第一篇:一年級(jí)游戲設(shè)計(jì)
游戲設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)班級(jí):一(1)班
游戲名稱:撈魚(yú)兒
游戲規(guī)則:
首先,選出兩名個(gè)子高的同學(xué)擔(dān)任“漁夫”,兩個(gè)“漁夫”必須秘密地分角色,一個(gè)叫“熱帶漁夫”,一個(gè)叫“金魚(yú)漁夫”,其余的同學(xué)當(dāng)“小魚(yú)兒”?!靶◆~(yú)兒”們站成縱隊(duì)。兩個(gè)“漁夫”把雙手拉在一起,高高舉起,搭成一個(gè)“橋洞”。游戲開(kāi)始了,大家一起念:“一網(wǎng)不撈魚(yú)兒,兩網(wǎng)不撈魚(yú)兒,三網(wǎng)就撈小尾巴、小尾巴魚(yú)兒?!薄靶◆~(yú)兒”按順序鉆洞。唱聲一停,“漁夫”雙手落下,把正在洞內(nèi)的“小魚(yú)兒”網(wǎng)住,被撈住的“小魚(yú)兒”站在一旁等待。兩個(gè)“漁夫”問(wèn):“誰(shuí)愿意當(dāng)金魚(yú),誰(shuí)愿意當(dāng)熱帶魚(yú)?”“小魚(yú)兒”喜歡當(dāng)什么魚(yú)便選什么,然后換漁夫。
游戲名稱:上中下 游戲規(guī)則:
1、此游戲可分組,也可以個(gè)人參加,人數(shù)不限。
2、選一名裁判發(fā)令“上、中、下”。
3、當(dāng)裁判說(shuō)“上”時(shí)全體做手向上的動(dòng)作,說(shuō)“中”時(shí),全體成立正姿勢(shì),說(shuō)“下”使全體蹲下。
4、錯(cuò)了被罰下,比一比那個(gè)組或哪個(gè)人能堅(jiān)持到最后。
游戲名稱:毽子回家 游戲玩法:
分兩組,在一米開(kāi)外畫一個(gè)直徑30厘米的圓圈(或放一個(gè)呼啦圈,或用繩子圈一個(gè)圓),第一輪用手送毽子回“家”,毽子送進(jìn)家門的,進(jìn)行第二輪,否則淘汰出局。第二輪增加難度,用腳背送毽子回家。最后哪組剩下的人多,那組就勝利。
第二篇:一年級(jí)游戲
一(1)班
游戲名稱:蘿卜蹲
游戲規(guī)則:“蘿卜蹲”游戲是指幾個(gè)人(超過(guò)兩人)分別代表一個(gè)蔬菜或水果,一人先開(kāi)始,說(shuō)“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人頭上帶的水果或蔬菜名)”被叫到的人繼續(xù)說(shuō),若未說(shuō)出則被淘汰。一(2)班
游戲名稱:傳話游戲
游戲規(guī)則:第一個(gè)同學(xué)把紙條上的句子記住,小聲地傳給另一個(gè)人,直到最后一個(gè)同學(xué),最后一個(gè)同學(xué)把句子寫到黑板上,如果和傳的句子一模一樣,那就贏了,如果不一樣,那就輸了。
一(3)班
游戲名稱:螃蟹走
游戲規(guī)則:要兩個(gè)小朋友背對(duì)背手挎手,半蹲學(xué)螃蟹走。三組一起走,先到者勝。
第三篇:一年級(jí)游戲
猜拳立定跳遠(yuǎn)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地劃一條起跳線,再劃一條距起跳線20米的終點(diǎn)線。如圖2—19:
二、游戲方法:游戲者兩人一組、游戲開(kāi)始,游戲者要嫻熟猜拳口令:火箭>飛機(jī)>大雁?;鸺?次、飛機(jī)跳2次、大雁跳1次,游戲者每組2人。1人猜拳喊口令,1人等待立定跳遠(yuǎn)。在兩個(gè)組的比賽中,先到達(dá)終點(diǎn)線者為勝。游戲再重新開(kāi)始,跳者與猜拳喊口令者互換。
三、游戲規(guī)則:跳后雙腳不得向前移動(dòng)。
四、教法建議:1.也可把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),用上述方法進(jìn)行比賽,累記每組得分,最后以得分多的隊(duì)為勝。
2.場(chǎng)地距離可根據(jù)游戲?qū)ο鬀Q定延長(zhǎng)或縮短。
3、適合小學(xué)和初中選用。
貼鼻子
三人抱成團(tuán)
動(dòng)作接龍
1、拍手掌:兩人一起拍,左手對(duì)左手,右手對(duì)右手,掌心對(duì)掌心,掌背對(duì)掌背,最開(kāi)始拍1,然后依次往上數(shù)2、3……每次拍對(duì)方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰(shuí)出錯(cuò)為止。
2、東西南北:用彩紙折一個(gè)東西南北,每個(gè)方位寫出幾個(gè)搞笑的名稱,讓其他同學(xué)來(lái)猜一猜。
3、比大?。鹤约褐谱骺ㄆ?,在上面寫好數(shù)字,不讓對(duì)方同學(xué)知道,然后相互進(jìn)行對(duì)比,比一比誰(shuí)出的數(shù)字大,比出大數(shù)的同學(xué)則獲勝。
4、猜字:一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上(用手指)寫字,讓對(duì)方憑感覺(jué)猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。
5、巧算24點(diǎn):一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過(guò)10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號(hào)來(lái)計(jì)算出24點(diǎn),每張牌不能不用,但只能用一次。
7、詞語(yǔ)猜猜猜:一人做動(dòng)作,另一人猜詞語(yǔ),猜對(duì)者則獲勝。
9、天下太平:就是比猜拳,贏一次就寫一個(gè)筆畫,誰(shuí)先把“天下太平”四個(gè)字寫完誰(shuí)就贏。當(dāng)然要寫的字可以自己另外規(guī)定。
釣魚(yú)
室外游戲
(1)撈魚(yú)兒(低、中)
首先,選出兩名個(gè)子高的同學(xué)擔(dān)任“漁夫”,一個(gè)叫“熱帶漁夫”,一個(gè)叫“金魚(yú)漁夫”,其余的同學(xué)當(dāng)“小魚(yú)兒”?!靶◆~(yú)兒”們站成縱隊(duì)。兩個(gè)“漁夫”把雙手拉在一起,高高舉起,搭成一個(gè)“橋洞”。游戲開(kāi)始了,大家一起唱:“一網(wǎng)不撈魚(yú)兒,兩網(wǎng)不撈魚(yú)兒,三網(wǎng)就撈小尾巴、小尾巴魚(yú)兒?!薄靶◆~(yú)兒”按順序鉆洞。唱聲一停,“漁夫”雙手落下,把正在洞內(nèi)的“小魚(yú)兒”網(wǎng)住,被撈住的“小魚(yú)兒”站在一旁等待。當(dāng)所有的“魚(yú)兒”撈完后,兩個(gè)“漁夫”問(wèn):“誰(shuí)愿意當(dāng)金魚(yú),誰(shuí)愿意當(dāng)熱帶魚(yú)?”“小魚(yú)兒”喜歡當(dāng)什么魚(yú)便選什么,按不同的答案分兩組,人多為勝;反之,則敗。(注:兩個(gè)“漁夫”必須秘密地分角色,當(dāng)“魚(yú)兒”們選好當(dāng)什么“魚(yú)”后,才能公布誰(shuí)是“熱帶漁夫”,誰(shuí)是“金魚(yú)漁夫”。)
(2)愚公移山(低、中、高)
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開(kāi)始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱: 一米二米三,三乘以三,山高難開(kāi),愚公移山!動(dòng)作有:
1、雙足并攏;
2、雙足側(cè)開(kāi);
3、雙足前后開(kāi);4單足屈膝提起。每唱完一句必須做出其中一個(gè)動(dòng)作,若和“大山”同則為失誤,退到隊(duì)尾去排隊(duì)等待,換下一人做,若連續(xù)四次即把兒歌唱完與“大山”動(dòng)作不重樣,則為獲勝,換當(dāng)“大山”的角色。
(3)小猴撈月(低、中)
大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)?/p>
向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開(kāi)始。
(4)氣象預(yù)報(bào)(低、中)
選一人當(dāng)預(yù)報(bào)員,其他游戲者面對(duì)著他,站成一列橫隊(duì),相距1米遠(yuǎn),游戲開(kāi)始,當(dāng)預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如: “刮大風(fēng)!”-“不怕!” “下大雨!”-“不怕!” “有大霧!”-“不怕!” “下大雪!”-“不怕!” 唯獨(dú)聽(tīng)到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預(yù)報(bào)員發(fā)現(xiàn)就算失誤,互換角色。接著游戲開(kāi)始,誰(shuí)失誤三次就要表演一個(gè)節(jié)目。
(5)快樂(lè)蹦蹦跳(低、中、高)
兩人進(jìn)行用雙腳來(lái)進(jìn)行石頭,剪刀,布。(雙腳合并是石頭,雙腳一前一后是剪刀,雙腳并排展開(kāi)是布)獲勝同學(xué)可以往前走一步,看誰(shuí)先走到終點(diǎn)。(終點(diǎn)線要預(yù)先規(guī)定好)
(8)木頭人(低、中)
一人喊口令:“三三,山上有個(gè)木頭人,不許說(shuō)話,不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑?!闭l(shuí)先動(dòng)的同
學(xué)就算輸。
(9)紅燈綠燈小白燈(低、中)
先決定出來(lái)一個(gè)人站在墻根底下,面對(duì)著墻,口中說(shuō)“紅燈綠燈小白燈”。其他人從他背后慢慢走上來(lái),當(dāng)然如果他說(shuō)完“紅燈綠燈小白燈”可以回頭,看見(jiàn)誰(shuí)動(dòng)了那個(gè)人就得過(guò)來(lái)替他。
1、照鏡子。
游戲規(guī)則:請(qǐng)幾人一起來(lái)玩,一個(gè)人當(dāng)照鏡子的人,另一個(gè)人當(dāng)鏡子。當(dāng)鏡子的那個(gè)人要學(xué)照鏡子的人的動(dòng)作。
2挑西瓜:選擇一個(gè)人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開(kāi)始了,選瓜的人可以走到任一一個(gè)人跟前,輕輕拍他的腦袋,問(wèn):“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說(shuō):“西瓜還沒(méi)熟?!边x瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問(wèn)的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個(gè)節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人。或者在游戲人,被追的人累了可以坐下當(dāng)西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開(kāi)始。
第四篇:英語(yǔ)課堂游戲設(shè)計(jì)
英語(yǔ)課堂游戲設(shè)計(jì)
在小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)中,為了調(diào)動(dòng)孩子們的積極性,激發(fā)他們對(duì)英語(yǔ)的興趣,課堂游戲是必不可少的。好的課堂教學(xué)游戲不僅能讓孩子們玩得盡興,而且還能讓他們?cè)诓恢挥X(jué)中掌握生詞以及一些難懂的句子,從而達(dá)到一箭雙雕的效果。我們的一堂英語(yǔ)課可以大致分為“warm up”, “review”,“read”,和“practice” 四個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)均可穿插適當(dāng)?shù)挠螒蛴脕?lái)促進(jìn)教學(xué)。下面具體講述每個(gè)環(huán)節(jié)可以使用的游戲。
Ⅰ、Warm up
熱身環(huán)節(jié)能調(diào)動(dòng)學(xué)生的熱情,能使學(xué)生興奮起來(lái)。這個(gè)環(huán)節(jié)可以采用歌謠,歌曲,游戲等方式。游戲方式我們有很多種。
游戲1 stand up/sit down/run/go back to your seat.這個(gè)游戲有幾種玩法,旨在訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)能力(在掌握語(yǔ)言的基礎(chǔ)上)。玩法
一、老師說(shuō):“Stand up/Sit down/Run.”學(xué)生就馬上做,如果老師說(shuō):“Go back to your seat.”學(xué)生馬上回座位;玩法
二、老師可以拿四張椅子,叫五個(gè)人玩此游戲。如果老師說(shuō):“Go back to your seat.”那么大家都去搶位子,哪個(gè)沒(méi)有搶到就要受到懲罰;玩法
三、老師說(shuō):“Stand up”,學(xué)生做“ Sit down”,即學(xué)會(huì)做的要和老師相反,誰(shuí)錯(cuò)了就要被淘汰。
游戲2 Wooden man木頭人。
老師一邊走一邊說(shuō)“walk”,然后邊走邊說(shuō),越走越快,學(xué)生要跟著老師一起做,同樣輸入“jump”“run”。如果老師說(shuō)“Stop”,學(xué)生就不能動(dòng)了,否則就要受到懲罰。
游戲3 Simon says.這是一個(gè)很經(jīng)典的游戲。如果老師說(shuō):“I say touch your nose.”學(xué)生就不要做動(dòng)作,如果老師說(shuō):“Simon says:“touch your nose.””那么學(xué)生就要做動(dòng)作。凡是聽(tīng)到“Simon says”就要做動(dòng)作。這個(gè)游戲也可用在句型操練的環(huán)節(jié)。
游戲4 Hello-hi 這個(gè)游戲的規(guī)則很簡(jiǎn)單,只要求學(xué)生說(shuō)的和老師的相反。例如老師大聲說(shuō)“Hello”,學(xué)生則小聲說(shuō)“Hi”;老師小聲說(shuō)“Hello-Hello-Hi”,學(xué)生應(yīng)該大聲回答“Hi-Hi-Hello”。游戲的節(jié)奏和難易程度由學(xué)生的反應(yīng)確定。
Ⅱ、Review
復(fù)習(xí)一般是對(duì)上節(jié)課的內(nèi)容進(jìn)行鞏固,游戲的方法有以下幾種:
游戲
一、轉(zhuǎn)圈圈 此游戲可用在操練過(guò)后的鞏固環(huán)節(jié),老師壓迫學(xué)生一個(gè)個(gè)地上來(lái),閉上眼睛轉(zhuǎn)圈圈,然后再去拿單詞,拿幾張就讀幾張,有一張沒(méi)讀出來(lái)就沒(méi)分加。
游戲
二、看誰(shuí)快
兩個(gè)人背對(duì)背,老師把卡片分別發(fā)給兩人,兩人手拿卡片必須把卡片向外,并且先不能說(shuō)出自己的卡片是什么。當(dāng)老師說(shuō)“1,2,3”時(shí),數(shù)到3,兩人要同時(shí)轉(zhuǎn)身,誰(shuí)先讀出來(lái)了誰(shuí)就獲勝,輸?shù)奶蕴?,讓其他人?lái)挑戰(zhàn)獲勝者,最后決出總冠軍。
游戲
三、爬樓梯
可分成兩組,畫好一個(gè)梯子,準(zhǔn)備一個(gè)色子,兩組分別擲色子,哪組點(diǎn)數(shù)大老師就先問(wèn)哪一組的任一一個(gè)隊(duì)員問(wèn)題,回答出來(lái)了,這組爬一層樓梯,沒(méi)回答出來(lái)的就不加分或給對(duì)方加分。哪方最先到終點(diǎn)哪方獲勝。
游戲
四、Paper Scissor Stone剪刀石頭布
兩人一組,剪刀石頭布。如果哪方贏了,就在一疊單詞中間抽一張卡片,說(shuō)出來(lái)的話那張卡片就歸他。沒(méi)說(shuō)出來(lái)就不能拿。最后看哪組個(gè)的卡片最多哪個(gè)就贏了。
游戲
五、單詞接龍
可用于復(fù)習(xí)大量單詞時(shí)使用。一小朋友拍手說(shuō)出一個(gè),指向另一個(gè)說(shuō)……
游戲
六、聽(tīng)口令看誰(shuí)寫得快
老師叫兩個(gè)學(xué)生上來(lái),給兩人一只筆,兩人必須背對(duì)著黑板,老師說(shuō)一個(gè)單詞或一個(gè)數(shù)字,聽(tīng)到以后,兩人必須把聽(tīng)到的寫到黑板上,誰(shuí)寫的又快又準(zhǔn)確誰(shuí)就贏。
游戲
七、尋寶
老師在教室里藏著一些卡片,讓學(xué)生去找,找出來(lái)并說(shuō)出來(lái),或者準(zhǔn)備一個(gè)袋子,讓學(xué)生摸袋子里的東西,并說(shuō)出這個(gè)單詞。
游戲
八、London Brigde倫敦橋
兩人搭成一座橋并且唱London這首歌。歌聲一停圈住誰(shuí),誰(shuí)就必須說(shuō)單詞。
游戲
九、擊鼓傳花Passing down 傳一樣?xùn)|西,敲鼓的人說(shuō)?;湓谡l(shuí)那兒誰(shuí)就要說(shuō)一個(gè)學(xué)過(guò)的單詞。
Ⅲ、Read
此環(huán)節(jié)是帶讀部分,可以由以下游戲進(jìn)行操作 游戲
一、大小聲
老師教讀一個(gè)單詞,如果老師大聲讀,小朋友小聲讀,老師小聲讀。小朋友大聲讀??傊?,學(xué)會(huì)要與老師相反。
游戲
二、紅綠燈
老師帶讀多個(gè)單詞,一個(gè)一個(gè)地帶,在帶讀的過(guò)程中,如果老師突然出示綠筆,那么小朋友還要繼續(xù)跟讀,如果突然出示紅燈,那么小朋友就不要跟讀,誰(shuí)跟讀了,就要吊上一筆,滿六筆成吊死鬼。
游戲
三、Bomber man炸彈人
老師要教多個(gè)單詞。首先,出示一個(gè)數(shù)字(迅速地)給學(xué)生看,告訴他們出示的數(shù)字就意味著第幾個(gè)單詞下有地雷,不要跟讀。如果誰(shuí)讀了那么大家就一起來(lái)炸他。
游戲
四、Ghost 老師先準(zhǔn)備幾張凳子,叫一些學(xué)生上來(lái)排成一列手牽手站在老師身后,跟著老師一起讀單詞。如果老師在帶讀過(guò)程中突出玩ghost圖片,那么小朋友就得趕緊回座位,最慢的將受到懲罰
Ⅳ、Practice
此部分為鞏固練習(xí)環(huán)節(jié),可以使學(xué)生對(duì)課堂知識(shí)進(jìn)一步加深。
游戲
一、I like I like……
可以用在顏色或動(dòng)物或其他單元。給每個(gè)人一個(gè)單詞。老師說(shuō)到什么,手里拿著那個(gè)單詞的人就要到老師身后來(lái),如果老師說(shuō)“Go back to your seat”小朋友立即回座位。
游戲
二、快速記憶法
把4,5張剛學(xué)過(guò)的卡片放在地上,讓學(xué)生記住卡片的位置,給足時(shí)間“十秒”,十秒倒計(jì)時(shí)過(guò)后,老師把卡片全部翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),然后隨便指一張問(wèn)學(xué)生是什么單詞,猜對(duì)了有獎(jiǎng)勵(lì),如果學(xué)生做得很好,可以增加難度,同時(shí)說(shuō)兩張。
游戲
三、丟手絹
學(xué)生蹲成一個(gè)圈(或坐著)。老師在每個(gè)學(xué)生身后放置一個(gè)單詞(剛學(xué)過(guò)的)。老師說(shuō)“1,2,3”,然后隨便說(shuō)一個(gè)單詞,學(xué)生在“3”時(shí)就轉(zhuǎn)身看自己卡片是什么。如果老師講到的那個(gè)單詞,那這個(gè)學(xué)生就必須馬上去抓老師,如果抓到了,重新說(shuō);沒(méi)有抓到,那這個(gè)學(xué)生就接替老師的職責(zé)。
游戲
四、無(wú)聲椅 老師傳耳語(yǔ)給第一個(gè)學(xué)生,這個(gè)學(xué)生再把單詞傳下去。如此一個(gè)接一個(gè)地傳,傳到最后,那個(gè)小朋友就到老師這拿剛才傳的那個(gè)單詞或圖片。
游戲五 彈鋼琴
每個(gè)人手里都拿著一張卡片站成一排,老師隨意指,指到誰(shuí),誰(shuí)就一邊跳一邊說(shuō)出手里的單詞。也可做成蹲蘿卜,形式一樣,只是動(dòng)作不同,是往下蹲。
游戲
六、What’s missing?
四張或幾張圖片。老師讓學(xué)生記住這四個(gè)單詞。老師在倒數(shù)10秒后,會(huì)隨意抽走一張單詞,哪個(gè)能最快搶答出抽走的那張卡片是什么單詞誰(shuí)就贏了。
游戲
七、PK 把學(xué)生分成兩隊(duì) A,B 老師給每隊(duì)相同的單詞卡。喊開(kāi)始后,就開(kāi)始傳單詞。每人必須說(shuō)這些單詞。說(shuō)完后給下一位隊(duì)友,那人先完成任務(wù),哪隊(duì)就獲勝。
游戲
八、What’s the time? Or hungry/full.一個(gè)人扮wolf,其余人問(wèn)“Wolf wolf, what's the time?/ Are you hungry?”如果Wolf說(shuō):“It’s six o’clock/No,I am full”那么學(xué)生走一步。如果Wolf說(shuō):“It’s 12 o’clock/Yes, I’m hungry.”那么底下人趕快跑,不要被Wolf抓住,被抓住的就要扮老狼。
游戲
九、猜水果
準(zhǔn)備一個(gè)籃子,在籃子里放上水果圖片并放在頭上,要學(xué)生猜,如猜出來(lái)就給予獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲
十、火眼金睛(金手指)
將學(xué)過(guò)的生單詞寫在黑板上,學(xué)生分組比賽。老師說(shuō)中文,學(xué)生讀出英文,并將其指出來(lái)。
游戲
十一、快樂(lè)傳真
1.動(dòng)作傳真 在教學(xué)時(shí)搭配肢體動(dòng)作教。老師將動(dòng)作傳給一個(gè)學(xué)生,學(xué)生再一一傳下去,小朋友說(shuō)出代表意思的可得一分。
2.耳語(yǔ)傳真 用耳語(yǔ)傳遞單詞或短語(yǔ),分組比賽。
游戲
十二、聽(tīng)指令做動(dòng)作
用于動(dòng)詞學(xué)習(xí),如聽(tīng)到“Run, Swim, Touch your nose”學(xué)生做相應(yīng)的動(dòng)作。
游戲
十三、滾皮球 學(xué)生蹲成一個(gè)圈,主持人站在中間,皮球滾向誰(shuí),誰(shuí)就說(shuō)出老師所出題目的答案,對(duì)了的得一分。
游戲
十四、蹲蹲游戲
學(xué)生扮演不同的單詞,如水果類,長(zhǎng)輩稱呼類等,小朋友任說(shuō)一個(gè)單詞,代表該單詞的另一小朋友就要說(shuō)出來(lái),并做蹲的動(dòng)作。
游戲
十五、補(bǔ)全句子
在學(xué)習(xí)句子,慢讀,必要時(shí)分解讀,跟讀幾遍后,補(bǔ)全老師沒(méi)說(shuō)完的部分,或?qū)⒕渲猩~用同類詞替換。
游戲
十六、拼單詞對(duì)抗賽
分成兩小組,一組一名學(xué)生說(shuō)中文,另一組一名學(xué)生說(shuō)相應(yīng)的英文
游戲
十七、點(diǎn)名
將字母卡片發(fā)給學(xué)生,點(diǎn)到其卡片,學(xué)生說(shuō)“I’m here.”
游戲
十八、跟我走
持卡片的學(xué)生被點(diǎn)名后按順序排好隊(duì)
游戲
十九、搶凳子
玩法1 將學(xué)生分成兩組,將字母卡片發(fā)給每個(gè)學(xué)生,老師說(shuō)出三個(gè)字母,代表這三個(gè)字母的六位學(xué)生出列圍成一圈搶凳子,一組三人都搶到的加分。
玩法2 先將所有學(xué)生圍著凳子站一圈,然后,老師或領(lǐng)頭的學(xué)生帶領(lǐng)身后的人邊轉(zhuǎn)圈邊唱歌謠或者歌曲,接著,在繞圈的途中老師或領(lǐng)頭的學(xué)生突然喊“Stop!”,學(xué)生們便馬上去搶凳子,最后沒(méi)有搶到的就出局,應(yīng)該表演節(jié)目。如此循環(huán)直到最后一個(gè)勝出的人。
游戲
二十、找朋友
用于大小寫字母配對(duì)或單詞的中英文配對(duì)
第五篇:一年級(jí)數(shù)學(xué)《填數(shù)游戲》教學(xué)設(shè)計(jì)
一年級(jí)數(shù)學(xué)《填數(shù)游戲》教學(xué)設(shè)計(jì)
一年級(jí)數(shù)學(xué)《填數(shù)游戲》教學(xué)設(shè)計(jì)
教材分析:
《填數(shù)游戲》是一年級(jí)“數(shù)學(xué)好玩”中的一個(gè)內(nèi)容,是根據(jù)“數(shù)獨(dú)游戲”改編的數(shù)學(xué)游戲?!皵?shù)獨(dú)”的意思是“單獨(dú)的數(shù)字”或“只出現(xiàn)一次的數(shù)字”,它是18世紀(jì)的瑞士數(shù)學(xué)家歐拉發(fā)明的。本課完成的是3×3和5×5格的填數(shù)游戲。本課旨在通過(guò)簡(jiǎn)單的填數(shù)游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,鍛煉邏輯思維能力,同時(shí)積累思考經(jīng)驗(yàn),開(kāi)闊眼界。
學(xué)生分析:
學(xué)生雖然是第一次接觸這一類型的知識(shí),但以學(xué)生已有的認(rèn)知水平和知識(shí)經(jīng)驗(yàn)是能完成的。并能在簡(jiǎn)單的3個(gè)數(shù)和5個(gè)數(shù)的填數(shù)練習(xí)中,經(jīng)歷“理解題意”“分析解答”“回顧反思”的解決問(wèn)題的一般過(guò)程,初步學(xué)會(huì)分析解決此類問(wèn)題的基本方法。填寫出正確的結(jié)果對(duì)于學(xué)生并不困難,但怎樣準(zhǔn)確的表達(dá)自己的想法,學(xué)生還缺乏語(yǔ)言支撐,所以本課教學(xué)中教師將重點(diǎn)引導(dǎo)學(xué)生用完整、準(zhǔn)確的語(yǔ)言表達(dá)自己的思維過(guò)程。
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1.經(jīng)歷填數(shù)游戲活動(dòng),掌握填數(shù)游戲的基本方法,能正確完成簡(jiǎn)單的填數(shù)游戲(3×3和5×5)。
2.能正確理解游戲規(guī)則,并合理的進(jìn)行推理,豐富解決問(wèn)題的策略。(根據(jù)已知兩個(gè)數(shù)填出第三個(gè)數(shù)。根據(jù)行、列的相關(guān)數(shù)據(jù),確定空格中的數(shù)。)
3.能較完整、準(zhǔn)確地表達(dá)自己的觀點(diǎn)。
4.能認(rèn)真傾聽(tīng)他人的發(fā)言,并進(jìn)行簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià)。
5.在探索、嘗試、交流等活動(dòng)中,體會(huì)填數(shù)游戲的樂(lè)趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
學(xué)習(xí)重點(diǎn):掌握填數(shù)游戲的基本方法,學(xué)會(huì)合理的推理。學(xué)習(xí)難點(diǎn):結(jié)合多種信息進(jìn)行分析推理。
教學(xué)過(guò)程:
一、激趣導(dǎo)入
師:淘氣和笑笑想到數(shù)學(xué)王國(guó)做客,但路上會(huì)有很多游戲關(guān)卡,同學(xué)們?cè)敢夂退麄円黄鹜嬗螒蜿J關(guān)嗎?闖關(guān)成功的小朋友將會(huì)獲得數(shù)學(xué)王國(guó)贈(zèng)送的智慧星!
二、游戲活動(dòng),探索規(guī)律
游戲一:判斷位置,區(qū)分行列。
l 介紹行和列。(想一想,自己在哪一行,哪一列?)
l 聽(tīng)老師的口令,指定的那一行(列)起立。
【設(shè)計(jì)意圖:認(rèn)識(shí)行和列,為填數(shù)游戲做準(zhǔn)備?!?/p>
游戲二:填數(shù)游戲,合作闖關(guān)
1.理解游戲規(guī)則
出示游戲規(guī)則:(1)每個(gè)空格中只能填1,2,3中的一個(gè)。
(2)每一行、每一列的數(shù)字不能重復(fù)。
你知道這個(gè)游戲規(guī)則是什么意思?下面的填數(shù)符合規(guī)則嗎?為什么?
【設(shè)計(jì)意圖:結(jié)合具體的例子幫助學(xué)生理解規(guī)則。滲透檢查的方法?!?/p>
2.探究方法
(出示例1)
(1)這么多個(gè)空格,你打算先填哪個(gè)?
【明確填數(shù)游戲的方法一:尋找突破口,優(yōu)先填寫只有一個(gè)空的那一行或列。(即先填能夠確定的數(shù))】
(2)按照這個(gè)思路,你能接著往下填嗎? 自己獨(dú)立完成,跟同桌說(shuō)一說(shuō),你是怎么填的?(同桌互說(shuō)、全班匯報(bào)、檢查)
【指導(dǎo)學(xué)生用完整、準(zhǔn)確的語(yǔ)言表述自己的想法?!?/p>
3.練一練
掌握了這個(gè)方法,你們能完成下面的填數(shù)游戲嗎?
(獨(dú)立完成,學(xué)生交流)
小結(jié):同學(xué)們很會(huì)認(rèn)真觀察,填數(shù)時(shí)懂得找出只有一個(gè)空格的行或者列開(kāi)始填數(shù),很好。
游戲三:填數(shù)游戲,更上一層
(出示例2)能自己嘗試填一填嗎?
你覺(jué)得和剛才的游戲比有什么不同?有困難嗎?
這一行和這一列中都有兩個(gè)數(shù)不知道,怎么辦?和同桌交流一下。
【明確填數(shù)游戲的方法二:當(dāng)空格中的數(shù)字無(wú)法一次確定時(shí),應(yīng)該同時(shí)考慮行和列的其它數(shù)據(jù),根據(jù)規(guī)則判斷結(jié)果?!?/p>
小結(jié):當(dāng)有幾個(gè)空不知道的時(shí)候,既要看行,也要看列。
三、鞏固應(yīng)用
搶答游戲(9×9)
說(shuō)說(shuō)你填哪個(gè)空?為什么?
【設(shè)計(jì)意圖:進(jìn)一步掌握填數(shù)游戲的基本方法,由于數(shù)據(jù)更多更復(fù)雜,采取全班搶答的形式,提高興趣,降低難度?!?/p>
四、全課小結(jié)
剛才我們玩了那么多的填數(shù)游戲,誰(shuí)告訴我玩好填數(shù)游戲,有什么秘訣?
五、介紹數(shù)獨(dú) 其實(shí)填數(shù)游戲,我們還可以把它叫做——數(shù)獨(dú)游戲。(介紹數(shù)獨(dú)、欣賞圖片)