第一篇:小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)措施分析
小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)措施分析
摘 要:在信息時代建設(shè)和發(fā)展下,游戲化教學(xué)為一種主要形式,將其應(yīng)用到教學(xué)課堂上,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能促進學(xué)生信息素養(yǎng)的提升。但是,小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中還存在一些問題,需要為其提出合理措施積極解決。
關(guān)鍵詞:小學(xué) 信息技術(shù) 課堂 游戲化
在信息技術(shù)時代發(fā)展下,計算機被廣泛應(yīng)用。在小學(xué)階段開展信息技術(shù)課程,引導(dǎo)每個學(xué)生參與到學(xué)習(xí)中,能促進小學(xué)生的全面進步和發(fā)展。因此,在新時期教學(xué)發(fā)展下,為其應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,將保證教學(xué)活動的穩(wěn)定執(zhí)行。
一、小?W信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)的意義
對于小學(xué)生來說,興趣對學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升具備十分重要的作用,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,引入游戲化教學(xué),能使學(xué)生充分掌握知識。第一,游戲化教學(xué)能保證學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和積極性的提升。在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,還在以教師作為主體,教師是知識的傳授者和灌輸者,但是,這種教學(xué)方式在信息技術(shù)課程中的應(yīng)用還無法吸引學(xué)生。因此,引入游戲化教學(xué),能保證學(xué)生主體地位的發(fā)揮和實現(xiàn)[1]。游戲化教學(xué)是將其存在的各個因素進行融合,滲透到教學(xué)活動中,是將學(xué)生作為主體的一種方式。并且,游戲教學(xué)方法也改變了單一的教學(xué)方式,具備全面化發(fā)展模式,學(xué)生在玩游戲的時候能獲得知識,也能在自己體驗和發(fā)展下,對學(xué)習(xí)中遇到的問題進行解決,以保證在真正意義上達到有效學(xué)習(xí)的目的。第二,游戲化教學(xué)方式能使學(xué)生學(xué)習(xí)其存在的隱性知識。隱性知識的存在,對學(xué)生個體發(fā)展具備十分重要的影響,但是,由于其存在一定限制,無法保證個性化和規(guī)范化發(fā)展,因此,在積極共享和發(fā)展下,要基于知識需求,促進雙方的相互分析和討論,保證在實踐中得以進步和發(fā)展[2]。
所以說,小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,面對大量信息,為了使小學(xué)生獲取知識,提升學(xué)生的信息素養(yǎng),需要改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,引導(dǎo)學(xué)生在課堂上認真聽講,促進自身信息素養(yǎng)的提升。并且,基于對游戲化教學(xué)方式的滲透,教師可以通過模仿的方式,為學(xué)生提供規(guī)范的創(chuàng)作作品,組織學(xué)生進行自我評價,在這種學(xué)習(xí)方式下,學(xué)生的語言表達能力不僅得以提升,對其產(chǎn)生的問題進行解決,也能在課堂學(xué)習(xí)中,共同完成作品,保證學(xué)生養(yǎng)成團結(jié)協(xié)作的能力,這樣在很大程度上為教學(xué)工作的實施提供保障,也能在積極發(fā)展下為小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)奠定有力基礎(chǔ)[3]。
二、小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)措施
1.選擇合適的教學(xué)內(nèi)容
根據(jù)對教學(xué)內(nèi)容的選擇,引入游戲,能使學(xué)生對課程獲得興趣。因為信息技術(shù)課程具備一定綜合性特性,不僅能要引導(dǎo)學(xué)生參與到實踐工作中,也能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)技術(shù)期間,要對學(xué)習(xí)方法做出分析。受傳統(tǒng)教學(xué)模式的應(yīng)用影響,單一和枯燥的教學(xué)方式無法激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,教師和學(xué)生之間缺乏相互溝通和交流,無法保證學(xué)生主動性的發(fā)揮和實現(xiàn)。而引入游戲教學(xué)法,能為學(xué)生營造良好的教學(xué)氛圍,也能激發(fā)學(xué)生注意力,確保學(xué)生主動參與到工作中。但是,在課堂教學(xué)環(huán)節(jié)中,并不是在所有的課程中應(yīng)用,還需要教師通過對教學(xué)內(nèi)容的分析,為其選擇出合理的游戲法。特別是在導(dǎo)入課程中,一個游戲教學(xué)方式,能吸引學(xué)生參與到工作中,為其學(xué)習(xí)提供強大動力。例如:在《認識計算機》課程教學(xué)中,為了給學(xué)生導(dǎo)入知識,教師可以在教學(xué)前期準(zhǔn)備多媒體,為學(xué)生展示計算機組裝游戲,使學(xué)生對其能有一個充分了解。同時,教師在對其展示的時候,可以引入“計算機找朋友”游戲,將計算機的各個部分形象化,實現(xiàn)自由組合。在這種展示方式下,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能促進學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升。完成計算機組成部分和各個功能講解后,教師可以將學(xué)生觀看的視頻轉(zhuǎn)換到課堂上,讓學(xué)生扮演其中的角色,使每個學(xué)生存在一個標(biāo)簽,使學(xué)生能自己找到伙伴,這樣學(xué)生不僅能加深對知識的理解,也能為其營造出合適的課堂氛圍[4]。
2.將學(xué)生作為根本開展教學(xué)
將學(xué)生作為教學(xué)主體,重點對學(xué)生的探究性思維進行培養(yǎng)。在課堂教學(xué)工作中,基于新課程下的理念,將學(xué)生作為主體,促進學(xué)生自身作用的發(fā)揮,能保證學(xué)生的個性化發(fā)展與進步。因此,在該發(fā)展條件下,教師在對教學(xué)游戲進行設(shè)計的時候,需要對每個學(xué)生進行思考,引導(dǎo)學(xué)生積極參與,以使學(xué)生對課程知識產(chǎn)生興趣。比如:在《文字輸入比賽》教學(xué)中,為了使學(xué)生積極參與進去,可以選擇某個游戲軟件,使學(xué)生熟悉漢字的輸入方式,確保學(xué)生輸入準(zhǔn)確性和效率的提升。在該游戲教學(xué)中,不僅能激勵學(xué)生,也能激發(fā)學(xué)生好奇心。同時,根據(jù)學(xué)生在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生的問題,對學(xué)生積極引導(dǎo),也能增強學(xué)生的創(chuàng)造力,保證在整個游戲過程中產(chǎn)生更大興趣。
3.促進教師的引導(dǎo)
為了使教師對其積極引導(dǎo),需要在工作對游戲的教學(xué)效果進行檢測。在某個課程教學(xué)工作完成后,為了對教學(xué)效果進行檢測,可以通過游戲的方式分析學(xué)生學(xué)習(xí)情況,確保學(xué)生在良好氛圍內(nèi)能充分掌握知識。例如:實現(xiàn)《畫組合圖形》游戲,組織學(xué)生玩俄羅斯方塊,使學(xué)生在方塊組合中,能將其形成不同的形狀。并且,學(xué)生還需要根據(jù)教師提出的要求,在電腦上進行操作,詳細分析學(xué)生的圖形繪制、復(fù)制、粘貼等方式,保證學(xué)生能充分掌握知識,促進自身技能的提升。在學(xué)生實際操作的時候,教師也要對其詳細分析,理解學(xué)生的自身水平,分析學(xué)生在學(xué)習(xí)中遇到的問題,這樣學(xué)生不僅對有效完成,也能實現(xiàn)良好的指導(dǎo)作用。
結(jié)語
基于以上的分析和研究可以發(fā)現(xiàn),在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,應(yīng)用游戲教學(xué)方法,能避免學(xué)生在學(xué)習(xí)中玩游戲。教師在對學(xué)生進行引導(dǎo)的時候,為了增強學(xué)生的積極性和主動性,不僅要引導(dǎo)學(xué)生重視信息技術(shù)課程,也要將學(xué)生興趣作為主體,以實現(xiàn)學(xué)生綜合素質(zhì)的提升。
參考文獻
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第二篇:讓課堂游戲化
從踏上教師崗位的那一刻起,對生活,我多長了一只眼睛,對孩子,我多了一份關(guān)心: 才貌雙全的“紫薇”要和淘氣可愛的“小燕子”比人氣,總是差一大截,因為“小燕子”給我們帶來歡笑,我們需要“歡笑”。
大衛(wèi)科波菲爾的魔術(shù)如夢似幻,曾在2002,占盡了我們的眼球。魔術(shù)經(jīng)久不衰,因為我們向往“神秘”。
在如同繃緊的弦一般工作和生活了一段時間以后,我們總要找個空閑,與友小聚,甚至賴個床,因為我們需要“輕松”。
一根牛皮筋、一片樹葉、甚至一團泥巴,可以讓八九歲的男生女生留戀半天,因為孩子喜歡“玩樂”。
情節(jié)永遠不切實際,結(jié)局大多美滿團圓的卡通片對孩子有致命的吸引力,幾乎沒有一個孩子不喜歡看動畫,因為他們充滿“幻想”,喜歡“美好”。
生活如果沒有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質(zhì)量的教育。如果沒有了上述這些,我們的教育將是無力的。
如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”等調(diào)味品?我覺得,讓課堂游戲化是關(guān)鍵。游戲在英語課上的重要性都快比得上水之于魚了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒有了游戲,該怎么繼續(xù)。不論高年級還是低年級,在游戲中學(xué)習(xí)都是一種十分有效的學(xué)習(xí)方式。低年級學(xué)生好動又好勝,游戲能讓他們在動身體的同時動腦,并且享受成功的喜悅,當(dāng)然也會有失敗的經(jīng)歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語課亮起來!游戲的安排應(yīng)講究一個“適”字,適時、適式、適度。一. 適時
組織游戲,要看準(zhǔn)時機,針對學(xué)生的實際安排合適的游戲形式。
1. 讓學(xué)生從思想上盡快進入英語課堂,游戲?qū)胧莻€相當(dāng)快揭、有效的方法。我們可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say 等操作簡單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學(xué)生在玩游戲的同時,復(fù)習(xí)了舊知識,情感上也得到了體驗,而從這些舊知識的復(fù)習(xí)中,我們自然過度到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。
2. 在復(fù)習(xí)鞏固階段,最忌諱的是機械的操練。游戲能使復(fù)習(xí)變得生動。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個水果,學(xué)生說出來這樣的環(huán)節(jié),反復(fù)幾次,學(xué)生的積極性就會減弱。這時,我們安排游戲 Who is missing? Who is fast? Magic eyes 等,學(xué)生的積極性就立刻恢復(fù),一只只小手又會爭先恐后地舉起。
3. 當(dāng)學(xué)生的臉上閃過“無聊”“困惑”的痕跡時,游戲可解“燃眉之急”。高年級的學(xué)生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學(xué)生的興趣也會逐漸減弱。在這個階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動背單詞,一定對他們以后的英語學(xué)習(xí)有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。二. 適式
有些游戲的可用性很強,像copy不走樣等游戲,無論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。作為教師要學(xué)會使用最恰當(dāng)?shù)挠螒?。Flash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學(xué),而不適合鞏固句型。
不同年齡階段的學(xué)生,對游戲的口味也不同,我們要學(xué)會投其所好。低年級的學(xué)生喜歡趣味性強點的,像copy 不走樣,high voice and low voice 能引起他們參與的欲望。而高年級的學(xué)生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運算對抗賽就很受他們的歡迎。三. 適度
在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂才安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒有規(guī)則,游戲過程就會很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當(dāng)學(xué)生的“玩性”到五、六成的時候,我們的游戲就該結(jié)束了。因為如果游戲結(jié)束太早,學(xué)生才剛進入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,結(jié)束游戲,一來掃興,二來游戲的“運用語言”的目的也沒達到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生會越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。
游戲的組織,還要講究一個“變”字——以不變應(yīng)萬變。
一、巧設(shè)陷阱
同一個游戲“發(fā)口令,做動作”,我們一般都是自己怎么發(fā),學(xué)生怎么做,最多讓一個學(xué)生發(fā),其他學(xué)生做,偶爾做做反口令,分組進行比賽。做多了,學(xué)生的好奇心沒有了,游戲就變成了機械的操練。如果設(shè)幾個陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果?!叭の缎缘恼{(diào)節(jié)就是教師在做動作的時候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學(xué)生產(chǎn)生和教師斗下去的欲望。”師生成了“敵人”,而游戲就成了戰(zhàn)爭。把動作和語言結(jié)合起來,邊做動作邊說,動作和口令有時一致,有時不一致。在訓(xùn)練學(xué)生對所學(xué)知識的掌握的同時還訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力。
二、變換速度
隨著學(xué)生對知識的掌握逐漸熟練,訓(xùn)練的速度逐漸加快,這不但適合學(xué)習(xí)的規(guī)律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學(xué)生逐漸減淡的新奇感又被吊起。
三、獎勵機制的運用
在教育中,我們都能體會到表揚和激勵對學(xué)生起的作用比批評更大。在老師的激勵下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會原本以為很難學(xué)的東西。我常常習(xí)慣于口頭表揚,認為給學(xué)生物質(zhì)獎勵會使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎勵,果然取得了很好的激勵效果。去年,我用小五星激勵學(xué)生,常常搞得自己整個黃昏剪五角星,有時,一節(jié)課獎多了,自己還有點心疼,最重要的是用多了學(xué)生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區(qū)別,加分要敏感,時時注意給學(xué)生以表揚,讓學(xué)生得到成功的認可。這樣一來,不但讓自己得到解脫,更使獎勵更具可變性。
四、以人為本
教育的對象是人,所以教育應(yīng)當(dāng)以人為本。在游戲中,教師的神態(tài)、語態(tài)、眼神、動作是十分重要的,教師要用主持人一般的激情,讓每個學(xué)生都感覺到老師的召喚。我相信教師只有投入情感,學(xué)生才會給以相應(yīng)的回報!
當(dāng)我們感到教學(xué)有一絲疲倦的時候,一個小游戲會趕走疲倦,讓我們放松那根崩緊的弦,重新振作精神。
當(dāng)我們感到教學(xué)有一點枯燥的時候,一個小游戲會把歡笑帶來,當(dāng)笑聲充滿教室,我們的心也跟著飛舞起來。
當(dāng)我們感到教學(xué)有幾分沉悶的時候,一個小游戲讓我們的腦袋重新思考,手腦并用,邊玩樂邊學(xué)習(xí)。
在小學(xué)英語課堂里,游戲的魅力是無窮的。
讓課堂游戲化
第三篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式分析論文
摘要:現(xiàn)階段的教育改革背景下,素質(zhì)教育的理念進一步深化,也使得小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)模式有著改變。在以往的教學(xué)模式下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),不能對學(xué)生的全面素質(zhì)進行培養(yǎng),往往是注重知識的傳輸,在方法上卻沒有重視?;诖耍疚闹饕托W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀以及游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用作用進行分析,然后結(jié)合實際就小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的應(yīng)用原則以及具體應(yīng)用策略進行詳細探究。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用
游戲化教學(xué)是新的教學(xué)模式,不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能夠大大提高教學(xué)效率,對學(xué)生的全面素質(zhì)發(fā)展有著積極作用,能夠讓學(xué)生在游戲的過程中獲得想要的知識,將學(xué)生的精力能夠得到集中體現(xiàn)。在當(dāng)前的教學(xué)背景下,加強對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中優(yōu)化教學(xué)的理論研究,就能夠?qū)嶋H教學(xué)的效率得到有效提升。
1小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀以及游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用作用
1.1小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀分析:小學(xué)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力的重要課程,也是完善學(xué)生全面素質(zhì)發(fā)展的重要課程。但是在當(dāng)前的教學(xué)背景下,由于受到傳統(tǒng)的教學(xué)思維的影響,我國當(dāng)前的一些小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,還有著很多問題有待解決。教學(xué)的方式上還是通過填鴨式的模式,老師將自己作為教學(xué)的中心,學(xué)生則是處在被動的教學(xué)的地位[1]。學(xué)生在這樣的教學(xué)模式下就不利于其學(xué)習(xí)效率的提升,以及學(xué)習(xí)方法和知識的掌握,大大降低了教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。
1.2小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用作用:通過將游戲教學(xué)的模式在小學(xué)數(shù)學(xué)中進行應(yīng)用,就能夠發(fā)揮積極的作用。游戲教學(xué)模式的應(yīng)用對發(fā)掘?qū)W生對數(shù)學(xué)科目的探究能力,以及對學(xué)生學(xué)習(xí)欲望的激發(fā),都有著積極性。例如在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,對于一種問題的可以通過多種渠道進行解決,就能讓學(xué)生在這一學(xué)習(xí)中樹立起學(xué)習(xí)的信心。而游戲化的教學(xué)就能達到這樣的方式,游戲的多樣化不僅能夠給學(xué)生在知識學(xué)習(xí)中帶來新鮮感,同時也能夠為學(xué)生的實際問題解決思路得到開啟[2]。為學(xué)生今后的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
2小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的應(yīng)用原則及具體策略
2.1小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的應(yīng)用原則分析:游戲化的教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用中,要能遵循相應(yīng)的原則,這樣才能將游戲化教學(xué)模式的真正作用得到充分發(fā)揮。首先在服務(wù)性原則方面要充分重視,游戲能夠抓住學(xué)生的注意力和參與性,在實際教學(xué)中,不能脫離教學(xué)的本質(zhì)目的,要使游戲化教學(xué)能夠讓學(xué)生在娛樂中獲得知識,而教師在對游戲的應(yīng)用上也要能抓住重點,不能偏離學(xué)習(xí)的主題。將游戲的服務(wù)性得到充分重視。例如,老師在帶領(lǐng)學(xué)生做老鷹捉小雞的游戲中,一個學(xué)生做老鷹,一個做雞媽媽,然后十個學(xué)生做小雞,在做完游戲之后有五個小雞被抓住了。老師就可通過這樣的方式對學(xué)生加減法的運算進行練習(xí),這樣的方式學(xué)生比較樂于接受,在學(xué)習(xí)的效率上也比較高。另外,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲化應(yīng)用還要能將形象生動的原則得到充分體現(xiàn),讓學(xué)生能夠?qū)τ螒虍a(chǎn)生直接的好感,這樣才方便學(xué)生能夠直接的參與到學(xué)習(xí)中來[3]。還有是要對全面覆蓋的原則得以重視。只有在這些原則的遵循下才能將游戲化的教學(xué)作用充分的體現(xiàn)。
2.2小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的具體應(yīng)用策略:為能夠?qū)⒂螒蚧慕虒W(xué)模式,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中得到充分發(fā)揮,就要能夠通過多種措施的應(yīng)用來提高教學(xué)的質(zhì)量。游戲化的教學(xué)模式就要將游戲作為新課加以導(dǎo)入,以往的教學(xué)中主要是通過對學(xué)生的提問方式進行的導(dǎo)入,所以學(xué)生對問題的興趣不是很大,小學(xué)思維在這一學(xué)習(xí)階段比較簡單,所以提問的跳躍性相對比較強。學(xué)生在這樣的方式下很難將以往的知識和新的知識取得聯(lián)系。所以在游戲化的教學(xué)下,就能夠給學(xué)生耳目一新的感覺,可以加強學(xué)生的精神集中,對課堂的教學(xué)氛圍也能得到活躍。對游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,對學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力進行加強。這也是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要目標(biāo),小學(xué)數(shù)學(xué)科目中,學(xué)生對數(shù)學(xué)應(yīng)用的認識還不是很充分,所以就要在這一方面進行加強游戲化的應(yīng)用。通過游戲化的教學(xué)模式就能對學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用得以啟迪。例如在小學(xué)數(shù)學(xué)的除法內(nèi)容教學(xué)過程中,可以通過比賽的方式加以實施。讓學(xué)生在數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)過程中能夠認識到團結(jié)競爭的重要性。在具體的游戲開展中,可以讓學(xué)生分成幾個小組,老師通過多媒體技術(shù)對多道數(shù)學(xué)除法的運算題目進行展示,然后讓每組學(xué)生進行選擇10-20道題目,老師進行規(guī)定時間,在規(guī)定的時間內(nèi),哪一小組能夠率先計算完畢就是獲勝方。而失敗方就要接受獲勝方的懲罰,可以扮演小動物等等方式[4]。通過這樣的趣味教學(xué)就能讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣得到有效激發(fā),在課堂教學(xué)的效率上也能有效提高。通過游戲測評來提升信心,讓學(xué)生能夠加深對數(shù)學(xué)知識的認識,通過游戲的實施對學(xué)生的知識掌握情況進行考查。這一輕松的方式不會給學(xué)生帶來壓力,反而能夠讓學(xué)生積極的進入到老師的預(yù)設(shè)場景中,積極的配合老師[5]。在游戲的開展中學(xué)生也能夠?qū)ψ约旱谋憩F(xiàn)力得到最大化的突出,這為老師了解學(xué)生的個性發(fā)展,從而進一步的科學(xué)化教學(xué)就提供了基礎(chǔ)和保證。
3結(jié)語
總而言之,對于小學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué),要能在游戲化教學(xué)模式的科學(xué)應(yīng)用下進行,充分重視學(xué)生在這一過程中的主體地位。要能夠圍繞著學(xué)生進行游戲的設(shè)置,這樣才能將游戲化模式的作用得到體現(xiàn),對學(xué)生積極主動的進入到這一教學(xué)氛圍中也有著積極作用,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意力,提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量,最終目的是鍛煉學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績。此次主要從游戲教學(xué)的作用以及實際應(yīng)用策略等重要層面進行的分析研究,希望對實際的教學(xué)有所裨益。
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第四篇:小學(xué)體育課堂游戲化教學(xué)模式的研究
小學(xué)體育課堂游戲化教學(xué)模式的研究 西平縣酒店小學(xué)
杜小四
一、問題的選擇
(一)問題的提出:
在素質(zhì)教育的今天,學(xué)生越來越喜歡游戲性、比賽性的活動,對單一的技能教學(xué)越來越不感興趣,而在小學(xué)體育教學(xué)中,以游戲的形式,有計劃、有目的地進行豐富多彩的體育教學(xué),讓孩子們在“玩中學(xué)、學(xué)中完、練中玩、玩中練”是完成體育教學(xué)目標(biāo)、促進學(xué)生身心和諧發(fā)展的重要途徑之一。小學(xué)階段兒童的生理、心理特點是興奮占優(yōu)勢,抑制過程微弱,意志的自覺性、堅持性和自制能力較差;體育又多在室外進行,往往經(jīng)受不住外界條件的引誘和干擾,注意力不易集中,單調(diào)的練習(xí)容易產(chǎn)生疲勞;傳統(tǒng)的隊列、廣播操、跑步等技能練習(xí)的教學(xué)模式是灌輸——接受,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式基本是聽講——練習(xí)——鞏固——再現(xiàn),學(xué)生完全處于一種被動接受的狀態(tài),單
一、枯燥、被動的學(xué)習(xí)方式,不利于良好心理品質(zhì)的培養(yǎng)。體育教學(xué)游戲化則強調(diào)以學(xué)生為中心,注重學(xué)生的主動參與,相互合作,為了有效地促進發(fā)展,避免壓力給學(xué)生造成的心理損害,教師采用游戲的特點來組織教學(xué)活動,將游戲的自主性、趣味性帶入教學(xué),在教學(xué)的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,讓學(xué)生獲得游戲的心理體驗,以求一種寓教于樂的境界;從而激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的體育興趣,提高學(xué)生參與體育活動的積極性和主動性等。
(二)概念的界定: 體育教學(xué)游戲化:就是課堂教學(xué)內(nèi)容游戲化,它是把教材內(nèi)容用游戲的形式表現(xiàn)出來,以激發(fā)學(xué)生活潑好動的天性,去積極主動地練習(xí)。但是體育教學(xué)游戲化它不是游戲的泛用、濫用,要求教師要精通教材,能熟練、巧妙地運用游戲,根據(jù)游戲的特點與作用合理地運用游戲、創(chuàng)編游戲。在游戲中學(xué)生不僅鍛煉了身體、增強了體質(zhì),學(xué)到了各種運動技能,同時還獲得了思想品德的教育
二、課題的意義
(一)理論意義:
國外先進的教學(xué)理論是本課題研究的理論基點:羅杰斯的“現(xiàn)代人本主義教育思想”,強調(diào)以學(xué)生為中心,讓學(xué)生主動參與學(xué)習(xí);巴班斯基的《教學(xué)過程最優(yōu)化》——優(yōu)化方法,擇優(yōu)學(xué)習(xí);布魯納的“結(jié)構(gòu)主義教育思想”發(fā)展學(xué)生的認知能力,倡導(dǎo)“發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)”;洛扎諾夫的“暗示教學(xué)法”,創(chuàng)設(shè)情境,愉快學(xué)習(xí);杜威的“兒童中心論”主張以兒童為中心,教育即生活,學(xué)校即社會。目前,從不同角度對游戲、課堂教學(xué)的研究也漸漸多了,如“快樂體育教學(xué)”“成功體育教學(xué)”“合作教學(xué)”“創(chuàng)新教學(xué)”等等,對小學(xué)體育課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)分析的理論性文章,也經(jīng)??梢栽诳锷峡吹?,這些都值得本課題借鑒。但對于在小學(xué)體育課堂教學(xué)中謀求游戲與教學(xué)相通的研究,即體育教學(xué)游戲化,卻沒有專門的論述和探討,所以開展這項課題研究是非常有意義的。
(二)實踐意義:
隨著初升高體育加試分值越來越多,各位家長也越來越重視孩子們的身體素質(zhì),有的家長甚至為孩子請體育教練或者參加健身俱樂部等,而且學(xué)校的課堂教學(xué)也越來越深受家長們的注意,能否很好地培養(yǎng)孩子們的體育興趣,養(yǎng)成終身體育的意識,是我們一線體育老師所肩負的巨大任務(wù)和使命。學(xué)校體育課所學(xué)的東西學(xué)生畢業(yè)后用不上,生活需要的東西學(xué)生在體育課堂上又學(xué)不到。學(xué)生的安全也越來越受到各方面的重視,由于一些特殊的原因,一些競技類教材都被淡漠了,所以游戲化的教學(xué)方式大大優(yōu)于傳統(tǒng)的以技能為主的教學(xué)方法,很受學(xué)生的歡迎,它是把教材內(nèi)容用游戲的形式表現(xiàn)出來,以激發(fā)學(xué)生活潑好動的天性,去積極主動地練習(xí)。
三、研究方案:
(一)研究方法:
主要以行動研究法為主,輔助與調(diào)查法、比較研究法、文獻資料法等。
(二)研究目標(biāo)
通過本課題的研究,探索出小學(xué)體育教學(xué)游戲化的教學(xué)方法,樹立“健康第一”的指導(dǎo)思想,培養(yǎng)學(xué)生的運動興趣,主動參與體育活動,使學(xué)生“在游戲中學(xué)、在游戲中練、在游戲中受教育、在游戲中成長”。通過這些方面的研究,極大地豐富體育課堂游戲活動的內(nèi)容,并盡可能地有意識地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和動手實踐能力、自我娛樂能力以及終身體育的意識等,以促進學(xué)生身心協(xié)調(diào)發(fā)展,綜合素質(zhì)的提高。
(三)研究內(nèi)容 1.體育教學(xué)游戲化設(shè)計的研究——將運動技能通過游戲的方式來呈現(xiàn)。
(1)教學(xué)和游戲的相互結(jié)合。
教學(xué)和游戲的結(jié)合是指在同一目標(biāo)引導(dǎo)下教師指導(dǎo)的教學(xué)活動和學(xué)生自主的游戲活動之間的相繼關(guān)系。
(2)教學(xué)向游戲的轉(zhuǎn)化。
游戲和教學(xué)的轉(zhuǎn)化是指教師在教育目標(biāo)下對學(xué)生的施教過程,轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下的學(xué)生主動學(xué)習(xí)的過程,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中體驗到游戲的樂趣,這一轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵在于變外在要求為內(nèi)在需要,變壓力為興趣,從而變被動為主動。小學(xué)生最感興趣的是學(xué)習(xí)內(nèi)容帶有故事情節(jié),教師應(yīng)創(chuàng)造一個邊說邊練,邊唱邊練情趣盎然的學(xué)習(xí)環(huán)境;其次是游戲名稱要從趣味化、形象化、具體化方面去考慮,并能聯(lián)系學(xué)生生活實際。如曲線跑轉(zhuǎn)化為“穿過小樹林”、“雙腳連續(xù)往前跳”和“爬行”可組合成游戲
“龜兔賽跑”等等。3.編寫游戲性的教材(1)技能、技術(shù)類的改裝游戲
改裝游戲主要是將體育技能、技術(shù)以游戲的特點進行包裝,在教學(xué)的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,從而使學(xué)生獲得游戲的心理體驗。如“雙腳連續(xù)向前跳”包裝為“青蛙過河”;隊列變化轉(zhuǎn)化為“孫悟空變魔術(shù)”。
(2)自編自導(dǎo)的創(chuàng)新游戲。
創(chuàng)新游戲即學(xué)生的自創(chuàng)游戲,由學(xué)生單獨或多人合作,在掌握創(chuàng)編游戲的方法與技巧后,自編游戲,經(jīng)師生討論修改,在課堂上由創(chuàng)編者自行導(dǎo)演示范,全體學(xué)生參與游戲。學(xué)生通過對游戲的創(chuàng)編,不斷增進了對體育游戲課的興趣,并從中獲得了成功的喜悅,同時也豐富了學(xué)校體育的游戲內(nèi)容。
第五篇:小學(xué)科學(xué)游戲化教學(xué)
小學(xué)科學(xué)游戲化教學(xué)
小學(xué)科學(xué)游戲化教學(xué)就是指教師根據(jù)具體的小學(xué)科學(xué)教學(xué)內(nèi)容,巧妙的將科學(xué)教育目標(biāo)和兒童游戲(實體)方式結(jié)合,設(shè)計出具有情境性、趣味性、生活性和科學(xué)性的教學(xué)活動,讓學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境下學(xué)習(xí)小學(xué)科學(xué)課程,從而更好的實現(xiàn)科學(xué)教學(xué)目標(biāo)。
柏拉圖認為游戲能開發(fā)孩子們天生學(xué)習(xí)的本能;杜威把游戲作為孩童生活認知的主要方式;皮亞杰則認為游戲能激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)新知識興趣,并為鞏固新知識的三維結(jié)構(gòu)提供有效的心理暗示。游戲是孩子們的天性,有研究表明,積極、健康、安全的游戲可以提高青少年的信息素養(yǎng)和競技水平,促進智力開發(fā)。那么教育工作者走“教育游戲”之道勢在必行。
一、游戲是激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)動機的有效途徑
由于有意義的真實任務(wù)活動貼近學(xué)生的生活、學(xué)習(xí)經(jīng)歷和社會實際,能引起學(xué)生的共鳴,并能激發(fā)學(xué)生的積極參與的欲望,使學(xué)生有話可說。一個人只有對某事發(fā)生了興趣,才會主動去尋求解決的辦法,才有可能充分發(fā)揮自己的聰明才智。小學(xué)科學(xué)游戲化教學(xué),從更深層次的角度看,教師設(shè)計的科學(xué)小游戲激發(fā)了小學(xué)生的內(nèi)在動機,從而讓小學(xué)生自愿參與到教學(xué)活動中去。這就促進了小學(xué)生主體性的發(fā)展,學(xué)習(xí)者主動建構(gòu)經(jīng)驗,成為了知識的主動建構(gòu)者。游戲的形式應(yīng)合理、生動有趣、多樣化。俗話說“把戲不可久玩”,再好玩的游戲,玩過幾次后就沒有新鮮感了。這就要求教師能不斷設(shè)計新的游戲,不斷更新游戲的玩法。讓學(xué)生樂于參與,樂于接受。教師要做到導(dǎo)語簡潔生動,任務(wù)明確,規(guī)則簡潔概括,易于記憶和遵守。比較復(fù)雜的游戲,教師要先示范。
游戲本身就是一種教育活動。游戲活動隱含了一種使人“向善”的價值取向。它適應(yīng)并滿足了游戲者身心各方面的需求,促進了兒童的自主發(fā)展,引導(dǎo)兒童逐漸向“成人世界”成長過渡。許多研究“游戲”的專家得出了這樣的結(jié)論:游戲?qū)τ趦和瘉碚f具有多方面的發(fā)展功能。游戲化教學(xué)有利于兒童的身心健康,有利于小學(xué)生想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展,同時也是鍛煉小學(xué)生自我表達和交往能力的一種方式。米舍萊說:“游戲是兒童從他們生活的那個世界中獲取文化知識和技術(shù)技能的必不可少的工具,傳統(tǒng)的教師只不過是一個知識的來源而已,實質(zhì)上兒童、青少年甚至成年人是通過游戲才掌握和吸收了教師給他們的知識,使這些知識成為他們生活中一個真正的組成部分,大大超過了常規(guī)的、反射式的和死記硬背的學(xué)習(xí),并且把知識融合到他們的內(nèi)心經(jīng)驗中去,這樣游戲就和他們的思考和行動直接有關(guān)了。”
例如在教學(xué)五年級《植物繁殖的奧秘》一課時,我在頭發(fā)上、衣服上沾滿蒼耳和鬼針草走進教室,惹得大家哈哈大笑。然后讓他們摘下來認認是些什么東西,研究研究它們是怎么粘在衣服上的??,到最后,每個人都粘著種子離開課室。后來在野外,更是粘的滿頭、滿身都是。學(xué)生其他的實踐活動,如:養(yǎng)蠶、搜集巖石、礦物標(biāo)本、金屬標(biāo)本等活動也會自然成風(fēng)。就這樣,學(xué)生們在“玩”中受到了教育,最終得到了意想不到的教學(xué)效果。這才是真正的“學(xué)中玩,玩中學(xué)”,這是將游戲因素和教育因素結(jié)合的典型。所以,游戲本身就是一種教育活動。
二、游戲是培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、處理信息、發(fā)現(xiàn)信息方法 “授人以魚不如授人以漁”。在教學(xué)中,教師是從學(xué)生“學(xué)”的角度來設(shè)計教學(xué)活動的,有時教師只給出一些原則上的要求,由學(xué)生自己去構(gòu)想,去設(shè)計,去發(fā)現(xiàn)。使學(xué)生的發(fā)散性思維活動得到充分的應(yīng)用。在完成任務(wù)的過程中,學(xué)生大腦始終處于一種激活狀態(tài),他們獲得的不僅是語言知識,獲得了運用語言的能力,而且通過親自動手,多次實踐,鍛煉獨立思考的能力,培養(yǎng)了學(xué)生發(fā)現(xiàn)知識的能力。
游戲是為教學(xué)服務(wù)的,使科學(xué)教學(xué)變得生動、豐富,使課堂變得有趣、活潑,使學(xué)生不僅善學(xué)、樂學(xué),而且學(xué)有成效,學(xué)以致用,培養(yǎng)一大批樂學(xué)、會學(xué)的小學(xué)生,幫助他們建立學(xué)習(xí)的成就感和自信心,使學(xué)生在掌握一定的科學(xué)基礎(chǔ)知識上,培養(yǎng)看、想、說、做的能力,形成一定的科學(xué)技能,為他們的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下扎實的知識和情感基礎(chǔ)。從而收到令人滿意的教學(xué)效果,提高課堂的教學(xué)效率。而且必須與教學(xué)密切相關(guān)。設(shè)計游戲時,教師要充分考慮教學(xué)的重難點和教學(xué)的要求。如,在學(xué)習(xí)白天與黑夜時,根據(jù)學(xué)生的假設(shè)情況,我們設(shè)計了兩人一組的游戲:在操場上兩人一組,一人扮演太陽,一人扮演地球。根據(jù)太陽與地球的運動特點,扮演太陽的同學(xué)處于圓中心,扮演地球的同學(xué)與扮演太陽的同學(xué)保持一定的距離,并圍著他轉(zhuǎn)動。扮演太陽的同學(xué)始終面對著扮演地球的同學(xué)自轉(zhuǎn),仔細觀察扮演地球的同學(xué)。學(xué)生接到任務(wù)后,立刻開始進入角色。開始時,扮演太陽的同學(xué)只見到的扮演地球的同學(xué)的一面,假如這一面是東半球,見不到的面為西半球。旋轉(zhuǎn)一周后,教師問扮演太陽的同學(xué):你能觀察到地球的東、西半球嗎?學(xué)生紛紛舉手回答,不能見到,始終只見到東半球,見不到西半球;最后教師要球扮演地球的同學(xué)一邊圍著太陽轉(zhuǎn),同時也慢慢的自轉(zhuǎn)(自轉(zhuǎn)時要自西向東轉(zhuǎn),符合太陽東升西落的現(xiàn)象,然后再問扮演太陽的同學(xué):你現(xiàn)在能觀察到地球的東、西半球了嗎?此時,同學(xué)們紛紛表示看得見。這時教師再指揮學(xué)生互換角色,再進行游戲。這種游戲目的性很強,學(xué)生的參與面也很廣。
教育是人的活動,教育過程不是一成不變的,它不可能被完全控制,并且它也沒有固定的流程。教育過程作為一個發(fā)展的、不確定的“場域”,是師生共同創(chuàng)新的過程。正是由于這種開放的、創(chuàng)新的、不確定的“場域”,學(xué)生的“游戲”、“玩笑”、“漫談”才有可能被融入到教學(xué)過程中去。
三、游戲可以培養(yǎng)了學(xué)生的合作精神和團結(jié)協(xié)作能力
科學(xué)游戲不僅給學(xué)生提供了大量動手操作的機會,而且是一個相互交流和學(xué)習(xí)的過程,學(xué)生們通過互相配合,培養(yǎng)了團結(jié)協(xié)作精神,體會到了共同攻克難關(guān),分享快樂的愉悅。這對于性格內(nèi)向或?qū)W習(xí)有困難的學(xué)生尤其有好處。
同學(xué)之間的相互配合,相互幫助有助于學(xué)生與人交往能力的發(fā)展??茖W(xué)游戲能促進學(xué)生生動、活潑、健康的發(fā)展,為學(xué)生們提供走向社會進行社會實踐,增加知識,豐富閱歷的機會。有利于學(xué)生與人交往能力的培養(yǎng)。同時也讓學(xué)生在獲取知識,掌握方法的同時,挖掘更多的教學(xué)資源,促進學(xué)生與人交往的能力和團對合作精神得到進一步的提升!
豐富多樣的教學(xué)游戲活動,把科學(xué)教學(xué)和生活實際密切地聯(lián)系了起來,為學(xué)生創(chuàng)造了運用語言的機會,營造出了濃郁溫馨的語言交談氣氛,激發(fā)了說的動機、交流的欲望,學(xué)得輕松,用得自如,學(xué)生的語言交際能力逐步提高。
游戲不僅僅是玩,更重要的是通過游戲活動,幫助學(xué)生培養(yǎng)良好的思想、情操和習(xí)慣,游戲的趣味性激發(fā)了學(xué)生的內(nèi)在動機,使他們比平時更會互相學(xué)習(xí)、互相幫助、互相促進,學(xué)會互相合作。在語言教學(xué)中,教師既要學(xué)生的參與又要使游戲能正常進行,這就需要培養(yǎng)學(xué)生的組織性與紀律性,以及良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。