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      大班數(shù)學活動《10的加法》說課稿

      時間:2019-05-15 06:39:26下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《大班數(shù)學活動《10的加法》說課稿》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《大班數(shù)學活動《10的加法》說課稿》。

      第一篇:大班數(shù)學活動《10的加法》說課稿

      大班數(shù)學活動《10的加法》說課稿

      一、說教材

      大班下學期的幼兒已有了較好的活動常規(guī),在教師的引導下,幼兒可以跟著老師的思路學習新的內容,接受新的知識,活動中大部分幼兒對于老師提出的問題都能積極踴躍的回答,也愿意獨立動手操作。因此我設計活動時盡量充分調動幼兒的積極性。

      數(shù)學是一門抽象性、邏輯性很強的學科,教學時我以幼兒認識事物具體到抽象為依據(jù),通過運用教具演示直觀的讓幼兒理解,再提供游戲加以引導,使幼兒能將加法運用到現(xiàn)實生活中。本次活動是在幼兒已經掌握10的組成的基礎上進行的,主要引導幼兒探究10的加法的計算過程,并能準確的進行運算,知道交換兩個相加的數(shù)的位置得數(shù)不變的規(guī)律,最后利用所學知識解決生活中的基本問題。

      二、說目標

      《幼兒園教育指導綱要(試行)》中將科學領域的目標之一定位為:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣;并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!备鶕?jù)《鋼要》精神和本班幼兒的能力水平,我將本活的目標定位為:

      1、學習10的加法,能準確迅速地進行運算。

      2、理解交換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式。

      3、體驗數(shù)學與生活的密切關系。

      三、說教法

      在教學上,我采用了游戲法引導幼兒復習10的組成,然后,我選用了直觀演示法和幼兒動手操作法,讓幼兒學習10的加法。在思維活動組織上。我還通過講解、比較的方法,引導幼兒觀察分析,從而突出教材的重點,突破難點,符合幼兒認識規(guī)

      律和年齡特點,最后再讓幼兒自己嘗試,進一步鞏固知識。

      四、說學法

      1、語言表達法

      語言表達是最為直接的一種學習方法,針對本班幼兒的情況,語言表達是幼兒比較喜歡的形式,他們也會盡情地發(fā)表自己的意見和建議,偶爾還會向教師提出一些問題。所以,語言表達是幼兒進行活動最樂于接受的。

      2、觀察法

      通過觀察算式,利用交換規(guī)律列出另外兩組算式。請幼兒觀看學具,讓幼兒先點數(shù)模塊,最后得出結論。

      3、嘗試活動法

      要讓幼兒能夠充分地活動起來,嘗試活動是必不可少的,這也是幼兒極為感興趣的形式。幼兒在活動中,利用所提供的材料進行探索。

      五、說活動重點和難點

      本次活動的目標重點是讓幼兒學買10的加法運算,為此我利用兩種不同顏色的圓形卡片比較直觀的學習運算。本次活動的難點是理解交換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式,讓幼兒通過觀察兩道算式的異同,再請幼兒點數(shù)圖卡,懂得兩位加數(shù)的位置不同,得數(shù)相同。

      六、說活動過程

      我根據(jù)預定目標,進行了以下系列活動:

      (一)導入部分,復習10的組成。通過口答,激活學生學習的興趣,為學習10的加法作好準備,既避免了數(shù)學學習的單調和枯燥,又能調動幼兒學習的積極性,加強了師生之間的情感溝通。

      師:“我們已經學過了10的組成,現(xiàn)在來做一個小游戲吧,請小朋友把手伸出來?!?/p>

      師:舉起你的小小手,我出“1”(打1的手勢),你出幾? 幼兒:你出“1”,我出“9”(打9的手勢),1和9合起來是10。??

      (二)基本部分:

      1、利用點數(shù)圓形卡片學習10的加法,活動中我注重幼兒與我的互動,鼓勵幼兒參與,以本環(huán)節(jié)直觀演示法,讓幼兒獲得抽象的數(shù)學知識,培養(yǎng)了幼兒的觀察能力。教師演示的過程中用明確的語言來啟發(fā)幼兒,讓幼兒思考。

      出示圓形卡片,玩游戲《找朋友》。

      師:“今天張老師想請很多好朋友跟我一起玩,現(xiàn)在就讓我把它們請出來吧,‘我有許多好朋友,站在一起手拉手,只是人還沒到齊,才到9個好朋友’,咦,原來有1個好朋友遲到了,大家告訴我,我一共有幾個好朋友呢?”教師出示笑臉卡片,引導幼兒回答,并用算式9+1=10表示。

      用同樣方法學習:8+2=10、7+3=10、6+4=10、5+5=10。

      2、觀察算式,發(fā)現(xiàn)加法的交換規(guī)律,為了突破難點,我讓幼兒按相反的數(shù)序點數(shù)圖片,引導幼兒發(fā)現(xiàn),數(shù)字位置不同,但得數(shù)相同。

      理解交換規(guī)律。

      師:“剛才我們是從上到下的順序數(shù)了一遍,如果我們倒過來數(shù),那好朋友的數(shù)量會一樣多嗎?我們一起試一試?!庇變簲?shù)圖片,引導幼兒發(fā)現(xiàn),把數(shù)字調換,得數(shù)相同。請幼兒觀察算式:“張老師發(fā)現(xiàn)了一件事,8+2=10和2+8=10這兩道題很像,小朋友們發(fā)現(xiàn)它們有什么不一樣了嗎?這兩道算式數(shù)字相同,位置不同,但得數(shù)不變,所以看到8+2=10馬上就想到2+8=10,這樣的兩道算式我們叫它們朋友題,請小朋友們再找找還有哪些是朋友題。”

      (三)操作部分

      創(chuàng)設“超市”的情境,讓幼兒扮演顧客,到超市購物付錢,進一步鞏固10以內數(shù)的加法。根據(jù)幼兒的年齡特點和生活經驗,使得數(shù)學與生活連接在一起。

      1、師:“小朋友們,今天張老師要帶著你們一起上超市買東西去,大家可以拿著10元錢買自己喜歡的東西,但是有一個小要求,每個小朋友都要買兩樣東西,這兩樣東西的價格加起來是10元。”

      2、幼兒自由選購商品,提醒幼兒做文明顧客,輕拿輕放。教師引導幼兒說說自己買了哪兩樣東西,加起來是不是10元錢。

      3、小結:記錄幼兒“購買”的物品價格,列出算式。

      七、活動效果預想

      本次活動我通過讓幼兒點數(shù)兩部分的卡片學習得數(shù)是10的加法,讓幼兒跟著老師的演示進行學習,再引導幼兒發(fā)現(xiàn)互換規(guī)律,最后聯(lián)系生活經驗,讓幼兒以通過上超市購物的活動進一步鞏固知識。活動中孩子們學習的興趣濃,較快的掌握所學的知識,遵循了循序漸進的教育理念,由淺入深的引導幼兒學習,所以說這是一節(jié)生動、活躍,幼兒很感興趣的教學活動。

      第二篇:大班科學活動《10以內的加法》說課稿

      大班科學活動——數(shù)學《十以內的加法二》說課稿

      金河鎮(zhèn)中心幼兒園

      湯玲萍

      一、說教材

      大班下學期的幼兒已有了較好的活動常規(guī),幼兒可以跟著老師的思路學習新的內容,接受新的知識,也愿意動手操作,動腦思考,因此我設計活動時盡量調動幼兒的積極性。數(shù)學是一種抽象性、邏輯性很強的教學活動,幼兒在面對算式時往往感到枯燥、無趣,所以在教學時我以實物為教具,以“寶寶超市”這個情境為媒介,將數(shù)學與幼兒你的生活經驗相結合,通過運用教具演示直觀的讓幼兒理解,再將所學知識運用到實際問題中,使幼兒能用加法解決實際問題。本次活動是在幼兒已經掌握十以內數(shù)的組成的基礎上,并且學習了十以內數(shù)的加法過程,主要引導快速、準確計算十以內數(shù)的加法,最后利用所學知識解決一些問題。說目標:

      《幼兒園教育指導綱要》將科學領域的目標之一定位為:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣;并學習用簡單的數(shù)學方法解決游戲和生活中某些簡單有趣的問題?!备鶕?jù)《綱要》的要求和本班幼兒的能力水平,我將本次活動的目標定位為:

      1、嘗試在購物過程中較熟練進行10以內書的加法運算,學習用數(shù)卡組合成加法算式的方式記錄自己購買商品的過程。

      2、引導幼兒感受數(shù)學知識在日常生活中的運用,喜愛數(shù)學活動。

      3、初步學習運用簡單的推理方法思考和解決問題。說重難點:

      本次活動的目標重點是讓幼兒學會10以內數(shù)的加法,為此我給幼兒提供了一個在超市購買玩具的情境。本次活動的難點是加法知識的遷移,如何讓幼兒把我們“10以內數(shù)的加法

      (一)”中單純的加法算式與本次活動中玩具的價格產生連接,并且用加法解決“幼兒買了兩件東西,共花了多少錢?”這一實際問題。說準備:

      數(shù)學來源于生活,最終要回到生活,服務于生活。對于幼兒來說,生硬的一個個數(shù)字,遠遠沒有一個個吃穿住行用的實體和一段有趣的生活經歷來的更生動,更鮮活,為此我準備了大量的實物教學具:

      1、購物籃,多種玩具(標有1-9數(shù)字價格),記錄卡,數(shù)字卡片。

      2、ppt《寶寶超市》。

      二、說教法:

      在教學上,我采用了師幼互動、小組合作的方式復習10以內數(shù)的組成,然后,用直觀演示法和幼兒動手操作法,讓幼兒學習10以內數(shù)的加法。我還通過引導的方法,讓幼兒觀察超市物品下面的標簽,把活動中的數(shù)字和超市物品的價格聯(lián)系起來,最后,讓幼兒自己嘗試以數(shù)學方法為工具,來解決生活中的問題,進一步鞏固知識。

      三、說學法:

      1、觀察法:通過觀察,幼兒知道了玩具商數(shù)字的意義。

      2、嘗試活動法:要讓幼兒充分的活動起來,嘗試活動是必不可少的,這也使幼兒極為感興趣的。幼兒在活動中,利用提供的材料進行探索。

      3、語言表達法:語言表達式最為直接的一種學習方法,本班幼兒活潑好動,喜歡用語言表達,通過說,他們向同伴、向老師表達了他們的所思所想,也向科學的大門邁出更堅實的步伐。

      四、說過程:

      復習10以內數(shù)的組成。通過互動,激發(fā)幼兒的興趣,為后面的活動做好準備?!靶∨笥?,我出6,6可以分成1和幾?”

      “老師告訴你,6可以分成1和5”。

      導入部分,利用談話,將活動引到今天的情境“超市”當中。

      “老師發(fā)現(xiàn),有個小朋友有一個特別好玩的玩具,我來問一問他,這個好玩的玩具是在哪買的?”

      “哦,原來是在超市買的,小朋友去過超市嗎?超市有哪些東西?” 通過回答問題,幼兒的思維已經進入好玩的“超市”中?!敖裉?,老師帶你們逛超市好嗎?”

      用ppt展示超市,直觀演示集中物品,并讀出標簽上的價格,教師提出購物要求,并演示購物過程和數(shù)卡粘貼過程。

      操作過程,幼兒開始購物活動,并將算式粘貼在記錄卡上,教師指導幼兒完整的說出購物過程。

      隨后,幼兒在幼兒用書上完成《小傘兵》,進一步鞏固知識。

      五、說反思:

      本次活動我通過讓幼兒在“超市購物”這一情境活動理解了數(shù)字表示價格,通過老師的購物演示,用加法算出花了多少錢,進一步鞏固加法的計算,感受到了數(shù)學在生活中的用處,基本達到了本次活動的目標。但是,采用了玩具作為教具,沒有考慮到玩具對強大幼兒的吸引力,使一部分孩子在“購物過程”中過于關注玩具本身,而忘了活動本身,玩具出現(xiàn)了“喧賓奪主”的效果。而且,在復習過程中好多孩子對數(shù)的分解和組成還不是很熟練,在今后的教學中,還是要有針對性的給孩子以指導。謝謝各位老師!

      第三篇:大班數(shù)學自編10以內加法應用題教案

      大班數(shù)學《自編10以內加法應用題》活動設計

      瓜州縣河東中心幼兒園 王月翠

      一、活動目標

      (一)學習看圖編10以內加法應用題。

      (二)知道應用題的構成要素:1件事、2個數(shù)和1個問題。

      二、活動重難點

      重點:學習看圖編10以內加法應用題。難點:根據(jù)加法應用題基本結構創(chuàng)編應用題。

      三、活動準備

      (一)經驗準備:進行過10以內加法練習。

      (二)物質準備:超市場景、課件圖片、算式卡片、開火車音樂。

      四、教法:情景教學法

      五、學法:游戲法

      六、活動過程

      (一)游戲“開火車”引出課題。

      教師引言:今天我們去參加森林晚會,開火車去吧。幼兒說:開,開,開火車。

      教師問:我的火車幾點開,(出示算式卡)

      幼:快速算出得數(shù),得數(shù)是幾,就說幾點開? 教師:咦,這有超市,我們先去超市給小動物們選點禮物吧。

      要求:每個小朋友只能選兩樣你喜歡的東西,總錢數(shù)加起來不能超過10元錢。

      (二)游戲“逛超市”,學習編10以內的加法應用題.1.幼兒排隊有序的去超市按要求購物。教師觀察,提醒幼兒兩樣商品的總錢數(shù)不能超過10.2.算一算一共花了多少錢?引導幼兒自由說說自己一共花了多少錢。

      3.看看老師花了多少錢?你是用什么方法算的? 4.教師示范編小故事(應用題)

      我買了彩筆花了2元錢,買了書花了3元錢,我一共花了多少錢?

      5.幼兒拿著自己買的商品分組互相編一編,后請個別幼兒展示自己編的小故事。

      6.教師小結:剛才我們編了一個小故事,故事里面講了一件事情,兩個數(shù)字,一個小問題,這樣的小故事就叫加法應用題。

      (三)看課件圖片創(chuàng)編加法應用題,加深對加法應用題的理解。

      引言:我們來看看都有哪些小動物來參加森林晚會? 1.引導幼兒看課件圖片創(chuàng)編10以內加法應用題。(1)樹上有2只猴子蕩秋千,又來了3只猴子,一共有幾只猴子?

      (2)花園里有1只紅蝴蝶,5只藍蝴蝶,一共有幾只蝴蝶?

      (3)草地上有1只大貓,4只小貓,草地上一共有幾只貓? 2.根據(jù)所編應用題,其他幼兒列出算式進行解答。

      (四)游戲:坐火車,鞏固對應用題的理解。

      1.玩法:兩名幼兒聽著音樂當小司機去邀請其他小朋友來做火車,音樂停時看著每列火車上乘坐的人數(shù)編加法應用題,游戲反復4—5次,鞏固幼兒對應用題的理解。

      例如:小紅的火車上拉了4個小朋友,小明的火車上拉了3個小朋友,兩列火車上一共拉了幾個小朋友?

      2.幼兒游戲,教師指導。

      (五)引導幼兒結合生活中的事和看算式創(chuàng)編10以內加法應用題。

      1.幼兒結合生活中的事創(chuàng)編10以內加法應用題。2.看算式創(chuàng)編10以內加法應用題。(六)、小結

      今天我們學會了編加法應用題,回家以后要編給爸爸媽媽聽哦,現(xiàn)在做著老師的火車去給小動物送禮物吧!

      第四篇:大班數(shù)學活動說課稿

      大班數(shù)學活動說課稿

      大班數(shù)學活動說課稿1

      各位領導,各位專家,老師們,下午好!我今天說課的題目是大班數(shù)學活動《看報學數(shù)》.

      一,說教材

      報紙是我們生活中隨處可見的東西,幼兒比較熟悉,他們會用舊報紙做手工,團圓做球,還可以撕成碎片做紙漿等等.在成人眼中不起眼的廢舊報紙卻成了孩子的寶貝.因此,我發(fā)現(xiàn)幼兒對報紙是感興趣的新《綱要》指出:幼兒是教育活動的積極參與者而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣,需要及接受能力相吻合.我想,作為教師,應根據(jù)幼兒的興趣,需要和原有經驗,引導幼兒走向最近發(fā)展區(qū).學數(shù)對孩子來講是一件枯燥無味的事,對他們邏輯思維能力的要求也比較高,如何讓幼兒在寬松的氛圍中,在玩的過程中獲得發(fā)展,我設計了《看報學數(shù)》這樣一節(jié)大班數(shù)學活動.

      二,說目標

      教育活動的目標是教育活動的起點和歸宿,對教育活動起著導向作用,我根據(jù)大班幼兒的年齡特點,制定了此次活動的目標為:

      1.愿意在玩中學數(shù)數(shù),學分類,體驗學數(shù)學的樂趣.

      2.初步學習統(tǒng)計,能正確地記錄.

      以上制定的活動目標貫徹了新綱要的精神:為幼兒的發(fā)展打好基礎,倡導自主的學習,注重能力的培養(yǎng),促進幼兒生動活潑,主動全面的發(fā)展.

      根據(jù)目標,我把活動重點定位于統(tǒng)計報紙上文章數(shù),廣告數(shù),圖片數(shù),并學習正確記錄.通過孩子自己的嘗試,操作和集體評價,使幼兒的分類經驗,統(tǒng)計經驗得到整理和提高.難點是幼兒要將顏色與相應的部分對應,也就是嘗試按一定的標準分類.

      三,說教學準備

      知識準備:事先與幼兒一起看報,讀報,引導幼兒了解文章,廣告,圖片.

      物質準備:廢舊的報紙,紅,黃,藍三色油畫棒,記錄表,錄音機,磁帶等.

      四,說教法

      新《綱要》指出“教師應成為學習活動的支持者,合作者,引導者.”活動中應力求“形成合作探究式”的師生互動.因此,本次活動教師除了利用報紙這樣輔助材料,更采用了適宜的方法組織教學.

      1.操作法.它是幼兒建構活動的基本方法.所謂操作法是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探索學習.本次活動安排了兩次操作活動.第一次是引起興趣后第一次統(tǒng)計,分類并記錄,主要是看看幼兒在原有基礎上的知識.第二次是讓幼兒互相檢查,集體評價,讓幼兒的統(tǒng)計,分類經驗得到提高.

      2.游戲法.游戲是幼兒的基本活動,它具有教育性,娛樂性,創(chuàng)造性.本次活動的最后,我讓幼兒拿報紙搭格子小路,蹦蹦跳跳過相同顏色的小格,邊跳邊數(shù)自己跳過了幾個什么顏色的小格子,比比看誰跳的格子數(shù)多等,讓孩子在游戲中體驗數(shù)學的樂趣.

      此外,我還適時采用了交流討論法,賞識激勵法等對活動加以整合,使幼兒對數(shù)數(shù),分類,表格記錄的理解和體驗,達到了科學性,健康性,愉悅性的和諧統(tǒng)一.

      五,說學法

      本次的教學活動是以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參加探究活動,具體的學法有:

      1.體驗法:心理學指出“凡是人們積極參加體驗過的活動,人的記憶效果就會明顯提高”.因此,活動中我們采用了游戲體驗法,讓幼兒參與記錄,并通過交流,涂色,跳格子等一系列活動,幼兒沉浸在游戲的樂趣中,體驗數(shù)學的樂趣.

      2.嘗試法:陶行知先生說:做中教,做中學,做中求進步.在活動中,我們引導幼兒大膽的使用顏色.互相檢查,發(fā)現(xiàn)問題時能提出自己的'不同意見,提升口語表達能力.

      六,說教學流程

      本活動我預計用35分鐘左右的時間完成.整個活動的環(huán)節(jié)是一環(huán)緊扣一環(huán),教學流程為:5分鐘的談話交流,激發(fā)興趣--10分鐘的操作分類,學做記錄-10分鐘的互相檢查,集體評價-最后10分鐘的游戲體驗,具體是這樣的:

      1.通過交流已有的經驗,初步區(qū)分文章,圖片和廣告.活動一開始教師就出示一張報紙,讓幼兒說說報紙上有什么引起幼兒的觀察興趣.接下來,再說說什么是文章,圖片,廣告,2.操作分類活動:也就是讓幼兒分組來找找教師提供的報紙上有幾篇文章,幾幅圖,幾個廣告,并做分類記錄.幼兒做分類記錄之前教師先提供紅,黃,藍三種顏色的油畫棒,鼓勵幼兒根據(jù)自己的喜好用不同的顏色給相應的部分涂色,最后再進行統(tǒng)計并記錄.

      3.互相檢查,集體評價.在這個環(huán)節(jié)中我安排孩子互相檢查,發(fā)現(xiàn)問題后大家討論解決.在這一過程中,教師是引導者,支持者,合作者.將孩子獲得的零碎的經驗進行加工整理,通過集體講評的方式對幼兒獲得的經驗作一概括.

      4.體育游戲:跳格子路.這時,教師先引導各組幼兒將自己手中的報紙接龍成一條小路,這樣幼兒就可以選擇自己喜歡的小路玩跳格子游戲,游戲中幼兒可以互相比較自己跳的格子的顏色的多少,比比誰跳得快等等,這一環(huán)節(jié)將把活動推向另一個高潮.

      八,預估效果

      本次活動的內容源于生活,滿足了幼兒的需要,幼兒興趣高,整個活動的氣氛將會是很活躍的,目標也基本可以完成.活動最后設計的體育游戲隱性的的包含了一個合作的環(huán)境,因此,活動最后呈現(xiàn)給大家的將是一個很溫馨的團結協(xié)作的場景.

      大班數(shù)學活動說課稿2

      各位領導、各位老師:

      大家好!今天我說課的題目是:大班數(shù)學活動《熊媽媽,幾點了》。它是大班數(shù)學認識單雙數(shù)第二課時的活動。

      一、說教材

      l、教材來源:

      認識單、雙數(shù)是幼兒園大班幼兒上學期學習的數(shù)學內容之一,它來源于幼兒園課程中的科學領域。我發(fā)現(xiàn)幼兒在第一課時的學習后,對單、雙數(shù)的掌握還存在個別差異,仍需要進一步的鞏固、練習。我們知道,數(shù)學本身具有較強的邏輯性,在教學中容易岡枯燥、乏味影響到幼兒學習的自主性和積極性。而《綱要》中明確指出:數(shù)學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣?!痹谶@一精神的指導下,我構思了本節(jié)數(shù)學活動。將一系列的游戲貫穿于第二課時的整個活動中,讓幼兒在玩中學,在學中樂。

      2、目標定位:

      以幼兒在第一課時的學習情況及布盧姆的《教育目標分類學》為依據(jù),我從認知、能力、情感方面確立了本節(jié)課的目標:

      (1)幼兒通過游戲能較熟練地分辯10以內的單數(shù)、雙數(shù)。

      (2)培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數(shù)學活動中的分析

      (3)幼兒在游戲中體驗參加數(shù)學活動的樂趣。

      判斷能力。

      根據(jù)目標,我把活動的重點定位于:幼兒在游戲中通過親自操作,能作證明]o以內的任意一數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

      活動的難點是:幼兒能根據(jù)單雙數(shù)的排序規(guī)律,成功地解決游戲中的一些問題。為了在游戲中充分調動幼兒的各種感官參與活動,我準備了充足的材料:數(shù)字卡片、實物教具、磁性黑板、胸卡、頭飾等:此外,富有挑戰(zhàn)性的游戲還要求幼兒有相關的知識準備,如:掌握序數(shù)、相鄰數(shù)等。

      二、說教法

      興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數(shù)學概念,我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑—卜,把本來難以下咽的“苦藥”吞咽下去。

      讓幼兒在游戲的情景中,主動積極、自愿地去探索和發(fā)現(xiàn),以自己的方式獲得經驗。真正體現(xiàn)幼兒在活動的主體地位。而教師則以飽滿的情緒、適時的指導把游戲貫穿于活動的始終,通過游戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對單雙數(shù)的區(qū)分以及把握單雙數(shù)的排序規(guī)律。使在攻破難關的過程中體驗到成功的快樂。

      這樣教也正契合了《綱要》中關于“教師應成為學習的支持者、合作者、引導者”的理念。此外,我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,樹立孩子的白信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。

      三、說學法

      根據(jù)哎綱要}精神:數(shù)學教育要 “引導幼兒建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單問題”。人班幼兒處于學前晚期,學習能力顯著增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有挑戰(zhàn)性的游戲中促進了幼兒對單雙數(shù)及相關概念有更透徹的理解。豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現(xiàn)了“以幼兒發(fā)展為本”的理念,也促成了“合作探究式”師生互動的形成。

      四、說教學程序

      為了充分調動幼兒的各種感官參與活動,我采用由易到難、環(huán)環(huán)相扣的方法組織本次活動:

      (一)幼兒通過聽數(shù)做反應,復習認識10以內的單、雙數(shù)。

      我以可愛、笨拙的熊媽媽形象吸引幼兒游戲的興趣,邊和他們玩“熊媽媽,幾點了”的游戲,邊進入教室:當熊媽媽說到“天黑了”的時候,幼兒回位坐好。愉快的'游戲氛圍給整個活動打下了良好的基礎,把游戲引入課題,提出新的

      游戲規(guī)則:當熊媽媽說單數(shù)時它會回頭,這時幼兒站好不動;當說到雙數(shù)時,熊媽媽不回頭,幼兒可以自由活動。新游戲開始,教師注意觀察幼兒是否能遵守新的游戲規(guī)則。游戲后請個別幼兒操作數(shù)仁和實物忙宋證明]0以內的某數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

      :)幼兒通過觀察

      t;)用肢體動作表現(xiàn)10以內的單、雙數(shù)。

      皮亞杰在認知學說中提山:“幼兒在游戲中擴大認識,形成概念,思維變得靈活,能用實物、動作和語言米表現(xiàn)周圍世界?!彼栽谶@一環(huán);YJ中游戲由淺入深:

      當幼兒問幾點時,熊媽媽不回答,只出示數(shù)p讓大家判斷:看到單數(shù),就獨白站好不動,看到雙數(shù),就找一個同伴相抱。這個游戲是活動的重點環(huán)節(jié),它讓幼兒用不同的肢體動作,進一步感受和表現(xiàn)單、雙數(shù)的不同之處。游戲的難度加入了,趣味性也更濃厚了,好奇、好動是幼兒的特點,這一環(huán)節(jié)的游戲使幼兒的情緒高漲,活動的白動性、積極性明顯增強。

      (三)幼兒通過親自操作歸納出單)o(數(shù)的排序規(guī)律。

      引導幼兒發(fā)現(xiàn)單、雙數(shù)的排列規(guī)律并清楚、正確地表述出來,是本次活動的難點。解決了這個問題,幼兒就能真正地掌握單數(shù)、雙數(shù)了。于是,老師出示l—10的數(shù)p,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲由易到難地請幼兒操作數(shù)k:-(1)誰能翻出所有的單數(shù)?準能翻出所有的雙數(shù)?幼兒在操作過程中歸納山單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律;(2)教師再次把數(shù)F反扣在黑板土:請幼兒翻山最小的單數(shù);最人的單數(shù):最小的雙數(shù);比2大的雙數(shù); 2的大隔壁鄰居;翻出6的

      小隔壁鄰居: 從1——10還有哪些數(shù)字沒有翻出來,它是是幾?是單數(shù)還是雙數(shù)呢?呀? (難點一個個的被攻破,孩子們體驗到成功的喜悅。)

      (四)幼兒在音樂游戲中鞏固單、雙數(shù)。

      l、音樂游戲《倫敦橋》的歡快氣氛可以使本次數(shù)學活動達到新的高潮。請來到的所有單數(shù)寶寶到前面站好,請最大的單數(shù)和最小的單數(shù)寶寶搭橋,游戲開始,捉到一個數(shù)字寶寶就要請它的人、小隔壁鄰居來救它,游戲繼續(xù)進行。請今天來到的所有雙數(shù)寶寶到前面站奸,游戲玩法如I所示。

      結束環(huán)節(jié):熊媽媽和大家玩了這么多游戲,它要帶著數(shù)字寶寶們(全體幼兒)去數(shù)學王國認識更多的朋友……本次數(shù)學活動以游戲形式開始,在游戲中收尾。整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,讓孩子們在輕松、愉快的氛同中掌握了單、雙數(shù)。豐富多樣的游戲使邏輯抽象的數(shù)學知識生動、形象起來,讓孩于們更容易接受、更喜歡學習。

      大班數(shù)學活動說課稿3

      一、說教材

      大班數(shù)學活動《誰先吃桃子》根據(jù)數(shù)學繪本改編而成。繪本幽默生動、結尾出人意料,故事中六個動物圍繞誰先吃桃子展開了有意思的爭論,并且根據(jù)各自明顯的特征進行排序。PPT教學在活動中有著不可替代的作用,本次活動利用自制的P盯畫面形象地展示了小動物爭論排序的全過程,并展示調整作品與幼兒經驗的契入面,同樣的幾次排序活動,由易到難,層層深入,Plyf的直觀形象設計巧妙地推動幼兒對于排序經驗、比重經驗的不斷建構。

      二、說教學目標

      1 、結合動物的某一特征按指定要求進行排序,初步體驗序列中物體的相對性和可變性。

      2 、學習運用觀察、比較、類推等方法比較動物的輕重。

      3 、能細致操作,并大膽講述操作結果。

      三、說教學準備:

      (1)PPT課件:《誰先吃桃子》

      (2)動物圖卡、記錄卡、動物與石頭的比較圖、鉛筆橡皮若干。

      四、說教法

      本活動我主要采用了以下教學方法:1、觀察法2 、提問法3 、直觀演示法五、說活動過程

      結合活動流程,

      重點介紹P盯課件在整個環(huán)節(jié)中重要的作用。活動流程}環(huán)節(jié)分析

      第一環(huán)節(jié):初步了解動物的主要特征。師(點擊課件):它們都是誰?(PPT出示六種動物畫面)這些動物朋友都有一個最大的特征,你能把它的特征和它們的名字一塊兒說出來嗎?(長耳朵小兔、大嘴巴餌魚、高個子長頸鹿、長尾巴猴子、大肚皮犀牛、小小的毛毛蟲)這是什么呢?這是一個怎樣的桃子?(PPT出示桃子畫面)

      師:動物們看到這個桃子,饞得口水都快流出來了,都想先吃到這個桃子,哪誰先吃好呢?

      本環(huán)節(jié)通過觀察六種動物的典型特征,為接下來的“按動物的某一特征進行排序”作好鋪墊。而桃子的`引出,既“勾”起了幼兒品嘗桃子的欲望,又“喚”起了幼兒對動物看到桃子后急切品嘗心情的理解,適時、巧妙的引出了本次活動的一條暗藏線索“讓誰先吃好呢?“

      在課件中,出示六種動物和桃子的畫面,讓幼兒看到生動形象的動物,細致地觀察畫面的動物特征。

      第二環(huán)節(jié):按動物的某一特征排序。截取繪本中的圖片做成PPT

      1 、觀察按動物嘴巴大小、耳朵長短排序圖

      師:(出示按嘴巴從大到小PPT排序圖)一開始娜魚要按照嘴巴的大小來吃桃子,嘴巴最大的第一個吃,嘴巴最小的最后吃。看看,誰的嘴巴最大呢?接下來是誰?

      師:兔子不同意,猜猜長耳朵兔子想按照什么順序來吃桃子?(出示按耳朵從長到短PPT排序圖)小動物們是怎么排的?誰在第一,誰在最后?

      2 、按動物個子的高矮排序長頸鹿不答應了,它要按照動物個子的高矮來排序,他們這樣比公平嗎?(出示PPT圖片)那應該怎么比才公平呢?

      請小朋友在記錄板上操作,提醒孩子要把動物放在同一水平線上進行比較,然后按“從高到矮”的順序進行排序。(點擊畫面)

      為了引發(fā)孩子仔細觀察及比較,在進行PPT畫面觀察時,特意把動物的嘴巴和耳朵進行了處理,讓它們動起來,這樣既可以吸引孩子的注意力,又可以提醒幼兒進行細致的比較,進一步凸顯P盯的功能。

      “怎樣比才公平?”是孩子認知的關鍵點,在引發(fā)孩子討論的基礎上,為了讓孩子獲取公平比高矮的經驗,首先突出了“小動物和什么比?”,使幼兒掌握了高矮比較中參照對象的統(tǒng)一性,同時在P盯畫面上運用紅色橫線讓孩子進一步明確比高矮要站在同一水平線上進行比較才是公平的道理,這樣可讓幼兒掌握科學比高矮方法。在操作卡設計上,同樣通過紅線加以提示。

      3 、按動物的輕重排序。

      (1)討論比較輕重的方法。師:犀牛說“不行,我要按照體重的重和輕來決定吃桃子的順序,最重的第一個吃,最輕的最后一個吃。那體重應該怎么比呢?你有什么好辦法?(點擊畫面)我們一起來看看小猴子跟石頭比體重,誰重誰輕呢?蹺得高的一頭表示重還是輕?蹺得低呢?如果蹺蹺板是平的,又說明什么?師:小動物用蹺蹺板來比體重了,一頭坐小動物,一頭放與動物體重相接近的石頭,石頭多的表示什么?石頭少的呢?(繼續(xù)點擊畫面,出示記錄單)

      (2)第一次操作

      每個幼兒一張操作卡,引導幼兒觀察石頭的數(shù)量,然后用數(shù)字進行記錄。(提醒孩子把數(shù)字記錄在對應的動物

      本環(huán)節(jié)比較動物的輕重是活動的難點,所以在畫面的處理上要既簡潔又清晰,便于孩子觀察。特別在示范猴子與石頭比輕重時,讓蹺蹺板同真的一樣翹起來,使孩子鞏固已有的認知經驗,知道怎樣來比較誰重誰輕,為接下去的活動做好了鋪墊。接著再出示所有動物比輕重的畫面,請孩子進行觀察記錄,學習根據(jù)記錄的石頭的數(shù)量來給動物們從重到輕排隊。

      數(shù)一數(shù)幾塊石頭,就在下面對應的空格中填上數(shù)字。

      展示個別孩子的記錄單,請其他孩子對照驗證自己記錄結果。

      幼兒操作活動在這里采用了記錄單,在記錄單的設計上基于對大班孩子認知能力的考慮,設計了兩個障礙,這樣孩子既要總體參考石頭數(shù)量的多少進行比較,又要通過兩兩比較類推來進行判斷,使活動更加具有挑戰(zhàn)性。為了突破活動難點,首先讓孩子運用已有經驗,討論運用蹺蹺板比輕重的方法,然后借助記錄單的方式直觀展示給孩子,點擊畫面出現(xiàn)了一個答案,更直觀地讓幼兒理解記錄的要求。

      (3)第二次操作

      引導孩子根據(jù)石頭數(shù)量的記錄和蹺蹺板圖,幫小動物來比比誰重誰輕?

      (4)講解操作卡:重點與孩子討論為什么猴子和兔子都是三塊石頭,小猴比小兔重?長頸鹿和鱷魚都是九塊石頭,為什么長頸鹿比鱷魚重?

      (5)操作錯誤的孩子進行糾錯。

      對孩子操作結果的展示通過投影儀來完成,特別對操作錯誤的記錄單大家一起通過投影儀的展示來進行集體糾錯。

      4 、初步了解逆向排序

      師:毛毛蟲不答應了,猜猜為什么它不答應?

      師:如果反過來排的話,會怎么樣呢?

      首先出示正向排序(點擊畫面,按身高從高到矮排列),再一起給動物從矮到高排(點擊畫面)然后出示正逆排序圖(點擊畫面)讓孩子感知逆向排序后,毛毛蟲都是第一名。

      師:你們覺得毛毛蟲說得有道理嗎?為什么?

      師:在我們的生活中,有沒有“從小排到大、從矮排到高、從短排到長”的情況發(fā)生?(排隊、坐座位、做操時)第三環(huán)節(jié):品嘗挑子

      1、師(點擊圖片):最后毛毛蟲與其它動物一起分享又大又紅又香的桃子。

      2、教師小結:在我們的生活中,有許多的比較方法,只要你認真觀察,你就會找到許許多多的排列方式。(繼續(xù)引發(fā)孩子對排列的探究欲望)

      在這里借助PPT畫面,把正向排序和逆向排序的畫面放在一起,整個畫面對比強烈,較好地讓孩子感知正逆排序的相對性和可變性,從而領悟大小、長短、高矮、輕重正逆排序的實際意義,在師幼、幼幼的拋接中,活動重點迎刃而解。

      最后環(huán)節(jié)“大家一起品嘗桃子”是一個有趣的結尾,讓幼兒在感受分享的同時,又使“讓誰先吃好呢?”的線索貫穿始終。

      大班數(shù)學活動說課稿4

      一、分析教材

      幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,密切聯(lián)系幼兒的生活,結合幼兒生活實際和知識經驗來設計數(shù)學活動。時間無直觀形象是較為籠統(tǒng)的因此,運用了幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,引導幼兒認識整點、半點,如: 8 00 入園, 3 30 離園 … 這樣易引起幼兒的情緒體驗,為其理解和接受。根據(jù)教材內容和幼兒的實際情況,制訂出本次活動的教學為:

      1 .使幼兒認識時鐘,能叫出名稱,基本掌握鐘面的主要結構。

      2 使幼兒知道時針、分針、以及它之間的運轉關系,能正確識別整點、半點。

      3 培養(yǎng)幼兒的觀察力和操作能力,使幼兒建立初步的時間概念。

      二 .教學重點和難點

      本次教學活動的目標主要是協(xié)助幼兒認識整點、半點和時針與分針之間的運轉關系,使幼兒建立初步的時間概念。為此,提供了幼兒人手一只鐘,讓幼兒撥一撥,看一看的過程中掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它之間的運轉關系。

      三.教法與學法

      為了協(xié)助幼兒掌握教學重點,突破教學難點,活動中始終以幼兒為主體。根據(jù)幼兒認識過程的直觀形象性,遵循直觀性原則,主要采取視、聽、講結合法來引導幼兒充分觀察鐘面的結構,時針和分針之間的運轉關系;活動中遵循活性原則,綜合運用發(fā)現(xiàn)法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習;遵循積極性原則,教師借助環(huán)境條件(實物投影儀)集圖象、色彩一體,激發(fā)幼兒學習的.興趣;遵循個別性原則,對能力差的幼兒在看圖撥指針時,教師注意加強輔導,如: 7 00 時,提醒幼兒分針在 12 上,時針在 7 上。

      四.教學準備小兔木偶,動物鐘若干只(小老鼠、小豬、小猴、小牛、小狗等)圖片若干張,紅、黃、綠鐘各兩只,幼兒人手一只鐘,實物中一只。

      五.教學過程

      一)開始局部

      二)活動一開始我出示了一只木偶小兔,以小兔開了家鐘表點引出活動內容,然后出示食物鐘,請幼兒說說鐘的用途,總結出鐘能告訴我時間,人們學習、生活、工作都離不開它

      三)基本局部

      活動中我防止了一言談 ” 和 “ 自問自答 ” 注重幼兒主動的觀察,鼓勵幼兒發(fā)現(xiàn)問題,主動求知。

      1 .讓幼兒觀察鐘面,指導幼兒仔細觀察。

      教師提問 “ 看,鐘面上有什么?鐘面上有多少數(shù)字?這鐘面上有多少數(shù)字?這 12 個數(shù)字是怎么排的這兩根針一樣長嗎?等。

      2 .認識整點、半點,解時針和分針之間的運轉關系

      本環(huán)節(jié)中,先出示了紅、黃、綠三只鐘,提出了一個開放性的問題,發(fā)現(xiàn)這三只鐘有什么秘密?讓幼兒觀察,比擬,最后得出分針指向 12 從而總結出分針指向 12 時針指向幾就是幾點。緊接著又出示了幾只動物鐘,讓幼兒說說幾點鐘,使幼兒所學知識馬上得以鞏固,而且通過實物投影放動物鐘,激發(fā)了幼兒的學習興趣。接著通過教師的操作演示,幼兒的細心主動觀察,解分針與時針的運轉關系。由于這是本次活動的難點,所以我最后不進行操作演示,讓幼兒想一想, 2 點到 3 點分針時針是怎么變化的得出分針走一圈,時針走一格。接著我又以相同的方式認識了半點及半點時分針時針之間的運轉關系。

      3 .看圖撥時間

      以小兔的口吻提出請幼兒看幾張照片,一下子把幼兒的注意力吸引住了運用幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,使幼兒對學習活動較感興趣及易于理解,通過操作活動,使幼兒對所學知識有了進一步的鞏固,請幼兒講講自己是幾點睡覺的讓幼兒養(yǎng)成早睡早起的習慣,使活動滲入了慣例習慣的培養(yǎng)。

      大班數(shù)學活動說課稿5

      一、教材分析:

      人是一個能動的個體,學習是學習者主動建構的過程。社會的發(fā)展也強烈需要幼兒有主動性和競爭意識。而數(shù)學是一門抽象性、邏輯性很強的學科。在我選擇的“玩骰子”這個數(shù)學活動時,我考慮到教師們習慣于僅以幼兒認識數(shù)學,單一的合成、分解這一特點為依據(jù),只強調直觀性,在活動中教師常常運用教具演示,并以此為基礎講解基本的教學概念,而實際,幼兒數(shù)學概念的形成不是通過聽老師講、看老師演示所能解決的,必須通過幼兒自己主動地參與,了解活動過程,孩子們在先前已學習了10以內的組成,進一步學習數(shù)的加法運算,大班孩子已具有初步的計算能力,為了更進一步的提高他們這種能力,為進入小學做好準備。在“玩骰子”時,我注重從感知入手,由具體到抽象,由易到難,層層遞進,通過豐富多彩的游戲活動,激發(fā)幼兒學習興趣,達到培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力的目的。我希望提供給幼兒充分的操作材料。,再加以引導,一步步深入,使幼兒真正在操作、玩耍過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)的合成的樂趣。

      因為從中班下學期開始孩子們特別喜歡玩各類棋子,尤其是男孩子他們競爭意識強,好爭不怕輸?shù)镁駮r時激勵著我,但有一部分孩子對書的概念薄弱,能力強的孩子帶動能力弱的孩子,讓我好感動。他們互相交流、互相配合,這次我們大班提倡了學習合作化精神,使我們班合作氛圍日日俱增。如:戶外跳長繩(孩子們排隊有序,不推不擠。)、玩貼大餅游戲(互相協(xié)作,3~4人共同努力,獲得快樂。)、鉆圈游戲(上下共同配合,又序入圈。)?,F(xiàn)在孩子們口說出了:大班真好,玩的東西真多、幼兒園真好,朋友真多,孩子們在玩中學,在學中玩,他們叫著跑著,仿佛我們老師也回到了童年時代,家長們也共同參與,我們大(一)班就象一個和睦的大家庭。

      二、幼兒情況分析:

      大班幼兒的認知、操作、邏輯思維能力在不斷提高,同時,他們不僅滿足于老師所告訴的,所傳授的,他們更希望通過自己的能力加以證實。因此,他們對操作比較感興趣,目前,我班中班時期初步學習珠心算,大班上學期學習了數(shù)的組成和分解,知道了一個加數(shù)和一個加數(shù)之和的.運算,但個別幼兒還存在運算速度慢,容易錯的壞毛病,而且幼兒對大數(shù)字的運算也不成熟,有時也很難轉化過來,所以通過這次活動我希望他們能把這些好的運算方式與平時課間玩耍相結合,使他們能進一步提高,為入小學打好基礎。

      三、目標確定:

      新《綱要》指出:科學教育的價值趨向不再是注重靜態(tài)知識的傳遞,而是注重孩子的情感態(tài)度和孩子探究解決問題的能力。幼兒是教育活動的積極參與者而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要、及接受能力相吻合,引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。在接觸中發(fā)現(xiàn),大班孩子喜歡探索,喜歡嘗試,,對于動動、做做、玩玩,非常感興趣,還會合作著自己找朋友玩,于是我啟發(fā)他們在操作后進行交流和討論,積累經驗,引導他們發(fā)現(xiàn)玩棋學運算的樂趣。

      因此,根據(jù)《綱要》中數(shù)學領域的目標以及本班幼兒的實際情況,我將本次活動的目標定位于:

      1、通過幼兒自主探索學習,培養(yǎng)他們觀察、思維、運算能力。

      2、學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)說出相應的答數(shù),并會一一對應擺放棋子。

      3、發(fā)展分析問題的能力,通過游戲活動使孩子認識到數(shù)與棋類的關系。

      4、通過幼兒操作、探索、親自嘗試,提到孩子們競爭意識。

      目標分析:

      1、能力目標,認知目標:使幼兒學會運用兩個數(shù)字進行組合運算。

      2、情感與價值目標:通過本課內容的學習,激發(fā)幼兒對數(shù)的運算的興趣以及大膽表現(xiàn),積極交流的良好習慣。

      3、發(fā)展目標:能分析問題,有一定的競爭意識。

      四、教學要點:

      1、教學重點:本課重點是學習兩數(shù)間組成進行加法運算。

      2、教學難點:本課難點是學會謙讓,互相交流合作默契。

      五、教法:

      采用展示教具嘗試發(fā)現(xiàn),綜合了解規(guī)律對比,帶問題自由組合,動手操作配合完成游戲活動。

      六、學法:

      以引導幼兒自主探索學習,培養(yǎng)幼兒良好的學習方法與學習習慣,讓幼兒看看、想想、練練、玩玩,一玩為主,以親自實踐,積極動腦,動手來學習新知識。按照心理常識,幼兒對學習內容產生興趣v,就能自覺地排除內外主客觀因素的干擾,集中注意力積極主動地投入學習,把學習當成一件愉快的事。

      本課通過各類棋子進行操作,來感知加法運算;然后通過數(shù)的組成來理解得數(shù);最后通過練習,讓學有余力的幼兒跳一跳能摘到果子,嘗到學習成功的喜悅。

      大班數(shù)學活動說課稿6

      一、說教材

      生活是數(shù)學的源泉,數(shù)學來自于生活。等分是生活中的一個數(shù)學活動,探索性強,操作性大,在平日分點心、分玩具、分學習用品的活動中,幼兒已經接觸過這方面的內容。本次活動,適當選用幼兒熟悉的實物,如蘋果、圓餅、細繩等,先啟發(fā)幼兒通過操作,自己去探索發(fā)現(xiàn),然后反復比較,充分調動幼兒思維的積極性。讓幼兒自主探索對不同形狀物體和實物進行二等分、四等分的方法,實現(xiàn)認知的平衡,獲得發(fā)展。

      二、說活動目標

      我根據(jù)教材內容,結合大班孩子的實際情況,確定了以下活動目標:

      1、探索物體二等分、四等分的方法,并理解其意義。

      2、理解整體與部分的關系。

      三、說活動準備

      為了更好地完成教學任務,我為幼兒準備了:

      熊媽媽圖片,熊寶寶圖片兩個,狐貍圖片,水果刀一把,蘋果、餅干、果盤、毛線段、各種圖形(心形、長方形、正方形、平行四邊形、五邊形)

      四、說教學重點難點

      根據(jù)目標,我把本次活動的重點預設為:掌握二等分、四等分的多種方法。

      教學難點設為:理解整體與部分的關系,整體與部分的關系包括三個方面的內容;

      1、原來的圖形大于等分出來的任何一部分,等分出來的部分小于原圖形。

      2、等分后的每一部分一樣大。

      3、等分的次數(shù)越多部分越小。

      五、說教學方法

      1、主要運用故事引入法和引導啟發(fā)式教學。利用《笨笨熊》的故事引入課題,并激發(fā)幼兒操作的興趣,幼兒操作過程中教師及時引導,并啟發(fā)他們向教學目標思維。

      2、幼兒主要運用嘗試操作法、比較觀察法、探究認知法。

      利用嘗試操作法引導幼兒理解二等分與四等分的意義。

      利用比較觀察法突破難點,理解整體與部分的關系。

      利用探究認知法掌握二等分與四等分的方法。

      六、說教學過程

      為了緊扣教學目標,展開教育活動,我設計了以下幾個環(huán)節(jié):

      1、講述故事,利用故事引入、隨故事內容出示圖片。(故事內容略)

      講完故事設計問題:假如請你幫忙,你怎樣分大黑和小黑才高興呢?

      2、指名讓4—5名幼兒進行操作,并把操作結果放置于果盤中,然后教師小結并指導,可能出現(xiàn)的現(xiàn)象:有的幼兒分的一樣大,有的幼兒分的不一樣大。

      3、比較、理解二等分的意義

      選出上述幼兒二等分的作品為范例,引導幼兒比較理解二等分的意義:

      二等分就是分成兩塊,兩塊一樣大。

      教師小結:我們把一個物體分成一樣大小的兩部分就叫二等分。

      4、教師示范分蘋果,鞏固幼兒對二等分意義的理解,引導幼兒比較觀察,突破難點,理解整體與部分的關系,設計問題并小結:

      原來的蘋果和分出來的蘋果比比看誰大誰小。(原來的蘋果大,分開的蘋果小,即整體大部分?。?/p>

      把分開的蘋果放在一起比比看怎么樣?(分開的蘋果都一樣大)

      5、利用毛線段和圖形啟發(fā)幼兒探究:你有什么方法把這些物體二等分嗎?幼兒操作,教師小結:要把圖形先折疊后切開。

      6、在幼兒掌握二等分的`基礎上,學習四等分:設計問題;一個正方形你能分成一樣大的四份嗎?你怎樣分?

      讓幼兒操作,然后教師指導并小結:把一個物體分成相等的四部分,就叫四等分。

      7、比較二等分和四等分的結果,突破難點

      取兩個一樣大的蘋果,讓幼兒一個二等分一個四等分,分完后各取一塊,進行比較,設計問題誰的大,誰的小?讓幼兒理解“分的次數(shù)越多,部分就越小”的意義。

      七、活動延伸

      學習兒歌《餅干》,鼓勵幼兒晚上和家長一起做分餅干或分蘋果的游戲。

      我的課說完了,請領導老師們提出寶貴意見,以便自己在以后的教學中加以改進。謝謝大家!

      大班數(shù)學活動說課稿7

      今天我說課的題目是:大班數(shù)學活動《熊媽媽,幾點了》它是大班數(shù)學認識單雙數(shù)第二課時的活動。

      一、說教材

      1、教材來源:

      認識單、雙數(shù)是幼兒園大班幼兒上學期學習的數(shù)學內容之一,它來源于幼兒園課程中的科學領域。我發(fā)現(xiàn)幼兒在第一課時的學習后,對單、雙數(shù)的掌握還存在個別差異,仍需要進一步的鞏固、練習。我們知道,數(shù)學本身具有較強的邏輯性,在教學中容易讓孩子感到枯燥、乏味,影響到幼兒學習的自主性和積極性。而《綱要》中明確指出:數(shù)學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。”在這一精神的指導下,我構思了本節(jié)數(shù)學活動。將一系列的游戲貫穿于第二課時的整個活動中,讓幼兒在玩中學,在學中樂。

      2、目標定位:

      以幼兒在第一課時的學習情況及布盧姆的《教育目標分類學》為依據(jù),我從認知、能力、情感方面確立了本節(jié)課的目標:

      (1)幼兒通過游戲能較熟練地分辯10以內的單數(shù)、雙數(shù)。

      (2)培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數(shù)學活動中的分析

      (3)幼兒在游戲中體驗參加數(shù)學活動的樂趣。

      判斷能力。根據(jù)目標,我把活動的重點定位于:幼兒在游戲中通過親自操作,能作證明10以內的任意一數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

      活動的難點是:幼兒能根據(jù)單雙數(shù)的排序規(guī)律,成功地解決游戲中的一些問題。

      為了在游戲中充分調動幼兒的各種感官參與活動,我準備了充足的材料:數(shù)字卡片、實物教具、磁性黑板、胸卡、頭飾等:此外,富有挑戰(zhàn)性的`游戲還要求幼兒有相關的知識準備,如:掌握序數(shù)、相鄰數(shù)等。

      二、說教法

      興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數(shù)學概念,我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑下,把本來難以下咽的“苦藥”吞咽下去。讓幼兒在游戲的情景中,主動積極、自愿地去探索和發(fā)現(xiàn),以自己的方式獲得經驗。真正體現(xiàn)幼兒在活動的主體地位。而教師則以飽滿的情緒、適時的指導把游戲貫穿于活動的始終,通過游戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對單雙數(shù)的區(qū)分以及把握單雙數(shù)的排序規(guī)律。使在攻破難關的過程中體驗到成功的快樂。這樣教也正契合了《綱要》中關于“教師應成為學習的支持者、合作者、引導者”的理念。此外,我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。

      三、說學法

      根據(jù)綱要精神:數(shù)學教育要“引導幼兒建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單問題”。大班幼兒處于學前晚期,學習能力顯著增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有挑戰(zhàn)性的游戲中促進了幼兒對單雙數(shù)及相關概念有更透徹的理解。豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現(xiàn)了“以幼兒發(fā)展為本”的理念,也促成了“合作探究式”師生互動的形成。

      四、說教學程序

      為了充分調動幼兒的各種感官參與活動,我采用由易到難、環(huán)環(huán)相扣的方法組織本次活動:

      (一)幼兒通過聽數(shù)做反應,復習認識10以內的單、雙數(shù)。

      我以可愛、笨拙的熊媽媽形象吸引幼兒游戲的興趣,邊和他們玩“熊媽媽,幾點了”的游戲,邊進入教室:當熊媽媽說到“天黑了”的時候,幼兒回位坐好。愉快的游戲氛圍給整個活動打下了良好的基礎,把游戲引入課題,提出新的游戲規(guī)則:當熊媽媽說單數(shù)時它會回頭,這時幼兒站好不動;當說到雙數(shù)時,熊媽媽不回頭,幼兒可以自由活動。新游戲開始,教師注意觀察幼兒是否能遵守新的游戲規(guī)則。游戲后請個別幼兒操作數(shù)字和實物來證明10以內的某數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

      (二)幼兒通過觀察數(shù)并用肢體動作表現(xiàn)10以內的單、雙數(shù)。

      皮亞杰在認知學說中提山:“幼兒在游戲中擴大認識,形成概念,思維變得靈活,能用實物、動作和語言來表現(xiàn)周圍世界?!彼栽谶@一環(huán)節(jié)中游戲由淺入深:當幼兒問幾點時,熊媽媽不回答,只出示數(shù)字讓大家判斷:看到單數(shù),就獨自站好不動,看到雙數(shù),就找一個同伴相抱。這個游戲是活動的重點環(huán)節(jié),它讓幼兒用不同的肢體動作,進一步感受和表現(xiàn)單、雙數(shù)的不同之處。游戲的難度加入了,趣味性也更濃厚了,好奇、好動是幼兒的特點,這一環(huán)節(jié)的游戲使幼兒的情緒高漲,活動的白動性、積極性明顯增強。

      (三)幼兒通過親自操作歸納出單雙數(shù)的排序規(guī)律。

      引導幼兒發(fā)現(xiàn)單、雙數(shù)的排列規(guī)律并清楚、正確地表述出來,是本次活動的難點。解決了這個問題,幼兒就能真正地掌握單數(shù)、雙數(shù)了。于是,老師出示1—10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲由易到難地請幼兒操作數(shù)字:

      (1)誰能翻出所有的單數(shù)?準能翻出所有的雙數(shù)?幼兒在操作過程中歸納出單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律;

      (2)教師再次把數(shù)字反扣在黑板土:請幼兒翻出最小的單數(shù);最人的單數(shù):最小的雙數(shù);比2大的雙數(shù);2的大隔壁鄰居;翻出6的小隔壁鄰居:從1——10還有哪些數(shù)字沒有翻出來,它是幾?是單數(shù)還是雙數(shù)呢??(難點一個個的被攻破,孩子們體驗到成功的喜悅。)

      (四)幼兒在音樂游戲中鞏固單、雙數(shù)。

      音樂游戲《倫敦橋》的歡快氣氛可以使本次數(shù)學活動達到新的高潮。請來到的所有單數(shù)寶寶到前面站好,請最大的單數(shù)和最小的單數(shù)寶寶搭橋,游戲開始,捉到一個數(shù)字寶寶就要請它的人、小隔壁鄰居來救它,游戲繼續(xù)進行。

      請今天來到的所有雙數(shù)寶寶到前面站,游戲玩法如上所示。

      結束環(huán)節(jié):熊媽媽和大家玩了這么多游戲,它要帶著數(shù)字寶寶們(全體幼兒)去數(shù)學王國認識更多的朋友……本次數(shù)學活動以游戲形式開始,在游戲中收尾。整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,讓孩子們在輕松、愉快的氛圍中掌握了單、雙數(shù)。豐富多樣的游戲使邏輯抽象的數(shù)學知識生動、形象起來,讓孩于們更容易接受、更喜歡學習。

      大班數(shù)學活動說課稿8

      今天,我說課的內容將從 活動設計的分析、活動目標、活動準備、活動過程活動特色,五個大方面來講述,請各位評委老師多多指導。

      一、活動設計分析

      交集是數(shù)學活動邏輯思維能力發(fā)展中“集合”的一個基本內容,其中體現(xiàn)了數(shù)學邏輯關系中的包含關系。所以,交集的內容一般會放在大班年齡段來進行學習,因為它必須在孩子建立了“集合”知識的基礎上。那么有集合就必然有分類,通過分類的操作,讓幼兒理解物體屬性,體驗事物的共同屬性,利用求同和分類的技能,初步形成集合的概念并能對兩個集合元素進行比較,體驗集與子集之間的關系。

      本次的活動是要是通過操作活動,讓幼兒學習交集分類,初步了解兩集合相交部分所擺放的圖形必須同時具有兩個集合的特征。讓幼兒在闖關游戲中能認真觀察、積極思考,發(fā)展思維的敏捷性,同時能體驗在數(shù)學活動中參與游戲的樂趣。

      二、活動目標

      1、通過游戲活動讓幼兒初步學習交集分類

      感知兩個集合中具有共同特征的部分就是交集。

      2、幼兒樂于參與闖關游戲

      在游戲中發(fā)展幼兒的觀察力和思維敏捷性。

      分析

      一般來說,幼兒在5-6歲時可達到初步的集合運算階段,表現(xiàn)在幼兒已能發(fā)現(xiàn)同一個物體往往具有不止一種體的屬性。但是,從孩子的'學習接受特點來分析的話,需要通過不同的游戲的形式,讓幼兒從兩個集合中感知交集的存在,讓幼兒在玩的過程中無形的掌握了知識。所以活動的

      活動重難點

      通過不同的游戲形式,讓幼兒感知、理解交集的含義

      三、活動準備

      活動準備的內容教案上有詳細寫,那么材料不方便說課操作,但是為了讓大家更好的理解活動的設計,我說課展示的內容,只能說是我把一些游戲的玩法用圖片分析給大家聽,所以我就準備了一張展示圖。

      四、活動過程

      環(huán)節(jié)一,根據(jù)男孩女孩特征,玩“聽指令”游戲。在這個環(huán)節(jié)中,幫助幼兒初步感知,男孩女孩兩個集合。幼兒能根據(jù)教師的指令,對自身特征的認識來完成游戲,復習集合的內容,從中又提出了交集的問題。

      隨意點幾個男孩問喜歡什么玩具,再問女孩喜歡什么玩具,過渡到第二個環(huán)節(jié),利用男孩女孩喜歡的玩具,引導幼兒理解“交集”的含義。

      教師介紹游戲規(guī)則

      紅色綠色兩個圓圈,分別表示男孩、女孩喜歡的玩具的家,請每個幼兒選擇自己喜歡的玩具圖片,將圖片分別貼在相應的家里。和幼兒一起查看男孩喜歡什么玩具?女孩喜歡什么玩具?通過幼兒的講述把各自相同的玩具重疊起來,并把兩邊相同的玩具放在兩個圈相同的位置處。發(fā)現(xiàn)有些玩具是男孩女孩都喜歡的,能不能為這些玩具造個新家呢?如何造呢?把這個問題拋給幼兒,請幼兒利用提供的兩個紅綠圈幼兒探索尋找第三個家:兩個圈圈交叉,就會出現(xiàn)相交的第三個家。

      小結

      新家里住的即是男孩喜歡的玩具,又是女孩喜歡的玩具,我們給這個新家起個名字,叫交集。交集里住的必須既是男孩喜歡的玩具,又是女孩喜歡的玩具。

      接下來第三個環(huán)節(jié),老師組織語言,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣:今天,男孩、女孩都要比賽進行闖關游戲,看看最后能闖過羅老師設計的游戲的是男孩子多還是女孩多,勝利的闖關者,有獎勵哦!

      環(huán)節(jié)三的主要目的是,通過游戲,提升交集分類的經驗

      1、第一關,玩圖形交集分類游戲

      幼兒身上貼著不同顏色、不同形狀的圖形標志,并按藍色、圓形、藍色的圓形三個特征進行交集分類游戲。數(shù)完三個數(shù),所有的圖形寶寶都得找到自己的家,找完后,請下面的小裁判一起根據(jù)標志驗證,幫助找錯家的圖形寶寶重新找對家,師生共同小結:新家交集里住的即是圓形又是藍色的圖形寶寶,它就是藍色圓形。

      2、第二關,玩數(shù)字寶寶找家的交集游戲

      (先小組再全體幼兒參與)

      在地上規(guī)定兩個區(qū)域,放上標記:比5小、比3大,請幼兒根據(jù)自己的數(shù)字判斷自己該站哪個圓圈里?(造一個新家,4站在新家里),進行此游戲,只是內容從圖形遷移到數(shù)字,加以滲透鞏固。

      游戲規(guī)則

      幼兒身上貼一數(shù)字卡片,并按大于2,小于4,既大于2又小于4的特征進行交集分類游戲。這次是邊驗證邊請圈兩邊的小朋友回位置,只剩中間交集中幼兒,為了下面的幼兒便于觀看和理解。游戲形式與上一個大同小異。

      環(huán)節(jié)四,分組玩桌面操作游戲,鞏固對交集的理解。

      能為提供的動物、圖形寶寶、日常用品,按一定的標志找家。

      五、活動特色

      1、過程游戲化

      教師在活動的設計過程中,考慮了活動內容的特點,注重了孩子的學習特點,所以以闖關游戲為活動的主線索,充分調動大班幼兒的學習積極性,讓孩子在“玩中學”,讓幼兒真正地做到“學會應用數(shù)學的觀點和方法去解決身邊的實際問題,而不是把他們作為知識儲備”。

      2、活動內容的安排層次分明

      從復習集合的內容,到感知、理解交集的概念,最后是運用多種形式把相關的交集分類的經驗運用到解決數(shù)學問題中。

      3、操作性強

      為了減少幼兒在學習中的難度,教師為幼兒提供實物和圖片,通過幼兒的實際操作,反復嘗試按不同的要求分類、集合、感知交集的意義。反復游戲中,可以幫助幼兒在多次嘗試錯誤的過程中,學會從不同的角度進行物體的分類,有助于幼兒將其外部動作轉化為內容動作。在游戲的過程中,也便于老師了解幼兒的學習情況,如果在游戲過程中反復出現(xiàn)錯誤的幼兒,可以在活動延伸的操作環(huán)節(jié),進行個別的指導。

      大班數(shù)學活動說課稿9

      目標:

      1.復習10的分解

      2.進一步理解5以內各數(shù)加減含義

      3.發(fā)展幼兒與他人合作的意義與能力,體驗成功的愉悅

      準備:數(shù)字胸飾,泡沫板,式題拼圖,紙箱

      過程:

      一、談話引出

      今天,王老師遇到了一個難題,不知如何來拼搭機器人,你們可以幫我一下嗎?不過拼搭機器人不是一個人可以完成的任務,需要與人共同合作,在拼搭機器人之前,我們還需要學許多本領,每學到一種本領就貼上一個標記。

      二、尋找合作伙伴

      講解游戲方法

      教師出示數(shù)字卡10,根據(jù)自己胸飾上的數(shù)字去尋找合作伙伴,要求合起來是10。例:2和8,3和7。

      三、智拼泡沫板(2人合作)

      教師講解玩法(5以內加法)

      根據(jù)泡沫板上圖片的意義找出相應的式題拼起來

      四、智力大沖浪(4人合作)

      講解:根據(jù)底板上圖片的意義找出相應的式題。(5以內減法)

      五、巧拼機器人(4人合作)

      講解:“機器人”材料,由頭,身體,兩只手,兩條腿組成。拼接時,按頭部上的數(shù)字找出相應的有算式圖形,拼成機器人,看哪組拼得又快又對。《巧拼機器人》說課

      設計意圖:

      近段時間來,我班的孩子們對拼圖很感興趣,這源自于主題活動“愛我中華”中的拼中國地圖而來。我想何不把數(shù)學活動體現(xiàn)在拼圖中呢?讓孩子們在玩中得到知識可能比較容易接受。于是,我就設計了《巧拼機器人》這個活動。

      一.說教材

      1.教材分析

      《綱要》中指出:游戲時對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式,也是幼兒園各種活動的基本。我們都做到“玩是孩子的天性”,因為玩是一種沒有負擔的,愉快的活動,在玩中既能滿足幼兒對周圍現(xiàn)實世界探索與認識的特殊需要,又符合幼兒身心發(fā)展的特點。因此,我把原本枯燥的說教數(shù)學活動充分運用各種游戲手段,設置游戲場景,提供游戲材料,采用游戲情景,使幼兒在游戲活動中得以了解,掌握知識。在游戲過程中,培養(yǎng)了幼兒的探索精神,促進幼兒與人交往的能力。隨著現(xiàn)代社會對合作意識與合作能力的要求越來越高,良好的合作意識與能力是幼兒適應未來社會的基本條件之一,因此,在整個活動中,我特別注意培養(yǎng)幼兒與人交往,合作,共同解決問題的意識和能力。如“尋找合作伙伴”就是與人交往的第一步;在第二,三個游戲活動中就強調如何與人合作共同解決問題,引導孩子們怎樣做才可以做得根豪根塊??傊?,整個活動都讓幼兒懂得合作的重要性以及合作帶來的快樂,強調團隊的合作精神。

      2。說活動目標

      目標有3個:第一。復習10的分解

      第二。進一步理解5以內各數(shù)加減的含義。

      第三。發(fā)展幼兒與他人合作的意識與能力,體驗成功的愉悅。(這也是本次活動的重要)

      3.說教材重.難點。

      本次活動的重點是發(fā)展幼兒與他人合作的意識,體驗成功的`愉悅,整個活動自始自終圍繞著這個目標一點一點突破重點。從活動的一開始,老師的談話引出,就讓幼兒了解游戲任務,使幼兒有了最初的合作意識(需要與人共同合作),然后通過“10”的分解來尋找自己的合作伙伴,這時就培養(yǎng)了幼兒與人交往的意識。接著游戲二,“智拼泡沫板”,游戲三“智力大沖浪”都需要與同伴合作,協(xié)商共同解決問題。其中“智力大沖浪”學習5以內的減法為本次活動的難點,雖然本班幼兒在珠心算方面已經學過10以內的減法,但對減法的含義是不理解的。因此,我在設計時考慮孩子對拼圖較感興趣,借助拼七巧板的方法,讓孩子去理解減法題意,嘗試到成功的喜悅。

      最后一個環(huán)節(jié)“巧拼機器人”孩子的思維從圖片到符號,也就是說從形象思維到抽象思維,給你一個答案可以列出不同的式題,最大限度地調動了孩子思維的積極性。怎樣拼搭機器人?是平面的好還是立體的好?這都考驗了幼兒的合作,協(xié)商共同解決問題的能力。

      二.說活動準備

      這個活動我為幼兒準備的都是一些操作材料,數(shù)字胸飾,泡沫板,式題拼圖,紙箱。

      三.說教法

      講解示范法

      四.說活動流程

      1.活動以談話的形式,游戲的口吻引出,使幼兒了解這次游戲活動的目的?!扒善礄C器人”方式,與同伴合作完成。

      2.尋找合作伙伴

      通過游戲尋找自己的合作伙伴來復習10的分解,讓幼兒知道自己的合作伙伴是誰,而且幼兒間相互檢查,我們兩人合起來是不是10。

      3.智拼泡沫板

      這第三個環(huán)節(jié)是在第二個環(huán)節(jié)的基礎上讓幼兒知道有了合作伙伴該如何合作來完成游戲,兩名合作伙伴先要看懂泡沫板上的意圖,再根據(jù)題意來選擇另一塊泡沫板上的式題,反過來也根據(jù)式題來選擇圖意。這一游戲考慮孩子已有認讀加法式題的經驗和能看懂簡單圖畫的認知水平,采用圖片式題找朋友的活動,建立具體事物與抽象的式題之間的聯(lián)系,促進幼兒對加法意義的理解。如:樹上有兩只小鳥,又飛來了兩只.......幼兒在尋找的過程中就是把用數(shù)字符號組合成的抽象題-----直觀的具體化的內容。多次尋找圖片式樣配對的過程就是對加法意義的逐步理解過程,擯棄了傳統(tǒng)教育的弊病,就像會算32=5,但不理解是什么意義。

      第四個環(huán)節(jié)也就是5以內的各數(shù)的減法。

      孩子學習減法比加法難些,也體現(xiàn)在意義上的理解。所以,同樣采用圖片式題找朋友,配對活動來寓教于樂中,而且在設計圖片上,我更加注意內容的簡潔明了,讓孩子們易于接受。這樣,幼兒的興趣就更加濃厚了。

      最后一個環(huán)節(jié),是以數(shù)為單位,把答數(shù)是該式題找出來。如:把答數(shù)是6的題目讓孩子們找出來。這樣孩子們必須在眾式題中搜索,最后整個機器人就完整地拼搭起來了。

      大班數(shù)學活動說課稿10

      一、說教材:在《學習》書中的主題:有用的植物中有一個“長胡子的洋蔥”這一知識點,在中,對于測量的理解大不相同,這就蘊含著許多機會和教育價值,經過考慮,我決定用這個點作為載體來嘗試設計一次有關測量的數(shù)。我認為測量的核心是測量工具與測量方法的有機統(tǒng)一,在測量過程中,能獲得很多知識經驗,如用同一工具測量不同的物體,用不同工具測量特定的物體。

      二、說目標

      1、了解測量在生活中的用途,初步掌握正確的測量方法,并學習記錄。

      2、嘗試用尺和替代物玩量一量的,對測量活動產生。

      我為什么要以這兩個作為我的教學目標呢?原因有二:第一,測量是在生活中能為人們工作生活帶來方便、提供便捷的一種方法,幼兒在生活中很少接觸到測量沒有這方面的經驗,因此,我的第一條目標就是這樣定位的。第二,大班幼兒處于幼小銜接的過渡期,他們在不久的將來就要學習用尺來進行精確的測量,而我想借助今天的'活動來激發(fā)他們對測量的興趣,為今后的學習埋下伏筆。

      三、說教學過程

      第一個環(huán)節(jié):生活中的測量。

      經驗來源于生活,幼兒在生活中能接觸到一些測量,可是,對于這樣的測量他們并不理解,也沒有仔細觀察過,用生活化的圖片和照片來作為本次活動的導入環(huán)節(jié),能更好的促動幼兒之間的互動和經驗的碰撞。

      第二個環(huán)節(jié):自由測量——玩尺

      前期幼兒沒有很多關于測量的經驗,我只是在區(qū)角活動中提供了一些替代物和工具來進行測量。可能通過這些個別化學習活動中,有的孩子有了一些經驗,可卻是不完整的、片面的。因此,在這個環(huán)節(jié)中,我制作了一個FLASH課件,用尺子提問與自我介紹來學習用尺測量的方法。

      第三個環(huán)節(jié):第一次測量(用尺測量不同長度的吸管)

      緊接著,就是自由測量了。建立在第二個環(huán)節(jié)的基礎上,我在這里用了不同顏色的吸管來測量,目的有二:

      1、發(fā)現(xiàn)同種長度的物體測量出來的結果一樣;

      2、不同長度的物體,數(shù)字越大長度越長,數(shù)字越小長度越小。在這個環(huán)節(jié),同時鞏固了正確使用直尺的方法。

      第四個環(huán)節(jié):第二次測量——學著用尺和替代物測量。

      其實,生活中的測量到處都有,用尺測量只是一種媒介和方法,可能,最實用的還是利用替代物來測量,比如:媽媽給孩子買衣服、買鞋子會用手來當替代物等。因此,本環(huán)節(jié)的目的就是讓幼兒通過借助替代物和尺來進行測量。并且采用小組合作的形式,提高幼兒之間的協(xié)商與合作。

      第五個環(huán)節(jié):延伸

      也是《學習》中提到的“長胡子的洋蔥”,在自然角用水培的方法培育洋蔥,讓嘗試用替代物和尺來量一量洋蔥的長胡子。讓測量變成他們生活中的一種方法,積累測量的經驗并會運用到生活中去。

      大班數(shù)學活動說課稿11

      尊敬的評委老師好,我是N號考生,我今天抽到的說課題目是:認識單雙數(shù)

      一、說教材

      《認識單雙數(shù)》是中班科學領域的數(shù)學活動。新《綱要》中提出:“教育教學必須要讓幼兒能從生活和游戲中對周圍環(huán)境的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。認識單雙數(shù)是5~7歲幼兒數(shù)學教學中必不可少的教學活動,同時由于該年齡段幼兒生活內容不斷豐富,可他們對單、雙數(shù)的實際意義并不理解,經常會出現(xiàn)這樣或那樣的錯誤。為了幼兒能正確處理生活中的有關單、雙數(shù)的問題,我構思了本節(jié)教學活動。

      二、說幼兒

      新《綱要》提出:“教師要引導幼兒在良好的環(huán)境中,積極地、主動地去探索各種事物,促進幼兒身心和諧發(fā)展的一種教育活動”。大班幼兒思維中已經出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,在認識事物方面,不僅能感知事物的特點,而且能夠進行初步的歸納和推理?;顒舆^程采用游戲的方式灌溉,幼兒參與面比較廣,面向全體,激發(fā)幼兒的主動性?;顒又?,要尊重幼兒的個體差異。由于幼兒生活背景和知識水平不同,在參與教學活動的過程中,教師要注重個別進行加強輔導。

      三、說活動目標

      教育活動目標是教育活動的起點和歸宿,對教育活動起著主導作用,我根據(jù)大班幼兒特點制定以下活動目標,分別為:

      1幼兒通過操作及游戲能較熟練地分辯10以內的單數(shù)、雙數(shù)。

      2培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數(shù)學活動中的分析和總結能力。

      3幼兒在游戲中體驗參加數(shù)學活動的樂趣。

      根據(jù)目標,我把活動的重點定位于:幼兒在游戲中通過親自操作,能分辨10以內的任意一數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

      活動的難點是:幼兒能根據(jù)單雙數(shù)的排序規(guī)律,成功地解決游戲中的一些問題。

      四、說活動準備

      為了更好的進行活動,我做了如下準備:

      單數(shù)或雙數(shù)的.門票每人一張

      課件 喜洋洋的短片

      幼兒操作卡 每人一張

      五、說教法

      活動中我采取的教法有:愉快式教學方法為主,創(chuàng)設情境,設計色彩鮮艷的課件,讓幼兒在課件所創(chuàng)設的情境中學習新知。游戲法:通過游戲,調動幼兒的主動性、積極性

      六、說學法

      活動中,幼兒學習方法有:

      游戲法體驗法:游戲是幼兒的生命,讓幼兒在游戲中感受學習的快樂。通過體驗加深和彌補幼兒對單雙數(shù)的不完整認知。

      操作法:讓孩子們通過動手操作想一想、圈一圈、說一說,在動眼、動耳、動腦、動口中引導幼兒通過自己的體驗來探索新知,既活躍了幼兒的思想,激發(fā)了認知興趣,而且充分發(fā)揮幼兒的學習積極性。

      合作討論法:整個教學過程中,凡是幼兒能獨立思考,合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替,幼兒和幼兒彼此分享自己的思考、見解,做到了讓幼兒多動手、多實踐,自主探索,合作學習。

      七、說活動過程

      (一)、創(chuàng)設情境,誘發(fā)興趣。

      采用了幼兒最喜愛的動畫人物喜洋洋來做導入,喜洋洋要帶我們到動畫樂園玩你們高興嗎?它給我們每個小朋友一張樂園門票,因為小朋友太多,我們必須按照門票上的號碼按單雙相應的車子來坐車。通過教師設定,這就需要幼兒必須知道自己手中的門票號是單數(shù)還是雙數(shù)了,從而引出本節(jié)活動的主題。

      (二)自主參與,探索新知:幼兒通過親自操作歸納出單雙數(shù)的特點。

      這一部分內容里,我注重引導幼兒觀察課件上的一些單數(shù)或雙數(shù)物品,探索單雙數(shù)的特點。之后讓幼兒自己動手操作圈一圈,說一說,把自己的發(fā)現(xiàn)與同伴交流,分享。這時,會有的幼兒發(fā)現(xiàn)8是雙數(shù),因為兩個兩個的圈正好圈完,而其他幼兒可能圈的是7或其它數(shù)字,在教學設計中我充分地考慮到這一點,在幼兒說的過程中教師進行彌補幼兒不完整認知。這樣幼兒的思維有序了,幼兒在動手的情景中,主動積極、自愿地去探索和發(fā)現(xiàn),以自己的方式獲得經驗,充分體現(xiàn)了幼兒為主體教師為主導的原則。這比教師直接給予答案,更能使幼兒記憶深刻。

      (三)、游戲固新知:

      在這一環(huán)節(jié)游戲由淺入深:先在自身找單雙,接著在教室中找單雙。接著玩游戲:看到單數(shù),就獨自站好不動,看到雙數(shù),就找一個同伴抱抱。這個游戲是活動的重點環(huán)節(jié),它讓幼兒用不同的肢體動作,進一步感受和表現(xiàn)單、雙數(shù)的不同之處。隨著游戲難度加深,趣味性也更濃厚了,這一環(huán)節(jié)的游戲使幼兒的情緒高漲,活動的主動性、積極性明顯增強。

      (四)幼兒通過親自操作歸納出單雙數(shù)的排序規(guī)律。

      引導幼兒發(fā)現(xiàn)單、雙數(shù)的排列規(guī)律并清楚、正確地表述出來,是本次活動的難點。解決了這個問題,幼兒就能真正地掌握單數(shù)、雙數(shù)了。

      老師出示1—10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲由易到難地請幼兒操作數(shù)字:教師提出問題,激發(fā)幼兒興趣:

      (1)誰能翻出所有的單數(shù)?準能翻出所有的雙數(shù)?幼兒在操作過程中歸納出單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律;

      (2)教師再次把數(shù)字反扣在黑板土:請幼兒翻出最小的單數(shù);最大的單數(shù):最小的雙數(shù);依次增加難度。難點一個個的被攻破,孩子們體驗到成功的喜悅。)

      (五)結束部分:知道了單雙數(shù),請拿好自己手中的票,按單雙號乘車,我們和喜洋洋一同去動畫樂園。

      八、活動延伸

      可做相鄰數(shù)的操作材料,設置在區(qū)域活動當中。讓幼兒可在區(qū)域活動中鞏固單雙數(shù)的有關知識。

      大班數(shù)學活動說課稿12

      一、說活動內容:

      科學活動內容的選擇,既要以幼兒的生活經驗、實際需要、發(fā)展能力為基礎,又要根據(jù)《綱要》對科學領域目標的要求,即“對周圍事物現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲。”通過這兩個教育理論的支撐使我強烈地感到:“數(shù)學教育的價值取向不再是注重靜態(tài)知識的傳授,而是注重情感態(tài)度的培養(yǎng)和提高探究、解決問題的能力”。本班幼兒對空間方位感知經驗不一樣,為了更好地激發(fā)幼兒參與活動的興趣,在內容的設計上盡可能考慮到寓教于樂,讓幼兒在積極的游戲活動中體驗數(shù)學的樂趣。

      二、說活動目標:

      《綱要》中提出“數(shù)學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣?!庇纱丝梢娚罨⒂螒蚧呀洺蔀闃嫿〝?shù)學課程最基本的原則。針對本班幼兒的學習情況我將從幼兒的認知、情感、能力的發(fā)展需要,擬訂了以下三個目標:

      1、以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊。

      2、知道站的方向變了,左邊和右邊的方向也會變。

      3、體驗探索的成功、學習的快樂,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。

      三、說活動的重難點:

      大班幼兒的思維特點以具體形象為主并向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不是很強。因而本次活動的重點我確立為:發(fā)展幼兒空間方位的`知覺和判斷力; 活動難點為知道站的方向變了,左邊和右邊的方向也會變。

      四、說活動準備:

      活動準備是教學成功與否的有力保障。因此本次活動我有場地準備和實物準備1、場地布置:在活動室的左右掛上一些東西; 2、實物準備:紅綠帶子43條。

      五、說教法和學法:

      本節(jié)課屬于空間概念教學,對幼兒園的小朋友來說比較難理解,為了實現(xiàn)教學目標本次活動我采用了引導法、激趣法、賞識激勵法等多種教學方法。根據(jù)教學方法的運用本節(jié)課將使用如下學法讓幼兒達到學習目的:

      1、觀察法:讓幼兒通過視聽覺感官積極參與活動。

      2、游戲法:游戲是幼兒最喜愛的活動,它能激發(fā)幼兒的學習興趣,在歡愉的氣氛中參與、體驗、感受學習生活中的數(shù)學知識。因此,活動中我盡可能地將學習的內容轉化為游戲的形式,如在活動中我就采用與幼兒玩肢體游戲進行引入,讓幼兒在游戲中不知不覺中有了“左”、“右”的空間概念經驗。

      3、多通道參與法:在活動中,我引導幼兒通過看一看、比一比、想一想、說一說等多種感官的參與,讓幼兒分清左右。

      六、說活動過程:

      根據(jù)本班幼兒的年齡特點和本活動的目標要求,我把此次活動分為教學三部曲。即開始部分、基本部分和結束部分。

      (一)開始部分:謎語導入

      教師出示謎語:“一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花,能算會寫還會畫,天天干活不說話”。引導幼兒說出謎底:手。

      【我們常說:興趣是最好的老師,在一開始,我就為幼兒設置了一個懸念,通過猜謎引出主題,一下子將幼兒的好奇心調動起來,為后面的探究活動奠定了基礎?!?/p>

      (二)基本部分。(分四個環(huán)節(jié)完成)

      環(huán)節(jié)一分四步:第一步找出左右手 ;第二步說出左右手能干的事;第三步師幼互動游戲我說你做;第四步幼幼互動將動物進行左右擺放。

      【我從左右手入手,引導孩子知道左右手并說出右手會幫我們做很多事,如:寫字、畫畫、拿筷子、提東西等,對左右手的掌握概念會比較容易,以此實現(xiàn)活動目標一,為下一環(huán)節(jié)認識身體上的左右部位做好鋪墊,】

      環(huán)節(jié)二、區(qū)別身體其他左右部位。

      環(huán)節(jié)三、感知空間方位的左邊和右邊 。

      (以上三個環(huán)節(jié)的設計都為我的教學重點體現(xiàn)給予了極大的保障。)

      環(huán)節(jié)四:知道站的方向變了,左邊和右邊的方向也會變。

      1、幼兒改變方位后再說說自己的兩邊各有什么?

      2、相對站立,觀察幼兒同時伸出左右手時出現(xiàn)的現(xiàn)象。

      【設計意圖: 讓數(shù)學來源于生活,最后又回歸于生活。以此來實現(xiàn)我的目標二同時突破本次教學難點?!?/p>

      (三)結束部分。

      請男孩子站到老師的右手邊,女孩子站到老師的左手邊。跟隨音樂走出教室?!窘Y束部分其實也是一個檢測部分,檢測幼兒對本節(jié)課的認知水平。同時做到學以致用?!?/p>

      大班數(shù)學活動說課稿13

      題目:各位評委老師上午好,我今天的說課題目是以時間為主題設計的大班數(shù)學活動《認識時鐘》

      一、教材分析

      大班幼兒思維特征已經從具形象思維逐漸向抽象邏輯思維逐步轉化,而幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,它有著自身的特點和規(guī)律,因此必須密切聯(lián)系幼兒的生活,結合幼兒生活實際和知識經驗來設計數(shù)學活動。時間是無直觀形象較為抽象的概念,因此,我運用了幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,引導幼兒認識整點、半點,如:7:00起床,8:00入園、11:00吃飯,12:30午睡,2:30起床,4:00離園……這樣易引起幼兒的情緒體驗,使其容易理解和接受。

      幼兒情況分析:在時間概念中,小班幼兒對一年四季有了較初淺的感知,對早上、中午、晚上三個時間概念也有了清晰的感知;中班幼兒則對昨天、今天、明天掌握較好,而大班幼兒則對時間更加敏感,對于大人手上的手表更加感興趣,總是會提出怎么滴答滴答的響,為什么這個細細的針會動呢等等。而現(xiàn)今每家每戶都配有時鐘,幼兒則更加向往了解時鐘和時間的關系并希望能讀懂時鐘。而大班幼兒對時間的了解掌握也可為入小學幼小銜接做好準備。因此我以時間為主題設計了大班數(shù)學活動《認識時鐘》

      二、說目標

      目標是教學活動起點和歸宿,根據(jù)教材內容和幼兒的實際情況,以及大班幼兒的年齡特點和心理發(fā)展規(guī)律,結合科學領域中數(shù)學教學活動目標特制訂出本次活動的教學目標,并從情感、認知、能力三方面入手分別制訂為:

      1.知識目標:認識時鐘,基本掌握鐘面的主要結構,能叫出名稱。知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系,能正確辨認整點、半點。

      2.能力目標:通過觀察、操作、記錄、交流建立初步的時間概念。

      3.情感目標:感知時間在生活中的重要性,養(yǎng)成良好的作息習慣。

      三.說教學重點和難點

      重點:本次教學活動的目標主要是幫助幼兒認識整點、半點和時針與分針之間的運轉關系,使幼兒建立初步的時間概念。

      難點:通過觀察、操作、交流初步掌握整點、半點記錄的方法。

      制定重難點的依據(jù)是:大班幼兒在情感及認知方面的特點,即大班幼兒理解水平方面,對時鐘的半點整點運轉有一定的困難,所以讓幼兒充分感受分針和時針之間的運轉規(guī)律是非常重要。而記錄時間則又為幼兒提升了一個高度和難度。

      四、說教學準備

      準備分為前期知識經驗準備和物質準備,教學準備

      一)前期知識經驗準備:

      1、首先教師設計一份科學的作息時間表發(fā)給每位家長,在這張表中有如下內容:幼兒起床時間、早點時間、入園時間、中餐時間、午睡時間、午睡起床時間、晚餐時間、晚上入睡時間。并按照科學的作息時間進行相應的一日活動。

      2、指導家長作好幼小銜接工作,初步的帶領幼兒感知時鐘的整點和半點。

      3、班級主題墻飾中布置有各種各樣的鐘已經進行展示(可用蛋糕盒制作)

      二)物質準備:

      1、ppt幻燈片“我的'一天”從小明起床到晚上入睡的作息活動情況,在每張幻燈片上都畫有相應的時鐘和記錄的時間(如7:00用數(shù)字7、冒號兩點和00數(shù)字來表示和記錄)

      2、我提供了幼兒人手一只操作鐘,讓幼兒在撥一撥,看一看的過程中掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系。教師自己使用的示范鐘表。

      3、操作記錄表一:這份操作記錄表以圖文并茂的形式突現(xiàn)(如在半張a4紙上畫有時鐘已經顯示好的時間,又有小明起床或者進餐、午睡的圖畫)請小朋友記錄時用文字表示,在這張圖的右下角有—:—的圖示,意思是讓幼兒記錄數(shù)字即可。

      4、操作記錄表二:這份記錄表上有圖片,只有記錄時間—:—的圖示但沒有時鐘做襯托,請幼兒根據(jù)自己的經驗記錄自己午睡的時間等

      三、說教學流程

      設疑激趣,引入主題——觀察操作,分享交流——合作探索,記錄驗證——遷移經驗,生活引用

      四、說教學環(huán)節(jié)

      一)、設疑激趣,引入主題(提問法、討論法、直觀演示法)

      播放幻燈片1,你看到了什么(小朋友、鐘、記錄的數(shù)字)小明在什么時候在干什么?你是怎么知道的?引出活動內容,然后出示實物鐘,請幼兒說說鐘的用途,總結出鐘能告訴我們時間,人們的學習、生活、工作都離不開它。

      二)觀察操作,分享交流

      環(huán)節(jié)分析:根據(jù)幼兒認識過程的直觀形象性,遵循直觀性原則,主要采取視、聽、講結合法來引導幼兒充分

      觀察鐘面的結構,時針和分針之間的運轉關系;在活動中我避免了“一言談”和“自問自答”的形式,注重幼兒主動的觀察,鼓勵幼兒發(fā)現(xiàn)問題,主動求知和自我實踐操作。主要運用直觀演示法、操作法、觀察法和游戲法。

      1.讓幼兒觀察鐘面,指導幼兒仔細觀察。

      教師提問“小朋友,看,鐘面上有什么呀?”“這鐘面上都有那些數(shù)字?”“這些數(shù)字都是怎么排列的?”“這兩根針一樣長嗎?”等等,來引導幼兒初步的認識時鐘。

      2.認識整點、半點,了解時針和分針之間的運轉關系

      在本環(huán)節(jié)中,我先出示了紅、黃、綠三只鐘,提出了一個開放性的問題,“小朋友們,誰能看出這三只小時鐘上面有什么一樣的地方?”讓幼兒觀察,比較,最后得出分針指向12,從而總結出分針指向12,時針指向幾就是幾時。(糾正幼兒用寧波方言說的幾點,正確的書面用語是幾時,如:7時半;八時等)緊接著又出示了幾只動物鐘,讓幼兒說說幾點鐘,使幼兒所學知識能馬上得以鞏固。接著通過教師的操作演示,幼兒的細心主動觀察,了解分針與時針的運轉關系。由于這是本次活動的重點,所以我在最后不進行操作演示,讓幼兒想一想,2點到3點分針時針是怎么變化的,得出分針走一圈,時針走一格。接著我又以相同的方式認識了半點及半點時分針時針之間的運轉關系。突破重點。

      環(huán)節(jié)分析:遵循積極性原則,教師借助環(huán)境條件(實物投影儀)集圖象、色彩一體,激發(fā)幼兒學習的興趣;遵循個別性原則,對能力差的幼兒在看圖撥指針時,教師注意加強輔導,如:7:00時,提醒幼兒分針在12上,時針在7上。

      3.看圖撥時間

      考考小朋友,看誰把剛才的知識學會了?!币幌伦影延變旱淖⒁饬ξ×?,然后運用圖片上幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,使幼兒對學習活動較感興趣及易于理解,并通過操作活動,使幼兒對所學知識有了進一步的鞏固,最后請幼兒講講自己是幾點睡覺的,讓活動滲入到常規(guī)習慣的培養(yǎng),使幼兒養(yǎng)成早睡早起的好習慣。

      三)、合作探索,記錄驗證

      環(huán)節(jié)分析:這個環(huán)節(jié)主要是突破難點解決目標2記錄的方法,在上一環(huán)節(jié)的鋪墊下,幼兒已經對時鐘的分針和時針之間的運轉關系理解的比較透徹,在此基礎上深化幼兒對時間的概念性的記錄從而突破難點。我園一直以來以數(shù)學活動為特色幼兒在對數(shù)學的掌握較好,但記錄時鐘上的整點和半點還是第一次,所以對大班幼兒來說還是有一定的難度。因此在本次環(huán)節(jié)中遵循活性原則,綜合運用發(fā)現(xiàn)法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習。主要運用合作法、實踐操作法。

      1、在這個環(huán)節(jié)中我準備了三種操作卡片一種是上一環(huán)節(jié)中能力較弱的幼兒還未掌握的運用圖文并茂的操作卡片進行操作;一種是有圖沒有時鐘標志,但卻有記錄標志的;一種是有圖片指示既無時鐘指向又沒有記錄時間標志的操作卡片。

      2、根據(jù)孩子的個體差異,孩子自由選擇操作卡片

      3、操作前出示操作卡片請幼兒說說記錄的正確方法,在操作時可以和好朋友說一說,你在一天當中都做了一些什么事情分別在什么時候。(教師詳細介紹記錄的方法:時間的記錄用數(shù)字表示:如7時半,用數(shù)字7、冒號和30表示,而7時則用數(shù)字7、冒號和00表示)

      4、幼兒自由選擇操作材料,教師巡回指導(鼓勵幼兒互相交流互相感知時間的重要性)引導幼兒學習記錄的方法。

      5、將記錄的結果以自由講解的方式在集體內互相交流。

      四)、遷移經驗,生活引用

      1、小朋友知道時間對我們生活和學習的重要,除了以上的這些生活中最常用的時間,你還會在哪些時間做什么事情呢?比如游戲、玩玩具、做客。

      2、你還將用寶貴的時間做哪些事情。時間很寶貴,過不了多久我們就要做一名優(yōu)秀的小學生了,我們要好好學習天天向上。也希望小朋友們像小明一樣養(yǎng)成良好的生活習慣成為一名能干的孩子。

      五、說本次活動亮點

      1、數(shù)學活動生活化、數(shù)學活動游戲化。幼兒的一切學習都來自于生活經驗的積累。大班幼兒的數(shù)學學習并不是一個被動的接受過程,而是一個自主建構過程。數(shù)學活動的建構,其活動設計必須貼近生活,才能引起幼兒學習的興趣

      2、為了幫助幼兒掌握教學重點,突破教學難點,在活動中始終以幼兒為主體,體現(xiàn)生生互動、師生互動的教學氛圍,堅持師幼互動原則。整個活動創(chuàng)造良好的師幼互動環(huán)境,教師在活動中一直以引導者、支持者、鼓勵者的角色身份進行數(shù)學教學活動。

      3、,注重個體差異性,通過幼兒自我操作實踐建構知識經驗。通過不同的操作卡,讓每位幼兒都感受到成功的快樂。

      大班數(shù)學活動說課稿14

      教學目標:

      1、通過幼兒自主探索學習,培養(yǎng)他們觀察、思維、運算能力。

      2、學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)說出相應的答數(shù),并會一一對應擺放棋子。

      3、發(fā)展分析問題的能力,通過游戲活動使孩子認識到數(shù)與棋類的關系。

      4、通過幼兒操作、探索、親自嘗試,提到孩子們競爭意識。

      教學準備:

      大骰子兩個、五角星若干、各類游戲棋若干、小骰子若干。

      教學過程:

      一、看骰子。

      1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)你在哪見過?

      2、我們一起來看看骰子有幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

      二、玩骰子。

      1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)。

      2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是幾點?(是把兩個骰面上的圓點和在一起數(shù)出來)。

      3、老師示范寫出合成式,并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。4+5=9

      4、了解合成式的概念,請一個小朋友來像老師一樣擲骰子,二位小朋友上來書寫合成式,大家檢查他寫的'是否正確,正確的話就獎勵一顆五角星。

      5、自由組合,分四組合作擲骰子和記錄合成式,教師巡回指導。完成后,交是把它貼在黑板上讓全體孩子們檢查書寫是否正確。并用五角星做以鼓勵。

      三、玩棋子。

      1、今天,我們學會了兩個骰子來算數(shù),本領真大,每組還獲得了五角星,為小組爭光,現(xiàn)在我們大家是使用這種特殊的方法來玩棋子好嗎?

      2、想想用這種特殊方法玩棋子有什么優(yōu)點嗎?(棋子可以做快些、平時下課時可以多走幾次棋、學會了算數(shù))。

      3、說說游戲規(guī)則:按先后順序走,合起來是數(shù)字6了就可以多拋一次多玩一次,誰先到終點誰就是贏家,還可以獲得一顆星——

      4、幼兒游戲,合作互相參與,教師給于一定的指導。

      5、結束。

      大班數(shù)學活動說課稿15

      [說課內容]

      量的守恒教育應在認識了相應的量的基礎上進行,在《〈幼兒園教育指導綱要(試行)〉行動指南》中,大班數(shù)學的教學目標之一就是“有初步的長度守恒、容量守恒的觀念”,其內容要求明確指出“提供長度的、容量的各種變式材料,讓幼兒觀察、判斷并驗證其長度是否相等或容積是否相等;在戶外活動時,引導他們對等長的距離進行判斷和驗證,在玩沙玩水活動中有意識地提供各種容器讓幼兒去思考容量守恒的問題?!贝蟀嗔康氖睾憬虒W中,長度守恒是幼兒最先接觸的守恒問題,我今天說課的內容正是有關長度守恒的大班數(shù)學活動:小兔子回家。

      [活動目標的設立及其依據(jù)]

      在新《綱要》的科學領域目標中明確指出“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣”、“能運用各種感官動手動腦,探究問題”、“能用適當?shù)姆绞奖磉_交流探索的過程和結果”。這就要求我們在生活和游戲的真實情境和解決問題的過程中,逐漸形成幼兒的數(shù)學感和數(shù)學意識;在不斷遇到各種新挑戰(zhàn)和不斷成功地解決問題的過程中獲得自信心,感受到和體驗到其中的樂趣?;谝陨险J識,我確定了以下的活動目標:

      1、在游戲情境中獲得長度守恒的感性經驗,在多種變式和干擾因素下做到不受外部因素的影響而認識到量的不變性。

      2、激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,運用多種感官,動手動腦,探究長度守恒問題。

      3、樂意參加討論和交流,能大膽提出問題,發(fā)表不同意見,并學習應用適當?shù)姆绞奖磉_、交流探索的過程和結果。

      [活動設計構想]

      新《綱要》科學領域目標的表述使我強烈地感到:科學教育的價值取向不再是注重靜態(tài)知識的傳遞,而是注重兒童的情感態(tài)度和兒童探究解決問題的能力以及與他人及環(huán)境的積極交流與和諧相處。而數(shù)學學習更是應該更多地通過真實的問題情境來產生運用數(shù)學解決問題的需要,并親自實踐,在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學和學習數(shù)學。長度守恒的內容如何能夠引起幼兒興趣并激發(fā)幼兒動手探究問題從而獲得感性認識呢?我設計了“小兔子回家”這樣一個游戲活動。首先應用自制多媒體課件《小兔子歷險森林魔幻城堡》來吸引幼兒注意力,讓幼兒身臨其境,活躍思維;然后帶領幼兒置身游戲場景,應用各種感官探究解決問題;最后組織幼兒表達交流探究過程與結果,建立長度守恒的感性認識。

      在這個活動構思中最重要的就是“森林魔幻城堡”的設計以及為幼兒提供動手探究的材料準備,本活動的重點、難點就溶入其中。教幼兒學習量的守恒有幾種方法:

      1、可以運用各種量的多種變式,添入干擾因素,使幼兒做到不受外部因素變化的影響而認識到量的不變性。因此在游戲中我應用了繩子長度變式、紙板長度變式、火柴棍長度變式。

      2、用同等量的兩份物體作守恒判斷。如在第一關的難題中,先出現(xiàn)平行放置的兩根等長小棍,在幼兒比較確認它們是一樣長后再將其中一根向右或左錯開,提出問題:“現(xiàn)在這兩根小棍是一樣長嗎?”

      3、用數(shù)量表示量的守恒。如在最后一關思考哪條路更長更短的問題時,有的幼兒就會數(shù)數(shù)兩條路各是由幾條正方形的邊組成。

      4、滲透整體與部分關系的思想。如在第三關的難題中,5個小正方形紙板的長度連起來是和一個長方形紙板的長度等量的。

      因此在幼兒作守恒判斷時,讓幼兒討論并強調指出這一關系,既學了量的守恒,同時滲透了集合與子集關系的思想,為幼兒理解數(shù)的組成和加減法中三個數(shù)群之間的關系準備了感性條件。

      在為幼兒準備的材料中,我提供了能用的材料和不能用的材料,主要是訓練幼兒排除干擾因素的能力;提供了測量工具如卷尺、皮尺、直尺和非測量工具如繩子、紙條、毛線、別針、火柴棍等,并提示幼兒還可應用目測、身體的某一部分如手掌、腳等,目的在于擴大幼兒的思維廣度,培養(yǎng)發(fā)散性思維,鼓勵幼兒嘗試多種解決問題的方法,同時也提高了幼兒的測量水平。(由于不是測量活動,一次沒有準備紀錄表)

      [活動過程]

      整個活動分為三個環(huán)節(jié): 1、多媒體課件創(chuàng)設問題情境,激發(fā)幼兒探究欲望。 2、游戲過程中動手動腦,在探究解決問題中學習。 3、討論交流探索過程和結果,形成長度守恒的'感性認識。

      第一環(huán)節(jié):多媒體課件創(chuàng)設問題情境,激發(fā)幼兒探究欲望。

      活動一開始,用多媒體課件創(chuàng)設問題情境:“淘氣的小兔子到森林里玩,不小心迷了路,闖進了森林中的魔幻城堡(背景音樂危機四伏)。只有聰明勇敢的人才能順利闖關,走出城堡,找到回家的路。”在幼兒注意力都被吸引過來時,介紹每一道關卡的難題,引發(fā)幼兒的思考。允許幼兒小聲議論、討論,但不急于肯定或否定他們的答案。

      第二環(huán)節(jié):游戲過程中動手動腦,在探究解決問題中學習。

      教師用一句話引出第二環(huán)節(jié):“到底誰的答案才是對的呢?要到魔幻城堡里試一試才知道。你們想當那只勇敢聰明的小兔子,到森林中的魔幻城堡里來闖關嗎?”這句話激起幼兒躍躍欲試的情緒,教師帶著幼兒(都戴上小兔頭飾)進入布置好的游戲場地。每一道關分成四組同時進行。

      第一關:先出現(xiàn)平行放置的兩根等長小棍,在幼兒比較確認它們是一樣長后再將其中一根向右或左錯開,提出問題:“現(xiàn)在這兩根小棍是一樣長嗎?”在幼兒充分議論后,引導幼兒將變式量與原形量作比較,已正是它們的量是一樣的。

      第二關:在地上畫一條直線和一條長度相等的弧線,提供各種材料,讓幼兒判斷誰長誰短。提醒幼兒還可用身體的某部分作標準。

      第三關:判斷5個分開的小正方形紙板長還是一個5個連在一起的小正方形紙板長。引導幼兒利用等長的一條長方形紙板作為中介。

      第四關:排成一條直線的10根火柴棍和排成折線形狀的10根火柴棍誰長。

      第五關:在格子圖上,到小兔家的兩條路哪條更長哪條更短。

      順利闖關的幼兒回到小兔的家,拿到一面小紅旗。

      第三環(huán)節(jié):討論交流探索過程和結果,形成長度守恒的感性認識。

      幼兒在探究之后,都有一種表達的潛力和傾向,每個人都有了自己的感受、體驗和發(fā)現(xiàn),在頭腦中有許多刺激、動覺的經驗和一些含糊的可能性,或者有一些處于半意識狀態(tài)的東西,通過思考和適當?shù)姆绞奖磉_形成想法,通過交流梳理頭腦中的信息,明晰所發(fā)現(xiàn)的事物特征和關系,以及自己探究的過程。在闖關游戲結束后,讓幼兒討論和交流一下自己操作的過程,用了什么辦法,結果怎樣等等,教師在需要時適當歸納總結,來使幼兒在頭腦中初步建立起長度守恒的感性認識。同時,通過對探究過程的表達和交流,幼兒會逐漸懂得學習語言的意義和重要性。解釋怎樣和為什么、與人討論和爭辯都需要語言。由于有親身的經歷和體驗,幼兒都樂于表達和交流;通過觀點的相互碰撞,明晰和構建數(shù)學知識與經驗,形成準確的表達。

      [教學效果預測]

      通過動手操作及討論交流,絕大部分幼兒應該形成初步的長度守恒的感性認識,大約百分之八十的幼兒能流利應用語言表達自己的看法。

      第五篇:大班數(shù)學活動5的加法

      大班數(shù)學活動:學習5以內的加法

      執(zhí)教者: 丘曉榕 時 間:2011.11.24 設計意圖:

      根據(jù)《綱要》精神:教育活動的內容應充分考慮幼兒的學習特點和認識規(guī)律,應注意內容的綜合性,趣味性,活動性,寓教育于生活、游戲之中。大班幼兒具有好動、好奇的特點,對數(shù)學知識的學習來源于看得見,摸得著的實踐活動,本次活動,我注重創(chuàng)設游戲情境,激趣數(shù)學。從感知入手,由具體到抽象,由易到難,整個游戲情境以“悟空”為主線貫穿,激發(fā)幼兒的學習興趣,更好的學習了“5的加法”。活動目的:

      1、發(fā)現(xiàn)情境中隱藏的數(shù)學,學習5的加法,初步感知加法的交換規(guī)律,已經認識了人民幣,讓家長帶幼兒到超市購物;

      2、能大膽表達,具有觀察、操作和合作學習的能力;

      3、體驗數(shù)學活動的樂趣。

      重點:引導幼兒學習5的加法,知道算式中各部分的意義。難點:初步感知加法交換規(guī)律。活動準備:

      1、知識經驗準備:已經學過5的組成及自編5的加減應用題;

      2、教具:課件“悟空送仙桃”、數(shù)字、5以內的算式;

      3、學具:5的組成和5的加法算式數(shù)字卡人手一套;

      4、情境創(chuàng)設:5元超市、鈔票替代物 活動過程:

      一、創(chuàng)設情境,激趣引入;

      創(chuàng)設“悟空送仙桃”情境,復習5的組成,激發(fā)幼兒活動的興趣。師:“小朋友看看,誰來了?他從花果山帶來了什么?他把5個仙桃藏在兩個袋子里,請小朋友猜猜,紅袋子里有幾個?黃袋子里有幾個?”

      二、觀察操作、探索新知;

      1、超市購物、初步感知5的加法。

      師:剛才,孫悟空告訴老師,他新開了一間5元超市,歡迎我們班的小朋友到他的5元超市去買自己喜歡的東西,小朋友想去嗎?

      (1)教師提出購物要求;

      師:“到孫悟空的5元超市買東西必須用兩張合起來是5元的人民幣去購買,比如:用一張1元和一張4元的人民幣才能買一件東西?!?/p>

      (2)幼兒購物,教師觀察指導;

      (3)小結:小朋友講清楚了購物的過程,就是你們用幾元錢和幾元錢買了5元的東西。

      2、游戲:“變魔術”進一步學習5的加法。(1)、猜一猜、變一變;

      猜數(shù)字:師:“請小朋友猜一猜,悟空把數(shù)字變成了什么?”

      變數(shù)字:師:“請小朋友變一變,說一說加法算式中,三個數(shù)字還可以變什么?”

      (2)、玩一玩、找一找

      游戲《小猴打妖怪》,通過游戲方式,合作學習,讓幼兒感知交換兩個數(shù)的位置,得數(shù)不變的規(guī)律。1、交代游戲規(guī)則; 2、幼兒游戲,師指導;、找規(guī)律:通過幻燈片的演示,感知加法交換規(guī)律

      師:“請小朋友觀察比較,1+4=5和4+1=5的兩道算式的異同點。”引導幼兒說出“+”號前后的兩個數(shù)的位置不同,但得數(shù)相同。

      師:“你還知道得數(shù)是5的另外一道好朋友嗎?”引導幼兒說出2+3=5和3+2=5的算式。

      小結:加號兩邊的數(shù)字交換位置后,得數(shù)不變。

      三、游戲體驗、加深理解; 游戲:悟空找位置

      師:“老師請小朋友來扮演小悟空,我發(fā)給你們寫有“算式”的“火車票”,請小朋友運用“5以內的加法”算式知識,去找朋友,并根據(jù)得數(shù)找相應的位置。

      四、延伸活動、鞏固提高。

      鼓勵幼兒發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學,利用生活中的場景列出“5以內的加法”算式。

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