò)用了捕捉功能。改變你捕捉的方法,隨時(shí)隨地利用捕捉鎖定功能,將會(huì)明顯地加快你建模的速度。(譯者:一切都是自己的錯(cuò),SU不會(huì)錯(cuò)!老外真是虔誠啊,又讓我想起了剛才那句名言...)
層
我的觀點(diǎn)是,當(dāng)你試圖用層來區(qū)分各個(gè)幾何體的時(shí)候,還不如簡(jiǎn)單地將圖層“0”永遠(yuǎn)作為當(dāng)前層,在這一層畫所有的東西。用組合組件來區(qū)分不同的幾何體。如果你需要用層來控制顯示和隱藏,那么就將這些組和組件放到不同的層中(而不需要把組和組件里的東西都分到層中)。這樣,在組和組件中的線和面仍然是屬于圖層0,但是他們的可見性可以通過控制層的可見性來輕松地調(diào)節(jié)。我還沒有發(fā)現(xiàn)SU的層還有什么有用的地方。
組和組件
從來沒有建立組太早這一說。你可以從畫第一根線開始就將它編成組,然后你可以編輯這個(gè)組,在組里面增加其他東西。換句話說,建立組的時(shí)機(jī)只有太晚了一說。一旦模型建得差不多了,你就要耗費(fèi)你的生命去從已經(jīng)粘在一起的模型中,挑出你要的幾何體來編成組。一個(gè)面可能被分在一個(gè)組,而他的邊線可能在另一個(gè)組,多么可怕的事情啊~~~,這樣的模型怎么修改編輯!
我所發(fā)現(xiàn)的將粘在一起的模型分組的方法是拷貝整個(gè)模型,將其中一部分編成組,然后刪除組外的東西,再拷貝整個(gè)模型,擇出另外一些幾何體編成組,如此往復(fù),直到將原來的所有東西都編到不同的組里,再將組拼合起來。(譯者:這需要發(fā)揚(yáng)吃苦耐勞的革命精神了,大家還是不要等到這一步才想起來分組)如果整個(gè)模型都細(xì)致地進(jìn)行了分組,那么你可以隨時(shí)炸開某個(gè)組,而不會(huì)與其他幾何體粘在一起。將某些幾何體從一個(gè)組移動(dòng)到另外一個(gè)組有幾種不同的方法。
最簡(jiǎn)單的可能就是炸開(這時(shí),組里的所有東西都是選擇狀態(tài))將要移動(dòng)的幾何體從選擇集中去除,將剩下的重新編組。然后炸開目標(biāo)組,將剛才跳出來的幾何體和這個(gè)組的所有幾何體重新編成一個(gè)組。我喜歡使用剪切粘貼功能來達(dá)到這個(gè)目的。我雙擊打開第一個(gè)組,進(jìn)入編輯狀態(tài),剪切要移動(dòng)的幾何體(CTRL+X),關(guān)閉這個(gè)組,打開目標(biāo)組,粘貼(CTRL+V),關(guān)閉這個(gè)組。
注意:SU不能夠?qū)⒄迟N的幾何體自動(dòng)置于原來的位置,當(dāng)你粘貼的時(shí)候,被粘貼的幾何體是在你光標(biāo)所在的位置,你需要移動(dòng)他們到你想要的地方。如果移動(dòng)到你想要的位置比較困難或找不到參照點(diǎn),你可以采用復(fù)制(CTRL+C)粘貼的辦法,這樣第一個(gè)組里的幾何體不會(huì)消失,粘貼后將幾何體移動(dòng)到第一個(gè)組里的幾何體所在的位置,對(duì)齊,然后關(guān)閉第二個(gè)組,打開第一個(gè)組,將被拷貝的幾何體刪除。(譯者:實(shí)際拷貝而不剪切就是為了保留原來幾何體所在的位置,大家也可以在組外畫一條參考線來達(dá)到這個(gè)目的)
利用組件來建立場(chǎng)景中重復(fù)的單元。不要在放置一個(gè)組件的復(fù)制品與場(chǎng)景中之前,忙著將組件做得很細(xì)致??梢韵冉⒁粋€(gè)大概的體塊,做成組件,在需要的位置復(fù)制這個(gè)組件,然后回過頭來編輯其中一個(gè),將它做得細(xì)致些。所有復(fù)制品和原組件都會(huì)自動(dòng)跟著改變的。這是SU中非常有用的功能。比如柱子,門窗或樓梯這類重復(fù)的單元都可以先用體塊做組件,等到模型基本成型后,在細(xì)致的編輯組件,增加細(xì)部,對(duì)于一個(gè)復(fù)雜的大模型來說,這種做法非常有用。同樣的組件不必具有同樣的形狀。他們?nèi)魏我粋€(gè)都可以單獨(dú)地在各個(gè)方向上被放大縮?。⊿CALE),比如一個(gè)樹的組件可以被縮放到不同的尺寸,這樣場(chǎng)景中這種樹就不會(huì)千篇一律,看起來更自然,而需要改變樹的枝葉時(shí),可以進(jìn)入組件編輯,所有這種樹還是會(huì)跟著改變,同時(shí)仍然保留自己獨(dú)有的尺寸。
你可以復(fù)制一個(gè)組建,然后鏡像。和原來的組件拼起來組成一個(gè)物體。這種方法適用于模型中任何對(duì)稱的物體,你只需要改變一半,另一半也會(huì)跟著改變。
軸線
很多工具和操作都跟軸線有關(guān)。在特定的條件下,改變軸線的位置和方向,將使建模更加容易,之后我們還可以將軸線恢復(fù)到初始狀態(tài)。選中“按照軸線著色”(譯者:這個(gè)選項(xiàng)在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE--下拉菜單中的BY AXES),這樣我們就可以根據(jù)幾何體邊線的顏色來判斷這些線是否與軸線平行或垂直了。如果模型中某些邊線與任何一個(gè)軸都不平行,那么就顯示成黑色,你可以通過改變軸線的方向來檢查這些線。
記??!這是個(gè)模型!
在透視圖狀態(tài)下建模。經(jīng)常轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)模型,就像它是你手中的一個(gè)實(shí)物模型那樣,來檢查你的作品。在SU中,總是在正視圖(頂視、左視、右視...)中建模沒有什么好處(譯者:這點(diǎn)不同于MAX),這種狀態(tài)下畫圖,總會(huì)產(chǎn)生一些意想不到的事情:你畫的線的端點(diǎn)是在一面墻的頂部還是底部?你在平面圖上是看不出來的。(譯者:這是因?yàn)镸AX的捕捉可以有2D、2.5D、3D捕捉來切換,但是SU的捕捉始終是在3D狀態(tài)下的)
有時(shí)候你需要在一個(gè)2D平面上畫圖,在正視圖狀態(tài)下,很難保證SU畫的線是在這個(gè)平面的上方還是下方。你可以事先在這個(gè)平面上畫一個(gè)大大的矩形,就像你在這個(gè)平面上鋪了一張紙那樣(畫圖的時(shí)候注意SU捕捉給出的提示“ON FACE(在平面上)”),這樣就不會(huì)畫到其他平面上了,畫完后刪掉這張“紙”就可以了。
因?yàn)槟闶窃?D空間中建立模型,所以保證位置的準(zhǔn)確是非常重要的,而SU中最容易捕捉到的就是軸線方向,所以為了保險(xiǎn)起見,你可以分兩次移動(dòng)一個(gè)物體,第一次沿一條軸線移動(dòng),然后再沿另一條軸線移動(dòng),這樣比你直接斜著移動(dòng)物體更容易準(zhǔn)確把握。(譯者:這和MAX中的多視圖操作差不多,SU沒有多視圖界面,所以只好用這種方法了)
轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)你的視圖,會(huì)幫助你捕捉。比如畫一條線,我們想捕捉綠軸,但是SU卻總是補(bǔ)到藍(lán)軸,那么就轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)視角吧,會(huì)比較容易捕捉的。
SU中的框選只能是矩形框(譯者:不像MAX有多變形選框),如果你要選擇一些東西,就要不斷地旋轉(zhuǎn)視角,或者干脆將視角轉(zhuǎn)到一個(gè)合適的位置,以便你能用矩形選框一次性地框選需要的物體。記得用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行視圖的縮放,SU得縮放是向光標(biāo)所在的位置縮放,這樣可以方便地放大察看我們要看的部分。
視圖
SU有幾種比較酷的現(xiàn)實(shí)模式。大部分都是用來修飾用的,應(yīng)該好好利用一下。使用透明模式(X-RAY X光模式)。這種模式可以在我們需要看到模型內(nèi)部或背面時(shí)起到很大的作用,比如畫一條線,終點(diǎn)在模型內(nèi)部,我們就可以開啟透明模式(這種模式可以在命令執(zhí)行時(shí)進(jìn)行切換)。線框顯示模式可以幫助我們更清楚地觀察和捕捉,同時(shí)還有一個(gè)非常好的用處,就是當(dāng)我們需要只隱藏邊線而不隱藏面的時(shí)候,可以切換到線框現(xiàn)實(shí)模式,選中要隱藏的邊線,隱藏,然后在切換到其他顯示模式,這樣就可以看到,線框被隱藏了,但是面沒有?!斑吘€加粗”模式(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下面的三個(gè)復(fù)選框中的PROFILE).這個(gè)模式不僅可以使模型更加美觀,而且可以幫助我們檢查一條直線是否處在一個(gè)平面上,如果在一個(gè)平面的內(nèi)部,那么就是細(xì)線,如果不在,就是粗線?!耙詫拥念伾@示邊線”(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下拉菜單--BY LAYER)可以幫助我們查到錯(cuò)誤地分到其他層的邊線。層的顏色可以設(shè)置的反差強(qiáng)烈一些,便于觀察。
當(dāng)你編輯組或組件時(shí),可以用“隱藏其他的模型”(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--COMPONENTS--FADE REST OF MODEL后的HIDE復(fù)選框進(jìn)行設(shè)置),最好設(shè)置一個(gè)快捷鍵,這樣會(huì)很方便。利用這個(gè)選項(xiàng)切換你就可以在編輯組或組件的時(shí)候隱藏掉其他的幾何體,這對(duì)于有很多物體的模型來說很重要,不至于看花眼?;蛘哒{(diào)節(jié)FADE OUT滑塊,來調(diào)節(jié)編輯組或組件時(shí)其他幾何體現(xiàn)實(shí)的虛實(shí)程度。有時(shí)候,你需要將其他物體調(diào)節(jié)的很虛(尤其是在透明模式下)。
在你建立模型的過程中不要打開JITTER(手繪效果和線出頭效果)(譯者:在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE下面的三個(gè)復(fù)選框中的JITTER和EXTENTIONS調(diào)節(jié))那樣會(huì)增加你繪制的難度。
不要急著給你的模型賦材質(zhì),那樣會(huì)不利于清楚地建立模型,和檢驗(yàn)?zāi)P汀?/p>
過早地賦材質(zhì)意味著將來會(huì)給大量的面重新賦材質(zhì),甚至?xí)斐衫缒P瓦^于復(fù)雜,多余的材質(zhì)無法被清理,某些面不能被賦予新的材質(zhì)等等問題。
牢記你隱藏掉的物體,因?yàn)槟汶[藏掉的物體會(huì)在某些特定的操作中被刪除。你在編輯模型的時(shí)候隱藏掉了一些東西,可以幫助你看得更加清楚獲保護(hù)這些物體,但是也可能使模型變得雜亂無章,比如如果你忘記了恢復(fù)這些物體的顯示,那么在將幾何體移動(dòng)到其他層,或是賦予新的材質(zhì)的時(shí)候,就可能漏掉這些物體。記住,在SU中,你只能選擇到你看到的物體,被隱藏的物體不會(huì)被選擇到。
使用自動(dòng)選擇功能
移動(dòng)工具和拉伸工具有自動(dòng)選擇功能。即使你沒有選擇任何物體,在執(zhí)行這些功能時(shí),SU會(huì)自動(dòng)選擇鼠標(biāo)所在位置的物體,你可以看到他們被自動(dòng)顯示為選擇狀態(tài)。自動(dòng)選擇是一個(gè)非??旖莸墓δ?,拉伸的自動(dòng)選擇只選擇面而忽略線等不能拉伸的物體。
你疑惑時(shí),點(diǎn)擊右鍵
點(diǎn)擊右鍵,你將在右鍵菜單中發(fā)現(xiàn)所有有趣的功能。你知道有個(gè)非常實(shí)用的“等分 DIVIDE”工具嗎?你可以選擇一條線,點(diǎn)擊右鍵,就可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)工具?!胺蛛x UNGLUE”工具也在右鍵菜單中。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)某個(gè)物體只能沿著一個(gè)平面移動(dòng)時(shí),你就可以用這個(gè)工具來使它脫離這個(gè)面。(譯者:這個(gè)功能是對(duì)組件的特定功能)
保存頁面
在某個(gè)頁面中增加或刪除幾何體會(huì)影響到整個(gè)模型,其他頁面也會(huì)相應(yīng)增加或刪除。而每個(gè)頁面的顯示屬性卻都是獨(dú)立的。
例如:你在一個(gè)模型中保存了12個(gè)頁面,每個(gè)頁面都設(shè)置了不同的顯示風(fēng)格,現(xiàn)在你覺得應(yīng)該讓影子都更深一些而且你還忘記了隱藏軸線。你必須在每個(gè)頁面設(shè)置,影子深些,隱藏軸線,然后“更新 UPDATE”頁面,重復(fù)12次。
你又決定隱藏一些難看的線。這是你要在每一個(gè)葉面隱藏這些線,更新。我覺得最好是搞清楚你為什么要建立一個(gè)頁面,然后將頁面設(shè)之中的所有除了你想讓頁面保留的特性之外的屬性都勾掉(譯者:建立頁面后,在頁面標(biāo)簽上單擊右鍵,屬性(PROPERTIES)下的所有復(fù)選框就是這個(gè)頁面能夠保留的只屬于這個(gè)頁面的屬性)。然后根據(jù)需要,建立幾個(gè)頁面只保留顯示屬性;建立幾個(gè)只保留視點(diǎn)和視角;建立幾個(gè)只保留影子的屬性;在建立幾個(gè)只保留層的可見性.....這樣,比如你想隱藏某些物體,只需要在某幾個(gè)頁面做一次或幾次隱藏操作,就可以使所有頁面都隱藏這些物體了,因?yàn)槟銢]有讓大部分頁面保留自己的隱藏顯示物體的特性。
當(dāng)發(fā)生錯(cuò)誤時(shí)
當(dāng)模型中有錯(cuò)誤時(shí),你越早發(fā)現(xiàn)就越容易修復(fù)。比如不能形成面,面和邊線有些不見了,移動(dòng)工具不能移動(dòng)某些物體,拉伸工具不能拉伸某個(gè)面或者是組件不能在面上開洞....要找到丟失的幾何體,首先將所有層的顯示屬性設(shè)置為打開,打開“顯示隱藏物體”選項(xiàng),你丟失的東西也許就會(huì)出現(xiàn)。
很多其他的問題和非矩形(OUT-OF-SQUARE)幾何體有關(guān)。這通常是由于不熟練的繪制,沒有注意捕捉軸線(或缺乏這方面的概念)造成的。還有就是用了有錯(cuò)誤的CAD圖,或沒有正確使用捕捉等等原因。
如果不能形成一個(gè)面,那么在邊線圍合的圖形內(nèi)畫幾條對(duì)角線,如果這樣可以形成面了,試著刪掉剛畫的對(duì)角線。有時(shí)候形成的面可以繼續(xù)存在,有時(shí)候就不能,不能的話就說明,那些邊線沒有在一個(gè)平面上。如果畫了對(duì)角線,只能在某個(gè)部分形成面,就有可能是另外一部分的邊線沒有相交。
當(dāng)拉伸工具不能拉伸某個(gè)面時(shí),可能是因?yàn)槟承〇|西不平行,或者你正在試圖將一個(gè)較大的面推入一個(gè)較小的面。
當(dāng)移動(dòng)工具不能移動(dòng)某些物體時(shí),你可能是在移動(dòng)一個(gè)不能進(jìn)行自動(dòng)折疊的物體,你可能需要畫幾條線來幫助SU自動(dòng)折疊。
有些時(shí)候發(fā)現(xiàn)了模型出現(xiàn)錯(cuò)誤或混亂,最好是從前幾步備份的文件重新開始畫。重新畫往往比你絞盡腦汁找到出錯(cuò)原因更加節(jié)省時(shí)間。
如果你使用了組或組件來區(qū)分不同的幾何體,你也許會(huì)發(fā)現(xiàn)混亂或錯(cuò)誤僅僅限于某個(gè)或某幾個(gè)組或組件,如果你不用組或組件來區(qū)分,模型都粘在一起,那么你只能是得到一個(gè)教訓(xùn)了。
放樣工具
①手動(dòng)放樣:畫好線性路徑,面的邊線和體的邊線也行,要求要連續(xù)不斷開即可;畫出形狀剖面,移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)后垂直對(duì)齊與路徑的起點(diǎn)位置;點(diǎn)擊放樣工具,鼠標(biāo)選擇形狀的面不松手拖動(dòng)鼠標(biāo)到路徑起始點(diǎn)沿路徑移動(dòng)到合適位置松手結(jié)束,整個(gè)過程鼠標(biāo)一直不松手。形狀剖面結(jié)合物體邊線畫在物體內(nèi)部沿邊線放樣可切削物體。使用物體上的邊線放樣,為了不使放樣后的物體與源物體結(jié)合不便修改,最好先把源物體成組,在源物體上重新畫線(路徑)進(jìn)行放樣。
②預(yù)選路徑放樣:先用選擇工具選定路徑,然后點(diǎn)擊放樣工具到視圖中點(diǎn)擊形狀剖面即可。
③自動(dòng)放樣:ALT鍵指定面的周長(zhǎng)為路徑自動(dòng)放樣。畫好形狀剖面和一與之軸向垂直的封閉路徑剖面,點(diǎn)擊放樣工具,按住ALT鍵選擇形狀剖面,鼠標(biāo)不松手把形狀剖面移到路徑剖面上即可。
第三篇:sketchup學(xué)習(xí)心得
一:序言
設(shè)計(jì)師運(yùn)用SketchUp創(chuàng)建設(shè)計(jì)模型,在工作過程中需要經(jīng)常變換工作區(qū)里的視景,從各種不同的方位和角度觀察和操作。當(dāng)模型架構(gòu)得越來越復(fù)雜,模型上應(yīng)用的材質(zhì)越來越多的時(shí)候,模型檔案跟著變得很大,因而SketchUp在Pan(平移視景), Orbit(旋轉(zhuǎn)視景)或Zoom(縮放視景)上花費(fèi)的時(shí)間相對(duì)的也變長(zhǎng),影響到SketchUp操作性的流暢。
由於SketchUp是「實(shí)時(shí)成像」的,任何時(shí)候只要工作區(qū)的視景(View)發(fā)生了某些改變,就會(huì)引發(fā)一系列運(yùn)算以保證每一樣物體持續(xù)更新,直到改變結(jié)束。因此在工作區(qū)里看到的場(chǎng)景物體越多,SketchUp就得操縱越復(fù)雜的改變,你的電腦系統(tǒng)就必須做更多的工作。
我們可以利用一些技巧去改善這種狀況,讓SketchUp在設(shè)計(jì)操作中能執(zhí)行的更流暢一些。在《如何使SketchUp跑得更快》這一系列博文里,我們講述如何調(diào)適電腦的硬體設(shè)定以及改善對(duì)SketchUp的操作習(xí)慣,從不同的方向來提升運(yùn)用SketchUp進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)的工作效率。
竊以為,如果你只是弄個(gè)SketchUp玩玩,或者把它當(dāng)成展示品表示你也有,那么你也不會(huì)有耐心來看這些博文,請(qǐng)就此飄過。但是如果你對(duì)這個(gè)風(fēng)華正茂的新設(shè)計(jì)工具有所認(rèn)知,準(zhǔn)備拿它做為建筑設(shè)計(jì)的主要生產(chǎn)工具,那么從下面一系列博文中你能獲得許多有用的訊息,這些訊息都不存在SketchUp的官方文件里。
二:渲染的概念
在講述SketchUp的「實(shí)時(shí)成像」功能之前,我們必須先了解一些跟渲染相關(guān)的科普知識(shí)。什麼是『渲染』?渲染(Render)是對(duì)三維模型的一種著色演算(Shade)過程,任何所謂的渲染器(Renderer)本身就只是一種演算程式模組,不同的渲染器可能應(yīng)用不同的演算法,但是改變不了的是渲染運(yùn)行的階段性進(jìn)程。我們來談?wù)勪秩镜碾A段性進(jìn)程都包含了哪些步驟。
(一)渲染的階段性進(jìn)程
通常渲染器(Renderer)啟動(dòng)渲染演算以后,渲染分為二個(gè)階段進(jìn)行,首先是處理視景范圍里的三維模型,把模型表面細(xì)分成網(wǎng)格面。接著才是對(duì)這些細(xì)小的幾何面進(jìn)行著色處理。
〖第一個(gè)階段〗處理模型
(1)首先會(huì)針對(duì)視景(View)中能看見的幾何物體做運(yùn)算分析(Build Gepmetry)。
(2)產(chǎn)生用於渲染成像所需要的幾何構(gòu)架,建立成三角形網(wǎng)格面(Build Meshes)。(3)對(duì)這些細(xì)小的網(wǎng)格面做頂點(diǎn)(Vertex)計(jì)算,產(chǎn)生所有的頂點(diǎn)座標(biāo)、紋理座標(biāo)、法線角度等等數(shù)據(jù),這些網(wǎng)格面的頂點(diǎn)是著色的根據(jù),通常在幾何面上顯現(xiàn)的顏色、紋理、亮度是對(duì)三個(gè)頂點(diǎn)的演算結(jié)果與相鄰網(wǎng)格面的平均值。
〖第二個(gè)階段〗著色演算
(1)進(jìn)行著色(shade)、紋理映射(texture mapping)、凹凸映射(Bump mapping)等等,逐次對(duì)這些細(xì)小幾何面上進(jìn)行著色演算。
(2)然后是模擬光線照射的結(jié)果,光源可以是環(huán)境光、太陽光或你在場(chǎng)景里設(shè)置的各種燈光以及從其他物體反射過來的光線,演算場(chǎng)景里物體上的環(huán)境光照和陰影投射明暗程度。逐一計(jì)算出各個(gè)幾何面上接受到從光源投射過來的光線強(qiáng)度、顏色等,以及向場(chǎng)景的漫射、反射、次表面散射、模糊這些模擬真實(shí)世界光線的行為。逐一計(jì)算出各個(gè)幾何面上表現(xiàn)的演色結(jié)果,不同的渲染演算模組會(huì)使用不同的演算法,諸如光跡追蹤和全局光照等等。
(3)著色以后還要對(duì)整個(gè)畫面上顯現(xiàn)的圖像做反鋸齒(Anti-aliasing)運(yùn)算,最終才會(huì)給出具有真實(shí)感(Photo-realistics)的圖像。
(二)渲染演算是有限次數(shù)的模擬運(yùn)算
渲染演算是運(yùn)用演算法模擬真實(shí)世界中在光線照射下,以及物體間的交互反射時(shí)在物體表面上產(chǎn)生的光照行為,包括反射、折射、透明、漫射…等等。但是利用電腦做運(yùn)算,只能以一個(gè)取樣率對(duì)入射光線設(shè)定有限的光線數(shù)目,并且設(shè)定一個(gè)臨界值做有限次數(shù)的運(yùn)算(否則永遠(yuǎn)算不完),這個(gè)控制演算強(qiáng)度的臨界值是可以從參數(shù)設(shè)定的,因而你可以設(shè)置不同的渲染品質(zhì)。
(三)渲染的運(yùn)算強(qiáng)度很大
在上述二個(gè)運(yùn)算階段中,當(dāng)前絕大部份的渲染器并不依靠顯示卡上的圖形處理器(GPU)進(jìn)行演算,而是運(yùn)用電腦的中央處理器(CPU)做運(yùn)算。(只有幾個(gè)當(dāng)前正發(fā)展中的的新渲染器能支援nVidia的CUDA介面,把第二階段的渲染工作交由顯示卡的GPU處理,很大程度的提升了渲染運(yùn)算的速度),因而CPU的運(yùn)算速度(GHz)直接影響渲染的演算速度。
在渲染過程中產(chǎn)生的大量運(yùn)算數(shù)據(jù)則暫存在電腦的主記憶體中,因而主記憶體的多寡會(huì)直接影響你能渲染多復(fù)雜的模型,也影響到你能輸出多大尺寸(像素值)的圖像。不像SketchUp只能運(yùn)用單執(zhí)行緒,渲染器是多執(zhí)行緒(Multi-threads,多線程)運(yùn)行的,因此如果你的電腦是多處理器或多核處理器(Multi-Core),就能大幅度減少渲染所花費(fèi)的時(shí)間。
由於渲染的運(yùn)算強(qiáng)度很大,尤其在渲染的第二個(gè)階段會(huì)運(yùn)用光跡追蹤(Raytracing)、全局照明(Global Illumination)或其他的復(fù)雜演算法處理場(chǎng)景的光照效果,加上最后還得對(duì)渲染出來的影像做反鋸齒運(yùn)算。要把三維的建筑模型渲染成細(xì)致擬真的圖像,由於建筑模型通常會(huì)具有一定的復(fù)雜度,因而這些演算過程都會(huì)花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間,相對(duì)簡(jiǎn)單的小場(chǎng)景可能花費(fèi)十幾分鐘,復(fù)雜的大場(chǎng)景也許會(huì)耗費(fèi)十幾個(gè)小時(shí),事實(shí)上不可能達(dá)到馬上看到結(jié)果的速度要求。
三:SketchUp的實(shí)時(shí)成像
SketchUp 的特質(zhì)是實(shí)時(shí)成像,在建構(gòu)或編輯模型的過程中,當(dāng)你對(duì)場(chǎng)景里的模型做了任何改變,例如對(duì)模型的表面做推拉(Push/Pull)、復(fù)制(Copy)等等,隨著游標(biāo)在場(chǎng)景里拖曳移動(dòng),SketchUp 就立即回應(yīng)出改變后的模樣。即使沒有對(duì)模型的幾何構(gòu)架增刪些什麼,僅只運(yùn)用旋轉(zhuǎn)視景(Orbit)或者縮放視景(Zoom)命令調(diào)整了觀視的角度,但是只要你改變了工作區(qū)里的視景,就會(huì)立即引發(fā)SketchUp 的渲染引擎(Render Engine)進(jìn)行運(yùn)算,并且實(shí)時(shí)的顯現(xiàn)出改變完成后的模樣,這就是從設(shè)計(jì)者的角度所需要的實(shí)時(shí)視覺回饋。
SketchUp 的英文版介面中以Render 來表達(dá)成像的操作,幾個(gè)漢化版甚至官方繁體中文版里把英文版所謂的Render 直譯成「渲染」,我感覺翻譯得不恰當(dāng),雖然官方從來沒有說清楚SketchUp 實(shí)時(shí)渲染的內(nèi)容,不過凡是使用過SketchUp的人都能看得出來,SketchUp 所謂的實(shí)時(shí)渲染,其在螢?zāi)簧巷@現(xiàn)的圖像跟我們熟悉的Podium, Vary for SketchUp 等渲染器所渲染出來的圖像間有相當(dāng)程度的差異。SketchUp 里只有陽光沒有燈光,物體不會(huì)反射、折射,紋理沒有凹凸、模糊等等。根據(jù)這些差異特征,與其說它是渲染(Render),毋寧說它更像是著色(Shade)。在電腦圖形學(xué)里,Render 和Shade 是兩碼子事,二者的本質(zhì)是不同的。
SketchUp 官方號(hào)稱的渲染(Render),其實(shí)不是真正意義上的渲染,更明確的說,應(yīng)該是一種高級(jí)的明暗著色法(Shade)。Render 與Shade 是兩回事,雖然渲染同樣也是著色運(yùn)算的表現(xiàn),但是渲染運(yùn)算比著色運(yùn)算做得更多。明暗著色法多用于三維場(chǎng)景的顯示視窗(亦即SketchUp 工作區(qū)顯示的畫面),能顯示對(duì)模型著色的幾何面組織、環(huán)境光照、陰影、透明、表面紋理以及三點(diǎn)透視視景。用於操作設(shè)計(jì)的過程中,讓處理三維模型的設(shè)計(jì)者能清楚的分辨模型上各個(gè)表面間的前后遠(yuǎn)近關(guān)系和場(chǎng)景的具象形態(tài)。說SketchUp 應(yīng)用的是一種高級(jí)的著色法,這是因?yàn)樗軐?shí)時(shí)顯示高解析度視景和對(duì)全畫面反鋸齒處理的效率表現(xiàn),的確優(yōu)于其他運(yùn)用這種著色法的應(yīng)用程式,使得SketchUp 在用做三維設(shè)計(jì)工具時(shí),其操作效率能夠遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越許多只能以等角透視顯示線架構(gòu)模型的CAD 軟體。
高品質(zhì)的著色顯示是需要借助顯示卡來支持的,它能加速三維圖像的顯示運(yùn)算速度,并且優(yōu)化圖像的顯示效果。但無論怎么優(yōu)化,它都無法把顯示出來的三維圖像變成高品質(zhì)的擬真Photo-realistics 圖像。因?yàn)檫@種Shade 著色法強(qiáng)調(diào)的是「實(shí)時(shí)成像」技術(shù),其實(shí)這也正是SketchUp 膾炙人口的強(qiáng)項(xiàng),但是電腦硬體有一定的運(yùn)算速度限制,使得SketchUp 因而必須放棄去運(yùn)算顯示視景中物體的反射、折射等光跡追蹤和輻射光照的效果,避開這些高強(qiáng)度運(yùn)算(其實(shí)這些就是許多人所認(rèn)知的渲染效果)的耗時(shí)過程,才能達(dá)成讓SketchUp 在顯示上能實(shí)時(shí)反饋出視景里的任何改變。
對(duì)「實(shí)時(shí)顯像」的要求是什麼?一言以蔽之,『只要你改變了當(dāng)前工作區(qū)的視景(View),就會(huì)立刻啟動(dòng)著色運(yùn)算,即時(shí)更新畫面的內(nèi)容,對(duì)任何改變做實(shí)時(shí)的視覺反饋』。然而即使應(yīng)用的是Shade 明暗著色法,不是意義上的Render 渲染,啟動(dòng)著色動(dòng)作以后,電腦同樣的要分成二個(gè)階段處理,第一個(gè)階段先對(duì)視景里可見的模型物件做幾何構(gòu)架分析(Build Geometry)、建立細(xì)分的網(wǎng)格面(Build Meshes)以及計(jì)算出網(wǎng)格上各個(gè)細(xì)小幾何面的頂點(diǎn)座標(biāo)、法線角度、紋理座標(biāo)與亮度值等等。第二個(gè)階段則是對(duì)各個(gè)細(xì)分的幾何面進(jìn)行著色(Shading)、紋理映射(texture mapping)、陰影投射、全畫面反鋸齒處理等等運(yùn)算,一個(gè)不少。
著色運(yùn)算中,細(xì)分網(wǎng)格面的多寡直接會(huì)影響到運(yùn)算的次數(shù),因而在模型里如果曲面用得越多,產(chǎn)生的網(wǎng)格也越細(xì)小,即使SketchUp使用的是Quad face(矩形面)不是Triangle face(三角面),可是對(duì)於曲面細(xì)分還是毫不含糊的,當(dāng)然著色運(yùn)算也跟著細(xì)分的網(wǎng)格面增減運(yùn)算數(shù)量。
為了達(dá)到實(shí)時(shí)成像的要求,必須盡可能的縮短顯示運(yùn)算時(shí)間,因而SketchUp 借助顯示卡上的圖形處理器來分流對(duì)運(yùn)算的需要,稱之為『硬體加速』。圖形處理器(Graphic Process Unit, GPU),顧名思義是被設(shè)計(jì)專門用來進(jìn)行圖形顯示運(yùn)算的工作,SketchUp 利用OpenGL 函式呼叫顯示卡的驅(qū)動(dòng)程序去驅(qū)動(dòng)GPU 進(jìn)行上述第二階段的著色、紋理映射、陰影、反鋸齒等運(yùn)算強(qiáng)度比較高的工作。SketchUp 要求的是快速有效的成像,運(yùn)用明暗著色法放棄光跡追蹤,雖然無法達(dá)到渲染的影像那種細(xì)膩動(dòng)人,但是經(jīng)由硬體加速處理能完全能達(dá)成操作設(shè)計(jì)中即時(shí)反饋的要求。反而當(dāng)前大多數(shù)渲染器并不使用顯示卡的GPU做渲染運(yùn)算(僅有少數(shù)能支援CUDA 的渲染器才能運(yùn)用顯示卡GPU 做渲染運(yùn)算),整個(gè)高強(qiáng)度渲染運(yùn)算過程都在電腦的中央處理器CPU上完成,當(dāng)然花費(fèi)的時(shí)間相對(duì)也是可觀的。
然而并非所有的顯示卡都能符合SketchUp 利用OpenGL 呼叫GPU 運(yùn)算的要求,有些游戲級(jí)顯示卡對(duì)OpenGL 的支援程度不佳,其驅(qū)動(dòng)程式無法呼叫完整的OpenGL 函式庫,開啟SketchUp 的硬體加速時(shí)容易出現(xiàn)花屏或畫面扭曲現(xiàn)象,甚至於藍(lán)屏死機(jī),以至於使用者不得不關(guān)閉硬件加速功能。SketchUp 在不啟用硬體加速功能的狀態(tài)下還是可以運(yùn)行的,作業(yè)系統(tǒng)自帶了一個(gè)通用的顯示卡驅(qū)動(dòng)模組,在不開啟顯示卡硬體加速功能時(shí),SketchUp 會(huì)運(yùn)用這個(gè)驅(qū)動(dòng)模組去模擬加速功能,但是原先分流到顯示卡GPU 的第二階段運(yùn)算又回復(fù)到主機(jī)板上的CPU 進(jìn)行,占用了CPU 和主記憶體資源,必然會(huì)使得SketchUp 的整個(gè)顯示運(yùn)算速度大為降低,同時(shí)因?yàn)闊o法設(shè)定反鋸齒運(yùn)算等級(jí),使得顯示的影像品質(zhì)跟著降低。所以為了能有效率的利用SketchUp操作三維設(shè)計(jì)工作,給電腦配備一塊合用的顯示卡是必需的。
四:瞭解SketchUp運(yùn)行的整體顯示速度
我們使用的電腦硬體架構(gòu)看起來大同小異,但是機(jī)殼內(nèi)部的組件配備可能有各種不同等級(jí)搭配,形成不同的運(yùn)行效能。因而在不同的電腦上,SketchUp 成像的顯示速度也各不相同,如果顯示速度比較慢,代表在操作中對(duì)設(shè)計(jì)者視覺回饋的時(shí)間變長(zhǎng),影響到的是設(shè)計(jì)思維的節(jié)奏變慢,積少成多會(huì)使得工作效率受到影響。怎么算是快怎么又算是慢,說實(shí)在的到現(xiàn)在并沒有一個(gè)客觀的標(biāo)準(zhǔn),我們只能從SketchUpBBS 論壇上一些網(wǎng)友的測(cè)試結(jié)果中收集數(shù)據(jù),用做相對(duì)性的統(tǒng)計(jì)值,如果你也是個(gè)SketchUp 的使用者,想要知道你的電腦運(yùn)行SketchUp 的顯示速度是在哪一個(gè)「檔次」嗎?
SketchUp有一個(gè)內(nèi)部命令“Test.time_display”,可以用來測(cè)試電腦對(duì)SketchUp 運(yùn)行的整體顯示速度,這個(gè)命令并未出現(xiàn)在公開的使用者介面上,因此你在各種功能表里都找不到它。這個(gè)測(cè)試通常會(huì)用到一個(gè)由216顆白色圓球以 6X6X6 三向矩陣排列組成立方體的SKP 模型“Test.skp”。如果你也想測(cè)試一下你的電腦,可以到我的Skydrive 上面下載這個(gè)模型,前提是你的電腦上得安裝有SketchUp 7.0 或7.1 版應(yīng)用程
式。下載的鏈接如下:
http://cid-00b1ce1303d36838.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Test%5E_Su7.zip(一)測(cè)試前的準(zhǔn)備工作
任何的測(cè)試都不是興致所至隨手就做,那種測(cè)試毫無意義。在測(cè)試前必須先做一些準(zhǔn)備工作,明確測(cè)試環(huán)境,才能獲得有用的結(jié)果。對(duì)於這項(xiàng)測(cè)試要先準(zhǔn)備些什麼?
(1)首先,重新啟動(dòng)電腦,在重新啟動(dòng)的過程中會(huì)把主記憶體中殘存的數(shù)據(jù)清理掉。
(2)關(guān)閉其他不必要的應(yīng)用程式。
(3)啟動(dòng)SketchUp,開啟Window(視窗)> Preferences(偏好設(shè)定)> OpenGL 面板,確認(rèn)硬體加速功能
已經(jīng)啟用,反鋸齒等級(jí)設(shè)定到 4x。
(4)記錄下當(dāng)前的狀態(tài),等一下要測(cè)試開啟陰影和關(guān)閉陰影二種不同的顯示運(yùn)算速度。
(二)測(cè)試的操作方法
(1)在SketchUp 7.1(或7.0)里,開啟這個(gè)測(cè)試用的模型檔案 “Test.skp”。(2)從下拉菜單選擇Window(視窗)> Ruby Console,開啟「Ruby控制臺(tái)」視窗。
(3)在Ruby 控制臺(tái)底端的命令輸入欄中鍵入“Test.time_display”,(注意大小寫以及不要包含""引號(hào)),并按
Enter 鍵執(zhí)行這個(gè)命令。
(4)你會(huì)看到場(chǎng)景里的模型開始轉(zhuǎn)動(dòng),這個(gè)命令驅(qū)使電腦進(jìn)行實(shí)時(shí)顯示運(yùn)算,并且連續(xù)顯示多幅影格畫面,看起來像是連續(xù)的動(dòng)態(tài)影像。旋轉(zhuǎn)多圈以后停止下來,接著顯示出一個(gè)訊息面板,如圖所示。
第四篇:sketchup 學(xué)習(xí)心得
一、常用快捷鍵 顯示/旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)中鍵 顯示/平移 Shift+中鍵 編輯/輔助線/顯示 Shift+ Q 編輯/輔助線/隱藏 Q 編輯/撤銷 Ctrl+z
編輯/放棄選擇 Ctrl+T;Ctrl+D(用林京的快捷鍵)文件/導(dǎo)出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 編輯/群組 G
編輯/炸開/解除群組 Shift+G
編輯/刪除 Delete 編輯/隱藏 H 編輯/顯示/選擇物體 Shift+H
編輯/顯示/全部 Shift+A
編輯/制作組建 Alt+G 編輯/重復(fù) Ctrl+Y
查看/虛顯隱藏物體 Alt+H 查看/坐標(biāo)軸 Alt+Q
查看/陰影 Alt+S
窗口/系統(tǒng)屬性 Shift+P 窗口/顯示設(shè)置 Shift+V(用林京的快捷鍵)
工具/材質(zhì) X
工具/測(cè)量/輔助線 Alt+M 工具/尺寸標(biāo)注 D
工具/量角器/輔助線 Alt+P 工具/偏移 O 工具/剖面 Alt+/
工具/刪除 E 工具/設(shè)置坐標(biāo)軸 Y
工具/縮放 S 工具/推拉 U
工具/文字標(biāo)注 Alt+T 工具/旋轉(zhuǎn) Alt+R
工具/選擇 Space 工具/移動(dòng) M
繪制/多邊形 P 繪制/矩形 R
繪制/徒手畫 F 繪制/圓弧 A
繪制/圓形 C 繪制/直線 L
文件/保存 Ctrl+S 文件/新建 Ctrl+N
物體內(nèi)編輯/隱藏剩余模型 I 物體內(nèi)編輯/隱藏相似組建 J
相機(jī)/標(biāo)準(zhǔn)視圖/等角透視 F8 相機(jī)/標(biāo)準(zhǔn)視圖/頂視圖 F2 相機(jī)/標(biāo)準(zhǔn)視圖/前視圖 F4 相機(jī)/標(biāo)準(zhǔn)視圖/左視圖 F6 相機(jī)/充滿視圖 Shift+Z 相機(jī)/窗口 Z 相機(jī)/上一次 TAB 相機(jī)/透視顯示 V 渲染/線框 Alt+1 渲染/消影 Alt+2
二、學(xué)習(xí)心得:
1、連續(xù)復(fù)制:選擇物體后,按M,按Ctrl同時(shí)點(diǎn)擊左鍵,移動(dòng)復(fù)制的距離,點(diǎn)擊左鍵,輸入數(shù)字加X(例:5X,既復(fù)制5份);
2、間隔復(fù)制:同上,輸入數(shù)字加/(例:5/,表示間隔復(fù)制5份);
3、當(dāng)物體和軸關(guān)系不是很明確時(shí),不能對(duì)某軸進(jìn)行移動(dòng)。得想別的方法。
4、畫線時(shí),可以尋求參考點(diǎn)來定位,很好用!
5、線能夠閉合面、割斷線、分割面。
6、選擇物體時(shí)增加或減少用Shift配合。
7、在表面畫了物體,剪切后粘貼,該物體會(huì)順著目的表面安置,很好用。
這是Sketch UP的特點(diǎn)。如果須使其失去聯(lián)系,可右鍵選分離。
8、快捷鍵的安裝,須先安裝原程序提供的,然后再自行設(shè)置自己的快捷鍵?;蛘呦惹蹇账?,再導(dǎo)入快捷鍵(4.0用5.0的快捷鍵時(shí))。
9、善用輔助線:用于定位,有卷尺與量角器兩種。系統(tǒng)可以捕捉到輔助線。
隱藏輔助線(Q);顯示輔助線(shift+Q)
10、善用組和組件:組類似cad的定義塊,不具有關(guān)聯(lián)性;組件類似組,但具有關(guān)聯(lián)性,修改一組件,其他相關(guān)聯(lián)的組件也會(huì)被改變。
11、按住Shift鍵可以鎖定當(dāng)前參考。
12、繪制矩形中,出現(xiàn)Square(平方)提示,則說明為正方形;出現(xiàn)Golden Section(Golden 剖面)提示,則說明為帶黃金分割的矩形。
13、繪制弧線后輸入“數(shù)字S”,來指定弧形的段數(shù)。同樣也可指定圓的段數(shù)。
三、問題解答:
1、如何鏡向?用旋轉(zhuǎn)+Ctrl,配合恰當(dāng)?shù)膮⒖键c(diǎn)即可。還可用插件。
2、如何補(bǔ)面?加線封閉面即可。
3、如何作布爾運(yùn)算?運(yùn)算后,刪除線面即可。如作了群組,須先炸開再刪線面。
4、如何沿路徑復(fù)制?若為單弧線,可找到弧心用旋轉(zhuǎn)復(fù)制。還可用插件。
5、如何分頁?Shift+E
6、鎖定與解鎖有何妙用?鎖定就無法編輯。
7、如何由線推出面? 用xx插件
8、如何作出拉膜結(jié)構(gòu)? 先用定位方法畫出弧形邊線,再用地形生成工具生成膜。
9、模型對(duì)繪圖速度的影響有那些? 高分辨率材質(zhì)、陰影、透明度對(duì)3D專業(yè)顯卡要求高;模型邊線或細(xì)部對(duì)CPU要求高(可用窗口尺寸改小來測(cè)試)。
10、物體如何對(duì)齊?依靠輔助線是其中的一種方法。
11、如何準(zhǔn)確畫出立體的線段?使用輔助線、面來定位。
12、如何一開機(jī),長(zhǎng)度單位就默認(rèn)為毫米?在系統(tǒng)屬性下的模板選好圖形模板即可
第五篇:Sketchup教案
Sketchup教案
第一章 Sketchup的操作界面與繪圖環(huán)境設(shè)置
1、界面介紹:菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄、數(shù)值輸入欄
工具欄的調(diào)出:【查看—工具欄】里可以打開或關(guān)閉工具條,圖中的工具條為大工具欄和標(biāo)準(zhǔn)工具欄。
在屏幕中:紅色軸線代表x軸,綠色軸線代表y軸,藍(lán)色軸線代表z軸
2、視圖切換
透視圖、頂視圖、前視圖、左視圖、后視圖、右視圖 軸測(cè)圖和透視圖的切換:【相機(jī)—透視顯示】
3、旋轉(zhuǎn)三維視圖
工具條:
快捷鍵:按住鼠標(biāo)中鍵不放,可以轉(zhuǎn)動(dòng)視圖,但是相機(jī)機(jī)身不會(huì)改變
按住ctrl+鼠標(biāo)中間,可以轉(zhuǎn)動(dòng)視圖,相機(jī)機(jī)身也會(huì)轉(zhuǎn)變
4、平移視圖
工具:
快捷鍵: shift+鼠標(biāo)中鍵
5、縮放視圖
工具:
縮放、充滿視窗、上一個(gè)視圖、下一個(gè)視圖
快捷鍵:滾動(dòng)鼠標(biāo)中鍵,向下滾動(dòng)縮小,向上滾動(dòng)放大
6、單位設(shè)置
操作方法:【窗口—模型信息—單位】,將“單位”改為“十進(jìn)制”與“毫米”,精度改為“0mm”。
7、場(chǎng)景設(shè)置坐標(biāo)軸
工具:
用戶可以根據(jù)自己的需要設(shè)定新的坐標(biāo)軸,選擇坐標(biāo)軸工具,當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到需要設(shè)置坐標(biāo)軸的物體表面并選中時(shí),單擊鼠標(biāo)左鍵,再拉出x、y軸即可定義新的坐標(biāo)軸
8、使用模板
【窗口—參數(shù)設(shè)置—模板】選擇毫米模板,重新啟動(dòng)軟件就可以一直使用此常用單位作為模板,免去了每次都要設(shè)置繪圖單位的麻煩。
9、六種顯示模式
X光模式、線框模式、消影模式、著色模式、材質(zhì)模式、單色模式
一般建議建模時(shí)采用著色模式顯示,出圖時(shí)采用材質(zhì)模式,以免影響建模速度
10、繪制與顯示剖面
圖標(biāo)分別是:繪制剖面、顯示/隱藏剖切、顯示/隱藏剖面
(1)移動(dòng)剖面:選擇剖面之后用移動(dòng)工具便可移動(dòng)剖面(2)快捷菜單的命令
(3)對(duì)齊到視圖:將剖切面正對(duì)作圖者(4)剖面線顏色調(diào)整:【窗口—場(chǎng)景信息—剖面】
11、圖層管理
(1)Sketchup的圖層功能與cad的相似,當(dāng)在Sketchup中導(dǎo)入cad圖形時(shí),cad圖的圖層同時(shí)導(dǎo)入。
(2)可以增加、刪除圖層、重命名圖層,隱藏圖層(當(dāng)前圖層不能隱藏,layer0層不能修改圖層名稱)。
(3)物體所在圖層信息可以通過右鍵菜單的實(shí)體信息參看、更改。【查看/工具欄/圖層】【窗口/圖層管理】或
打開圖層對(duì)話框
12、背景與天空
【窗口—風(fēng)格—編輯—天空】
13、邊線效果
【窗口/風(fēng)格】
注意:建模時(shí)一般不建議選擇多重的邊線效果,這樣會(huì)影響作圖速度,出圖時(shí)再根據(jù)需要設(shè)置。
14、一般選擇 快捷鍵:enter Ctrl————加選模式
Shift————加減模式
Ctrl+shift——減選模式 Ctrl+a———全選
屏幕空白處點(diǎn)擊——取消選擇
15、框選與叉選(同cad)
(1)框選:從屏幕左側(cè)向右側(cè)拉一個(gè)框,完全框進(jìn)去的物體才被選擇(2)叉選:從屏幕右側(cè)向左側(cè)拉一個(gè)框,只要被碰到的物體就被選擇
16、擴(kuò)展選擇
光標(biāo)單擊面——選中面
光標(biāo)雙擊面——選中面及邊線 光標(biāo)三擊面——選中面及其相關(guān)的面 以上擴(kuò)展選擇也可以通過右鍵菜單來完成
17、設(shè)置地理位置
【窗口/模型信息/位置】 設(shè)置陰影之前必須進(jìn)行地理位置的設(shè)置。
18、陰影設(shè)置
【查看/工具欄/陰影】調(diào)出陰影工具條
【窗口/.陰影設(shè)置】或
陰影設(shè)置工具條
提示:為了提高繪圖速度,最后在圖形完成后才打開陰影
19、物體的投影與受影設(shè)置
(1)設(shè)置之前必須要讓構(gòu)成實(shí)體的面成組,否則將不會(huì)出現(xiàn)投影和受影選項(xiàng)(2)設(shè)置路徑:快捷菜單/實(shí)體信息
第二章 基礎(chǔ)建模、修改和編輯對(duì)象
1、繪制矩形
(1)使用二個(gè)對(duì)角點(diǎn)拉出矩形
(2)使用輸入“長(zhǎng),寬”的方式繪制精度的矩形
(3)繪制非xy平面上的平面最后將視圖轉(zhuǎn)向平面的正面
2、繪制直線
(1)配合“shift”鍵可以任意鎖定“x、y、z”軸向(2)畫線時(shí)默認(rèn)是自動(dòng)捕捉“端點(diǎn)”、“中點(diǎn)”、“交點(diǎn)”、“垂點(diǎn)”;并且自動(dòng)進(jìn)行追蹤。(3)畫線時(shí),選定方向后可以輸入長(zhǎng)度,可生成指定方向與距離的直線(4)esc——結(jié)束繪制直線
(5)相交直線之間互相分割,直線和平面相交也互相分割(5.0版本相交時(shí)如交線出頭則不分割)
3、繪制圓
(1)圓是以正多邊形來顯示的,正多邊形越多以后導(dǎo)入max或其它軟件時(shí)速度就會(huì)很慢,所以要控制其數(shù)量
(2)輸入“邊數(shù)”回車,來確定多邊形邊數(shù)(5.0版本輸入方法:在數(shù)量后面加一個(gè)s)
4、繪制圓弧(1)、“起點(diǎn)”、“端點(diǎn)”、“中點(diǎn)”三點(diǎn)確定圓弧
(2)、繪制與已知線段相切的圓弧,先捕捉直線的一端點(diǎn),拖出圓弧,當(dāng)圓弧為綠色時(shí)表示與直線相切。
5、繪制正多邊形
當(dāng)正多邊形的邊數(shù)達(dá)到一定數(shù)量的時(shí)候,就和圓一樣了。
(1)輸入“邊數(shù)”回車,來確定多邊形邊數(shù)(5.0版本輸入方法:在數(shù)量后面加一個(gè)s)(2)輸入半徑完成多邊形。
6、測(cè)量輔助線
(1)具有測(cè)量的功能,可以測(cè)量二個(gè)點(diǎn)之間的距離(2)可以按照指定距離定位輔助線(3)可以【編輯/刪除輔助線】,也可以選中輔助線、右鍵菜單、可以“隱藏”、“顯示”和“刪除”
7、量角器
(1)具有測(cè)量的功能,可以測(cè)量空間的角度(2)可以按照指定角度定位輔助線
8、設(shè)置標(biāo)注樣式:
在【窗口/模型信息/尺寸】中進(jìn)行樣式的設(shè)置
9、尺寸標(biāo)注 用二點(diǎn)拖出標(biāo)注
10、文本標(biāo)注
文本標(biāo)注分為系統(tǒng)標(biāo)注和用戶標(biāo)注,系統(tǒng)標(biāo)注自動(dòng)生成,用戶標(biāo)注在標(biāo)注的時(shí)候輸入文字。文本標(biāo)注可能智能地在點(diǎn)擊處進(jìn)行分析,生成相應(yīng)的標(biāo)注內(nèi)容(1)一點(diǎn)拖出標(biāo)注
(2)直接雙擊物體就地標(biāo)注
11、修改標(biāo)注
尺寸標(biāo)注只能修改文字,文字標(biāo)注可以修改文字、箭頭、引線(1)雙擊標(biāo)注的文字進(jìn)行修改
(2)選擇標(biāo)注右擊快捷菜單中修改相關(guān)參數(shù) 12、3D文字標(biāo)注
13、實(shí)體信息
(1)操作方式:選擇物體--右鍵--實(shí)體信息或【窗口/實(shí)體信息】(2)可以更改物體的屬性(幾何關(guān)系、圖層)
14、移動(dòng)和復(fù)制物體
(1)移動(dòng)物體時(shí)配合“ctrl”鍵就是復(fù)制功能(2)使用捕捉的方式精確移動(dòng)物體(3)輸入具體長(zhǎng)度來移動(dòng)物體
(4)多重復(fù)制:復(fù)制物體時(shí)先輸入距離,再輸入個(gè)數(shù),可以一次復(fù)制多個(gè)物體 例如:100 回車,x5回車,表示復(fù)制5個(gè),相距為100 500回車,/5,表示復(fù)制五個(gè),相距100
15、偏移物體
注意:所偏移的物體一定是在一個(gè)平面中的二條或二條以上相交的直線
16、縮放
(1)等分縮放
(2)單個(gè)軸向的縮放
17、旋轉(zhuǎn)物體
操作方式:選擇物體--指定旋轉(zhuǎn)基點(diǎn)--輸入旋轉(zhuǎn)角度
18、等分物體
操作方式:選擇直線--右鍵菜單--輸入等分?jǐn)?shù)
19、交錯(cuò)
當(dāng)把兩個(gè)以上的實(shí)體放在一起時(shí)系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)生成截交線,可以通過模型交錯(cuò)命令生成 操作方法:選中需要交錯(cuò)的實(shí)體或?qū)嶓w的部分區(qū)域,右鍵菜單,“交錯(cuò)”,其中“模型交錯(cuò)”指所選對(duì)象關(guān)聯(lián)的實(shí)體進(jìn)行交錯(cuò),“對(duì)象交錯(cuò)”指僅所選對(duì)象間進(jìn)行交錯(cuò)。第三章 基本建模
1.SketchUp建模是以“面”為核心
(1)在同一平面中的封閉的線性物體自動(dòng)生成“面”(2)面的正反之分,在su中區(qū)別不大,當(dāng)時(shí)當(dāng)導(dǎo)入max時(shí)就非常重要。默認(rèn)白色為正面,藍(lán)色為反面
面的翻轉(zhuǎn)與統(tǒng)一:選擇面,右鍵快捷菜單“將面翻轉(zhuǎn)”或“將面統(tǒng)一”
(3)面的復(fù)制:同13
2、二維生成三維的主要工具(1)推/拉建模
推拉工具是三維生成而為的一個(gè)最為重要的途徑,它只能在一個(gè)方向上移動(dòng)(面的移動(dòng)可以在任何方向上移動(dòng))
推拉時(shí)按住ctrl不放,可以進(jìn)行面的推拉復(fù)制
(2)路徑跟隨(放樣)將界面沿著路徑移動(dòng),路徑可以是曲線也可以是表面,當(dāng)是表面時(shí)要按住alt鍵。
案例—路徑為平面
3、用一個(gè)小例子說明三維建模的方法
4、群組
群組創(chuàng)建原則:少建不如多建,晚建不如早建(1)群組的意義
在三維建模中,將一系列相關(guān)的物體組合在一起,形成一個(gè)群組,方便管理與作圖。(2)群組的創(chuàng)立
選擇物體,右鍵菜單—“創(chuàng)建群組”(3)群組的操作
雙擊群組或【編輯/群組/編輯群組】可以進(jìn)入群組編輯狀態(tài),修改完成后在屏幕空白處單擊鼠標(biāo)左鍵即可推出群組編輯
選擇群組右鍵菜單中可以選擇炸開、鎖定、解鎖等(3)群組的嵌套:與制作群組的方法一樣
(4)創(chuàng)建組件:創(chuàng)建過程同群組,以后可以調(diào)用(4)組件的導(dǎo)入與導(dǎo)出
a、導(dǎo)出組件:選擇組件,右鍵快捷菜單,“另存為”選擇“skp”格式保存為外部文件即可供其它文件使用 b、導(dǎo)入組件:使用“組件瀏覽器” “窗口—組件”“打開或創(chuàng)建你的本地收藏夾”加載組件
c、組件庫的使用: 官方組件庫:選中安裝在默認(rèn)目錄中(c:program file/google /sketchup 7/components)中。加載時(shí)也選擇這個(gè)路徑
其它組件庫:直接通過組件瀏覽器導(dǎo)入即可,路徑與組件所在的路徑一致
5、材質(zhì)與貼圖
(1)使用“材質(zhì)瀏覽器”賦予材質(zhì)
a、在材質(zhì)庫中選擇一個(gè)材質(zhì)
b、將此材質(zhì)賦予相應(yīng)的物體(2)調(diào)整材庫
a、點(diǎn)擊“模型中”,將場(chǎng)景中已經(jīng)存在的材質(zhì)進(jìn)行編輯
b、更改材質(zhì)名稱,以便進(jìn)入Max、LightScape、Art-lantis渲染器后方便調(diào)整
c、調(diào)節(jié)顏色
d、調(diào)節(jié)明亮
e、帖圖與貼圖坐標(biāo)
f、不透明度的調(diào)整
(3)使用材質(zhì)生成器生成新的材質(zhì)
材質(zhì)生成器使用方法:
1)隨意拖動(dòng)一個(gè)jpg或bmp文件到軟件最上面那個(gè)path的輸入框,將自動(dòng)把同目錄下的所有jpg、bmp文件添加到列表中。當(dāng)然,點(diǎn)path按鈕指定目錄也可以。
2)點(diǎn)擊save按鈕,選好路徑,給skm文件取個(gè)名字,然后點(diǎn)確定。好了,enjoy吧。一個(gè)材質(zhì)庫文件就這樣生成了。
------------------------ 附加說明:
1)skm文件拷貝到你的SkechUp安裝目錄下的Library目錄中即可正常使用。圖片文件可以在本地硬盤上的任意位置。這樣方便多個(gè)程序,如和3dmax等共享貼圖資源。
2)貼圖的大小,是按照pix×pix的方式設(shè)置的。所以如果你的場(chǎng)景單位為mm,那么一個(gè)20×20的貼圖,就按照20mm×20mm的大小平鋪。如果和場(chǎng)景并不合適,請(qǐng)自己在賦材質(zhì)之后調(diào)整。因?yàn)橘N圖的大小無法統(tǒng)一,所以這是在保持圖片原有比例的基礎(chǔ)上的最佳辦法。3)考慮到程序的大小,易用性等,只支持jpg和bmp貼圖。想使用其他格式貼圖的朋友,請(qǐng)自行將圖片轉(zhuǎn)為jpg以后再制作材質(zhì)庫。
4)制作完skm,退出程序的時(shí)候,有時(shí)會(huì)有runtime error,不過不影響使用。
另注:
1)透明度等相關(guān)設(shè)置,請(qǐng)進(jìn)入skechup之后修改。因?yàn)檫@個(gè)沒有統(tǒng)一的方式。各有各的用法。
2)默認(rèn)值分別為2、1的那兩個(gè)輸入框,是skm文件的頭兩行。涉及到材質(zhì)庫的排序。不過沒有什么大干系。愿意修改就修改,用默認(rèn)值完全沒有問題。第四章
相機(jī)的位置及動(dòng)畫
1、設(shè)置相機(jī)的位置與方向(1)、站點(diǎn)、視高確定(2)、站點(diǎn)、目標(biāo)點(diǎn)、視高確定
2、相機(jī)的繞軸旋轉(zhuǎn)
(相當(dāng)于人不動(dòng),頭轉(zhuǎn)動(dòng))
(1)、按住鼠標(biāo)左鍵可以繞軸左右上下旋轉(zhuǎn),機(jī)身位置不變(2)、縮放工具可以使相機(jī)前進(jìn)或者后退
3、快速移動(dòng)(相當(dāng)于人移動(dòng)但是頭不動(dòng))(1)、設(shè)置視高(2)、按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng):上移進(jìn)入、下移推出、左移向左、右移向右。Ctrl鍵可以加速移動(dòng)的速度(3)、快速移動(dòng)過程中同樣可以使用相機(jī)繞軸旋轉(zhuǎn)命令調(diào)節(jié)視線(4)、漫游功能只對(duì)動(dòng)畫有效。
4、垂直移動(dòng)和橫向移動(dòng)
漫游時(shí)按住shift鍵不放,可以改變視點(diǎn)高度,使其垂直和橫向移動(dòng).5、創(chuàng)建頁面
“查看—?jiǎng)赢嫛砑訄?chǎng)景”,超過一個(gè)頁面可以在前一個(gè)頁面上單擊鼠標(biāo)右鍵“添加”或“刪除”
6、頁面的設(shè)置與修改
(1)頁面上單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“場(chǎng)景管理”,可以修改頁面的名稱、左移、右移、更新等等(2)“查看—?jiǎng)赢嫛菔驹O(shè)置”里可以設(shè)置動(dòng)畫的播放速度。
7、導(dǎo)出動(dòng)畫
“文件—導(dǎo)出—?jiǎng)赢嫛?,彈出?dǎo)出對(duì)話框,設(shè)置選項(xiàng),“導(dǎo)出”即可。
8、圖層動(dòng)畫
Su動(dòng)畫只能移動(dòng)視點(diǎn)不能移動(dòng)物體,所以要使物體移動(dòng)只能做成圖層動(dòng)畫。例如:使汽車沿著馬路移動(dòng)
復(fù)制汽車若干,建立相應(yīng)的圖層,將汽車分別放于不同的圖層之中。
建立若干場(chǎng)景(如場(chǎng)景變化則要更型)
9、漫游動(dòng)畫
舉例說明:人體移動(dòng)進(jìn)入房間.10、陰影動(dòng)畫 舉例說明 第五章
地形工具
1、用等高線生成
選擇等高線,執(zhí)行該命令即可自動(dòng)生成
2、用刪格生成(1)、地形網(wǎng)格命令需配合其他地形編輯命令一起使用,單獨(dú)使用沒有如何意義。(2)、操作方法:發(fā)出命令,設(shè)置步距,繪制網(wǎng)格面的長(zhǎng)寬。
3、擠壓(1)、用它來拉伸珊格地形的局部高度(2)、發(fā)出命令之后輸入影響范圍,然后再進(jìn)行擠壓,對(duì)地形的影響有三種方式:可以拉伸點(diǎn)、邊線、對(duì)角線。
4、印貼(1)、以建筑物作為參考平整地形(2)、操作方法:選擇成群組的建筑物,發(fā)出命令,輸入影響偏移半徑,選擇地形,設(shè)置標(biāo)高。移動(dòng)建筑物到場(chǎng)地內(nèi)即可
5、懸置(1)、將地形正上方的實(shí)體水平投影到地形上去,最好使實(shí)體或者面線成組。(2)、發(fā)出命令,選擇實(shí)體,選擇地形
6、細(xì)分網(wǎng)格
進(jìn)入群組編輯狀態(tài),發(fā)出命令,選擇面邊線端點(diǎn)來細(xì)分網(wǎng)格并擠壓,按住ctrl鍵來細(xì)分而不偏移出新的端點(diǎn)。
7、邊線凹凸
進(jìn)入群組編輯狀態(tài),發(fā)出命令,選擇邊線即可改變其凹凸 第六章 實(shí)例
一、繪制單體建筑效果圖的完整步驟: Cad中
1、方案分析
2、描繪出主體的大體尺寸 步驟:(1)新建一個(gè)圖層,在該圖層上描繪出建筑的外輪廓線,忽略門窗
(2)關(guān)閉其它圖層,選中外輪廓線(3)在命令行輸入wblock(寫塊),設(shè)置屬性 Sketchup 中
3、設(shè)置繪圖環(huán)境:將單位設(shè)為“十進(jìn)制”、“毫米”、精度為“0”
4、導(dǎo)入cad圖(1)【文件/導(dǎo)入】塊,彈出導(dǎo)入選項(xiàng)對(duì)話框,所有選項(xiàng)均打鉤,單位設(shè)置為“mm”,“打開”;如果找不到導(dǎo)入的圖形,執(zhí)行充滿視窗命令
即可顯示。
(2)如果導(dǎo)入的圖形沒有形成面就用補(bǔ)線的方法將面生成。
5、推出一層主體建筑
工具:
6、給一層墻群賦予材質(zhì)
7、繪制門窗、創(chuàng)建群組、進(jìn)入群組編輯器賦予材質(zhì)
8、將一層所有的構(gòu)建全部創(chuàng)建群組
9、復(fù)制其它樓層,如有不同可炸開修改然后再創(chuàng)建群組
10、繪制屋頂并賦予材質(zhì)
11、設(shè)置地理位置、陰影和天空背景
二、繪制規(guī)劃效果圖的步驟:
1、在cad中整理圖形,刪掉多余的線條。
2、Su中導(dǎo)入cad圖,方式是:文件——導(dǎo)入,選擇dwg格式即可打開
3、圖形導(dǎo)入su后,線線相較處會(huì)出現(xiàn)不同程度的斷線,所以部分面會(huì)破損掉,可以選中整個(gè)圖形,執(zhí)行“plugins—工具—?jiǎng)?chuàng)建面”(此為另外安裝的插件)命令,就會(huì)自動(dòng)將大部分面封閉。
4、不能封閉的面可以進(jìn)行如下處理:選中所有圖形,執(zhí)行“plugins—工具—尋找線頭”命令自動(dòng)找到斷開的線頭,手工處理每一個(gè)線頭,面將自動(dòng)封閉。
5、按照要求依次繪制建筑、道路、景觀、插入組件。
注意:的是比較復(fù)雜的單體建筑如果在總圖中繪制不方便可以在另建文件繪制,然后導(dǎo)入到總圖中;為了使繪圖過程快捷可以簡(jiǎn)化一些不是很重要的部分和看不到的地方;繪圖過程中將已經(jīng)建立的體塊隱藏可以提高繪圖速度。
三、將天正單體模型(如樓梯,門窗等)導(dǎo)如su的步驟:
1、將單體模型分解成cad的圖形:“文件布圖—分解對(duì)象”。注意:天正建筑規(guī)定,在平面圖中分解就成為平面圖形,在三維圖中分解就成為三維圖形。
2、寫塊(寫塊主要是為了將圖形的一部分導(dǎo)入,如果是導(dǎo)入整個(gè)圖形則不用寫塊):wblock “插入單位”輸入“mm”。
3、su中“文件—導(dǎo)入”,選擇dwg文件,“選項(xiàng)”中選擇單位“mm”
4、導(dǎo)入的圖形在su中的圖層和cad中完全一樣
四、導(dǎo)入天正建筑完整的建筑模型: 與單體模型導(dǎo)入方法基本相同,唯一不同的一點(diǎn)是,經(jīng)過天正三維組合的建筑在組合的時(shí)候就已經(jīng)將對(duì)象分解成cad對(duì)象,所以不用分解 作業(yè)一:
作業(yè)一:小型公共建筑繪制(含所有素材)
步驟:
1、新建一個(gè)文件,設(shè)置單位
2、導(dǎo)入1.jpg文件
3、縮放jpg圖片到實(shí)際的大小
4、創(chuàng)建建筑主體結(jié)構(gòu),創(chuàng)建墻體和地板群組
5、創(chuàng)鍵地板、復(fù)制出樓板、修改樓板厚度
6、創(chuàng)建窗戶的洞口
7、創(chuàng)建天窗
8、添加窗組件
9、創(chuàng)建玻璃幕墻,創(chuàng)建群組。
10、創(chuàng)建玻璃幕墻框、賦予材質(zhì)、創(chuàng)建群組
11、移動(dòng)玻璃幕墻到相應(yīng)的位置并復(fù)制到你另一側(cè)
12、創(chuàng)建窗外隔板,制作組件、復(fù)制、旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)到相應(yīng)的位置
13、創(chuàng)建室內(nèi)家具
14、添加家具組件