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      體育游戲創(chuàng)編---母雞愛小雞

      時間:2019-05-15 03:36:31下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:體育游戲創(chuàng)編---母雞愛小雞

      體育游戲創(chuàng)編---母雞愛小雞

      操作過程:

      甲乙兩人分別為老鷹和母雞。面對面站立,母雞身后有一小雞,老鷹可以用手和腳趕小雞出窩即算抓住,母雞努力保護(hù)。若抓住則互換角色。

      規(guī)則:A球必須放在身后一米處。

      B甲可以用假動作但不能推拉乙。

      C甲四肢碰球并致使球移動,即獲勝。

      教學(xué)分析:對《老鷹抓小雞》的游戲進(jìn)行改造,進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的對抗性,而且不受人數(shù)限制,同時也解決隊(duì)伍容易斷開,中間的學(xué)生不能主動參與。新游戲可以讓更多學(xué)生在游戲中祈禱主人翁作用,感受母愛的責(zé)任,體會成功失敗的滋味。而且游戲簡單易行,如實(shí)心球,籃球,排球都可以當(dāng)作小雞。

      第二篇:母雞愛小雞教案

      課題:母雞愛小雞 教學(xué)內(nèi)容:

      1,排成四路縱隊(duì) 2,母雞愛小雞 教學(xué)目標(biāo):

      認(rèn)知目標(biāo):通過教學(xué),使80-90%學(xué)生明白縱隊(duì)是怎么排的,以及通過游戲使學(xué)生明白大的同學(xué)要愛護(hù)小的同學(xué),互相愛護(hù)。

      技能目標(biāo):通過教學(xué),使學(xué)生初步掌握跑的基本技術(shù)。

      素質(zhì)目標(biāo):提高奔跑能力,靈敏性和協(xié)調(diào)性,促進(jìn)學(xué)生下肢肌肉關(guān)節(jié)、韌帶、和內(nèi)臟器官機(jī)能的發(fā)展。

      情感目標(biāo):培養(yǎng)運(yùn)動感情,勇敢果斷,團(tuán)結(jié)友愛,積極進(jìn)取的品質(zhì)和愛國主義教育。

      教學(xué)重點(diǎn):排成四路縱隊(duì)。教學(xué)過程:

      一:收心熱身導(dǎo)入情節(jié)

      (1)

      課堂常規(guī):整隊(duì),師生問好,宣布本課內(nèi)容,導(dǎo)入情境教學(xué)。組織方法:自由散在規(guī)定的場地,圍在教師身邊聽。

      導(dǎo)入語:小朋友們,在農(nóng)村一大清早有什么動物在墻頭“喔喔喔”的像鬧鐘一樣把人從被窩里叫醒的?你說它好不好,是不是很優(yōu)秀? 小朋友們齊生回答:是公雞

      (2)

      模仿動物的叫聲和跳躍

      大公雞:喔喔喔地叫

      小鴨子:嘎嘎嘎地叫,雙手交叉放口前做鴨嘴狀 企鵝:兩手下垂放身旁,手腕后伸,走起路扭身體

      猴子:抓抓頭,做探視狀,也可做翻跟斗。袋鼠;兩手屈肘置于胸前,雙腳連續(xù)向前跳。

      小白兔:兩只耳朵豎起來,蹦蹦跳跳。

      注:老師講出動物名稱,誘導(dǎo)學(xué)生動腦經(jīng)創(chuàng)新,針對不足,加以糾正。二:故事情節(jié)發(fā)展

      導(dǎo)語:小朋友今天大公雞進(jìn)行集訓(xùn),大家想不想加入他們隊(duì)伍集訓(xùn),看看它們是怎么訓(xùn)練的。教與學(xué)的方法:(1)教師講解方法,并進(jìn)行簡單的示范。(2)學(xué)生進(jìn)行分組分排練習(xí)。(3)教師仔細(xì)觀察,對錯誤的加以糾正。(4)把大家容易出現(xiàn)的問題在集合訓(xùn)練后進(jìn)行講解。(5)在隊(duì)列練習(xí)前向?qū)W生說明:前后間隔一臂距離,以免太擁擠。

      組織方法:

      排成四路縱隊(duì)的排法:當(dāng)教師喊“成四路縱隊(duì)—集合”口令,并做出手勢(左手握拳于胸前屈肘,拳心向內(nèi),右臂前平舉,掌心向下)時,排頭學(xué)生按口令指示的隊(duì)形,距離教師2-3米處站好,其余學(xué)生依次向后重疊式排隊(duì)站立,前后保持約一小臂的距離并自動對齊。

      注:因?qū)W生反應(yīng)能力較慢,因此需要結(jié)合“解散”“集合”來訓(xùn)練他們的反應(yīng)能力,提高集合的速度。三:尾聲恢復(fù)

      1,游戲:母雞愛小雞 教學(xué)的方法:(1)導(dǎo)入:小朋友,小雞們集訓(xùn)順利結(jié)束了,現(xiàn)在他們遇到了一只兇猛的老鷹,小雞和老鷹要展開一段生死的較量,看看小雞它們是怎么躲過這場災(zāi)難的。(2)教師講解游戲方法與規(guī)則。(3)組織學(xué)生進(jìn)行游戲,教師有時充當(dāng)哪排的雞媽媽或者老鷹,組織學(xué)生玩得盡興。(4)仔細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)不足及時進(jìn)行糾正。游戲方法:把學(xué)生分成四隊(duì)。每隊(duì)選一名學(xué)生做“老鷹”(紅色),排頭學(xué)生做“母雞”(黑色),并張開雙臂保護(hù)“小雞(綠色)”,其余學(xué)生做“小雞”,拉住前面一個人的衣服,;靈巧地躲閃,不讓“老鷹”拍著。游戲規(guī)則:(1)“老鷹”不能從“母雞”的翅膀下面鉆過去拍“小雞”,只能從側(cè)面繞過去拍隊(duì)尾的一個。也不能和“母雞”互相推、拉、撞、扭。(2)“小雞”在躲閃時不要掉隊(duì)。

      2,整隊(duì),總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,師生告別。3,宣布下課。

      場地安排:一個排球場。

      預(yù)計練習(xí)密度:25-30% ;

      預(yù)計最高心率:次分。

      130

      第三篇:體育游戲創(chuàng)編

      教學(xué)內(nèi)容:體育游戲的創(chuàng)編

      重點(diǎn):學(xué)生能夠明白體育游戲在體育教學(xué)中的重要作用。

      難點(diǎn):學(xué)生根據(jù)自己所學(xué)的知識設(shè)計一款小游戲,且游戲符合標(biāo)準(zhǔn)。

      體育游戲創(chuàng)編的方法:

      一、程序法

      這是必須掌握的方法。即是創(chuàng)編的全過程,遵照一定的邏輯程序,按先行普遍運(yùn)用的模式進(jìn)行編寫、目的 根據(jù)設(shè)想和條件及已有的資料,提出創(chuàng)編游戲的目的和任務(wù)。2、構(gòu)想 經(jīng)過構(gòu)思設(shè)想,選定內(nèi)容,選擇格式,設(shè)計游戲的基本模型。

      3、驗(yàn)證反復(fù)實(shí)驗(yàn),推敲,仔細(xì)觀察,逐一修改,驗(yàn)證游戲的科學(xué)性,可行性。4、制作修訂,完善,定型,并按游戲目的,游戲準(zhǔn)備,游戲方法,游戲規(guī)則和教學(xué)建議等五個方面內(nèi)容進(jìn)行編寫。

      二、思維法

      一切創(chuàng)造發(fā)明離不開人腦的思維活動,而思維是建立在觀察基礎(chǔ)之上的。因此,創(chuàng)編游戲首先要善于提出問題,分析矛盾的主次,然后運(yùn)用比較,進(jìn)行鑒別分析。一是橫向比較,把已知的同類的游戲聯(lián)系起來思考,把其他方面的成果轉(zhuǎn)移到這方面來,使認(rèn)識朝著多方面推進(jìn),想到更多的問題或方法;二是縱向比較,體育游戲有其自身發(fā)展變化的規(guī)律,創(chuàng)造者應(yīng)該順著它的發(fā)展規(guī)律,一環(huán)緊扣一環(huán)地追尋下去。在思維過程中,從問題的提出到問題的展開,有一定的層次和環(huán)節(jié),在次基礎(chǔ)上進(jìn)行分析綜合,最終必將弄個水落石出。

      三、實(shí)驗(yàn)法

      創(chuàng)編體育游戲不能紙上談兵,更不能閉門造車。應(yīng)堅持從實(shí)驗(yàn)中來,到實(shí)驗(yàn)中去的原則。遵循構(gòu)思,實(shí)驗(yàn),創(chuàng)編,修改,再創(chuàng)編的過程。比如利用體操棒創(chuàng)編《搶修鐵路》的游戲,怎樣建軌,怎樣傳遞,才能使游戲具有趣味性和教育性,這些都要拿到學(xué)生中去實(shí)驗(yàn),聽取意見,觀察實(shí)效,再經(jīng)過必要的修改,才能編出讓學(xué)生滿意的游戲來。

      四、移植法

      這是行之有效的方法。將游教材中較為實(shí)用的游戲,從內(nèi)容到組織形式和方法手段,進(jìn)行移植改造,使創(chuàng)編的新游戲更符合教學(xué)的實(shí)際。比如田徑的接力賽跑,可采用改頭換面的辦法,移植跑的內(nèi)容,改變跑的形式,創(chuàng)編出圓圈接力跑,變相接力和迎面接力

      等新游戲,也可以采用偷梁換柱的辦法,移植跑的形式,改變跑的內(nèi)容。創(chuàng)編出運(yùn)球接力,搬球接力,負(fù)重接力,跳躍接力等新游戲。

      五、變化法

      在眾多的游戲中,教師可選擇易與變化的游戲,進(jìn)行觸類旁通,舉一返三的變化和發(fā)揮,創(chuàng)編出新的游戲。比如“斗雞”是由兩個人在圈內(nèi)進(jìn)行的對抗性游戲,根據(jù)這個游戲的特點(diǎn),稍加變化,舉一反三,可創(chuàng)編出推人出圈,立定推手,跨跳推手等創(chuàng)新游戲。

      六、提煉法

      將民間游戲,鄉(xiāng)土游戲有益的部分留下,不可用的拋棄。去粗取精,經(jīng)過提煉可創(chuàng)編出新的游戲,比如在學(xué)生中間流傳著一個叫“量步”的游戲,這個游戲類似反蹬跑的練習(xí)。簡便易行,不受任何條件限制學(xué)生玩起來興致很濃厚,如將其內(nèi)容和方法,加以提煉編成游戲,便能更大范圍內(nèi)推廣,使更多學(xué)生受益。

      七、收集法

      根據(jù)生活中學(xué)生的情況創(chuàng)造1至2個游戲。然后,從中修改加工,從而創(chuàng)造出一些鍛煉價值高,其他學(xué)生感興趣,思想性強(qiáng)的游戲。比如:根據(jù)學(xué)生提供的在練習(xí)者胸和膝之間放個籃球或排球的短跑游戲,會使單調(diào)的接力跑游戲趣味性更強(qiáng)。

      八、模仿法

      游戲來源于生活,來自少年兒童日常生活中的模仿能力。中小學(xué)生好動好學(xué)善于模仿,特別是仿生能力很強(qiáng),他們學(xué)企鵝、學(xué)小兔、學(xué)象行、學(xué)蛙跳、學(xué)鳥飛、學(xué)魚游、一學(xué)便會形象逼真。根據(jù)模仿這一點(diǎn),創(chuàng)編《大象過河》,《小白兔接力》,《蛙跳追拍》等仿生練習(xí)的游戲,能激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生的身體得到全面地鍛煉。

      九、組合法

      根據(jù)游戲創(chuàng)編的基本原則,開闊思路。按教學(xué)的排列組合原理,將不同類型的體育游戲進(jìn)行組合,或者將游戲形式與其他運(yùn)動手段進(jìn)行組合,便于系統(tǒng)地創(chuàng)編更多的游戲。

      十、歌舞法

      藝術(shù)與體育完美結(jié)合,根據(jù)少年兒童能歌善舞的特點(diǎn),結(jié)合兒童音樂,歌舞,可以創(chuàng)編出許多歌舞游戲,能使某些枯燥的教材變的生動活潑,從而滿足學(xué)生的需要,培養(yǎng)學(xué)生追求美,創(chuàng)造美的能力。

      作業(yè):學(xué)生自己設(shè)計一個體育游戲。

      第四篇:體育游戲創(chuàng)編

      【游戲名稱】:智者垂釣

      【游戲目的】:旨在通過用釣竿取瓶子這一行為來鍛煉游戲者的智力、協(xié)調(diào)能力、創(chuàng)造能力、耐性;通過分為兩組來培養(yǎng)游戲者的合作意識、競爭意識;利用游戲限制來培養(yǎng)游戲者的危機(jī)感。此外這個游戲還有利于培養(yǎng)游戲者的環(huán)保意識。

      【游戲準(zhǔn)備】:若干個空礦泉水瓶(視游戲人數(shù)而定,一般需6——8只,可適當(dāng)添加或減少);2只長約1.5米的小釣魚竿(可以用小竹竿或者細(xì)長的塑料棒代替,釣竿數(shù)量可以根據(jù)每輪游戲人數(shù)增加);2根長約5厘米的小棍,2圈長約50厘米的棉線(小棍、棉線數(shù)量視小釣竿數(shù)量而定);2只小凳(視人數(shù)而定)。游戲區(qū)域?yàn)檩^安全平坦的操場,廣場等。

      【游戲方法】:第一步將游戲區(qū)域縱向劃分為三個分區(qū)。第一分區(qū)和第三分區(qū)直線距離應(yīng)在1米以上。第二步在第一分區(qū)內(nèi)放好礦泉水瓶,水瓶應(yīng)直立擺放,瓶口朝上,每個瓶子之間間隔距離應(yīng)在5厘米以上。第三步將棉線一端綁在釣竿上一端綁在小棍上。第三步將游戲參加者分為人數(shù)相等的甲乙兩派,每派每輪出一個游戲者,游戲者持竿坐在第三區(qū)域,利用小釣竿來釣取空礦泉水瓶,取得礦泉水瓶多的獲勝。游戲者需記住每輪自己獲得的瓶子數(shù)量。甲乙兩派的人全部參加完后每派計算自己的瓶子數(shù)量總和,數(shù)量多的一方獲勝。

      【游戲規(guī)則】:每輪的游戲時間為2分鐘,需要一個人來計算時間以及叫停。每輪獲勝的一方可以向輸?shù)囊环教岢鲆粋€下一輪的游戲限制?!窘虒W(xué)建議】:游戲的參加人數(shù)應(yīng)為3人以上。

      【游戲名稱】:小贏家

      【游戲目的】:通過猜拳鍛煉游戲者的反應(yīng)能力,通過背誦古詩來鍛煉游戲者記憶力,協(xié)調(diào)能力和理解能力。

      【游戲準(zhǔn)備】:用粉筆在操場上畫若干個10×1的表格,每欄格子大小應(yīng)比腳略長?!居螒蚍椒ā浚旱谝徊?,將參賽人數(shù)分為若干個組,每組人數(shù)應(yīng)小于或者等于十人。第二步,參賽者每組安排一人站在其他隊(duì)的表格后方做考官,其余人排隊(duì)站在各自相應(yīng)的表格前。第三步,每組的人從最前端人開始,和考官猜拳,如果隊(duì)員贏了,則可以進(jìn)入表格的第一格,然后第二個人再重復(fù),第一個人進(jìn)入第二格,第二個人進(jìn)入第一格,以此類推,若猜拳輸了則必須背一句古詩并且再次猜拳,直至贏了為止。最先到達(dá)第十格的隊(duì)伍為獲勝方。

      【游戲規(guī)則】:游戲參加者必須從第一個至最后一個依次推進(jìn),猜拳輸?shù)年?duì)員必須背一句古詩方可再次與考官劃拳比試。

      【教學(xué)建議】:在比試過程中游戲參加者可以自己另外再加入一些規(guī)則,如獲勝方可以對其他隊(duì)規(guī)定懲罰措施等。

      【游戲名稱】:炫酷毽子

      【游戲目的】:開發(fā)游戲者的右腦,增強(qiáng)游戲者的方向感,使游戲者體會游戲的快樂讓游戲者在玩耍中強(qiáng)身健體。

      【游戲準(zhǔn)備】:需要雞毛毽子若干,粉筆若干。

      【游戲方法】:第一步,在地上畫對應(yīng)組數(shù)的圈,一組或個人對應(yīng)一個圈。第二步,游戲者先站在離圈1.5米遠(yuǎn)的地方,原地轉(zhuǎn)圈3圈,然后再用腳把雞毛毽子踢進(jìn)圈內(nèi)。以小組賽或者個人賽的方式進(jìn)行。以毽子進(jìn)圈內(nèi)的個數(shù)多少計分論輸贏。

      【游戲規(guī)則】:每次每人只有一次踢的機(jī)會,毽子落在線的邊沿及以外區(qū)域都不計分?!窘虒W(xué)建議】:游戲者可以根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇分組或者個人,如以個人形式進(jìn)行則可以增加每人玩的次數(shù),以此記分。

      第五篇:體育游戲創(chuàng)編

      創(chuàng)編傳統(tǒng)體育游戲《丟手絹》

      活動名稱:《丟手絹》 適合班級:大班 活動目標(biāo):

      1.能夠按照一定方向繞圈快速奔跑,鍛煉幼兒的運(yùn)動機(jī)能。2.在游戲中能集中注意力,反映靈活。

      3.促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展,體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣?;顒訙?zhǔn)備: 1.一條手絹。

      2.歌曲《丟手絹》 活動方法及規(guī)則: 第一階段:

      傳統(tǒng)玩法:教師帶領(lǐng)幼兒圍成一個圓圈,大家齊唱《丟手絹》,選出一名幼兒A拿著手絹繞著圓圈跑步,在唱到歌曲的最后一句時,A把手絹丟到任意一位小朋友B的身后趕緊跑開。當(dāng)B發(fā)現(xiàn)后去追趕A,追上就算B贏,如果A在B追上之前坐到B的位置,就算A贏。第二階段:

      創(chuàng)編玩法:全體幼兒圍成一個圓圈,相鄰的兩個幼兒為一組,每組幼兒手拉手。教師拿著手絹繞著圓圈跑步,在唱到最后一句時,教師把手絹丟到一組幼兒的中間。這組幼兒發(fā)現(xiàn)后起身,彼此朝著相反的方向跑,兩名幼兒誰先回到起點(diǎn)誰獲勝。勝者與教師交換角色,游戲重新開始。玩2到3次后,教師可以引導(dǎo)幼兒討論新的玩法,可以蹲跳可以倒著跑,不斷變換形式,讓幼兒在歡樂中游戲?;顒舆^程:

      (1)全體幼兒變成一個大西瓜 師:“西瓜長的什么形狀呀?”(幼兒回答西瓜的形狀,讓幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)來想辦法)師:“我們想個什么好辦法,讓大家一起變成一個大西瓜呢?”變變變,變成一個大西瓜。(幼兒手拉手,圍成一個大圓圈)(2)教師帶領(lǐng)全體幼兒鞏固傳統(tǒng)《丟手絹》玩法

      (3)教師教給幼兒新的玩法,幫助幼兒理解反方向繞圈跑 師:“當(dāng)手絹扔到兩個小朋友的背后,這兩位小朋友應(yīng)該怎么跑呢?”(兩位教師應(yīng)合作給幼兒示范動作,而且要多示范幾次,有利于加深幼兒的理解。)(4)幼兒游戲2到3次。(5)引導(dǎo)幼兒自己創(chuàng)編游戲 師:“游戲的隊(duì)形除了圓圈還可以是什么呢?游戲中除了跑還可以做什么動作呀?”(幼兒討論后分別展示新的玩法,這樣可以促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展并把活動推向高潮)

      (6)教師和幼兒隨著音樂進(jìn)行放松活動,游戲結(jié)束。

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