第一篇:小學信息技術(shù)《初識flash》教學反思
小學信息技術(shù)《初識flash》教學反思
小學信息技術(shù)《初識flash》教學反思
趣味導入部分,我以紙質(zhì)的動畫冊作為導入點,吸引學生的眼球,進而提問學生動畫是由什么構(gòu)成的,激發(fā)學生學習動畫的興趣。學生在思考中開始了解動畫的組成是由一連串有變化規(guī)律的圖片構(gòu)成的,因此,在制作動畫的過程中首先需要學會使用flash繪制圖片。
在新知講授環(huán)節(jié),通過使用類比的方式,讓學生比較flash和畫圖軟件的相似點和不同點,通過類比在畫圖軟件中的工具箱來學習使用flash的工具箱。在此過程中邀請學生自己創(chuàng)作圖形。
在使用flash軟件之前,先簡單地介紹一下打開flash軟件的方式以及在進入flash軟件前出現(xiàn)的提示框,讓學生了解在提示框中可以打開先前做過的flash文件,同樣也可以新建一個新的flash文件。由于是一款新的軟件,因此學生在操作的過程中可能會出現(xiàn)各種問題,老師在學生操作的時候可以簡單地輔助他們,幫助他們糾正錯誤。
在課堂總結(jié)環(huán)節(jié),我安排學生交流討論flash軟件與畫圖軟件的相似點和不同之處,學生可以感覺自己的喜好繪制不同的作品,在完成作品后提交,挑選有特色的作品進行課堂展示,同時可以請作品展示的同學和大家交流一下自己是怎么制作的,以及設(shè)計的想法。
在這堂課中還存在著一些不足之處,需要在之后的教學中不斷的改進和完善,下面就是一些需要改進的方面:
1.在導入部分最好能夠簡潔明了,并且與講授的主題“插入圖片”相銜接。
2.安排任務最好能夠貼合學生的生活或者是迎合學生的心理,從學生的需求來設(shè)計任務,進而提升學生的學習興趣。
3.任務形式可以多樣化,組織學生之間相互協(xié)作,鍛煉培養(yǎng)學生的合作精神,促進課堂的學習氛圍。
課堂評價環(huán)節(jié)是必不可少的,因此在學生操作實踐之后應該給與學生一些評價的時間,由學生來說一說自己做的作品或者其他同學的作品,相互之間交流討論,可以提高學生的學習能力,同時也能夠幫助學生完善自己的學習技巧。
第二篇:小學信息技術(shù) Flash動畫教學反思
小學信息技術(shù) Flash動畫教學反思
我發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)課中的Flash動畫是學生們比較感興趣的內(nèi)容,但一直以來也是學生覺得難學的內(nèi)容。我讓學生把Flash動畫制作與拍攝電影的工序相比較來進行學習,學習效果比以前好多了。
制作Flash作品,就像拍攝電影一樣,首先要讓學生把自己當作是Flash動畫的“導演”,這個“導演”同樣擁有像拍攝電影那樣所擁有的三個必備條件:演員、舞臺和影片錄放機。
1.Flash動畫中需要的“演員”就是元件
如果是拍攝電影的話,當導演在拍攝電影之前,首先就是去挑選演員。同樣道理,在制作Flash動畫之前,首先要根據(jù)動畫內(nèi)容的需要來制作元件。一般情況下,筆者在上課的時候,先出示一個簡單的Flash動畫給學生欣賞??赐旰?,便提問學生:“你知道這個動畫中出現(xiàn)了幾個關(guān)鍵的角色嗎?”經(jīng)過啟發(fā),學生能正確理解和回答后,讓學生打開Flash MX的庫窗口,根據(jù)需要的關(guān)鍵角色建立元件。然后利用這些元件分別制作這幾個關(guān)鍵的角色。如果學生有興趣想進一步改造教師提供的動畫,那就根據(jù)實際情況隨時添加新的元件。這種以制作電影的口氣來發(fā)問,學生是比較容易理解的。雖然他們的繪畫功底可能不太好,但每一個人都知道自己要完成什么,有了目標,才會有更強的自信心。
2.Flash動畫中的“舞臺”就是場景
拍攝電影時,舞臺是演員演出的地方。而在制作Flash動畫時,場景是元件上臺表演的地方,它給學生們提供了一個自我展現(xiàn)能力與無限發(fā)揮創(chuàng)作的舞臺。Flash動畫制作的最終過程都淋漓盡致地展現(xiàn)在這個場景中,它就像一面鏡子,能時刻呈現(xiàn)動畫創(chuàng)作的過程。所以要鼓勵學生大膽地去制作,不要怕出錯誤。若出現(xiàn)創(chuàng)作上的失誤,學生還可以對照場景進行糾正與修改,直至完成理想的動畫。
特別需要指出的是:在制作Flash動畫中,學生們往往存在一個操作上的誤區(qū),即動畫本來應該是在場景中制作的,但卻經(jīng)常在元件的內(nèi)部制作起來,這樣制作出來的動畫就不能播放了。因此,在授課過程中,一定要隨時提醒學生,以避免此類錯誤的發(fā)生。
3.Flash動畫中的“影片錄放機”就是時間軸
對于時間軸就像是拍攝工作者手中的影片錄放機一樣,具有錄制和播放的功能。時間軸的錄制功能就是在時間軸上制作幀的過程,它能完全體現(xiàn)出一個學生制作動畫的思維過程。時間軸的播放功能就是在時間軸上播放每一個幀的過程,它控制著動畫在場景中的播放。就像人大腦的神經(jīng)中樞能控制著人的行為那樣,時間軸控制的是Flash動畫的靈魂,所以它對于動畫的完成尤其重要。讓學生學會在時間軸上自如地發(fā)揮創(chuàng)作,是Flash創(chuàng)作的關(guān)鍵。
在實際教學過程中,一開始要讓學生學會一些簡單的基本制作技巧,如:直線動畫等。然后,引導學生去恰如其分地運用這些技巧,使動畫變得更加形象。另外,在時間軸上創(chuàng)作Flash動畫的思路是多渠道的,并且每個人的表達方式也是多樣化的,讓學生盡情地在時間軸上發(fā)揮他們的想像是我們教學工作的重點。
總之,在Flash動畫制作過程中,如果讓學生把動畫制作過程與拍攝電影工序相比較學習,學生學習興趣濃厚,掌握迅速,收到了良好的效果。
第三篇:初識Flash教學設(shè)計
《初識Flash》教學設(shè)計
教材版本:人教版小學信息技術(shù)四年級下冊 教學內(nèi)容分析:
信息技術(shù)飛速發(fā)展,F(xiàn)lash軟件更新也較快,因此,在教學中我選用Flash CS6作為教學用的軟件。
Flash是一款優(yōu)秀的動畫軟件,要學會使用,不是一朝一夕的事,本節(jié)課主要講解Flash動畫的幾種常見的類型,包括逐幀動畫、遮罩動畫、補間動畫(補間形狀、補間運動、傳統(tǒng)補間)、引導動畫和語言控制,其中語言控制的難度較大,在這節(jié)課不作過多講解。學情分析:
小學階段對電腦接觸得還比較少,尤其是農(nóng)村里的孩子,有些學生可能基礎(chǔ)還不足,也有可能第一次接觸Flash,要學習Flash這款軟件的使用還比較難,因此這節(jié)課的內(nèi)容我盡量做到簡化、通俗易懂,有些概念可能不是非常嚴謹,因為過于嚴謹學生可能聽不懂,只要求學生大致有個認識。教學目標:
1、通過老師的講解和演示,讓學生對Flash動畫有初步的認識。
2、激發(fā)學生對Flash和計算機的興趣。知識結(jié)構(gòu)設(shè)計:
(當鼠標移動到其中一個類型中,在下方即會出現(xiàn)相關(guān)知識,點擊可進入其中的一個示例。補間動畫和語言控制點擊沒有示例。)教學過程設(shè)計:
一、導入新課
展示一個比較優(yōu)秀的Flash動畫,激發(fā)學生興趣。
二、展示《認識Flash》課件
簡單介紹課件,這個課件就是用Flash做成的,片頭主要用到補間形狀和遮罩層。
三、開始進入知識結(jié)構(gòu)頁面
1、鼠標移動到“逐幀動畫”上,講解“在時間軸上逐幀繪制畫面內(nèi)容稱為逐幀動畫。”然后點擊進入示例。
2、遮罩動畫就像一張紙挖一個洞,透過洞可以看見后面的內(nèi)容,“洞”和“內(nèi)容”都是可以移動的。點擊進入示例。
3、補間動畫可分為:補間形狀、補間運動和傳統(tǒng)補間運動。
4、補間形狀:改變基本圖形的形狀或顏色,并創(chuàng)建中間過渡而實現(xiàn)的動畫。點擊進入示例。
5、補間運動:改變實例的位置、大小等并創(chuàng)建過渡而實現(xiàn)的動畫??梢愿淖兟窂絼?chuàng)建曲線運動。點擊進入示例。
6、傳統(tǒng)補間運動只能創(chuàng)建直線運動。點擊進入示例。(此時,學生可能會提問:
1、什么是補間?
2、補間運動和傳統(tǒng)補間運動有什么區(qū)別?回答:
1、補間即中間過渡。
2、區(qū)別不僅僅是上面一點,傳統(tǒng)補間頭尾都有關(guān)鍵幀,而自CS4之后的補間運動在后面是沒有關(guān)鍵幀的,并且可以看到和更改運動路徑。)
7、引導動畫:讓對象沿著一條路徑運動。點擊進入示例。
8、語言控制:通過編寫程序語言來控制動畫的播放。因為難度較大,這里不作講解。
9、結(jié)束課件。
四、老師操作演示動畫制作過程。
結(jié)合逐幀動畫、補間形狀、補間運動、遮罩動畫和引導動畫,制作一個綜合實例,最后加上一個播放和停止按鈕控制。課堂小結(jié):
Flash是一個功能強大的動畫軟件,其應用領(lǐng)域也很廣泛,如果你有一些計算機基礎(chǔ),可以試著做一些簡單的動畫,如果還不會,沒關(guān)系,先穩(wěn)固一些基礎(chǔ)再學也不遲。
饒斌
第四篇:《初識Flash動畫》教學設(shè)計
《初識Flash動畫》教學設(shè)計
一、教學目標?!局R與技能】:
(1)、學會啟動Flash的方法,認識Flash工作界面。
(2)、初步理解動畫制作中的基本概念,了解動畫制作的一般步驟?!具^程與方法】:
初步理解Flash動畫制作中的相關(guān)概念;了解Flash動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟,培養(yǎng)學生綜合應用信息技術(shù)的能力,引導學生自主探究學習【情感態(tài)度與價值觀】:
增強學生自信心,克服制作動畫的畏難情緒,引發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生思維、培養(yǎng)創(chuàng)新意識。
【教學方法】:演示講授法、模仿學習、合作學習。
3、教學重點與難點。
重點:簡單對象的移動、縮放動畫的制作方法。
難點:Flash8界面的認識及相關(guān)操作;元件、庫、時間軸、幀等概念的理解。
二、教學準備
課前認真背寫教學設(shè)計的每個環(huán)節(jié),收集具有吸引力的Flash動畫視頻,要求學生預習本課時教學內(nèi)容并利用網(wǎng)絡搜索關(guān)于Flash的相關(guān)資料。
三、教學過程:
【導入】同學們看過Flash動畫嗎?(生:看過)大家一定很喜歡在網(wǎng)上看Flash動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫。(播放幾個Flash動畫)
同學們這些動畫好看嗎?(生:好看)那大家想不想知道這些動畫是怎么做出來的呢?(生:想)好,那今天開始老師就和大家一起學習Flash動畫的制作。
探 究 案
【依標自學】(認真閱讀課本內(nèi)容,識記知識點并勾畫相應內(nèi)容)
(一)、啟動Flash8,對其界面及基本操作進行簡單介紹。
1、啟動Flash 8 單擊“開始”→“程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”即可。
2、Flash 8編輯窗口的介紹,結(jié)合課本p2頁圖1-1-1Flash操作界面進行學習。①菜單欄②時間軸③工具欄④舞臺⑤動作、幫助、屬性面板欄⑥項目、混色器、組件、組件檢查器、行為面板欄等。
(二)、文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念。
選擇一個Flash動畫源文件,向?qū)W生介紹Flash動畫的創(chuàng)建設(shè)想,用比較通俗通俗易懂的比喻講解相關(guān)的概念。
元件:一個位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨立的Flash動畫(好比是演員)。元件都被放置在庫中,使用時只用將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。
庫:存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺)場景:動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺)
時間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。(好比是劇本)
【合作探究】
下面我們一起用Flash 8制作一個簡單的動畫(課本p3頁)“太陽與白云”,體驗Flash動畫的基本制作過程。
制作要求:(學生按照課本上的步驟一步一步完成)
1、根據(jù)需要,改變文檔的背景;
2、做出太陽的動畫過程;
3、完成白云的動畫過程;
4、保持文件(EFlash文件***.fla。)
在制作過程中,主要體驗Flash的操作界面、圖層與關(guān)鍵幀的使用,以及動畫制作的基本過程。
【展示總結(jié)】
1、選擇部分學生的作品進行展示,請學生點評。
2、教師把詳細的步驟重做一遍,讓學生感到這個動畫制作很簡單。同時概括出三大步驟:
第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;
第二步,選擇結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對象; 第三步,選擇開始幀,“創(chuàng)建補間動畫”。
訓 練 案 【達標檢測】
學生根據(jù)老師剛才的演示,自主、合作制作動畫相應的動畫,相互討論各制作步驟的意義?!菊n堂小結(jié)】
學生先總結(jié)學習的內(nèi)容,然后教師總結(jié)本課教學內(nèi)容,點評學生制作過程中遇到的問題。
【鞏固練習】
見P6頁《思考練習》完成表格。
四、教學反思
第五篇:教學設(shè)計《初識Flash軟件》
《初識Flash軟件》教學設(shè)計
王雪峰
【教學目標】
一、知識與技能
1.學會啟動FLASH的方法,認識FLASH的工作界面。2.初步理解動畫制作中涉及的基本概念。3.了解動畫制作的一般步驟。
二、過程與方法
通過分析FLASH動畫源文件,初步理解FLASH動畫制作的思想和動畫制作中的相關(guān)概念;通過制作“移動的小球”動畫,了解FLASH 動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟。
三、情感態(tài)度價值觀
1.激發(fā)學生學習動畫制作的興趣,培養(yǎng)學生樂于接受和探究新知識的精神。
2.教學方法與學生的學習方式:演示法、講授法、模仿學習、合作學習。
【教學重點和難點】
重點:簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。
難點:FLASH8界面的認識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解?!窘虒W過程】
一、情景導入
同學們一定很喜歡在網(wǎng)上看FLASH動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫。(播放幾個FLASH動畫)
這些動畫是怎么制作的呢?如果我們自己也會制作動畫該有多好呀!從今天開始我們就一起學習動畫的制作。
二、講授新課
1.啟動FLASH 8,對其界面及基本操作進行簡單介紹。(1)FLASH的特點
FLASH 是一個功能強大、簡單易學的動畫制作工具。用FLASH制作的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質(zhì)高,無論怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。
FLASH動畫的迷人之處還在于我們可以通過單擊按鈕、選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是這些優(yōu)點,使得FLASH在網(wǎng)絡上非常流行。(2)啟動FLASH 8
執(zhí)行“開始─程序─Macromedia─Macromedia flash 8”命令。(3)FLASH 8編輯窗口介紹
包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)、繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項、圖層區(qū)、時間軸(可以設(shè)置動畫的播放狀況)、面板(可以用來進行各種設(shè)置)、場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等,并進行編輯)等。
2.文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念。
打開并運行一個FLASH動畫源文件,分析FLASH動畫的創(chuàng)建方法。
元件(好比是演員):可以是一個位圖、矢量圖形,或者一段獨立的FLASH動畫。元件都被放置在庫里,使用時只需將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。
庫(好比是后臺):存放動畫元件的地方。
場景(好比是舞臺):動畫表現(xiàn)的場所。
時間軸(好比是劇本):包括層編輯區(qū)和時間線,是動畫制作的最重要的區(qū)域,編輯動畫的工作臺,加工動畫的流水線。
要制作一個動畫,就好比是在導演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后演員走上舞臺(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間軸上)設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫。
圖層:可以將圖層看成是疊放在一起的透明膠片,可以根據(jù)需要在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響,在放映時得到的是各圖層合成的效果。制作復雜的動畫時,通常把動畫角色單獨放在一個圖層里,這樣互不影響,進行編輯和修改也很方便。
3.演示制作“移動的小球”動畫的過程。
現(xiàn)在我們一起用FLASH8來制作一個簡單的動畫。
教師邊演示邊講解,學生跟著教師制作“移動的小球”動畫。
教師應注意講清每一個步驟的意義,同時結(jié)合實際制作來講解基本概念,將抽象的概念結(jié)合具體的實踐操作進行講解,學生更容易理解。
制作“移動的小球”操作中的注意點:
步驟3:在時間軸中的“圖層1”的第一幀中出現(xiàn)一個實心的黑點,這就是“關(guān)鍵幀”。
步驟4:可以在“圖層1”的第30幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。
步驟5:將小球拖到編輯區(qū)的右側(cè),其意義是改變動畫對象的位置屬性。
步驟6:完成“創(chuàng)建補間動畫”后拖動播放指針,查看幀內(nèi)容,證實動畫已被創(chuàng)建。
步驟7:提醒學生記住FLASH源文件和FLASH影片的擴展名分別為fla和swf。
4.總結(jié)制作步驟。
教師以清晰、簡明的步驟熟練的重做一遍,同時概括出三大步驟:第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;第二步,在結(jié)束幀中插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對像;第三步,選擇開始幀,創(chuàng)建補間動畫。
三、學生自主練習
學生根據(jù)教師剛才的演示,協(xié)作完成動畫“移動的小球”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。
四、課堂小結(jié)
教師總結(jié)本課教學內(nèi)容,點評學生制作過程中遇到的問題。
請學生說出動畫制作的三大步驟。