第一篇:美術(shù)教育中的游戲與教學(xué)的優(yōu)化整合
美術(shù)教育中的游戲與教學(xué)的優(yōu)化整合
在教育發(fā)展綱要頒布后的今天,幼兒教育比以往任何時候都更加受到我們的關(guān)注。而幼兒美術(shù)教育在其中 則扮演著主要的角色:它可以為學(xué)齡前兒童品質(zhì)的發(fā)展,自然創(chuàng)造力的表達,社會價值和集體主義道德觀念、個性與自我尊重的人格形成,提供一個非同尋常的機會與條件。但是,也有人持有不同的看法,認為幼兒美術(shù) 教育時常只是一種擺設(shè),甚至于僅僅被當(dāng)作課外活動而已,似乎只有數(shù)學(xué)、閱讀這類課程才是教育的根本。那 么國外的情況如何?
日本在1876年就開創(chuàng)了自己最早的幼兒園——東京女子師范學(xué)校附屬幼兒園。(注一)雖然比西方晚 了39年,(注二)但是日本變異性文化的特點,促使日本不斷地借鑒西方的模式,通過一百多年來幼兒美術(shù) 教育的實踐,積累了許多經(jīng)驗。筆者在此想就其與我國幼兒美術(shù)教育的現(xiàn)況作一些比較研究,以探討我國幼兒 美術(shù)教育改革的可能途徑。
一
就幼兒美術(shù)教育的指導(dǎo)思想和理論研究而言,日本采納的是一種內(nèi)在引導(dǎo)和外在傳授的教育思想。認為孩 子的成長是一個不斷適應(yīng)社會的過程,這種適應(yīng)具體地表現(xiàn)在外在和內(nèi)在兩個不同的領(lǐng)域。而所謂的內(nèi)在化和 外在化,只有用綜合的方式加以推動引導(dǎo),兒童才能得到均衡的健康發(fā)展。(注三)
所謂外在教育領(lǐng)域,是指環(huán)繞在幼兒周圍的外部世界。它具有一定的秩序和規(guī)律。外在教育的內(nèi)容主要包 括知識、技能、習(xí)慣等等。因為成人在這方面有豐富的經(jīng)驗,所以無論是制定教學(xué)計劃,還是進行教學(xué)評估都 很容易,傳授給幼兒往往也能達到一定的教學(xué)效果。
另一方面,這些外在教育內(nèi)容,在被孩子們接納為個人經(jīng)驗的同時,往往伴隨著充分的想像、豐富的感情,幼兒把握的不僅是外在的秩序和法則,更是自己獨特的內(nèi)心世界。這樣外在教育就深刻影響了幼兒內(nèi)在世界 的形成。
感性、洞察力、想象力、欲望等等正是這個性化世界和形象思維領(lǐng)域的內(nèi)容。在這個內(nèi)在世界里,無論傳 授還是評價都是困難的,而引導(dǎo)也許是一種更為適當(dāng)?shù)姆绞健?/p>
因此,教師只有通過觀察幼兒的作品,感受幼兒的欲望和感表,方能窺探其心靈世界的秘密。不管是幼兒 的繪畫塑造,還是造型性游戲活動,都可以說是完全以這個內(nèi)在化世界為中心的活動。
就中國的情況而論,幼兒美術(shù)教育文革后才開始注重“開發(fā)幼兒智力、促進幼兒身心全面發(fā)展”這類課題 的教學(xué)理論研究(注四)。89年國家教委頒布了《幼兒園工作規(guī)程》(試行),進一步促進了我國學(xué)前教育 的發(fā)展,開始運用學(xué)前兒童心理發(fā)展的基本理論和規(guī)律,來指導(dǎo)教育實踐,注重教育過程中幼兒的主體地位和 教師的主導(dǎo)作用,并重視了對游戲理論的研究。但是,我國在感性教育領(lǐng)域,尚缺乏深入的理論研究,對幼兒 美術(shù)教育的內(nèi)在化特點及其在幼教中的重要地位與功能尚缺乏應(yīng)有的了解和重視。其表現(xiàn)在:
1.在整體上尚缺乏對幼教美術(shù)理論進行深入系統(tǒng)的研究。盡管美術(shù)教育在幼教中處于主要地位,但是我 國大學(xué)的學(xué)前教育專業(yè)只開設(shè)幼兒的語言教育、數(shù)學(xué)教育和科學(xué)教育課程,就是沒有美術(shù)教育的理論課程,幼 師系統(tǒng)也同樣如此沒有美術(shù)教育的一席之地,這種狀況造成我國幼兒美術(shù)教育理論薄弱,難以指導(dǎo)教學(xué)實踐,把握幼兒美術(shù)教育的學(xué)科特點。
2.正因為以上的原因,少數(shù)研究者認為幼兒繪畫是一種特殊的理性活動,即一種把感性形象和具有一般 共性的概念融合在一個統(tǒng)一的認識性陳述中的理性活動。因此得出教學(xué)指導(dǎo)和評估要用理性分析和計量的方法 來進行,根本忽略了主觀情感的作用和內(nèi)在引導(dǎo)的重要原則與指導(dǎo)方式。這種觀點顯然是錯誤的。
二
就幼兒美術(shù)教育的教學(xué)法來說,日本教育界認為孩子們的繪畫表現(xiàn),制作手工物品的造型能力反映了幼兒 不斷成長的過程,并作為個性化的創(chuàng)造性表現(xiàn),鮮明地反映了孩子的內(nèi)心世界。但是這并不意味對知識技能、欣賞習(xí)慣等等外在傳授的忽視。以為在造型活動上,對于感情、感覺、形象思維、想象的世界,教師是無法教 授的,只能采取引導(dǎo)的方式。倘若說培養(yǎng)能夠不斷推進的話,那么指的是與知識、技能、欣賞習(xí)慣等有關(guān)的范 圍。
日本的這種教學(xué)法可能是受了我國傳統(tǒng)的禪宗思想的影響。禪宗宣傳自性是佛,莫向外求,主張依靠本體 的自力達到開悟成佛。禪宗的法師崇尚引導(dǎo),他們往往通過講述公案等旁敲側(cè)擊的方式使人開悟,有時甚至在 無語的境界中讓弟子感悟道的存在。例如日本傳統(tǒng)的能樂大師世阿彌,在他的修道品位思想中就推崇自證自悟 的學(xué)習(xí)方法。世阿彌套用了佛教中所謂的“色即是空”的觀念來形容這一方法。所謂“色”是指憑借感覺捕捉 到有形技能的存在,而“空”則是指依靠自悟自證的方法印驗無形的客觀規(guī)律。(注五)為了具體剖析日本的 這種教學(xué)方法,我們還可以從以下兩方面來探討:
1.在教學(xué)指導(dǎo)原則上,日本十分重視幼兒造形表現(xiàn)過程中的三環(huán)節(jié),即形象思維、技能運作和傳達內(nèi)心 活動的環(huán)節(jié)。具體地來講:
首先“人是根據(jù)形象思維行動的生物”(注六),因此形象思維決定了人們造形表現(xiàn)的意圖,意味著教師 在指導(dǎo)上,必須使幼兒鮮明地浮現(xiàn)出這個形象,而后才根據(jù)形象進行描繪。
其次,即使形象清晰地浮現(xiàn)在眼前,并不等于孩子已將它移到了畫面上去。孩子必須借助于各種造形語言,材料工具將它轉(zhuǎn)化為繪畫或雕塑。例如依靠畫紙、彩色鉛筆、顏料和繪畫材料的共同配合,在二維空間的畫 面上表現(xiàn)出三維立體的圖式。因而孩子必須學(xué)習(xí)如何使用彩色鉛筆、如何調(diào)配色彩,如何組織畫面的構(gòu)成等形 式語言,否則繪畫就不能“物化”為表現(xiàn)媒介。因此,教師必須仔細觀察孩子們的表現(xiàn)活動,在技巧和方法上 給予指導(dǎo)。技能指導(dǎo)仍然依賴于現(xiàn)場直觀的教學(xué)和掌握的成功經(jīng)驗。但是如果教師過于強調(diào)技術(shù)指導(dǎo),而孩子 們又沒有熱情,那么表現(xiàn)活動將不再成為孩子滿心歡喜期待的東西。因而技能運作環(huán)節(jié)的指導(dǎo)關(guān)鍵在于讓孩子 明確繪畫技巧和制作技術(shù),通過反復(fù)地實踐與改進,達到掌握各種表現(xiàn)方法及其步驟程序。
第三、幼兒的造形活動同時具有本能的表示和主觀的表現(xiàn)的特征。正如嬰兒的啼哭是本能的表示,演員的 哭泣則是主觀有意識的表現(xiàn)那樣,后者表現(xiàn)含有傳達個人情緒意識的意圖,而前者幾乎是由本能控制的。無論 在幼兒的涂鴉期,還是前圖式期,以及象征期的繪畫中,都不同程度地存在著本能表示和主觀表現(xiàn)的因素。孩 子將繪畫作為一種與外界溝通的語言,他們把自己看到的事物,思考的內(nèi)容通過繪畫表現(xiàn)傳達給觀眾,接受者 觀賞之后內(nèi)心產(chǎn)生感受,并將這些信息反饋給孩子,幼兒從而確認了對自我的認識,并感受到表現(xiàn)的喜悅。因 此對幼兒的這種內(nèi)心傳達,日本的學(xué)者認為在指導(dǎo)上要采取親切和藹的態(tài)度。從幼兒的角度來閱讀理解兒童們 在繪畫中所傳達的內(nèi)心世界。通過這種傳達的心靈溝通與共鳴,就能鼓勵和激發(fā)幼兒新的表現(xiàn)欲望,從而達到 培養(yǎng)創(chuàng)造力和陶冶情操的目標。
2.在教學(xué)指導(dǎo)的要點上,日本著重以下四個方面:
(1)從游戲來看,主要以幼兒自由描繪為主,提供必要的與幼兒心身發(fā)育相適應(yīng)的題材;
(2)根據(jù)故事來表現(xiàn)的題材,則不拘泥于真實,讓孩子在自由愉快的表現(xiàn)中,選擇造型單純、組合容易 的內(nèi)容。
(3)從生活體驗中引發(fā)的表現(xiàn),在開始構(gòu)思階段,就要使形象思維明確化,并把它與自己準備的有關(guān)材 料和工具、表現(xiàn)手法聯(lián)系起來。要求表現(xiàn)的內(nèi)容能被他人接受,并且有相同感受的理解。
(4)經(jīng)由觀察萌發(fā)的表現(xiàn),重點是突出有關(guān)對象物的具體感覺。采用何種觀察方法,什么時候來畫、畫 什么、怎么畫,這些都是指導(dǎo)教學(xué)的關(guān)鍵所在。
新中國的幼兒教學(xué)法而論,認為幼兒的繪畫包括觀察、想象和表現(xiàn)三個過程。觀察是繪畫的基本和前提; 想象是幼兒把觀察到的對象融進自己的認識、情感、重新加工的過程;表現(xiàn)則是孩子把經(jīng)過想象后的事物用造 型手法表達出來。此外,在教學(xué)指導(dǎo)原則上有以下特點:
(1)注重理論與實踐密切結(jié)合。通過幼教實踐,探索教與學(xué)的客觀規(guī)律,具有一定的理論性、系統(tǒng)性,又有可行性和操作性。
(2)突出了教學(xué)過程中幼兒的主體地位。強調(diào)教師激發(fā)、誘導(dǎo)幼兒在活動中的主動性,使孩子們在造 形表現(xiàn)的實際操作中發(fā)展各種能力,萌發(fā)多方面的興趣,養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣。
(3)把學(xué)前時期基本活動的游戲作為教育的重要形式,突出幼教教學(xué)的特點,充分發(fā)揮其在促進幼兒 身心和諧發(fā)展中的特殊作用。
(4)強調(diào)充分運用生活四周的各種資源來豐富教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法,強調(diào)利用鄉(xiāng)土材料,由教師發(fā)動 幼兒一起制作玩具、學(xué)具和教具。這樣既有利于啟發(fā)孩子們的創(chuàng)造性,又符合我國的國情,繼承和發(fā)揚因地制 宜、勤儉辦園的優(yōu)良傳統(tǒng)。另外,在教學(xué)過程中,則注重以下幾方面:
(1)著重發(fā)揮范畫應(yīng)有的作用,并注意啟發(fā)性的示范和講解,用后及時收回范畫。
(2)重視美工教學(xué)與生活、節(jié)日、游戲和其他學(xué)科的教學(xué)緊密配合。
(3)在教學(xué)中,要求幼兒坐姿、握筆姿勢正確、重視作業(yè)常規(guī)的訓(xùn)練。
但是,在實際教學(xué)中,示范和范畫經(jīng)常出現(xiàn)成人化的偏差。例如所謂“簡筆畫”,它原本是成人對客觀事 物的一種概括的程式表現(xiàn),將它作為范畫和教材,無疑是在禁錮、扼殺兒童的創(chuàng)造力和豐富的情感表現(xiàn)。但是 這種有違于啟發(fā)引導(dǎo)兒童觀察表現(xiàn)事物,阻礙幼兒認識事物和情感表達,并違背教育規(guī)律的教材,竟然會被定 為電視教材、獲教育圖書獎而盛行一時,可見科學(xué)的教學(xué)指導(dǎo)尚待確立。此外,當(dāng)年陳之佛先生反對的“大人 們常常以自己的趣味加之于兒童,常常以臨畫為唯一的教畫的方法。”(注七)的現(xiàn)象仍然屢見不鮮,一些兒 童畫大賽,均以臨像某家某派程式為能事,背離了美術(shù)教育的本質(zhì)功能。干擾了幼兒美術(shù)教育的健全發(fā)展。
三
就幼兒美術(shù)教育的內(nèi)容而論、日本是根據(jù)幼兒繪畫發(fā)展的不同時期來展開教學(xué)內(nèi)容。
在2—3歲時,采用在物體表面著色;將紙蒙在表面凹凸不平的物體上用鉛筆拓?。黄促N布貼畫;用粘土 或橡皮泥捏成各種形狀等,都屬于造形性游戲的教學(xué)內(nèi)容。
在4—5歲時,則運用寓知識于興趣之中的游戲方法,通過閱讀小故事根據(jù)體會作畫,依據(jù)孩子的生活體 驗來描繪使自己感動的事物,通過各種角度觀察對象,并描繪出自己的感覺。
在5—6歲時,則轉(zhuǎn)變?yōu)椴捎貌煌堎|(zhì)或不同形狀的紙進行游戲表現(xiàn),加深幼兒對材料和形狀的認識,按 照自己的構(gòu)思故事作畫,擴展游戲范圍,并以此作為表達的題材,描繪自己熱衷欣賞的事物。
總之,日本選擇內(nèi)容注重幼兒繪畫要體現(xiàn)其游戲與生活,從而引發(fā)幼兒內(nèi)在情感的自然流露??梢哉f這種 安排還具有指導(dǎo)幼兒生活和精神治療的功能。
就中國選擇的內(nèi)容來說,主要是圍繞著認識、情感和表達,這三個幼兒美術(shù)活動的要素而展開。知識化、藝術(shù)化和游戲化是其特點所在,具體而言:
(1)3—4歲時,繪畫內(nèi)容大多安排為添畫,將不同的線條與形狀,形狀與形狀等編排成不同的單元,泥工、折紙課題則著力于基本方法的學(xué)習(xí)。
(2)4—5歲時,主要以觀察、表現(xiàn)、制作生活中的動物、蔬菜、食品等內(nèi)容。將知覺能力的形成和發(fā) 展作為課題編排的內(nèi)在目的。力求通過美工教育促進幼兒空間思維的發(fā)展,豐富幼兒的繪畫語言。
(3)5—6歲時,課題內(nèi)容是與季節(jié)特征緊密聯(lián)系的人物、植物、動物、日常生活用品等系列。鼓勵幼 兒積極思維,大膽想象創(chuàng)造性地表現(xiàn)自己對生活的認識和情感。
四
以上我們就中日兩國幼兒美術(shù)教育從理論、教學(xué)法和教學(xué)內(nèi)容三方面進行了對照,找出了差距與問題?,F(xiàn) 試將其比較研究歸納為以下幾方面:
1.在理論研究比較方面,日本借助于對幼兒發(fā)展心理學(xué)的研究,即從兒童感知覺的發(fā)展,記憶的發(fā)展、想象的發(fā)展、思維的發(fā)展、智力的發(fā)展和社會化的發(fā)展來探討兒童美術(shù)教育的課題——外在傳授和內(nèi)在引導(dǎo)的 理論構(gòu)想。正如美國哈佛大學(xué)教授、兒童藝術(shù)教育“零點計劃”主任茄德納博士所認定的“教師的任務(wù)基本上 是為自然出現(xiàn)的那些發(fā)展提供支持,對來自兒童的積極性作出贊許和同情的反應(yīng)。然后,在童年中期和后期就 需要給予更多的積極干預(yù):在學(xué)習(xí)某種藝術(shù)技能和技術(shù)時應(yīng)給予更多的訓(xùn)練指導(dǎo)?!保ㄗ耍┑哪菢樱毡镜?理論研究在教學(xué)實踐中是卓有成效的。而我國則由于幼教心理學(xué)基礎(chǔ)理論研究的薄弱,又缺乏從美術(shù)教育這一 感性教育的角度來進行理論探討,使得目前幼兒美術(shù)教育的理論研究還有待深入并結(jié)合教學(xué)實際,以適應(yīng)當(dāng)前 幼教事業(yè)發(fā)展的需要。
2.就教學(xué)法比較來說,日本首先是把提高幼兒的表現(xiàn)欲望放在首位,其次注重應(yīng)勢利導(dǎo)的原則,把握造 型性游戲的內(nèi)涵,其三則是不斷選擇適應(yīng)幼兒心智成長的教學(xué)方式。我國則注重利用鄉(xiāng)土教材來豐富各種教學(xué) 方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性,很有特色。但是因某些臨摹示范和簡筆畫的不當(dāng)作法,沖擊了幼兒在教學(xué)過程中的 主導(dǎo)地位,客觀上不利于幼兒潛力發(fā)揮。3.就教學(xué)內(nèi)容比較而言,日本涉及的范圍相當(dāng)廣,有繪畫、摹寫、拼貼、堆積和手工制作等,其中包括 集體制作和節(jié)日活動制作,還有幼兒的鑒賞活動。這些內(nèi)容安排還充分考慮到與幼兒發(fā)展的各階段相適應(yīng)。
相對來說中國的教學(xué)內(nèi)容范圍小一些,尚缺乏更多的造形性游戲的內(nèi)容來充實幼兒美術(shù)教育的基本運作特 點,特別是還需要按幼兒心智發(fā)展的不同階段科學(xué)地選擇適當(dāng)?shù)膬?nèi)容。例如,在幼兒園小班階段倘若更側(cè)重于 游戲化,而從中班到大班時,才漸次偏重于知識化和藝術(shù)化的教學(xué)內(nèi)容,可能教學(xué)效果會更好一些。
總之,如何從根本上促進我國幼兒美術(shù)教育的發(fā)展,日本的經(jīng)驗給我們提供了一些啟示。二次大戰(zhàn)后,日 本的幼教師資都受過大專以上的教育,因而幼教美術(shù)理論研究機構(gòu)都設(shè)在教育大學(xué)美術(shù)系或者綜合性大學(xué)教育 系的美術(shù)專業(yè),這就保障了幼兒美術(shù)教育基礎(chǔ)理論和教學(xué)法的研究以及師資的專業(yè)素質(zhì)。相反我國目前幼師幾 乎是中專教育,僅有極少數(shù)的師大教育系有學(xué)前專業(yè),另有一所大專幼師,這些學(xué)校鮮有進行美術(shù)教育的理論 研究,雖然開設(shè)有各種學(xué)科的教學(xué)法課程,其中卻沒有美術(shù)教學(xué)法。師資層次低,幼教人員難以從事理論研究。此外幼教美術(shù)作為交叉學(xué)科,需要美術(shù)界的介入。日本現(xiàn)代有許多象山本鼎、岸田劉生等這樣的著名畫家涉 及幼兒美術(shù)教育領(lǐng)域。而我國以前尚有豐子愷和陳之佛等前輩畫家著書立論關(guān)心兒童美術(shù)教育,現(xiàn)今畫家則往 往因視為小兒科,而鮮有涉足來支持幼兒美術(shù)教育的建設(shè)。另外,我國幼教體制教師以中級職稱封頂,客觀上 也不利于提高幼教人員的科研積極性。筆者認為倘若能在這些方面進行改革,并重視幼教美術(shù)事業(yè),方能從根 本上推進我國幼兒美術(shù)教育的發(fā)展。
第二篇:陶藝教育中游戲與教學(xué)的優(yōu)化整合
陶藝教育中游戲與教學(xué)的優(yōu)化整合
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陶藝是幼兒喜歡的一種活動,我們應(yīng)注重陶藝活動的過程還是結(jié)果?“游戲與教學(xué)優(yōu)化整合”的整體改革思路如何應(yīng)用于陶藝教育?怎樣不壓抑幼兒的創(chuàng)造性?活動中,怎樣使每個幼兒在指導(dǎo)中都有所得?
陶藝教育中游戲與教學(xué)的優(yōu)化整合常州市紅東幼兒園:李美俠
在談及兒童陶藝教育時,一位學(xué)者曾經(jīng)感慨地說:“陶藝教育是一把雙面的刀刃。教得多了,兒童極易成為教學(xué)內(nèi)容與教師偏好的奴隸,難以掙脫,有幸掙脫,亦已身受傷害;教得少了,期待自然開花的結(jié)果,卻常見兒童為技巧不足的挫折感所苦,學(xué)習(xí)的過程空有刺激而沒有收獲?!痹趯W(xué)習(xí)和貫徹《綱要》精神、將轉(zhuǎn)變了的教育觀念轉(zhuǎn)化為幼兒園陶藝教育實踐活動的過程中,我們也遇到了這一棘手的問題。當(dāng)我們運用“游戲與教學(xué)優(yōu)化整合”的整體改革思路思考陶藝教育時,我們原先的困惑化解了。
一、對幼兒園陶藝教育的價值定位
兒童的陶藝活動是一種游戲。因為這種自由制作過程沒有強制的目的和社會實用價值,重過程而不重結(jié)果。兒童作用于陶藝材料的過程,就是將自身的經(jīng)歷和體驗重新組合,并賦予新的意義的過程。而兒童的陶藝作品則是兒童自我的一個部分,表現(xiàn)了他的思想、情感、興趣和對外部世界的認識。然而,還應(yīng)該看到,陶藝活動除了對兒童的一般發(fā)展具有教育意義外,還對兒童發(fā)展具有特殊的教育作用。作為一種審美活動,陶藝活動不僅在現(xiàn)實生活層面上,而且在對美的追求的層面上,能使幼兒感受和理解真、善、美,引起幼兒的情感律動,給幼兒以美的享受,陶冶其情操。從這個意義上講,教師有目的、有計劃的陶藝教學(xué)能使幼兒不只局限于自身的經(jīng)驗,能帶給幼兒經(jīng)過修正的、理想化的現(xiàn)實,使幼兒能按照教師給予的形式美原則指導(dǎo)下的技能和方法進行作業(yè)。我們在給陶藝教育活動進行價值定位時,更多地注重前者。我們認為,在幼兒階段,兒童有十分強烈的內(nèi)在表現(xiàn)自己的愿望和動機。滿足幼兒陶藝游戲的需要,讓幼兒自主地進行創(chuàng)作,這對于培養(yǎng)幼兒健康的個性具有十分重要的意義。我們也沒有放棄后者,我們認為,陶藝的技能學(xué)習(xí)是幼兒陶藝活動不可缺少的一部分,教師應(yīng)尊重幼兒的現(xiàn)狀,從其理解能力和操作水平出發(fā),去確定略高于幼兒基礎(chǔ)的教學(xué)要求,而不可機械地按照教學(xué)進度去勉強幼兒。這樣的價值定位,使我園的陶藝教育有了基本立足點。
二、讓幼兒把陶藝活動看作是自己想做的事
陶藝活動是一種創(chuàng)造性活動。在陶藝活動中,需要兒童的想象和創(chuàng)造。兒童陶藝作品的魅力就在于其充滿豐富甚至離奇的想象力。作為陶藝教師,萬不可用自己對世界的認識和感受,去要求幼兒模仿,這樣做勢必會壓抑幼兒的創(chuàng)造性。以前,我園教師教幼兒做泥,往往
先向幼兒出示一個范例,然后向幼兒交待先做什么,后做什么,一切都按教師預(yù)先規(guī)定的方案做,至多只允許在內(nèi)容上稍有變化。例如做燭臺,給幼兒提供幾種式樣的燭臺,讓幼兒任選一種,但是必須按教師示范的方式做,不允許幼兒超出此范圍。改革后,同樣是做燭臺,教師和幼兒共同收集燭臺,并讓幼兒收集燭臺的資料,了解燭臺的作用,以及燭臺的特點。教師鼓勵幼兒根據(jù)自己的意愿和喜好去創(chuàng)造,這樣的活動效果就與以前大不相同。每個幼兒都做出與別人很不一樣的燭臺,如房子、汽車、葡萄、螃蟹、太陽、生日燭臺等等。我們體會到這一變化的最大特點是,兒童把陶藝活動看成是自己的事,而不是教師要他做的事。
三、有的放矢,因材施教
注重幼兒在陶藝活動中的自由創(chuàng)作,這并不意味著教師不用去教,而是對教師的教學(xué)提出了更高的要求,即教師在指導(dǎo)中要有的放矢,做到因人施教,使每個幼兒在指導(dǎo)中都有所得。我們認為,在陶藝活動過程中,陶藝技能技巧不可缺少,這就同語言一樣,人不可能不用語言或運用自己不懂的語言去表述自己的思想。教師應(yīng)該通過教學(xué),指導(dǎo)和幫助幼兒探索和駕御陶藝活動。但是,由于每個幼兒的發(fā)展水平各異,興趣亦不相同,在教學(xué)中,我們改變了以往“統(tǒng)一教材、統(tǒng)一要求”的做法,對不同的幼兒提出不同的要求,進行不同層次的指導(dǎo)。例如,為了讓幼兒練習(xí)搓圓,我們設(shè)計了“有趣的棒棒糖”的陶藝活動。以往的教學(xué),要求全體幼兒按老師的方法去做。這種做法,使已會搓圓的孩子興趣索然,依樣畫葫蘆般地再做一遍;而對那些還沒有很好掌握搓圓技能的幼兒,幾次挫折就使其失去了信心。現(xiàn)在我們因材施教,對不同發(fā)展水平的幼兒提出了不同的教學(xué)要求。對已會搓圓的幼兒,我們啟發(fā)他們在搓好圓的基礎(chǔ)上,制作動物棒棒糖或設(shè)計自己喜歡的棒棒糖;對能力差的幼兒,教師運用兒歌或輔助材料幫助他們進行制作,使他們在練習(xí)中獲取成功,求得經(jīng)驗.
第三篇:多媒體優(yōu)化幼兒園美術(shù)教育
多媒體優(yōu)化幼兒園美術(shù)教育
無錫市長安中心幼兒園李朝曄
【摘要】
隨著時代的發(fā)展和課改的日漸深入,幼兒園美術(shù)教學(xué)越來越注重孩子創(chuàng)造力、想象力的培養(yǎng)。經(jīng)過專家的多年研究發(fā)現(xiàn),在幼兒時期幼兒的模仿力、記憶力、想象力、創(chuàng)造力、表現(xiàn)力都非常強,是學(xué)習(xí)美術(shù)的最佳時期。可是,有效的教學(xué)方式和教育方法直接影響著教學(xué)結(jié)果。
【關(guān)鍵字】幼兒園美術(shù)教學(xué);多媒體教學(xué)
【正文】
在過去,在美術(shù)教學(xué)中沿用最多的方法之一是臨摹法,教師出示范畫,幼兒跟隨教師臨摹繪畫,如此全班的幼兒作品如出一轍,依樣畫葫蘆,非常單調(diào),局限了幼兒的想象力和創(chuàng)造力。隨著幼兒教育的不斷改革和深入,科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展和進步,多媒體教學(xué)越來越廣泛合理地應(yīng)用到幼兒園美術(shù)教學(xué)活動中。多媒體教學(xué)是采用先進的視聽教育手段來進行教育活動的,它具有形聲化和表現(xiàn)手法多樣化的特點,可以將對象化小為大、化遠為近、化虛為實、化靜為動,使模糊的、抽象的事物變得清晰、具體,讓幼兒親耳所聽,親眼目睹、親身所感,充分調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)創(chuàng)作積極性。并能促進幼兒的美育發(fā)展,激發(fā)幼兒表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的情趣,豐富幼兒的感情經(jīng)驗,提高幼兒的審美能力,并能學(xué)到簡單的美術(shù)活動技能。下面我就以小班美術(shù)活動《愛跳舞的墨寶寶》為例,簡單談?wù)勎以诿佬g(shù)教學(xué)中,運用多媒體教學(xué)手段的一些想法和收獲。
一、巧妙利用多媒體,優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容
小班美術(shù)活動《愛跳舞的墨寶寶》說白了就是一個引導(dǎo)孩子們認識“墨”,嘗試用“墨”與“水”來嘗試進行繪畫的一個美術(shù)活動。要從平凡單一的教學(xué)手段脫穎而出,給孩子視覺上的沖擊,起到激趣的效果,就一定要從平面的欣賞范畫中走出來。胡雨心教授常說,要讓幼兒從小與大師對話,欣賞大師優(yōu)質(zhì)、一流的作品,讓幼兒在高的起點上有高的品位。因此,我根據(jù)小班幼兒好動、好模仿、易受感染的年齡特點及認識水平,搜集、篩選了大量圖片、影像資料,最終鎖定在了中央電視臺的一個廣告視頻《相信品牌的力量》上。視頻中水墨元素結(jié)合音樂的悠揚,不斷舞動、塑形、變幻,給幼兒一種美的享受,為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富多彩的形聲信息,從而引導(dǎo)幼兒進入作品的特定氛圍,如見其人,如聞其聲,如臨其境。車爾尼雪夫斯基說過:“形象在美的領(lǐng)域中占據(jù)著統(tǒng)治地位?!泵赖男蜗笮蕴攸c,決定著人們審美活動不是用邏輯思維方法,而是用形象思維方法。多媒體教學(xué)為此創(chuàng)造了契機。網(wǎng)絡(luò)上的這一
“活動的范畫”讓我坐享其成,減輕了我很大的制作課件的壓力和精力。
神奇的網(wǎng)絡(luò)世界無奇不有,只要我們遵循幼兒發(fā)展規(guī)律,用智慧的眼睛去尋找,定能找到所需要的東西。古人云:熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟。孩子們在欣賞活動中不斷提高自己的創(chuàng)造與審美能力。而且,這樣的活動,老師教的輕松,孩子學(xué)的開心有趣。
二、巧妙利用多媒體,優(yōu)化教學(xué)模式
傳統(tǒng)美術(shù)活動的教學(xué)模式都是教師先講、示范,幼兒后學(xué)或者教師講一步、畫一步,幼兒學(xué)一步,教師包辦代替,幼兒死搬硬套。活動中教師既主導(dǎo)又主體,幼兒成為灌輸?shù)墓ぞ撸處熃痰睦?,幼兒學(xué)的苦,枯燥乏味。隨著課改大潮的不斷涌進,這一死板的教學(xué)模式逐漸被顛覆。俄國兒童專家馬申斯基認為:兒童是用形象、聲音、色彩和感覺思維的,而僅與形象、色彩刺激出現(xiàn)的傳統(tǒng)教具和掛圖,難以激發(fā)和滿足幼兒的觀察欲。而電教媒體卻以聲、像、色、形多種刺激手段,緊緊抓住幼兒的注意力,多方面調(diào)動幼兒各種感官,一定程度上激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。如在我進行《愛跳舞的墨寶寶》時,我先讓幼兒觀看《相信品牌的力量》這一水墨動畫視頻:墨寶寶滴入水中,濃淡不一的水墨隨著抑揚頓挫的音樂不斷舞動變幻,此時幼兒已經(jīng)被聲、像、色、形緊緊的吸引著,非常積極地進入狀態(tài)中,接著通過提問結(jié)合預(yù)先制作的PPT幫助幼兒回顧、記憶、表述,順應(yīng)著音樂,用自己的肢體動作來感受、模仿、創(chuàng)造“墨寶寶”跳舞的各種動作,最后將“墨寶寶”跳舞的姿態(tài)以照片的形式留在畫紙上。整個活動都是在游戲的過程中自然而然地進行,在欣賞中感受,在游戲中學(xué)習(xí),充分讓幼兒與材料、同伴、教師互動和展示,從而激勵幼兒參與活動的興趣、信心和勇氣,將目標和學(xué)習(xí)的重難點,落實于無形。
三、巧妙利用多媒體,優(yōu)化學(xué)習(xí)
幼兒園《綱要》提出:幼兒美術(shù)教育重在幼兒的自我表現(xiàn),抒發(fā)幼兒的情感,發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力,促進個性的發(fā)展??梢姰?dāng)今的社會日新月異,對教育提出了更高的要求,尤其在美術(shù)活動中,只會模仿,不懂創(chuàng)新的人是出不了優(yōu)秀作品的,而多媒體教學(xué)可以避免一些不必要的機械模仿,能培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新意識,提高創(chuàng)造能力。例如在“愛跳舞的墨寶寶”活動中,我先讓幼兒通過觀看水墨動畫視頻《相信品牌的力量》,結(jié)合PPT,調(diào)動幼兒多種感官,豐富表象,讓幼兒充分舞動肢體,感受墨寶寶的靈動與流暢,從而起到美化學(xué)習(xí)的功效,最終引發(fā)幼兒發(fā)揮想象設(shè)計出墨寶寶將要學(xué)習(xí)的動作。通過表象,我再根據(jù)幼兒描述,從電腦里調(diào)出相關(guān)作品,喚起幼兒的回憶,使幼兒通過已有經(jīng)驗加上自己的想象畫出自己最新設(shè)計的舞蹈動作。有的幼兒畫出了蛇形曲線,由深到淺,說墨寶寶跟大蛇學(xué)跳舞,扭啊扭;有的幼兒幻想墨寶寶跟大山上學(xué)跳舞,彎彎曲曲,從上而下;有的是墨寶寶跟人學(xué)跳舞,甩手,踢腿,彎腰;有的幼兒畫的是墨寶寶跟到大恐龍學(xué)跳舞,伸長脖子,甩甩尾巴??在孩子們靈動的畫筆下,墨寶寶的舞姿優(yōu)美而流暢,樣式各不相同:有的水墨結(jié)合,深深淺淺;有的相互纏繞,動態(tài)美感(小班上期的幼兒能畫出動態(tài)的人物是非常難得的。)等等,墨寶寶形象、動態(tài)各異,根本不用擔(dān)心幼兒機械的模仿,畫面飽滿豐富,充滿了童真童趣,充分發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造力。象這樣的美術(shù)教學(xué)活動不僅調(diào)動了幼兒的學(xué)習(xí)積極性,還使幼兒的自主性、創(chuàng)造性得到了充分的發(fā)揮。繪畫是一個從感覺到藝術(shù)思維發(fā)展的過程,因此幼兒繪畫作品的表現(xiàn),鮮明的反映了他們的內(nèi)心世界,那么這樣的作品會更加富有生命力,擁有更多的內(nèi)涵。
四、巧妙利用多媒體,優(yōu)化評價環(huán)節(jié)
幼兒園的美術(shù)活動要發(fā)揮出教育的功效,就不能缺少對幼兒美術(shù)作品的評價。而評價的目的就在于激發(fā)幼兒繪畫的興趣和積極性,使幼兒感受到自己的進步,發(fā)現(xiàn)自己的能力和才干,從而體驗到成功的快樂,促進發(fā)展。在《愛跳舞的墨寶寶》的評價環(huán)節(jié),我將幼兒的作品用照相機照下來,在電腦中以幻燈片的形式投影在幕布上,“這是誰的墨寶寶,在跟著誰學(xué)跳舞呀?怎么跳的?我們一起來學(xué)一學(xué)跳一跳?!迸c教學(xué)的第一環(huán)節(jié)相呼應(yīng),這一次是欣賞自己的墨寶寶跳舞,孩子們的興致再一次地被激發(fā)出來,看到自己的作品被展示在“電影”上,覺得受到了展示和重視,會以更多的熱情和激情參與以后的美術(shù)創(chuàng)作活動。而教師也不以成人的視覺方位、知識經(jīng)驗、審美情趣來評估幼兒的作品,而是順應(yīng)孩子的繪畫特點:夸張、隨心所欲等出發(fā),展示兒童,尊重兒童,愛護他們的個性,關(guān)注幼兒的創(chuàng)作,努力從孩子的畫中去體驗孩子的特殊情趣,給其以更多的鼓勵,從而培養(yǎng)孩子的自信心和創(chuàng)作興趣。在幼兒美術(shù)活動中運用多媒體技術(shù)起著巨大的作用,使幼兒美術(shù)活動變得豐富多彩。多媒體教學(xué)不僅能活躍教學(xué)氛圍,幫助突破教學(xué)重點難點,還有利于幼兒對美術(shù)的感受和理解,大大提高教學(xué)靈活性,大大激發(fā)幼兒主動學(xué)習(xí)的積極性以及幼兒表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的興趣,使幼兒在美術(shù)活動中獲得較大的滿足,使幼兒的美術(shù)活動充滿時代氣息,讓幼兒美術(shù)活動變得更精彩!
第四篇:談游戲與教學(xué)的優(yōu)化與組合.
談游戲與教學(xué)的優(yōu)化結(jié)合 陳慧穎
中國古代的傳統(tǒng)文化比較強調(diào)學(xué)習(xí)。我們也做過一些調(diào)查, 發(fā)現(xiàn)家長和一部 分老師中都普遍存在著一種看法:即游戲和學(xué)習(xí)是不同的事情, 家長只重視讓孩 子學(xué)習(xí),認為游戲就是玩。調(diào)查當(dāng)中,家長回家經(jīng)常問孩子的問題是:“今天在 幼兒園學(xué)了些什么?” 如果孩子說認字了, 那么家長會很高興;如果孩子說在幼 兒園玩了,家長會很不高興。認為花錢上幼兒園是讓孩子受教育、去學(xué)習(xí)。這樣 的調(diào)查都顯示:學(xué)習(xí)和上課在幼兒園里是很重要的事情, 而游戲則是一件次要的 事情, 這種超越兒童年齡階段, 過早地強調(diào)幼兒的學(xué)習(xí)的觀念是不科學(xué)的。游戲 是兒童產(chǎn)生高級心理現(xiàn)象的重要源泉,是兒童社會化的最重要的途徑,對于 3— — 6歲的兒童來說,游戲應(yīng)該成為他們的主導(dǎo)活動。當(dāng)前,在我國的幼兒教育工 作中, 如何科學(xué)地擺好游戲與教學(xué)的關(guān)系是十分重要的, 既要十分重視幼兒游戲 的主導(dǎo)性, 也不要忽視教學(xué)。幼兒園的教學(xué)和游戲都是不可替代的, 只有實現(xiàn)教 學(xué)與游戲的優(yōu)化結(jié)合才能更好的促進兒童全面、健康地發(fā)展。那么如何才能實現(xiàn) 游戲與教學(xué)的優(yōu)化整合呢?
一、首先必須充分認識游戲和教學(xué)這兩類活動的性質(zhì)及其價值。游戲是兒 童主動的、自愿的活動,它是適應(yīng)兒童內(nèi)部的需要而產(chǎn)生的;游戲不是模仿,而 是通過想象去反映現(xiàn)實生活。具有這些基本特征的語言、計算、音樂、美術(shù)、身 體運動等活動,從本質(zhì)上講,都是游戲。幼兒園的教學(xué)是教師根據(jù)教育目的、教 學(xué)大綱或課程標準, 有目的、有計劃地指導(dǎo)幼兒進行的學(xué)習(xí)活動, 作為集體教育 機構(gòu), 在幼兒園整個教育中沒有教學(xué)是不可想象的。游戲與教學(xué)雖然是兩種不同 類型的活動, 它們在兒童發(fā)展的過程中的價值體現(xiàn)上是一個內(nèi)化與外部作用的關(guān) 系。游戲沒有社會的實用價值, 沒有強制性的社會義務(wù), 它的價值在于幼兒通過 游戲?qū)崿F(xiàn)了認知、情感和人格的發(fā)展, 它具有順應(yīng)幼兒發(fā)展的價值, 它不在于外 部目的, 而在于本身的過程;教學(xué)的價值則在于將兒童的發(fā)展納入有目的、有計 劃的過程, 它具有促進幼兒發(fā)展的價值, 但是它們在幼兒發(fā)展的過程中同樣起著 舉足輕重的作用。所以我們在每一個教育活動中應(yīng)充分考慮使游戲與教學(xué)得到優(yōu)
化結(jié)合, 充分認識游戲和教學(xué)這兩類活動各自的性質(zhì)及其價值, 并根據(jù)幼兒個性 發(fā)展和社會化發(fā)展等因素有目的、有計劃地指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)語言、數(shù)概念、音樂、美術(shù)、身體運動、科學(xué)知識等的活動。
二、正確處理游戲與教學(xué)的關(guān)系是實行兩者之間優(yōu)化結(jié)合的關(guān)鍵。一個組 織得較好的活動往往使游戲和教學(xué)兩者有機地揉合在一起, 以符合整體教育目標 的要求。游戲和教學(xué)雖然是兩個不同的概念, 但是它們又有著內(nèi)在的聯(lián)系, 游戲 是幼兒園的基本活動形式, 但是教學(xué)在幼兒的發(fā)展中也具有主導(dǎo)性、決定性的作 用。在教育實踐中, 如若我們認識不到這一點, 那么幼兒游戲就會成為 “放羊式” , 教學(xué)活動也會由于搞形式化的一套而成為 “灌輸式” , 教學(xué)活動變得低效或無效。在幼兒教育實踐中, 游戲活動和教學(xué)活動的作用具有互補性, 這兩者的優(yōu)化結(jié)合 能使整個的幼兒教育變得完整,從根本上改變“放羊式”的或者“灌輸式”的教 育。我們的教師在教學(xué)中也采用一些游戲的手段, 但不是真正意義上的游戲, 而 僅僅是“教學(xué)游戲化”。要最優(yōu)化地實現(xiàn)教育活動的價值,關(guān)鍵就在于正確認識 游戲與教學(xué)的關(guān)系, 以最小的代價在最大程度上實現(xiàn)各自的價值。例如:在幼兒 體育教育中可以有體育游戲, 也有專門的體育教學(xué)活動。體育游戲可以由幼兒自 由發(fā)起,也可以由教師提供器械材料。讓幼兒自由選擇,自由玩,教師只是一個 觀察者和參與者, 它可以讓幼兒的自主性充分發(fā)揮, 從而達到了幼兒個性發(fā)展的 目的。而專門的體育活動則是由教師有目的、有計劃地給幼兒傳授各種運動技能 或知識, 這時教師是一個指導(dǎo)者, 它可以使幼兒掌握基本的運動技能, 使幼兒的 機體得到鍛煉, 促進幼兒身體素質(zhì)的發(fā)展和體質(zhì)的增強。所以, 雖然這兩者有所 不同, 但只要正確把握住兩者的關(guān)系, 就能在最有效地實現(xiàn)各自價值的基礎(chǔ)上實 現(xiàn)優(yōu)化結(jié)合。
三、科學(xué)正確的價值定位是使游戲與教學(xué)實現(xiàn)優(yōu)化結(jié)合的保證?!队變簣@工 作規(guī)程》指出:“幼兒園應(yīng)在各項活動的過程中,根據(jù)幼兒的個體差異,研究有 效的活動形式和方法?!?“應(yīng)促進每個幼兒在不同水平上的發(fā)展?!彼晕覀儜?yīng) 該看到:每個幼兒發(fā)展過程不僅有連續(xù)性、階段性, 還有差異性。一個教育活動, 它所帶來的價值是多方面的, 但是最終目標是一致的, 那就是促進幼兒和諧發(fā)展。
科學(xué)正確的價值定位能滿足幼兒的不同發(fā)展上的需要, 也是實現(xiàn)游戲與教學(xué)的優(yōu) 化結(jié)合的保證。在藝術(shù)教育領(lǐng)域中, 注重幼兒的自我表現(xiàn)和創(chuàng)造, 讓幼兒通過美 術(shù)游戲和音樂游戲, 自主地、按自己的意愿去進行創(chuàng)作和表演, 這種價值觀支配 下的教育活動對幼兒健康個性的發(fā)展是具有積極意義的。在這個過程中, 教師必 要的教學(xué)和指點能使這個過程變得有始有終,有結(jié)果。例如,在美術(shù)教育中,向 幼兒展示多種(而不是一種 范例, 鼓勵幼兒按自己的意愿去創(chuàng)作, 鼓勵每一個人 與別人不一樣, 教師以自己獨特的賞識教育機制去評定兒童的作品, 讓每一個幼 兒對自己的作品都充滿自信, 都有表現(xiàn)自己和獲得成功的機會。與此同時, 在適 當(dāng)?shù)臅r候教給幼兒一些必要的表現(xiàn)技能,讓幼兒學(xué)習(xí)一些基本的使用材料的方 法, 使幼兒在表現(xiàn)自我的同時又掌握必要的技能。在這樣的活動中, 幼兒不受客 觀情理和時空關(guān)系的束縛, 憑自己的想象和創(chuàng)造, 自由地表現(xiàn)自己的所知、所想 和所感, 但是他們也不會因為缺少技巧而感到不知應(yīng)該如何表現(xiàn)自己。在教育實 踐中, 科學(xué)正確的價值定位很重要, 作為教師在不壓制幼兒的表現(xiàn)和創(chuàng)造與又要 讓幼兒學(xué)會表現(xiàn)自己之間求得了平衡,使游戲與教學(xué)實現(xiàn)了優(yōu)化結(jié)合。
“游戲與教學(xué)優(yōu)化結(jié)合”作為一種新的教育方案,是值得我們?nèi)ヌ接?、?實踐
第五篇:淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲與教學(xué)優(yōu)化結(jié)合策略1
低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲與教學(xué)優(yōu)化策略
元謀縣能禹小學(xué) 楊文仙
【摘要】:學(xué)生是教學(xué)的主體,教師的教學(xué)如何圍繞學(xué)生展開,如何更好的提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率是現(xiàn)在數(shù)學(xué)教學(xué)的重點和難點。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,把教學(xué)內(nèi)容寓于游戲之中,變單調(diào)、重復(fù)、類同的數(shù)學(xué)知識為游戲活動,變靜態(tài)的課堂教學(xué)為動態(tài)的數(shù)學(xué)活動,進而使學(xué)生在玩中學(xué),在玩中獲取知識。筆者從直觀性、操作性、創(chuàng)新性等方面入手,根據(jù)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的特點,就低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲與教學(xué)的優(yōu)化結(jié)合談些初淺的認識。
【關(guān)鍵詞】:低年級數(shù)學(xué) 游戲 教學(xué) 優(yōu)化結(jié)合 策略
【引言】:陳鶴琴老先生曾說過:“ 游戲是人生不可缺少的活動。假如在讀書的時代,我們也能化讀書的活動為游戲,那么讀書不是會變得更有趣、更快樂、更有進步了嗎?”興趣是最好的老師,是學(xué)生認識事物或關(guān)心活動的心理傾向。它是學(xué)生主動學(xué)習(xí),積極思維,勇于探索的強大內(nèi)驅(qū)力。學(xué)生對所學(xué)的知識有無興趣,決定了他對學(xué)習(xí)的執(zhí)著追求以及喜厭感。而游戲活動正是促進學(xué)生積極主動學(xué)習(xí)的基本載體。游戲與教學(xué)是現(xiàn)代教育實踐的兩種重要手段,它們既是互相聯(lián)系又彼此獨立的兩個概念,是兩種不同的教育方式與途徑,我們不能將二者等同起來,更不能混為一談。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,把教學(xué)內(nèi)容寓于游戲之中,變單調(diào)、重復(fù)、類同的數(shù)學(xué)知識為游戲活動,變靜態(tài)的課堂教學(xué)為動態(tài)的數(shù)學(xué)活動,讓游戲與教學(xué)優(yōu)化結(jié)合,才能使學(xué)生在玩中學(xué),在玩中獲取知識。
1游戲與教學(xué)是現(xiàn)代教育實踐的兩種重要手段,它們是既互相聯(lián)系又彼此獨立的兩個概念,是兩種不同的教育方式與途徑,我們不能將二者等同起來,更不能混為一談。游戲和教學(xué)是有內(nèi)在聯(lián)系的,這種聯(lián)系表明兩者并不是對立的,但是,游戲和教學(xué)又是有其本質(zhì)區(qū)別的,兩者不可相互替代。研究游戲的理論家們對游戲的界定雖然莫衷一是,但是對游戲本質(zhì)特征的認識還是基本趨同的,那就是游戲是沒有社會功利目的的兒童自發(fā)的活動,它能在真正意義上滿足幼兒自身的需要,在游戲中,兒童將內(nèi)在已有的知識、技能及情緒情感通過主體活動表現(xiàn)出來,因而,游戲更多強調(diào)的是“表現(xiàn)”、“過程”和兒童自主的活動。教育機構(gòu)是不可能沒有教學(xué)的,教學(xué)是教師有目的、有計劃地將人類積累的知識和技能傳授給學(xué)生,使幼學(xué)生從不知到知,從不會到會的過程,因而,教學(xué)更多強調(diào)的是
“結(jié)果”和教師的指導(dǎo)作用。哲學(xué)、社會學(xué)、心理學(xué)、美學(xué)等學(xué)科對游戲和教學(xué)的基本特征都有大同小異的認同。然而,令人費解的是一到教育實踐中,在許多場合,游戲和教學(xué)之間的區(qū)別就被混淆了。2.游戲在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要作用
把游戲引入課堂教學(xué)應(yīng)該成為今后低年級數(shù)學(xué)教育教學(xué)活動中的一支主流。游戲在兒童的成長過程中所起的作用就如同地球的引力一般。尤其是在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,恰當(dāng)?shù)挠螒蚝帽葟姶蟮拇艌觯螒蚪虒W(xué)顯得尤為重要。2.1 游戲可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生年齡小,注意力不集中。如何把他們的注意力吸引到學(xué)習(xí)中來也就成了組織教學(xué)的一抹重彩,組織得法,學(xué)生學(xué)有趣味;組織不當(dāng),教學(xué)失效。在數(shù)學(xué)教學(xué)中恰當(dāng)?shù)匾胗螒蚩梢院芎玫亟鉀Q這個問題。一年級的“分一分”一課,學(xué)生在體會了分類的必要性、學(xué)習(xí)了“要按一定的標準進行分類”后,教學(xué)時間已過半。根據(jù)心理學(xué)規(guī)律和小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,時間一長,學(xué)生容易感覺疲倦,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率下降。這時教師安排了游戲“我是快樂小司機”,在多媒體的聲樂渲染下,讓學(xué)生把拿到的交通工具圖貼到相應(yīng)的“水、陸、空”的背景圖上。學(xué)生感興趣極了,很快把眾多的交通工具按行駛地點一一分好類。這樣,課堂“活”了,學(xué)生的精神振奮了,思維積極了,不僅掌握了“按標準分類”的知識技能,而且提高了學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。2.2 通過游戲,體驗成功,加深對新知識的鞏固
記得快遺忘也快是小學(xué)生遺忘規(guī)律的要義。一些較難掌握的新知識,如果不及時復(fù)習(xí)或復(fù)習(xí)不得法,學(xué)生就容易忘記。練習(xí)是學(xué)生獲得知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。低年級學(xué)生對于大量枯燥的口算、筆算不感興趣,甚至產(chǎn)生厭倦心理,學(xué)習(xí)處于被動狀態(tài)。如果把練習(xí)內(nèi)容寓于游戲之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習(xí)的激情,收到事半功倍的效果,并從中體驗成功的喜悅,喚起兒童興味盎然地再一次追求成功的心向。如找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數(shù)學(xué)花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動物找家等等,把枯燥乏味的計算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競賽活動,學(xué)生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,在“玩”、“樂”中獲取知識,增長智慧。2.3 游戲有助于發(fā)展學(xué)生的邏輯思維
數(shù)學(xué)的作用之一就是發(fā)展學(xué)生的思維。教學(xué)中,恰當(dāng)引入游戲有助于培養(yǎng)與發(fā)展學(xué)生的邏輯思維。邏輯思維因其嚴密性很強,有時往往會令人百思不得其解而感到枯燥,甚至產(chǎn)生厭倦思想。當(dāng)學(xué)生在遇到一些認為比較難理解、邏輯性強的問題時,會產(chǎn)生畏難不前的心理。如果教師事先能預(yù)見并運用恰當(dāng)手段進行解決的話,問題就會迎刃而解,而游戲就是恰當(dāng)?shù)氖侄沃弧?.4 游戲可以培育學(xué)生的創(chuàng)新精神
創(chuàng)新是人類不斷進步的一種文明體現(xiàn)。進行數(shù)學(xué)教學(xué)就要重視培育學(xué)生的創(chuàng)新精神。游戲因其極具趣味性、娛樂性,形式靈活,方法多而倍受小學(xué)生的歡迎。傳統(tǒng)教學(xué)中一些難以取得成效的問題,在游戲中卻往往能獲得意想不到的效果。學(xué)習(xí)中,學(xué)生的舉一反三和“背道而馳”都是一種創(chuàng)新。教學(xué)時,教師要尊重、保護好學(xué)生的這些“反常”舉動,給學(xué)生一個表現(xiàn)自我的機會,并正確科學(xué)地引導(dǎo)學(xué)生沿著其思維的航道放之于游戲中一一進行檢驗。如教學(xué)“9加幾”后,我讓學(xué)生同桌合作,一人抽數(shù)字卡片,另一人算出9加上這個數(shù)的得數(shù),一分鐘后交換角色再來,比比誰一分鐘內(nèi)算的題最多。開展這樣的游戲活動學(xué)生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,每一位學(xué)生參與到練習(xí)之中,及時有效地鞏固了算理算法。
2.5 游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的合作意識
游戲是一種群體活動,在游戲過程中,合作是達到娛樂目的的前提,離開了合作,游戲?qū)⒉粴g而散。將游戲引入課堂,可以矯正學(xué)生的孤獨離群心理,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,增強集體榮譽感,發(fā)展學(xué)生的非智力素質(zhì)。3.在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲教學(xué)的策略
教學(xué)策略是教師在課堂教學(xué)中為達到一定的教學(xué)效果及教學(xué)目的所采用的教學(xué)方法或手段。在小學(xué)數(shù)教學(xué)中,教師根據(jù)教育內(nèi)容,恰當(dāng)?shù)剡x用游戲化教學(xué)策略會收到意想不到的效果。那么,在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲教學(xué)要把教學(xué)目標隱藏在游戲中。教學(xué)與游戲不同,它總是具有相對明確的教學(xué)目標,有與《新課程標準》相適應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容,在教學(xué)過程中要讓學(xué)生掌握必要的知識技能。在教學(xué)實踐中,我們不能過分強調(diào)學(xué)生對知識技能的學(xué)習(xí)而扼殺了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。游戲教學(xué)用好了事半功倍,反之則事倍功半。因此,作為一個低年級數(shù)學(xué)教師,要做到游戲與教學(xué)的優(yōu)化結(jié)合,一定要堅持以下原則:
3.1 選擇恰當(dāng)?shù)挠螒蛐问?,游戲?nèi)容與教學(xué)內(nèi)容必須堅持一致性
在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲教學(xué)是一個既復(fù)雜又簡單的過程、是一個不斷變化的矛盾體。它對我們教師提出了一個富于挑戰(zhàn)性的問題:“ 如何根據(jù)不同教學(xué)內(nèi)容選擇恰當(dāng)?shù)挠螒??”在選擇游戲的時候,先要看是什么樣的教學(xué)內(nèi)容,然后再采取與之相對應(yīng)的游戲活動來完成。只有這樣才能使游戲與教學(xué)有機融合,相互滲透,真正發(fā)揮游戲的教育功能,體現(xiàn)游戲的價值。游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容必須堅持一致性,教師運用游戲的內(nèi)容如果與教學(xué)內(nèi)容脫離實際,教學(xué)游戲便只成了一般的娛樂游戲,其結(jié)果只是給孩子們帶來一陣歡笑。如一位教師在教學(xué)“加減乘除混合運算”時,組織學(xué)生做“按個子高矮順序排隊”的游戲,其游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容毫無聯(lián)系。這種為游戲而游戲的作法,完全失去了游戲在教學(xué)中的意義和價值。
3.2 游戲形式堅持創(chuàng)新性、思維性、啟發(fā)性
學(xué)習(xí)游戲的形式是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,設(shè)計學(xué)習(xí)游戲應(yīng)該根據(jù)所學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的實際,使其有助于突出學(xué)習(xí)的重點,突破難點,啟發(fā)學(xué)生思維,提高教學(xué)質(zhì)量。設(shè)計時要注意突出分析問題的層次,培養(yǎng)學(xué)生思維的條理性、邏輯性。如分析應(yīng)用題:“桃樹有9棵,梨樹比桃樹多4棵,梨樹有多少棵?”請4名同學(xué)參加數(shù)學(xué)“接力賽”,每個學(xué)生完成一個層次的任務(wù)。第一棒,從“梨樹比桃樹多4棵”這句話里知道了誰和誰比。(梨樹和桃樹比。)第二棒,還知道了誰的棵數(shù)多?它是由哪幾部分組成的?(梨樹的棵數(shù)多,梨樹的棵數(shù)是由兩部分組成的:一部分是和桃樹同樣多的9棵,另一部分是比桃樹多的4棵。)第三棒,求梨樹有多少棵,應(yīng)該怎樣做?用什么方法計算?(求梨樹有多少棵,應(yīng)該把這兩部分合起來,用加法計算。)第四棒,列式計算、作答。(9+4=13(棵)答:梨樹有13棵。)如此一來,一人只解決一個層次的問題,滲透了思維的條理性,分散了學(xué)習(xí)應(yīng)用題的難點,對分析能力和語言表達能力較差的低年級學(xué)生有輔助作用。運用游戲教學(xué),可以讓學(xué)生活躍氣氛,增添學(xué)習(xí)興趣。然而陳舊單一的游戲形式,也會給學(xué)生帶來厭倦感。如許多老師上課經(jīng)常運用“找朋友”、“對口令”游戲。起初,學(xué)生還有新鮮感,后來用多了,便覺得膩味,有時甚至還產(chǎn)生反感情緒,給教學(xué)帶來一定的消極影響。因此,游戲形式堅持創(chuàng)新性、思維性、啟發(fā)性。3.3 游戲過程要有嚴格的組織性,并控制游戲好時間的長短
根據(jù)皮亞杰(j.piaget,1896──1980)的《 兒童心理理論 》來看:“低年級兒兒童意力一般最集中的只有15-20分鐘 ”的科學(xué)依據(jù),我們在建構(gòu)游戲的時候必須以這個理論為基礎(chǔ),在教育教學(xué)活動中,有效的利用“最佳時間”,讓學(xué)生掌握關(guān)鍵內(nèi)容,這才是我們游戲化教學(xué)的最終目標。運用游戲教學(xué),游戲過程要有嚴格的組織性,如果課堂游戲組織無力,學(xué)生活動的秩序較差,就會收效甚微。如一位老師為調(diào)動學(xué)生計算的積極性而組織“奪紅旗”游戲,把8名學(xué)生分成兩組,出示8道計算題,以老師所發(fā)粉筆為“接力棒”一個接一個做題,看哪組做得又對又快,獲勝方奪到紅旗,其余同學(xué)當(dāng)拉拉隊。這樣的游戲表面上很熱鬧,然而真正參與計算的只有8名學(xué)生。營造,了一個看似熱鬧,實則混亂的氛圍,失去了游戲輔助教學(xué)的意義和價值。3.4 游戲的設(shè)計要有趣味性
數(shù)學(xué)以嚴謹、周密著稱,數(shù)學(xué)游戲作為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的一種活動,應(yīng)將抽象的數(shù)學(xué)知識寓于學(xué)生喜聞樂見的情境之中,像舊時的童謠《數(shù)蛤蟆》:“一只蛤蟆一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通撲通跳下去??”表述的就是量的變化規(guī)律。這個規(guī)律如用數(shù)學(xué)符號表示就是:1,2,4;2,4,8;3,6,12??如果依數(shù)字讀出,則顯得平鋪直敘,難以吸引學(xué)生的注意力。但把它與蛤蟆的形象聯(lián)系在一起,用生動的語言進行表述,就變得活潑有趣了。人們一念起這首童謠,就想起蛤蟆可愛的模樣,想起它“撲通一聲跳下水”的有趣動作,枯燥的數(shù)學(xué)知識頓時生動起來。學(xué)生在玩這個游戲時,興致盎然,課堂氣氛熱烈,最后,學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)了這首童謠蘊含的數(shù)字規(guī)律,并用字母表述為:A只蛤蟆A張嘴,2A只眼睛4A條腿,撲通A聲跳下水??梢?,數(shù)學(xué)游戲在展現(xiàn)科學(xué)知識的時候,輔以各種有趣的形式或語言,可以讓學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)變成一種輕松有趣的活動。4.在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中如何開展游戲教學(xué) 4.1 游戲?qū)?,激發(fā)興趣
興趣是最好的老師。它是學(xué)生主動學(xué)習(xí),積極思維,勇于探索的強大內(nèi)驅(qū)力。為了使學(xué)生對于新課產(chǎn)生興趣。教師可以根據(jù)兒童的心理特征,精心設(shè)計形式多樣,新穎有趣,兒童喜聞樂見的各種數(shù)學(xué)游戲,從而使學(xué)生一開始就進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如某教師在教學(xué)“4的認識”時,就設(shè)計了“游動物園”的游戲。上新課前先說:“小朋友,你們喜歡游動物園嗎?”孩子們都興奮地說:“喜歡!” 5
“好!老師就帶你們?nèi)タ匆豢磩游飯@中可愛的動物,有的動物如熊貓還是我國的國寶呢!”接著投影出示動物園里的各種動物圖,并讓學(xué)生仔細觀察。然后問:“誰能從這些動物中找出數(shù)量‘4’嗎?”孩子們爭先恐后地說出了很多數(shù)量是“4”的東西。如:老虎、大象、熊貓等都有4只腳;又如:一頭大象有2只耳朵,兩頭大象有四只耳朵,兩頭大象還有4只眼晴,四顆象牙;有如:地上有3只猴子,樹上還有1只,一共有4只猴子等。這樣,不僅兒童饒有興趣地投入到新課學(xué)習(xí)中去了,而且使學(xué)生感到生活中處處有數(shù)學(xué),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)生數(shù)學(xué)的興趣和動機,同時學(xué)生的觀察能力也得到訓(xùn)練與培養(yǎng)。4.2 課中穿插,悟理益知
兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,有意注意不易持久。因此兒童學(xué)習(xí)一段時間后,就容易注意力分散,精神疲倦,思維松懈,有時還玩一會兒與學(xué)習(xí)無關(guān)的東西。所以在教學(xué)中間,把教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)換成游戲活動,穿插安排,這樣可以是學(xué)生在玩中悟理益智,形成積極思維的心向。例如某教師在教學(xué)7的加減法時,上課十多分鐘后,發(fā)現(xiàn)不少學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。于是就進行猜數(shù)游戲;先投影出示了一幅小老鼠背土豆的畫面。畫面的小老鼠背著土豆飛快的跑著,它邊跑邊喊:“媽媽,我背回7個土豆”但是它的袋子爛了它一點兒也沒有發(fā)現(xiàn),畫面上看見已經(jīng)掉出了4只土豆。邊講故事邊引人,孩子們一下就被這個故事吸引著了,接著提出問題:“小朋友,請你猜一猜,小老鼠回到家時,袋子里還能剩幾個土豆?”要求填出下面的算式,并說明理由。()+()= 7,7 —()=()生1:“因為掉了4個土豆,袋子里還剩3個土豆,4和3組成7,所以算式應(yīng)寫成(3)+(4)=7,7—(4)=(3)。生2:“還可以填成(4)+(3)=7,7—(3)=(4),因為7個土豆減出袋子里的3個等于掉了的4個。所以袋子里也是剩下3個土豆?!鄙?:“不對!不對!因為袋子是爛的,小老鼠邊跑土豆就邊掉,等到回到家時,可能土豆已經(jīng)掉光了,袋子里一個土豆也沒有剩下。所以算式應(yīng)該這樣填7+(0)=(7),7—(7)=(0)?!边€有些學(xué)生說:“還有別的填法?!贝蠹夷阏f你的填法對,我說我的填法對,爭先恐后的猜數(shù)、填數(shù),生怕老師沒有叫到他,這時課堂氣氛十分活躍,學(xué)生的精神不但振奮了,思維也積極了,學(xué)生不僅掌握了“7”的加減法知識與技能,而且提高學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。5.結(jié)語
游戲與教學(xué)是兩種不同的教育手段,我們不能將其等同,更不能混為一談。但它們又彼此聯(lián)系、相互融合、相互滲透、相輔相成。改善學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,能有效地促進學(xué)生自主學(xué)習(xí),使學(xué)生更好地參與到學(xué)習(xí)過程中,自覺地成為學(xué)習(xí)的主人。豐富多彩的游戲能喚起學(xué)生的求知欲,能激勵學(xué)生全身心地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中。學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),其注意力和觀察力都有明顯的加強,學(xué)生的積極性和主動性也容易被調(diào)動起來。在數(shù)學(xué)課上教師要有意識地設(shè)計形式多樣、新穎有趣、學(xué)生喜聞樂見的各種數(shù)學(xué)游戲情境來調(diào)動學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力。游戲是兒童酷愛的一種活動,寓教學(xué)內(nèi)容于游戲中,讓兒童在玩中學(xué),在學(xué)中獲取知識,增長才干,這種教學(xué)方式使學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。
參考文獻:
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