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      騰訊與360紛爭之我見(5篇)

      時間:2019-05-14 21:50:05下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《騰訊與360紛爭之我見》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《騰訊與360紛爭之我見》。

      第一篇:騰訊與360紛爭之我見

      騰訊與360紛爭之我見

      關鍵詞:

      騰訊QQ,奇虎360,商戰(zhàn)。

      緒論

      不久前一度沸沸揚揚的騰訊與360之爭漸漸冷卻收場,而我們中許多人作為一個用戶也小程度地參與其中。但更大程度上,也許只是作為一名觀眾,從始至終,缺少了一份思索。

      當電子商務課上舊事重提乃至百家爭鳴之后、仁者見仁智者見智之余,也喚醒了我的許多思考。

      我想這不僅僅是簡簡單單的一場鬧劇——這是一場戰(zhàn)爭,一場以網絡為戰(zhàn)場、暗流洶涌的、沒有硝煙的戰(zhàn)爭。細細回味、審視、思考之后,我想我們將看得更透徹,而這份洞察力、智慧與思索,也正是我們在這門課程中最寶貴的所得。

      盈利模式

      兵法有云:知己知彼,百戰(zhàn)百勝。

      要透徹地分析這場商戰(zhàn)風云,我想對交戰(zhàn)雙方首先應該有所了解。而對大家耳熟能詳的兩家公司的介紹早已無須贅述。

      我想說的是,作為一場商戰(zhàn),所有一切的本質都歸于利益之爭。無論是騰訊或者奇虎,絕非慈善公司,只有在雙方利益沖突或是有利可圖的情況下,才會爆發(fā)這一矛盾。因此,我認為首先應該看清他們各自的盈利模式。

      騰訊的盈利模式

      目前騰訊QQ擁有的用戶數已經過六億大關,這從QQ號延伸至十位數便可見一斑。作為這龐大用戶群體中的一員,結合自己的所見所聞與切身感受,我認為騰訊的盈利途徑大約有以下三種:

      一、針對QQ用戶推出各項服務。

      年輕一代無疑是QQ的最大用戶群體,他們對新事物與潮流的喜愛以及個性的彰顯欲望使得手機QQ、QQ秀、QQ會員等服務得以推廣。其中與電信的合作使得手機QQ以及各種下載服務為騰訊帶來巨大收益,而QQ會員、QQ秀、以及針對QQ空間等的各種收費鉆石服務同樣在騰訊收入中占了巨大份額。

      二、利用QQ龐大用戶群體的優(yōu)勢擴大經營領域。

      從一開始一款免費的即時通訊軟件,到現在滲透到與網絡有關的許多領域,我想,QQ龐大的用戶群體是騰訊最大的優(yōu)勢。比如對我自己而言,如果我選擇了一款QQ代理的游戲,我只需要熟記于心的QQ號與密碼便可登陸,這小小的便利擴展到六億用戶群體,便是一項巨大的商機。因此,無論是類似博客的QQ空間、輸入法、網購業(yè)務、代理網游,騰訊都能迅速擁有一定的市場,并依靠相關聯的各種服務以及游戲中購買裝扮、VIP等服務盈利。

      三、廣告收入。

      依靠知名度效應,各種廣告也能帶給騰訊一定的收入。但相比前兩項,廣告收入所占的比重要小得多。

      奇虎360的盈利模式

      作為與QQ同為用戶最多的兩款客戶端軟件之一,360安全衛(wèi)士的盈利模式和騰訊的盈利模式有相似之處。但QQ作為通訊工具而360作為安全服務軟件,又有很大區(qū)別,比如在運行時QQ可以開通各項收費服務,而360安全衛(wèi)士卻是一款免費軟件。

      從我自身的體會以及查找相關信息,我認為360的盈利模式主要有以下幾點:

      一、軟件評分以及推薦下載軟件清單的競價排名。

      比如在我使用360強制卸載功能時,能看到每種軟件的評分。這其中除了考慮到用戶意見和評價外,企業(yè)為競價排名所支付的費用也為360帶來一定的收入。同時在裝機必備軟件一欄里,360推薦的必要軟件也支付了一定的競價排名費用,成為360的另一項收入。

      二、廣告費用。

      和騰訊一樣,作為用戶最多的另一客戶端,360也依靠知名度效應取得一定的廣告收入。在廣告屏蔽功能下依然能彈出的部分廣告都支付了一定的費用。

      在了解了兩者各自的盈利模式和基本情況之后,對于這場紛爭便能看得更為透徹。

      紛爭全程

      騰訊QQ作為一個即時通訊工具,而360進行電腦安全維護,兩者本沒有交集,只有當產生利益沖突的時候才會點燃這場紛爭的導火索。而事件的起因是騰訊企圖在360的地盤分一杯羹。

      作為一個QQ用戶,對QQ醫(yī)生并不陌生。起初它只是QQ為賬號安全設計的一款類似附屬的軟件,也保護騰訊代理的幾款網游玩家免受盜號之苦。

      直到QQ醫(yī)生在3.2版本推出時,不但界面功能和360安全衛(wèi)士相近,還附贈諾頓的半年試用期。這首次使360感覺到了威脅。

      其后,當QQ醫(yī)生升級為4.0版本時,正式更名為“QQ電腦管家”并提供與360相同的諸如查殺木馬、清理插件、清理使用痕跡等許多功能,這無疑是騰訊的正式宣戰(zhàn)。

      正如騰訊在游戲代理等方面的攻勢,憑借QQ的龐大用戶群,有理由相信QQ電腦管家會搶占360大量市場份額,直接對360在電腦安全管理方面的霸主地位產生威脅。

      作為反擊,360隨后曝光QQ對用戶的隱私進行偷窺,而騰訊隨即起訴奇虎不正當競爭并索要賠償,360同時宣稱騰訊此舉系打擊報復并轉移公眾視線。

      戰(zhàn)火的高潮隨即上演:360首先推出“360扣扣保鏢”阻止QQ查看用戶隱私以及過濾QQ廣告等,此舉直接影響了騰訊廣告收入的正常取得,引致騰訊強烈不滿,稱其為外掛行為。

      最終騰訊使出了“殺招”,企圖用龐大的用戶群迫使QQ用戶直接在兩者間取舍,分出個“你死我活”——對安裝有360安全衛(wèi)士的電腦用戶停止QQ服務。

      而這所謂的殺招更是昏招,這一舉動直接激怒了網民——“這是你們兩家的戰(zhàn)爭,憑什么要我們用戶買單?”

      最終有關部門介入,360召回扣扣保鏢軟件而QQ也與360恢復兼容,紛爭逐漸轉緩??

      勝負得失

      在這次的交鋒中,無論是騰訊還是360安全衛(wèi)士,兩方首先都一定程度上打出了同情牌,都在公開發(fā)表的各種聲明的字里行間把自己定義為了受害者——而這些舉動的目的,我想都是為了爭取廣大用戶的支持與袒護,為了在“大義”上站得住腳。

      然而無論如何,受害者至多只有一個,不可能兩方都是如他們所說的屬于“正當防衛(wèi)”。那么在社會與網絡輿論之中,誰更受到支持或袒護呢?

      我想答案是360安全衛(wèi)士。如果這是下棋的話,360的每一步都小心謹慎,而騰訊QQ對360的強制不兼容更是一步昏招,使得QQ大失人心——因為它忘記了用戶至上的原則。

      對于兩家網絡公司之間的競爭,作為一名普通用戶其實并不關心誰勝誰負,只要自己能進行網絡通訊、電腦安全有基本的保護,對選擇那種軟件有完全自由的權利。而作為相同功能的競爭關系軟件——如更新后的QQ電腦管家和360安全衛(wèi)士,尤其是兩者均為免費的情況下,自然選擇功能更為強大、更熟悉的軟件。

      可以說顧客就是上帝——這在網絡產品中同樣適用,只有把用戶利益放在首位,才能獲得最廣泛的支持,而騰訊和360安全衛(wèi)士很大程度上依靠自身的知名度效應,用戶的青睞就顯得更為重要。

      騰訊在同類型的即時通訊中處于極大優(yōu)勢,卻并非無可替代。而在這次與360的交鋒中,首先直接影響甚至逼迫用戶的無疑會受到公眾的怒火。在騰訊發(fā)出公開信之后,“一個艱難的決定”甚至一時成為帶有諷刺與搞笑效果的網絡用語,而因為騰訊的逼迫無法正常運行360或QQ的許多用戶更是發(fā)出了使用MSN、卸載QQ的呼吁。

      我聽過一段咨詢騰訊客服的錄音,內容大致是憤怒的網民質問騰訊憑什么限制用戶運行360安全衛(wèi)士。雖然有刻意刁難的成分,但中心觀點正表明了無數用戶的心聲:使用何種軟件是我們用戶的權利,騰訊無權逼迫用戶進行選擇。

      而對于QQ用戶中部分付費用戶,騰訊更是有義務提供服務,而拒絕兼容360這一舉措已經侵犯了消費者的權益。

      再回首紛爭的這些片段: 5月31日,騰訊悄然將QQ醫(yī)生升級至4.0版并更名為“QQ電腦管家”。新版軟件將QQ醫(yī)生和QQ軟件管理合二為一,增加了云查殺木馬、清理插件等功能,涵蓋了360安全衛(wèi)士所有主流功能,用戶體驗與360極其類似。

      這里可以看出,騰訊在游戲代理等許多領域以龐大的用戶群體為優(yōu)勢迅速占領市場后,在電腦基礎安全保護上也開始進軍。也許在功能上的刻意模仿惹人反感,但這也只是向360的霸主地位發(fā)出挑戰(zhàn)之舉,無可厚非。

      11月6日凌晨消息,360董事長周鴻祎對外發(fā)出一封名為“不得不說的話”的公開信,追溯了騰訊和360之間的恩怨。信中周鴻祎表示騰訊此前抄襲360安全衛(wèi)士并強制推廣的行為,是欲置360于死地。這種“明目張膽地欺負人”,使得360選擇“必須得反抗”。

      9月27日,360發(fā)布直接針對QQ的“隱私保護器”工具,宣稱其能實時監(jiān)測曝光QQ的行為,并提示用戶“某聊天軟件”在未經用戶許可的情況下偷窺用戶個人隱私文件和數據,引起了網民對于QQ客戶端的擔憂和恐慌。

      10月29日,360公司推出一款名為“360扣扣保鏢”的安全工具。360稱該工具全面保護QQ用戶的安全,包括阻止QQ查看用戶隱私文件、防止木馬盜取QQ以及給QQ加速,過濾廣告等功能。72小時內下載量突破2000萬,并且不斷迅速增加。騰訊對此作出強烈抗議,稱360扣扣保鏢是“外掛”行為。

      這里便能看出,首先直接針對QQ發(fā)起攻勢的確實是360安全衛(wèi)士。無論是曝光QQ侵犯用戶隱私或對QQ彈出的窗口和廣告進行攔截,這一系列挑釁行為的首先發(fā)起者都是360安全衛(wèi)士。然而這一切舉措在一定程度上確實是站在用戶的出發(fā)點之上的——無論隱私的保護或者對煩人的廣告的屏蔽,都某種程度上符合了用戶的要求,談不上讓用戶有好感,卻決不會引火焚身。然而之后騰訊的舉措純粹便是一種要挾與逼迫,迫使每個用戶作出難堪的抉擇——選擇QQ或是360,同時另一項必須舍棄。

      如下這些媒體的標題正說明了這一措施的粗魯與愚蠢: 11月4日,今日早報:“騰訊逼迫用戶封殺的是人心”; 11月5日,天府早報:“成都50網民欲起訴騰訊逼迫用戶的行為”; 11月8日,北京晨報:“千余QQ用戶加入集體維權 申請對騰訊反壟斷調查”; ??

      因此在大義之上,首先對用戶用強迫手斷的騰訊民心已失,在這場交鋒的輿論之中必將敗得徹底。

      但我想這一切只是個開始而已。

      在一片呼吁以MSN替代騰訊QQ的聲音中,真正能夠放棄一直使用的更為熟悉的QQ的用戶能有多少?我想這至多只是中國力量薄弱的網民群體的一種宣泄,在云淡風輕以后,QQ的用戶數量并不會受太大影響。

      而對奇虎公司,這場戰(zhàn)役可謂小勝。首先,360在輿論之上一定程度上有了炒作效應,會吸引一定的支持。但正如騰訊的擴展史一遍遍上演的,最終要在競爭中保住原有的優(yōu)勢地位,不斷地進行產品創(chuàng)新是很關鍵的。

      現如今,騰訊QQ開始采取一些措施企圖蠶食360的市場份額。比如提供卡巴斯基一年期的免費試用,利用專業(yè)殺毒的短期免費吸引用戶放棄以免費為優(yōu)勢之一的360安全衛(wèi)士。同時QQ自身的QQ電腦管家已經與QQ相關聯,凡是在安裝有QQ電腦管家的電腦上運行QQ,QQ的掛機時間增加一天(即在線1天記為2天),這一舉措直接利用了QQ的龐大用戶群體,可能逐漸吸引一些用戶安裝QQ電腦管家。

      因此,這只是一個開端。這次的騰訊與360之爭只是一次波瀾壯闊的序幕,真正的交鋒在于鬧劇之后,雙方將逐步采取何種措施。而雙方比較而言,360的優(yōu)勢在于已有的安裝率、在電腦安全保護方面的大量經驗以及技術優(yōu)勢;騰訊最大的依靠則是作為大公司的資金以及QQ用戶的巨大基數。如何發(fā)揮出各自的優(yōu)勢也是在下面的競爭中尤為重要的。

      我的思考

      對現在騰訊的印象,我想絕大部分用戶可以發(fā)現它有著太多的強盜行徑,抄襲已經如此明目張膽——從最初模仿ICQ而創(chuàng)造出QQ時起,到照搬聯眾的QQ游戲大廳,包括娛樂競技平臺上模仿浩方的QQ對戰(zhàn)平臺,語音交流引入類似UCTalk,搜搜問問模仿百度知道,QQ直播模仿PPLive,包括QQ影音、QQ播客、QQ拼音輸入法、QQ旋風下載器、QQ瀏覽器——在每個領域它都企圖分一杯羹,令人反感的是所有這些沒有絲毫原創(chuàng)的成分,甚至連最基本的功能界面都很大程度上照搬已有的許多知名軟件,已經是赤裸裸的強盜行為。因此,無論從公司形象還是中國網絡的發(fā)展來看,這樣的抄襲都是有百害而無一利的。從大眾對騰訊的印象看,這些模仿已經漸漸惹起公眾的反感,長此以往,對騰訊并無好處。更何況只有自身的技術創(chuàng)新才是長期發(fā)展的源頭活水,純粹的抄襲到了極致、忘記了自己的升華、優(yōu)化和改善,前景只有堪憂。對整個互聯網,這種行為更是極度自私和目光短淺的。試想,當每一個充滿新意的設想剛出現還未成熟,就被大公司憑借已有的優(yōu)勢強行奪取,還有誰愿意發(fā)揮熱情和創(chuàng)意?這種行為只會讓人寒心,最終成為網絡技術與軟件長久發(fā)展的阻礙和毒瘤。

      比起抄襲,騰訊如果將資金用于對許多好的創(chuàng)意進行扶持與投資,不但能獲得許多利益,更能擁有更好的企業(yè)形象,對網絡的未來發(fā)展也有巨大的積極意義。

      另一方面,騰訊更要真正把用戶放在第一位,而不是在擁有眾多支持與信任之后頤指氣使。水可載舟,亦可覆舟。真正手握公司命運的是廣大群眾,而比起打天下,守江山更難。當騰訊為了一味的盈利迫使用戶面對越來越多的廣告小窗口、越來越昂貴的網絡服務時,最終將使它喪失人心。

      對于360,我想應該更專心于技術的創(chuàng)新,而不是通過輿論上的勾心斗角取得優(yōu)勢。當軟件自身的功能逐漸強大、更符合用戶的需要,當軟件的技術含量難以被競爭對手超越,這樣的勝利是最穩(wěn)固的,也是光明正大的。

      同時,這次的戰(zhàn)爭也暴露出了中國網民群體力量的薄弱。當各領域充滿著壟斷現象,我們看到作為普通用戶,除了一片罵聲外,我們能做的少之又少。我想,首先網民自身有著一定的惰性和慣性,缺少維權意識。

      就比如再看騰訊拒絕兼容360的舉措。首先,如果是因某項服務付費的用戶,因為電腦安裝有360而QQ程序拒絕啟動,也意味著騰訊沒有盡到給付費用戶提供服務的義務,損害了消費者的權益。因此,用戶有權向騰訊索賠。但我們卻看到,除了抗議的聲音,這樣具有理智的維權意識的消費者卻很難看到。另外,所謂以MSN替代QQ以示抗議也不過只是一種宣泄而已,絕大部分用戶之后仍會以QQ為主要即時通訊軟件。這一方面說明網民有著巨大的習慣性,另外也說明中國網絡上的許多競爭并沒有百家爭鳴的繁華景象,更多的只是一家獨大之局,這不利于網絡企業(yè)在競爭中不斷推動自身以及整個大環(huán)境向前。

      最后,這還暴露了中國在有關網絡環(huán)境之上的律法還存在著許多不足與漏洞。對于網絡為載體的知識產權,法律并沒有給予應有的重視。在網絡上充滿各種惡意模仿和近乎于壟斷的情況下,法律作出的約束和懲戒少之又少。而在對網民權利的定義、賦予和保護方面,也同樣遠遠不夠。這樣不盡如人意的結果一方面有中國網絡發(fā)展迅速、相關法律無法同步跟上的客觀原因,但也和政府相關部門缺少應變能力和重視程度不足有關。

      如今中國已經有著世界最大的網民群體,網絡也正快速地普及和發(fā)展。在這樣一片廣闊的領域,勢必需要一定的規(guī)矩來給它一個安全有序的環(huán)境。只有在健全的法律約束下,才能保障企業(yè)合法運營、網民素質上網,更多的創(chuàng)新產品能在法律的保護下面世,推動網絡持續(xù)健康發(fā)展。路曼曼其修遠兮,仍待上下而求索!

      2010年12月15日

      參考文獻:

      《不得不說的話》·周鴻祎

      《360與QQ之戰(zhàn) 右下角的火拼》·http//youthdaily.why.com.cn 《騰訊360之爭》·baike.baidu.com

      第二篇:騰訊與Supercell談判-Supercell發(fā)言稿

      案例:騰訊收購supercell

      會議開始

      雙方進場,友好握手

      騰訊CEO :我是騰訊的CEO XX,今天很高心來到貴公司,就收購一事進行洽談,下面讓我來介紹一下我方此次參加此次會議的成員。站在我右手邊的這位是我公司的技術總監(jiān)XX女士,站在我左手邊的這位是我公司的財務總監(jiān)XX女士,站在我最右手邊這位是我公司的法律顧問XX女士,站在我最左手邊的是我公司的銷售總監(jiān)XX女士。今天,我們滿懷誠意而來,希望我們能夠合作愉快。

      Supercell CEO : 首先,我謹代表Supercell全體員工歡迎貴公司的到來,對于此次收購洽談會議,我方相當重視。下面讓我來介紹一下我方此次參加此次會議的成員。站在我右手邊的這位是我公司的技術總監(jiān)XX女士,站在我左手邊的這位是我公司的財務總監(jiān)XX女士,站在我最右手邊這位是我公司的法律顧問XX女士,站在我最左手邊的是我公司的銷售總監(jiān)XX女士。我們能夠感受到貴公司的誠意,我方也希望能與貴公司達成協(xié)議,實現雙贏。

      騰訊CEO :我方了解到,貴方公司是2010年建立的游戲工作室。在2012年11月,貴方公司超越了EA成為了App Store收入最多的游戲發(fā)行商,而且是僅靠兩款游戲:Hay Day和Clash Of Clans。其中,Clash of Clans占據App Store游戲收入排行榜前三名的位置長達半年多。僅依靠兩款手游,貴方公司的收入從每個月70萬美元迅速增長到了日營收250萬美元,創(chuàng)造了手游開發(fā)商的先例。憑借自主研發(fā)的高精尖技術,在行業(yè)內始終保持發(fā)展迅猛的開拓者地位,貴公司也一直在致力于打造具有高品質的游戲。已成為全球游戲市場中最受歡迎的游戲。

      Supercell CEO : 很高興能夠得到貴公司的認可,也看得出貴公司對于此次洽談的誠意以及付出的努力和準備。我方了解到,貴公司是中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業(yè)之一。騰訊多元化的服務包括:社交和通信服務QQ及微信、社交網絡平臺QQ空間、騰訊游戲旗下QQ游戲平臺、騰訊網、騰訊新聞客戶端和網絡視頻服務騰訊視頻等。2004年6月16日,貴方公司在香港聯交所主板公開上市。2015年,貴方公司實現總收入1028.63億元,同比增長30%。2016年《中國500最具價值品牌》分析報告中,貴方名列三甲。貴方游戲采取內部自主研發(fā)和多元化的外部合作兩者結合的方式,已經在網絡游戲的多個細分市場領域形成專業(yè)化布局并取得良好的市場業(yè)績,形成規(guī)模了最大的網絡社區(qū)。從這些傲人的數字不難看出,貴公司近年發(fā)展得很好,是一家非常有實力,也值得信賴的企業(yè)。

      騰訊 CEO : 看來貴公司對于此次洽談也是做足了功課,相信我們此行的目的貴公司也很清楚。下面由我公司的技術總監(jiān)來做陳述。

      騰訊 技術總監(jiān) :近年來,全球游戲市場發(fā)展極為迅速,根據Superdata發(fā)布的2015年全球數字游戲市場報告,在2015年,全球范圍內所有平臺的數字游戲市場累計營收610億美元,較2014年增長8%,游戲市場的發(fā)展勢頭依然強勁,市場發(fā)展?jié)摿薮?。但Superdata數據同樣顯示,近年來游戲產業(yè)逐漸向亞太地區(qū)轉移,而未來游戲產業(yè)的發(fā)展必然需要廣闊的市場開拓,這也是我方在網絡游戲的多個細分市場領域形成專業(yè)化布局的原因。而貴公司的游戲產品雖然在芬蘭和國外占有廣泛的游戲市場,經常占據iOS和GooglePlay榜首,但卻極少居于安卓市場占有量的前列,因此在亞太地區(qū)的市場占有率卻稍顯不足,尤其是在中國的市場份額還遠遠不夠。如果我們今天成功收購貴公司,可以讓貴方公司借助我方的QQ、微信、應用寶迅速提高貴方游戲在中國的占有量,不知貴公司對于這個想法怎么看?

      Supercell CEO : 對于貴公司的陳述以及所提的問題,就由我方技術總監(jiān)來做相關陳述。

      Supercell 技術總監(jiān) :首先我方的游戲業(yè)務是面向全球,在芬蘭、東京、首爾都設有辦公地點,尤其是我方的《卡通農場》發(fā)布之后就成為了日本App Store免費榜冠軍,后續(xù)半年也穩(wěn)定在日本免費榜第二名,由此可見我方在亞太地區(qū)的發(fā)展表現不俗,SuperData數據顯示,近年來中國的蘋果手機持有量急劇上升,而我方游戲在iOS下載量長期居于榜首,未來在中國市場的發(fā)展前景想必也十分廣闊,而貴公司在通過我們調查研究發(fā)現,騰訊游戲在騰訊公司總營收中的占比持續(xù)下降,從2014年第一季度的56%下降至2017年第一季度的46%。游戲占比持續(xù)下降,反映出貴方公司在中國市場的游戲業(yè)務已經飽和,很難再向前進一步,因此貴方公司想繼續(xù)做大做強,必須要走出去,進軍國外市場。我方正好是一個頂級全球游戲公司,我方旗下游戲擁有1億日活躍用戶,2.5億個游戲內社區(qū),若能成功合作我方將能夠極大擴大貴方公司的海外市場。

      騰訊 CEO:我方認為貴公司只是片面的了解我們公司,下面由我方銷售總監(jiān)做陳述。

      騰訊銷售總監(jiān) :我方已在中國網絡游戲市場上占比46%,幾乎是中國網絡游戲市場上的半壁江山,所以我方在中國游戲市場上有豐富及先進經驗,十年來,我方從社交巨頭的出發(fā)點開始,通過陸陸續(xù)續(xù)的大小投資并購,逐漸填補了自身游戲IP的不足,配合綜合全面的行業(yè)布局,在手游時代過渡到自研、獨代主導的運作進程中,騰訊游戲已擁有休閑游戲平臺、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰(zhàn)平臺五大類逾六十款游戲,成為了如今掌控游戲市場巨量資源的綜合性公司。而貴公司雖然在手游產品上具有極高的市場價值,在游戲創(chuàng)作方面也具有極高的創(chuàng)新能力,但是成立六年來僅僅發(fā)布四款手游,效率難免有些低下,且貴方公司僅僅生產手游,游戲市場的產品單一,所以只有當我們合作,雙方才能優(yōu)勢互補提高雙方游戲質量的同時也能極大擴展雙方的產業(yè)線和游戲生產規(guī)模。我方是很有誠意與貴公司達成協(xié)議。

      Supercell CEO: 對于貴公司的誠意,我方能夠感受到,那么,貴公司,準備收購我公司的報價是多少?

      騰訊 CEO: 對于你所提問題,我想先請我方財務總監(jiān)做陳述。稍后我再給貴公司做答復。

      騰訊 財務總監(jiān):

      我方2012年收入為438.94億 而到2015年我方收入已經達到1028.63億,增長率達到130%,而我方的毛利也由2012年的25.687億增長到61.232億元,利潤增長率138%。利潤增長率逐年提升,公司經營狀況良好。

      而貴方公司,近年來在利潤、利潤率雖然持續(xù)增長,但收入增長率陷入了停滯,2013年收入8.92億美元,同比增800%;2014年收入17億美元,同比增長100%;2015年收入23.3億美元,同比卻僅僅增長36%,而到了2016年上半年,貴方公司收入幾乎陷入停滯,利潤只是微增。

      因此基于貴方公司企業(yè)市場價值為102的情況下,我方公司決定用75億美元收購貴方公司被軟銀所持有的73%的股份。

      騰訊CEO:相信貴公司已經對于我公司的財務情況和收購方案有所了解,我公司決定以75億收購貴公司73%的股權,貴公司意下如何?

      Supercell CEO:我相信貴公司是有誠意收購的,但貴公司所提報價太低,我方不能接受,請貴公司再考慮一下。而且貴公司剛才所做的財務分析報告,我方覺得不是很準確,下面由我方財務總監(jiān)XX,來做陳述。

      Supercell 財務總監(jiān) :Supercell2012年凈利潤為0.51億美元,2013年凈利潤為4.64億美元,增長率為800%,2014年凈利潤為5.92億美元,增長率為27.59%,2015年凈利潤為9.64億美元,增長率為70.62%,2016年3月2日,我方正式在全球推出了第四款游戲《皇室戰(zhàn)爭》,上架7小時拿到全球推薦,隨后還專門在多國iTunes首頁給出了大面積推廣位置。發(fā)布一個月之后,該游戲收入破1億美元,創(chuàng)下了當時手游首月收入的記錄,我方預測該游戲2016會創(chuàng)造10億元的收入。我方在充分考慮我方盈利狀況下,以及和貴方公司合并后帶來的效益后,在穩(wěn)健的前提下,給予我方公司45%增長率的預估。在這種假設前提下,我方公司2016年的利潤為13.78億,2017年的盈利為19.98億。

      PE法:公司價值=市盈率x未來一年公司平均盈利關于市盈率,我方參考了上市公司的數據,計算出該行業(yè)的市盈率約為6因此,根據公司價值=市盈率x未來一年公司盈利=6x19.981=119.986(億美元),加上我方游戲市場和技術的優(yōu)勢,我方給予20億美元的溢價,綜上,我方公司認為140億美元是我方公司的較合理估值。

      騰訊CEO :對于貴公司的剛剛的陳述,我方已經了解。那么貴公司的理想報價是多少呢?

      Supercell CEO:

      我方的報價是105億

      騰訊 CEO :我方認為貴公司的價格不是很合理,我方是滿懷誠意而來,希望與貴公司達成合作協(xié)議,而貴公司不能這樣漫天要價吧。其實我方收購貴公司后,能夠帶來極大的協(xié)同效應,極大地擴展貴方公司在中國市場的份額,同時在貴方公司因為研發(fā)游戲產生資金不足的問題時,及時為貴方公司提供資金支持,所以希望貴公司能重新考慮一下價格。

      PPTV CEO :我方很欣賞貴公司的誠意,我方也很想與貴公司達成合作,關于報價,我想雙方可以個退一步。我方的報價是90億不能再低了。

      蘇寧CEO :請允許洽談會議暫停休息一會,我方需要私下討論一下。

      休息。。。。。

      蘇寧CEO : 對于貴公司的這個報價我方覺得可以接受。下面由我方法律顧問,來做一下股權說明的陳述

      蘇寧

      法律顧問 :

      蘇寧

      CEO :今天非常高興,能收購貴公司XX股權,從此咱們也是一家人了。

      PPTV CEO :我也很高興,希望我們兩家公司能夠在這次合作之后,發(fā)展得越來越好。

      蘇寧

      CEO :XXXX(時間,地點)把正式合同簽訂。

      PPTV CEO : 好的,沒問題。合作愉快

      蘇寧CEO :合作愉快

      雙方握手成交 會議結束

      關于創(chuàng)新/開發(fā)周期長的問題

      1、我方不太同意對方的對黏土畫質的看法。3D黏土動畫是我方游戲的特色之一,也是我方公司在進行市場調查以后認為最適宜玩家視覺審美的游戲,因此黏土畫質以后我方也會繼續(xù)保留。當然我方也會適當根據市場需求生產更多不同種類的游戲。

      2、其次在創(chuàng)新能力方面

      在玩法上不斷進行創(chuàng)新。如《皇室戰(zhàn)爭》的策略+RTS+卡牌+競技的復合創(chuàng)新玩法,就是基于卡牌游戲、策略游戲、爐石、實時競技核心玩法的創(chuàng)新,顯然這種創(chuàng)新幫助游戲避免了紅海競爭。同樣,《部落沖突》也是混搭了多種優(yōu)秀的游戲模式,如種菜偷菜一類的農場元素、塔防元素、即時戰(zhàn)略元素、DOTA元素、模擬城市建造元素等,在這種多元融合的模式之下,其操作十分簡單,卻又不乏多變性。/

      3、我方游戲開發(fā)周期長是因為,我方始終堅持精品游戲的理念,在長時間的開發(fā)過程中,是對游戲玩法和技術的不斷打磨,我方堅信,有質量的游戲才會有更長久和廣闊的市場。

      關于我方團隊人才的流失

      我方公司團隊成員都是真心熱愛游戲的人員,正是源于對游戲的熱愛,我方才能在僅僅只有180人的條件下創(chuàng)造出高達幾十億美元的價值,我方公司擁有為游戲而生的細胞條件,零官僚主義的環(huán)境將會牢牢吸引游戲熱愛者,也不會輕易造成人才的流失。

      關于營收能力

      Supercell2012年凈利潤為0.51億美元,2013年凈利潤為4.64億美元,增長率為800%,2014年凈利潤為5.92億美元,增長率為27.59%,2015年凈利潤為9.64億美元,增長率為70.62%,2016年3月2日,我方正式在全球推出了第四款游戲《皇室戰(zhàn)爭》,上架7小時拿到全球推薦,隨后還專門在多國iTunes首頁給出了大面積推廣位置。發(fā)布一個月之后,該游戲收入破1億美元。我方的營收能力仍然十分強大,而且,我方若能與貴方公司合作,將極大拓展中國市場,從而迅速提高營業(yè)收入。

      騰訊缺點

      1、貴方游戲雖然已經占到了中國網絡游戲市場的半壁江山,但近年來游戲在貴方公司總營收中的占比持續(xù)下降,從2014年第一季度的56%下降至2016年第一季度的46%。2016年以來,騰訊游戲收入占比已經連續(xù)三個季度低于50%,游戲占比持續(xù)下降,由此可知,貴方在國內市場的游戲業(yè)務已經飽和,很難再向前進一步,打開國際市場也成為了貴方公司的唯一出路。

      2、在游戲領域,貴方公司主要以代理運營和收購其他游戲開發(fā)公司為主,缺乏優(yōu)質游戲制作開發(fā)能力。而我們都知道創(chuàng)新能力才是一個公司發(fā)展的不竭動力,而貴公司的游戲開發(fā)能力明顯存在能力不夠的問題。

      3、手游市場明顯不足,貴方公司在收購英雄聯盟以后,PC端游戲發(fā)展勢頭已經十分強勁,2015年游戲收入排行榜中英雄聯盟排名第一,然而在手游方面,但是沒見到任何一款手游進入排行榜前三十,缺少一款重量級手游,這在手游發(fā)展勢頭強勁的近年是十分不利的。正好我方的部落沖突和海島奇兵均進入前十,極大地彌補了貴方公司的不足。

      4、有著強勁的競爭對手,網易。2008年網易游戲正式與暴雪聯手,成為暴雪娛樂在中國唯一的游戲代理商。近幾年網易游戲發(fā)布的《陰陽師》、《我的世界》、《率土之濱》等游戲產品逐步促成了網易品牌效應的形成?!蛾庩枎煛犯窃谏暇€不久之后便拿下了IOS暢銷榜的第一名。這給貴方公司帶來了不少的競爭壓力,而與我方合作后,我方的四款現象級手游勢必將增強貴方公司的競爭力。

      第三篇:春秋戰(zhàn)國的紛爭教案

      《第6課春秋戰(zhàn)國的紛爭》教案

      彭厝學校

      蘇紅衛(wèi)

      【教學目標】

      知識與能力:掌握春秋和戰(zhàn)國的歷史分期,了解春秋大國爭霸和戰(zhàn)國七雄兼并戰(zhàn)爭的情況及其作用。培養(yǎng)學生用聯系的觀點、發(fā)展的觀點分析看待歷史現象的能力。大國間軍事力量的較量,實際上是政治、經濟和軍事綜合實力的較量,革故鼑新,才能富國強兵。通過比較春秋爭霸戰(zhàn)爭和戰(zhàn)國兼并戰(zhàn)爭所體現的不同時代特征,培養(yǎng)學生在比較中認識歷史的能力。

      過程與方法:讓學生觀察分析爭霸戰(zhàn)爭這種歷史現象,比較齊桓公、晉文公和越王勾踐確立霸主地位的過程,總結歷史經驗教訓,分析爭霸戰(zhàn)爭對中國的深遠影響。

      引導學生查閱資料,收集成語典故,講述成語故事。如老馬識途、臥薪嘗膽、圍魏救趙、朝秦暮楚等故事。

      引導學生認識春秋五霸和戰(zhàn)國七雄的地理位置,培養(yǎng)學生基本的讀圖技能,思考地圖上形勢發(fā)生變化的原因并做出適當的解釋。

      分析齊桓公最先稱霸的原因,并在學習過程中逐步培養(yǎng)學生勤學好問的學習態(tài)度。

      情感態(tài)度價值觀:使學生認識到人才的重要性,興人是興國的關鍵,做人做事要有明確的追求目標和堅忍不拔的毅力才能成功,培養(yǎng)他們努力提高自身素質的意識。認識到改革是諸侯國強大的根本原因?!窘虒W重難點】 教學重點:因為齊桓公第一個稱霸而且其過程在諸侯國中具有代表性,所以齊桓公稱霸作為一個重點。

      城濮之戰(zhàn),長平之戰(zhàn)為代表的戰(zhàn)役對于爭霸局面和歷史發(fā)展具有推動作用,也為重點。教學難點:正確看待春秋戰(zhàn)國時期的戰(zhàn)爭性質,對于初一新生來說不易自己領會?!窘虒W過程】

      復習導入:

      1、復習。西周建立后,周武王為了鞏固統(tǒng)治,采取了一個重要措施是什么?(分封制)由此產生了一些什么?(諸侯)國王改稱什么呢?(天子)

      2、教師生動講述“烽火戲諸侯的故事”。同學們,講新課之前,我們先講一個小故事,故事的題目叫《烽火戲諸侯》:西周的最后一個國王是周幽王,周幽王即位時,國勢已經衰微。他有一個特別受寵愛的妃子褒姒,很漂亮,但不愛笑。為了讓褒姒發(fā)笑,幽王絞盡了腦汁。最后,他把目光盯在了驪山頂上的烽火臺上。什么是烽火臺呢?簡單地說,就是古時傳信報警的一種建筑。遇到敵情時,白天報警,燃狼糞冒濃煙;黑夜報警,點柴草起火光。濃煙和火光會把敵情很快傳遍各地。周幽王為了取悅褒姒,就下令點起烽火。各國諸侯看到烽火升起后,知道京城告急,就急忙率領人馬前來救助。周幽王和褒姒看到諸侯在驪山腳下忙亂的情形,感到非??尚?,褒姒終于大笑。誰知這一笑,竟使西周滅亡的日子到來。當犬戎進攻圍困鎬京時,周幽王下令再次點起烽火求救,但諸侯都怕上當,誰也不來,犬戎終于攻破鎬京,周幽王被殺,西周滅亡。

      問:這個故事和我們小時候聽的那個故事有點相似?(“狼來了”)你從中受到什么啟示?

      教師小結:“烽火戲諸侯”這個教訓是極其慘痛的,周幽王自食其果,搬起石頭砸自己的腳,公元前771年,犬戎族進攻西周時,往日用來報警、號令天下諸侯的烽火臺失去了威力和作用,周幽王被殺,西周滅亡。第二年(公元前770年)周室王族平王遷都洛,歷史稱這個周朝為“東周”。東周就是我們通常所說的“春秋戰(zhàn)國”時期。那為什么把這段歷史叫做“春秋戰(zhàn)國”呢? 學習新課:

      一、春秋爭霸--相繼稱雄(前770--前476年)

      1、教師講述“春秋”的來歷。然后講述:

      公元前770年到公元前476年,是我國歷史上的春秋時期,也是我國奴隸社會的瓦解時期。這個時期周天子失去了往日的權威,周王室的地位下降。一些較大的諸侯不再聽從天子的命令,天子反而依附于他們,他們展開攻勢,咄咄逼人,不斷進行爭霸戰(zhàn)爭,這種爭霸斗爭就是春秋時期的政治局勢。

      2、學生自己閱讀本框,了解本框內容。

      3、檢查,引導學生理解。

      (1)春秋時先后出現了哪些霸主?

      學生回答后,教師要進行補充講解(用當時形勢圖演示)。

      春秋霸主,一般認為有“五霸”,一說是:齊桓公、晉文公、楚莊王、秦穆公、宋襄公;另一說是:齊桓公、晉文公、楚莊王、吳王嗑閭、越王勾踐。

      (2)春秋第一霸主是誰?他為什么能成為第一霸主?

      引導學生看P31《春秋爭霸形勢圖》,找出齊國的位置,然后思考齊桓公為什么能首先稱霸(原因)?

      由同學發(fā)言,教師小結。

      原因:自然條件--背山面海,資源豐富

      雄厚實力--管仲改革,富國強兵

      高明手段--“尊王攘夷”,深得民心

      因此,到公元前7世紀中期,齊國力量非常強大,齊桓公召集諸侯會盟,周天子也派人參加,這實際上就承認了齊桓公的霸主地位,齊桓公成為春秋時期的第一位霸主。

      齊桓公稱霸為諸侯所矚目,一些大的諸侯國競相效仿,其中較為典型的是晉楚爭霸。

      (3)中原第一霸主是誰?他又怎樣成為霸主的?

      晉楚爭霸--城濮之戰(zhàn)。

      晉文公長年流亡在外,比較了解民間疾苦,做了國王之后,他整頓內政,發(fā)展生產,訓練軍隊。晉國很快成為北方的一個強國。而此時的南方的楚國,勢力已發(fā)展到了黃河流域,俗話說:一山不容二虎。楚晉之間的矛盾越來越大,公元前7世紀,楚晉雙方在城濮展開決戰(zhàn)。決戰(zhàn)前,晉軍以報答楚王為名,“退避三舍”,巧妙地避開楚軍鋒芒,誘敵深入,最后大敗楚軍(引導學生看P32〈晉軍猛沖楚軍〉)。

      “城濮之戰(zhàn)”后,進入晉國稱霸的時代,晉文公成為中原的霸主。晉楚爭霸,持續(xù)了百余年。到了楚莊王時期,楚軍又打敗了晉軍,楚莊王取而代之,成為中原的又一霸主。

      (4)你能講“臥薪嘗膽”的故事嗎?

      江南吳越爭霸。

      引導學生閱讀課文小字部分,指出成語“臥薪嘗膽”的由來。

      4、動腦筋:春秋時期,齊國和晉國能夠迅速強大的共同原因是什么?

      春秋時期的霸業(yè),是在以變求強的爭霸過程中實現的。各大國為謀霸政而改革,因改革而富強,進而推動整個社會的進步。齊國和晉國都是通過改革迅速致強,改革都涉及到內政、生產、軍事等方面。滲透改革是社會進步的推動力,改革開放是強國之路的思想。

      5、過渡:春秋時期的爭霸戰(zhàn)爭,給社會帶來各種災難。但在爭霸過程中,有些諸侯國被消滅,出現了一些疆域較大的國家。周王幾乎被遺忘,“尊王”的時代已過去。大國對峙的局面形成,歷史上的“戰(zhàn)國時期”開始了。

      二、戰(zhàn)國七雄--七雄并立。

      1、戰(zhàn)國初期:七雄的形成。

      公元前475年--公元前221年,是我國歷史上的戰(zhàn)國時期,也是我國封建社會的形成時期。

      (引導學生閱讀P33第一段文字及〈戰(zhàn)國形勢圖〉)了解戰(zhàn)國七雄的名稱:

      歷史角度:齊、楚、秦、燕(春秋時期的國家)+韓、趙、魏(三家分晉)

      地理角度:齊、楚、秦、燕、韓、趙、魏 東南西北到中央 告訴學生記住七國的方法“齊楚秦燕趙魏韓,東南西北到中央”

      戰(zhàn)國時期,各國之間戰(zhàn)爭更為頻繁,桂陵之戰(zhàn)、馬陵之戰(zhàn)等著名戰(zhàn)役都發(fā)生在這一時期。

      2、著名戰(zhàn)役--桂陵之戰(zhàn)、馬陵之戰(zhàn)。

      (1)設計情境:桂陵之戰(zhàn)形勢,讓學生討論:你是齊國國主或者軍事指揮者,你將怎樣去救越國?

      學生討論后,教師補充講解“圍魏救趙”的故事。

      (2)教師講“馬陵之戰(zhàn)”、――孫龐斗智

      (3)過渡:戰(zhàn)國時期的斗爭除了戰(zhàn)場上的較量之外,還展開了“合縱”“連橫”的外交斗爭。由于秦國通過變法而逐漸強大起來,形成一股強大的勢力,而東方六國因為有共同的敵人,曾一度“合縱”攻秦,但最終還是被秦的“連橫”政策各個擊破。各大國的勢力逐漸衰落,而秦國卻越戰(zhàn)越強。在秦國兼并其它六國的過程中,有一場空前激烈的戰(zhàn)斗--長平之戰(zhàn)。

      3、長平之戰(zhàn)--秦趙之間。

      師:長平之戰(zhàn)發(fā)生的時間、結果、影響。(引導學生閱讀P34小字部分)(學生回答)強調影響:東方六國再也無力抵抗秦的進攻。指出成語“紙上談兵”就出于此。

      課堂小結:

      學生齊聲朗讀歌謠,并抄下來:春秋五霸齊桓公,尊王攘夷有管仲。齊楚秦燕趙魏韓,桂陵馬陵孫臏謀。長平之戰(zhàn)秦稱雄,封建社會始形成。

      教師指出:

      春秋戰(zhàn)國是中國古代史上一個戰(zhàn)火紛飛、色彩斑讕的年代,是我國古代史上一個非常重要的歷史時期,它既是我國奴隸社會到封建社會轉變時期,又是中國從分裂轉向統(tǒng)一的歷史時期。那么,秦國在戰(zhàn)國末期長平之戰(zhàn)后,獨占鰲頭,擺出了咄咄逼人、無敵于天下的架勢,是笑到最后的國家。但是不是笑得最好,請聽下回分解。課堂練習:

      1.決定晉文公成為中原霸主戰(zhàn)爭是 A.城濮之戰(zhàn)

      答案:A 2.東方六國再也無力抵御秦軍的進攻是在_________戰(zhàn)役之后 A.城濮之戰(zhàn)

      答案:D 3.下列各諸侯國不屬于戰(zhàn)國七雄的是 A.秦國

      答案:C

      4、以下史實與齊桓公無關的是()

      B.趙國

      C.晉國

      D.韓國

      B.桂陵之戰(zhàn)

      C.馬陵之戰(zhàn)

      D.長平之戰(zhàn)

      B.桂陵之戰(zhàn)

      C.馬陵之戰(zhàn)

      D.長平之戰(zhàn) A、任用管仲為相

      B、以“尊王攘夷”為旗號

      C、與楚國爭霸 D、首先稱霸

      5、下列戰(zhàn)役中,不屬于戰(zhàn)國時期的有()

      A、圍魏救趙

      B、馬陵之戰(zhàn)

      C、城濮之戰(zhàn)

      D、長平之戰(zhàn)

      板書設計:

      第6課

      春秋戰(zhàn)國的紛爭 東周 春秋——前770年···前476年(奴隸制的瓦解)

      戰(zhàn)國——前475年···前221年(封建制的形成)

      一、春秋爭霸

      1、爭霸背景:王室衰微

      2、春秋五霸:齊桓公、晉文公、楚莊王、吳王闔閭、越王勾踐

      3、齊桓公首成霸業(yè) 原因

      自然條件

      政治條件

      外交手段

      4、晉楚爭霸:城濮之戰(zhàn)

      二、戰(zhàn)國七雄

      1、戰(zhàn)國七雄:齊楚秦燕韓趙魏

      2、桂陵、馬陵之戰(zhàn)

      3、長平之戰(zhàn)——奠定秦統(tǒng)一六國的趨勢

      課堂延伸:收集、整理春秋戰(zhàn)國時期的成語故事,比一比誰收集的多,誰講得更精彩。

      第四篇:《春秋戰(zhàn)國的紛爭》教案

      春秋戰(zhàn)國的紛爭 教學目標:

      知識與技能目標: ①通過本課的學習,使學生了解東周概念的內涵及春秋戰(zhàn)國的歷史分期。列舉春秋五霸和戰(zhàn)國七雄的名稱。知道齊桓公爭霸、晉楚爭霸及馬陵之戰(zhàn)、長平之戰(zhàn)。

      ②通過學習培養(yǎng)學生搜集、整理信息的能力。比較、評價、分析歷史問題的能力。發(fā)揮重塑歷史特色人物的想象能力。識讀春秋戰(zhàn)國形勢圖,學習識讀歷史地圖的基本技能。過程與方法目標:

      注重學生合作學習過程,采用分組導學的方法,進行探究式學習:

      ①通過分組收集資料,整理相關信息,讓學生參與教學過程,提高學生學習歷史的興趣; ②③引導學生分組討論,交流學習成果,以培養(yǎng)合作學習意識,讓學生體驗學習的快樂,從而達到開放和創(chuàng)新的目的;

      ④教學中采用多媒體輔助教學增加直觀性。情感態(tài)度價值觀:

      ①認識到改革是諸侯國強大的根本原因。

      ②通過齊桓公、晉文公、越王勾踐建立霸業(yè)的過程,使學生懂得國強要革新,國立靠治業(yè),國興靠人才的道理。引導學生為國家的興旺追求更高目標,增強毅力,發(fā)奮學習。③認識到分解時期也孕育著統(tǒng)一的因素。教學重點:

      ①因為齊桓公第一個稱霸而且其過程在諸侯國中具有代表性,所以齊桓公稱霸作為一個重點。②城濮之戰(zhàn),長平之戰(zhàn)為代表的戰(zhàn)役對于爭霸局面和歷史發(fā)展具有推動作用,也為重點。教學難點:

      正確看待春秋戰(zhàn)國時期的戰(zhàn)爭性質,對于初一新生來說不易自己領會。教學過程:

      一、導入新課:

      以課前烽火戲諸侯的故事導入,并由教師向學生闡明:歷史是不斷向前發(fā)展的。西周過了是東周。東周又可分為春秋和戰(zhàn)國兩個時期。這是一個奴隸社會的瓦解和封建社會形成的時期,是一個社會大動蕩、大變革的時期。我們今天要學習的就是春秋、戰(zhàn)國時期的歷史。

      二、講授新課:

      (一)東周的兩個分期

      春秋(前770年—前476年)奴隸社會瓦解 戰(zhàn)國(前475年—前221年)封建社會形成 東周的分期由教師講述 圖示二個分期:(可用多媒體,也可板書)看P30注釋①了解春秋、戰(zhàn)國名稱的由來 引導學生聯系4、5課內容

      提問:我們已學習了奴隸社會的幾個朝代?每一朝代的時間及特點?

      老師可將學生發(fā)言情況副板書,有條件的用課件展示,形成中國奴隸社會夏、商、西周、春秋的完整概念。

      及時對各小組完成情況進行評價,也可由學生互評,并給予鼓勵。

      (二)春秋爭霸

      1、王室衰微(爭霸背景): 提問:春秋爭霸是在什么情況下開始的?

      在此基礎上,老師舉出一兩個具體、生動的例子,補充說明王室衰微情況。提問:“王室衰微與諸侯爭霸之間有何因果關系”? 指導思考,就勢引導??磿卮?/p>

      2、春秋五霸:

      提問:春秋五霸指哪些?

      補充:除書上的三人外,還有秦穆公、楚莊王(課件展示)《春秋戰(zhàn)國形勢圖》

      3、齊桓公爭霸原因:

      齊桓公爭霸原因設計問題組(課件展示)(1)、齊國發(fā)展生產,有哪些有利的環(huán)境資源條件?(2)、如何把資源條件轉化為經濟優(yōu)勢?(改造、開發(fā)、利用)(3)、管仲改革老師采取邊敘邊議的教法

      提示學生引用《論語》中孔子對管仲的評價,強調改革的進步意義 提出問題:改革與富國強兵之間有什么聯系?

      滲透改革是強國之路的思想學生敘述改革措施,評說管仲改革的作用。(4)、“尊王攘夷”政策提問:為何說“尊王攘夷”的口號高明? 設計問題組(課件展示)

      a.什么是“尊王”?什么是“攘夷”?

      b.“尊王攘夷”這一口號是在怎樣的形勢下提出的?

      c.既然周天子天下共主的地位已名存實亡,為何還要尊王? d.“尊王”會有哪些影響力?

      e.“攘夷”為什么在當時很有號召力?

      f.“尊王”起到了哪些作用?看P31注釋①解決第1問(5)、小結:提問:齊桓公爭霸的原因有哪些?將歸納要點課件展示一下學生議論,從自然條件、實力、爭霸手段(政策)三個方面發(fā)表看法 教師提出掌握要求即可。

      4、齊桓公稱霸標志

      學生看書掌握葵丘會盟的時間、盛況、意義

      5、晉楚爭霸(1)、晉文公改革提問:晉文公改革的措施有哪些?有何作用?聯系齊國改革,讓學生思考:“想一想,春秋時期,齊國和晉國能夠迅速強大的共同原因是什么。(2)、城濮之戰(zhàn)提問:在晉楚爭霸過程中,最著名的戰(zhàn)役是什么?晉國為何會以少勝多? 補充:“退避三舍”的故事

      退避的目的是什么?(以退為進和戰(zhàn)略)提問:“退避三舍”的作用?

      學生看書總結回答問題,在教師的引導下小組派代表講述“退避三舍”的故事 再以小組為單位討論得出“退避三舍”的作用 講述“一鳴驚人”和“問鼎中原”的故事。

      學生根據教師的要求積極參與課堂活動,看書、討論、回答問題,在回答問題中掌握知識,了解歷史。

      6、吳越爭霸

      教師提出問題,引導學生看書

      問:在吳越爭霸中,給你印象最深的是什么? 在同學們熟知的成語中,哪一個成語是“臥薪嘗膽”的反義成語?(樂不思蜀)投影《臥薪嘗膽》圖

      問:從臥薪嘗膽與樂不思蜀中談啟示 教師補充材料:歷史上確有“嘗膽”,臥薪是后人加上去的,以“臥”與“樂”的啟示教育學生,同樣是國君,同樣的經歷,卻由于他們不同的抱負,不同的志向,導致了不同的結局看小字回答。小結提問:(1)、齊桓公、晉文公、越王勾踐,他們最突出的成就有哪些?(2)、從他們身上,你看到國家富強的啟示和個人事業(yè)成功的秘訣是什么? 歸納要點:

      齊桓公:革新強國,首成霸主。(革新)晉文公:勤業(yè)治國,躍居霸位。(勤業(yè))越王勾踐:雪恥復國,終建霸業(yè)。(毅力志向)討論:春秋時期的霸主有哪些共同點?

      有成就宏圖霸業(yè)的雄心壯志;重用人才;重視改革內政和發(fā)展生產,增強國力; 能運用正確的謀略,取得政治上、軍事上的優(yōu)勢;

      7、春秋爭霸戰(zhàn)爭的影響

      教師引導學生從戰(zhàn)爭的角度出發(fā),戰(zhàn)爭給當時的社會以及人民生活帶來的破壞和災難;其次,從社會發(fā)展的角度引導學生掌握:戰(zhàn)爭是殘酷的,但在當時的社會,它也有利于局部地區(qū)的統(tǒng)一,有利于我們的國家逐步走向統(tǒng)一。

      三、戰(zhàn)國七雄

      三家分晉:韓、趙、魏

      引導學生由春秋時期的霸主以及三家分晉得出戰(zhàn)國七雄是哪七雄:齊楚燕韓趙魏秦,這七國形成并立局面。并發(fā)生了一系列戰(zhàn)爭,如:桂陵之戰(zhàn)、馬陵之戰(zhàn)等,其中秦趙之間的長平之戰(zhàn)是戰(zhàn)國時期規(guī)模最大的一次戰(zhàn)役,由此導入長平之戰(zhàn)的介紹,其他戰(zhàn)役由學生自主探究學習。

      引導學生從戰(zhàn)爭的時間、地點、交戰(zhàn)雙方、人物、經過、結果、影響方面了解一場戰(zhàn)爭。課堂小結:春秋戰(zhàn)國是一個動蕩不安的社會時期,在此時期涌現出許多著名的人物,他們?yōu)闅v史的發(fā)展做出了貢獻,但戰(zhàn)爭也給社會和百姓的生活帶來極大的破壞,但總體而言,歷史是不斷向前發(fā)展的,同學們要正確的看待和學習了解這段歷史!板書設計:

      第6課春秋戰(zhàn)國的紛爭 東周的分期

      1、爭霸背景

      2、春秋五霸

      3、齊桓公稱霸

      二、春秋爭霸

      4、晉楚爭霸

      5、吳越爭霸

      6、爭霸的影響

      三、戰(zhàn)國七雄

      1、三家分晉

      2、戰(zhàn)國七雄

      第五篇:騰訊簡介

      騰訊公司成立于1998年11月,是目前中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業(yè)之一。成立十年多以來,騰訊一直秉承一切以用戶價值為依歸的經營理念,始終處于穩(wěn)健、高速發(fā)展的狀態(tài)。目前公司主要產品有IM軟件、網絡游戲、門戶網站以及相關增值產品。

      用互聯網的先進技術提升人類的生活品質是騰訊公司的使命。騰訊QQ的發(fā)展深刻地影響和改變著數以億計

      騰訊網logo網民的溝通方式和生活習慣,它為用戶提供了一個巨大的便捷溝通平臺,在人們生活中實踐著各種生活功能、社會服務功能及商務應用功能;并正以前所未有的速度改變著人們的生活方式,創(chuàng)造著更廣闊的互聯網應用前景。

      目前,騰訊以“為用戶提供一站式在線生活服務”作為自己的戰(zhàn)略目標,并基于此完成了業(yè)務布局,構建了QQ、騰訊網、QQ游戲以及拍拍網這四大網絡平臺,形成中國規(guī)模最大的網絡社區(qū)。在滿足用戶信息傳遞與知識獲取的需求方面,騰訊擁有門戶網站

      騰訊總部—騰訊大廈騰訊網、QQ即時通訊工具、QQ郵箱以及SOSO搜索;滿足用戶群體交流和資源共享方面,騰訊推出的QQ空間(Qzone)已成為中國最大的個人空間,并與我們訪問量極大的論壇、聊天室、QQ群相互協(xié)同;在滿足用戶個性展示和娛樂需求方面,騰訊擁有非常成功的虛擬形象產品QQShow、QQ寵物、QQ游戲和QQMusic/Radio/Live(音樂/電臺/電視直播)等產品,同時,還為手機用戶提供了多種無線增值業(yè)務;在滿足用戶的交易需求方面,c2c電子商務平臺——拍拍網已經上線,并完成了和整個社區(qū)平臺的無縫整合。截至2009年第二季度,騰訊即時通訊工具QQ的注冊帳戶數已經超過10.57億,活躍帳戶數超過4.84億,1億同時在線賬戶,QQ游戲的同時在線人數達到8663萬,騰訊網已經成為了中國瀏覽量第一的綜合門戶網站,電子商務平臺拍拍網也已經成為了中國第二大的電子商務交易平臺。

      面向未來,堅持自主創(chuàng)新,樹立民族品牌是騰訊公司的長遠發(fā)展規(guī)劃。目前,騰訊60%以上員工為研發(fā)人員。騰訊在即時通信、電子商務、在線支付、搜索引擎、信息安全以及游戲方面等都擁有了相當數量的專利申請。2007年,騰訊投資過億元在北京、上海和深圳三地設立了中國互聯網首家研究院——騰訊研究院,進行互聯網核心基礎技術的自主研發(fā)。騰訊的自主創(chuàng)新工作已經進入到企業(yè)開發(fā)、運營、銷售等各個環(huán)節(jié)當中。騰訊正逐步走上自主創(chuàng)新的民族產業(yè)發(fā)展之路。

      成為最受尊敬的互聯網企業(yè)是騰訊公司的遠景目標。因此,騰訊一直積極參與公益事業(yè)、努力承擔企業(yè)社會責任、推動網絡文明。2006年,騰訊成立了中國互聯網首家慈善公益基金會——騰訊慈善公益基金會,并建立了騰訊公益網,專注于輔助青少年教育、貧困地區(qū)發(fā)展、關愛弱勢群體和救災扶貧工作。目前,騰訊已經在全國各地陸續(xù)開展了多項公益項目。騰訊正以自身努力去不斷為“和諧社會”的建設做出貢獻,成為一個優(yōu)秀的企業(yè)公民。

      2010年1月初,騰訊市值折合約400億美元。這一數字高于同日納斯達克收盤時,雅虎市值的203.35億美元、eBay市值的281.7億美元,繼Google的市值1451.86億美元之后,躍居全球網絡股的亞軍。

      2010年3月5日19時52分58秒,騰訊QQ同時在線用戶數突破1億。2010年5月8日騰訊的dnf同時在線人數減少。騰訊為挽救面子在最近急速更新dnf,不過相信對騰訊管理不滿的人還是比較多的。2010年7月5日,騰訊在2010胡潤品牌榜發(fā)布中以460億品牌價值位列民企榜首。

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