第一篇:數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計
第7節(jié) 數(shù)學(xué)游戲
【教學(xué)內(nèi)容】人教版小學(xué)數(shù)學(xué)六年級下冊教材第39頁?!窘虒W(xué)目標(biāo)】
知識技能:能利用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識在一張作業(yè)紙上剪一個大洞。問題解決:通過動手操作,探索出“剪大洞”的方法與技巧。情感態(tài)度:使學(xué)生在游戲和操作過程中,體驗成功的快樂,激發(fā)學(xué)生熱愛數(shù)學(xué)的興趣。
【重點難點】掌握在一張作業(yè)紙上剪一個大洞的方法與技巧?!窘叹摺棵總€小組幾張長方形作業(yè)紙、一把剪刀。【教學(xué)設(shè)計】
一、激趣引入
1、學(xué)生小組合作利用手中的作業(yè)紙在2分鐘之內(nèi)剪一個自己喜歡的圖案。
2、提問:你能在另一張作業(yè)紙上剪出一個大洞,讓兩個同學(xué)鉆過去嗎?
二、游戲活動,解決問題
1、學(xué)生初探,小組合作
學(xué)生自學(xué)教材第39頁圖示,自己試著動手操作,在作業(yè)紙上剪一個大洞。完成后,請成功解決該問題的小組向大家展示自己的成果并演示剪的過程。
2、合作探究
學(xué)生討論為什么有的同學(xué)剪不出大洞,而是把紙剪破了。
3、答疑解惑
教師演示,學(xué)生動手再跟著剪一遍。
4、學(xué)生再探
剛才剪的結(jié)果,在小組內(nèi)比一比,誰剪的洞最大?為什么大?學(xué)生在小組內(nèi)交流討論,將討論結(jié)果寫到小組的小白板上并匯報結(jié)果。
5、小結(jié)
只要將對折后的紙分割的份數(shù)越多,即剪得越細,形成的洞就越大。
三、課堂總結(jié)
1、學(xué)生談收獲。
2、教師總結(jié):數(shù)學(xué)知識具有無窮的奧秘,只要同學(xué)們善于動腦,勤于動手,就會有意想不到的收獲。板書設(shè)計:
數(shù)學(xué)游戲
剪的起點與終點分別在()。每次剪時,都()剪到頭。最后從()剪到()。
第二篇:數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計
1、圓柱
包括三部分內(nèi)容:圓柱的認識、圓柱的表面積、圓柱的體積。安排了6個例題。圓柱的認識:
首先從生活中的圓柱實物或模型入手,引導(dǎo)學(xué)生認識圓柱的特征及各個部分的名稱,讓學(xué)生經(jīng)歷由“形象——表象——抽象的過程。
然后通過觀察交流,抽象圓柱的特征。例1的教學(xué),重點在認識圓柱的特征。教學(xué)中應(yīng)加強直觀演示并讓學(xué)生通過觀察和操作,即看一看,摸一摸,比一比認識圓柱的底面、側(cè)面和高,發(fā)現(xiàn)他們的特征;之后安排這樣一個有趣的操作活動,使學(xué)生從旋轉(zhuǎn)的角度認識圓柱,即繞長方形的一條邊快速旋轉(zhuǎn),形成圓柱形狀,感受并溝通從平面圖形與立體圖形的轉(zhuǎn)換。讓學(xué)生快速轉(zhuǎn)動長方形紙片活動,只要求學(xué)生操作、感知,不必做更深入的講解。
本節(jié)課的難點應(yīng)放在例2,即認識圓柱的側(cè)面展開圖。指導(dǎo)展開圓柱側(cè)面的方法,理解側(cè)面展開后的形狀。教學(xué)時要放手讓學(xué)生經(jīng)歷探索知識的過程,再一次溝通從立體圖形再到平面圖形的轉(zhuǎn)換??蛇@樣設(shè)計教學(xué)過程:
(1)先讓學(xué)生摸一摸圓柱形實物,圓柱側(cè)面在哪里,猜想一下側(cè)面展開后是什么形狀。(2)接著讓學(xué)生動手操作再剪開側(cè)面,再展開,看有什么發(fā)現(xiàn)。學(xué)生準備的圓柱體各不相同,在剪開的過程中并不是千篇一律,故可能會出現(xiàn):圓柱的側(cè)面展開后是一個長方形或是平行四邊形,對于這些操作結(jié)果教師都應(yīng)給予肯定和鼓勵,并讓學(xué)生說說是怎樣剪的,以培養(yǎng)學(xué)生從不同角度思考問題的習(xí)慣。
(3)最后再讓學(xué)生觀察思考“圓柱側(cè)面展開得到的長方形的長、寬與圓柱的什么有關(guān)?”讓學(xué)生經(jīng)過分析、比較,概括出:圓柱展開得到的長方形的長等于圓柱底面的周長,寬等于圓柱的高。最后讓學(xué)生思考:“什么情況下圓柱側(cè)面展開圖是正方形?”這樣學(xué)生通過在親歷立體圖形與其展開圖之間的轉(zhuǎn)化,逐步建立了立體圖形與平面圖形的聯(lián)系,進一步發(fā)展了空間觀念。
“做一做”讓學(xué)生制作圓柱,加深對圓柱特征的認識,也為后面學(xué)習(xí)計算圓柱的表面積做準備。
圓柱的表面積
2、理解圓柱表面積的概念,探索表面積的計算方法。
因為學(xué)生已有計算長方體、正方體的表面積的經(jīng)驗,知道表面積是物體各個面的面積總和。所以對于圓柱表面積的理解并不困難。例3的教學(xué)讓學(xué)生將課前做好的圓柱模型展開,觀察展開后的形狀,并在展開后的圖形中標(biāo)明圓柱的底面和側(cè)面,以便于把展開后的每個面與展開前的位置對應(yīng)起來,得出:圓柱的表面積=圓柱的側(cè)面積+兩個底面的面積。圓柱的側(cè)面積=底面周長×高。
例4的教學(xué)是關(guān)于圓形物體表面積的計算,關(guān)于例4的教學(xué),我個人認為要注意這樣幾點:①圓柱形物體在計算表面積之前一定要先判斷此圓柱體是幾個面,什么面,再來進行計算;②圓柱形物體表面積的計算的步驟較多,學(xué)生在熟練應(yīng)用公式計算之前,最好是分步進行計算,即先求出側(cè)面積和底面積,再求出表面積。注意每一步的運算結(jié)果要寫上正確的計量單位;③圓柱表面積計算結(jié)果再取近似值時,一定要注意不可亂用“四舍五入法”取近似值,而是用進一法取近似值。完成例4后,做一做是一道計算圓柱表面積的基本題型可讓學(xué)生獨立完成,訂正后后可與例4進行比較,找出兩題不同之處,同樣都是求圓柱體的表面積,為什么這題要求側(cè)面和兩個底面的面積之和,而例4求側(cè)面和一個底面的面積之和?使學(xué)生明確在解決實際問題時,求表面積要根據(jù)具體情況確定計算哪些面的面積之和。
3、應(yīng)用轉(zhuǎn)化策略,教學(xué)圓柱的體積計算公式。
例5教學(xué)圓柱體積公式的推導(dǎo),例6是利用圓柱體積計算解決問題。
(1)例5,滲透了轉(zhuǎn)化的思想。首先從回顧舊知(長方體、正方體的體積計算)入手,引出圓柱體積的計算問題,并提出圓柱能否轉(zhuǎn)化成已學(xué)過的立體圖形來計算體積。接著通過教具演示圖說明把圓柱的底面分成若干個相等的扇形,把圓柱切開,拼成一個近似的長方體。在這個教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師一定不要忽略操作與直觀演示,也可借助多媒體。然后引導(dǎo)觀察和推理,得出這個長方體的底面積等于圓柱的底面積S,高就是圓柱的高h,并由長方體的體積計算公式得出圓柱的體積計算公式為V=Sh。
(2)例6之前,安排了已知圓柱底面半徑r和高h,將圓柱體積計算公式V=sh的內(nèi)容延伸成V=。(3)例6,創(chuàng)設(shè)了一個生活化的問題情境“這個杯子能不能裝下這袋牛奶?”解決這個問題,先要計算杯子的容積,使學(xué)生明白圓柱形容器容積的計算方法,跟圓柱體積的計算方法相同,從里面量出需要的數(shù)據(jù)后,可直接利用V=sh計算。
1.圓錐的認識。
內(nèi)容主要包括:圓錐的特征及各部分名稱,其編排與圓柱的認識類似,教學(xué)中可參考圓柱的教學(xué),但教師可放手學(xué)生自己探究發(fā)現(xiàn)總結(jié)。圓錐的體積
例2教學(xué)圓錐體積公式的推導(dǎo),例3是圓錐體積公式的應(yīng)用。
例2,教材按“引出問題——聯(lián)想、猜測——實驗探究——導(dǎo)出公式”四個層次編排。(1)引出問題。首先提出“你有辦法知道這個鉛錘的體積嗎?”讓學(xué)生討論,討論結(jié)果是:可以用排水法,但這種方法太麻煩。從而產(chǎn)生推導(dǎo)圓錐體積公式的動機。
(2)聯(lián)想、猜測。學(xué)生討論,回想會計算哪些圖形的體積,思考圓錐的體積和哪種圖形的體積有關(guān)?從而將圓錐和圓柱的體積聯(lián)系起來。
(3)實驗探究。首先讓學(xué)生準備好等底、等高的圓錐和圓柱,學(xué)生可以借助自己的學(xué)具,進一步通過圓柱圓錐相互倒水或沙子的實驗,探究圓錐和圓柱體積之間的關(guān)系。
(4)導(dǎo)出公式。通過試驗學(xué)生發(fā)現(xiàn):等底等高的圓錐和圓柱,圓錐的體積是圓柱體積的。由此得出圓錐體積的計算公式V= 1/3sh 整理和復(fù)習(xí)
課時安排建議:一課時。
1、引導(dǎo)歸納總結(jié),形成知識網(wǎng)絡(luò)。
2、借助直觀手段幫助學(xué)生回顧、總結(jié)圖形的特征及計算方法。
3、注意知識之間的內(nèi)在聯(lián)系與區(qū)別?!皵?shù)學(xué)游戲”──“剪大洞”
教材(第31頁)則是讓學(xué)生在動手實踐過程中,體會圖形變換的奇妙,等等。讓學(xué)生有更多的機會應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,進行自主探索的實踐,并通過這些活動獲得自己成功、能力增強等良好體驗,從而逐步增強學(xué)好數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的自信,培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和愛好。
第三篇:設(shè)計數(shù)學(xué)游戲
設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,使學(xué)生樂在其中
根據(jù)一年級學(xué)生心理特點,在教學(xué)中要注意培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,不斷激發(fā)他們的求知欲望。小學(xué)生最喜歡做游戲,讓學(xué)生在做中學(xué),在玩中學(xué),在快樂中學(xué),應(yīng)該成為低年級的重要形式。比如在上數(shù)學(xué)活動課,就可以組織學(xué)生進行下列幾種形式的游戲。
1.個體活動游戲。上課開始進行“比比誰最火眼金睛”游戲:讓學(xué)生自己進行操作實驗——觀察、比較、用手摸、放在木板上滾,看看各種幾種物體(圓柱體、正方體、長方體、球等)分別有什么特征,通過學(xué)生的自主操作,初步感知幾何物體的一些特征。
2.集體合作游戲。在上“統(tǒng)計”活動課時,學(xué)生小組合作統(tǒng)計戴帽子的同學(xué)和沒戴帽的同學(xué)等相關(guān)問題時,自己分工,商量最快的統(tǒng)計辦法,小組間比賽。激發(fā)了學(xué)生自主探究的熱情,培養(yǎng)學(xué)生的領(lǐng)導(dǎo)意識、社會技能和民主價值觀。
3.師生互動游戲。為了測試學(xué)生掌握的情況,可以組織師生互動游戲“最佳默契獎”。師與生像電視上作節(jié)目一樣,同時將結(jié)果寫在紙條上,并同時亮出。既活潑,趣味性強,又提高了學(xué)生辨別正誤的能力,真是一舉兩得好辦法。通過諸如以上的一些游戲,學(xué)生就會感到學(xué)有勁頭,學(xué)有樂趣,學(xué)有所獲,由此生發(fā)的熱愛數(shù)學(xué)的情感就會自然而然爆發(fā)出來。
第四篇:教學(xué)游戲及其設(shè)計
談教學(xué)游戲
游戲是幼兒園促進幼兒全面發(fā)展的重要途徑,教學(xué)游戲是幼兒園教學(xué)的一種重要方法,如何更好的運用教學(xué)游戲提高教學(xué)效益是每一個幼兒教師都應(yīng)該考慮的問題,可奇怪的是很少有人把教學(xué)游戲作為問題來探討,我們也就不顧淺陋來談一點自己的看法。
教學(xué)游戲是一種手段性游戲,是教師根據(jù)教學(xué)目的而設(shè)計的游戲,其活動的本體是教育活動,其中有游戲的體驗,有游戲的樂趣,這樣的活動我們稱之為教學(xué)游戲。
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》特別強調(diào):“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,以游戲為基本活動,保教并重,關(guān)注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展?!边€在教學(xué)活動的組織實施建議中再次重申這一觀點:“教育活動內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)特點和認識規(guī)律,各領(lǐng)域的內(nèi)容要有機聯(lián)系,相互滲透,注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活、游戲之中。”
教學(xué)游戲既可以是教學(xué)的先導(dǎo)活動,游戲也可以是教學(xué)的后繼活動,或是教學(xué)與游戲不斷的互相轉(zhuǎn)化,使幼兒的學(xué)習(xí)體驗到游戲的樂趣。一般來說,教學(xué)游戲的作用主要有以下幾個:
1、組織教學(xué)。游戲可以很好的吸引幼兒的注意力,讓他們很快的關(guān)注教師,關(guān)注教學(xué)組織的教學(xué)活動。一節(jié)健康課,上課之初,幼兒剛來到戶外,注意力正被戶外的各種刺激物吸引,教師就神秘的說:“來,看老師變一個魔術(shù),看老師能從這個箱子里變出什么?”幼兒馬上開始關(guān)注教師的活動,都期待著魔術(shù)的結(jié)果,這節(jié)課也就有了一個比較好的開端。
2、教學(xué)準備。游戲也可以為教學(xué)準備提供一個比較好的氣氛,提高幼兒學(xué)習(xí)準備的積極性。幼兒園大班的一節(jié)健康課《玩椅子》,內(nèi)容是教幼兒利用自己的小椅子開展活動,活動中有許多身體動作,需要進行一定的準備活動。老師就帶領(lǐng)大家一塊扮演小飛機:“小飛機要起飛了,先活動一下機頭(頸部活動),再活動一下翅膀(肩肘腕部活動),再活動一下機身(軀干部活動),活動飛機輪子(下肢活動)。”同樣的準備活動,這樣的游戲就為準備增加了吸引力,幼兒的活動也就更積極主動充分。
3、教材呈現(xiàn)。有的教學(xué)內(nèi)容幼兒理解起來比較難,用游戲的方式可以讓幼兒理解更到位,掌握更牢固。一次活動的主要任務(wù)是訓(xùn)練幼兒的聽力,活動開始以后,教師就創(chuàng)設(shè)了情景,在一個山洞里尋寶貝,什么也看不到,只能跟著鈴鐺走,把大家的眼蒙上,訓(xùn)練就開始了,活動在游戲的情景中展開,4、學(xué)習(xí)鞏固。一節(jié)健康活動的內(nèi)容是訓(xùn)練幼兒的側(cè)滾翻能力,完成對幼兒的指導(dǎo)以后,在活動鞏固性訓(xùn)練階段,教師就組織了一個游戲:“大家都是小老鼠,現(xiàn)在去小貓看守的高坡上的食品倉庫去偷東西,偷到東西以后,我們不能跑了,因為手里有東西,我們只能側(cè)滾了?!边@樣幼兒就在活潑的氣氛中積極主動地完成了練習(xí)鞏固。
5、增加情趣。有些游戲主要作用是增加了教學(xué)過程的情趣,提高了教學(xué)的吸引力?!斗制可w》是一節(jié)利用啤酒瓶蓋開展的綜合活動,其中有一個環(huán)節(jié)是兩個幼兒分小筐中的瓶蓋,教師就建議幼兒采用“石頭、剪刀、布”的方式來分,一時吆喝聲此起彼伏,幼兒熱情空前高漲,不只是這一環(huán)節(jié)積極性高,也為下一個環(huán)節(jié)的造型做好了情緒上的鋪墊。
一般來說,教學(xué)游戲的來源主要有以下三個:
1、借用。運用已經(jīng)有的游戲,大量的傳統(tǒng)游戲和幼兒比較熟悉的游戲都是可以選用的,這些游戲幼兒比較熟悉,也比較喜歡,不用再向幼兒介紹規(guī)則,使用效率比較高。前邊所說的分瓶蓋就是這樣的情況。
2、改造。有些已經(jīng)有的游戲與當(dāng)前的教學(xué)任務(wù)并不是十分合適,但部分內(nèi)容改造以后就很好了,那就可以把這一部分內(nèi)容進行改造。也可以是對生活中的其它適合改造成游戲的。比如學(xué)漢字時,就可以把傳統(tǒng)游戲“找一個朋友碰一碰,找一個朋友碰一碰,碰哪里,××碰××?!备脑斐伞罢乙粋€朋友碰一碰,找一個朋友碰一碰,碰哪里,‘山’字碰‘水’字?!边€有一些是成人的游戲或者活動也可以改造成幼兒教學(xué)游戲,如成人的很多酒令就可以,還有很多培訓(xùn)的游戲都是可以改造的。
3、創(chuàng)編。如果現(xiàn)成的沒有,改造也不行,就可以自己創(chuàng)編,一般來說,創(chuàng)編的游戲更符合教學(xué)的需要,這應(yīng)該是大家努力的方向。
一般來說,教學(xué)游戲創(chuàng)編的手段主要有以下這幾種:
1、禁止。明確提出禁止的內(nèi)容。比如:把報紙運送十米,但不能用手拿。
2、指定。明確規(guī)定只能怎么做。比如:把豆子從這個碗里用勺子舀到另一個碗里,但只能用左手。
3、神秘。營造一個神秘的氛圍。如:前面有一個山洞,里面可能有危險,也可能有寶貝,看誰能最先找到,又不受傷。
4、情節(jié)。用情節(jié)規(guī)定幼兒行動的過程或動作。如:現(xiàn)在大家都是小馬,我們來幫媽媽運糧,一會兒發(fā)過一條小河,要跳過去,還要過山洞,山洞里有狼,不要驚動它,走路要輕??
5、競爭。孩子爭勝心比較強,可以用競爭來設(shè)計游戲。如看誰先為動物找到家(加法練習(xí))。
在一個教學(xué)游戲中,可以單獨運用一種手段,也可以是幾種手段的綜合運用。教學(xué)游戲不是一般的游戲,它要為教學(xué)服務(wù)的,所以教學(xué)游戲的設(shè)計應(yīng)該遵循這樣的程序:
1、教學(xué)目標(biāo)的確定。這一步是所有的教學(xué)設(shè)計都要做的。
2、游戲環(huán)節(jié)的確立。這是在全面考慮教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,確定哪些一切需要什么性質(zhì)的游戲。
3、游戲結(jié)構(gòu)的設(shè)計。這一步是在明確了游戲的性質(zhì)的基礎(chǔ)上來設(shè)計游戲的框架。
4、游戲細節(jié)的完善。主要是游戲情節(jié)的合理化,細節(jié)的情趣的完善,吸引和的加強。
5、游戲與教學(xué)過程的融合。主要是把游戲與教學(xué)內(nèi)容整合在一起,讓游戲順理成章,讓游戲服務(wù)于教學(xué)。
1、選擇合適的游戲。游戲是不是符合這節(jié)課的要求,是不是對完成教學(xué)任務(wù)有幫助,是教師設(shè)計教學(xué)時選擇游戲的首要條件。其次游戲要有趣,游戲是要有游戲趣味的,無趣的游戲?qū)虒W(xué)是一種傷害。還要考慮到游戲是不是能很好的被幼兒接受,除了有趣以外,玩法簡單也是一個重要標(biāo)準。
2、提供合適的游戲條件。游戲條件對游戲的展開有著重要的影響,教學(xué)游戲也是一樣的。場地 時間 材料
情緒
3、教會幼兒正確的玩法 規(guī)則 過程 結(jié)果 示范
4、幼兒的主動
給幼兒余地(地點、形式、評價、細節(jié))讓幼兒做主 讓幼兒創(chuàng)造
5、游戲本質(zhì)的實現(xiàn) 服務(wù)教學(xué) 體驗反思 情緒調(diào)控
教學(xué)游戲存在的問題 輕視 盲目
生硬(過程玩法)直白(目的太明)兩張皮
1、不是一定得有游戲,游戲的核心是對幼兒學(xué)習(xí)方式的尊重。幼兒好奇、好勝、好動、好顯。其他教學(xué)方式也 可以實現(xiàn)同樣的 目的。
2、是幼兒游戲,不是游戲幼兒。
游戲是為幼兒的,不是為教師的。游戲是培養(yǎng)、調(diào)動幼兒興趣的橋梁。
3、職業(yè)關(guān)注和教師的游戲精神。明察秋毫、一心多用、整體關(guān)注、變換管理
從容、開朗 寬容、豁達 幽默
第五篇:游戲 教學(xué)設(shè)計
游戲
教學(xué)設(shè)計
教學(xué)目標(biāo):
1.能用歡快活潑的聲音演唱歌曲《火車開啦》,并能和伙伴合作,用三聲部模擬火車開動的效果。
2.聆聽《火車波爾卡》,感受樂曲歡快活潑的情緒。重點、難點:
1.能用歡快活潑的聲音演唱歌曲《火車開啦》,并能和伙伴合作,用三聲部模擬火車開動的效果。
2.聆聽《火車波爾卡》,感受樂曲歡快活潑的情緒,教學(xué)準備:課件
教學(xué)過程:
一、情景導(dǎo)入
1、同學(xué)們,今天老師給大家?guī)硪粋€新朋友,但是,他挺神秘的,他說如果你們能叫出他的名字他就出來和大家見面,聽!(課件播放火車聲)生答:火車
師:(課件出示火車圖片)快來和他打個招呼吧。孩子們,平常你們都見過什么樣的火車? 生答:拉煤的、拉木頭的、載人的等。
師:老師發(fā)現(xiàn)我們班的小朋友都很善于觀察,誰能來模仿一下火車發(fā)出的聲音? 生答:嗚嗚、咔嚓咔嚓等。
師提示:火車鳴汽笛的聲音是:wu--;火車大輪的聲音是轟?。换疖囆≥喌穆曇羰沁青赀青?。
2、三聲部練習(xí)
師:下面讓我們分組來模仿火車的聲音好不好? 老師模仿火車鳴汽笛的聲音,wu-;這一組同學(xué)模仿大車輪聲,來試試,honglong honglong;這一組同學(xué)來模仿小車輪聲,試試,咔嚓 咔嚓。
師:這個難不倒你,下面你可要集中注意力啦,三個組合作,一定要聽清老師的要求,老師先開始模仿汽笛聲,然后你們看老師的手勢加進來,來試試。大車輪組準備好了嗎?(鳴汽笛聲、大車輪聲)
師:真不錯,小車輪準備好了嗎?和剛才一樣,還是老師先開始,注意看老師的手是?。。ㄆ?、小車輪),師:哇!這都難不倒你??!不過也先別太高興,下面這個可真有點難度了,老師再加上你們兩個組,我們?nèi)齻€聲部一起來,好不好?老師先開始,然后你們一定要注意看老師的手勢,然后也加入進來,聽明白了嗎?三個組一起模仿。
三、學(xué)唱歌曲《火車開啦》
師:棒極了,聽,火車來啦!(課件播放《火車開啦》原唱)師:你聽出了什么?
生:車輪聲、鳴汽笛聲。。。師:這說明什么呢?火車是靜止的? 生:火車開了
師:對,這首歌曲的名字是:《火車開啦》,請你一邊小聲跟著音樂演唱歌曲,一邊思考:火車是怎樣前進的? 師:火車是怎樣前進的? 生: 咔嚓咔嚓
師:對,咔嚓咔嚓,是誰的聲音???火車非常平穩(wěn)的向前走。那開火車的司機心情怎么樣???下面請你一邊跟著音樂演唱,一邊體會開火車的司機是一種怎樣的心情。生:高興
師:老師也想當(dāng)一回火車司機,行不行? 師范唱。
師:你想說什么? 生:
師:你們覺得我作為一個火車司機自豪嗎?我是用什么樣的聲音表達我自豪的感情的? 生:
你們想不想像老師一樣唱? 師彈琴生跟唱。
師:你們可真是一群神氣的小火車司機,我們跟著伴奏來唱一唱吧。
師:老師能把火車的聲音加入到歌曲當(dāng)中,你們信不信? 老師演唱鳴汽笛的聲音。
師:你們想不想試試,老師還是模仿火車鳴笛聲,大車輪組唱:轟隆轟隆,小車輪組呢?
師:對,歌詞就是唱的小車輪的聲音。準備好了嗎? 三聲部演唱歌曲。
三、聆聽《火車波爾卡》
師:真是太精彩了,有關(guān)快樂火車的作品有很多,除了《火車開啦》之外,今天老師還給大家?guī)砹耸┨貏谒沟囊欢斡嘘P(guān)火車的樂曲,請你仔細聽,這首樂曲讓你想到什么樣的火車?播放《火車波爾卡》。
師:樂曲聽完了,你想到了怎樣的火車? 生:高興、開心
師:是不是靜止不動的火車? 生:不是,在快速行駛,師:坐在火車上的人在干什么? 生:唱歌,哼著小曲,跳舞。
師:為什么樂曲會帶給我們這樣的感受??? 生:音樂速度快,活潑、歡快。
師:同學(xué)們都有一雙會聆聽音樂的小耳朵。你們聽出這首樂曲是幾拍子的了嗎?老師提示一下,拍手(一、二)。這是一首管弦樂曲,名字叫《火車波爾卡》。下面讓我們一起乘上火車去旅行吧。師:跟老師一起拍手。
四、總結(jié):
孩子們,這節(jié)課,非常高興能和你們一起感受到火車帶給我們的快樂,希望你們永遠保持一顆快樂的童心。下課。