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      淺談開展小學(xué)美術(shù)游戲性教學(xué)的幾點建議

      時間:2019-05-15 04:14:23下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《淺談開展小學(xué)美術(shù)游戲性教學(xué)的幾點建議》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《淺談開展小學(xué)美術(shù)游戲性教學(xué)的幾點建議》。

      第一篇:淺談開展小學(xué)美術(shù)游戲性教學(xué)的幾點建議

      淺談開展小學(xué)美術(shù)游戲性教學(xué)的幾點建議

      在美術(shù)課堂教學(xué)中,游戲作為一種輔助的教學(xué)方法越來越被廣大美術(shù)教師所器重,表現(xiàn)出了強大的生命力。游戲教學(xué)能讓學(xué)生精神放松,課堂氣氛活躍,在愉快的參與體驗中知識,技能,情感都得到了有效的提升。美術(shù)課屬于藝術(shù)課程,在教學(xué)中力求使教材的基礎(chǔ)性、科學(xué)性、開放性、趣味性得到有機的整合,強調(diào)要“在美術(shù)游戲中體驗美術(shù)活動的樂趣”。學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)活動離不開說、玩、畫、做、創(chuàng),在美術(shù)課的教學(xué)中采用游戲教學(xué),以“愉快教育”為指導(dǎo)精神,能讓學(xué)生變苦學(xué)為“樂學(xué)”,變被動地要我學(xué)為主動地我要學(xué),在看一看,學(xué)一學(xué),畫一畫,玩一玩的過程中,不知不覺地就學(xué)到了教材中的內(nèi)容。

      但在實質(zhì)教學(xué)過程中,我們往往過分強調(diào)教學(xué)活動的趣味性,泛用、濫用游戲,使游戲教學(xué)方法在小學(xué)美術(shù)教學(xué)實踐中難以發(fā)揮應(yīng)有的作用。例如我們有時片面地追求課堂的活動性,為游戲而游戲,導(dǎo)致游戲教學(xué)實踐的錯位。學(xué)生們都動了起來,美術(shù)課堂是熱鬧了,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性是提高了,但學(xué)生容易關(guān)注于“玩”而忽略了“學(xué)”,這里的游戲喧賓奪主,適得其反,致使教學(xué)任務(wù)難以完成。

      那么如何使游戲教學(xué)在美術(shù)學(xué)科中發(fā)揮應(yīng)有的作用呢?筆者通過這次的課程培訓(xùn)和在廣泛交流的基礎(chǔ)上,總結(jié)出了以下幾點建議。

      一、要精心準備游戲教學(xué)活動前的工作

      1、游戲教學(xué)內(nèi)容要挑選恰當(dāng)

      游戲僅僅是我們?yōu)榱藢崿F(xiàn)美術(shù)教育的目標而采取的手段。游戲教學(xué)法的原則就是對“教”和“樂”要有一個嚴格的界定,實施游戲的必須是各科教材中的內(nèi)容,尤其是其中的重點難點內(nèi)容,或者是一些必需掌握的課外知識和技能。教師在教學(xué)過程中,要充分利用游戲的形式和特點,將其引入課堂教學(xué)之中,使之與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,借以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使他們愛學(xué)、樂學(xué)。游戲活動的形式必須與小學(xué)生的實際情況相適應(yīng),教師要準確地掌握小學(xué)生的年齡心理特征、現(xiàn)有知識水平和教學(xué)環(huán)境等綜合因素。低年級可以設(shè)計趣味性強點的游戲,像聽聽畫畫、拼拼貼貼、造型表演等,而高年級則多采用探索型和對抗性較強的游戲,像成語接龍,智力搶答,畫圖奪旗等。

      2、游戲教學(xué)活動前要準備充分合理

      學(xué)生是游戲活動的主體,但教師是游戲的創(chuàng)造者、組織者、引領(lǐng)者,作為教師不但需要熟悉兒童游戲的理論,也要充分了解本班學(xué)生的能力水平、活動特點及興趣愛好,把握教材內(nèi)容與教學(xué)目的,將教材內(nèi)容真正融合在游戲活動中,精心設(shè)計游戲,方可“出奇制勝”,出色地完成教學(xué)活動。游戲活動形式多樣,大都需要游戲材料,包括道具的準備和場地(美術(shù)教室)的布置等,這都需要課前準備好。如在對場地即美術(shù)教室的布置準備上,可令全班同學(xué)分組后圍坐在教室的四周,然后可按教學(xué)要求準備一些小獎品如小紅花、五角星、小紅旗等,以激發(fā)學(xué)生的積極性。教師也可在平時的生活和教學(xué)中把可用于游戲活動的材料搜集保存,做個有心人,做到在用時有備無患。

      二、要注意把握游戲教學(xué)活動的尺度

      1、要在課堂上恰當(dāng)?shù)臅r間引入游戲教學(xué)活動。

      研究表明,小學(xué)生的注意力一般維持在十五到二十分鐘左右,難以持久。當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)疲倦時就是游戲發(fā)揮特長的時候,恰當(dāng)?shù)卦O(shè)計并使用一個游戲,活躍一下課堂氣氛,讓他們輕松輕松,可以為下一環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)做好充分準備。例如在講授江西版三年級教材《變幻的色彩》這篇課文時,說到三原色這個概念,如果這時學(xué)生的注意力已分散,并且此時老師只單單從字面意義來講這三種顏色,勢必使學(xué)生昏昏欲睡,達不到教學(xué)效果,而此時我們適時的引入游戲教學(xué),如說到紅色時為表現(xiàn)紅色那種強烈、喜慶的色彩,我們可引導(dǎo)學(xué)生分組扮演如何表現(xiàn)紅色的這種色彩情境,如此則能活躍課堂氣氛,起到事半功倍的效果。

      2、課堂上游戲教學(xué)活動要做到適度合理。

      美術(shù)課的學(xué)科特點規(guī)定授課時老師的講解、示范時間少,要求精講多練,一般講課時間限制在十五分鐘左右。教師要注意游戲的量度,一般采用1-2個為宜,每個游戲活動控制在5分鐘之內(nèi)。游戲過多,時間過長,勢必影響教學(xué)內(nèi)容的講授和訓(xùn)練,喧賓奪主,把美術(shù)課變成不倫不類的活動課課,表面上看一堂美術(shù)課熱熱鬧鬧,氣氛不錯,然而學(xué)生的觀察訓(xùn)練、實踐創(chuàng)作、審美體驗沒有充分實現(xiàn),那就適得其反,課堂游戲就失去了它的魅力了。

      三、游戲教學(xué)活動要做到有序的展開,不能失控。

      1、游戲教學(xué)活動要建立在良好的課堂紀律之上。

      美術(shù)課中學(xué)生的學(xué)習(xí)以體驗感受為主,應(yīng)有寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境和教學(xué)氣氛,但這并不等同于可以放任自由。由于游戲本身具有一定的對抗性,學(xué)生好勝心切,情緒激動時難免會導(dǎo)致課堂紀律混亂。所以課堂組織紀律性必須貫穿游戲的始終,嚴格按照游戲方法和規(guī)則以及要求進行游戲,可以適當(dāng)?shù)剡\用獎懲,否則,容易陷入內(nèi)容失真、操作失當(dāng)、課堂失控的局面。教師既要為學(xué)生創(chuàng)造輕松的學(xué)習(xí)氣氛,又要嚴格要求學(xué)生,做到嚴而有序。例如江西版一年級上冊第五課《小餐桌》一課中,我們可以用游戲教學(xué)法讓學(xué)生撕、擺、貼體現(xiàn)餐桌上豐富的食品,而在這一過程中學(xué)生的情緒一激動,可能會離開座位亂跑亂叫,引起課堂紀律混亂,此時教師自己應(yīng)冷靜,不要發(fā)火,要有耐心的以游戲語言讓學(xué)生安靜下來,回到自己的位置上。教師可以這樣對學(xué)生說:“天黑了,食物要回到自己的餐桌上,你們是不是也要坐回自己的餐桌前,開始享受美味的食物呢?”這樣,學(xué)生是會很高興的坐回自己的座位前的。最后,教師要適時的表揚幾個玩而有序的學(xué)生,以此做表率,使學(xué)生有序而有規(guī)則的進行了游戲。

      2、良好的游戲教學(xué)活動要有良好的師生關(guān)系作為基礎(chǔ)。

      在美術(shù)課堂游戲中,師生的關(guān)系不應(yīng)該“以教師為中心”,教師和學(xué)生兩者之間應(yīng)該保持民主、平等、自由、合作的關(guān)系,師生關(guān)系的融洽與溝通為美術(shù)游戲活動的開展奠定了一個重要的、無形的“平臺”。教師不再是游戲的領(lǐng)導(dǎo)者或旁觀者,不能游離于學(xué)生游戲之外,而應(yīng)該作為游戲的一名參與者融合到教學(xué)當(dāng)中來。教師愉快、積極地參與“游戲”,能極大地調(diào)動學(xué)生的情緒,使學(xué)生充滿自信與滿足。大家全身心地沉浸在游戲中,行為敞開又互相包容,不斷地實現(xiàn)精神融合和拓展,充分顯示了游戲活動的“對話性”。

      總之,游戲滲入教學(xué)符合“愉快教育”的指導(dǎo)精神,變被動的“要我學(xué)”為主動的“我要學(xué)”?!睹佬g(shù)新課程標準解讀》中指出:“美術(shù)課程具有人文性質(zhì)。它包含著趣味性、審美性、人文性??等特征?!边^去傳統(tǒng)的美術(shù)教育最大的弊端是過于強調(diào)以學(xué)科中心,過于關(guān)注美術(shù)專業(yè)知識和技能的猛塞硬灌,漠視學(xué)生的實際情況和需求,忽視學(xué)生的個性喜好,特別是兒童身心特征和心理需求。讓學(xué)生強行接受,他們會覺得無味、無趣。在游戲過程中學(xué)習(xí),學(xué)生精神放松,課堂氣氛活躍,在愉快中得到知識,提高技

      能。在美術(shù)教學(xué)中引入游戲的導(dǎo)入方式,能讓學(xué)生真正進行最自主的美術(shù)活動。

      在教學(xué)實踐中,只要我們老師能虛心學(xué)習(xí)他人新穎的趣味性強的游戲設(shè)計和相關(guān)教學(xué)的經(jīng)驗,在課前精心設(shè)計,就一定能吸引學(xué)生的興趣,讓我們的教師既能當(dāng)導(dǎo)演又能當(dāng)演員,使教學(xué)氣氛更加活躍,讓美術(shù)課真正成為小學(xué)生最喜愛的科目之一。

      第二篇:淺談開展小學(xué)美術(shù)游戲性教學(xué)的幾點建議

      淺談開展小學(xué)美術(shù)游戲性教學(xué)的幾點建議

      在美術(shù)課堂教學(xué)中,游戲作為一種輔助的教學(xué)方法越來越被廣大美術(shù)教師所器重,表現(xiàn)出了強大的生命力。游戲教學(xué)能讓學(xué)生精神放松,課堂氣氛活躍,在愉快的參與體驗中知識,技能,情感都得到了有效的提升。美術(shù)課屬于藝術(shù)課程,在教學(xué)中力求使教材的基礎(chǔ)性、科學(xué)性、開放性、趣味性得到有機的整合,強調(diào)要“在美術(shù)游戲中體驗美術(shù)活動的樂趣”。學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)活動離不開說、玩、畫、做、創(chuàng),在美術(shù)課的教學(xué)中采用游戲教學(xué),以“愉快教育”為指導(dǎo)精神,能讓學(xué)生變苦學(xué)為“樂學(xué)”,變被動地要我學(xué)為主動地我要學(xué),在看一看,學(xué)一學(xué),畫一畫,玩一玩的過程中,不知不覺地就學(xué)到了教材中的內(nèi)容。

      但在實質(zhì)教學(xué)過程中,我們往往過分強調(diào)教學(xué)活動的趣味性,泛用、濫用游戲,使游戲教學(xué)方法在小學(xué)美術(shù)教學(xué)實踐中難以發(fā)揮應(yīng)有的作用。例如我們有時片面地追求課堂的活動性,為游戲而游戲,導(dǎo)致游戲教學(xué)實踐的錯位。學(xué)生們都動了起來,美術(shù)課堂是熱鬧了,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性是提高了,但學(xué)生容易關(guān)注于“玩”而忽略了“學(xué)”,這里的游戲喧賓奪主,適得其反,致使教學(xué)任務(wù)難以完成。

      那么如何使游戲教學(xué)在美術(shù)學(xué)科中發(fā)揮應(yīng)有的作用呢?筆者通過這次的課程培訓(xùn)和在廣泛交流的基礎(chǔ)上,總結(jié)出了以下幾點建議。

      一、要精心準備游戲教學(xué)活動前的工作

      1、游戲教學(xué)內(nèi)容要挑選恰當(dāng)

      游戲僅僅是我們?yōu)榱藢崿F(xiàn)美術(shù)教育的目標而采取的手段。游戲教學(xué)法的原則就是對“教”和“樂”要有一個嚴格的界定,實施游戲的必須是各科教材中的內(nèi)容,尤其是其中的重點難點內(nèi)容,或者是一些必需掌握的課外知識和技能。教師在教學(xué)過程中,要充分利用游戲的形式和特點,將其引入課堂教學(xué)之中,使之與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,借以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使他們愛學(xué)、樂學(xué)。游戲活動的形式必須與小學(xué)生的實際情況相適應(yīng),教師要準確地掌握小學(xué)生的年齡心理特征、現(xiàn)有知識水平和教學(xué)環(huán)境等綜合因素。低年級可以設(shè)計趣味性強點的游戲,像聽聽畫畫、拼拼貼貼、造型表演等,而高年級則多采用探索型和對抗性較強的游戲,像成語接龍,智力搶答,畫圖奪旗等。

      2、游戲教學(xué)活動前要準備充分合理

      學(xué)生是游戲活動的主體,但教師是游戲的創(chuàng)造者、組織者、引領(lǐng)者,作為教師不但需要熟悉兒童游戲的理論,也要充分了解本班學(xué)生的能力水平、活動特點及興趣愛好,把握教材內(nèi)容與教學(xué)目的,將教材內(nèi)容真正融合在游戲活動中,精心設(shè)計游戲,方可“出奇制勝”,出色地完成教學(xué)活動。游戲活動形式多樣,大都需要游戲材料,包括道具的準備和場地(美術(shù)教室)的布置等,這都需要課前準備好。如在對場地即美術(shù)教室的布置準備上,可令全班同學(xué)分組后圍坐在教室的四周,然后可按教學(xué)要求準備

      一些小獎品如小紅花、五角星、小紅旗等,以激發(fā)學(xué)生的積極性。教師也可在平時的生活和教學(xué)中把可用于游戲活動的材料搜集保存,做個有心人,做到在用時有備無患。

      二、要注意把握游戲教學(xué)活動的尺度

      1、要在課堂上恰當(dāng)?shù)臅r間引入游戲教學(xué)活動。

      研究表明,小學(xué)生的注意力一般維持在十五到二十分鐘左右,難以持久。當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)疲倦時就是游戲發(fā)揮特長的時候,恰當(dāng)?shù)卦O(shè)計并使用一個游戲,活躍一下課堂氣氛,讓他們輕松輕松,可以為下一環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)做好充分準備。例如在講授江西版三年級教材《變幻的色彩》這篇課文時,說到三原色這個概念,如果這時學(xué)生的注意力已分散,并且此時老師只單單從字面意義來講這三種顏色,勢必使學(xué)生昏昏欲睡,達不到教學(xué)效果,而此時我們適時的引入游戲教學(xué),如說到紅色時為表現(xiàn)紅色那種強烈、喜慶的色彩,我們可引導(dǎo)學(xué)生分組扮演如何表現(xiàn)紅色的這種色彩情境,如此則能活躍課堂氣氛,起到事半功倍的效果。

      2、課堂上游戲教學(xué)活動要做到適度合理。

      美術(shù)課的學(xué)科特點規(guī)定授課時老師的講解、示范時間少,要求精講多練,一般講課時間限制在十五分鐘左右。教師要注意游戲的量度,一般采用1-2個為宜,每個游戲活動控制在5分鐘之內(nèi)。游戲過多,時間過長,勢必影響教學(xué)內(nèi)容的講授和訓(xùn)練,喧賓奪主,把美術(shù)課變成不倫不類的活動課課,表面上看一堂美術(shù)課熱熱鬧鬧,氣氛不錯,然而學(xué)生的觀察訓(xùn)練、實踐創(chuàng)作、審美

      體驗沒有充分實現(xiàn),那就適得其反,課堂游戲就失去了它的魅力了。

      三、游戲教學(xué)活動要做到有序的展開,不能失控。

      1、游戲教學(xué)活動要建立在良好的課堂紀律之上。

      美術(shù)課中學(xué)生的學(xué)習(xí)以體驗感受為主,應(yīng)有寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境和教學(xué)氣氛,但這并不等同于可以放任自由。由于游戲本身具有一定的對抗性,學(xué)生好勝心切,情緒激動時難免會導(dǎo)致課堂紀律混亂。所以課堂組織紀律性必須貫穿游戲的始終,嚴格按照游戲方法和規(guī)則以及要求進行游戲,可以適當(dāng)?shù)剡\用獎懲,否則,容易陷入內(nèi)容失真、操作失當(dāng)、課堂失控的局面。教師既要為學(xué)生創(chuàng)造輕松的學(xué)習(xí)氣氛,又要嚴格要求學(xué)生,做到嚴而有序。例如江西版一年級上冊第五課《小餐桌》一課中,我們可以用游戲教學(xué)法讓學(xué)生撕、擺、貼體現(xiàn)餐桌上豐富的食品,而在這一過程中學(xué)生的情緒一激動,可能會離開座位亂跑亂叫,引起課堂紀律混亂,此時教師自己應(yīng)冷靜,不要發(fā)火,要有耐心的以游戲語言讓學(xué)生安靜下來,回到自己的位置上。教師可以這樣對學(xué)生說:“天黑了,食物要回到自己的餐桌上,你們是不是也要坐回自己的餐桌前,開始享受美味的食物呢?”這樣,學(xué)生是會很高興的坐回自己的座位前的。最后,教師要適時的表揚幾個玩而有序的學(xué)生,以此做表率,使學(xué)生有序而有規(guī)則的進行了游戲。

      2、良好的游戲教學(xué)活動要有良好的師生關(guān)系作為基礎(chǔ)。

      在美術(shù)課堂游戲中,師生的關(guān)系不應(yīng)該“以教師為中心”,教師和學(xué)生兩者之間應(yīng)該保持民主、平等、自由、合作的關(guān)系,師生關(guān)系的融洽與溝通為美術(shù)游戲活動的開展奠定了一個重要的、無形的“平臺”。教師不再是游戲的領(lǐng)導(dǎo)者或旁觀者,不能游離于學(xué)生游戲之外,而應(yīng)該作為游戲的一名參與者融合到教學(xué)當(dāng)中來。教師愉快、積極地參與“游戲”,能極大地調(diào)動學(xué)生的情緒,使學(xué)生充滿自信與滿足。大家全身心地沉浸在游戲中,行為敞開又互相包容,不斷地實現(xiàn)精神融合和拓展,充分顯示了游戲活動的“對話性”。

      總之,游戲滲入教學(xué)符合“愉快教育”的指導(dǎo)精神,變被動的“要我學(xué)”為主動的“我要學(xué)”?!睹佬g(shù)新課程標準解讀》中指出:“美術(shù)課程具有人文性質(zhì)。它包含著趣味性、審美性、人文性??等特征。”過去傳統(tǒng)的美術(shù)教育最大的弊端是過于強調(diào)以學(xué)科中心,過于關(guān)注美術(shù)專業(yè)知識和技能的猛塞硬灌,漠視學(xué)生的實際情況和需求,忽視學(xué)生的個性喜好,特別是兒童身心特征和心理需求。讓學(xué)生強行接受,他們會覺得無味、無趣。在游戲過程中學(xué)習(xí),學(xué)生精神放松,課堂氣氛活躍,在愉快中得到知識,提高技能。在美術(shù)教學(xué)中引入游戲的導(dǎo)入方式,能讓學(xué)生真正進行最自主的美術(shù)活動。

      在教學(xué)實踐中,只要我們老師能虛心學(xué)習(xí)他人新穎的趣味性強的游戲設(shè)計和相關(guān)教學(xué)的經(jīng)驗,在課前精心設(shè)計,就一定能吸引學(xué)生的興趣,讓我們的教師既能當(dāng)導(dǎo)演又能當(dāng)演員,使教學(xué)氣

      氛更加活躍,讓美術(shù)課真正成為小學(xué)生最喜愛的科目之一。

      第三篇:游戲性教學(xué)反思

      教學(xué)反思----孩子游戲的主動性

      潘士瑤

      古往今來,任何時代、任何民族、任何國家、任何地區(qū)沒有不做游戲的孩子,也沒有不喜歡游戲的孩子,孩子們離不開游戲,就像魚兒離不開水、鳥兒離不開天空、花兒離不開太陽。于是,德國著名幼兒教育家福祿培爾呼吁“:母親啊,培養(yǎng)兒童游戲的能力吧,父親啊,保衛(wèi)和指導(dǎo)兒童的游戲吧?!笔澜鐑和瘑栴}首腦會議通過了宣言:“??兒童的時代應(yīng)該是游戲的時代??”,于是,我國正式施行的《幼兒園工作規(guī)程》中規(guī)定了:“以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中”可見,游戲已成為孩子們“生命”的一部分。

      可是,我們班卻有一位不參加游戲的孩子——殷心怡。記得這孩子剛上幼兒園的時候?qū)σ磺惺挛锒几械胶芎闷?別的小朋友哭鬧的時候,她卻問老師為什么他們老是哭,自己一個人則開開心心的玩積木。每當(dāng)叫小朋友學(xué)習(xí)早操、聽音樂跳律動的時候是她最高興的時候,別的小朋友還聽不懂口令的時候,她的動作已經(jīng)又到位又優(yōu)美了,小眼睛聚精會神的盯著老師的一言一行。我們都認為她對新環(huán)境的適應(yīng)能力很強。緊接著就是國慶節(jié),七天假期,再次來到幼兒園,就一直嚷嚷著沒勁,平時喜歡跳舞的她在早操、律動活動中看不見她活躍的身影,只是以旁觀者的身份觀察身邊的同伴,看到好笑、滑稽的事情一個人笑的人仰馬翻。在寬松、愉悅的自主性游戲中,別的孩子忙著扮媽媽、扮爸爸的時候,她卻搬著小椅子靜靜地坐在一邊,問她為什么不和大家一起玩她的回答總是兩個字“沒勁”。

      針對她個性發(fā)生如此大的變化,我們老師及時和家長取得聯(lián)系,向家長解釋孩子最近發(fā)生的情緒變化,在家長處,了解到孩子在家非常的活躍,能翻版在幼兒園的活動,請爸爸、媽媽做小朋友,自己則扮演老師,要求爸爸、媽媽聽話,做這做那。同時家長告訴我們,孩子的自尊心很強,非常的好勝,總是希望自己去指揮別人,在回老家的一段日子里,村上的孩子都聽她的,在得到心理滿足后回到幼兒園,事情發(fā)生了變化,沒有小朋友聽她的指揮,為此,她對上幼兒園會出現(xiàn)厭倦。

      針對孩子的這種變化,我們兩個老師統(tǒng)一意見,采取以下措施,盡量使心怡再次對幼兒園感到好奇,能愉快地參與幼兒園的一切活動。(一)建立師生的和諧性。

      大家都知道,孩子第一次離開父母、家庭進入到幼兒園時,會被種種的不適應(yīng)包圍著。焦慮、恐懼、失落與無助會給孩子帶來巨大的心理壓力,更是孩子脫離不正規(guī)的家庭教育走入正規(guī)教育體制的第一站。這時候老師是她的唯一依靠,為此,我每天都給她一個擁抱,每天都主動與她交談,不時撫磨她的頭,和她好朋友式的親親、抱抱。沒過多久,孩子看到我就笑,我兩真的成了朋友。于是我逐漸和他交換條件,慢慢地他愿意在集體中以小老師的身份進行游戲,每當(dāng)請她領(lǐng)操的時候,她特別高興。于是我說:明天如果你在下面做的很漂亮,老師在請你上來做好嗎?她欣然接受??梢?老師放下自己威嚴的身份,蹲下來和孩子說話,多給孩子微笑和擁抱是建立和諧師生關(guān)系的必要手段。只有這樣孩子才會信任你,孩子才會接受你,孩子才會聽信你,孩子才會期盼你的到來。

      (二)挖掘游戲的可玩性。

      幼兒個個好奇、好問、好探究,這是他們與生俱來的特點,作為我們老師應(yīng)該充分滿足他們,為他們提供各種適合他們、能促進其發(fā)展的玩具。像陳冰旋這個孩子心理比較的成熟,現(xiàn)成的玩具玩法單一,以無法滿足孩子愛探索的欲望。為此,老師在捕捉到孩子這個信息后,要及時進行思考,對幼兒的操作材料進行研究。針對陳冰旋動手能力較差的現(xiàn)象,我設(shè)計了“夾夾子”游戲,用彩色泡沫和自粘紙制作成形象逼真的太陽、瓢蟲、刺猬、螃蟹、小雞等物體,請幼兒用夾子為它們裝上光芒、刺、腿等輔助物,同時這里隱含了對稱、數(shù)字等數(shù)學(xué)知識,在幼兒的操作過程中,可以根據(jù)孩子能力的差異進行有目的的指導(dǎo),如能力弱的孩子就是隨意的夾夾子和數(shù)夾子,能力強的孩子可以根據(jù)動物的實際現(xiàn)象進行正確的夾夾子,同時認識對稱,如瓢蟲左右各夾三個,螃蟹左右各夾四個等。孩子在每一次的活動中都有提高,他們感受到玩具的新奇,感受玩玩具的樂趣。為此,每天都期盼著上幼兒園,每天都期盼著老師會提供什么新玩具。(三)發(fā)揮孩子的主動性。

      幼兒好奇心強,想象大膽,在他們充滿童真與稚氣的想法中,想象力若影若現(xiàn),成人要及時發(fā)現(xiàn)并精心培育。當(dāng)幼兒的一些想法稀奇古怪超越客觀現(xiàn)實的時候;當(dāng)他們手舞足蹈、自編自唱、亂涂亂畫而興致勃勃的時候,我們切不可用“對不對”、“像不像”等固定的成人思維模式去限制他們或盲目否定。一名成功的教育者,應(yīng)當(dāng)愛護和教育孩子的好奇心,敏感地捕捉幼兒自由想象的“閃光點”,鼓勵孩子多提問題,并強化這種好奇心,使他們逐步養(yǎng)成敢問、善問的思維品質(zhì)。因為想象力作為創(chuàng)造力性的認識能力,是一種強大的力量,是打開一切知識寶庫的鑰匙。正如愛因思坦所說:“想象力比知識更重要?!?如在創(chuàng)造性游戲中,幼兒不會模仿成人,游戲情節(jié)總是很空洞。他們總是四處奔跑,小偷來了,打槍等模仿動畫片,于是在講評中我問孩子,為什么你們家里會有小偷呢?你們自己家有小偷嗎?為什么沒有?最后總結(jié)出,家里都有防盜窗和防盜門,所以小偷進不來。為此,我鼓勵娃娃家也要裝上防盜門和窗,大家一致通過,于是選材料,討論怎么做,最后卷報紙、貼雙面膠,大家整整忙了幾個活動,在每一次活動中大家都非常的自豪,感受到自己在活動中的價值。為此,只要孩子真正進入了角色,就能感受到游戲的樂趣。

      總之,幼兒生理特點決定了他們活潑好動的天性。他們在探索中的許多想法常常違反常規(guī),我們教師應(yīng)給予肯定和熱情鼓勵,同時注意引導(dǎo)幼兒想象的方向,使他既符合客觀現(xiàn)實,又超越客觀現(xiàn)實。這樣對發(fā)展幼兒想象力大有好處。于是,我們試著從不同性的游戲中讓幼兒體驗快樂,讓孩子在愉快、自主的氣氛中展開想象的翅膀,親自感受自己的力量、同伴的幫助、朋友的支持,體驗到成功離不開朋友、有趣的游戲離不開新奇,創(chuàng)新游戲能給大家?guī)砜鞓?孩子們在多次活動中嘗到了甜頭,他們的創(chuàng)新水平正逐漸提高,給游戲注入了新的生機。

      第四篇:美術(shù)教學(xué)建議

      教材分析:

      本課是“綜合、探索”領(lǐng)域的一個內(nèi)容,可以分為兩課時進行教學(xué),面具有著悠久的歷史,也與學(xué)生的生活有著緊密的聯(lián)系,從小孩子們就戴著面具嬉戲、玩耍。因此,本課的內(nèi)容可以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有助于他們對傳統(tǒng)文化的了解以及想象、創(chuàng)造能力的提高。教材中學(xué)生作品的多種表現(xiàn)手法可以幫助學(xué)生理解如何夸張地表現(xiàn),開闊學(xué)生創(chuàng)作思路,引發(fā)多樣的設(shè)計制作方法。課堂上,引導(dǎo)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí),大膽質(zhì)疑、大膽想象、大膽表現(xiàn),充分調(diào)動學(xué)生的創(chuàng)新思維,在想象與創(chuàng)作中感受到學(xué)習(xí)的快樂。、《迷彩服》教學(xué)設(shè)計

      本節(jié)可以分為兩課時進行教學(xué),讓學(xué)生準備自己喜歡的動物形狀、水彩筆、油畫棒及彩色紙等材料。以游戲的情境化教學(xué)符合三年級學(xué)生的心理特征:本課以為小動物設(shè)計迷彩服參加時裝比賽為主線,貫穿于教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的參與熱情;以扮演設(shè)計師的角色,參與操作,展示作品,使學(xué)生體驗創(chuàng)作的樂趣與成就感。大量的媒體圖片,為學(xué)生提供豐富的感性信息,使其發(fā)射性思維得以擴散展開。老師的手工演示,為學(xué)生提供設(shè)計的主要技巧要點,體現(xiàn)教師的主導(dǎo)地位。在教學(xué)過程中,注重關(guān)愛動物、美化生活等情感性教育,學(xué)生能自主選擇適當(dāng)?shù)牟牧线M行點、線、面的趣味化裝飾,發(fā)揮其自主能動性。

      《橙色的畫》

      教學(xué)建議:

      《橙色的畫》是以“造型.表現(xiàn)”為主的學(xué)習(xí)領(lǐng)域,本節(jié)可以分為兩課時進行教學(xué),讓學(xué)生準本好小水杯與水粉顏色進行試驗,在認識橙色及色相基礎(chǔ)上,了解兩種原色調(diào)配而成的顏色叫間色。本課教材應(yīng)以科學(xué)小實驗的情境方式,引導(dǎo)學(xué)生認識三間色之一——橙色的色相,并了解間色和原色之間的相互關(guān)系,通過欣賞,感受橙色溫暖、明快的特點,進一步了解不同深淺的橙色主色調(diào)所表現(xiàn)的程度變化,讓學(xué)生從隨意的涂色、染色,到有意識地運用色彩.引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己的感受,選擇橙色主色調(diào),根據(jù)主色調(diào)進行深淺對比突出主體,豐富畫面,充分表現(xiàn)內(nèi)心感受,在此之前,一定讓學(xué)生充分討論.線的秘密

      本節(jié)可分為兩課時進行教學(xué),上課之前提前讓學(xué)生準備好毛筆和紙與墨汁等,根據(jù)學(xué)生年齡特征對老師的示范比較敏感,本課可以通過老師的示范水墨的滲透、擴散特性,潑墨畫技法。展示部分優(yōu)秀作品,使學(xué)生感到水墨畫其實并不難,激發(fā)興趣和信心。請幾位學(xué)生上臺,分別用鉛筆、蠟筆、彩筆畫一條S線,而老師則用毛筆來畫,請臺下的學(xué)生仔細觀察,墨線與其他筆畫出來的線條有什么區(qū)別。從中感受墨線的粗細變化。也可組織小比賽,誰能畫出最細的墨線?讓學(xué)生自己研究怎樣才能畫出老師要求的效果。然后請學(xué)生上臺示范,引導(dǎo)觀察他們的用筆,在不知不覺中掌握中鋒用筆和側(cè)鋒用筆的區(qū)別。再嘗試畫一條有變化的曲線,兩頭粗中間細,并引導(dǎo)反思:在畫這條線的時候,你發(fā)現(xiàn)了什么?感受提筆與按筆的區(qū)別。感受墨線的干濕變化:方法與上面同。主要在練習(xí)時要注意水分的控制。

      風(fēng)來了

      本節(jié)可分為兩課時進行教學(xué),在這堂課中要充分利用多媒體資源通過圖片、音樂刺激學(xué)生的感官,引發(fā)學(xué)生感受風(fēng)的作用,用語言表達風(fēng)的愿望,同時也激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,并在活動中及時肯定鼓勵學(xué)生的良好表現(xiàn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。請學(xué)生與同桌或前后桌說說風(fēng)來時各種事物的形態(tài)有什么變化,鼓勵學(xué)生大膽的說。營造和諧自然的交際氛圍整個教學(xué)中,學(xué)生可選擇自己舒服的聽課姿勢,在悅耳動聽的歌聲、多姿多彩的圖片、無拘無束的氛圍里能極大得調(diào)動學(xué)生的愉悅感受。在操作示范整個教學(xué)過程是輕松有趣的,但也教給了學(xué)生應(yīng)知應(yīng)會的東西,必要的示范比如用扇子等工具輔助教學(xué),會更直觀的幫助學(xué)生掌握繪畫知識。在學(xué)生作畫這個環(huán)節(jié)中,我并沒要求固定畫哪些物體,而是讓學(xué)生充分發(fā)揮自己的觀察能力、想象能力畫出風(fēng)的感覺,引導(dǎo)學(xué)生觀察回憶憶刮風(fēng)時周圍事物和人物的變化。

      森林王國

      本節(jié)可分為兩課時進行教學(xué),老師教學(xué)準備有動物頭飾、面具、民間剪紙作品。開始可以溫故知新,上學(xué)期咱們評出了鳥之王,同學(xué)們心目中的鳥之王是什么?為什么你認為它是鳥之王呢? 語言盡量兒童化,展示幾個具象的和抽象的剪紙作品,猜猜是什么動物? 引導(dǎo)學(xué)生從外型及特征分析。讓小組推出一名森林之王上臺參評,全班推出新一屆的森林之王,集威猛、智慧于一身,給新大王戴皇冠。能極大地激勵起學(xué)生競賽的興致。本課在教學(xué)中,要加強教師的演示、充分讓學(xué)生體驗,逐步實現(xiàn)學(xué)生動手能力、想象力和創(chuàng)造力的培養(yǎng)。教學(xué)的環(huán)節(jié)設(shè)置上,要注重學(xué)生以往生活經(jīng)驗對美術(shù)學(xué)習(xí)的作用,通過找找、看看、想想、說說、剪剪等方式的有機結(jié)合,訓(xùn)練學(xué)生的感知能力,層層深入,逐步引導(dǎo)學(xué)生朝著正確的表現(xiàn)思路靠攏。

      《卡通大亮相》

      本節(jié)可分為兩課時進行教學(xué),重點是了解、認識—卡通形象的藝術(shù)特點,以及簡單的制作過程。首先給學(xué)生欣賞幾個經(jīng)典的、積極向上的中外動畫片片段,美美地飽覽卡通明旦的多姿風(fēng)采,然后再讓學(xué)生講講最喜歡其中的那一個—卡通形象,為什么?接著從片段中抽取其中最有代表性的卡通形象來分析講述其藝術(shù)特點。在分析時可采用直觀的方法,如:講解分析“唐老鴨”的形象特點時,將唐老鴨卻生活中的鴨子放在一起,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)區(qū)別在哪兒?并讓他們自己總結(jié),抓住生活原形的特點,運用夸張、變形、簡練,鮮明對比等——些卡通形象的基本的藝術(shù)特點,為自己喜愛的小故事中的主角設(shè)計形象。在讓自己設(shè)計的卡通形象動起來這一環(huán)節(jié),可讓學(xué)生根據(jù)書上的提示圖,自己探索制作方法。

      第3課 大人

      教學(xué)建議:本節(jié)課可分為兩課時進行教學(xué),上課前要求學(xué)生繪畫工具要準備好,本課的難點是如何表現(xiàn)大與小之間的對比關(guān)系。為此在教學(xué)過程中安排欣賞其他小朋友的作品,讓學(xué)生參考,有意識的引導(dǎo)學(xué)生讀懂其景其情。同時還通過黑板范畫,讓學(xué)生直觀地感受如何運用對比進行表現(xiàn)。由于這方面的講解比較充分,所以學(xué)生的作業(yè)效果較好,但學(xué)生所表現(xiàn)的題材都差不多,只有個別同學(xué)的作品選材,是新穎的,在作畫之前要對學(xué)生引導(dǎo),鼓勵學(xué)生用不同題材表現(xiàn)。會說才是教學(xué)的目的。低年級學(xué)生多數(shù)膽子小,聲音輕,怕說錯話,怕別人笑,不敢說。教師在討論時要多鼓勵學(xué)生說出自己感受,這樣作畫時才能有創(chuàng)作的興趣。

      課題:前前后后

      本節(jié)課可分為兩課時進行教學(xué),教師要準備剪紙作品以示范用。要步步深入地將學(xué)生引導(dǎo)到教師預(yù)設(shè)課堂中,并導(dǎo)入新課時緊密聯(lián)系學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容,采用直觀的剪紙圖例示范前后關(guān)系,進行啟發(fā)式思考,使學(xué)生驚嘆地發(fā)現(xiàn)其中的相關(guān)之處,使新授內(nèi)容不再陌生。還可讓學(xué)生通過回憶,觀察與比較,能夠概括出“同樣大小的物體會顯現(xiàn)近大遠小的現(xiàn)象”這一規(guī)律。要達到運用“近大遠小”的規(guī)律,繪畫或拼貼一幅表現(xiàn)物體的前后關(guān)系的作品這一目標。學(xué)生知道了“近大遠小”的規(guī)律后,讓他說說準備如何用它來表現(xiàn)景物前后關(guān)系?教師可以為學(xué)生的作業(yè)指定一個主題,也可以讓學(xué)生討論后自主命題,并選擇一種作業(yè)形式(繪畫,拼貼,或兩者結(jié)合)。繪畫之前可以與學(xué)生探討一下繪畫順序:先畫什么比較合理?

      有趣的鞋

      本節(jié)課可分為兩課時進行教學(xué),上課前一定要充分準備圖片,讓學(xué)生欣賞大量的圖片,以小組為單位,在欣賞與聯(lián)想的基礎(chǔ)上,對各種不同造型,不同材料的鞋子進行圖形和色彩的分析,討論。有條件的教師可以自己制作幾雙紙立體的鞋子。注重訓(xùn)練學(xué)生敏銳的造型感覺,采用大膽的表現(xiàn)形式,獨立完成一雙有趣的,用料獨特的鞋子作品。以小組為單位,對各種不同材料的鞋子進行討論,分析,提示學(xué)生仔細觀察,大膽聯(lián)想,找出根據(jù)各種材料制作鞋子,注重在質(zhì)地,圖形或色彩上產(chǎn)生不同效果。繪畫制作鞋子時要注意鞋子的不同造型,制作效果的協(xié)調(diào),鼓勵學(xué)生制作出不同造型,不同材料的鞋子。鞋子不必全部具有具象的圖形,可以根據(jù)學(xué)生各自不同的感受,通過直覺進行大膽隨意的繪畫創(chuàng)作。學(xué)生做作業(yè)時,教師可以根據(jù)學(xué)生不同的個性特點,由學(xué)生自由選擇制作方法。使用彩色廣告紙,彩泥,繪畫等形式。

      :我設(shè)計的自行車

      本節(jié)課可分為兩課時進行教學(xué),在學(xué)生設(shè)計自行車之前,先讓學(xué)生欣賞一些自行車的圖片,主要是讓學(xué)生簡單了解自行車的結(jié)構(gòu),最好能向?qū)W生介紹一下自行車的發(fā)明過程。要求學(xué)生開展積極的討論,在邊討論邊構(gòu)思在逐步形成自己的設(shè)計靈感,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。啟發(fā)學(xué)生從自行車的功能出發(fā),進行設(shè)計構(gòu)思,在造型設(shè)計上可以借助自然界物體的外形進行改裝,或是想象中的抽象造型。指導(dǎo)學(xué)生在設(shè)計自行車的草圖時,相互討論,相互補充,使設(shè)計的草圖更完美。課后可鼓勵學(xué)生課后找各種材料,如:絲帶,毛線,鉛絲,鉛筆,碎花布等,積極嘗試,表達自己的豐富多彩的想象,設(shè)計出更有創(chuàng)意,更美觀的自行車。

      1、《老師您好》

      教學(xué)建議:本節(jié)課可分為兩課時進行教學(xué),本課重在啟發(fā)學(xué)生觀察、記憶自己喜歡的教師的形象特征。上課前講發(fā)生在某位教師(或者是自己)身上的故事導(dǎo)入,在學(xué)習(xí)指導(dǎo)中可通過示范畫或?qū)W生作業(yè)的展示觀察,讓學(xué)生重溫“自畫像”那一課中人物的基本畫法,抓住自己喜歡的教師的特點,進行獨特的創(chuàng)作,之后,可將作業(yè)進行展示,先讓學(xué)生們猜猜畫上是哪位教師,再請作者本人進行介紹,首尾呼應(yīng),結(jié)束本課的學(xué)習(xí)。范畫展示人物形象組合的各種圖畫,并鼓勵學(xué)生根據(jù)記憶加上一定的主觀想象,積極思考“學(xué)生和教師在何處干什么"的故事情節(jié),大膽表現(xiàn),在交流分析中對自己表現(xiàn)的印象深刻的畫面故事暢所欲言。學(xué)生繪畫完畢后可相互欣賞,并贈送給自己喜歡的教師。教師充滿謝意的表白既是對小孩的肯定,又促進情感交流的升華。

      《鳥之王》

      本節(jié)課可分為兩課時進行教學(xué),讓學(xué)生通過大量的圖片,了解飛鳥的基本特征和風(fēng)凰的來龍去脈,參照鳳凰或天國神鳥的產(chǎn)生方式,參考相關(guān)自然之鳥想象畫出新的鳥之王形象。在這里以四人小組為單位進行制作比較好。這樣的話,在制作過程中,既是個體又是小集體。因在討論的時候,四個人可以分工合作一幅作品中的某一部分,然后再拼貼添畫成一幅完整的有內(nèi)容的有趣作品;最后把各自的作品拼在一張卡紙上,形成一個整體,相互欣賞,在欣賞中自然會相互比較、評論。同時,也讓他們的心目中初步形成一種合作的意識,不但可以自己獨自創(chuàng)作出有趣的形狀來,在拼貼中也會感受到合作的樂趣。

      留住秋天

      本節(jié)課可分為兩課時進行教學(xué),教師在上課之前展示提前讓學(xué)生收集的好看的秋林落葉,然后利用收集回來的落葉進行示范涂顏色拓印,注意應(yīng)選擇葉脈凹凸不平,紋路清晰的葉子進行,便于拓出印痕,同時要注意顏色之多少,葉面之正反,還可以組合拓印成畫。進行樹葉拼貼時,可以利用拓印過的葉子,不要丟棄。拼貼過程中要反復(fù)思考,拼擺出多種多樣的形象,不要急于求成將其粘牢,應(yīng)最后確定一種最好看的形象粘貼。拼貼時要琢磨葉子的顏色、葉脈紋理、方向、正反面最佳視覺效果。拼貼完后,可允許學(xué)生添畫以及粘貼非樹葉類的材料。最后的秋游記憶畫學(xué)習(xí)活動,在教師進行創(chuàng)作指導(dǎo)后,應(yīng)盡可能多地給時間讓學(xué)生自主構(gòu)思創(chuàng)作,課堂不能完成任務(wù)的可市置學(xué)生利用課外活動時間完成,下一次美術(shù)課時再進行展示講評.《紙盒“城堡”》

      本節(jié)課可分為兩課時進行教學(xué),本節(jié)課要以學(xué)生有效地自主學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),不論是進行城堡單個建筑物的制作,還是小組制作方法的選擇,圍繞建成的城堡進行游戲活動,都應(yīng)發(fā)揮學(xué)生的主體意識和合作精神。小組制作環(huán)節(jié)進行時,教師指導(dǎo)學(xué)生明確各自的分工和學(xué)習(xí)任務(wù)。小組制作可以是隨意的幾個同學(xué)進行組合,能互相幫助解決相應(yīng)的方案設(shè)想,也可以學(xué)生個體進行制作,發(fā)揮較強的個性思維和創(chuàng)造性。集體組拼過程與大家開始的設(shè)想相關(guān),可以一邊制作一邊組拼。游戲表述環(huán)節(jié)的進行,教師引導(dǎo)學(xué)生看一看,想一想,一座城堡有它的 “故事”,再引導(dǎo)學(xué)生說一說,建造城堡時的“故事”和城堡肆成后會發(fā)生 “故事”,也可即興表演童話故事節(jié)目,表達個人態(tài)度和愿望。

      第五篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略探討論文

      摘要:游戲性教學(xué)方法是近年來小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)研究中的熱門教學(xué)方法之一,相較于傳統(tǒng)的教學(xué)方法,游戲教學(xué)法更加符合小學(xué)學(xué)生的興趣愛好和心理特點,能夠有效地激發(fā)小學(xué)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。因此,本文結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)特點,通過對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計要點和應(yīng)用方法進行科學(xué)的分析,探究游戲教學(xué)方法對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的促進作用。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲性;設(shè)計要點;應(yīng)用

      數(shù)學(xué)是一門集邏輯性、嚴謹性和理性于一身的高難度學(xué)科,尤其是對于還處于基礎(chǔ)階段的小學(xué)學(xué)生而言,學(xué)習(xí)難度是相對較大的,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)方法和手段優(yōu)秀與否非常重要。游戲教學(xué)法能夠?qū)㈧o態(tài)的小學(xué)數(shù)學(xué)知識與動態(tài)的游戲教學(xué)有機的結(jié)合,從而將靜態(tài)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有效地活躍起來,激發(fā)小學(xué)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)興趣,集中其課堂注意力,從而有效地提高小學(xué)學(xué)生的課堂聽課效率和學(xué)習(xí)積極性。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)認識到游戲教學(xué)方法的優(yōu)勢,并且積極利用游戲教學(xué)方法來輔助小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)。

      1游戲性教學(xué)策略在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的設(shè)計要點

      從根本目的上來說,游戲性教學(xué)方法的應(yīng)用是為了利用游戲?qū)τ谛W(xué)學(xué)生的興趣愛好影響作用,來有效地提高小學(xué)學(xué)生的數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量和效率。因此,游戲教學(xué)策略的設(shè)計要點必須以小學(xué)學(xué)生為中心,緊緊圍繞小學(xué)學(xué)生的特點來展開設(shè)計。第一,游戲的主題選擇。由于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的主體是小學(xué)生,因此,游戲教學(xué)主題內(nèi)容和形式的設(shè)計也必須符合小學(xué)學(xué)生的特點。小學(xué)學(xué)生的年齡較小,社會閱歷不是非常的豐富,再加上小學(xué)學(xué)生的數(shù)學(xué)知識積累和理解能力相對而言較低,所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)選擇一些難度較低、且富有兒童特有的趣味性的主題游戲來激發(fā)小學(xué)學(xué)生的參與興趣,從而有效地提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量和效率。比如說“看圖識數(shù)學(xué)公式”、“你說我來猜”、“數(shù)學(xué)問答競賽”等多種主題游戲,給予小學(xué)學(xué)生多重新鮮感受,從而有效地激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。第二,游戲的應(yīng)用設(shè)計。游戲教學(xué)方法的應(yīng)用設(shè)計主要是在小學(xué)數(shù)學(xué)教師的備課階段,要想充分的發(fā)揮游戲教學(xué)方法的優(yōu)勢與作用,小學(xué)數(shù)學(xué)教師就必須在數(shù)學(xué)課堂流程的設(shè)計上,將游戲教學(xué)完美的與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)相結(jié)合。從主次關(guān)系上來講,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)為主,游戲教學(xué)為輔,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)將游戲教學(xué)應(yīng)用到課堂教學(xué)內(nèi)容中去,讓游戲來輔助詮釋小學(xué)數(shù)學(xué)知識,從而有效地簡化數(shù)學(xué)知識的難度,提高小學(xué)學(xué)生的理解能力和學(xué)習(xí)興趣。

      2游戲性教學(xué)策略在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用方法

      2.1角色扮演游戲法:角色扮演游戲法是游戲教學(xué)方法中最為直接也是最為有效的教學(xué)方法之一,它能夠通過讓小學(xué)學(xué)生親自參與角色扮演的方式,讓小學(xué)學(xué)生的課堂注意力和思維全身心的投入游戲?qū)W習(xí)當(dāng)中,從而有效地加深小學(xué)學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的理解和記憶,對于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量和效率有著非常好的幫助作用。以蘇教版小學(xué)二年級數(shù)學(xué)教科書上冊中的一道數(shù)學(xué)應(yīng)用題為例:“楊淵手里的核桃數(shù)量是汪敏的三倍還多一個,而汪敏手里的核桃數(shù)量是錢飛的二分之一倍還多兩個,已知錢飛手里有4個核桃,請問楊淵和汪敏手中各有多少核桃?”小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以通過課堂角色扮演的方式,讓三個學(xué)生各扮演題目中的一個角色,從而將抽象的題目內(nèi)容直觀的展示到學(xué)生的面前,從而有效地加深小學(xué)生對于題目的理解和學(xué)習(xí)興趣。與此同時,需要注意的是:第一,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)選擇適合小學(xué)學(xué)生身心健康發(fā)展、與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的游戲情境讓小學(xué)學(xué)生進行角色扮演,將數(shù)學(xué)課堂教學(xué)所需教學(xué)的知識點融入到游戲當(dāng)中,切不可為了追求游戲效果而忽視了教育目的。第二,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)選定好的角色扮演游戲情境,制定角色扮演所需的道具、服裝,從而有效地吸引學(xué)生的游戲興趣好熱情。第三,角色扮演游戲完成后,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要為每一位學(xué)生進行合理的、富有激勵性的點評,從而增強小學(xué)學(xué)生的自信心。

      2.2創(chuàng)新解題游戲法:創(chuàng)新是小學(xué)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識以及鍛煉學(xué)習(xí)能力的重要方法之一。數(shù)學(xué)一門理性的學(xué)科,它具有靈活多變的特性,而創(chuàng)新正是其進步的源動力之一。比如說對于同一道數(shù)學(xué)題目,其解答的方法可以有很多種,這就需要學(xué)生利用其創(chuàng)新能力來進行發(fā)現(xiàn)。而且創(chuàng)新解題游戲教學(xué)法還能夠提高小學(xué)學(xué)生的思維組織能力,從而促進小學(xué)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的科學(xué)、全面的提高。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以利用組織創(chuàng)新解題的游戲方法來輔助小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)。與此同時,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在利用創(chuàng)新競賽游戲法來輔助教學(xué)時,應(yīng)當(dāng)選擇符合小學(xué)學(xué)生理解能力層次、貼切小學(xué)學(xué)生的實際生活、與數(shù)學(xué)教學(xué)知識內(nèi)容有關(guān)的創(chuàng)新競賽論題,將數(shù)學(xué)課堂教學(xué)所需的知識點融入到創(chuàng)新競賽游戲當(dāng)中,從而即提高了小學(xué)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,也很好地鍛煉了小學(xué)生的數(shù)學(xué)創(chuàng)新能力和對于知識點的理解能力。綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)始終貫徹“以人為本,科學(xué)施教”的人性化教學(xué)理念,尊重小學(xué)生的性格特點,積極采用優(yōu)秀的游戲教學(xué)方法來輔助小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué),從而促進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的科學(xué)化和高效化。

      參考文獻

      [1]李道博.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計與應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報,2014(36):46-48.

      [2]楊明亮.基于新課程背景的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的思考及其實踐探究課程[J].教育研究(新教師教學(xué)),2015(19):27-28.

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