第一篇:讓民間游戲融入幼兒的數(shù)學(xué)活動
讓民間游戲融入幼兒的活動中
李 淑 娟
民間游戲中的玩具一直是幼兒喜歡的玩具。簡單的一塊磚、一個貝殼,融入了幼兒的各種活動,使他們熱情參與,愉快學(xué)習(xí)。對幼兒來說,游戲活動是他們成長與發(fā)展過程中的一種自身需要。游戲離不開生活,生活中處處有游戲。而幼兒本身在游戲中學(xué)習(xí),所以通過民間游戲融入其中,能讓他們更好的掌握?,F(xiàn)代教育觀指出:游戲活動,應(yīng)從孩子已有的知識經(jīng)驗(yàn)出發(fā),讓孩子親身經(jīng)歷參與特定的教學(xué)活動,獲得一些體驗(yàn),幼兒園進(jìn)行各科啟蒙教育,對孩子的思維發(fā)展具有非常重要的意義。因此,從事幼教工作的我一直在思考著這樣一個問題:在活動中,能否融入一些民間游戲?使他們更好的發(fā)揮幼兒的主觀能動性?充分利用民間游戲中的各寶貴資源融入到幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)活動中呢?
一、更新教學(xué)觀念
隨著我園民間游戲活動的不斷深入,從傳統(tǒng)的“以知識的傳授為中心,過分強(qiáng)調(diào)了老師的作用”的教育圈子中跳出來,從民間游戲的各活動中體現(xiàn)新的“以幼兒為主體,充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性”的教育觀,使幼兒從生活經(jīng)驗(yàn)和客觀事實(shí)出發(fā),在研究實(shí)現(xiàn)問題的實(shí)踐活動中學(xué)習(xí)理解、發(fā)展,進(jìn)而培養(yǎng)各種興趣。讓幼兒邊游戲邊學(xué)習(xí)。幼兒園教育應(yīng)注重啟蒙性、生活化,注重培養(yǎng)幼兒的興趣,讓孩子在生活和游戲中感受事物之間的關(guān)系,體驗(yàn)事物的重要和有趣,感受到其中的樂趣,體味民間游戲的樂趣,從而為孩子順利進(jìn)入小學(xué)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)奠定良好的基礎(chǔ)。
二、改進(jìn)教學(xué)方法 傳統(tǒng)的教育方法顯然不能培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和能力,只有通過發(fā)現(xiàn)式、啟發(fā)式、討論式等先進(jìn)的教學(xué)方法,才能調(diào)動幼兒的主動性、自覺性。培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的勇氣和能力,應(yīng)從幼兒園實(shí)際出發(fā),根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)中的不同內(nèi)容、不同教學(xué)目標(biāo)、幼兒的個性差異,選擇一種或幾種最優(yōu)的教學(xué)方法,綜合加以運(yùn)用,靈活多變。如:數(shù)學(xué)活動,比較高矮,以小朋友民間游戲?yàn)橹行牟牧?,幼兒以玩小木棍排成一列,讓幼兒自己通過嘗試、探索后解決身邊的問題。如:誰轉(zhuǎn)的快呢?誰玩的高呢?還可模擬生活情景,將數(shù)學(xué)知識融入其中,幼兒在遐想的生活情景中,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)感到輕松、自然。如:在區(qū)域活動中,幼兒經(jīng)常拿著彩色小石塊排列或數(shù)數(shù)還可涂上數(shù)字玩加減算術(shù)。在認(rèn)識4的活動中,可將全班幼兒分成2組,一名當(dāng)營業(yè)員,其他3名當(dāng)茶客。還設(shè)計(jì)了一份表格,讓營業(yè)員自己來紀(jì)錄進(jìn)來的客人是多少,杯子幾個,等,并輪流讓幼兒玩這個游戲。幼兒一邊學(xué)數(shù)學(xué),一邊品茶,真正讓生活進(jìn)入我們的課堂。所以教師選擇的教材、情節(jié)貼近幼兒的生活,方法要靈活,注重讓幼兒感受并喚起生活體驗(yàn),引起幼兒濃厚的興趣。
第二篇:讓民間游戲合理有效的融入課堂中
讓民間游戲合理有效的融入課堂中
民間體育是指勞動人民在長期的生產(chǎn)勞動和與大自然的斗爭實(shí)踐中創(chuàng)造和發(fā)展起來的,并在民間長期流傳的,具有獨(dú)特的民族風(fēng)格的體育項(xiàng)目。例如 :武術(shù)就是我國勞動人民的智慧結(jié)晶,是我國優(yōu)秀的民族文化遺產(chǎn)之一。
民間體育游戲活動淵源流長,我國古代的“蹴鞠”、“馬球”等都是當(dāng)時流傳盛行的游戲。如今世界范圍內(nèi)普遍開展的“籃球”、“排球”等,最初在美國也只是一種游戲活動,幾經(jīng)修改,最后才演變成現(xiàn)代的籃球、排球運(yùn)動。民間體育游戲活動的社會學(xué)依據(jù):游戲活動的組織,增加了人際之間的交往與溝通,對建立良好的人際關(guān)系和團(tuán)隊(duì)精神,以及對個人與集體、集體與集體的關(guān)系有積極的影響。民間體育游戲活動的教育學(xué)依據(jù):通過游戲練習(xí),特別是專門設(shè)計(jì)創(chuàng)編的游戲,以輔助我們的體育教學(xué),幫助學(xué)生掌握一定的運(yùn)動技術(shù)和技能。民間體育游戲活動的生理學(xué)依據(jù):在游戲活動中,游戲者積極參與并全身心投入,從而使身體形態(tài)和機(jī)能發(fā)生良好的變化,促進(jìn)了身體素質(zhì)和運(yùn)動能力的發(fā)展,提高了健康水平。民間體育游戲活動的心理學(xué)依據(jù):在和諧、平等、友愛的游戲活動中,學(xué)生會遇到苦、累、難、險、失敗和成功等多種主客觀因素,游戲中學(xué)生還會進(jìn)行自我評價和相互評價,在評價中學(xué)生會感受到友誼、贊揚(yáng)、批評、激勵等,從而形成豐富復(fù)雜的情感體驗(yàn),有利于培養(yǎng)學(xué)生的自信心、責(zé)任感和人生觀、世界觀。
《體育與健身》是一門以身體練習(xí)為主要手段、以增進(jìn)中小學(xué)生健康為主要目的的必修課程,是學(xué)校課程體系的重要組成部分,是實(shí)施素質(zhì)教育和培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展人才不可缺少的重要途徑。然而隨著時代的發(fā)展、社會競爭的加劇,孩子們玩樂的時間越來越少,很多游戲正在消失。而現(xiàn)在學(xué)生大部分為獨(dú)生子女,且身居高樓,平時很難找到嬉戲的伙伴,更無緣民間(弄堂)游戲,在課余時間,他們甚至不知道可以玩些什么游戲,整天被學(xué)業(yè)、電視、電腦包圍,體質(zhì)下降、性格內(nèi)向成了他們的通病。這些狀況的出現(xiàn),無論是對學(xué)生的情趣培養(yǎng),還是人格培養(yǎng),都是極其不利的,不僅使教育途徑狹窄了,也使教育形式單一了。我們認(rèn)為應(yīng)該因地制宜地以學(xué)生喜聞樂見的形式來豐富課余生活,有機(jī)地將民間體育游戲與小學(xué)體育教學(xué)進(jìn)行整合。
一、民間體育游戲與小學(xué)體育教學(xué)整合的基本原則
民間體育項(xiàng)目內(nèi)容繁多,特點(diǎn)也各異。因此,在小學(xué)體育教學(xué)中,選編民間體育內(nèi)容要堅(jiān)持以下基本原則:
1、民族性
民間體育由于深深扎根在民眾的土壤中,往往具有濃郁的鄉(xiāng)土氣息和鮮明的民族特色。我國早在3000多年前就有了體育文化的記載,并隨著社會的發(fā)展和進(jìn)步,逐漸地發(fā)展了民族的體育價值觀念、功能結(jié)構(gòu)和方法手段。因此,民間體育的項(xiàng)目,要結(jié)合學(xué)生思想品德教育的要求,進(jìn)行篩選或改編,使其達(dá)到既鍛煉身體,又使學(xué)生受到良好教育的要求。
2、通俗性
由于民間體育往往產(chǎn)生于民眾的生產(chǎn)勞動和日常生活之中,又是耕讀工作之余的休息調(diào)整手段,往往通俗易懂,一學(xué)就會,且受場地器材的限制少,具有很強(qiáng)的操作性。
3、趣味性
民間體育往往具有廣大群眾喜聞樂見的運(yùn)動形式,新鮮活潑,趣味性強(qiáng),寓運(yùn)動于快快樂樂的玩耍之中,能使學(xué)生們既強(qiáng)健了體魄,又愉悅了身心。
4、繼承性
由于社會的發(fā)展和進(jìn)步,民間體育往往也會發(fā)展變化,但其變化的脈絡(luò)往往較為清晰,繼承性好,便于在前人的豐富創(chuàng)造力、想象力的基礎(chǔ)上繼承發(fā)展,推陳出新。
5、科學(xué)性
小學(xué)階段學(xué)生的年齡一般在7—12歲之間,正處在身體生長發(fā)育兩次高峰之間的緩慢階段,男孩比女孩表現(xiàn)得更為明顯。所以民間體育游戲在改良后更符合這個階段小學(xué)生生心發(fā)展特點(diǎn),運(yùn)動量一般不大,大都是一些靈敏性練習(xí),身體活動呈斷斷續(xù)續(xù)的形式,活動和休息經(jīng)常是處在交替當(dāng)中,因此兒童能堅(jiān)持較長時間的游戲而不感到疲勞,在游戲期間充分享受游戲的樂趣。民間體育游戲大都是在要求快速反應(yīng)中,利用跑、跳、投等基本活動能力來進(jìn)行的,因此既與新教材教學(xué)要求相匹配,而且更符合小學(xué)生生心發(fā)展特點(diǎn)。如果經(jīng)常參加民間體育活動,就能促進(jìn)神經(jīng)系統(tǒng)、運(yùn)動系統(tǒng)、心肺功能的提高,有效地發(fā)展身體協(xié)調(diào)、靈敏、速度和彈跳力等身體素質(zhì)。
二、民間體育游戲與小學(xué)體育教學(xué)整合的基本內(nèi)容
《體育與健身》新課程雖然規(guī)定了課程目標(biāo),但對完成課程目標(biāo)所需的內(nèi)容,只是提出了一個大體范圍,為我們科學(xué)運(yùn)用教材提供了較大的選擇余地。因此我們針對小學(xué)生的生心理特點(diǎn),在收集整理民族民間(弄堂)游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行改良,并選擇部分游戲“走進(jìn)”了課堂。具體的民間游戲如下:
切西瓜;馬蘭花;木頭人;丟手帕;炒黃豆;玩風(fēng)車;盯核子;挑游戲棒;石頭、剪子、布;踢紐扣串;造房子;拍毽子;甩紙炮;擲紙飛機(jī);翻繩;戲繩;捉迷藏;老鷹抓小雞;丟沙包;二人三足;貼膏藥;打彈子;跳長短繩;跳橡筋;武術(shù);甩木塊;踢毽子;拍、打三毛球;擲飛碟;踏板車;摜接子;跳“山羊”;斗“雞”;刮四角片;鞭打旋轉(zhuǎn)木;抖空竹;打腰鼓;打野鴨;拔河;滾鐵環(huán);跳竹竿;踩龍舟;放風(fēng)箏;中國象棋;四國大戰(zhàn)等。
三、民間體育游戲與小學(xué)體育教學(xué)整合的基本途徑
1、民間體育游戲走進(jìn)課堂教學(xué)
在現(xiàn)有的小學(xué)體育與健身教材中,關(guān)于民間體育項(xiàng)目的內(nèi)容所占的比例不高,我校努力挖掘民間體育資源,確定民間體育教學(xué)項(xiàng)目。開展民間體育教學(xué)實(shí)踐,這是我校落實(shí)二期課改精神的需要,是學(xué)校創(chuàng)建辦學(xué)特色的需要,是學(xué)生發(fā)展的需要。為此,確立了以學(xué)生發(fā)展為本,給學(xué)生提供多種活動經(jīng)歷,豐富活動經(jīng)驗(yàn)的民間體育項(xiàng)目教學(xué)研究。
①、同一個目標(biāo),用基本相同的教材進(jìn)行整合
如 “石頭、剪子、布”這一個民間體育游戲與跳躍基本內(nèi)容中的“立定跳遠(yuǎn)”教材進(jìn)行整合,創(chuàng)編了“猜拳跳遠(yuǎn)”的游戲; “滾鐵環(huán)”和走與跑基本教材中的“耐久跑”進(jìn)行整合;“造房子”與“跳單雙圈”、“猜拳追逐”與“追逐跑”進(jìn)行整合等。(詳見教案1、3)
②、同一個目標(biāo),可以用多個教材來實(shí)現(xiàn)
如:為提高學(xué)生的投擲能力,我們選擇甩紙炮、刮四角片、鞭打旋轉(zhuǎn)木、擲紙飛機(jī)、擲飛碟等民間游戲與體育教學(xué)中的基礎(chǔ)內(nèi)容——投擲進(jìn)行整合。(詳見教案2)
③、同一個教材,可完成教學(xué)目標(biāo)的多個方面
如:“丟沙包”、“打野鴨”游戲是圍繞體育教學(xué)中的“走與跑”和“投擲”的教學(xué)目標(biāo),它既鍛煉了學(xué)生奔跑、投擲能力,又培養(yǎng)了學(xué)生靈敏以及協(xié)調(diào)的身體素質(zhì)。(詳見教案3)
④、同一個游戲,在各年級段學(xué)生的教學(xué)中都可以開展
針對各年級段學(xué)生的生心理特點(diǎn),通過改良游戲的方法、規(guī)則;距離長短以及器材的選用等,同一個游戲,可以在不同的年齡段學(xué)生的教學(xué)中進(jìn)行使用。
如:“踩高蹺”除了在距離、練習(xí)方法上可以變化外,器材也可以有針對性的選擇和改良。(詳見學(xué)生活動照片)
⑤、同一個游戲在教學(xué)中的衍生
如“石頭、剪子、布”經(jīng)過改良,它可以在體育教學(xué)中的“準(zhǔn)備部分”、“基本部分”、“結(jié)束部分”中以不同的游戲形式出現(xiàn)。
第一類:以提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為主的形式
如“猜拳踩腳”游戲在課的準(zhǔn)備部分出現(xiàn),目的是提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氣氛,同時培養(yǎng)學(xué)生的反應(yīng)能力。
第二類:以基本的活動能力為主的形式
如:“猜拳跳遠(yuǎn)”是以“石頭剪子布”的形式進(jìn)行的立定跳遠(yuǎn)游戲,可以自由選擇手或腳進(jìn)行,也可以二人或三人的形式進(jìn)行游戲,并可以針對學(xué)生年齡特點(diǎn)選擇距離長短為終點(diǎn)。這比原教材單純的“立定跳遠(yuǎn)”練習(xí)更能提高學(xué)生的鍛煉興趣,更能達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。
第三類:以放松為主的形式
如“猜拳過關(guān)”、“猜拳接龍”游戲在課的結(jié)束部分以學(xué)生在愉快中放松,使學(xué)生的心率盡快恢復(fù)正常為教學(xué)目標(biāo)所采用的教學(xué)手段。(詳見教案4)
⑥、分年級段開展民間體育游戲
為使更多的學(xué)生喜歡并積極參與民間體育活動,我們根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律、動作技能形成的規(guī)律,結(jié)合小學(xué)生好動、好學(xué)、興趣廣泛、模仿能力強(qiáng)以及身心理特點(diǎn),為各年級學(xué)生選擇了適合的民間體育游戲。
低年級:踩高蹺;切西瓜;擲紙飛機(jī);踢紐扣串、造房子、拍毽子、捉迷藏等。
中年級:踏板車;打彈子;二人三足;跳橡筋、老鷹捉小雞、貼膏藥、踢毽子等。
高年級:打野鴨;擲飛盤;跳竹竿;刮四角片、摜結(jié)子、斗雞、抖空竹、鞭打旋轉(zhuǎn)木等。
⑦、分跑、跳、投等發(fā)展基本活動能力的民間體育游戲
走與跑:丟手帕、兩人三足、老鷹抓小雞、滾鐵環(huán)等。
跳躍:猜拳跳遠(yuǎn)、造房子、跳竹竿、跳橡筋等。
投擲:甩紙炮、擲紙飛機(jī)、擲飛碟、刮四角片等。
2、民間體育游戲走進(jìn)體育大活動(體鍛課)
根據(jù)教育部、市教委文件精神,我校落實(shí)了三課兩操兩活動,為使學(xué)校體育真正成為學(xué)生玩、練為一體,深受學(xué)生喜歡的一堂課,每學(xué)期都精心安排每次活動,各年級段各班的民間體育游戲內(nèi)容及活動場地都能合理安排統(tǒng)籌。(詳見活動安排表、場地安排表)
3、舉辦民間體育運(yùn)動會及展示會
以“面向全體學(xué)生,重在人人參與;弘揚(yáng)民族文化,樹立健康第一”為指導(dǎo)思想,本著“人人參與、發(fā)展個性;增加交往、師生同樂;積極競爭、頑強(qiáng)拼搏”為目的,每年舉辦民間體育運(yùn)動會,并對全區(qū)舉辦了豐富多彩、形式多樣的“民間體育展示會”。其中有踩高蹺;甩紙炮;擲紙飛機(jī);蕩踢紐扣串;踏板車;打彈子;二人三足;花式跳短繩;花式跳橡筋;跳竹竿;刮四角片;拍毽子;踢毽子;滾鐵環(huán);斗雞;拔河;摜接子;師生跳長繩等項(xiàng)目。在比賽的同時學(xué)生們體會失敗也感受到了成功,正是這種情感體驗(yàn),促使學(xué)生們主動地去迎接激烈的競爭,在點(diǎn)滴的成功中增加對體育的興趣,提高能力,促進(jìn)身心健康的發(fā)展。
4、民間體育游戲走進(jìn)家庭
開展民間體育游戲的過程中十分注重提高廣泛性與參與度。通過各種方式與家長不斷地溝通交流,架起了家校交流的橋梁。在“民間體育游戲節(jié)”里,家長們當(dāng)起了老師,教孩子們自己童年時的游戲,和孩子一起玩童年時的游戲。如:造房子、刮四角片、打彈子、丟沙包、炒黃豆等等。在游戲中樹立了威信,增進(jìn)了彼此之間的感情。孩子們回家后不再是看電視、練琴或是畫畫,他們把民間體育游戲帶回家與爺爺、奶奶、爸爸、媽媽一起玩,有的孩子與鄰居家的小伙伴們一起玩,大家的生活變得更加豐富多彩了,充分發(fā)揮了民間體育游戲的作用。
四、民間體育游戲與小學(xué)體育教學(xué)整合的基本特點(diǎn)
民間體育游戲是中華民族幾千年流傳下來的傳統(tǒng)游戲活動,是勞動人民積累生活經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)編而成的,是他們智慧的結(jié)晶。民間體育游戲,有其自身的特點(diǎn):
1、趣味性
趣味性是游戲的生命,興趣是孩子們創(chuàng)造的源泉。民間體育游戲來源于生活,之所以能夠流傳至今,就是由于它有著濃厚的趣味性,符合孩子們好動、好奇的年齡特點(diǎn)。它的內(nèi)容豐富生動,形式活潑多樣,與其它游戲比較它不是單純的動作模仿與重復(fù)練習(xí),遵守固定不變的規(guī)則的體育游戲,而是在整個活動過程中孩子們都是主動的,可以自發(fā)的玩,可以自已制訂和改變規(guī)則,使情感得到宣泄和釋放,盡情地享受游戲的歡樂。
2、多樣性
民間體育游戲不受時間、場地的限制。無論孩子們在何時何地都可以三三兩兩、三五成群地玩。所謂“一塊小石子,一方小天地”。比起一般體育游戲,它形式多樣,一種游戲多種玩法,可根據(jù)不同的場地和時間,選擇適合的游戲形式開展活動。在集體活動中減少了排隊(duì)、等待時間,節(jié)約了資源。
3、廣泛性
民間體育游戲內(nèi)容廣泛,無所不包:跳竹竿、跳橡筋、鞭打旋轉(zhuǎn)木、踏板車、踩龍舟、抽陀螺、滾鐵環(huán)、造房子、斗雞、老鷹抓小雞、丟沙包、跳繩等可發(fā)展走、跑、跳、投、擲、平衡、躲閃等大肌肉活動。翻繩、挑游戲棒、盯核子、打彈子、摜結(jié)子等是發(fā)展手的小肌肉群和手眼配合協(xié)調(diào)。這些諸多活動,孩子們可集體游戲,可分組玩耍。民間體育游戲豐富多彩的內(nèi)容給孩子的生活增加了神奇的色彩,開拓了廣闊的游戲天地。
4、競爭性
民間體育游戲?yàn)楹⒆觽兲峁┝艘粋€自由、安全、輕松、活潑的良好環(huán)境,沒有任何來自外界的干預(yù),當(dāng)他們能順利地玩游戲時就增加了自信心,在自信心和成就感的基礎(chǔ)上,孩子們的競爭意識得到了挖掘,有競爭就有失敗,在玩的過程中每個人都有面臨失敗的可能,但成功對于每個人的機(jī)會也是平等的。他們一般都能在不安中繼續(xù)參加游戲,承受挫折的能力及活潑、開朗的性格在游戲中慢慢的形成,在整個過程中,孩子們可以體會失敗,也可以感受成功,正是這種情感體驗(yàn),促使孩子們主動地去迎接激烈的競爭,在點(diǎn)滴的成功中增加對體育的興趣,提高能力,促進(jìn)身心的健康發(fā)展。
民間體育游戲的特點(diǎn),彌補(bǔ)了當(dāng)今小學(xué)體育游戲環(huán)節(jié)浪費(fèi)、等待時間長、孩子主動性不足等欠缺,我們完全可以在小學(xué)遵循“古為今用,舊法新玩”的原則,挖掘民間體育游戲的精華,為培養(yǎng)下一代之所用,通過對其改革與創(chuàng)新變?yōu)檫m合少年兒童年齡特點(diǎn)的體育游戲,弘揚(yáng)民族文化,這的確是一項(xiàng)有益的嘗試。
體育的一大屬性是快樂,也是最有可能給學(xué)生帶來快樂的課程,如果連它都教條化、應(yīng)式化,那學(xué)生哪里還可以喘氣呢?引進(jìn)民間體育游戲進(jìn)入小學(xué)體育教學(xué),就是回歸“快樂體育”,讓孩子們盡情地“瘋”,不但能達(dá)到同樣的健身效果,而且能感受充分的愉悅和快樂,能夠起到調(diào)節(jié)大腦、減輕壓力、活躍思維的作用,無論是對學(xué)生再投入學(xué)習(xí),還是保持心理健康,作用非同小可。
民間體育游戲除在小學(xué)體育教學(xué)中擁有非常大的市場外,在體育大活動、課間、校外等還有更大的市場。它通過讓學(xué)生全方位地鍛煉,達(dá)到生理、心理、社會的“三位健康”,真正告別應(yīng)式教育,回歸“快樂體育”,而不受場地、時間、器材、人數(shù)等原因的限制,改編、創(chuàng)編部分游戲的方法、規(guī)則、改良器材,使之更科學(xué)合理,能讓更多的學(xué)生所接受。
民間體育與體育教學(xué)的整合,體現(xiàn)體育新課程理念和性質(zhì)。處理好民間體育與體育教學(xué)的關(guān)系,是對課程改革的檢驗(yàn)和提高。同時也是為了拓寬課程內(nèi)容,滿足以“學(xué)生發(fā)展為本”的需要;構(gòu)建有利于學(xué)生全面發(fā)展、終身發(fā)展、可持續(xù)發(fā)展的目標(biāo)整合。通過有機(jī)的整合,充分展示體育文化內(nèi)涵;同時有利于學(xué)生了解更多的體育與健康資源信息,提高運(yùn)用體育與健康資源。民間體育游戲內(nèi)容豐富、寓意深刻,形式生動活潑,過程千變?nèi)f化,富有趣味性,深受同學(xué)們的喜愛,它不僅能向?qū)W生傳授體育知識、技術(shù)、技能,更能使學(xué)生獲得身心的愉悅,在輕松、活潑、快樂的氣氛中學(xué)到知識,獲得健康,同時還可以對學(xué)生進(jìn)行思想品德的教育。在隨著體育新課程的實(shí)施,民間體育游戲活動在體育教學(xué)中,更顯示出其獨(dú)特的作用。
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第三篇:將民間游戲整合于幼兒數(shù)學(xué)活動中
將民間游戲整合于幼兒數(shù)學(xué)活動中
數(shù)學(xué)是研究現(xiàn)實(shí)世界中的空間形式和數(shù)量關(guān)系的一門科學(xué)。具有高度的抽象性和嚴(yán)密的邏輯性,在各個領(lǐng)域的應(yīng)用十分廣泛,對推動我國社會主義現(xiàn)代化建設(shè)起著重要作用。幼兒園教育指導(dǎo)綱要規(guī)定:即“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣??”依據(jù)這一理念,我對幼兒數(shù)學(xué)教育有了新的認(rèn)識:要培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,應(yīng)注重在游戲情境中學(xué)習(xí),讓幼兒在游戲中體驗(yàn)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要和樂趣。數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化是指把幼兒數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融入各種游戲中,讓幼兒從中感知、積累有關(guān)數(shù)學(xué)的知識和經(jīng)驗(yàn)。我在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用了多種游戲化的教學(xué)手段,改變了以往傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)偏重于教師的傳授知識,幼兒只是處于接受知識的被動狀態(tài)?,F(xiàn)我將常用的幾種游戲用于幼兒數(shù)學(xué)活動之中談點(diǎn)體會。
一、情景性的數(shù)學(xué)游戲
通過游戲的主題和情節(jié)來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識和技能。
幼兒年齡小,注意力不集中,基本上是以無意注意為主,因此,只有創(chuàng)設(shè)輕松愉悅的游戲情境,通過巧用語言、巧設(shè)環(huán)境,把幼兒帶入他們感興趣的游戲情境之中,幼兒在情感的操縱下才能處于興奮狀態(tài),對活動產(chǎn)生興趣。如:在教學(xué)《時鐘的認(rèn)識》時,我巧妙的設(shè)計(jì)情景引入活動,用森林王國開運(yùn)動會,小獅子遲到了的故事,說明時間的重要,引入認(rèn)識時鐘,孩子們很有趣,為認(rèn)識時鐘打下了良好的基礎(chǔ)。
又如在教學(xué)多、少、同樣多時,用《小貓釣魚》的游戲。通過訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒點(diǎn)數(shù)的能力以及知道多、少、同樣多的不同以及訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。針對這個目標(biāo),我就事先為每個孩子準(zhǔn)備了釣魚的漁具一套,并創(chuàng)設(shè)情景:“孩子們扮演小貓,老師就扮演老貓,看看誰釣的魚多?”幼兒拿起釣桿開始釣魚,釣到魚放在盆子里,最后點(diǎn)數(shù),比較得出多、少、同樣多。孩子非常感興趣,在愉悅的情景中學(xué)習(xí)。
二、操作性的數(shù)學(xué)游戲
幼兒通過操作玩具或?qū)嵨锊牧?,并按照游戲?guī)則來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
比如在“有趣的瓶蓋”數(shù)學(xué)活動中,我為幼兒提供了各式各樣的瓶蓋,給幼兒下達(dá)一個任務(wù),讓幼兒以盡可能多的方式進(jìn)行分類。幼兒非常開心地接受了任務(wù),首先要對瓶蓋進(jìn)行觀察,看看它們各有什么特點(diǎn),比如顏色、形狀、大小等,并思索“按什么標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類”,然后邊觀察邊操作,完成分類的要求。在操作游戲的過程中,我發(fā)現(xiàn)少數(shù)幼兒對材料的觀察不夠仔細(xì),不能做到多角度的分類。我就引導(dǎo)幼兒觀察周圍幼兒的操作,看看別的小朋友的操作與自己有什么地方不一樣,再引發(fā)新的分類方法。
又如在“認(rèn)識圖形”的教學(xué)活動中,為幼兒提供不同顏色、大小的三角形、正方形、圓形、長方形等卡片,讓幼兒觀察,并根據(jù)提供的操作材料,拼出自己喜歡的圖形。孩子們充分發(fā)揮自己的想象,拼出了花朵、房子、卡通娃娃、小鴨、等各種形狀的東西,并從中找出一些規(guī)律,如兩個半圓可以拼成一個圓,兩個三角形拼在一起,也可以變成另外的圖形。在老師的引導(dǎo)下,孩子們非常感興趣,拼出了很多圖形,也找出了一些規(guī)律。可以看出,在數(shù)學(xué)操作活動中,幼兒的豐富想象,能幫助幼兒積極主動地解決問題,從而表現(xiàn)出極大的創(chuàng)造性。
三、語言性的數(shù)學(xué)游戲
指用語言進(jìn)行的游戲。這種游戲重在于發(fā)展幼兒數(shù)的抽象能力,以及思維的敏捷性。又如在復(fù)習(xí)5以內(nèi)的認(rèn)識時,可教念一些數(shù)數(shù)兒歌,即能鞏固數(shù)學(xué)知識,又能激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。我創(chuàng)設(shè)了念數(shù)數(shù)兒歌《打老虎》:1、2、3、4、5、,上山打老虎,老虎未打到,碰到小松鼠,松鼠有幾個?讓我數(shù)一數(shù),數(shù)來又?jǐn)?shù)去,1、2、3、4、5。幼兒一邊念兒歌,一邊伸出手指,借此幫助幼兒掌握1――5的數(shù)量和數(shù)序。
又如在手指游戲中“五只小猴蕩秋千,上蕩蕩,下蕩蕩,左蕩蕩,右蕩蕩,鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷,(變成四只小猴了)四只小猴蕩秋千,上蕩蕩,下蕩蕩,左蕩蕩,右蕩蕩,鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷,(變成三只小猴了)三只小猴??通過這樣的語言手指游戲,讓幼兒在游戲中感受數(shù)量的多少,得出5―1=4,4―1=3,以此類推。
四、智力性數(shù)學(xué)游戲
這是以發(fā)展智力為主的運(yùn)用數(shù)學(xué)知識進(jìn)行的游戲。數(shù)學(xué)智力游戲極大地調(diào)動了兒童思維的積極性,培養(yǎng)思維的靈活性和敏捷性。
如:在教學(xué)數(shù)的組成時,我組織幼兒玩“撲克牌”游戲,每位幼兒準(zhǔn)備1――10各數(shù)字卡,他們?nèi)艘唤M,一位幼兒當(dāng)小老師先出數(shù)字“9”的牌,其他一位幼兒先出示2,三位幼兒輪流當(dāng)小老師,輪流出牌,依次玩法,小朋友久玩不厭,在游戲中不知不覺地掌握了1――10的數(shù)的組成。如:在教學(xué)認(rèn)識“8”時,組織玩“跳房子”的游戲(房子中的小格子里都分別寫上1――8的數(shù)字),小朋友們先玩石頭、剪刀、布誰贏誰先跳,規(guī)定看到單數(shù)單腳跳,雙數(shù)雙腳跳,幼兒首先判斷它是單數(shù)還是雙數(shù),再決定是單腳跳還是雙腳跳。這樣幼兒認(rèn)識1――8各數(shù),也培養(yǎng)了幼兒的反應(yīng)力。
綜上所述,游戲既是幼兒數(shù)學(xué)教育的途徑,也是數(shù)學(xué)教育的方法。教師在設(shè)計(jì)游戲時,內(nèi)容要重點(diǎn)突出數(shù)、形知識和發(fā)展幼兒的思維能力、操作能力、語言表達(dá)能力等,努力使幼兒在玩中學(xué),在學(xué)中玩,從而使幼兒喜歡上數(shù)學(xué)這門學(xué)科。
第四篇:幼兒民間游戲--占四角
占四角
機(jī)關(guān)幼兒園 王曉萍
占四角
一、游戲目標(biāo)
1、通過游戲的開展,提高和鍛煉幼兒手、眼、腦及四肢的協(xié)調(diào)性和靈活性,促進(jìn)幼兒走、跑等動作的發(fā)展。
2、使幼兒在游戲中學(xué)會交往、協(xié)商、解決糾紛、遵守規(guī)則等社會性行為,促進(jìn)幼兒的社會性發(fā)展,二、材料與場地布置
老虎頭飾一個 其他小動物頭飾四個。
三、游戲規(guī)則與玩法:
“占四角”是傳統(tǒng)民間游戲,玩法是四人戴小動物頭飾分別站在四個角落,一人站在中間扮老虎。當(dāng)老虎發(fā)令后,五個人一起跑動搶占四個角落,占到者為贏,反之為輸,輸者就站在中間當(dāng)老虎發(fā)令,繼續(xù)游戲。游戲規(guī)則是:(1)每個人必須聽到口令中的最后一個字時才能跑動。(2)四個角落上的人聽到口令后必須移動位置,不可原地不動。
創(chuàng)新玩法一:
教師可在組織活動時引導(dǎo)幼兒改變原游戲指令,想象出各種各樣的指令,如“one、two、three”,“老虎來了,跑”等,增強(qiáng)了游戲的趣味性。
創(chuàng)新玩法二:
當(dāng)游戲開展到一定程度時,教師可相應(yīng)增加游戲的難度,在游戲場地上擺放一些運(yùn)動器材作為障礙物,讓幼兒在跑動時跨越障礙物。以激發(fā)幼兒繼續(xù)游戲的興趣,鍛煉幼兒的奔跑能力和靈敏性。
教師可提供多種多樣的障礙物供幼兒選擇,并引導(dǎo)幼兒針對不同障礙物制定不同的跨越規(guī)則,滿足了不同層次幼兒的需要和創(chuàng)新欲望,從中發(fā)展了幼兒的自主性,培養(yǎng)了幼兒制定規(guī)則的能力和遵守規(guī)則的意識,從而提高游戲價值和幼兒繼續(xù)游戲的興趣。
四、游戲的指導(dǎo)與評價:
1、在游戲開展過程中,教師要教育幼兒認(rèn)真遵守游戲規(guī)則,在跑動中注意安全。
2、,幼兒有爭執(zhí),產(chǎn)生過激行為或出現(xiàn)不安全情形時教師要給予適時指導(dǎo)。觀察到幼兒有合作游戲、共同協(xié)商的行為、動作、語言時要給予鼓勵、肯定,表揚(yáng)游戲中表現(xiàn)較好的幼兒。
3、觀察幼兒在游戲中能否學(xué)會協(xié)商自定游戲規(guī)則,并遵守游戲規(guī)則;在游戲中遇到困難時,能否自己解決。對游戲中表現(xiàn)積極主動的幼兒給予表揚(yáng)。
第五篇:幼兒民間體育游戲集錦
幼兒民間體育游戲集錦
1.老鷹抓小雞:
一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個接著一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護(hù)著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最后一只小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。
2.拉“大鋸”:
兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸似的前俯后仰動作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。
附兒歌:
拉大鋸,扯大鋸,姥姥家,看大戲??吹氖裁磻颍靠吹摹段饔斡洝罚庸媚?,請女婿,就是不讓×××去。
3.貼燒餅:
幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。貼燒餅的人在被追的時候可以貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須馬上逃跑,如果被抓到則交換角色繼續(xù)游戲。此游戲可以做多層的燒餅進(jìn)行。
4.打籽: 用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的區(qū)域內(nèi),一組的游戲者站在兩線的外面。站在區(qū)域外的游戲者用沙包打向區(qū)域內(nèi)的游戲者,區(qū)域內(nèi)的游 1 戲者進(jìn)行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換角色反復(fù)游戲。
5.捉人:
幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最后一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。
附兒歌:風(fēng)大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。
6.“瞎子”摸“拐子”:
可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當(dāng)“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當(dāng)“拐子”。游戲開始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在一定范圍內(nèi)四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“拐子”,“拐子”被摸住,雙方對換角色,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩。
7.“警察”捉“小偷”:
幼兒平均分為兩組,一組為“警察”,一組為“小偷”。場地上,分別畫兩個圈為各自的“家”。游戲開始,“小偷”出來活動,四散跑開,“警察”出來捉“小偷”,把“小偷”捉回“警察”的家,未被捉住的“小偷”如果跑回自己的“家”,“警察”就不能再捉了。
8.種西瓜:
四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,形成腳搭成的圓圈。大家一起拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(jìn)(此游戲適合較大的幼兒玩)
9.切西瓜:
幾位幼兒手拉手圍成一個大圓圈(做“大西瓜”)。一位幼兒做“切西瓜”,邊念兒歌邊繞著圓圈走,并做“切西瓜”的動作,念到最后一個字時,將身邊兩位幼兒拉著的手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位幼兒則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到達(dá)原位者即為再次游戲的“切瓜人”。附兒歌:切,切,切西瓜,我把西瓜切兩半。
10.跳皮筋:
兩人玩時;可以分別抓住橡皮筋的兩端。若三人以上,則由兩人扯住皮筋,跳者邊跳邊唱?!榜R蘭花、馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,勤勞的人在說話,請你馬上就開花?!背煌母?,跳法不同,一般在唱完一首歌后,腳要正好將皮筋踩住。每跳完一曲,皮筋高度便升高一次。一般是從腳踩皮筋開始,依次為:腳腕、膝部、胯部、腰部、腋下、肩膀、耳朵、頭頂、小舉、大舉。如跳時犯規(guī)或夠不到皮筋時,則換人。
11.紅燈、綠燈,馬上開燈:
請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當(dāng)開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,馬上開燈”轉(zhuǎn)回頭時,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉(zhuǎn)回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請 3 出。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰能堅(jiān)持到最后一個則為勝者,然后由勝者當(dāng)開燈者。
12.地雷爆炸:
游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護(hù)自己的辦法就是,快被捉住時,可以立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標(biāo)追逐。而“地雷”只能遠(yuǎn)地不動地蹲著,等其他人來拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
13.捉“龍尾”:
幼兒中選一人當(dāng)“龍頭”,一人當(dāng)捉“龍尾”者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最后一人當(dāng)“龍尾”?!褒堫^”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。
14.“獵人”抓“野兔”:
提供若干個紙箱或呼啦圈、竹圈、樹枝圈當(dāng)“山洞”,每個“洞”里藏一名幼兒做“野兔”,但是有一只“野兔”沒“山洞”。另請一位幼兒當(dāng)“獵人”。游戲開始,“野兔”鉆出“山洞”到外面一邊玩一邊念兒歌。兒歌一念完,“野人”只能抓沒躲進(jìn)“洞”的“野兔”。抓到“野兔”后交換角色,游戲重新開始。
15.“盲人”擊鼓:
將鼓放置在離“盲人”一定距離的位置上,參加游戲的幼兒蒙上眼睛后就地轉(zhuǎn)1~2圈,再摸索上前擊鼓。
16.“盲人”捉“魚”:
畫個直徑3~5米的圈做“池塘”,扮“魚”的幼兒在“池塘”里隨意走動、拍手、大笑、說話,但不能跑出“池塘”。一位幼兒用手絹蒙住眼睛當(dāng)“盲人”,到池塘捉“魚”。哪只“魚”被捉到就與“盲人”更換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
17.炒豆豆:
兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節(jié)奏地向左右協(xié)調(diào)擺手。兒歌念到最后一句時,兩人舉起一側(cè)的手臂來共同鉆過翻轉(zhuǎn)身體180度,還原姿勢。游戲反復(fù)進(jìn)行。游戲者要隨著童謠節(jié)奏一起側(cè)身翻轉(zhuǎn),或轉(zhuǎn)180度,或轉(zhuǎn)360度。培養(yǎng)幼兒身體的柔韌性、協(xié)調(diào)性。
兒歌:炒黃豆,炒黃豆,炒好黃豆翻跟頭。
18.手推車:
三人幼兒猜拳決勝負(fù),勝者先趴下做“車”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進(jìn)行游戲。
19.腳尖腳跟腳尖踢
幼兒雙手叉腰,邊念邊跳?!澳_尖”(右腳尖朝后點(diǎn)地),“腳跟”(右腳尖朝前點(diǎn)地),“腳尖踢”(將右腳尖朝左前方點(diǎn)地,接著向右前方踢)。第二遍換左腳,依次反復(fù)進(jìn)行。
20.摸瞎子:
一般五六個幼兒一起游戲,只要有一片空地,一條絲巾就可以了。
在地上畫出一個正方形區(qū)域,作為游戲場地。大家站在場地內(nèi),先選出一個人當(dāng)“瞎子”,用絲巾蒙住他的眼睛,確保看不到任何東西,然后推著他轉(zhuǎn)三圈,就開始“摸”人了。當(dāng)“瞎子”的人要努力“摸”到并抱住一個人,還需要能夠通過身高、頭發(fā)等特征“摸”出被捉到的人是誰。如果猜不出被捉到的人,則繼續(xù)當(dāng)“瞎子”,放了這個人,轉(zhuǎn)三圈,再“摸”。如果猜出是誰,那么換由這個被捉到的人當(dāng)“瞎子”,蒙上眼睛,轉(zhuǎn)三圈,開始“摸”人。在摸的過程中,大家可以通過發(fā)出聲音,也可以突然拍他的后背,來吸引當(dāng)“瞎子”的人,但是當(dāng)“瞎子”捉到一個人開始猜的時候,就不能發(fā)出聲音了。如果有人被逼出邊線,那么也算這個人失敗,由他來當(dāng)“瞎子”。
21.“騎馬”打仗:
玩時,一般由兩人一組,一人作“馬”,背著另一人,與其他組對陣。雙方可通過拉、拽等方式,設(shè)法將對方拉下“馬”為勝。
22.騎馬馬:
玩時先由兩個幼兒將右手向下握住自己的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,形成一個四方結(jié)子形的“座坐”然后蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再站起來走動,俗稱“騎馬馬”。
23.金鎖銀鎖:
請一名幼兒做“關(guān)鎖”人,該幼兒的兩手掌作“鎖”,手指張開,手心向下,其余幼兒的手指觸在“關(guān)鎖”人的手掌中。游戲開始,大家一起念兒歌,念畢,“關(guān)鎖”人捏緊手掌,被捏住的幼兒站在場外。游戲重新開始。游戲時,“關(guān)鎖”人必須等兒歌念完后才能把手掌關(guān)住。培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性。
兒歌:金鎖銀鎖,金鎖銀鎖,咔嚓一鎖,嚓啦一鎖。
24.彈蠶豆:
兩至三名幼兒為一游戲組,通過猜拳或其他方法排列出先后順序。游戲開始,第一名幼兒把若干蠶豆撒在桌上,隨即按先易后難,用小手指在相鄰的兩顆蠶豆之間劃一下表示可以通過,然后對準(zhǔn)其中的一顆,用食指或中指從大拇指上彈出去擊中另一顆,這樣就可在這兩顆豆中拿下一顆并繼續(xù)再劃再彈。如果失誤或犯規(guī)就交換角色,繼續(xù)進(jìn)行游戲。此游戲鍛煉幼兒手指的小肌肉。游戲劃線時小手指如碰到蠶豆,則為犯規(guī)就不能繼續(xù)游戲。在彈蠶豆時,只能彈劃過線的鄰近兩顆,擊中其他蠶豆或彈不到蠶豆則為輸。
25.我們都是木頭人:
幼兒圍在一起,請出一“領(lǐng)導(dǎo)”人站于前。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最后一個字時,靜止不動,誰動了就為失敗者。為提高幼兒興趣,“領(lǐng)導(dǎo)”人可在念完最后一個字時做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等。其余幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯動作或走動者為輸。培養(yǎng)幼兒自我控制的能力。
兒歌:三、三、三,我們都是木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑。26.丟“銅 板”:
三至四人為一游戲組。每人各將一圓片(可由瓶蓋取代)從磚頭高坡開始往下滾,比比誰滾得最遠(yuǎn),然后按遠(yuǎn)近分別定為①②③??①的主人拿起圓片站在①號處投準(zhǔn)②號圓片,如果投中②號圓片,可站到②號處向③號圓片投去;如果沒投中②號圓片,則由②號圓片的主人拿起圓片向⑧號圓片投去,凡投中的圓片歸為己有。游戲者拿起圓片后站在該圓片處,不能前后左右移動。發(fā)展幼兒眼力及手臂力量。游戲重復(fù)進(jìn)行,最后,得圓片多者為勝。
27.踢毽子 :
踢毽子多為女孩玩耍。毽子的踢法多種多樣,簡單的以連續(xù)踢的個數(shù)多少定勝負(fù),復(fù)雜的則有正、左、拐、跳、打等。游戲時,邊踢邊唱(或數(shù)數(shù)),一般逢五遇十即將毽子停于腳面一次(稱“嗯”)。清代流傳三四人入局對踢,后沿為健身運(yùn)動的一種方式。
28.跳繩 :
跳繩花樣繁多,分單人跳和多人跳等形式。單人跳時,雙手?jǐn)[繩,可前擺跳、后擺跳、雙手交叉擺繩跳,也可帶人跳、蹲跳、跑步快跳等。多人跳時,一般由兩人擺繩,也可將繩一端系于樹上由一人擺繩,其他人跳,跳法多種多樣,邊跳邊唱數(shù)數(shù)。
29.跳房子:
跳房玩法多樣。一般先在地上劃一“田”字形的“房”,在“田”字一端或幾端劃一半圓形(俗稱“饃饃頭”)。游戲時,把“瓦兒”(磚塊、瓦塊、石塊等均可)擲于“饃饃頭”內(nèi),玩者單腳跳入,并將“瓦兒”踢入下一格,依次轉(zhuǎn)下一圈即可將“瓦兒” 擲于第二格內(nèi),如此類推,跳完一圈便可“占房”一間。跳至自己的房內(nèi)可雙腳落地,別人則須跨過該“房”。玩時,不能另一腳落地、不能“壓杠”(“瓦兒”壓在劃線上)、也不能“踩杠”(腳踩在劃線上),否則都算犯規(guī),犯規(guī)者出局等待下一輪。最后,誰占的“房”多誰為勝者。
30.磕拐:
磕拐是流行于男孩之間的一種對抗性游戲。一般是兩人對抗,也有多人一起玩的。游戲時,雙方單腳落地蹦行,另一只腿折攀起來,用膝蓋向?qū)Ψ竭M(jìn)攻。進(jìn)攻方法多種多樣,可磕、壓、頂、砸等。游戲規(guī)則為誰被對方磕倒或雙腳著地即輸。
31.拾子兒 :
拾子兒多為女孩玩的一種游戲。玩時,幾個人就地選若干塊石子,先由一人將石子撒散開,遂將一子拋起,同時迅速抓起地面的石子,再馬上接住拋起的石子。有時拾單、有時拾雙,拾多者為勝。拾子時,手不準(zhǔn)觸及不該拾的子兒,否則,就失敗了,改換別人拾子兒,依次輪換。也有的用布縫制的小沙袋代替石子。
32.推鐵環(huán) :
用較粗的鐵絲彎一大圓環(huán),再用鐵絲彎一鐵鉤,鐵鉤的下端彎成U狀,上端握手中,下端U狀鉤扣依鐵環(huán)推其前進(jìn)。也有的在鐵環(huán)上套一個或若干個小銅環(huán)兒以便鐵環(huán)滾動時“鈴鈴”作響。玩時,邊走邊推鐵環(huán),也有邊跑邊推者。比賽時,一般比誰推得遠(yuǎn)、推得快,鐵環(huán)倒地為輸。其他玩法,有原地轉(zhuǎn)圈、拐彎、推上坡等。33.投紙牌:
紙牌子多為硬紙疊成,其形多為長方形,也有三角形的,有單面、雙面之分。玩時,一般是一方先將紙牌擺放地上,另一方尋找紙牌與地面的縫隙,又叫“竅兒”,然后用自己手中的牌用力擲地扇砸對方的牌。若將對方的牌扇翻個,則勝,對方的牌歸己;若扇不翻,則輪換,直至決出勝者。
34.翻繩 :
翻繩多為女孩玩耍。玩法分一人玩和雙人玩。玩時,用一線繩將繩系成圈狀,套于手指上,通過手指的穿插、交錯、纏繞等手法,使繩變換成各種形狀,如降落傘、太陽、鋸、魚、天窗、面條、豆箕兒、牛槽、擔(dān)架等。
35.剪子包袱錘 :
玩時,食指與中指同時伸出代表“剪子”,握拳代表“錘子”、五指伸開代表“包袱”。規(guī)則是:剪子勝包袱、包袱勝錘子、錘子勝剪子。游戲人數(shù)不限,大家一起喊:剪子、包袱、錘的,喊的同時伸手決出勝負(fù)。
36.彈玻璃球:
雙人玩或多人玩。玩時,先在地上畫一條線,在離線3米左右挖一坑,參賽者依次向坑內(nèi)擲琉璃蛋,先擊坑內(nèi)的開球。彈球時可用溜、點(diǎn)等方法,擊中對方為勝,擊不中,由第二人接著彈球。如此輪流,最后看誰擊中的多,擊中多者為勝。
37.丟手絹:
多人圍圈向內(nèi)坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與眾人一起唱:“丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)兒抓住他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他!”行進(jìn)中,悄悄將手絹丟于一人背后。如果此人發(fā)現(xiàn)應(yīng)立即撿起手絹?zhàn)分饋G手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉(zhuǎn)一圈仍未被發(fā)現(xiàn)已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節(jié)目。然后,輪換再來。
38.徒手拔河 :
在地上劃一線為界,兩人以腳外側(cè)相抵面對而站,然后尋機(jī)抓對方手,抓住后用力或利用技巧將對方拉過界即勝。人多時,可分兩組,摟腰相連。
39.舞龍燈:
利用稻草、竹筒或雪碧瓶制一個象征性的“龍頭”,再制出“龍身”(稻草“龍身”用稻草扎成大約20厘米長的草扎若干個,中間穿上一根繩子,若給小班幼兒玩可不穿繩),用小竹竿或木棍插進(jìn)“龍頭”、“龍身”,讓幼兒舉著舞,可以兩條“龍”嬉戲,樂在其中。
40.轉(zhuǎn)呼拉圈:
兒童、成人均可玩,玩時將一個或多個呼拉圈套在腰間,先用手發(fā)起來,然后扭腰擺臀,利用慣性,使呼拉圈旋轉(zhuǎn),是一種健身游戲。
41.趕小豬:
幼兒手持羽毛球拍子或竹竿做趕小豬者,用皮球或易拉罐做小豬。趕小豬者用羽毛球拍子或竹竿將小豬向前滾動??梢蚤_展競賽,比比誰的小豬先趕回家。
42.揪尾巴:
幼兒將花手絹或彩色布條系在腰間,當(dāng)作尾巴。一游戲者去揪孩子另一游戲者腰后的“尾巴”,雙方躲閃,不讓對方揪到自己的“尾巴”。也可以多個游戲者同時揪尾巴,訓(xùn)練孩子躲閃的能力及動作的靈敏性。
43.擠“油渣”:
幾個幼兒靠墻而立,用肩部的力量向中間擠,被擠出的人向旁邊去,再向中間擠,如此反復(fù)進(jìn)行。如果讓幼兒邊念兒歌邊游戲,更能增添情趣,并培養(yǎng)協(xié)作精神。
44.兩人三組走:
兩個幼兒并排站在一起,用繩子系住緊靠的雙腿,步調(diào)一致的向前走。此游戲也可多人多足走。
45.踩高蹺:
將紙管或雪碧瓶的兩側(cè)鑿兩個洞,用繩子穿過打結(jié)做高蹺。幼兒將腳踩在高蹺上,手提繩子向前走,看誰走得又穩(wěn)又快。
46.堆饅頭:
幼兒邊念兒歌,邊輪流伸出右手大拇指(其余四指呈抓握狀),第一人伸出后,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指??直到最高處。
47.蚊子叮手:
幼兒隨兒歌,將做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無法夠著為止。
附兒歌:哎呀呀,怎么了?螞蟻咬,咬哪里?快點(diǎn)爬上來!
48.五子棋:
在紙上或者地上劃一個棋盤,用10個貝殼做棋子。貝殼的正反面可以代表兩方。