第一篇:高二信息技術(shù) 三維動畫制作教案
三維動畫制作
(1課時(shí))
一、教學(xué)目標(biāo):
1、了解動畫的構(gòu)思與設(shè)計(jì);
2、熟悉COOL 3D軟件的工作界面并了解COOL 3D的功能;
3、能夠利用COOL 3D制作簡單的立體動畫,創(chuàng)建立體文字動畫,美化標(biāo)題文字,二、教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn) 教學(xué)重點(diǎn):
1、熟悉COOL 3D軟件的工作界面并了解COOL 3D的功能;
2、能夠利用COOL 3D制作簡單的立體動畫,創(chuàng)建立體文字動畫,美化標(biāo)題文;
3、調(diào)整動畫效果; 教學(xué)難點(diǎn):
利用COOL 3D制作簡單的立體動畫,創(chuàng)建立體文字動畫,美化標(biāo)題文。
三、教學(xué)過程:
1、回顧
多媒體項(xiàng)目設(shè)計(jì)的基本流程:
項(xiàng)目設(shè)計(jì) 素材準(zhǔn)備 集成輸出
2、課題引入
在電影開始放映和電視節(jié)目開始播放時(shí),都會有漂亮的片頭吸引人的注意
欣賞三維動畫作品
3、知識點(diǎn)講解
(1)如何構(gòu)思與設(shè)計(jì)片頭(包括動畫設(shè)計(jì)、技術(shù)設(shè)計(jì)——COOL 3D)(2)熟悉COOL 3D的工作界面
打開COOL 3D軟件,介紹界面的各個(gè)區(qū)域窗口。
(3)用COOL 3D創(chuàng)建文件、保存文件;(教師演示操作過程)(4)COOL 3D的功能(以制作立方體動畫為例)
百寶箱的使用(對象的插入、特效添加等)對象管理器
動畫的編輯(幀的編輯)(5)動畫效果的調(diào)整
對之前制作的立方體動畫進(jìn)行調(diào)整,(包括尺寸、位置、方向)講解屬性菜單的使用。(6)添加標(biāo)題
文字按鈕
文字的修改
去除文字效果
(7)視頻的輸出(調(diào)整動畫設(shè)置,輸出)
4、小結(jié):
本節(jié)主要講了COOL 3D的基本功能及其使用方法。和簡單的三維動畫的制作。
5、任務(wù)
學(xué)生根據(jù)自己的審美要求和創(chuàng)意,自己制作一個(gè)簡單的三維動畫。
第二篇:《三維動畫制作》學(xué)習(xí)心得
《三維動畫制作》學(xué)習(xí)心得
專業(yè): 班級: 姓名:
通過一學(xué)期的學(xué)習(xí),我對三維動畫制作這門課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。
通過學(xué)習(xí)知道三維動畫是指通過使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱之為3D動畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新技術(shù)。它是攝影藝術(shù)、布景設(shè)計(jì),及舞臺燈光的合理布置等等的各種藝術(shù)與技術(shù)的集合體。與此同時(shí)三維動畫的設(shè)計(jì)制作需要更多的藝術(shù)功底和創(chuàng)造力。一個(gè)好的三維動畫,它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術(shù)感外,還有就是必須能夠很好的運(yùn)用各種三維動畫的制作軟件。因此三維動畫的設(shè)計(jì)與制作是一個(gè)涉及范圍很廣的技術(shù),也可以說它就是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密相結(jié)合的工作。所以在以前就只有專業(yè)的三維動畫制作者才能夠制作的出來。
在制作三維動畫之前我們要先明確動畫故事的主旨,這是非常重要的。一部優(yōu)秀的動畫不管它是2D動畫還是3D動畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個(gè)好的劇情就等于成功了一半。所以對于任何一個(gè)優(yōu)秀的三維動畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場景的精美程度了。因此我們在制作三維動畫前要先詳細(xì)地構(gòu)思好動畫的劇情、符合故事情節(jié)的人物造型與能夠體現(xiàn)出人物特征的生動動作。
再來就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構(gòu)思進(jìn)一步視覺化的重要一步。這體現(xiàn)了制作者的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動、人物與場景的構(gòu)圖和光影、運(yùn)動方式和時(shí)間、音樂與音效等。其中每個(gè)圖畫都代表著一個(gè)鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。
在人物設(shè)計(jì)初期,需要在紙上畫出人物的大概形態(tài),包括人物或動物的外型與動作設(shè)計(jì)、器物造型等設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提倡造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動合乎規(guī)律。若在制作的過程中無法想象出人物在運(yùn)動過程中的狀態(tài)時(shí)也需要進(jìn)行紙上創(chuàng)作,然后再進(jìn)行繪制。
其中場景是整個(gè)動畫片中景物和環(huán)境的來源,在比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計(jì)中要繪制的包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達(dá)。在準(zhǔn)備工作都完成之后,接下來就是創(chuàng)建模型了。
一、建模 建模是制作者根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動畫。細(xì)分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性。
二、材質(zhì)貼圖 材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是給模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。材質(zhì)貼圖主要分為五個(gè)步驟。第一步,打開一個(gè)場景文件。第二步,選擇場景中的對象,單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕打開材質(zhì)編輯器,然后在其中的示例窗里選擇已經(jīng)設(shè)置好的材質(zhì)樣本槽。第三步,單擊編輯器中水平工具欄上的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,將材質(zhì)賦予選擇物體,現(xiàn)在被激活的材質(zhì)已經(jīng)被賦予球體對象了。第四步,選擇場景中的模型,在材質(zhì)編輯器中選擇已經(jīng)設(shè)置好的材質(zhì),然后直接使用鼠標(biāo)將材質(zhì)拖到視口中北選定的物體上。第五步,根據(jù)實(shí)際需要,設(shè)置相關(guān)的參數(shù),修改效果。
三、燈光 燈光的設(shè)置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。四、三維動畫中的粒子系統(tǒng)
粒子系統(tǒng)幾乎可以模擬任何富于聯(lián)想的三維效果,通過粒子系統(tǒng)和空間扭曲的配合就可以制作出各種自然界的特效,如煙花,火花,灰塵,煙霧,風(fēng)沙和流水等。常用的粒子系統(tǒng)有:PF Source、噴射、雪、暴風(fēng)雪、粒子云、粒子陣列和超級噴射。創(chuàng)建粒子的方法為:1.進(jìn)入“創(chuàng)建”面板中的“幾何體”子面板,然后在下拉列表中選擇“粒子系統(tǒng)”選項(xiàng)。2.選擇任意一種粒子系統(tǒng),單擊“噴射”按鈕,展開該粒子系統(tǒng)的所有可編輯的參數(shù)卷展欄,然后在頂視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動鼠標(biāo),即可建立一個(gè)矩形發(fā)射源。3.拖動控制動畫的時(shí)間滑塊到0~100之間的某一幀,即可看到很多粒子從發(fā)射源噴射出來。
五、攝影機(jī)控制及動畫設(shè)置
攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調(diào)。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動規(guī)律的動作。
三維動畫是一門十分繁雜的學(xué)科,涉及到的知識面廣,對于我們這樣一些初學(xué)者來說,更是顯得異常困難,所以只有自己堅(jiān)持不斷去嘗試,去摸索才能真正學(xué)好這門知識。
第三篇:三維動畫制作學(xué)習(xí)心得作業(yè)
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作業(yè)(論文)題目: 三維動畫制作學(xué)習(xí)心得 所修課程名稱: 三維動畫短片創(chuàng)作 修課程時(shí)間: xxxx 年 x 月至 xxxx 年 x 月
完成作業(yè)(論文)日期: 2015 年 5 月 評閱成績: 評閱意見:
評閱教師簽名:
****年**月**日 通過一學(xué)期學(xué)習(xí)三維動畫制作這門課程,我對三維動畫這個(gè)方向有了更多且更為深刻的了解。
三維動畫是使用電腦軟件制作出立體虛擬影響,所以又稱“3D動畫”,是近年來隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)迅速發(fā)展而產(chǎn)生的一種新技術(shù)。三維動畫是集攝影藝術(shù)、布景設(shè)計(jì)以及燈光合理布置等等于一體的技術(shù)藝術(shù)集合體技術(shù)。在相對于二維動畫的層面上,三維動畫不僅僅只是要求在設(shè)計(jì)制作人物形象或者場景方面需要有藝術(shù)功底和創(chuàng)造力,且要求制作者還要有較好的空間感和藝術(shù)感。在這幾個(gè)條件都具備的情況下,制作者還必須能夠很好的運(yùn)用各種三維動畫的制作軟件,例如:3DMAX、MAYA等等。因此我覺得三維動畫不僅僅是藝術(shù),而還必須擁有一定的技術(shù)才能夠展現(xiàn)。
不管是二維還是三維動畫首先需要的就是要有一個(gè)好的劇本,或者說是一個(gè)好的故事好的劇情,有了好的故事好的劇情動畫就已經(jīng)成功了一半。其次就是人物與場景的精美精細(xì)的程度了。在制作三維動畫之前必須詳細(xì)的構(gòu)思好符合動畫劇情的場景和符合人物性格的人物造型。
在分鏡的方面,三維動畫的分鏡相較于二維動畫的就較為難辦了。在三維動畫的分鏡頭中必須表達(dá)的有鏡頭的類別和運(yùn)動、人物與場景的構(gòu)圖和光影以及光源、運(yùn)動方式與時(shí)間以及音樂音效等等。每一個(gè)圖片都代表一個(gè)鏡頭,且需要使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞和動作。
在人物和場景設(shè)計(jì)初期,三維動畫需要先在紙上畫出大概的造型設(shè)計(jì),以及身上的飾物的這些細(xì)節(jié),且對于場景造型設(shè)計(jì)和人物造型設(shè)計(jì)要求比較嚴(yán)格。不僅僅是需要人物的正面圖,還需要他的側(cè)面背面等草圖。且必須考慮到人物運(yùn)動過程的樣子,人物面部表情,例如:驚訝、高興、難過、生氣等等。有了這些全方面的考慮和草圖設(shè)計(jì)才能夠在建模的時(shí)候有一個(gè)初步的模型。
三維動畫在人物和場景的制作方面還需要考慮材質(zhì)。例如木頭的材質(zhì)所需要的貼圖應(yīng)該是有木頭特有的紋路,且光是這一點(diǎn)還需要考慮木頭的顏色以及如何切割的,不同切割方式的木頭有不同的紋路所以需要不同的貼圖。在燈光方面,三維動畫中還需要考慮不同的燈光下有不同的顏色,且隨著時(shí)間的不同,還需要考慮到燈光的投影、所產(chǎn)生的陰影、以及燈光對人物的輪廓顯示等等。
最后是動畫的動作調(diào)節(jié)方面。三維動畫需要在軟件中調(diào)整幀數(shù)以及人物身上的曲線來控制人物動作幅度大小以及時(shí)間。這些都需要對三維動畫制作軟件有詳細(xì)的了解才能夠完成。其中人物說話的口型變化、表情、走路動作等等,都要符合自然規(guī)律,且制作要盡可能的逼真、細(xì)致、細(xì)膩,因此三維動畫師還需要專門研究且熟知各種事物的運(yùn)動規(guī)律,并且要熟知同樣的事物但不同材質(zhì)的運(yùn)動規(guī)律是如何的,例如:同樣是圓形球體,但是鐵球和木球的運(yùn)動規(guī)律就完全不相同了。
而在人物方面,還需要知道當(dāng)人說話的時(shí)候,講話的口型變化,需要把這種細(xì)微的口型變化給體現(xiàn)出來,使人物的動作與聲音協(xié)調(diào)。另外在人的動作變化中,三維動畫軟件系統(tǒng)提供了骨骼的制作,通過蒙皮技術(shù)將模型與骨骼綁定,使得人物的動作能夠合乎自然規(guī)律。
所以三維動畫是一個(gè)需要耐心以及細(xì)心的動畫制作,往往我們都會忽略一些小的細(xì)節(jié)所以使得在制作三維動畫時(shí)顯得吃力。因此除了對制作三維動畫懷有熱情之外我們更應(yīng)該有的是耐心。一部好的動畫除了自身能力之外還應(yīng)該有團(tuán)隊(duì)合作意識,只有這樣才能使我國三維動畫發(fā)展得更加茁壯。
第四篇:三維動畫,宣傳片制作合同-空白
三維動畫宣傳片制作合同
甲方:(以下簡稱甲方)
乙方:(以下簡稱乙方)
根據(jù)《中華人民共和國合同法》,甲、乙雙方本著互惠互利、共同發(fā)展的原則,經(jīng)充分協(xié)商,由甲方委托乙方策劃制作,就該項(xiàng)目策劃制作事宜達(dá)成如下條款:
一、制作內(nèi)容:;
二、成品單價(jià): ;
三、成品長度:
四、成品形式:高清晰格式文件光盤五張,DVD光盤五張;
五、服務(wù)費(fèi)用
1、服務(wù)付費(fèi):本合同制作總服務(wù)費(fèi)用總額:(人民幣)
2、支付方式:
1)在本合同簽訂之日起,甲方須向乙方支付占制作服務(wù)費(fèi)用總額30%(的制作服務(wù)預(yù)付款,以使項(xiàng)目正式啟動;
2)乙方將樣片交于甲方,經(jīng)甲方認(rèn)可后,甲方須向乙方支付占制作服務(wù)費(fèi)用總額的制作服務(wù)費(fèi)用。
3)乙方將成品交于甲方,甲方須向乙方支付占制作服務(wù)費(fèi)用總額的制作服務(wù)費(fèi)用。
六、制作周期:年月日年月日(注:如甲方未能及時(shí)提供該項(xiàng)目相關(guān)資
料及未能按時(shí)支付相關(guān)款項(xiàng),該項(xiàng)目制作周期順延)。
七、甲方權(quán)利義務(wù)
1、甲方有權(quán)根據(jù)本合同所要求的制作內(nèi)容及標(biāo)準(zhǔn),檢查乙方提供的制作成品服務(wù)
質(zhì)量,如乙方提供的制作成品質(zhì)量不符合本合同的規(guī)定,甲方有權(quán)要求乙方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)做出補(bǔ)充和修正;
三維動畫.燈光動畫.噴泉水景動畫.影視拍攝.效果圖.多媒體演
示… …
2、在制作過程中甲方應(yīng)配合乙方,及時(shí)提供乙方所需的資料;
3、甲方必須依據(jù)本合同規(guī)定,按時(shí)足額向乙方支付制作服務(wù)款項(xiàng)。
八、乙方權(quán)利義務(wù):
1、乙方必須按本合同規(guī)定的制作內(nèi)容及標(biāo)準(zhǔn)向甲方提供制作服務(wù);
2、乙方有權(quán)要求甲方按其規(guī)定提供制作過程中所需資料,甲方拒不提供的,乙方
有權(quán)拒絕為其進(jìn)行項(xiàng)目的制作,且不承擔(dān)因前述材料的真實(shí)性、有效性及由此
造成的任何經(jīng)濟(jì)損失;
3、乙方有權(quán)要求甲方按時(shí)足額支付制作服務(wù)費(fèi)用。
九、違約責(zé)任:
1、雙方中任何一方違反本合同的規(guī)定,均必須承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任,賠償對方因
此而造成的經(jīng)濟(jì)損失。
2、如乙方未能在本合同規(guī)定時(shí)間內(nèi),完成甲方所要求制作項(xiàng)目,每延遲一天,乙
方須減收甲方項(xiàng)目服務(wù)費(fèi)用總額的1%的作為補(bǔ)償,如延遲時(shí)間超過一個(gè)月,甲
方有權(quán)要求終止合同,乙方將向甲方退回全部預(yù)付款。
3、如甲方未能在本合同規(guī)定時(shí)間內(nèi),向乙方支付預(yù)付款及余款,每延遲一天,甲
方須向乙方支付制作服務(wù)費(fèi)用總額1%的賠償金,如延遲時(shí)間超過一個(gè)月時(shí)間,乙方有權(quán)終止合同,并有權(quán)要求甲方賠償制作服務(wù)費(fèi)用。
4、如由于甲方提供的資質(zhì)證明或產(chǎn)品說明等證明材料中有虛假成分,或因此引發(fā)
第三方法律訴訟,要求經(jīng)濟(jì)賠償?shù)葐栴},甲方必須獨(dú)立承擔(dān)全部損失,并賠償
由此給乙方造成的一切名譽(yù)和經(jīng)濟(jì)損失。
十、合同終止
1、如甲方不能提供與制作該項(xiàng)目相關(guān)的資料,或提供的上述材料中存在虛假成分,或因此第三方的法律訴訟、經(jīng)濟(jì)索賠要求等情況,乙方有權(quán)終止本合同,且不
承擔(dān)任何責(zé)任;
2、如甲方未能按本合同規(guī)定時(shí)間向乙方支付制作服務(wù)費(fèi)用,乙方有權(quán)終止本合同;
3、在甲方完全履行本合同規(guī)定義務(wù)后,如乙方未能按本合同規(guī)定時(shí)間為甲方提供
制作服務(wù),甲方有權(quán)終止本合同。
4、宣傳片制作完成后,所有版權(quán)歸甲方,乙方不能將其中片段用于其他項(xiàng)目。
十一、免責(zé)條件
雙方確認(rèn):出現(xiàn)下列情況導(dǎo)致本合同不能履行的,乙方不承擔(dān)任何責(zé)任:
由于不可抗力(包括但不限于疫病、地震、臺風(fēng)、洪水、火災(zāi)、戰(zhàn)爭、罷工、政府禁令以及雙方均不可預(yù)見、不能控制的事情或情況)導(dǎo)致本協(xié)議不能履行。
十二、爭議解決
如雙方在履行本合同過程中發(fā)生爭議,經(jīng)協(xié)商無法解決,任何一方均可向仲
裁委員會提出仲裁,仲裁結(jié)果為最終結(jié)果,對雙方都具有約束力。
十三、其他
1、本合同自簽字之日起生效,有效期至本合同規(guī)定的甲、乙雙方職責(zé)均履行完成時(shí)
為止。
2、本合同壹式貳份,由甲乙雙方各執(zhí)壹份。
3、本合同執(zhí)行過程中,所有附件和補(bǔ)充協(xié)議等一經(jīng)甲乙雙方簽字即成為本合同的有效組成部分,與本合同具有同等法律效力。
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甲方(蓋章)乙方(蓋章)
授權(quán)代表:(簽字)授權(quán)代表:(簽字)
電話:電話:地址:地址:
二零壹貳年月日
第五篇:高二信息技術(shù)教案
優(yōu)質(zhì)教案
【基本教學(xué)內(nèi)容】§2.1瀏覽網(wǎng)上信息 【教學(xué)目標(biāo)】 知識目標(biāo):
1.使學(xué)生了解接入因特網(wǎng)的主要方式。2.使學(xué)生掌握接入因特網(wǎng)的基本條件。3.使學(xué)生掌握電話撥號上網(wǎng)的基本步驟。4.使學(xué)生了解保障網(wǎng)絡(luò)安全的一般方法。
5.使學(xué)生掌握瀏覽器的前進(jìn)、后退、中斷、刷新等操作。6.使學(xué)生掌握設(shè)置瀏覽器主頁的方法。技能目標(biāo):
培養(yǎng)學(xué)生使用計(jì)算機(jī)撥號上網(wǎng)的能力和瀏覽器的使用方法。情感目標(biāo):
1.培養(yǎng)學(xué)生安全使用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的意識。2.培養(yǎng)學(xué)生自覺遵守網(wǎng)絡(luò)道德的素養(yǎng)。3.培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真細(xì)致的操作習(xí)慣。4.培養(yǎng)學(xué)生在網(wǎng)上獲取信息的意識。【教學(xué)重點(diǎn)】
1.撥號上網(wǎng)的基本條件。2.撥號上網(wǎng)的基本步驟。3.瀏覽器的使用方法。【教學(xué)難點(diǎn)】
1.撥號上網(wǎng)的設(shè)置。
2.設(shè)置瀏覽器主頁的操作?!窘虒W(xué)方法】
1.演示法 2.練習(xí)法 3.歸納總結(jié)法
4、個(gè)別輔導(dǎo)法 【教具】
硬件:計(jì)算機(jī)。
軟件:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
【課時(shí)分配】2 【課時(shí)總編號】3 【教學(xué)過程】 A、復(fù)習(xí)
1、網(wǎng)絡(luò)的概念及分類;
2、因特網(wǎng)產(chǎn)生的背景(美蘇冷戰(zhàn)時(shí)期,美國國防部組建ARPANET,發(fā)展成為全球最大的互聯(lián)網(wǎng))
B、導(dǎo)入
在使用因特網(wǎng)前,首先要接入因特網(wǎng),由此引入課題。C、新課
一、接入因特網(wǎng)的主要方式
教師提問:哪些同學(xué)上過網(wǎng)?說說你們了解的接入因特網(wǎng)的方式。
教師歸納小結(jié):
接入因特網(wǎng)主要采用以下兩種方式:
第一種是專線上網(wǎng),例如我們平常見到的網(wǎng)吧。這種方式的優(yōu)點(diǎn)是高速、高效、安全、穩(wěn)定。缺點(diǎn)是費(fèi)用較高,只適合單位使用。
第二種是電話撥號上網(wǎng),主要適合家庭使用,優(yōu)點(diǎn)是價(jià)格較低,缺點(diǎn)是速度較慢。
教師提問:通過電話撥號上網(wǎng)有哪些方式?(部分學(xué)生可以回答出通過調(diào)制解調(diào)器方式。只要求學(xué)生了解兩種方式即可,不要求學(xué)生掌握這兩種方式的具體內(nèi)容。)
教師歸納:
目前使用的撥號上網(wǎng)主要采用兩種方式。
第一種是個(gè)人計(jì)算機(jī)通過調(diào)制解調(diào)器和普通模擬電話線與公用電話網(wǎng)連接。
第二種是個(gè)人計(jì)算機(jī)通過專用終端設(shè)備和數(shù)字電話線與綜合業(yè)務(wù)數(shù)字網(wǎng)(ISDN)連接。
二、接入因特網(wǎng)的基本條件
教師提問:說說你了解的接入因特網(wǎng)所需要具備的條件。教師歸納:
(1)硬件:個(gè)人計(jì)算機(jī)、調(diào)制解調(diào)器、電話線。
(2)軟件:①系統(tǒng)軟件:Windows98;②網(wǎng)絡(luò)軟件:Internet Explorer瀏覽器等。
(3)通過因特網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商(ISP)申請上網(wǎng)賬號(包括用戶名和密碼等)。
教師介紹:目前有許多ISP提供了公用賬號,如北京的263,用戶名和密碼都是公開的,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)費(fèi)直接通過電話費(fèi)收取。
三、撥號上網(wǎng)的設(shè)置
教師介紹:具備了上網(wǎng)的基本條件以后,還需要進(jìn)行一些必要的設(shè)置,才可以撥號上網(wǎng)。
例1設(shè)置瀛海威的撥號上網(wǎng)連接。
(教師講解和演示操作步驟,學(xué)生觀察教師演示,學(xué)習(xí)設(shè)置瀛海威的撥號上網(wǎng)連接。)
教師提示:撥號上網(wǎng)設(shè)置的操作步驟較多,在了解具備了上網(wǎng)的基本條件
以后,還需要進(jìn)行一些必要的設(shè)置,才可以撥號上網(wǎng),在操作過程中一定要認(rèn)真、細(xì)致,否則設(shè)置將不成功。
教師布置任務(wù):在自己使用的計(jì)算機(jī)上,設(shè)置瀛海威的撥號上網(wǎng)連接,并根據(jù)自己建立的撥號連接撥號上網(wǎng)。(模擬)
四、網(wǎng)絡(luò)安全和網(wǎng)絡(luò)道德
教師與學(xué)生共同討論關(guān)于網(wǎng)絡(luò)安全和網(wǎng)絡(luò)道德的問題。
D、課堂練習(xí)
布置課堂練習(xí)的內(nèi)容和要求:
使用中國電信賬號(電話號碼:95963,用戶名263,密碼263)進(jìn)行撥號上網(wǎng)設(shè)置并連接到因特網(wǎng)。
(教師布置課堂練習(xí)后進(jìn)行巡視輔導(dǎo))E、小結(jié)
1.接入因特網(wǎng)的方法,其中包括:接入因特網(wǎng)的方式、撥號上網(wǎng)的條件、設(shè)置撥號上網(wǎng)的方法以及撥號上網(wǎng)。2.網(wǎng)絡(luò)安全和網(wǎng)絡(luò)道德方面的知識。F、板書設(shè)計(jì)
§2.1瀏覽網(wǎng)上信息
一、接入因特網(wǎng)的主要方式
二、接入因特網(wǎng)的基本條件
三、撥號上網(wǎng)的設(shè)置
四、網(wǎng)絡(luò)安全和網(wǎng)絡(luò)道德
F、課后記