第一篇:認(rèn)識Flash軟件 教學(xué)反思
《認(rèn)識Flash軟件》教學(xué)反思
本節(jié)課的內(nèi)容是認(rèn)識Flash軟件的組成及其工具的運(yùn)用,F(xiàn)lash軟件學(xué)生是第一次接觸,但是動畫卻是學(xué)生從小就熟悉的,所以在學(xué)習(xí)本節(jié)內(nèi)容時,為了提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我提前準(zhǔn)備了學(xué)生喜愛的動畫電影片段,如《大圣歸來》。上課時先播放動畫,學(xué)生觀看,因為是學(xué)生喜聞樂見的內(nèi)容,所以他們情緒高漲顯得興奮。由此引入動畫作品的制作軟件Flash8.0,因為之前的鋪墊,學(xué)生對于這個軟件充滿了期待。
軟件的學(xué)習(xí)有共通之處,是可以相互遷移應(yīng)用的,七年級已經(jīng)學(xué)習(xí)過Word、Excel等軟件,在這基礎(chǔ)上再學(xué)習(xí)Flash時就輕松多了。學(xué)生都知道Flash8.0的啟動方法,窗口的組成也可以用遷移比較的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),如Flash8.0的標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄與Word、excel是相類似的,但是具體的功能又有區(qū)別,所以我要求學(xué)生打開幾種不同的軟件,利用窗口平鋪的功能,進(jìn)行對比學(xué)習(xí),找出它們的共同之處和不同之處,以加深學(xué)習(xí)體會。
Flash8.0的工作界面則和“畫圖”軟件相類似,而且一些工具功能也有相似之處,通過教材中的“實踐學(xué)習(xí)”,要求學(xué)生在認(rèn)識工具名稱的同時,要動手進(jìn)行繪畫,模仿或創(chuàng)作一幅圖畫,學(xué)生都積極的進(jìn)行模仿和創(chuàng)作,大部分學(xué)生都能夠畫出簡單的圖畫,通過動手實踐,增強(qiáng)了學(xué)生對Flash工具的運(yùn)用。
為了進(jìn)一步加深學(xué)生對一些常用工具的認(rèn)識和,我利用網(wǎng)絡(luò)教室,演示給學(xué)生看,比如在介紹橢圓工具時,演示了繪制橢圓的方法,但要繪制正圓則要按住Shift鍵,鼠標(biāo)雙擊橢圓則可以對圖形進(jìn)行編輯,可以改變它的形狀。為了讓學(xué)生有更大的興趣,我教給學(xué)生畫一朵花,利用“變形”里的“旋轉(zhuǎn)”和“復(fù)制并應(yīng)用”,學(xué)生是容易滿足的,看到老師制作出漂亮的作品,都有一種自己要試試的沖動,學(xué)習(xí)積極性很高,通過這樣的示范和引導(dǎo),大部分學(xué)生對Flash8.0中的常用工具有更深的認(rèn)識。
但是在flash的學(xué)習(xí)過程中,美術(shù)的基礎(chǔ)也很關(guān)鍵,有些同學(xué)美術(shù)方面基礎(chǔ)很差,很難創(chuàng)作出優(yōu)美的作品,另外對于鼠標(biāo)的零活運(yùn)用也要較高要求,部分學(xué)生鼠標(biāo)操作不靈活,也很難繪制出好的作品,像這些問題解決的方法就是要讓學(xué)生多畫,多練習(xí)鼠標(biāo)的使用,從最簡單的入手,讓這些學(xué)生體會到成功,才能讓他們保持興趣繼續(xù)學(xué)習(xí)下去。
2015-10-17
第二篇:初步認(rèn)識flash教學(xué)反思
本課教學(xué)內(nèi)容是學(xué)生初步認(rèn)識flash制作簡單動畫,教師首先讓學(xué)生欣賞flash形變動畫和動作動畫作品,這些作品讓學(xué)生的視覺和思維受到激發(fā),增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)和制作的興趣,讓學(xué)生建立起動畫形變和動作動畫視覺和思維概念。
欣賞完了flash作品,學(xué)生的視覺和思維受到觸動,學(xué)習(xí)的情趣很高,教師在學(xué)生求知的學(xué)習(xí)心態(tài)下出示形變動畫和簡單動作動畫視頻教學(xué),學(xué)生認(rèn)真聽講學(xué)習(xí),體會制作過程步驟和創(chuàng)新制作思維。
在視頻教學(xué)中,使學(xué)生建立起制作概念和想動手制作的意念,在求知和想體驗嘗試的濃厚學(xué)習(xí)環(huán)境中,師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學(xué)生的面前,學(xué)生們學(xué)的很認(rèn)真,同時教師在演示過程中把什么是關(guān)鍵幀、空白幀,它們的作用、概念介紹給學(xué)生,啟發(fā)學(xué)生操作思維,使他們形成初步的認(rèn)識。學(xué)生在學(xué)的過程中,興趣大增,他們已經(jīng)有了躍躍欲試的沖動了,真正讓我感覺到學(xué)生們興致高漲,課堂學(xué)習(xí)氣氛的濃厚。
學(xué)生在嘗試體驗制作過程中,體驗到制作成功的樂趣,增強(qiáng)學(xué)生的制作信心,培養(yǎng)了學(xué)生探究精神,激發(fā)學(xué)生求學(xué)的科學(xué)態(tài)度。在制作過程,對遇到的問題能及時探討,同學(xué)間能合作幫助學(xué)習(xí),大部分學(xué)生學(xué)會如何插入關(guān)鍵幀、創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。培養(yǎng)了學(xué)生的制作興趣及信心,培養(yǎng)學(xué)生觀察及動手操作的能力。在完成作品時,同學(xué)間互相交流,向同學(xué)展示自己的作品和制作過程,能很好的對自己和他人的作品給予評價。
第三篇:教學(xué)設(shè)計《初識Flash軟件》
《初識Flash軟件》教學(xué)設(shè)計
王雪峰
【教學(xué)目標(biāo)】
一、知識與技能
1.學(xué)會啟動FLASH的方法,認(rèn)識FLASH的工作界面。2.初步理解動畫制作中涉及的基本概念。3.了解動畫制作的一般步驟。
二、過程與方法
通過分析FLASH動畫源文件,初步理解FLASH動畫制作的思想和動畫制作中的相關(guān)概念;通過制作“移動的小球”動畫,了解FLASH 動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟。
三、情感態(tài)度價值觀
1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識的精神。
2.教學(xué)方法與學(xué)生的學(xué)習(xí)方式:演示法、講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。
【教學(xué)重點和難點】
重點:簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。
難點:FLASH8界面的認(rèn)識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解?!窘虒W(xué)過程】
一、情景導(dǎo)入
同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看FLASH動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫。(播放幾個FLASH動畫)
這些動畫是怎么制作的呢?如果我們自己也會制作動畫該有多好呀!從今天開始我們就一起學(xué)習(xí)動畫的制作。
二、講授新課
1.啟動FLASH 8,對其界面及基本操作進(jìn)行簡單介紹。(1)FLASH的特點
FLASH 是一個功能強(qiáng)大、簡單易學(xué)的動畫制作工具。用FLASH制作的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質(zhì)高,無論怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。
FLASH動畫的迷人之處還在于我們可以通過單擊按鈕、選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是這些優(yōu)點,使得FLASH在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。(2)啟動FLASH 8
執(zhí)行“開始─程序─Macromedia─Macromedia flash 8”命令。(3)FLASH 8編輯窗口介紹
包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)、繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項、圖層區(qū)、時間軸(可以設(shè)置動畫的播放狀況)、面板(可以用來進(jìn)行各種設(shè)置)、場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等,并進(jìn)行編輯)等。
2.文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念。
打開并運(yùn)行一個FLASH動畫源文件,分析FLASH動畫的創(chuàng)建方法。
元件(好比是演員):可以是一個位圖、矢量圖形,或者一段獨(dú)立的FLASH動畫。元件都被放置在庫里,使用時只需將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。
庫(好比是后臺):存放動畫元件的地方。
場景(好比是舞臺):動畫表現(xiàn)的場所。
時間軸(好比是劇本):包括層編輯區(qū)和時間線,是動畫制作的最重要的區(qū)域,編輯動畫的工作臺,加工動畫的流水線。
要制作一個動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后演員走上舞臺(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間軸上)設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫。
圖層:可以將圖層看成是疊放在一起的透明膠片,可以根據(jù)需要在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響,在放映時得到的是各圖層合成的效果。制作復(fù)雜的動畫時,通常把動畫角色單獨(dú)放在一個圖層里,這樣互不影響,進(jìn)行編輯和修改也很方便。
3.演示制作“移動的小球”動畫的過程。
現(xiàn)在我們一起用FLASH8來制作一個簡單的動畫。
教師邊演示邊講解,學(xué)生跟著教師制作“移動的小球”動畫。
教師應(yīng)注意講清每一個步驟的意義,同時結(jié)合實際制作來講解基本概念,將抽象的概念結(jié)合具體的實踐操作進(jìn)行講解,學(xué)生更容易理解。
制作“移動的小球”操作中的注意點:
步驟3:在時間軸中的“圖層1”的第一幀中出現(xiàn)一個實心的黑點,這就是“關(guān)鍵幀”。
步驟4:可以在“圖層1”的第30幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。
步驟5:將小球拖到編輯區(qū)的右側(cè),其意義是改變動畫對象的位置屬性。
步驟6:完成“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”后拖動播放指針,查看幀內(nèi)容,證實動畫已被創(chuàng)建。
步驟7:提醒學(xué)生記住FLASH源文件和FLASH影片的擴(kuò)展名分別為fla和swf。
4.總結(jié)制作步驟。
教師以清晰、簡明的步驟熟練的重做一遍,同時概括出三大步驟:第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;第二步,在結(jié)束幀中插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對像;第三步,選擇開始幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。
三、學(xué)生自主練習(xí)
學(xué)生根據(jù)教師剛才的演示,協(xié)作完成動畫“移動的小球”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。
四、課堂小結(jié)
教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題。
請學(xué)生說出動畫制作的三大步驟。
第四篇:Flash教學(xué)反思
Flash反思
本課教學(xué)為flash的第三課,是用flash畫一朵鮮艷美麗的花。首先讓學(xué)生欣賞flash的作品,欣賞完了flash作品,再學(xué)習(xí)flash時,學(xué)生們學(xué)的很認(rèn)真,為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,工具箱的學(xué)習(xí)從橢圓工具開始介紹,首先演示給學(xué)生看,首先介紹橢圓工具,單純的顏色改變、形狀改變已經(jīng)讓同學(xué)們興趣大增,他們已經(jīng)有躍躍欲試的沖動了,然后我讓學(xué)生充分發(fā)揮自己的想像力,利用橢圓工具畫出不同形狀、不同顏色的圖形來。為了讓學(xué)生有更大的興趣,我教給學(xué)生畫一朵花,利用“變形”里的“旋轉(zhuǎn)”和“復(fù)制并應(yīng)用”,結(jié)果我還沒有演示完學(xué)生們就鼓起掌來,真正讓我感覺到學(xué)生們的興致高漲,學(xué)習(xí)積極性大增,通過適當(dāng)引導(dǎo),對個別沒有掌握的學(xué)生加以輔導(dǎo),這時有誰還會對玩游戲有興趣呢?
但是在flash的學(xué)習(xí)過程中,美術(shù)的基礎(chǔ)也很關(guān)鍵,有些同學(xué)美術(shù)方面基礎(chǔ)很差,這在教學(xué)過程中是一個難點,解決的方法就是要讓學(xué)生多畫,也要注意課堂上的引導(dǎo),從最簡單的入手,否則很難讓學(xué)生的興趣保持下去。
例如在教授Flash動畫制作時,老師不應(yīng)要求學(xué)生千篇一律,要激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造思維,特別是空間想象思維,對于學(xué)生特別的構(gòu)思,我們的老師要倍加愛護(hù)。
我們的老師應(yīng)讓每一位同學(xué)都樹立追求創(chuàng)新和以創(chuàng)新為榮的意識,積極進(jìn)取,奮發(fā)向上,堅定自信,勇于開拓,在學(xué)習(xí)中善于發(fā)現(xiàn)問題并提出問題,自覺、主動和積極地參與創(chuàng)造性活動,敢于聯(lián)想、懷疑和批判,尋求變異,從某些事實中尋求新的關(guān)系、找出新的答案。讓我們托起一片藍(lán)天,給學(xué)生營造一個創(chuàng)造的空間, 讓我們的學(xué)生展開想象的翅膀,在創(chuàng)造的空間里自由飛翔。
第五篇:認(rèn)識flash教學(xué)設(shè)計
《1.1認(rèn)識Flash動畫》教學(xué)設(shè)計
一、教學(xué)目標(biāo)
知識與技能
1、了解動畫的基本原理和基本類型;
2、了解制作動畫的一般步驟;
3、了解Flash工作環(huán)境。過程與方法
1、培養(yǎng)學(xué)生綜合應(yīng)用信息技術(shù)的能力;
2、引導(dǎo)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)。
3、鼓勵學(xué)生在學(xué)習(xí)中的創(chuàng)新能力。情感態(tài)度價值觀
1、激發(fā)學(xué)生興趣,克服制作動畫的畏難情緒。
2、引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),激發(fā)學(xué)生思維、激發(fā)創(chuàng)新意識。教學(xué)重難點:理解動畫原理和制作過程
二、教學(xué)策略:情境導(dǎo)入——探究學(xué)習(xí)——總結(jié)拓展
三、教學(xué)準(zhǔn)備
教師準(zhǔn)備工作:
1.搜集有關(guān)動畫的典型作品。2.自制導(dǎo)航課件,發(fā)放制作素材。3.教師用計算機(jī)和學(xué)生用計算機(jī)調(diào)試。
四、教學(xué)過程
1、情景導(dǎo)入
師:說到卡通片,相信在座的各位同學(xué)都不會陌生,大家小時候都
看過哪些動畫片還記得嗎?(生暢所欲言)我們看過很多動畫片,不管是我們小時候看的還是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上流行的充滿創(chuàng)意的動畫都給大家留下了深刻的印象,那么什么是動畫?動畫是怎么做成的?我們能不能做動畫呢?這節(jié)課我們一起來暢游動畫王國,探索其中的奧秘,揭開動畫神秘的面紗。
2、新課教學(xué)
提問:動畫到底是什么呢?首先來看一段視頻(展示一幅翻書的圖片動畫)
看完視頻學(xué)生結(jié)合自己的經(jīng)驗體會,回答該問題。
總結(jié):簡單的講就是會動的畫面,使一幅幅圖像“活”起來的過程。那從原理上講是什么呢?
① 動畫原理
師:同學(xué)們自學(xué)課本內(nèi)容。(生自學(xué)課本內(nèi)容)
在這段文字中出現(xiàn)了視覺暫留這么一個詞語,哪位同學(xué)可以解釋一下。(生根據(jù)課本小辭典回答)
師:也就是人的眼睛在進(jìn)行視覺分辨的時候,有一種特性叫做視覺暫留,當(dāng)一個景物從人的眼前消失的時候,它的影像會在視網(wǎng)膜上停留一段時間,這個時間大約1/10秒,電視、電影和動畫都是利用這一特征,只要快速的將一連串的圖像顯示出來,然后再對每一張圖片做一些稍微的改動,比如說造型、位置的修改,就會欺騙眼睛造成動畫效果了。
目前非常流行的Flash動畫也是利用這一原理,其默認(rèn)速度為12幀/秒。(幀:量詞,一幅畫面叫一幀。)
的Flash動畫制作軟件。
④ Flash 8工作界面
師:演示Flash軟件的打開方法。
生:自主打開軟件,對照課本插圖認(rèn)識工作界面,并學(xué)習(xí)相關(guān)作用。師組織集體指認(rèn)。
師:現(xiàn)在我們已經(jīng)初步認(rèn)識了flash軟件的工作界面,今后它會成為我們制作動畫的得力助手,幫我們制作出更多更精美的作品。
下面我們來欣賞一位網(wǎng)友的flash作品。(出示flash動畫)
5、課堂總結(jié)
伴隨著鳥語花香的畫面,我們這節(jié)課已接近尾聲了。本節(jié)課學(xué)習(xí)了動畫原理(引導(dǎo)回顧),了解了動畫類型(兩大類),知道了動畫的制作步驟(三大步),熟悉了Flash工作界面。大家都能積極參與,老師感到很高興。
6、拓展延伸:
師:明天就是中秋節(jié),在這里祝大家中秋節(jié)快樂,最后給大家?guī)韼追葜星锏淖8?。提示學(xué)生打開本機(jī)內(nèi)中秋節(jié)Flash動畫進(jìn)行欣賞。
學(xué)生自由欣賞。
師:看了以上幾份由flash制作的祝福動畫,有沒有激起你創(chuàng)意的火花呢?你現(xiàn)在一定躍躍欲試吧,請大家在課后積極構(gòu)思,大膽創(chuàng)意,下節(jié)課我們一起感受做動畫的樂趣!
7、師組織學(xué)生關(guān)閉程序,正常關(guān)機(jī)。