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      我與網(wǎng)絡(luò)游戲的故事

      時(shí)間:2019-05-15 12:49:30下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《我與網(wǎng)絡(luò)游戲的故事》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《我與網(wǎng)絡(luò)游戲的故事》。

      第一篇:我與網(wǎng)絡(luò)游戲的故事

      親愛的朋友,你熟悉電腦嗎?相信大家一定會(huì)異口同聲地說:“當(dāng)然---”是的,在當(dāng)今這樣的一個(gè)數(shù)字年代,全球信息的一體化使我們真正實(shí)現(xiàn)了“秀才不出門,能知天下事”的夢(mèng)想??粗W(wǎng)絡(luò)地飛速發(fā)展,它已經(jīng)成了生活中不可缺少的部分。因?yàn)橛辛怂?,我們不用去翻一大堆書來查找資料;因?yàn)橛辛怂?,我們不出門就能知道國家大事;因?yàn)橛辛怂?,使我們的生活變得生?dòng)有趣,豐富多彩。但是任何事物都是具有兩面性的,網(wǎng)絡(luò)同樣是把雙刃刀,也有它的缺點(diǎn)哦。

      記得我家買電腦時(shí)四年級(jí)的事了,但是,我永遠(yuǎn)忘不了那一個(gè)夢(mèng)。

      電腦“先生”來到我家啦,我當(dāng)然迫不及待的打開這個(gè)時(shí)髦的東西啦!首先我來到了“小游戲網(wǎng)站”,網(wǎng)絡(luò)不愧是網(wǎng)絡(luò),游戲內(nèi)容豐富多彩,令我眼花繚亂,就隨便的點(diǎn)了一個(gè),一玩就是一個(gè)小時(shí),眼睛累了,迷迷糊糊地就爬在桌上睡了,夢(mèng)中,我來到一個(gè)地方。

      這里好像到處是書,令我有點(diǎn)頭暈。忽然,有個(gè)穿著警察制服的人向我走來:“你是網(wǎng)民‘肖琪琪’同學(xué)吧?”“是啊,”我答道,心里還納悶,他咋知道我的名字呢?只聽“嗖”的一聲,來到了高級(jí)人民法院?!胺溉诵ょ麋?,你可認(rèn)罪?”“我沒犯罪,何來認(rèn)罪?”“助理,念念她的罪行!”“是!一小時(shí)前,你是否上了網(wǎng)?”“是啊?!薄澳蔷托辛?,你因?yàn)橐恍r(shí)里沉迷游戲,無法自拔,所以被逮捕了?!薄鞍??”“犯人無發(fā)言權(quán),請(qǐng)閉嘴!”“恩……根據(jù)罪行,判定犯人必須為她的錯(cuò)誤付出代價(jià),罰她讀完2008本書,寫2008篇讀書筆記,寫關(guān)于書的價(jià)值的論文2008篇,另外判有期xx80年,退庭-------”天??!這是什么處罰?簡(jiǎn)直要我的命,說完,我又“嗖”的一聲被關(guān)進(jìn)了大牢。

      在牢房里,我簡(jiǎn)直生不如死,80年過去了,我被釋放了,回首那時(shí),真是后悔萬分啊!為了一小時(shí)的游戲,浪費(fèi)了我80年的歲月!想到這里,我不禁辛酸的流下了眼淚。

      “哎哎哎,哭什么呀?”我被弟弟搖醒了,“沒有?!蔽以僖膊桓叶嗤嬗螒蛄?,以免夢(mèng)變成真!

      親愛的朋友們,讓我們共同努力,來正確地對(duì)待網(wǎng)絡(luò)吧!既不能迷戀于網(wǎng)絡(luò)游戲,也不能一味地拒絕它,只有合理地利用它,網(wǎng)絡(luò)才會(huì)發(fā)揮出不可替代的作用。

      第二篇:我最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲

      我最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲

      洛克王國,就是我最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲。

      洛克王國是騰訊公司打造的一款兒童游戲,適合8—14歲兒童。這款游戲主要是用自己的寵物和別的寵物戰(zhàn)斗得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),滿級(jí)是100級(jí),還可以用“洛克貝”買普通、中級(jí)、高級(jí)三種咕嚕球,還有十一紀(jì)念球,巨星球,惡魔球,傻瓜球,和VIP專屬的超級(jí)咕嚕球,等把別的寵物打到少血的時(shí)候,用咕嚕球捕捉,有一定幾率失敗。

      我的寵物有100多個(gè),其中厲害的有:100級(jí)的麋鹿,100級(jí)的羅隱,100級(jí)的皇家獅鷲,100級(jí)的貓老大,100級(jí)的冰翼邪神,100級(jí)的阿布,100級(jí)的少林呱呱,100級(jí)的海盜木乃伊,100級(jí)的巨靈石,這就是我比較厲害的寵物。還有八大徽章,也就是八個(gè)守護(hù)者,第一個(gè)是草系的羅蘭,水系的樂樂,火系的科倫斯、科倫爾兄弟,石系的托比,冰系的冰封騎士,電系的桑德,翼系的雷歐,幽系的露西亞,這就是八大徽章。

      每個(gè)星期五都出新的寵物,新的任務(wù)和新的活動(dòng)??斓搅耍黄鹌诖?!我QQ:1723397857!

      這就是洛克王國,一個(gè)充滿了快樂,激情,勇敢的小天地。

      希望小學(xué)五年級(jí):上古玄武

      第三篇:我與故事

      別樣的小城,擁有別樣風(fēng)味;別樣的人生,富有別樣的經(jīng)歷;而別樣的我,卻充滿著別樣的故事。―題記

      花開花落,我的人生如蓮花的開沒;云起云涌,我的故事如仙鶴般飛過!苦讀十年,十年苦讀,只為那一朝的寂寞,那是可怕而又興慰的寂寞!激動(dòng)的我,不由得蕩起往事的沉沒......三年酷署,酷署三年,積壓了千多個(gè)日日夜夜的我,終于到了展翅飛翔的時(shí)刻!往事如煙,卻又歷歷在目,難以忘懷.高一的我,剛剛脫去滿身童稚,懷揣著對(duì)未來的憧憬,對(duì)未來的向往,滿心歡喜的跨入高中的殿堂~那個(gè)我久久向往的天堂!在我的視野里,一切都那么新奇,兩只黑色的眼球總被吸引,絕不放過一切!一片細(xì)小的綠葉,一株微小的嫩草,甚至一只彩蝶也不放過!好想把自己化為一張厚實(shí)寬闊的網(wǎng)絡(luò),將它們一一掬入懷中,細(xì)細(xì)品味,仔細(xì)觀摩.秋風(fēng)吹過,金色的楓葉隨處飄落,厚厚的密密的鋪了一地,暖暖的映出秋色!他們悄悄躲入我的懷抱,藏進(jìn)我的心窩!呵~真想化為一片枯葉,甘愿悄悄隕沒!我很快樂,快樂的我!秋天靜靜走過,那寒冷慢慢降落!他生生的把快樂剝奪.葉,輕輕隕落,不再擁有那可愛的綠色,甚至連那絲絲淡黃也難以找尋!留下的,只有滿身青褐,婉如被黑夜所包裹,再無半點(diǎn)亮色.一次次的考試,就象一把把鋼刀,深深的將我的胸膛插破!......不知有多少涕淚,曾為此劃落.一陣寒風(fēng)吹過,全身的汗毛都豎起來,不禁打了個(gè)顫~好冷!再度拾撿那枯葉,才知時(shí)光已然遠(yuǎn)去,歡笑也隨風(fēng)落沒.惜日里那童真的我呢?那個(gè)滿懷幸福的我呢?隱藏了,消失了,還是沉默了?心如死灰的我,再無半點(diǎn)激情,更無半點(diǎn)星火!有的只是一片黑暗,有的只是層層寂寞!經(jīng)歷哀愁的我,好似靜靜的沒落!高二,苦澀的高二,青澀的自我!不知有多少時(shí)刻想要放棄,可卻又不舍!因?yàn)?''不經(jīng)煉獄的苦楚,何以美妙的生活!'' “黑云壓城城欲摧,甲光向金鱗開.''烏黑的陰云擠滿心頭,壓得透不過氣來,好似身體即將崩潰,心理即將潰亂,再也沒有半點(diǎn)氣力!整日埋沒在書海里的我,抬目四望,難覓歡笑,悠悠愁愁的我!整日飛馳,如那奔騰千里的野馬,決心超越自我!在這炎炎夏日,處處一片燥熱,難覓半點(diǎn)清涼!心也隨之激蕩,與那攀升的溫度相和!昂揚(yáng)起斗志,只為今朝的寂寞!不知曾有多少不眠夜,我在捧書而過!那困頓的雙眼,常常給我折磨,不知道被它襲擊了多少次?有時(shí)被重重?fù)舻?在那冰涼的書桌上埋沒;有時(shí)與之相抗,直至東方出現(xiàn)絲絲亮色!......辛勞鑄就高三的底色,默默演義著我的故事,暢想著我的生活!一切都在此刻沉默,沒有言語,只有故事里別樣的我!

      第四篇:網(wǎng)絡(luò)游戲

      伴隨互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的信息雙向交流性、高速度及不受空間限制等娛樂優(yōu)勢(shì)日益顯現(xiàn)。專家認(rèn)為,近年來網(wǎng)民數(shù)量的“突飛猛進(jìn)”直接推動(dòng)著我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的快速上升。據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢(iResearch)的調(diào)查報(bào)告顯示:2005 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到61 億元,比2004 年增長(zhǎng)51%。其中運(yùn)營(yíng)商收入達(dá)到47 億元,所占比重為77%;代理商收入為14 億元,所占比重為23%。而2006 年產(chǎn)業(yè)規(guī)模為78 億元,2010 年將達(dá)到143 億元。也許這個(gè)數(shù)字并不大,但是,如果我們看到在2001年這個(gè)市場(chǎng)規(guī)模僅為3.7億元人民幣時(shí),我們就應(yīng)該感到激動(dòng),5年十幾倍的增長(zhǎng)這是任何資本都無法拒絕的產(chǎn)業(yè)。

      來自CNNIC 的數(shù)據(jù)顯示,2005 年中國網(wǎng)民數(shù)量為1.11 億,比2004 年增長(zhǎng)18.2%。而根據(jù)艾瑞的研究,2005年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為2900 萬,比2004 年增長(zhǎng)38%,在網(wǎng)民中的滲透率為26%。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長(zhǎng)和在網(wǎng)民中滲透率的增加,網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)生活中一項(xiàng)不可或缺的服務(wù)內(nèi)容之一。隨著中國網(wǎng)民規(guī)模的增長(zhǎng),未來五年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模也將保持快速增長(zhǎng)。2006年網(wǎng)游總體用戶規(guī)模達(dá)到4000 萬,比2005 年增長(zhǎng)38%,在網(wǎng)民中所占比重提升到30%。預(yù)計(jì)到2010 年中國網(wǎng)游用戶整體規(guī)模將達(dá)到8100 萬,2006-2010 年的復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到19%,在網(wǎng)民中所占比重提升到35%。

      其次寬帶網(wǎng)的日漸普及也為網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展推波助瀾,有力地?cái)U(kuò)大了網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)市場(chǎng)。截至今年6月30日,國內(nèi)寬帶上網(wǎng)用戶達(dá)到200萬人。盡管數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于撥號(hào)接入用戶,但高速寬帶上網(wǎng)方式必將是未來的發(fā)展趨向。在游戲發(fā)達(dá)的韓國,寬帶普及率高達(dá)60%,主要通過寬帶上網(wǎng)玩在線游戲的比例達(dá)到70%;而在窄帶上網(wǎng)用戶中,這一比例降至38%。

      以視頻點(diǎn)播、遠(yuǎn)程教育、網(wǎng)上醫(yī)療等為內(nèi)容的寬帶應(yīng)用時(shí)機(jī)尚未完全成熟,也使得網(wǎng)絡(luò)游戲成為當(dāng)前電信運(yùn)營(yíng)商爭(zhēng)相轉(zhuǎn)移增值經(jīng)營(yíng)方向、實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)突破的新贏利亮點(diǎn)。在一定程度上,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的興起也將緩解我國寬帶網(wǎng)盲目“圈地”、無序建設(shè)所造成的有“路”無“車”的現(xiàn)狀。

      要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的重點(diǎn),首先是要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)構(gòu)。

      一 什么是網(wǎng)絡(luò)游戲?

      網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過互聯(lián)網(wǎng)而進(jìn)行的一種對(duì)抗式的電子游戲。在游戲中,你的對(duì)手不再是單一的由程序員編制的電子動(dòng)畫,還可以是藏在電子動(dòng)畫后面的人即所謂的玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣是人與人之間的對(duì)抗,而不僅是人與事先設(shè)置的各種程序的對(duì)抗,所以網(wǎng)絡(luò)游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。

      目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的種類從大的方面主要可以分為三大類:

      棋牌類休閑網(wǎng)絡(luò)游戲

      即登陸網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供的游戲平臺(tái)后,進(jìn)行雙人或多人對(duì)弈,如紙牌、象棋等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。

      網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類游戲

      即玩家通過安裝市場(chǎng)上銷售的支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能游戲,通過網(wǎng)絡(luò)中間服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn),如CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸等,主要的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)有盛大、騰訊、浩方等。

      角色扮演類大型網(wǎng)上游戲

      即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務(wù)的執(zhí)行,使其提升等級(jí),等到寶物等,如大話西游、傳奇等,提供此類平臺(tái)的主要有盛大等。

      從細(xì)的方面可以分為:ACT=動(dòng)作游戲;AVG=冒險(xiǎn)游戲;PUZ=益智游戲;CAG=卡片游戲;FTG=格斗游戲;LVG=戀愛游戲;TCG=養(yǎng)成類游戲;TAB=桌面游戲;MSC=音樂游戲;SPG=體育游戲;SLG=戰(zhàn)略游戲;STG=射擊游戲;RPG=角色扮演;RCG=賽車游戲;RTS=即時(shí)戰(zhàn)略游戲;ETC=其他種類游戲;WAG=手機(jī)游戲;SIM=模擬經(jīng)營(yíng)類游戲;S·RPG=戰(zhàn)略角色扮演游戲;A·RPG=動(dòng)作角色扮演游戲;FPS=第一人稱射擊游戲;H-Game=成人游戲;MUD=泥巴游戲;MMORPG=大型多人在線角色扮演類。

      二、從游戲硬件平臺(tái)來看, 游戲主要?jiǎng)澐譃椋?/p>

      電腦游戲(PC Game)、電視游戲(Video Game)、掌機(jī)游戲(Pocket Game),街機(jī)游戲(Arcade Game), 在全球游戲軟件市場(chǎng)中,電視游戲軟件約占70%、電腦游戲軟件約占30%。按照游戲方式來看,又可劃分為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,由于互聯(lián)網(wǎng)普及帶動(dòng)大量電腦聯(lián)網(wǎng),電腦游戲的網(wǎng)絡(luò)化最為明顯,近年在中國興起的則為電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。盡管如此, 網(wǎng)絡(luò)游戲在全球游戲市場(chǎng)中仍處于萌芽狀態(tài)。

      三、現(xiàn)在是RPG(角色扮演類)占主流,未來也許社區(qū)、模擬、策略、即時(shí)、冒險(xiǎn)、體育類網(wǎng)絡(luò)游戲也會(huì)行其道,按每個(gè)類型都有三款受歡迎的游戲來算,那么機(jī)會(huì)會(huì)更多一些。

      四、目前,我國網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)形成益智休閑類、社區(qū)式和大型網(wǎng)絡(luò)游戲三大細(xì)分市場(chǎng):益智休閑類游戲?qū)儆谏芷陂L(zhǎng)線產(chǎn)品,在1999年至2001年在線游戲種類十分有限的時(shí)期,它擁有相對(duì)廣泛而穩(wěn)定的用戶群,目前仍保持43%的用戶比例;大型網(wǎng)絡(luò)游戲盡管去年下半年才正式啟動(dòng),卻以最快的發(fā)展速度搶占了超過45%的市場(chǎng)份額;社區(qū)式游戲市場(chǎng)規(guī)模相對(duì)較小,但也具有廣闊的發(fā)展前景。

      網(wǎng)絡(luò)游戲的完成主要有以下幾個(gè)方面:游戲開發(fā)商,游戲運(yùn)營(yíng)商和玩家。

      中國的網(wǎng)游玩家要分為兩大種,一種是盈利性的玩家,一種是游戲性的玩家。對(duì)于以盈利性質(zhì)為主的玩家,根據(jù)今年11月份的調(diào)查報(bào)告顯示,長(zhǎng)年累月靠打游戲累積虛擬金幣以換取現(xiàn)金的中國玩家大約有50萬人。我想這是一個(gè)很恐怖的數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)據(jù)應(yīng)該已經(jīng)超過了全國的游戲從業(yè)人員,游戲?qū)@部分人來說,娛樂的性質(zhì)已經(jīng)很少,更多的來說應(yīng)該是一種工作。雖然這部分的從業(yè)人員已經(jīng)很多,但是對(duì)于中國接近2000萬的游戲玩家來說,仍然是一個(gè)很小的數(shù)字,畢竟他們的需求不能代表中國大多數(shù)游戲玩家的需求,不論這部分怎樣的影響游戲(比如影響游戲平衡、盜號(hào)和使用外掛),但是對(duì)游戲廠商來說,大家關(guān)注的不是這部分人群。

      網(wǎng)絡(luò)游戲制作好之后一般有測(cè)試過程,游戲測(cè)試分為三個(gè)階段:

      1,封測(cè)~`也就是封閉內(nèi)部測(cè)試~`屬于游戲運(yùn)營(yíng)公司內(nèi)部進(jìn)行的技術(shù),漢化等方面測(cè)試~`包括對(duì)任務(wù)系統(tǒng),游戲模式,交流系統(tǒng),商業(yè)系統(tǒng)等等的調(diào)試,以及早期一些BUG的挖掘和調(diào)試。

      封測(cè)期間會(huì)邀請(qǐng)一些網(wǎng)絡(luò)媒體參與進(jìn)行拍攝和宣傳,當(dāng)然部分網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商也會(huì)請(qǐng)來資深網(wǎng)游玩家或者公會(huì)進(jìn)行測(cè)試和PK系統(tǒng)調(diào)試~`一般來說封測(cè)的游戲帳號(hào)密碼基本都是一樣的,沒任何保密可言~`但客戶端是封閉的~`甚至要登陸封閉服務(wù)器只能是公司內(nèi)網(wǎng),而外網(wǎng)媒體等要登陸必須通過運(yùn)營(yíng)商提供的代理服務(wù)器登陸~`

      2,內(nèi)測(cè)~`也就是所謂的內(nèi)部測(cè)試~`是由運(yùn)營(yíng)商發(fā)放出一定數(shù)量的帳號(hào)~`由玩家,公會(huì)組織等申請(qǐng)帳號(hào)進(jìn)入的測(cè)試~`除了宣傳意義,更多都是通過玩家在測(cè)試的過程中發(fā)現(xiàn)BUG,完善FWQ~`

      同時(shí)內(nèi)測(cè)時(shí),運(yùn)營(yíng)商還會(huì)進(jìn)行壓力測(cè)試~`也就是測(cè)試服務(wù)器正常運(yùn)行狀態(tài)下最大的流量負(fù)荷~`避免正式運(yùn)營(yíng)后出現(xiàn)過多玩家登陸或者其他游戲內(nèi)BUG導(dǎo)致的服務(wù)器當(dāng)機(jī)~`同時(shí)也是測(cè)試服務(wù)器受攻擊的抵抗能力~`

      3,公測(cè)~`也就是公開測(cè)試~`是游戲正式收費(fèi)前最后一道工序~`完全開放服務(wù)器讓玩家登陸~`做到最好的服務(wù)質(zhì)量以吸引玩家在收費(fèi)后繼續(xù)游玩~`

      目前中國自己開發(fā)的游戲,一般有幾個(gè)噱頭,一是民族文化。我覺得發(fā)揚(yáng)民族文化,確實(shí)值得宣傳,而且是大力宣傳。但問題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過中國的文化,在我看到有一個(gè)廠商把姜子牙和妲己作為一對(duì)愛人來寫時(shí)(注:特別提一下這個(gè)游戲也是綠色網(wǎng)游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實(shí)際上是在糟蹋中國文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來宣傳中國的文化,我想那是一個(gè)空想。把中國的俠義文化弄成PK文化,把中國的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實(shí)都應(yīng)該檢討一下。都第二個(gè)噱頭是自主開發(fā)引擎。很所廠商都會(huì)這樣宣稱,以顯示自己強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。其實(shí)我以為是大可不必的,韓國的網(wǎng)游最早不也是從外面引進(jìn)的引擎嗎,最終也實(shí)現(xiàn)了吸收到自主開發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認(rèn)差距并不可恥,可恥的是不敢承認(rèn)差距,買來的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛用數(shù)量來宣傳,譬如超過3000個(gè)任務(wù)(這個(gè)風(fēng)氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務(wù)的話,《無盡的任務(wù)》系列為什么會(huì)在中國市場(chǎng)杳無聲息了。有幾個(gè)國產(chǎn)網(wǎng)游可以說自己的任務(wù)做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個(gè)任務(wù)的游戲,就是沒有什么特色的,因?yàn)樗呀?jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見到,吹噓自己有多少個(gè)任務(wù)的游戲,大家就可以拼命鄙視它。

      目前在中國大陸市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲多達(dá)幾十種,大致可為分類。

       1.武俠類: 這類游戲是以中國式武俠為背景,具有代表性的如:《金庸群俠傳online》、《千年》、《新英雄門》、《武魂》等。

       2.奇幻類: 這類游戲以奇幻世界為背景,具有代表性的是:《紅月》等。

       3.龍與地下城類: 這類游戲參照西方奇幻小說《龍與地下城》設(shè)定游戲背景,具有代表性的是:《龍族》、《無盡的任務(wù)》、《奇跡MU》等。

       4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現(xiàn),具有代表性的有:《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》。

       5.休閑娛樂類: 這類游戲主要是供玩家在閑暇時(shí)休閑娛樂的小游戲,具有代表性的是:《瘋狂坦克2》、《歡樂潛水艇》等。

      中國自己開發(fā)的游戲,一般有幾個(gè)噱頭,一是民族文化。我覺得發(fā)揚(yáng)民族文化,確實(shí)值得宣傳,而且是大力宣傳。但問題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過中國的文化,在我看到有一個(gè)廠商把姜子牙和妲己作為一對(duì)愛人來寫時(shí)(注:特別提一下這個(gè)游戲也是綠

      色網(wǎng)游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實(shí)際上是在糟蹋中國文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來宣傳中國的文化,我想那是一個(gè)空想。把中國的俠義文化弄成PK文化,把中國的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實(shí)都應(yīng)該檢討一下。都第二個(gè)噱頭是自主開發(fā)引擎。很所廠商都會(huì)這樣宣稱,以顯示自己強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。其實(shí)我以為是大可不必的,韓國的網(wǎng)游最早不也是從外面引進(jìn)的引擎嗎,最終也實(shí)現(xiàn)了吸收到自主開發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認(rèn)差距并不可恥,可恥的是不敢承認(rèn)差距,買來的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛用數(shù)量來宣傳,譬如超過3000個(gè)任務(wù)(這個(gè)風(fēng)氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務(wù)的話,《無盡的任務(wù)》系列為什么會(huì)在中國市場(chǎng)杳無聲息了。有幾個(gè)國產(chǎn)網(wǎng)游可以說自己的任務(wù)做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個(gè)任務(wù)的游戲,就是沒有什么特色的,因?yàn)樗呀?jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見到,吹噓自己有多少個(gè)任務(wù)的游戲,大家就可以拼命鄙視它。

      網(wǎng)游分級(jí)制度的建立,網(wǎng)吧的規(guī)范管理和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)的嚴(yán)格審查,以及青少年的心理教育這都是我們的政府部門需要關(guān)注的問題,完善的青少年教育體系,和各種娛樂場(chǎng)所規(guī)范的管理都是很有待解決的問題。記住,即時(shí)你禁掉了網(wǎng)游,孩子們還是可以去瀏覽黃色網(wǎng)站,即時(shí)你禁掉了互聯(lián)網(wǎng),孩子們還是可以去歌舞廳!網(wǎng)游政策的空洞和沒有執(zhí)行力造就了政策好笑之處。

      網(wǎng)游的根本特點(diǎn)是基于網(wǎng)絡(luò)的人與人之間的互動(dòng),而不僅僅是游戲的內(nèi)容,我們應(yīng)該看到沉迷于網(wǎng)游的同時(shí),有多少人沉迷于互聯(lián)網(wǎng)!

      網(wǎng)絡(luò)游戲以后的趨勢(shì)以免費(fèi)3D游戲?yàn)橹?,因?yàn)?D制作起來更加方便一些,而且從某些方面來說更加真實(shí)。3-5年以后會(huì)有大量的國外公司進(jìn)入國內(nèi),這會(huì)提高國內(nèi)游戲的質(zhì)量,現(xiàn)在國內(nèi)個(gè)別游戲從表面上看和國外游戲差不了太多(如完美世界),其實(shí)在引擎等地方是差很多的,國外公司的進(jìn)入會(huì)使中國游戲界上一個(gè)新臺(tái)階。

      而游戲這個(gè)東西是有一定期限的,是因?yàn)橛螒虻氖⑿惺墙?jīng)濟(jì)疲軟的表現(xiàn),而網(wǎng)絡(luò)游戲使許多空虛的中國人尋找到了寄托,但這只是暫時(shí)的,一般的人對(duì)網(wǎng)游的癡迷期是有個(gè)時(shí)間限度的,到了一定的時(shí)候,他們將不再癡迷。根據(jù)一些數(shù)據(jù)和調(diào)查表明,以后中國游戲行業(yè)將會(huì)開始走下坡路。

      但網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該不會(huì)消失,而會(huì)逐漸的以其他形式出現(xiàn),讓它更加接近生活,模擬生活,又超越生活。如美國目前流行的(虛擬人生,模擬城市)等。

      對(duì)于處于網(wǎng)游鏈上端的游戲運(yùn)營(yíng)商來說,本來是天下一片太平,盛大、九城、網(wǎng)易都悶聲發(fā)大財(cái),感覺也不錯(cuò)??墒堑搅?004年,整個(gè)網(wǎng)游公司都紅的發(fā)紫,終于成了眾人關(guān)注的話題。作為運(yùn)營(yíng)商來說,很多的人關(guān)注公司或許并不是一件好事,尤其是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲來說。

      對(duì)于中國的廠商來說,總會(huì)面臨代理運(yùn)營(yíng)和自主開發(fā)的壓力。隨著中國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,中國人的信心和自尊心都要求,中國在各個(gè)領(lǐng)域都有所為,尤其是看到網(wǎng)游公司每年掙來的大把銀子都被高麗棒子拿走的時(shí)候,很多人都心痛??!而且由于網(wǎng)絡(luò)游戲涉很多是直接面對(duì)青少年玩家的,游戲文化對(duì)這些人有著重要的影響,一個(gè)民族得以傳遞的就是他的民族精神,當(dāng)中國的學(xué)生在日本喊出“我會(huì)象熱愛中華民族一樣熱愛大和民族”時(shí),我感到十分痛苦。我不能去批評(píng)這些學(xué)生,但是我們可以看到民族文化的重要,而網(wǎng)游就是這樣的一個(gè)陣地。我不認(rèn)為中國的運(yùn)營(yíng)商們不想投資自己開發(fā)游戲,國外的游戲廠商收了錢之后,翻臉不認(rèn)人的事情,很多中國游戲運(yùn)營(yíng)商都經(jīng)歷過。但是自主開發(fā)看上去很美,但事實(shí)上并不是每個(gè)公司都走的一帆風(fēng)順,目前網(wǎng)易有顯著的成績(jī),而盛大和金山則是表現(xiàn)一般了,另外一個(gè)大佬九城則幾乎沒有太大的動(dòng)靜。自主開發(fā)不是有錢就可以,游戲人才的制約這都是游戲自主開發(fā)上的瓶頸,但是作為中國游戲的大佬們,也必須明白,自主開發(fā)現(xiàn)在也許很難,如果不研發(fā),以后一定會(huì)很難!

      要錢還是要良心?對(duì)于所有游戲運(yùn)營(yíng)商來說,其實(shí)這不是一個(gè)矛盾,大家都會(huì)選擇要錢。真正的問題是,是要短期利益還是長(zhǎng)期利益。目前不少的游戲運(yùn)營(yíng)商,追求短期利益,在游戲運(yùn)營(yíng)初期,大量招商,曾經(jīng)有一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)商在運(yùn)營(yíng)游戲的時(shí)候,找到300多家經(jīng)銷商,只此一項(xiàng)便可以得到1000萬左右的收益;更有甚者,能夠?qū)⒁豢钣螒騼纱芜M(jìn)行招商,這都是大力追求短期利益的表現(xiàn)。在這種短期收回投資想法驅(qū)動(dòng)下,游戲公司忽略了很多正規(guī)的渠道建設(shè),在取得短期的收益后,也忽略了對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)的挖掘。游戲運(yùn)營(yíng)一種是給玩家?guī)韸蕵?,一種則是給企業(yè)套現(xiàn)。一旦走上為企業(yè)迅速回籠資金的道路,大部分企業(yè)都不會(huì)太癡情于對(duì)游戲樂趣的發(fā)掘,而忽視了游戲運(yùn)營(yíng)的本質(zhì),而忽視了游戲的真正對(duì)象——玩家。要玩家還是打外掛?外掛是網(wǎng)游運(yùn)行過程中一個(gè)永遠(yuǎn)的痛。對(duì)于一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的游戲來說,比如《魔獸世界》在暴雪的壓力之下,運(yùn)營(yíng)商們封殺外掛的力度還算,但是大多數(shù)游戲則處于進(jìn)退兩難的地步,封殺外掛,本來少的可憐的玩家,會(huì)進(jìn)一步流失。不封殺外掛,游戲的平衡完全破壞,一部分玩家也會(huì)出走。尤其是對(duì)于代理韓國游戲的運(yùn)營(yíng)商來說,有時(shí)候外掛根本沒有辦法從技術(shù)上進(jìn)行封殺,只能靠玩家舉報(bào),GM碰運(yùn)氣抽查的方式來解決外掛問題,這基本上意味著封殺外掛的失??!

      作為游戲運(yùn)營(yíng)商來說,都有一本難念的經(jīng)。在盛大歸于平靜和《魔獸世界》異軍突起之后,伴隨著金山的逐漸消沉,整個(gè)游戲行業(yè)的格局正在慢慢發(fā)生改變。在這些改變當(dāng)中,有好的,也有不好的,在運(yùn)營(yíng)商中,我始終覺得“開發(fā)學(xué)網(wǎng)易,運(yùn)營(yíng)學(xué)盛大,代理學(xué)九城,賺錢我們還是要學(xué)習(xí)史玉柱!”

      外掛是指獨(dú)立于主程序外的實(shí)現(xiàn)某種功能的模塊。外掛一般與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲的外掛是指由第三方,即網(wǎng)絡(luò)游戲公司和玩家以外的人提供的,妨礙游戲公平性或直接攻擊游戲本身的程序,即網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序。

      第五篇:我與西部故事

      遇見你,喜歡你

      ———————我與西部故事

      光陰似箭,歲月如梭,掐指算來,我與西部故事結(jié)識(shí)近一年。這一年,是我和學(xué)生共同進(jìn)步,共同成長(zhǎng)的一年。

      與西部故事的結(jié)緣,讓我們?cè)诰o張的工作學(xué)習(xí)之余,將自己的一些對(duì)生活感觸,對(duì)人生的見解用學(xué)生稚嫩的筆觸記錄了下來,可以這樣說,西部故事里有我們的喜怒哀樂,西部故事記錄了我們初一生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。當(dāng)學(xué)生拿著一頁頁用心寫好的作文交道我手里的時(shí)候,我很感激他們,也很欣賞他們。不錯(cuò),這一群孩子生活在貧窮落后的西部,他們沒有身穿品牌,他們沒有優(yōu)越的生活,他們也沒有顯赫的家室。但他們有理想,他們樂觀、自信。他們對(duì)生活,少了一份抱怨,卻多了一份與年齡不符的成熟與懂事。在他們的作文中,有對(duì)父母老師的感謝,有對(duì)生活的感恩,也有對(duì)理想的追求。正是這一群孩子,讓我感受到生活的不易,讓我明白改變自己能改變的,接受自己不能改變的。他們身在西部,卻每天演繹西部的精彩。在他們身上,我們看到了希望,從那一雙雙渴求知識(shí)的眼神里,我們讀到了責(zé)任與使命。西部故事里的每一篇文章都是我和學(xué)生心血的結(jié)晶,我用用最樸實(shí)的語言寫下了自己的心聲;我們用最普通的相機(jī)記錄下了生活瞬間的精彩,搶拍生活中的每一個(gè)難忘,里面的每一張照片,都是我們生活的點(diǎn)滴記錄。千里之行,始于足下。心動(dòng)不如行動(dòng)。當(dāng)我們看到自己的作文出現(xiàn)在西部故事的網(wǎng)頁時(shí),我們由衷的自豪,原來我們也很棒,原來我們也可以做的更好!

      因?yàn)橛辛四恪鞑抗适拢覀冏隽松畹挠行娜?,我們開始關(guān)注生活,開始積累素材,而且已經(jīng)變成一種習(xí)慣。這樣做,不僅提高了師生的寫作水平,同時(shí)也鍛煉了我們的生活能力。

      感謝您!西部故事,人生路上,因?yàn)橛心覀冞^的充實(shí)而有意義。

      感謝您!西部故事,未來的日子,我們將一如既往的努力,為改變家鄉(xiāng)貧窮落后的面貌盡自己的微薄之力。

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